TARKEMPI SUOMI LENTOSIMULAATTORIIN Flight Simulatorin Suomi-lisäosat arviossa ?66 TESTIT ?13–40 Kubuntu 20.10 MSI Clutch GM41 Polar Verity Sense MontBlanc Summit Lite Samsung Galaxy A42 5G Lenovo ThinkPad X1 Nano Gigabyte GeForce RTX 3060 Gigabyte Radeon RX 6700 XT KAIKKI TIEDOSTO JÄRJESTELMISTÄ Tunnetko järjestelmien erot ja vahvuudet. Minkä pelikoneen sinä valitsisit. Panimme vastakkain MB:n kasaamat Bittimikrot ja uudet Playstation 5ja Xbox-konsolit. 3 2021. ?54 TESTISSÄ Pelinäytöt Samsung Odyssey G9 ?34 ja vaativan pelaajan Gigabyte Aorus FI27Q-X ?35 konsoli vai Peli-pc. ?14 Pöhinä kuivui, virtuaalitodellisuus porskuttaa. 13,90 EUROA · MIKROBITTI.FI KOTIMIKRON KÄYTTÄJÄN PERUSLEHTI – VUODESTA 1984 M IK RO B IT TI M A A LIS K U U 20 21 K O N SO LI VS . PE LIPC | M IH IN H ÄV IS I VR . ?42 OHOI VR, MINNE MENIT
Pelaamisen lisäksi virtuaalimaailmat tarjoavat mahdollisuuden samanlaiseen eskapismiin kuin 1800-luvun oopiumluolat, joissa ihmiset näivettyivät toimintakyvyttömiksi. Platon pohti asiaa luolavertauksessaan, jossa joukko ihmisiä on syntymästään saakka nähnyt vain luolan peräseinälle tulen avulla heijastettuja varjokuvia. Pian sovelluskaupat pursuvat myös mitä jännittävimpiä henkisen kasvun vr-sovelluksia. eihän toki! minun tietoni ovat tallessa täällä kassakaapissa! mutta mutta... Varjo nielaisee uppoutumisen tavoittelijat Ihmistä on jo antiikin ajoista askarruttanut todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden ero. Yhtä selvää on, että ihmisen yhteisöllinen viisaus ei riitä torjumaan vr:n haittoja. Lähivuosina vr yleistyy väistämättä viihdekäytössä. Yksilöä suojaavan sääntelyn ja tekniikan kehityksen välinen kuilu leviää koko ajan. eikös tuO ole tuiki tavallinen jääkaappi. Liian monella lapsella ja nuorella on jo nyt vaikeuksia irtautua kännykästä tai peleistä kotiaskareiden tai läksyjen tekoon. Elokuvista virtuaaliteemaa ovat käsitelleet ainakin Strange Days, Matrix ja Ready Player One. Vr:n kehittyessä myös sen vaaroista on alettu kirjoittaa, eikä syyttä, sillä riippuvuutta aiheuttavista it-kilkkeistä vr on kaikkein tehokkain tähän mennessä. Kasvavan ihmisjoukon mielestä oikea elämä ei ole irl vaan vr. Loput kahlitsevat itsensä tuijottamaan luolan peräseinää ymmärtämättä, mitä he näkevät ja miksi eivät tajua lähteä pois. Ei tarvitse olla velho ymmärtääkseen, että tilanne muuttuu kasvattajien kannalta yhä vaikeammaksi, kun pelikonsolissa on langaton virtuaalisilmikko vakiovarusteena. P Ä Ä K I R J O I T U S TWITTER: @HarriJunttila M I K R O K I V I K A U S I Onko sinunkin firmasi tiedot levällään pitkin nettiä. Yksi heistä vapautuu ja luolasta poistuttuaan ymmärtää, että tosimaailma on ulkopuolella. Se tapahtuu aikanaan hyvin nopeasti, vaikka vr vielä nyt onkin enemmän työkalu, kuten tämän lehden reportaasista (sivu 42) selviää. On selvää, että vr:ää käytetään aikanaan paljon hoitotyössä. 4+3+4= 3 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Yksikään niistä ei ole iloinen kasvutarina. aivan! siksi säilytänkin täällä myös muuta tarpeellista... Se ei haittaa niitä, joiden elämänhallinta on riittävän vahvaa. Kirjallisuuden klassinen esitys aiheesta on William Gibsonin Neurovelho. Varjo nielaisee heidät, vaikka he ovat vapaita. H a r r i J u n t t i l a Kasvavan ihmisjoukon mielestä oikea elämä ei ole irl vaan vr. Hän kertoo asiasta tovereilleen, jotka kiroavat hänet valehtelijana
........................... Gigabyte GeForce RTX 3060 & Radeon RX 6700 ........................ PE LIPC | M IH IN H ÄV IS I VR . oppaat Bitit poikki ja pinoon ............................................................................................................ 66 Retro: Kankea kaksoiselämä .............................................................................. 12 . ...................................................................................... Pikkarainen: Pelaamista omaan tyyliin ................................................... Vertailimme kuvakirjapalvelut. 14 Sekä peli-pc:llä että konsolilla on omat hyvät puolensa. 33 Samsung Odyssey G9 .......................................................................................................... Panimme vastakkain MB:n kasaamat Bittimikrot ja uudet Playstation 5ja Xbox-konsolit. Kouriintuntuvat kuvamuistot ................................................................................. 64 Softa-arvio: Flight Simulatorin Suomi-lisäosat ............................... testit Bittimikrot haastavat konsolikunkut .......................................................... 32 Lenovo ThinkPad X1 Nano ........................................................................................... 30 Samsung Galaxy A42 5G ................................................................................................ ?42 OHOI VR, MINNE MENIT. ilmiöt Vr meni oikeisiin töihin ..................................................................................................... Valinta on sinun. 42 Pöhinä tuli ja meni. 10 Neljäs ulottuvuus: Korona synnytti somebuumin ......................... 3 Mikrobitti.fi: Uusi konsoli, kiitos ....................................................................... ?54 TESTISSÄ Pelinäytöt Samsung Odyssey G9 ?34 ja vaativan pelaajan Gigabyte Aorus FI27Q-X ?35 konsoli vai Peli-pc. Labrasta: Videopuhelun heikko lenkki kuntoon .............................. 40 . 35 Näppituntumat .............................................................................................................................. 54 Olet varmaan käyttänyt tiedostojärjestelmiä tänäänkin, mutta tunnetko niiden erot. maaliskuu 2021 Pääkirjoitus ............................................................................................................................................ 3 2021 Testissä Bittimikro 500 Bittimikro 1700 Microsoft Xbox Series X Sony PlayStation 5 Dekoa Fotoyks Google Kuvat Ifolor Smartphoto Tunnin kuva 66 24 42 30 4+5+4= 5 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. 24 Valokuvakirjassa on yhä viehätystä. 36 MontBlanc Summit Lite, Polar Electro Verity Sense, MSI Clutch GM41, Epos GTW 270 Hybrid, ObsBot Tiny, Samsung Galaxy Buds Pro ja Kubuntu 20.10. Minkä pelikoneen sinä valitsisit. S I S Ä L L Y S L U E T T E L O K O T I M I K R O N K Ä Y T T Ä J Ä N P E R U S L E H T I – V U O D E S T A 1 9 8 4 K A N N E N K U V A K I M M O H A A P A L A . 72 Toimitukselta: Paljonko maksaisit salasanasta. 8 Tulossa: Palapeliläppäri .......................................................................................... Mitä virtuaalitodellisuudelle sen jälkeen tapahtui. 34 Gigabyte Aorus FI27Q-X ................................................................................................. TARKEMPI SUOMI LENTOSIMULAATTORIIN Flight Simulatorin Suomi-lisäosat arviossa ?66 TESTIT ?13–40 Kubuntu 20.10 MSI Clutch GM41 Polar Verity Sense MontBlanc Summit Lite Samsung Galaxy A42 5G Lenovo ThinkPad X1 Nano Gigabyte GeForce RTX 3060 Gigabyte Radeon RX 6700 XT KAIKKI TIEDOSTO JÄRJESTELMISTÄ Tunnetko järjestelmien erot ja vahvuudet. 52 . 7 Buutti: Googlen Stadia ajautui vaikeuksiin ............................................... ?14 Pöhinä kuivui, virtuaalitodellisuus porskuttaa. Mistä nanometrit kertovat. 74 13,90 EUROA · MIKROBITTI.FI KOTIMIKRON KÄYTTÄJÄN PERUSLEHTI – VUODESTA 1984 M IK RO B IT TI M A A LIS K U U 20 21 K O N SO LI VS
Yksittäisen toimittajan saaman lahjan enimmäisarvo voi olla 30 euroa, sitä arvokkaammat palautamme tai annamme esimer kiksi lukijakilpailun palkinnoksi. ** Kotimaasta soitettaessa 8,84 snt/min (alv 24 %), ei aloitusmaksua. E E T T I S E T P E R I A A T T E E T Y H T E Y S T I E D O T Lukijamäärä 86 000 (KMT 2017) Aikakauslehtien Liiton jäsenlehti 12 numeroa vuodessa ISSN 23431431 www.mikrobitti.fi Toimitus Puh. Testit perustuvat laboratoriomittauksiimme ja tes taajien käytännön kokeiden pohjal ta tekemiin arvioihin. Matkalle osallistuminen ei takaa sitä, että aiheesta kirjoitetaan Mikrobitissä. Kerromme perusteellisesti, mitä testejä laitteille on tehty. Henkilörekisterit: www.almamedia.fi/tietosuoja Puheluiden hinnat * Kotimaasta soitettaessa 8,35 snt/puh + 16,69 snt/min (alv 24 %). lakko) tai asiakkaasta johtuvan syyn vuoksi voi julkaista ilmoitusta, lehti ei vastaa ilmoittajalle aiheutuneesta vahingosta. Käymme jatkuvaa kes kustelua testimetodeista ja nii den kehittämisestä ulkopuolisten asiantuntijoiden, lukijoidemme ja laitevalmistajien kanssa. Mutta lehteen ei saa jut tua ostamalla mainostilaa eikä il moitusasiakkuus vaikuta arvioihin. Jos jutussa on useita asiavirheitä tai jos virheestä voi aiheutua suurta vahinkoa, toimitus julkaisee uuden korjatun jutun, jossa virheellinen tieto yksilöidään ja korjataan. Mikäli lehti ei ylivoimaisen esteen (esim. Tilaukset, asiakaspalvelu www.almatalent.fi/asiakaspalvelu Puh. Ulkomaan lehtitilauksiin lisätään ulkomaan postimaksut. MIKROBITIN SIVUILLE pääsemi nen ei ole ostosuositus, testeissä pärjääminen voi sellainen ollakin. Korjauksen huomioarvo on suhteessa virheen vakavuuteen. Oikaisu julkaistaan sekä lehden toimituksellisilla verkkosivuilla että julkaisussa, jossa virhe on alun perin ollut. Ilmoitukset, mediamyynti www.mikrobitti.fi/mediatiedot Puh. MIKROBITTI TESTAA laitteita lu kijoitaan varten. Uskottavuus ja luotettavuus ovat toimintamme kulmakiviä. Haluamme toimia läpinäkyvästi. 03051 4100** (arkisin klo 8.15–16.30) tilaajapalvelu@almatalent.fi Postiosoite: PL 830, 00101 Helsinki Liittotilaajien osoitteenmuutokset liiton jäsenpalveluun. 010 665 8130* (arkisin klo 8.30–16.30) printtimainonta.almatalent@almamedia.fi Postiosoite: PL 830, 00101 Helsinki Vastuu virheistä ja huomautukset: Lehden suurin vastuu hyväksytyn ilmoituksen julkaisemisessa sattuneesta virheestä tai ilmoituksen poisjäännistä on ilmoituksen hinta. MYYMME MIELELLÄMME ilmoi tustilaa. Tilaamatta toimituk seen tulevat tuotteet testataan vain, jos se katsotaan lukijoidem me kannalta mielekkääksi. Oikaisukäytäntö: Lehti korjaa olennaiset asiavirheet viipymättä ja niin, että se tavoittaa mahdollisimman kattavasti virheellistä tietoa saaneen yleisön. Muistutukset on tehtävä viimeistään kahdeksan (8) päivän kuluessa ilmoituksen julkaisemisesta. Toimittajat saavat ottaa am mattinsa hoitamiseksi ja suh teiden ylläpitämiseksi vastaan normaaleja lounaita ja vieraanva raisuutta. Jos laitteen toimit tanut taho ei halua laitetta jostain syystä takaisin, jätämme sen joko toimitukseen muiden testien alus taksi tai luovutamme sen vastik keetta hyväntekeväisyyteen. Sähköiset tietokannat: Lehdessä julkaistu aineisto tulee ilman eri korvausta osaksi lehden sähköisiä tietokantoja, ja Alma Media Oyj -konserniin kuuluvat yhtiöt saavat kaikki oikeudet aineiston vapaaseen käyttöön julkaisutoiminnassaan, ellei muuta ole nimenomaisesti sovittu. Näin lukija voi itse arvioida testien luo tettavuuden ja testimenetelmien sopivuuden hänen tarpeisiinsa. Matkojen sisällön on oltava lukijoitamme kiinnostavaa ja jour nalistisesti perusteltua. OSALLISTUMME valmistajien kustantamille matkoille valikoi dusti. Mikrobitissä testatut laitteet ovat lainoja. 010 665 101* mikrobitti@almamedia.fi Alvar Aallon katu 3 C, Helsinki Postiosoite: PL 189, 00101 Helsinki etunimi.sukunimi@almamedia.fi Päätoimittaja Harri Junttila Toimituspäällikkö Pasi Andrejeff Testauspäällikkö Erno Vähämäki Ulkoasu Ulkoasupäällikkö Lars Holm Toimitussihteeri Simo Sahla Kustantaja Alma Talent Oy Toimitusjohtaja JuhaPetri Loimovuori Sivunvalmistus Punamusta Oy Painopaikka Punamusta Oy, Joensuu 4+6+4= 6 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tilaushinnat Kestotilaus, 12 kk:n laskutusjakso Digi 89 €, printti 155 €, digi + printti167 € Hinnat sisältävät arvonlisäveron 10 %. Ne palautetaan tes tien jälkeen. Joissakin tapauksissa, kuten valmistautuessamme useamman tuotteen testiin tai pitkäaikaises sa käyttötestissä on perusteltua pitää laitetta lainassa hieman kauemmin
Päivitimme tilanteen. bi t.l y/ ot aM Bd ig i K U U K A U D E N K U U M I M M A T V E R K O S S A K e s k u s t e l u a Jatka keskustelua kanssamme osoitteessa keskustelu.mikrobitti.fi VLC ja blu-ray Ihan kelpo ohjelma, ei käy kieltäminen, mutta ilmeisesti ei kuitenkaan tunnista blu-ray-levyjä laisinkaan. Itse käytän ihan oikeaa blu-ray-soitinta. Onko jippoa miten saisi VLC Playerin toistamaan sinisäteiset levyt. Rakenna RasPinavigaattori Rakennusprojektina navigaattori tai veneilijän karttaplotteri. Tutustumme uutuuteen ja opastamme sen käyttöönotossa. 1984 lähtien näköislehtinä Et ole tilaaja. Mene osoitteeseen mikrobitti.fi ja valitse Kirjaudu. Kikat eivät taida soveltua tälle foorumille julkaistaviksi muulta osin kuin ”googlaa”. Kokoelmasta löytyy joitain ykkösalueen dvd-leffoja, joissa ei ole yhtikäs mitään tekstityksiä edes englanniksi, vaikka ihan virallista kamaa ovat. Uusi konsoli, kiitos Uutuuskonsolien saatavuudessa on ollut kovia ongelmia. Minulla VLC huutaa Javan puutetta, vaikka se ja kasa bluray-kirjastoja on ihan tasan asennettuna. Eivätpä sitten BD-valikot toimi. Saat 2 viikkoa lukuaikaa tähti juttuihin ilman sitoumusta. 4+7+4= 7 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1 mikrobitti.fi. Opi, miten navigointikartta saadaan toimimaan Raspberry Pi -korttitietokoneella ja mitä muuta laite vaatii toimiakseen. M i k r o p i l t t i Raspberryuutuus Raspberry Pi Pico on pieni mikrokontrolleri, jolla voi toteuttaa monenlaisia rakentelu projekteja. Sen löydät helpoimmin lehden takakannesta. Luo hetkessä maksuton käyttäjä tunnus, yli 70 ilmaista juttua per viikko. Miten se pärjää Intelin tuoretta Core i7-1160G7 -suoritinta vastaan. T o m i N VLC ei osaa dekryptata bluray-leffoja. Ei hätää, rekisteröityminen on ilmaista. T o m i N Kokeilinpa VLC:tä ja blu-raytä. Milloin ja mistä voi ostaa PS5tai Xbox Series X -pelikonsolin. M i k r o p i l t t i VLC:n etuna on kuitenkin, että siihen saa tekstityksiä laitettua tai tehtyä itse. Mieluummin niitä katsoisi edes enkkuteksteillä kuin kokonaan ilman. Vallankumous testipenkissä Applen uusi arm-arkkitehtuurin M1-piiri on saanut paljon kehuja, ja sitä on luonnehdittu suureksi mullistukseksi. Ota digipalvelut käyttöön osoitteessa www.mikrobitti.fi/tilaus/#/aktivointi/bundle Tilaaja, aktivoi digilukuoikeutesi – se kuuluu hintaan! Printtilehden tilaaja tarvitsee digi oikeuksien lisäämiseen vain asiakasnumeron. Toimii osin kryptaamattoman levyn kanssa. V E R K O S S A TILAAJAN EDUT VERKOSSA Kaikki verkkouutiset ja vain tilaajille tehdyt verkkojutut Näköislehti Testitietokanta monipuolisella hakutoiminnolla Mikrobitin klassiset vuosikerrat v
Google maksoi tiettävästi kymmeniä miljoonia euroja kourallisesta lisenssejä hittipeleihin kuten Red Dead Redemption 2:een, jotta Stadian julkaisun yhteydessä pelikirjasto näyttäisi houkuttelevalta. Yleensä Google käynnistää palveluita ilman suurempia seremonioita. Hän on saanut kyseenalaisen maineen pelikonsolien kuoleman enkelinä johdettuaan kaksi kertaa kilpailussa kakkoseksi jäänyttä kehitystyötä. Petetyt lupaukset eivät lisää suosio ta. Stadia näyttää erityisen huonolta diililtä, kun sitä vertaa esimerkiksi Microsoftin Xbox Game Passiin, jossa alle kympin kuukausimaksulla saa pääsyn satoihin peleihin ilman eri maksua. Suurten pelien tuotanto kestää vuosia, mutta Google veti piuhat irti jo parin vuoden jälkeen. Alkuvuodesta kaikki sen ostamat peli studiot lakkautettiin ja kesken jääneet projektit lyötiin jäihin. Stadian omien studioiden väkeä Harrison puski motivaatiopuheilla parempiin suorituksiin vielä viisi päivää ennen studioiden lakkauttamista. GOOGLE HAKI markkina osuutta ostamalla nipun studioita tekemään pelejä yksinoikeudella. Hautausmaa tarkoittaa killedbygoogle.com-sivua, jolle on pystytetty hautakivi jokaiselle Googlen lopettamalle palvelulle. Stadian kehitystiimi ehdotti tiettävästi viime hetkellä ennen julkaisua, että palvelu olisi viisasta käynnistää betana, koska kaikki luvatut ominaisuudet eivät toimineet kunnolla. Google asemoi sen yhdeksi pelikonsoliksi Nintendon, Playstationin ja Xboxin rinnalle. Harrisonin onkin puhuttu kaatuneen ylöspäin, koska jokaista floppia on seurannut johtotehtävä seuraavassa firmassa. Esimerkiksi Googlen omistama Typhoon Studios ei pääse enää korjaamaan tekemäänsä Journey to the Savage Planet -peliä, joka kärsii Stadialla pahoista bugeista. Google ei myönnä lopettavansa Stadiaa, vaikka oma pelituotanto päättyi. Se oli välttämätöntä, koska muiden julkaisijoiden pelien lisenssimaksut tulevat suoratoistossa pidemmän päälle kalliiksi. Ensimmäinen tappio tuli Playstation 3:lla ja toinen Xbox Onella. Kuukausimaksullisessa palvelussa tuntuu myös kohtuuttomalta, että pelit menettää kokonaan, kun lopettaa tilauksen. Tällä hetkellä hautakiviä on jo 227. Tämä tietää 150 pelinkehittäjän töiden loppumista ja jättää muu tamat pelit erikoiseen tilanteeseen. STADIAN KOMPUROINTI johtuu huonosti harkitusta ansaintamallista. B U U T T I STADIA AJAUTUI VAIKEUKSIIN Googlen pilvipelipalvelu Stadia ei ole menestynyt odotetulla tavalla, ja sille on vaarassa käydä samalla tavalla kuin kymmenille Googlen palveluille, jotka on lopetettu varsin pian lanseerauksen jälkeen. Esimerkiksi suoratoiston 4k-tarkkuus jäi toteuttamatta. Suurin ero oli siinä, etteivät pelit pyöri konsolilla, vaan ne suoratoistetaan pilvestä. ERIKOINEN SIVUJUONI Stadian kompuroinnissa on tuotepäällikkönä häärinyt Phil Harrison. Yhtiö on ilmoittanut pyrkivänsä myymään Stadian teknologian eteenpäin. G ooglen hautausmaalla saatetaan pian viettää monttubileitä pelipalvelu Stadialle. Ilmeisesti Googlella loppui kärsivällisyys tai osaaminen pelien julkaisijana. Pelit pitää ostaa täydellä hinnalla, vaikka ne saa vain suoratoistettuina. K a j L a a k s o n e n APUA, BUGITTAA! Journey to the Savage Planet -pelin bugeja ei päästä korjaamaan, koska Goog le lakkautti sen kehittäneen Typhoon Studiosin. Stadian kohdalla toimittiin toisin. 4+8+4= 8 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
APPLE-ANALYYTIKKONA ja tietovuotajana tunnettu Ming-Chi Kuo on vihjannut, että uudessa iPhone 13 -puhelimessa olisi aiempaa suurempi akku. Yhtiön kameroita on ollut käytössä esimerkiksi Teslan tehtaissa. EU-KOMISSIO ON ASETTANUT tavoitteeksi sirutuotannon lisäämisen Euroopassa. VAIKKA UNITY onkin nimellisesti pelimoottori, taipuu se myös 3d-mallien suunnittelutyöhön. . ADOBE ON JULKAISSUT kuvankäsittelyohjelmiinsa uuden ominaisuuden, joka mahdollistaa kuvan tarkkuuden terävöittämisen jopa nelinkertaiseksi. Unity-taiturit pääsevät tulevaisuudessa hyödyntämään entistä saumattomammin omassa kehitystyössään Varjo-lasien kaikkia ominaisuuksia, kuten silmän tarkkuutta jäljittelevää resoluutiota, reaaliaikaista väriavainnusta ja lasien sähäkkää videokuvan läpivientiä, joka mahdollistaa tehostettuun todellisuuteen liittyvät ratkaisut. L y h y e t . maaliskuuta syttynyt tulipalo on aiheuttanut ongelmia verkkopalveluissa maailmanlaajuisesti. . Kuitenkin yhteisöjen itse ylläpitämillä servereillä edistymistä on voitu tallentaa huomattavasti pidempään. VERKADA ON JOUTUNUT hakkereiden iskun kohteeksi. UUDEN IPHONE 12 -sukupolven pikkuruinen mini-versio ei ole liikkunut asiakkaiden suuntaan halutulla tahdilla, Nikkei Asia uutisoi. Sinällään menetys ei ole valtava, sillä Rust-pelaajien edistyminen pelissä pyyhkäistään tavallisestikin nolliin kuukauden välein. Hänen mukaansa komponenttien uusi asettelu mahdollistaa järeämmän virtapaketin sijoittamisen laitteeseen. Samaan aikaan myös muita pelejä ja lisäosia katosi hetkeksi. Varjo hiipii pelimaailmaan Vrja xr-teknologioiden kanssa työskentelevä suomalainen Varjo on aloittanut yhteistyön Unity-pelimoottorin kanssa. SAMSUNG ON JULKISTANUT 980 NVMe SSD:n, joka on yhtiön ensimmäinen ssd-asema, jossa ei ole lainkaan dram-muistia. Sen parissa työskentelee pelinkehittäjien lisäksi esimerkiksi paljon taiteilijoita, arkkitehteja sekä elokuvien erikoistehosteiden suunnittelijoita. DISNEY PLUS -PALVELU on kerännyt puolessatoista vuodessa 100 miljoonaa aktiivista kuukausitilaajaa. Unity Verified Solution Partner -ohjelmaan kuuluminen tarkoittaa, että Varjon uudet XR-3sekä VR-3-lasit saavat virallisen tuen pelimoottorin uusimmissa päivityksissä. Vuonna 2013 julkaistu Rust on yllättäen noussut Steamin yhdeksi pelatuimmista peleistä. Yhtiön SBG2-datakeskus tuhoutui palossa kokonaan, ja muut yksiköt kärsivät vaihtelevia vahinkoja. Pilvipohjaisesta valvontakamerajärjestelmästä tunnettu yritys on vakavissa ongelmissa, sillä hakkerit ovat kertoneet päässeensä käsiksi yli 150 000 yhtiön kameraan ja niiden tallenteisiin. Toivotaan, ettei palvelimien tuhoutuminen aiheuta pelin suosion yllättävää laskemista. Laitteesta on tarjolla 250 ja 500 gigatavun sekä 1 teratavun versiot, ja hinnat vaihtelevat vajaasta 60 eurosta 150 euroon. . Varjo on suomalainen vuonna 2016 perustettu yritys, joka on maailmalla tunnettu huipputarkkojen vr-lasien kehittäjänä. Määrä halutaan nostaa 20 prosenttiin. Ominaisuus perustuu koneoppimisalgoritmiin, joka täydentää puuttuvat pikselit suurennettuun kuvaan. Kaikkiaan 25 EU-palvelinta on ollut palon jälkeen offline-tilassa. Huulia, poskia ja leukaa tarkkailemalla laite pystyy herättämään virtuaalisen avatarin henkiin entistä uskottavammin, sillä näin puheeseen saadaan yhdistettyä kasvojen eleet. . S a m u l i L e p p ä l ä 4+9+4= 9 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Pelaajat ennättivät säikähtää ennen kuin Valve kaikessa hiljaisuudessa palautti pelin takaisin palveluun. S a m u l i L e p p ä l ä Serverit liekeissä Ranskan Strasbourgissa OVH:n datakeskuksessa 10. Disney itse ennusti saavuttavansa 60–90 miljoonaa tilaajaa vasta vuoteen 2024 mennessä. Henkilökunta ennätettiin evakuoida pois vaaran tieltä, eikä kukaan menehtynyt tai loukkaantunut palossa. Samalla Varjo on ensimmäinen Unity Verified Solution Partner -ohjelman jäsen, joka on keskittynyt vrja xr-tuotteiden laitemarkkinoille. . Toistaiseksi EU:ssa valmistetaan noin 10 prosenttia koko maailman siruteollisuuden tuotannosta. HTC ON ILMOITTANUT julkaisevansa Vive-vr-laseille anturin, joka seuraa käyttäjän kasvon liikkeitä. Tämän takia kyseisen mallin tuotantoa on suunniteltu leikattavan jopa 70 prosenttia. Tällä hetkellä uutta kultakautta elävän Rust-pelin kehittänyt Facepunch-studio on kertonut, että iso osa pelin Euroopan serveistä on tuhoutunut. Linjauksen taustalla on suoritinten ja muiden sirujen heikko saatavuus, jonka ei toivota uusiutuvan tulevaisuudessa. . . COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE katosi kokonaan Steamista 9. maaliskuuta. Tulipalon seuraukset koskettavat harmillisesti myös pelaajia.
MIKÄLI KONEEN ULKONÄKÖÄ haluaa muuttaa, onnistuu se esimerkiksi näppäimistön vaihdolla tai värik kään näytönreunuksen asennuksella. Aluksi luvassa on Intelin 11 sukupolven Coresuorittimilla varustettuja emolevyjä. Ja toiminta taataan, vaikka puhelimensa olisi upottanut veteen puolentoista metrin syvyyteen 30 minuutin ajaksi. Frameworkkoneita luvataan toimit taa niin valmiiksi kasattuina kuin osina kin. Samsung Galaxy Xcover 5 on 5,3-tuumaisella näytöllä varustettu älylaite, jonka sisuksissa hyrrää Exynos 850 -järjestelmäpiiri kahdeksan ytimen voimin. Valmistaja lupaa tuoda saataville myös lisää erilaisia kortteja, esimerkik si laadukkaan kuulokevahvistimen ja jopa Arduinoyhteensopivan mikro kontrollerin. Framework tarjoaa neljä usbcväylään perustuvaa pienikokoista ”laajennuskorttipaikkaa”, joihin voi tökätä haluamansa liitännän. San Franciscosta ponnistavan start upin luomuksesta innostuvat varmasti ainakin ne, joille markkinoilla olevien kannettavien liitäntäpaneelit ovat pettymys. Valmistaja kertoo parantaneensa puhelimen iskunkestävyyttä entisestään. Tallennustilaa puhelimessa on 64 gigatavua, ja sen kasvattamiseen tarjolla on microsdxc-muistikorttipaikka. Myös koneen akun tai 13,5tuumaisen näytön voi luonnollisesti vaihtaa itse tuoreempaan – tai ehjään – versioon. 4+10+4= 10 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Keskusmuistia käytössä on 4 gigatavua. Suoritus kykyyn vaikuttavia muutoksia puolestaan pääsee tekemään koneen alumiinikuoren avaamalla. Laitteen 3 000 milliampeeritunnin akku on poikkeuksellisesti vaihdettavissa. Moderniin uutuusläppäriin ei välttä mättä voi sen ostamisen jälkeen vaihtaa kotikonstein ensimmäistäkään osaa. Tarjolla ovat aluksi ainakin usba tai usbc, hdmi, displayport, microsdkortinlukija sekä 250 gigatavun tai teratavun ssd levy. Kertoneeko sitten jotain Xcover-laitteiden kestävyydestä, että niiden kohdalla päivitystahti on huomattavasti verkkaisempaa. O l l i P e k k a K o m o n e n Kovaan ajoon Samsung uudistaa huippumallinsa vuosittain. Nyt yhtiö on kuitenkin päivittänyt kovaan käyttöön suunnitellun puhelimensa viidenteen sukupolveen. Pelkkää suoritinta ei voi vaihtaa, mutta valmistaja lupaa tuoda tarjolle uusia emolevyjä, joiden avulla koneensa saa päivitettyä uusimpiin suoritinmalleihin. T U L O S S A PALAPELILÄPPÄRI K annettavien tietokoneiden trendi on viime vuosina tehnyt laitteista entistä vaikeammin päivitettäviä. Framework ajaa uutuuskannettavallaan täysillä vastavirtaan. Vaihdetta vissa ovat tallennustila, kaksi muisti kampaa ja langattomat verkkoyhteydet tarjoava kortti. Ensimmäisten tilaajien pitäisi saada koneensa jo tulevan kesän aikana
Valmistaja lupaa uutuuden kattavan srgb-väriavaruuden 102-prosenttisesti, Adobergbin kohdalla jäädään 75 prosenttiin. Hintaa laitteella on joukkorahoituksen kautta hankittuna noin 550 euroa. L y h y e t Maisema kuvaajan apuri Benro Polaris on kerännyt Kick starterjoukkorahoituspalvelussa miljoonarahoituksen. Tähtien kuvaamista varten tarjolla on virtuaalinen näkymä, jossa puhelimen näytöltä voi tarkistaa, mitä tähtiä pään yläpuolella on. AOC Q32P2 -näyttö perustuu 31,5-tuumaiseen ips-paneeliin, jonka tarkkuus on 2560 × 1440. Kannettava triptyykki Maailman suurimpiin kannettavien tietokoneiden sopimusvalmistajiin kuuluva Compal on esitellyt huimaa laitetta. Hintaa koko paketilla laseineen ja ohjaimineen on 1399 euroa. Nollasta sataan DJI on julkistanut huimapäille suunnatun kuvauskopterin, jonka huippunopeudeksi valmistaja kertoo jopa 140 kilometriä tunnissa. Hintaa uutuudella on täkäläisillä markkinoilla 309 euroa. Liitännöissä tarjolla on kaksi hdmi-liitäntää sekä yksi Displayport. Rahoistaan tarkoille AOC on julkaissut uuden näytön, jonka se kehuu riittävän edullisesta hinnasta huolimatta ammattilaiskäyttöönkin. Esittelykuvien kaartuvien reunusten perusteella näytöt hyödyntävät amoled-tekniikkaa, joten kovin halvasta laitteesta ei varmastikaan ole kysymys. Vauhdin huumaa pääsee kokemaan mukana toimitettavilla fpv-laseilla, jotka on yhdistetty suoraan lentolaitteen 4k-kameraan. Vasteajaksi harmaasta harmaaseen AOC kertoo 4 millisekuntia. Paneelin virkistystaajuudeksi kerrotaan 75 hertsiä ja tyypilliseksi kirkkaudeksi 250 nitsiä. Moottoreilla varustettuun kamerapäähän on ängetty vakuuttava määrä tekniikkaa ja älyä. Modernit rgb-vilkkuvalot puuttuvat tyystin, niiden sijasta ProArt B550-Creator -emolevy on tyylitelty minimalistisia kultaisia tehosteita hyödyntäen. 4+11+4= 11 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Puhelimella voi ennalta valita mihin kohtaa horisonttia haluaa auringon lopullisessa kuvassa sijoittuvan – ja Polaris hoitaa loput. Yhdysrakenteisessa usb-keskittimessä on neljä usb 3.2 Gen 1 -porttia. Nollasta sataan -kiihdytys sujuu ilmojen teillä kahdessa sekunnissa. Liikkeet ja kuvien napsimistaajuuden voi määritellä älypuhelinsovelluksella. Moottoreiden avulla kameraa voidaan liikutella pystysuunnassa +90 ja –60 asteen välillä ja kääntää eli panoroida käytännössä rajattomasti. Kultainen salama Asus on esitellyt uuden AMD B550-piirisarjaan perustuvan emolevyn. Samankaltainen simulaattori on tarjolla myös auringonlaskujen kuvaamiseen. Airttach on 13,3-tuumainen kannettava tietokone, jonka näytön molemmille puolille saa kiinnitettyä kaksi lisänäyttöä – jotka irrotettuna osaavat toimia myös itsenäisesti. Emolevyn takapaneeli tarjoaa tavanomaisten liitäntöjen ohella peräti kaksi Intelin ohjaimella toteutettua huippunopeaa Thunderbolt 4 -väylää. Jalustaan saa vesa-p2 -kiinnityksen avulla myös napsautettua suoraan pienikokoisen pc-koneen esimerkiksi Intelin Nuc-mallistosta. Ohjelmiston avulla voi myös esimerkiksi napata kasan kuvia suositusta turistikohteesta ja yhdistää ne yhdeksi otokseksi, josta on automaattisesti poistettu näkymän tiellä olevat ihmiset. Lopputuloksena saa aikaan automaattisesti näyttäviä timelapse-videoita. Kuvaa usb-väylää pitkin ei kuitenkaan voi näytölle viedä. Kyseessä on todellinen maisemakuvauksen MacGyver. Halutessaan näytön voi keikauttaa pystyasentoon. Näytön jalusta mahdollistaa monipuoliset säädöt
Tykkäsipä somen keskustelukulttuurista tai ei, yksi asia on selvä: elämme nyt suurinta sosiaalisen median buumia sitten Facebookin yleistymisen vuosina 2008–2011, ja somen vaikutus maailman tapahtumiin on voimakkaassa kasvussa. Nuorimmat käyttäjät ovat jättäneet Facebookin, ja sitä on totuttu sanomaan senioreiden someksi. Someväittelyjen sävy on mennyt yhä hämärämmäksi. Palvelulla on nyt noin 2,3 miljoonaa suomalaiskäyttäjää. Sille on käymässä samoin kuin monelle anonyymipalvelulle aiemmin: nimettömyyden suojista voidaan huudella ja herjata mitä tahansa ilman vastuuta. Alle 18vuotiai den käyttäjien määrä laskee, mutta kasvuvaraa riittää vielä sitä vanhemmista. Edelliset kolme vuotta lukema oli pysytellyt 61 prosentissa ja usean some palvelun käyttö oli laskenut. @hponka Someväittelyjen sävy on mennyt yhä hämärämmäksi. FACEBOOK ONNISTUI yllättämään jälleen kerran. Poliittisilla someväännöillä on vaikutusta. Kuitenkin Facebookin käyttö kääntyi viime vuonna kasvuun lähes kaikissa yli 20-vuotiaiden ikäryhmissä. H a r t o P ö n k ä Kirjoittaja on yrittäjä, sosiaalisen median kouluttaja ja tietokirjailija sekä JSN:n yleisöjäsen 2021–2023. Syynä on tietenkin korona. Käyttäjien laskennallinen keski-ikä on nyt 32 vuotta. N E L J Ä S U L O T T U V U U S TWITTER: Korona synnytti somebuumin Yhteisöpalveluita käytti viime vuonna 69 prosenttia 16–89-vuotiaista suomalaisista, Tilastokeskus kertoo. Koronasta riittää somessa keskusteltavaa myös tuntemattomien kanssa. Tulos oli iso yllätys, joskin se jäi medialta huomaamatta. Kun tuttavapiiriä ei voida tavata fyysisesti, hoituu yhteydenpito kätevästi yhteisöja pikaviestipalveluissa. Instagramissakin yleisimpiä käyttötarkoituksia ovat kavereiden seuraaminen ja viihde. Yksi seikka tekee siitä yrityksille erityisen kiinnostavan: sen käyttäjät ovat kaikista somepalveluista yritysmyönteisimpiä. Taloustutkimuksen kyselyn mukaan sosiaalinen media vaikuttaa jo joka toisen äänestäjän päätökseen kunnallisvaaleissa. Se näkyy esimerkiksi Jodelissa. Muidenkin suosituimpien somepalvelujen käyttäjämäärä kasvoi viime vuonna. Keskinäinen riitely ja blokkailu ovat johtaneet siihen, että vaikka Twitterin käyttäjämäärä nousee, twiittejä julkaisevien määrä on laskenut alimmilleen vuoden 2017 jälkeen. INSTAGRAMIN KÄYTTÖ kasvoi koronavuonna nopeimmin. Sen yleisin käyttötarkoitus on edelleen yhteydenpito kavereihin, mutta sitä käytetään myös viihteeseen, yritysten ja uutisten seuraamiseen sekä ammatilliseen verkostoitumiseen. Edellisten lisäksi näitä ovat WhatsApp, YouTube, Twitter, Snapchat, Pinterest, LinkedIn, Jodel, Twitch ja TikTok. Viime vuonna somen käyttö ampaisi kuitenkin uuteen ennätykseen. Monelle tärkeimpiä ovat ammattija harrasteryhmät. Sen käyttäjämäärä kääntyi laskuun vuonna 2018 tietosuojakohujen takia. Etenkin Twitteristä on muodostunut koronaan ja muuhun politiikkaan keskittyvä kisahalli. Facebookilla on nyt noin 2,8 miljoonaa käyttäjää Suomessa kuukausitasolla. AudienceProject-tutkimusyhtiön mukaan sen käyttöosuus ponnahti 15–75-vuotiail la suomalaisilla 46 prosentista 54:ään. 4+12+4= 12 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Viimeisintä käyttää AudienceProjectin mukaan nyt noin 8 prosenttia 15–75-vuotiaista suomalaisista. KORONA-AIKA EI OLE ollut verkossa pelkkää auvoista tykkäilyä. Facebookin salaisuus on monipuolisuus. Instagram on menossa teineiltä pois muodista
Arvosanaan vaikuttavat myös tuotteen ominaisuudet ja varustelu. Kunniamaininnan voi saada tuote, joka on johonkin tiettyyn käyttötarkoitukseen paras, jonkin olennaisen ominaisuuden osalta erinomainen tai hinta-laatusuhteeltaan paras. MUISTOT TALTEEN ?14–23 Valokuvakirjalla muistot heräävät henkiin aivan eri tavalla kuin ruuduilla. Testasimme Gigabyten mallit. NÄIN TESTAAMME ***** ****_ ***__ **___ *____ _____ €€€€€ €€€€€€€-€€--€-------= ERINOMAINEN = OIKEIN HYVÄ = HYVÄ = TYYDYTTÄVÄ = HUONO = KÄYTTÖKELVOTON = HUIPPUOSTOS / HALPA = HYVÄ OSTOS / EDULLINEN = TAVANOMAINEN = HEIKOHKO / HIEMAN KALLIS = TODELLA KALLIS = TÖRKEÄ HUIJAUS ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ObsBot Tiny Kubuntu 20.10 MSI Clutch GM41 Polar Verity Sense MontBlanc Summit Lite Lenovo ThinkPad X1 Nano Samsung Galaxy Buds Pro JÄRKIKORTIT. 4+13+4= 13 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. HALVALLA 5G:TÄ ?32 Samsungin Galaxy A42 5G hurmaa pitkällä akkukestollaan. KAPEA JA KAAREVA ?34 –35 Gigabyten 16:9kuvasuhteen pelinäyttö soveltuu vaativallekin pelaajalle. ?30–31 AMD Radeon 6700 XT ja Nvidia RTX 3060 ovat edullisimpia uusia näytön ohjaimia. Samsungin G9 taas vie kaarevuuden uudelle tasolle. Näppituntumaja Softa-arvio-palstojen arviot perustuvat silti aina tuotteiden kokeiluun. Eniten pisteitä saanut tuote on testivoittaja. Jos tuotetta ei voi mitata, emme kutsu artikkelia testiksi. Mikrobitin testit perustuvat aina erilaisilla ohjelmilla ja laitteilla tehtyihin mittauksiin. Testasimme valokuvakirjapalvelut ja löysimme paljon eroja niin laadussa kuin viimeistelyssä. Testasimme 300 euron 5gpuhelimen. Sen lisäksi käytämme tuotteita niiden tyypillisissä käyttötarkoituksissa käytettävyyden arvioimiseksi. Onko niistä mihinkään. Vain Tulossa-palsta on laadittu valmistajien ilmoittamien tietojen pohjalta
P e l i k o n s o l i t v a s t a a n p c : t T E S T I Bittimikro 500 Bittimikro 1700 Microsoft Xbox Series X Sony PlayStation 5 BITTIMIKROT HAASTAVAT 4+14+4= 14 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
Asetimme testissä vastakkain kaksi toimituksen kasaamaa Bittimikroa sekä upouudet Playstation 5:n ja Xboxin. Konsolit ovat siis saaneet ominai suuksia, jotka ovat tietokonemaailmassa olleet jo hyvän aikaa. Suoritin on saanut rutkasti lisää tehoa, näytönoh jaimet ovat päi vittyneet ja vanha kunnon hddtallen nustila on vaihtunut nopeaan ssdle vyyn. KONSOLIKUNKUT K a j L a a k s o n e n Itse kasatussa pc:ssä on vapaus valita – konsoleissa on kaksi samankaltaista vaihtoehtoa. Vihdoin! Konsolit pyörittävät pelejä parhaimmillaan 4ktarkkuudella 120 hertsin virkistystaajuudella. Valitse itse suosikkisi! E r n o V ä h ä m ä k i , K U V A T K i m m o H a a p a l a 4+15+4= 15 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. 500 eurolla ei tänä päivänä saa kasattua pc:tä, jota voisi hy villä mielin sanoa 4kpelitietokoneeksi. Sulavat pelikokemukset 4ktarkkuudella rajoittuvat kevyempiin peleihin. U udet pelikonsolit haastavat peli tietokoneita uudella tavalla
Näytönohjain: 2 × displayport 1.4, 2 × hdmi 2.1 Emolevy: ps/2, dvi, hdmi, 2 × usb-a 2.0, 4 × usb-a 3.0, gigabit ethernet, ääniliitännät. Kokonaisuudeltaan se on tuore, pitkäaikainen kumppani. PC:N JA KONSOLIN välinen vertailu on ongelmallista. Huomioimme testissä myös laitteiden soveltuvuuden viihdekäyttöön, jolla tässä yhteydessä tarkoitetaan elokuvien ja sarjojen toistoa levyiltä ja suoratoistopalveluista sekä musiikin kuuntelua. Vertailu pc-pelin kanssa on täten todella vaikeaa, sillä grafiikka-asetukset täytyy säätää silmämääräisesti eikä esimerkiksi ruudunpäivitysnopeutta voi järkevästi vertailla. Tätä ei konsoleilla voi tehdä. Konsoleilla pelien näyttävyyteen ei siis voi suuremmin vaikuttaa. RTX-korteista ja konsoleista löytyvää säteenseurantatukea ei tosin vanhemmalle näytönohjaimelle ole tarjolla. Konsolit eivät tarkemmin kerro, mitä ne säätävät, kun suosii ruudunpäivitysnopeutta grafiikkojen kustannuksella tai toisinpäin. Pituus ei näytönohjainta valittaessa ollut ongelma, mutta useampi kortti osoittautui kotelolle liian paksuksi – jopa sellainen, jonka valmistajien ilmoittamien mittojen mukaan olisi pitänyt sopia koteloon. Vertailun avulla voi arvioida jokaisen vaihtoehdon hyviä ja huonoja puolia. 4+16+4= 16 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. EDULLISEMMAN KONEEMME hinnaksi pyrimme saamaan noin 500 euroa, jolloin se vastaisi konsolien hintaa. Jos tuntuu, että kestää pienet sahalaidat ruudulla, jotta saisi korkeamman ruudun päivityksen, voi grafiikka-asetukset säätää sopiviksi. Leijonanosan kalliimmankin Bittimik ron budjetista vie näytönohjain, jonka hinta on Suomessa kirjoitushetkellä 650 euroa. P e l i k o n s o l i t v a s t a a n p c : t T E S T I Valmistaja MB MB Microsoft Sony Malli Bittimikro 1700 Bittimikro 500 Xbox Series X PlayStation 5 Suoritin AMD Ryzen 5 5600X, 6 ydintä, 3,7–4,6 GHz, 3 Mt L2-välimuisti, 32 Mt L3-välimuisti, 7 nm AMD Ryzen 3 3100, 4 ydintä, 3,6–3,9 GHz, 2 Mt L2-välimuisti, 16 Mt L3-välimuisti, 7 nm AMD Zen 2 -suoritin, 8 ydintä, 3,66–3,8 GHz, 7 nm AMD Zen 2 -suoritin, 8 ydintä, 3,5 GHz, 7 nm Näytönohjain Nvidia RTX 3060 Ti, 1740 MHz, 4864 cuda-ydintä, Ampere-arkkitehtuuri Nvidia GTX 1650, 1620 MHz, 896 cuda-ydintä, Turing-arkkitehtuuri Kustomoitu AMD Radeon, 1825 MHz, 52 laskentayksikköä, rdna 2 -arkkitehtuuri Kustomoitu AMD Radeon, 2230 MHz, 36 laskentayksikköä, rdna 2 -arkkitehtuuri Muisti(t) 16 Gt ddr4, 8 Gt gddr6 8 Gt ddr4, 4 Gt gddr6 16 Gt gddr6 16 Gt gddr6 Tallennustila 1 Tt nvme ssd (m.2) 240 Gt sata-ssd 1 Tt nvme ssd 1 Tt nvme ssd Liitännät Emolevy: ps/2, hdmi, displayport, 2 × usb-a 2.0, 3 × usb-a 3.0, 1 × usb-c 3.0, gigabit ethernet, ääniliitännät. Leijonanosan pckoneiden budjetista vie näytönohjain. Tämän takia ruudunpäivitysnopeuden vertailu on käytännössä mahdotonta, koska tuloksiin vaikuttavat liian monet muuttujat. Asetukset on valmiiksi säädetty sopiviksi konsolin tehoihin nähden. Näytönohjain: 1 × hdmi 2.0b, 1 × dvi, 1 × displayport 1.4 1 × hdmi 2.1, 3 × usb-a 3.0, ethernet, muistikorttipaikka 1 × hdmi 2.1, 2 × usb-a 3.0, 1 × usb-a 2.0, 1 × usb-c 3.1, ethernet Yhteydet Wi-fi 5, bluetooth 4.2 – Wi-fi 5 Wi-fi 6, bluetooth 5.1 Mitat 470 × 274 × 186 mm 393 × 365 × 173 mm 301 × 151 × 151 mm 390 × 260 × 104 mm Pc:t ja konsolit > tekniset tiedot Asetimme testissä vastakkain Xbox Series X ja Playstation 5 -konsolit itse kasaamiemme huokean ja kalliimman Bittimikron kanssa. Se haukkasi budjetista lähes puolet, mutta GeForce GTX 1650 on edelleen pätevä kortti. Tällä hetkellä sen hinta on yli 1 700 euroa, mutta kokonaisuuden saa todennäköisesti huomattavasti halvemmalla, kun näytönohjainten saatavuusongelmat hellittävät. Pc:ssä säätövara on kaikki kaikessa, ja käyttäjä voi peleissä säätää käytännössä mitä vain. Laitoimme suurimmat paukut näytön ohjaimeen, joka on pelaamisen kannalta merkittävin komponentti. Konsolille voi kertoa, haluaako paremmat grafiikat vai suuremman virkistystaajuuden, mutta sen syvemmälle asetuksiin ei pääse. Nvidian suositushinta PITKÄKIN MAHTUU. Phanteksin koteloon mahtuu kolmen tuulettimen Gigabyte RTX 3060 Ti -näytönohjain. Kalliimmassa koneessamme hintoja emme vahtineet yhtä tarkasti, vaan tähtäsimme siihen, että pc yltäisi monissa peleissä 4k-tarkkuuteen ja hyvään ruudunpäivitysnopeuteen – kuten konsolit
KOVIA LISÄYKSIÄ. Peleistä kuusitoista on pelattavissa Windows-pc:llä. PELIKIRJASTOJEN OHELLA käyttäjille pelattavaa tuovat PS Plus ja Xbox Live Gold. Siinä missä Gigantista voi välillä saada Xbox Series X:ää kivijalasta, Verkkokauppa.comilla eioota myydään todennäköisesti vielä kuukausien ajan. Xbox ja PS5 eivät herkuttele laajalla liitäntä arsenaalilla. PS Now’lla vuositilaus maksaa 60 euroa. Microsoft osti Bethesdan ja toi Game Passiin tarjolle kaksikymmentä pelitalon tunnettua peliä kuten Dishonored, Doom, Fallout ja Wolfenstein. Milloin konsoleita saa. Katso ajantasainen tilanne Mikrobitin verkkosivuilta! VAATIMATTOMASTI LIITÄNTÖJÄ. Kuukausittain tarjolle tulee muutamia pelejä, jotka voi ladata konsolilleen. Pelitarjonta ei kuitenkaan tällä hetkellä ole aivan Xboxin tarjonnan veroinen. Ainoa paremmin saatavilla oleva konsoli on Xbox Series S. Xbox Game Passja PS Now -palvelut tarjoavat konsoleille laajat pelikirjastot 10 eurolla kuukaudessa. Microsoft on tuonut Xbox Game Passin pc:lle 10 eurolla kuukaudessa. Muiden edullisempien RTX-korttien tapaan saatavuus on todella heikkoa ja tilausjonot ovat pitkiä. Microsoftin Xbox Game Pass Ultimate (14 €/kk) laajentaa pelikirjastoa EA:n peleillä ja tuo mukaan Live Gold -tilauksen sekä mahdollisuuden pelata Android-puhelimella tai -tabletilla pilvessä. PS Plus sisältää myös Now’ta ja Game Passia pienemmän, kiinteän pelikirjaston. Niistä löytää varmasti mieluisaa pelattavaa, vaikka tuoreimmat nimikkeet eivät niille heti tulekaan. PlayStation 5:n viimeisimmät erät on Gigantin verkkokaupassa myyty heti loppuun. Konsolien toimitusvaikeudet näyttäisivät kestävän vielä pitkään, samoin kuin uusien näytönohjainten. Käytännössä tarjolla on vain välttämätön: pari usbia, hdmi ulos ja ethernet. PS Now’lla pilvipelaaminen eli pelien suoratoisto onnistuu konsolilla ja Windowstieto koneella. DNA ja Elisa purkavat tällä hetkellä sekä PlayStation 5:n että Xbox Series X:n tilausjonoja. PS Now’hun Sonyn yksin oikeus pelejä ei julkaisupäivänä tule, mutta ne saadaan sinne mahdollisesti myöhemmin. Palvelut sisältävät niin uusia kuin vanhojakin pelejä. 4+17+4= 17 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Testin pc:ssä olleen RTX 3060 Ti -piirin näytönohjaimia on vaikea saada. Konsolit, näytönohjaimet ja monet tietokoneiden suorittimet ovat tällä hetkellä todella kysyttyjä, ja pula komponenteista on valtava. Pelejä kuukausihinnalla Kuukausimaksulliset palvelut ovat nykyään kovassa huudossa, ja ”Netflix-malli” on tullut myös tietokoneja konsolipeleihin. Pula ei koske vain viihdelaitteita, vaan siitä saa kärsiä myös autoteollisuus. Microsoftilla pelaaminen ei taas onnistu konsolilla tai tietokoneella. Microsoft tuo oman pelistudionsa pelit Game Passiin heti julkaisupäivänä. Gigantin myymälöihin on tullut pienempiä eriä Xbox Series X:ää. Sonylla yksinoikeuspelien tarjonta on toki parempi kuin Microsoftilla. Selaimelle pilvipelialusta on tulossa kevään aikana. Xboxilla pelit saa itselleen, kun taas PS:llä käyttöoikeus poistuu, jos tilauksen lopettaa. Pilvipelaaminen on palveluissa otettu huomioon. Samoin Powerista on voinut ostaa Microsoftin konsoleita, mutta verkosta tilattuna saatavuus on heikompaa. Verkkokauppa.com arvioi, että saatavuus ongelmat jatkuvat vielä pitkään. Konsoleita saa odottaa pitkät tovit
Halvemmassa Bittimikrossa on dviliitin. KONSOLIEN TEKNIIKKA on melko samanlaista. Series X:ssä kellotaajuus on 3,8 gigahertsiä ja PlayStation 5:ssä 3,5 gigahertsiä. Näytönohjaimina on AMD:n rdna 2 -arkkitehtuurin Radeonit, jotka eroavat toisistaan laskentaytimien määrässä ja kellotaajuudessa. Ilmoitetuissa tehoissa Xbox vetää pidemmän korren 12,15 teraflopsilla, kun Pleikkarissa tehoa on 10,3 teraflopsia. Vaikka moni peli on testattu Windowsille, eivätkä ne oletuksena toimi Linuxilla, Steam Playn kautta pelaaminen onnistuu. Pc:ssä näytönohjaimella on oma muisti. Kalliimman pc:n liitännät piiloutuvat kannen alle. Koteloksi valitsimme mini-itx:n, jotta pc ei olisi älyttömästi konsoleita suurempi. Usb-c:tä halvassa emossa ei ole. VÄHÄN VANHEMPAAKIN. Niissä on Zen 2 -arkkitehtuurin kahdeksanytiminen suoritin. Steamin kautta Linuxkoneellekin avautuu suuri pelikirjasto. Asensimme Ubuntuun siis Steamin, jonka kautta laitteelle avautuu suuri pelikirjasto. Edullisemmassa koneessa yli 100 euroa maksava lisenssi veisi budjetista liian suuren osan, joten päätimme asentaa siihen Ubuntun. Tällöin johdot saa helposti piiloon ja ne kulkevat takaosan reiästä ulos tarvittaviin oheislaitteisiin. 4+18+4= 18 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tämän lisäksi kokoonpanoissa on ram-muistia. Suoritin ja näytönohjain ovat pc:n tapaan omia komponentteja, mutta muistissa ero suurempi. Yleisyyden ja yhteensopivuuden takia kalliimmassa koneessamme on Windows 10 -käyttöjärjestelmä. AMD on valmistanut molempien konsolien suorittimet ja näytönohjaimet. P e l i k o n s o l i t v a s t a a n p c : t T E S T I Bittimikro 500 Hinta Bittimikro 1700 Hinta Kotelo ANTEC VSK 3000B-U3/U2 42 € Phanteks Enthoo Evolv Shift Air 105 € Emolevy ASRock A320M-HDV R4.0 53 € ASRock A520M-ITX/ac 113 € Tallennustila Kingston A400 240 Gt 39 € Adata XPG SX8200 Pro 1 Tt 139 € Näytönohjain Asus GeForce GTX 1650 210 € Gigabyte GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC 649 € Suoritin AMD Ryzen 3 3100 109 € AMD Ryzen 5 5600X 325 € Virtalähde Corsair CV450 48 € Seasonic 650W FOCUS SGX 650 144 € Muisti Kingston HyperX FURY DDR4 3200 8 Gt 46 € Corsair Vengeance LPX DDR4 3200 MHz 2 × 8 Gt 90 € Muuta – Corsair ML140 -tuuletin 32 € Käyttöjärjestelmä Ubuntu – Windows 10 115 € Hinta yhteensä 547 € 1 712 € Bittimikrot > kokoonpanot JOHDOT PIILOON. ohjaimelle on 399 dollaria, joten saatavuuden parantuessa ja kilpailun koventuessa hinnan voi odottaa laskevan ainakin parillasadalla
Uskottava se on, että Playstation 3 taisi jäädä erikoisuudeksi. Sama toistui seuraavalla kierroksella toisin päin, kun kodin viihdelaitteeksi tehty Xbox One joutui katsomaan vierestä, miten puhtaampi pelikone PS4 myi monin verroin paremmin. Erityisesti Xbox Series X kärsii siitä, että uudet Dolby Atmosja DTS:X-ääniformaatit on toteutettu niin, että kaikki äänet käännetään niille riippumatta sisällön alkuperäisestä äänimuodosta. PALJON VAIHTELUA. Periaatteessa Windows 10:n omat uwp-sovellukset olisivat turvallisempia, mutta samat rajoitukset pätevät pääsääntöisesti niihinkin. Blurayja uhd blu-ray -toistossa on ongelmia sekä varmuuden että tuettujen kuvaja ääniformaattien kanssa. Näytönohjaimiksi tarvitaan vähintään GeForce GTX1030 tai AMD:n Vega, ja prosessorin on oltava vähintään Intelin 7. Se otti haltuun myös sekä musiikin että leffojen ja sarjojen suoratoiston. sukupolvea (Kaby Lake). Sony yrittää helpottaa mediatoistoa 30 euron kaukosäätimellä. Youtube on hieman toisenlainen tarina. Toki uudet konsolit hoitavat perusmediatoiston, mutta laadukasta kuvaa ja ääntä arvostavalle parempi valinta on erillinen soitin levyille ja kunnollinen mediasoitin kuten Nvidia Shield tai Apple TV suoratoistoon. Dolby Atmos, hdr ja 4k-tarkkuus kuitenkin kaatuvat siihen, ettei pc:lle juuri ole saatavilla uhd blu-ray -asemia. Kävi nimittäin niin, että Playstation 3 jäi puhtaasti pelikoneeksi rakennetun Xbox 360:n jyräämäksi. Toki molemmat konsolit osaavat Netflixin, Amazon Primen ja Disney+:n, mutta Yle Areena on vain PS5:llä ja HBO Nordicia tai C Morea ei kummallakaan. 4k-tarkkuus ei vaadi sinänsä mitään ihmeellistä, kunhan näytön resoluutio riittää. Blu-ray-levyjen toisto onnistuu pc:llä, kunhan koneessa on blu-ray-asema ja yhteensopiva toisto-ohjelma. Koneella täytyy olla hevcvideolaajennukset asennettuina. Ehkä Microsoft ja Sony ovat ottaneet opikseen. PS5 ja Xbox Series X eivät nimittäin ole kovin hyviä mediasoittimia. Sekä näytönohjaimen, kaapelin että näytön on oltava HDCP 2.2 -yhteensopivia, ja kuvaliitännäksi kelpaa vain HDMI 2.0 tai uudempi. Lisäksi Netflixtilauksen täytyy olla kallein ”Perhe Ultra HD”-versio. Sekä PS5 että Xbox Series X tukevat Spotify Connect -toimintoa, joten niille voi ohjata musiikkia puhelimelta laittamatta kuvaa telkkariin. Xbox Series X sekoilee, ja kuva valahtaa kauttaaltaan harmahtavaksi. MUTTA SE OLI kaksi sukupolvea sitten. PS5:n ratkaisu on se, ettei Dolby Atmosta ja DTS:X:ää tueta suoratoistossa lainkaan. Levyjen pyörittely oli pleikkarille kuitenkin vain yksi monista taidoista. Playstation 3 oli ensimmäinen konsoli, joka oli ilmiselvästi tehty kodin viihdekeskukseksi. TUETTUJEN suoratoistopalveluiden määrä ei häikäise. Kaiken lisäksi se toisti itse kuvattuja videoita ja kuvia erinomaisesti. Siitä on viisitoista vuotta, kun pelikonsolit lakkasivat olemasta pelkkiä pelikoneita. Mediatoiston vaikea taito Harmittavasti laadukas suora toisto tyssää kopiosuojauksiin. MODERNI PC ON enemmän kuin kykenevä suoratoistamaan sisältöä kaikilla herkuilla. Poikkeuksina ovat ainoastaan Netflix ja YouTube. Harmittavasti toisto kuitenkin tyssää vainoharhaisuuden rajalla oleviin kopiosuojauksiin. Käytännössä pc:llä on tyydyttävä 1920×1080-tarkkuuteen, stereoääneen ja 8-bittisiin väreihin. Äänet toistuvat silti vain stereona, ja vaikka monet Youtube-videot näyttävät tukevan hdr-väriavaruutta, ei moni sisältö oikeasti ole sitä. Vielä ikävämpää on se, että myös suoratoistossa on ihmeellistä sekoilua tuettujen formaattien suhteen. PS5 on levyjen toistossa selvästi varmempi. Samaan aikaan blu-raylevyt tulvivat markkinoille, ja PS3 oli niiden pyörittäjänä vuosikausien ajan parempi kuin mikään niin sanottu oikea soitin, kiitos monin verroin suuremman laskentatehon. 4+19+4= 19 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Suurin osa suoratoistopalveluista ei salli 4k-resoluutiota, monikanavaääntä tai edes hdr-väriavaruutta selaimilla. Net flixillä toisto 4k-resoluutiolla ja Dolby Atmos -äänillä onnistuu Edgeselaimella tai Win dows 10:n sovelluksella, mutta ehtoina on pitkä lista vaatimuksia raudalle. Useimmat muut musapalvelut loistavat poissaolollaan. Pc:llä palvelut löytyvät pääosin selaimesta. Näytön resoluution on oltava 3840×2160, eikä muita näyttöjä saa olla kytkettynä. Varsinkin sen hdr-toteutus on tehty paremmin: hdr näytetään oikein myös silloin, kun näyttölaite ei sitä tue
On kuitenkin selvää, että 120 hertsin virkistystaajuus ja 4k-tarkkuus eivät ole läpihuutojuttuja konsoleille ja monet pelit toimivat 30–60 hertsin taajuudella. Gillette-yhtiö käyttää mallia edelleen. Pisteytyksestä huomaa, etteivät testaamamme konsolit ja pc:t eivät ole jokapaikanhöyliä vaan täsmälaitteita. Tarpeita on monenlaisia, joten tuhannen euron pc peli-, työja opiskelukäyttöön voi monelle olla konsolia järkevämpi valinta, sillä konsoli ei helposti taivu muuhun kuin pelikäyttöön. Kun yleisarvosanat jäävät alle kahdeksan, on selvää, että jossain on ongelmia. Vastaus löytyy sata vuotta vanhasta partaterästä. Testaamisen aikana kävi selväksi, että konsolit ovat oivia pelikoneita, ja siitä ne suoriutuvat parhaiten. Liitettävyydessä pc:t vievät silti pidemmän korren, kun niin usbja ääniportteja kuin näyttöliitäntöjä on selvästi enemmän. Konsoleissa ne tukevat 4k ultra hd -levyjä. Xboxin ohjain on ennallaan, mutta PS5:n ohjain on oppinut monenlaisia uusia temppuja. Vaikka Xbox Onen kanssa Microsoft yritti tehdä konsolista yleiskäyttöisempää viihdelaitetta, ei tällä kertaa ole sellaista yritystä. Pois päältä olleella laitteella voi päästä pelaamaan reilussa minuutissa. Pc:llä voi käyttää kaikkia yleisimpiä suoratoistopalveluita selaimella, mutta palveluiden omia sovelluksista ei monesti ole tarjolla. GILLETTE-MALLISSA partaterän varsi myydään lähes ilmaiseksi ja rahat otetaan kalliista vaihtoteristä. Pc:llä voi varmistua, NIMENSÄ MUKAISIA Pelikonsolit ovat nimensä mukaisesti laitteita, joilla onnistuu pelaaminen – muu on toissijaista. Sittemmin sitä on sovellettu monella muullakin Pelit kuin partaterät KONSOLIEN JA PC:EIDEN käynnistysajoissa ei merkittäviä eroja ollut, ja peleihin pääsee käsiksi todella nopeasti. Miksi yhtä tehokas pc kuitenkin maksaa paljon enemmän. 4+20+4= 20 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Koska niitä tarvitaan jatkuvasti, saadaan mukavan tasainen kassavirta. Yksi erottava tekijä pc:n ja konsolin välillä on blu-ray-asema. Quick Resume toimii lepotilassa ja myös silloin, kun se on sammutettu kokonaan. Lepotilassa toki pelit pysyvät päällä. Kiinteät levyasemat eivät ole enää arkipäivää tietokoneissa, eikä 4k ultra hd -levyjä tukevia asemia ole paljon tarjolla. Mikäli haluaa näyttävät peli 4k-tarkkuudella ja 120 hertsin virkistystaajuudella, joutuu pc:stä pulittamaan huomattavasti pidemmän pennin. TESTISSÄ KÄVI SELVÄKSI , että uuden sukupolven pelikonsolit ovat vakuuttavia ja tehokkaita laitteita, kun ottaa niiden hinnan huomioon. Konsoleiden mukana tulevat ohjaimet. OHJAIN VAI NÄPPIS JA HIIRI. Reilun 500 euron pc:llä 4k-pelaaminen rajoittuu kevyempiin peleihin. Elokuvien ja sarjojen katselussa ne eivät ole parhaimmillaan. Meidän vaakakupissamme painoi enemmän saatavuus. Samalla hän loi Gillette-malliksi kutsutun ansainta logiikan. E r n o V ä h ä m ä k i Konsolivalmistajat perivät lisenssimaksun jokaisesta myydystä lisälaitteesta. Testin perusteella on helppo sanoa, että noin 500 euron budjetilla konsoli on järkivalinta. Sama pätee tietokoneisiin. Gillette ei ehkä ollut ensimmäinen tällaisen ansaintalogiikan käyttäjä, mutta se popularisoi mallin lähettämällä esimerkiksi partahöylän aloituspakkauksia synttärilahjaksi 18 vuotta täyttäville nuorukaisille. P e l i k o n s o l i t v a s t a a n p c : t T E S T I Pelikonsoleissa ja pelikelpoisissa pc-koneissa on nykyään samaa rautaa sisällä. Amerikkalainen herra nimeltä King Camp Gillette kehitti vuonna 1901 vaihdettavia teriä käyttävän partahöylän. Pelien käynnistämisessä Bittimikro 500 jää odotetusti hännille hitaamman tallennustilan vuoksi. Viihdekäytön arvostelu oli melkoista tasapainoilua. Pc:llä myös kevyemmillä peleillä päästään jopa 240 hertsin ruudunpäivitysnopeuteen. Lisäksi paras kuvanja äänenlaatu jää haaveksi. KÄYNNISTYMISNOPEUS sekuntia, lyhyempi parempi 20 40 60 80 100 120 140 Bittimikro 1700 14 86 Xbox 19 56 PS5 21 79 Bittimikro 500 30 122 Laitteen käynnistys Pelin käynnistys MITATTU: LAITTEEN KYLMÄKÄYNNISTYS, RED DEAD REDEMPTION 2 -PELIN TARINATILA KÄYNNISTYMISNOPEUS sekuntia, lyhyempi parempi 20 40 60 80 100 120 140 Bittimikro 1700 14 86 Xbox 19 56 PS5 21 79 Bittimikro 500 30 122 Laitteen käynnistys Pelin käynnistys MITATTU: LAITTEEN KYLMÄKÄYNNISTYS, RED DEAD REDEMPTION 2 -PELIN TARINATILA Nopeat massamuistit pitävät pelien latausajat maltillisina. Vastaavanlaista pc:tä ei samalla hinnalla saa. Sekä PS5 että Xbox kiilaavat pc:eiden edelle, vaikka kalliimman pc:n massamuisti on nopeampi. Red Dead Redemption 2 käynnistyi tarina-tilaan reilussa kahdessa minuutissa, kun Xbox suoriutui siitä alle minuutissa. Ohjaimia voi käyttää myös pc:llä pelatessa, ja etenkin Xboxin ohjaimelle tuki on peleissä laaja. Tietokoneella pelin saa käynnistää aina kokonaan, jos se sammutettu kokonaan. Xboxin Quick Resume -ominaisuuden ansiosta käyttäjän valitsemia pelejä voi jatkaa ilman pelin kokonaista käynnistämistä, mikä ei ole mahdollista tietokoneilla. Molemmissa katego rioissa testilaitteiden rahkeet riittäisivät huippuluokan viihdelaitteiksi, mutta sellaisia ne eivät kuitenkaan ole. Onko laaja tarjonta heikommalla laadulla parempi kuin pienempi tarjonta paremmalla laadulla
Raha menee lukuisiin paikkoihin, eikä mikään yksittäinen taho toimi välistävetäjänä tai portinvartijana. Merkistä riippumatta jokaisesta myydystä peliohjaimesta, kuu lokeparista, muistikortista, suojakotelosta, lisäakusta ja lataustelakasta menee lisenssi maksu Microsoftille, Nintendolle tai Sonylle. Niistä vasta massia tuleekin. Korkeim mat kateprosentit oli Nintendon peleillä. Peleistä katteet menevät pelin tehneelle studiolle, sen julkaisijalle ja – jos kyse on fyysisestä kappaleesta – levyn ja kotelon valmistajille. YKSI PC-KONE koostuu lukuisten eri val mistajien yksittäin myytävistä komponenteis ta. Jokaisesta myydystä pelistä maksetaan lisenssi konsolivalmistajalle. Se kuiten kin tiedetään, että takavuosina pelikonsolit on myyty tappiolla. Toisin sanoen 60 euroa maksavasta pelis tä jäi vähintään 30 euroa myyjälle. Pc:llä digitaalisten pelien myynnistä kilpailevat lukuisat kauppapaikat. 4+21+4= 21 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. JOS PELIKONSOLI on partahöylän varsi, teriä ovat pelit, peliohjaimet ja erilaiset lisä varusteet. Itse asiassa on todennäköi sempää, että laitteet myydään alle valmistus kustannusten. Yhä useammin peli myydään digitaalisesta kaupasta, jossa ei ole kilpailua lainkaan: pelit voi ostaa ainoastaan konsolin omasta verkkokaupasta. Sen sijaan laitteiden ja komponenttien valmistajil le sekä pelistudioille ero on valtava. Kuluttajalle ei välttämättä mikään. MICROSOFT, NINTENDO JA SONY ostavat komponentteja samoilta valmistajilta, jotka tekevät komponentteja pc:lle. Se oli herkkua myyntihommissa, joissa suurin osa palkasta syntyi provikasta eli myyjän saaman katteen osuudesta. Mutta koska yhdessä konsolissa on aina samat kompo nentit, konsolivalmistajat voivat ostaa niitä valtavia määriä ja saada ne huomattavasti halvemmalla kuin yksikään pckomponenttien jälleenmyyjä. Nykyään yhä suurempi osa peleistä myy dään kuukausimaksua vastaan, ja myös silloin rahat menevät konsolivalmistajalle. Valmistajat ovat viime vuosina pyrkineet kieltämään moisen, eikä kukaan ulkopuolinen tiedä asiaa varmasti. Valmistajia on toki paljon, kuten muillekin lisälaitteille. Niistä rokotetaan roima katepro sentti. Mikä sitten on erilaista pc:ssä ja pcpeleis sä. Ympyrä on täydellinen, kun myös verkkopelaamisesta pitää maksaa kuukausimaksua. Kaiken lisäksi pelit eivät tarvinneet varsinaisesti myyntityötä, vaan ne liikkuivat hyllystä lähes itsestään. alalla, mutta erityisen tehokkaasti se toimii pelikonsoleiden myynnissä. Rahavirrat syntyvät siitä, miten konsolivalmistaja hallitsee kaikkea, mitä peli konsolin ympärillä tapahtuu. Konsolin mukana niitä tulee vain yksi. Pelaaminen, mukaan lukien verkkopelaa minen, on pc:llä sentään käytännössä maksu tonta. Konsoleilla malli toimii niin, että laite myydään joko tappiolla tai häviävän pienellä voitolla. Oheislaitteiden päälle voi vielä laskea eri laiset lisenssituotteet kuten tutuilla pelihah moilla koristetut figuurit, mukit ja vaatteet. Valmistajille – käytännössä Micro softille, Nintendolle ja Sonylle – tuskin jää hinnasta mitään. Näin on tehty aina. Siksi ne eivät salli muita kuin hyväksymiään brändejä rahakkaille apajille. 1990luvulla pelien myyntikate oli 50–60 prosentin luokkaa. Ilman kilpailua hinnat pysyvät korkeina. Tällä ei ole suurta merkitystä, koska pelikonsolista itsestään ei kukaan tienaa kuin hiluja. Jos kyse on digitaalisesti myy dystä pelistä, noin kolmannes hinnasta menee kauppapaikalle, esimerkiksi Steamille. Lisäksi ovat vielä lisälaitteet, tärkeimpinä peliohjaimet
Bluraylevyjen toisto vaatii bluray aseman ja yhteensopivan toistoohjel man. Kotelon kyljet ovat reikäkangasta, joten komponentit saavat kyljistä ilmaa helposti. Se tarjoaa sulavia pelikoke muksia raskaissakin peleissä 4ktark kuudella ja kohtuullsien hyvillä grafiikkaasetuksilla. VIRRANKULUTUKSEN arvosana määräytyy laitteiden virrankulutuksen mukaan peli rasituksessa. Tähän kuuluu suoratoistopalvelujen tarjonta ja laatu, tuki hdr-videotoistolle, blu-rayja uhd blu-ray -levyjen toisto sekä musiikkipalveluiden käyttö. 1700 € 7,8 /10 Kalliimpi Bittimikromme vie voiton pelisuoritus kyvyllään. VIIHDEKÄYTÖN arvosanassa arvioimme laitteiden toimintaa pelaamisen ulkopuolella. VIRRANKULUTUS wattia, lyhyempi parempi 50 100 150 200 250 300 350 Bittimikro 500 162 50 Xbox 207 58 PS5 228 58 Bittimikro 1700 340 88 Maksimikulutus pelissä Aloitusruudulla/työpöydällä MITATTU: CHRIST ELEKTRONIK -MITTARI Konsolien 315 (Xbox) ja 350 watin virtalähteet pitävät virrankulutuksen kurissa. 4+22+4= 22 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Koottu pc on kokonaisuutena oiva ja tehokas pelikone, johon saa halutessaan tulevaisuudessa lisäpotkua. Bittimikro 500 ei ole virtasyöppö, mutta se johtuu vähemmän tehokkaista komponenteista. Joukon hännille jää Bittimikro 500, joka jää muun kolmi kon jälkeen lukuisissa eri asioissa kuten tehoissa ja tallennustilassa. Xbox Series X ja PlayStation 5 ovat hyvin tasaväkisiä laitteita, mutta kokonaisuu tena Xbox kiilaa edelle. SUORITUSKYVYN arvosana muodostuu testaajien arvioimasta pelisuorituskyvystä eri peleissä 4k-tarkkuudella. Pelisuorituskyvyn arvioinnissa pyrimme säätämään tietokone pelien grafiikka-asetukset konsoleita vastaaviksi. P e l i k o n s o l i t v a s t a a n p c : t T E S T I Bittimikro 1700 Kallis... KOON arvosana määräytyy laitteen fyysisen koon mukaan. Suhteellisen pienikokoinen pc raken tui Phanteks Enthoo Evolv Shift Air ko teloon, johon mahtuu miniitxkokoluo kan emolevy. Jos on hankkimassa laitetta puhtaasti pelikäyttöön, on pelikonsoli hintate hosuhteeltaan erinomainen valinta. mutta paras Hinta: n. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****½ €€--HYVÄÄ Suorituskyky, monipuolisuus, liitännät, päivitettävyys HUONOA Kookas, rajoitettu viihdekäyttö, melu rasituksessa POINTTI Vapaus valita Testasimme pc-koneita ja konsoleita Mikrobitin labrassa alkuvuoden aikana. Mediakäytössä Windowspc on heik ko, vaikka teknisesti valmiudet olisi vat hyvät. Virrankulutuksessa Bittimikro 1700 odotetusti häviää muille. Korkeutta kopalla on, joten kokoonpanoon saa jopa pitkän kolmen tuulettimen näytönohjaimen – kunhan se ei ole liian paksu. Sillä hintaerolla maksaa monta verkkopelikuukautta ja 10–20 euroa kalliimpaa peliä. Teho-pc:hen verrattuna virtaa kuluu kymmeniä prosentteja vähemmän. Pelaamista ja suorituskykyä testattiin Samsung QE65Q800T -8k-televisiolla. Testeissä näytön tarkkuus oli 3840 × 2160 pikseliä. Arvosanaan vaikuttavat myös pelien ja laitteiden käynnistymisnopeudet. Paikallisilta tiedostoilta hdr ja Atmostoisto vaatii erillisiä ohjelmia ja säätöä. Kyljet eivät vaimenna tuuletti mien ääntä paljoa, joten melu rasitukses sa on huomattavaa. Dolby Atmos, hdr ja 4ktarkkuus kaatuvat siihen, ettei pc:lle juuri ole saa tavilla udh bluray asemia. Näin testasimme Valmistaja Painoarvo Bittimikro 1700 Microsoft Sony Bittimikro 500 Suorituskyky 40 % 10,0 8,0 7,5 4,0 Viihdekäyttö 20 % 6,0 7,0 8,0 5,0 Ominaisuudet 20 % 7,5 6,5 7,0 4,0 Koko 10 % 6,0 10,0 8,0 5,0 Virrankulutus 10 % 5,0 7,5 7,0 10,0 Yhteensä 100 % 7,8 7,7 7,5 4,9 Hinta 1 700 € 510 € 530 € 550 € Pisteen hinta 217,95 € 66,67 € 70,67 € 112,24 € Pc:t ja konsolit > pisteytys että näytön tarkkuus on 4k:ta, mutta konsoleilla peli saatetaan renderöidä alhaisemmalla tarkkuudella ja skaalata sitten 4ktarkkuuteen. Usein pc:llä on tyydyttävä 1920×1080tarkkuuteen, stereoääniin ja 8bittiseen väriavaruuteen. Pc on toki huomattavasti monipuolisempi vaihtoehto, mutta samantehoisesta lait teesta saa maksaa huomattavasti enem män – etenkin nyt, kun komponenttien hinnat ovat pilvissä. Vertailun tehokkaimmaksi laitteeksi nousee Bittimikro 1700, joka tarjoaa ne likon näyttävimmät grafiikat ja sulavim mat pelikokemukset testipeleissä. Laajat liitän nät mahdollistavat pc:llä helposti useam man näytön käytön. OMINAISUUKSIEN arvosanassa huomioim me ulkoisten ja sisäisten liitäntöjen määrän ja monipuolisuuden, levyaseman, tallennustilan sekä eri kuvasuhteiden näyttöjen tuen ja langattomat yhteydet
Teratavun tallennustilaa voi helposti laajentaa kustomoidulla muistikortilla, joka kylläkin maksaa yli 200 euroa. Pc:hen rahalla saa useammankin uuden sisäisen tallennustilan. Molemmat konsolit ovat päteviä 4k-tarkkuuteen yltäviä pelikoneita. Ultra hd blu-ray -levyjen toistossa se on varmempi kuin Series X. Viihdelaitteena Ubuntu-kone on vielä Windows-konettakin heikompi, kun sovelluksia ei ole tarjolla. Xboxin voi laittaa myös vaakatasoon kyljen kumitassujen päälle, jolloin se mahtuu hyvin moniin tv-tasoihin. Suorituskyvyssä merkittäviä eroja Xboxiin ei ole, mutta testipelien grafiikoissa on havaittavissa pientä eroa Xboxin hyväksi. Suoratoistopalveluista voi nauttia selaimen kautta. Kokonaisuutena suorituskyky on asteen verran heikompi. Liitäntöiltään ja yhteyksiltään PS 5 on Xboxia parempi: enemmän liitäntöjä, tuki bluetoothille ja wi-fi 6 -standardi. Noin 500 euron budjetilla pelikonetta hakevan kannattaa suunnata katse pelikonsoleihin – ellei nyt tarkoitus ole pelata vain CS:ää, joka pyörii tällä kokoonpanolla mainiosti myös 4k:na. Pelitarjonta on Steamin myötä hyvä. Xboxin liitännät ovat vaatimattomat. PS5:een verrattuna etuna on myös tuki adaptiiviselle virkistystaajuudelle (vrr), joka tulee joskus päivityksenä Pleikkarille. Toistaiseksi Dolby Vision ei ole tuettuna levyiltä. Edes bluetooth-tukea ei ole, ja wi-fi-standardikin on yhden sukupolven jäljessä. Usb-c-liitäntä on plussaa. Sen suorituskyvyn luvataan olevan samalla tasolla konsolin sisäisen tallennustilan kanssa. Myös Pleikkaria voi pitää kyljellään, mutta keinumisesta huomaa, ettei kylkiasentoa suositella. Kokonaisuutena PS5 on hyvin lähellä Xboxia. Grafiikat eivät ole yhtä näyttävät kuin tehokkaalla pc:llä, mutta testipeleissä ne näyttivät paremmilta kuin PlayStation 5:llä. 4k-tarkkuus tuottaa vähänkin raskaammissa peleissä ongelmia, ja raskaissa peleissä grafiikat eivät päätä huimaa. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€€HYVÄÄ Suorituskyky, kompakti, hiljainen, muistimoduulipaikka HUONOA Säätövara, liitännät POINTTI Tehokonsolia hakevalle Bittimikro 500 Ei 4k:ta Hinta: n. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€€HYVÄÄ Suorituskyky, hiljainen, ohjain HUONOA Melko kookas, ei muistimoduulipaikkaa POINTTI Tehokonsoli uudistuneella ohjaimella Microsoft Xbox Series X Konsolien ykkönen Hinta: 510 € 7,7 /10 Microsoftin Xbox Series X on kompakti ja hillitty pelikonsoli, joka ei herätä suuremmin huomiota. Kokonaisuutena konsolit olivat mediatoistossa pc:itä etevämpiä. Tallennustila on neljännes muiden laitteiden tarjoamasta, ja se täyttyykin todella nopeasti. Windowsille tehtyjä pelejä voi pelata Steam Playn avulla, jonka voi aktivoida Steamin asetuksista. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE **½__ €€--HYVÄÄ Melko hiljainen rasituksessa HUONOA Ei 4kpelaamiseen, tallennustila POINTTI Peli-pc full hd -näytön kaveriksi Sony PlayStation 5 Niukasti heikompi Hinta: 530 € 7,5 /10 Sonyn PlayStation 5 on ulkoisesti Xboxia räväkämpi ja huomattavasti kookkaampi, mutta silti tietokoneita pienempi. 4+23+4= 23 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Reilulla 500 eurolla saa konsolin, joka pyörittää raskaita pelejä hyvin näyttävillä grafiikoilla. Xboxin suorituskyky on mainio, ja sille optimoidut pelit toimivat hyvin 4k-tarkkuudella. Langattomia verkkoyhteyksiä ei tueta, joten netin saa koneeseen joko wi-fi-adapterilla tai johdolla. 550 € 4,9 /10 550 euron Ubuntu-kone ei pelitai viihdekäytössä pärjää konsoleille saatikka kalliimmalle Windows-koneelle. Ultra hd blu-ray -asema tarjoaa monipuolisuutta, mutta sen toiminta ei ole optimaalista. Laitteen liitännät ovat laajat, mutta näyttöliitännät ovat vanhentuneet. Suoratoistossa on ongelmia, eikä PS5 tue Dolby Atmosta tai DTS:X:ää. Ilmankierron puolesta tämä ei tosin ole optimiratkaisu. Xboxin tapaan tallennustilaa voi laajentaa ulkoisilla massamuisteilla, mutta Xboxin tyylistä muistikorttipaikkaa ei ole. PlayStation 5:n uudistettu ohjain monipuolistaa pelikokemusta kosketuslevyllä, kaiuttimella, värinämoottoreilla ja vastusta antavilla liipaisimilla. Ulkonäöllään pc tuskin ketään hurmaa. Musta micro-atx-kokoluokan kotelo vaimentaa tuulettimien ääntä melko hyvin. Pelien käynnistymisajoissa PS5 jää Xboxille hieman. Vaikka konsolia on myyty koko kodin viihdelaitteena, ei se täysin vakuuta viihdekäytössä. Laite pysyy hyvin hiljaisena kovassakin rasituksessa. Testissä emme huomioineet yksin oikeuspelejä, jotka ovat monelle syy valita Pleikkari. Testipeli Red Dead Redemption 2 haukkasi siitä lähes puolet. Full hdtai qhd-tarkkuudella pelit pyörivät jo huomattavasti paremmin. Xboxin hinta-tehosuhde on mainio
Kuvien lomaan kirjoitetut tekstit kertovat tarinan ja herättävät muistot tuntemattomillekin lukijoille vielä vuosien päästä. TARINAN KERTOVA kuvakirja on erinomainen vaihtoehto muistojen säilytykseen. Netin kuvakirjapalvelut ovat helppo ja näyttävä tapa koostaa kuvat. Tosin hyväkään palvelu ei pysty ihmeisiin. Siinä tarina pakataan fyysisiin kansiin. O s k u K a n n i s t o V alokuva-albumit olivat viime vuosituhannen parhaimpia ja miellyttävimpiä muistojen taltioita. Esityön tekeminen kuvien valinnassa on onnistumisen edellytys. Palvelujen käytettävyydessä, nopeudessa, hinnoissa ja laadussa on eroja. Kuvia otetaan huomattavasti enemmän ja ne säilötään muun muassa pilveen ja puhelimen muistiin kuva-albumien sijaan. Digitaalisten kuvien jakaminen on helppoa. Digikuvakollaasit eivät edes television ruudulta katseltuna yllä lähellekään fyysistä kirjaa, jossa tarinan on taittanut kuvaaja. Sen sijaan kuvakokonaisuuksien hallinta tuhansien kuvien kirjastossa on hankalaa. Visuaalisesti helpoin tapa kuvakirjan koostamiseen on tietokoneen iso näyttö. Kuvien arvostus oli eri tasolla kuin nykyisessä digiyhteiskunnassa. K u v a k i r j a p a l v e l u t T E S T I KOURIIN TUNTUVAT KUVAMUISTOT Kuvakirjassa on korvaamatonta viehätystä. Nyt kuvat otetaan kameran sijaan usein puhelimella. Sopivilla teemoilla ja kuvasommittelulla elämys on aivan eri tasolla mobiililaitteen kuvavirtaan verratessa. Kuvia voi etsiä ajan, paikan ja henkilöiden perusteella, mutta tuloksissa ei ole usein mitään priorisointia kuvien laadun ja kontekstin perusteella. Testin perusteella parhaat Dekoa Fotoyks Google Kuvat Ifolor Smartphoto Tunnin kuva K U V A T K i m m o H a a p a l a 4+24+4= 24 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
Tähän vaikuttavat osaltaan kirjoissa käytetyt sivut, jotka eivät yllä kontrastiltaan valokuvapaperin tasolle. Tästäkin huolimatta hyvät kirjat tekevät oikeutta kuville. Ifolorin työpöytäsovelluksella kirjan voi suunnitella rauhassa ennen kuvien latausta nettiin. A4-koon peruskirjan sivuhinnat liikkuvat yhden ja kahden euron välissä. Myös Dekoan selainkäyttö onnistuu puhelimessa. selaimessa toimivat käyttöliittymät yltävät erillisten sovellusten tasolle niin käytettävyydessä kuin ominaisuuksissa. Smart photon selain liittymä (kuvassa) skaalautuu toimimaan puhelimessakin. MYÖS PUHELIMELLA. Grafiikka on pientä eikä skaalaudu isolle näytölle järkevästi. Niissä yhdistyvät elävät värit sekä tasainen sävytoisto. Digikuvakollaasit eivät edes television ruudulta katseltuna yllä lähellekään fyysistä kirjaa. Muusta Palvelu Dekoa Fotoyks Google Kuvat Ifolor Smartphoto Tunnin kuva Peruskirjan hinta 32,55 € 34,90 € 22,99 € 31,95 € 38,95 € 59,90 € Peruskirjan sivumäärä 18 20 20 26 20 16 Lisäsivun hinta 0,77 € 0,50 € 0,69 € 1,00 € 0,55 € 2,90 € Työpöytäsovellus Kuvatkirjaksi.fi Win/MacOS Mobiilisovellus Android/iOS Android/iOS Selainkäyttö on on on on on on Valokuvakirjapalvelut > ominaisuudet VANHANAIKAISESTI SELAIMESSA. 4+25+4= 25 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. KUSTANNUSTEN EROT ovat pienet, joten valinta kannattaa tehdä laadun ja käytettävyyden perusteella. SOVELLUKSELLA SUJUVASTI. Lisäsivut maksavat puolesta eurosta euroon. Kuvanlaatu ei testin perusteella yllä nykyisten tulostinten tasolle. Kuva kirjan kokoaminen selaimessa on Fotoyks-palvelussa haastavaa. Jos kirjan haluaa koostaa täysin omalla koneella, on paras vaihtoehto Ifolorin sovellus. Smartphoton, Googlen ja Dekoan kuvat ovat testin parhaimmat. Hyviä esimerkkejä selaimessa toimivista kuvakirjapalveluista ovat Smartphoto ja Dekoa
TESTIN KÄRKEEN nousee Smartphoto. Niillä tuetaan kirjan tarinaa ja taataan, että kirjaa on mukava lukea vielä vuosienkin päästä, kun tilanteita ei enää muista. Yh destä tilanteesta riittää yleensä yksi kuva per kuvattu henkilö, jollei aihe keskity vain tiettyyn tilanteeseen tai tilanteesta ole otettu useita todella loistavia kuvia. Tasaiseksi aukeava layflatsidonta antaa viimeisen silauksen. KOKOA KUVAT VALMIIKSI KANSIOON. Vaikka halvimmat vaihtoehdot houkuttelevat hinnoillaan, kannattaa panostaa hieman parempaan. Kuvakirjan koostaminen on sitä helpompaa, mitä paremmin kuvat on saatu val miiksi koottua kasaan. Kirjojen koostaminen on Ifolorilla helppoa ja onnistuu tarvittaessa täysin manuaalisesti. 4+26+4= 26 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tunnin kuvan kirjassa kuvien keski alueen kontrastia on laajennettu. TUMMAT TUKOSSA. Siistien kansien ohella esimerkiksi tasainen layflatsidonta tuo kirjalle lisäarvoa. K u v a k i r j a p a l v e l u t T E S T I Näin teet kuvakirjan sujuvasti Kuvakirjan luominen ilman suun nitelmaa ja alkuvalmisteluja on helposti turhauttavaa. Nopeimmin kirjat sai kotimaisista Tunnin Kuvaja Fotoyks -palveluista. Aihe voi liittyä esimerkiksi lomaan, tiettyyn paikkaan useam man vuoden ajalta tai tarkempaan aikaväliin. VIIMEISTELY KOHDILLAAN. Googlen kuvakirjaa sen sijaan saatiin odottaa yli kaksi viikkoa. Kuvakirjapalve luista löytyy teemoja, joilla kirjat saavat viimeistellyn ulkoasun. Kuvatekstit viimeistelevät kuvakirjan. Sen käytettävyys ja ominaisuudet ovat erinomaiset. Kuvakirjaa valmistellessa aihee seen sopivat kuvat kannattaa val miiksi kerätä omaan kansioonsa tietokoneelle. Tuskaisen pitkäksi kasvava odottelu on kuvakirjapalvelujen suurin ongelma. Selaimessa toimiva käyttöliittymä on selkeydellään ja monipuolisuudellaan testin kärkeä. Lyhyempiä kirjoja on mukavampaa esitellä ystävillekin. Testikärjen täydentävät Dekoa ja Ifolor. Kaik kien mahdollisten kuvien ahtamisen sijaan kannattaa eri tapahtumista tehdä omat kirjat. PANOSTA LAATUUN. Satasivuisen jättikirjan sijaan kannattaa harkita kolmea lyhyem pää kirjaa. Teema kannattaa valita aiheen perusteella. Kuvakirjat ovat ainut laatuisia muistoja, joita kannattaa vaalia. 6 7 joukosta poikkeaa ainoastaan Tunnin kuva, jossa hinnat ovat noin kaksikertaiset muuhun ryhmään verratessa. Kuvien valinnassa kannat taa olla ankara. Innostuneen albumin koostamisen jälkeen voi kirjaa joutua odottamaan pari viikkoa. Niissä on mahdollista koostaa albumit myös paikan päällä opastuksen kanssa, jollei tietokonetta ole käytettävissä kotona. Tuloksena tummat sävyt ovat tukossa ja yksityis kohdat kateissa. VALITSE KIRJALLE SELKEÄ AIHE. Kirjan koostaminen suoraan selaimella onnistuu monipuolisesti. 1 2 3 4 5 MUISTA KUVATEKSTIT. Dekoan kuvanlaatu on myös vakuuttava. VALITSE KUVAKIRJAAN TEEMA. Dekoan vahvuus on loppuun hiottu käyttökokemus. Nykyään kuvia otetaan niin paljon, että kuvia on syytä karsia runsaalla kädellä. Ifolorin vahvuus on tietokoneelle sekä puhelimelle saatavat natiivisovellukset, joita moni käyttäjä varsinkin heikkojen nettiyhteyksien päässä osaa arvostaa. Kuvakirja ei poikkea normaaleista kirjoista. KARSI TURHAT KUVAT. Tekstit ovat oleellisia myös ystäville kirjoja näyttäessä. Smartphoton teemat ja kuvanlaatu tekevät kirjoista tyylikkäitä. Kuvien rytmitykseen kannattaa käyttää isoja kuvia yhdessä aihetta tukevien kollaasi sivujen kanssa. Omien kuvien lisäksi kannattaa pyytää myös muilta ti lanteissa olleilta kuvia. Kirjoista tulee tyylikkäät yhtenäisen, monipuoliseen teemavalikoimaan yhdistetyn ilmeen ansiosta ilman aiempaa harjoittelua. Sen tehtävä on tarjota lukijalle tarina. ÄLÄ AHNEHDI. Seuraavilla vihjeillä helpotat urakkaa ja saat toimivan lopputuloksen
KUSTANNUKSISSA olennaista on peruskirjan hinta sivumäärä huomioiden. Jo kirjaa tehdessä pääsee mielessään matkaamaan kuvien kohteisiin ja vuodenaikoihin, joka on näin korona-aikoina parasta mielikuvalääkettä tulevia matkoja ja kokemuksia odotellessa. Niillä kuvakirjan teko on mukavaa, eikä lopputulokseen tule pettymään. Teemaksi kirjoihin otettiin matkat. Kuvakirjan suunnittelu on terapeuttista, kunhan siihen on valinnut kuvat valmiiksi. Tunnin kuva on merkittävästi muuta ryhmää kallimpi. Postiluukun kolahdusta odotettiin päivästä toiseen testikirjojen saapumista toivoen. Itse kuvakirjapalvelut luovat puitteet ja laadun lopputuotteelle. TOIMITUSAIKA vuorokautta, lyhyempi parempi 5 10 15 20 Tunnin kuva 3 Fotoyks 6 Ifolor 6 Smartphoto 9 Dekoa 10 Google kuvat 17 Painoarvo Smartphoto Dekoa Ifolor Google Kuvat Fotoyks Tunnin kuva Kuvanlaatu 25 % 9,4 9,0 8,7 9,2 8,0 7,6 Kustannukset 25 % 7,8 8,0 8,0 8,3 8,0 4,6 Käytettävyys 20 % 8,6 8,8 9,1 7,9 5,6 7,2 Ominaisuudet 20 % 9,8 9,2 8,7 5,6 7,7 8,4 Tilaaminen 10 % 8,1 7,9 8,2 5,8 7,6 8,7 Yhteensä 100 % 8,8 8,6 8,5 7,6 7,4 7,0 Kuvakirjapalvelut > pisteytys Toimitusajat vaihtelevat huomattavasti, ja korona vaikeuttaa postijakelua. OMINAISUUDET kertoo, miten monipuolisia vaihtoehtoja palvelut sisältävät. Tilaukset tehtiin tietokoneella joko sovelluksella tai selaimelle. Kuvituksen tasapainottaminen ja tarinan rakentaminen kirjaan tekstien avulla tekee muistoista entistä arvokkaampia. Kuvakirjoja tehdessä suurimmat haasteet tulivat vastaan vuosien varrella kertyneestä valtavasta kuvamassasta. 4+27+4= 27 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Valitsimme A4-koon lukuun ottamatta Googlea, jonka valikoimaan sellainen ei kuulu. Testin perusteella digikuvien hallintaa kannattaa tehdä tästä eteenpäin jatkuvasti. TERAPEUTTISTA ASKARTELUA Kuvakirjojen koostaminen on työlästä mutta palkitsevaa. Hyvät kuvat näyttävät eläviltä ja tuovat yksityiskohdat esiin tukkimatta sävyjä. Jo pelkkien turhien ja huonojen kuvien poisto viikon tai kuukauden välein puhelimista on merkittävä askel eteenpäin. Kuvina käytettiin pääsääntöisesti puhelimella otettuja kuvia. Näin testasimme Kuvakirjapalvelut testattiin mahdollisimman luonnollisesti. Lisäksi vaikuttavat lisäsivujen hinta ja toimituskustannukset. Tilauksen tekemisen ohella arvosanaan vaikuttavat maksuvaihtoehdot, toimitustavat ja toimitukseen kulunut aika. Siihen kuuluvat tietokonekäyttö, mobiilikäyttö sekä yleinen tilauspalvelun helppokäyttöisyys. Kuvakirjat arvioitiin viiden kategorian perusteella, jotta kokonaisarvosanasta saataisiin mahdollisimman objektiivinen ja jokaisen palvelun heikkoudet ja vahvuudet löytyisivät. Kirjoja ei voitu tilata samana päivänä, sillä niiden koostaminen on työlästä. Ero hyvän ja heikon vaihtoehdon välillä on suuri. Kaikilla kirjoilla odotus kuitenkin palkittiin. Googlen sivut ovat hieman muita valmistajia pienemmät. Nopeimmin kirja saapui Tunnin kuvasta, pisimpään kirjaa piti odottaa Googlelta. Arvosanaan vaikuttaa myös koko kirjan laatuvaikutelma kansissa, sivujen materiaaleissa ja luettavuudessa. TILAAMINEN arvioi tilausprosessin vaivattomuutta. Odotusaika venyi valitettavan monella palvelulla huomattavasti oletettua pidemmäksi. Kuvakirjan tekeminen on askartelua, joka saa ajatukset pois stressaavasta arjesta. Hienosti tehtyä kirjaa on mukava esitellä ystäville toisin kuin digikuvien tulvaa puhelimen ruudulta. Kuvakirjojen koostaminen onnistuu kaikilla palveluilla, mutta käytettävyydessä ja ominaisuuksissa on isoja eroja. Palveluista tilattiin peruskirjat, joihin lisättiin sivuja tarpeen mukaan. KÄYTETTÄVYYS arvioi kirjojen koostamisprosessin sujuvuutta. Kokonaisarvosana määräytyy kategorioiden painotetusta keskiarvosta. Koostamiseen voi suositella testissä menestyneitä palveluita. Arvosanaan vaikuttavat erilaisten kuvakirjojen tarjonta, kuvan muokkausvaihtoehdot koontivaiheessa sekä sivujen pohjavaihtoehdot teemoineen ja vapaa säätömahdollisuus. O s k u K a n n i s t o SIVUHINTA A4-peruskirja, €/sivu, lyhyempi parempi 1 2 3 4 Google kuvat 1,15 0,69 Ifolor 1,23 1,00 Fotoyks 1,75 0,50 Dekoa 1,81 0,77 Smartphoto 1,95 0,55 Tunnin kuva 3,74 2,90 Peruskirja Lisäsivu Peruskirjan sivujen hinnoissa Google on testin edullisin, lisäsivuissa Fotoyks. KUVANLAADUSSA huomioitiin tarkkuus sekä kuvien värien toistuminen
Kuvapalvelusta löytyy lukuisia muita tuotteita kuvakirjojen ohella. Kirjan yhtenäinen ilme on erinomainen, ja viimeistelyltään se näyttää kaupalliselta kuvakirjalta. Kirja on jykevä ja kuvanlaatu testin kolmanneksi paras. Kovakantisten kirjojen sidonta on tehty valmiiksi layflat-muotoon niin, että sivut aukeavat täysin tasaiseksi kokonaisuudeksi. Kuvien laatu on hyvä. Kuvien koon ja rajauksen muokkaus onnistuu mallikelpoisesti, ja sivuista saa omannäköiset pienellä vaivalla. Palvelu ohjaa korjaamaan mahdolliset ongelmakohdat, eli tahattomilta vahingoilta vältytään. Valmispohjien muokkaus onnistuu lennosta loogisesti. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€-HYVÄÄ Toimituskulut, vaihtoehdot, käytettävyys HUONOA Hidas toimitus POINTTI Tyylikäs ja selkeä vaihtoehto 4+28+4= 28 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Lisäsivujen hinta sen sijaan on yllättävän korkea, mikä suosii lyhyempien kirjojen tilausta. Paksujen sivujen ansiosta kirjat sopivat lastenkin selailuun. Halutessaan sivut voi suunnitella myös täysin vapaasti. Käyttöliittymä skaalautuu tyydyttävästi myös puhelimen ruudulle, jos tietokonetta ei ole käytettävissä. Smartphoton vahvuuksia ovat helppokäyttöisyys ja lukuisat eri teemoihin sopivat valmispohjat. Muokkausmahdollisuudet ovat erinomaiset. K u v a k i r j a p a l v e l u t T E S T I Smartphoto Tyylikästä helpolla Hinta: 38,95 € (20 s.) 8,7 /10 Smartphoto hurmaa käytettävyydellään ja kirjojen viimeistellyllä ulkoasulla. Selaimessa toimiva käyttöliittymä vastaa käytettävyydeltään erillisiä ohjelmia. Peruskirjan lisäkustannukset ovat testin edullisimpia A4-koossa. Käyttöliittymä skaalautuu hyvin myös puhelimen ruudulle. Valmistajalta saa kuvakirjojen ohella runsaasti muita personoituja kuvatuotteita. Värit ovat elävät ja herättävät muistot mieleen pirteästi. Kuvakirjavaihtoehtoja on riittävästi, ja niitä pääsee tekemään nopeasti lukuisten valmisteemojen perusteella. Layflat-sidonnalla varustettu parempilaatuinen Premium-vaihtoehto on kalliimpi. Selaimessa toimiva kirjan koostamiskäyttöliittymä on sekä käytettävyydeltään että ulkoasultaan erinomainen. Peruskirjan hinta on kilpailukykyinen varsinkin lopputuotteen laatuun nähden. Suunnitteluun on syytä varata aikaa, mutta vaivannäkö palkitaan hienona lopputuloksena. Kirjojen suunnittelu onnistuu selaimen ohella tietokoneella ja puhelimella omissa sovelluksissaan. Tekstien lisäys sivuille on vaivatonta. Kuvia on mahdollista säätää kirjassa jopa suotimilla somen tapaan. Palvelun ainut heikkous on toimitusaika nopeimpiin verratessa. Kuvakirjatyyppejä on viisi, joista on helppo valita sopiva pohja omille kuville. Sovellusten ansiosta suunnittelun voi tehdä suoraan laitteessa loppuun asti ennen kuvien lataamista Ifolorin palvelimeen. Pohjavaihtoehdot ovat selkeät ja niitä on runsaasti. Itse kirjat tulevat kuitenkin ulkomailta. Testiin tilattu Deluxe-kirja oli ulkoasultaan hieman halvan näköinen Smart photoon verratessa. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€-HYVÄÄ Helppokäyttöisyys, puhelinsovellus HUONOA Lisäsivut ryppäinä, lisä sivujen hinta POINTTI Tuttu ja moni puolinen Dekoa Pirteä vaihtoehto Hinta: 32,55 € (18 s.) 8,6 /10 Suomalainen Dekoa eroaa kilpailijoistaan tyylikkäillä ja selkeillä kotisivuillaan. Peruskirjan hinta on tasapainossa laadun kanssa. Sivupohjien avulla kuvat saa siististi järjestykseen. Sivujen suunnittelu on helppoa niin selaimessa kuin sovelluksissa. Lisäsivut kirjaan ovat testin edullisimmasta päästä. Sivujen kokonais ala hyödynnetään tehokkaasti. Kirjojen viimeistely on tehty huolellisesti. Taustakuvat asetetaan aukeamakohtaisesti. Yli 39 euron tilaukset toimitetaan maksutta. Kirjojen ohella palvelusta saa monipuolisesti tauluja omista kuvista. Tilauksen lopuksi palvelu tarkistaa automaattisesti, että tekstit ja kuvat pysyvät tulostusalueella. Toimitusaika on valitettavan pitkä testin nopeimpiin verratessa. Valmispohjien ansiosta on lähes mahdotonta saada aikaan huonoa lopputulosta, joten palvelu soveltuu aloittelijoillekin mainiosti. Lisäsivut eivät korota hintaa salakavalasti. Kuvanlaatu on tyydyttävä, joten kirjojen selailu on nautinnollista. Kuvat saa vetää suoraan ikkunaan, ja suunnittelu on helppoa. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****½ €€€-HYVÄÄ Viimeistely, käytettävyys, valmispohjat HUONOA Toimitusaika POINTTI Varmoihin lopputuloksiin Ifolor Toimivat sovellukset Hinta: 31,95 € (26 s.) 8,5 /10 Ifolor viehättää yksinkertaisella kokonaisuudella, joka madaltaa tilauskynnystä monipuolisten vaihtoehtojen ansiosta
Valitettavasti ku vanlaadussa värit tuottavat pettymyksen. Täytyy kuitenkin huomata, että 23 × 23 senttimetriä on hieman muiden palve luiden A4kirjoja pienempi. Palvelun heikkous on ulkomailta tulevan postin hi taus. Tarjolla on ainoastaan 18 × 18 ja 23 × 23 sentti metrin kirjat. Muokkausvaihtoehdot ovat minima listiset. Kirjojen kannet on viimeistelty hyvin peruskirjan näköiseksi. Vapaa muotoilu on hankalaa. Kuvakirjoja voi tilata myös suoraan puhelimella tai tabletilla Google Kuvat sovelluksella sekä Android että iOSlaitteilla. Tämä ei kuitenkaan ole optimaalinen vaihtoehto, sillä jokainen kuva päätyy tällöin omaksi sivukseen. Kuvien siirtely valmissivuil ta toisiin on mahdotonta, joten ylimää räiset sivut pitää poistaa manuaalisesti yhdistelmäsivujen tekemisen jälkeen. Sivujen kokonaispintaalaa ei hyödynnetä tehokkaasti. Pal velusta saa kuvakirjojen ohella muun muassa julisteita, tauluja, mukeja, sarja kuvakirjoja ja tpaitoja omista kuvista. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE **½__ €---HYVÄÄ Nopea toimitus, edulliset toimituskulut HUONOA Kalliit kirjat, viimeistely POINTTI Nopeasti sutaisten Fotoyks Selkeä aikataulutus Hinta: 34,90 € (20 s.) 7,4 /10 Fotoyks on täysin kotimai nen yritys, jolla on pitkät juuret valokuvien tekemisestä. Tie dot valmistumisesta voi tarkistaa päivä kohtaisesti tilausta tehdessä. Sivujen lisäys ja poisto on sen sijaan erittäin helppoa aukeama kerrallaan. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ***½_ €€€-HYVÄÄ Edullinen, integrointi Googleen HUONOA Valikoima, hidas toimitus, suunnittelu mahdollisuudet POINTTI Laiskan verkkainen vaihtoehto 4+29+4= 29 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tietokoneella kirjojen sommittelu tehdään Chromeselaimella. Halutessaan kirjat voi hakea toimituskuluitta pääkaupun kiseudulta löytyvistä Fotoyksliikkeistä. Teemojen puutteen vuoksi lopputulos on levottoman oloinen. Selainkäyttöliittymä on hyvin vanhanaikaisen näköinen, ja näkymässä sivut ovat kohtuuttoman pienet. Google panostaa nopeaan käyttöön. ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ***½_ €€€-HYVÄÄ Edullisuus, selkeä toimitusaika HUONOA Käytettävyys, kuvanlaatu POINTTI Kotimaista ripeästi Google Kuvat Edullista hitaasti Hinta: 22,99 € (20 s.) 7,6 /10 Googlen Kuvista löytyy yhdysrakenteinen palvelu, jolla kuvakirjoja voi tilata koostamalla ne palveluun ladatuilla kuvilla. Hinta on Tunnin kuvalla vähintään tuplasti muita palveluja kalliimpi, mikä ei ole selitettä vissä laadulla. Toimitus kesti yli kaksi viikkoa. Tunnin kuva Ripeää palvelua Hinta: 59,99 € (16 s.) 7,0 /10 Maanlaajuinen Tunnin kuva on palvelu ja kivijalka ketju, jossa nopeus on priorisoitu. Sen tuloksena kuvat ovat elävän näköisiä, mutta samalla tummat sävyt ovat pahasti tukossa. Pienempi kirja on aina peh meäkantinen ja isompi kovakantinen. Selaimessa toimiva käyttöliittymä jät tää ristiriitaisen käyttökokemuksen. Tilauksessa on selkeä aikataulutus kir jan valmistumiselle ja postitukselle. Käytännössä kaikki kuvat on kuitenkin käytävä manuaalisesti läpi, sillä auto maattirajauksissa ei käytetä tekoälyä. Kuvien keskikontrastia on paino tettu vahvasti. Valikoima on testin suppein. Var sinkin aloitus on erittäin sekava. Lisämaksusta kirjat saa tasaisella layflatsidonnalla. Projektin aloitus on hankalaa. Kuvat tai kansiot voi vetää suoraan selaimeen. Kirjat voi ha lutessaan noutaa myymälästä. Sovel luksen tarjoava Kuvatkirjaksi.fipalvelu kuuluu myös yrityksen palveluihin, mut ta sitä ei testattu koneen yhteensopivuus ongelmien takia. Muita tuot teita palvelusta ei voi tilata. Lisäsivuissa Google on kolmanneksi edul lisin. Selaimessa näkyy usein epämääräinen ”odota” kirjaa tehdessä. Kuvat eivät näyttäneet yhtä eläviltä ja pirteiltä kuin parhaimmilla kilpailijoilla. Kuvissa oli ikään kuin harmaa kalvo pääl lä. Pos tin kautta tuotu kirja saapui neljässä päivässä tilauksesta kotiin. Kirja on tyyli käs ja kuvien värit testin kärkeä. Teemoja ei ole valmiina. Kirjan toimitus oli testin nopein. Googlen peruskirja on testin edullisin. Kuvien etsiminen vasemmasta laidasta on han kalaa pienten ja huonolaatuisten esikat selukuvien takia. Kuvat pitää ennen suunnittelua ladata palve limelle. Sivuja lisätään automaattisesti, jotta kaikki kuvat mahtuvat kansiin. Valokuvakirjan voi luoda pikatoiminnol la automaattisesti tietyn albumin kuvis ta. Kirjan luomista ohjataan vahvasti viemällä valitut kuvat kirjaan automaat tisesti. Kirjaan on liimat tu kansikuva, mikä tekee siitä halvan nä köisen. Hintataso ja erityisesti lisäsivujen hin ta on edullinen. Tekstien lisäys marginaaleihin on helppoa. Käyttö on teoriassa mahdol lista puhelimella, mutta käytännössä erittäin hankalaa. Kuvien paikat määräytyvät nii den lukumäärän mukaan ilman vapaata muokkausta. Toimitus kulut ovat matalat. Kotimaasta tullut kirja tuli kotiin alle viikossa
Piirivalmistajat hakevat tehoa hieman eri keinoin. 4+30+4= 30 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Kuvan RTX 3060 -kortti ei ulkoisesti juuri eroa 6700 XT:stä. Niinpä pelaajille pitäisi riittää enemmän kortteja. T E S T I T L y h y e t Kelpo kortit keskiluokkaan Sekä AMD:n että Nvidian uuden sukupolven näytönohjainmallistot laajenevat vähitellen yhä vähemmän järjettömiin hintaluokkiin. Niille, joille nelinumeroisen summan törsääminen pc-komponenttiin ei näyttäydy houkuttelevana toimintana, on onneksi saapumassa markkinoille lisää vaihtoehtoja. Ensimmäiset GeForce RTX 3060 -piiriin ilman Ti-lisämerkintää perustuvat ohjaimet saapuivat kaupan hyllyille helmikuussa ja Radeon RX 6700 XT:t maaliskuun alussa. Kumpikin ohjain on varustettu peräti 12 gigatavun gddr6-muistilla. S ekä AMDettä Nvidia-pohjaisten huippunäytönohjainten hinnat huitelevat tällä hetkellä aivan tolkuttomissa sfääreissä. GIGABYTEN VALMISTAMAT testiohjaimet eivät poikkea saman valmistajan muista Gaming OC -malleista käytännössä mitenkään: vanha tuttu kolmen tuulettimen jäähdytys pitää etenkin RTX 3060 -piirin viileänä ja hiljaisena, ja valaistus rajoittuu pienehköön, oletusarvoisesti väriä vaihtavaan Gigabyte-logoon kortin päällä. Se vaikuttaa hieman ylimitoitetulta, kun GeForce RTX 3080 -korteissakin on vain kymmenen gigaa muistia, tosin kalliimpaa gddr6x-versiota. RX 6700 XT:n gpu-piirissä tehoa on tavoiteltu ennen kaikkea kellotaajuutta O U T I J Ä R V I N E N Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 12 Gt Gigabyte Radeon RX 6700 XT Gaming OC 12 Gt LÄHES IDENTTISIÄ. Monien ostajien mielestä suurempi numero on parempi, vaikka hyödyt lisämuistista ovatkin nykypeleissä yleensä olematonta tasoa. Todennäköisin syy näin suurelle muistin määrälle löytynee markkinoinnista. Toistaiseksi rajoitusta ei ole kyetty käytännöllisesti murtamaan, mutta monien mielestä se on vain ajan kysymys. Sisuksissa eroja onkin enemmän. Samat hinnoittelun lainalaisuudet pätevät myös niihin: jos kysyntää on enemmän kuin tarjontaa, hintojen laskua on turha odottaa. Nvidia on tosin tehnyt pelaajien hyväksi päätöksen rampauttaa 3060-korttien tehot kryptovaluuttojen louhimisessa. AMD:llä vastaavia rajoituksia ei ole, mutta sen uutuuskortit ovat kryptolouhinnan kannalta myös vähemmän houkuttelevia heikomman yleislaskentatehonsa takia. UUTUUSKORTTIEN SAATAVUUS ainakaan ilman roimaa lisähintaa tuskin tulee olemaan alkuvaiheessa sen parempi kuin muidenkaan Amperetai rdna2-korttien
Nvidia GeForce RTX 3060 grafiikkapiiri, 12 Gt gddr6muistia, 192bittinen muistiväylä, 3584 cudaydintä. 4k-tarkkuudella kummankin ohjaimen puhti alkaa loppua kesken, mutta vanhemmat pelit toki pyörivät mainiosti. Joko 1440p-näyttöä tai nopeampaa pelinäyttöä käytettäessä RX 6700 XT:n lisätehot pääsevät oikeuksiinsa. TYYDYTTÄVÄ Kokoonpanon sähkönkulutus 335 W rasituksessa, 52 W Windowstyöpöydällä Mitat 281 × 115 × 49 mm Hinta 700 € HYVÄÄ Riittävä 1080p ja 1440p suorituskyky HUONOA 4ktehot eivät huippua, melutaso POINTTI Oiva näytön ohjain hyvin vaimennettuun koteloon ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€-ta. MITTAUSTULOKSET Pelisuorituskyky .................................... A l e k s i V ä h i m a a nostamalla: siinä missä kaikki Nvidian uudet kortit toimivat selvästi alle kahden gigahertsin ja uutuus-Radeonit 2,25 gigahertsin kellotaajuudella, RX 6700 XT:llä kellot huitelevat rutiininomaisesti yli 2,5 gigahertsissä. Sama pätee Radeon-mallistoon ja RX 6700 XT:hen. Sama pätee lähes varmasti myös Radeon RX 6700 XT:n 480 taalan suositushintaan: Suomen katuhintojen voi alkuvaiheessa olettaa luisuvan vähintäänkin 700 euron pahemmalle puolelle. Tdparvo 170 W, 8pinninen virtaliitin. AMD Radeon RX 6700 XT grafiikkapiiri, 12 Gt gddr6muistia, 192bittinen muistiväylä, 2560 streamprosessoria. 2 × displayport 1.4a, 2 × hdmi 2.1. RTX 3060:n 400 Yhdysvaltain dollarin ohjehinnasta ollaan siis melko kaukana. Se on kuitenkin selvästi RTX 3060:tä nopeampi kaikissa testipeleissä ja kaikilla tarkkuuksilla, ja haastaa hyvin tasaväkisesti isoveli RTX 3060 Ti:n. Molemmat kortit ovat riittävän tehokkaita lähes kaikkiin nykypeleihin, jos näyttönä toimii tavanomainen 60 hertsin 1080p-paneeli. RTX 3060 -KORTTIEN katuhinnat olivat kirjoitushetkellä asettuneet 600 ja 700 euron välille. Näillä eurolukemilla ”keskihintaisista” näytönohjaimista kirjoittaminen tuntuu järjettömältä, mutta kaikki on suhteellis4+31+4= 31 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. 2 × displayport 1.4a, 2 × hdmi 2.1. 1080P Tomb Raider Red Dead Redemption 2 Microso Flight Simulator MITATTU: TOMB RAIDER, HIGH-ASETUKSET; RDR2, ULTRA-ASETUKSET; MSFS, ULTRA-ASETUKSET PELISUORITUSKYKY Ruutua sekunnissa, pidempi parempi 1440P 4K 20 40 60 80 100 MSI RX 6800 84 56 35 Gigabyte RTX 3070 75 53 37 MSI RTX 3060 Ti 67 47 33 Gigabyte RX 6700 XT 66 44 31 Gigabyte RTX 3060 52 36 29 30 60 90 120 150 MSI RX 6800 147 87 54 Gigabyte RTX 3070 131 79 63 MSI RTX 3060 Ti 117 71 56 Gigabyte RX 6700 XT 122 70 46 Gigabyte RTX 3060 92 57 27 30 60 90 120 150 180 MSI RX 6800 173 106 80 Gigabyte RTX 3070 165 99 83 MSI RTX 3060 Ti 157 88 76 Gigabyte RX 6700 XT 160 88 64 Gigabyte RTX 3060 134 72 62 Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 12 Gt OMINAISUUDET Mainio keskiluokan näytön ohjain. Gpupiirin kellotaajuus enintään 2580 MHz. Esimerkiksi Radeon RX 6900 XT -kortin saa tällä hetkellä omakseen hieman alle 2000 euron tai GeForce RTX 3090 -kortin hieman alle 3000 euron hintaan. MITTAUSTULOKSET Pelisuorituskyky .................................... Radeonin etumatka RTX 3060:een verrattuna kapenee hyvin pieneksi myös säteenseurantaefektejä käytettäessä. Tdparvo 230 W, 6 ja 8pinniset virtaliittimet. OIKEIN HYVÄ 3DMark Fire Strike 25 887 pistettä Sähkönkulutus ........................................ KUTEN RTX 3060 TI -KORTTIA pienemmästä Cuda-ydinten määrästä ja kapeammasta muistiväylästä odotettavissa on, RTX 3060 on Nvidian uuden Ampere-sukupolven selvästi heikkotehoisin kortti. Hiljaisuutta arvostavan kannattaakin kannattaakin mahdollisuuksien mukaan hankkia 6700 XT -kortti kookkaammalla jäähdytyksellä, tai vaihtoehtoisesti panostaa kotelonsa melunvaimennukseen. Sen huomioon ottaen tämän jutun ohjaimet ovat toki suorastaan halpoja. HYVÄ Kokoonpanon sähkönkulutus 271 W rasituksessa, 51 W Windowstyöpöydällä Mitat 268 × 118 × 58 mm Hinta 620 € HYVÄÄ Riittävä 1080p suorituskyky, sähkönkulutus HUONOA 4ktarkkuudella tehot loppuvat kesken POINTTI Mainio näytön ohjain, jos vain hinta on kohdallaan ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€-Gigabyte Radeon RX 6700 XT Gaming OC 12 Gt OMINAISUUDET Korkeilla kellotaajuuksilla toimiva näytönohjain. Tämä tarkoittaa paljon lämpöä ja useimpiin muihin nykyohjaimiin verrattuna myös melko reipasta melutasoa. Microsoft Flight Simulatorissa 3060 Ti on tosin selvästi nopeampi, ja RX 6700 XT:n ja RTX 3060:n erot jäävät pienimmillään vain muutamaan ruutuun sekunnissa. OIKEIN HYVÄ 3DMark Fire Strike 19 661 pistettä Sähkönkulutus ........................................................ Gpupiirin kellotaajuus enintään 1777 MHz
6,6” amoled, 1600×720 px, 20:9. 4 Gt ram-muistia, 128 Gt tallennustilaa. Omaperäisen ulkoasun kruunaa sateenkaaren väreissä kimmeltävä pinnoite. Puhelimen näytöltä nautittuja leffakokemuksia häiritsee heikko äänentoisto. Näistä kaksi viimeistä ovat tuttuun tapaan turhakkeita. TAKAKUORI ON Samsungin muiden budjettipuhelinten tapaan muovinen, mutta komealla pinnoitteella viimeistelty. PUHELIMEN SISÄLLÄ on halvempaan hintaluokkaan suunnattu Snapdragon 750 5G -piiri. 48 Mp laajakulma, 8 Mp ultralaajakulma, 5 Mp makro, 5 Mp syvyyskamera, 20 Mp etukamera. Laitteen ainoa kaiutin suuntaa ohuen äänensä suoraan käyttäjän kämmeneen, joten kätösiä pitää asetella siten, ettei kuuntelukokemus pääse häiriintymään. ERINOMAINEN Videotoisto 200 cd/m² -kirkkaudella 25 h 10 min Latausaika (25 / 50 / 100 %) 28 / 58 / 130 min Näyttö ........................................................................ Luuri jaksoi sinnitellä yhdellä latauksella You Tube-videon parissa yli 24 tunnin ajan. One UI 2.5:n tumma teema näyttää amoled-ruudulla erittäin hyvältä. Raskaammissa peleissä käy heti selväksi, että piirin teho ei riitä vaativaan pelaamiseen. Noin 300 euron hintaluokkaan asettuva puhelin tarjoaa kohtuullisen kattauksen ominaisuuksia, mutta lyö pöytään myös joukon kompromisseja. / maks.) 2,1 / 4,34 Värientoisto (srgb) 98 % Kontrasti ääretön Mitat ja paino 164,4 × 75,9 × 8,6 mm, 193 g Hinta 300 € 4+32+4 = 32 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Esimerkiksi Ganshin Impact nikotteli siinä määrin, että grafiikka-asetukset oli laskettava alhaiselle tasolle. Qualcomm Snapdragon 750 5G (2 x 2,2 GHz Kryo 570, 6 x 1,8 GHz Kryo 570). Varsinkin roiskesuojausta, parempaa äänentoistoa, terävää kuvaa, ruudun korkeaa virkistystaajuutta ja vankkaa runkoa jää kaipaamaan. Luurin etupuolelle on sijoitettu pisaramaiseen loveen 20 megapikselin selfiekamera. K I M M O H A A P A L A Samsung Galaxy A42 5G HYVÄÄ Tyylikäs, 5g, akkukesto HUONOA Kaiutin, näytön tarkkuus, kompromissit POINTTI 5g ja huima akkukesto edullisesti ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE **½__ €€€€Samsung Galaxy A42 5G OMINAISUUDET Android 11 -älypuhelin. Selkämyksestä työntyy esiin kameramoduuli, johon on upotettu neljä kameraa. 4g/5g, wi-fi 5, bluetooth 5.0, gps, nfc MITTAUSTULOKSET Suorituskyky ........................................................... Pitkänhuiskea ja kapea luuri soveltuu 20:9-kuvasuhteellaan hyvin esimerkiksi mobiilipelaamiseen. Harmaa versio tuo mieleen 1980ja 1990-luvun taitteen retrohenkisen elektroniikan. KÄTEEN POIMITTUNA A42 ei erotu muista halvemman hintaluokan luureista. HYVÄ Akkukesto ............................................. KEVYESSÄ ARKIKÄYTÖSSÄ A42 on parhaimmillaan. Ilmeisesti järjestelmäpiiri on hyvin vähäruokainen, sillä se ryystää 5 000 milliampeeritunnin akkua tyhjäksi todella, todella hitaasti. A42 on taattua Samsungin A-laatua, vaikka halvan hinnan mukanaan tuomat kompromissit hieman kirvelevät. Useamman sovelluksen ollessa auki puhelin joutuu venyttämään pikkiriikkisen latausaikojaan, mutta ei merkittävästi. Mukana on koko peruskattaus: 48 megapikselin pääkamera, 8 megapikselin ultralaajakulmakamera, 5 megapikselin makrokamera sekä 5 megapikselin syvyyskamera. T E S T I T L y h y e t S amsungin Galaxy A42 5G tuo 5g-yhteydet nykytrendin mukaisesti entistä lompakkoystävällisempään suuntaan. Käyttökokemusta hiertää se, että ruudun tarkkuus on ainoastaan hd+-tasoa. 5000 mAh akku. / auto) 446 / 662 cd/m² Väritarkkuus dE2000 (ka. Käyttökokemus on hyvin miellyttävä, eikä pahempaa nikottelua pääse syntymään. Akkutestissä paljastuu puhelimen paras ominaisuus: huikea akkukesto. S a m u l i L e p p ä l ä Jaksaa jaksaa! Samsungin Galaxy A42 5G on halpa 5g-puhelin, joka säväyttää akkukestollaan. HYVÄ Kirkkaus (man. Sen kuusi vähävirtaista ydintä nakuttavat 1,8 gigahertsin taajuudella, kun taas loput kaksi polkevat korkeammalla 2,21 gigahertsin kellotaajuudella. 6,6 tuuman amoled-näyttö on Samsungin muiden puhelinten tapaan kirkas ja värikylläinen
Akku kestää työpäivän, jos työ ei sisällä raskaita toimenpiteitä kuten kuvankäsittelyä. Videoiden katselua tai puheluita varten kannattaa hankkia ThinkPadin kaveriksi ulkoinen äänilähde kuten kuulokkeet. Yli 450 kandelan maksimikirkkaus riittää erinomaisesti sisätiloihin, eikä mattapintainen näyttö heijasta paljon ulkoista valoa. Hyvän kontrastin ansiosta elokuvat ovat näyttäviä. Akun koko on 48 wattituntia ja lisävirtaa saa nopeasti 65 watin pikalatauksella. OIKEIN HYVÄ Videotoistoaika 150 cd/m² kirkkaudella 8 h 52 min Videotoistoaika täydellä kirkkaudella 8 h 17 min Mitat ja paino 292,8 × 207,7 × 18,87 mm, 907 g Hinta 2 279 € 4+33+4 = 33 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Lataus tapahtuu thunderbolt-portin kautta, joka Todella kevyt läppäri Lenovon 13-tuumainen ThinkPad X1 Nano hurmaa keveydellään ja näytöllään. NÄPPÄIMISTÖN TUNTUMA on hyvä. Näin kevyt laite kulkee helposti mukana laukussa ja sen voi huoletta napata mukaan, vaikkei sitä tietäisi välttämättä tarvitsevansa. 16 gigatavun lpddr4x-muisti ja 512 gigatavun nvme ssd -tallennustila ovat todella nopeita. MITTAUSTULOKSET Hyötyohjelmasuorituskyky ................ Liitäntöjen vähyys on miinus, mutta lisäliitäntöjä saa helposti ulkoisella usb-c-telakointiasemalla, joita saa muutamalla kympillä. TYYDYTTÄVÄ 3DMark Fire Strike 3892 Näyttö ........................................................ Jälkimmäinen on aivan markkinoiden kärkeä siirtonopeuksissa. sukupolven Core i7 -suoritin tarjoaa oikein hyvän suorituskyvyn hyötykäyttöön. Laatutuntuma on hyvä, vaikkei kone olekaan yhtä jämäkkä kuin alumiiniset kannettavat. Toisen sijoittaminen toiseen kylkeen olisi ollut parempi vaihtoehto. ÄÄNENTOISTO ohuessa ja kompaktissa X1 Nanossa ei vakuuta. LIITÄNTÖINÄ THINKPADISSA on kaksi thunderbolt 4 -porttia ja kuulokeliitin. Pelaamiseen läppäriä ei voi suositella. Molemmat liitännät ovat valitettavasti vasemmassa kyljessä. ThinkPadin akkukesto on mainio. 48 Wh akku, 65 W lataus. ThinkPadin 13 tuuman näyttö toistaa värit laajasti ja tarkasti. 2 × thunderbolt 4, kuulokeliitin. Ääni on hyvin diskanttipainotteinen ja ääni särkyy, kun voimakkuuden nostaa lähelle sataa. 720p-webkameran laatu ei vakuuta, mutta satunnaiset videopuhelut sillä hoituvat ongelmitta. Tavallisesti näppäimistöissä ctrl on vasemmassa alareunassa ja fn sen oikealla puolella – ThinkPadeissa toisinpäin. Langattomien yhteyksien osalta tuettuina ovat bluetooth 5.0 ja wi-fi 6. E r n o V ä h ä m ä k i M uovirakenteinen ThinkPad X1 Nano painaa alle kilon. Melko pieni kosketuslevy on käytettävyydeltään hyvää keskitasoa. Kuvankäsittelyä voi koneella tehdä huoletta. Se soveltuu hyvin niin työkuin opiskelukäyttöön ja kulkee vaivatta mukana. KOKONAISUUTENA Lenovo ThinkPad X1 Nano on kevyt ja kompakti läppäri mainiolla näytöllä. Kosketusta näyttö ei tunnista. Webkameraan on integroitu näköeste, jonka saa helposti liu’utettua pois, kun kameraa tarvitsee. (dE2000) 1,61 / 3,27 Väripeitto (srgb) 99,6 % Akkukesto ................................................ toimii myös usb-c-liitäntänä. 13” ips lcd, 2160 × 1350. OIKEIN HYVÄ Kirkkaus 497 cd/m² Kontrasti 2226:1 Värivirhe ka./maks. Intel Core i7-1160G7, 2,1 GHz, Intel Iris Xe, 16 Gt lpddr4x 4266 MHz, 512 Gt M.2 nvme, tlc. Intelin 11. 720p webkamera. Vaikka laite on ohut, näppäinten liikerata on mukavan pitkä. Näppäimistön keskellä on punainen, tunnusomainen tappihiiri sen ystäville. Kirjoitustuntuma tosin ei ole kovin napakka. wi-fi 6 2×2, bluetooth 5.0, 4g. Useamman sormen eleet se havaitsee hyvin. Edeltävän sukupolven suorittimeen nähden tehoa on tullut rutkasti lisää. OIKEIN HYVÄ PCMark 10 4509 Pelisuorituskyky .................................... Näppäimistöasettelussa fnja ctrl-painikkeiden paikat ärsyttävät. Integroidulla Iris Xe -näytönohjaimella voi pelata kevyempiä pelejä, mutta raskaampaan sarjaan siirryttäessä puhti loppuu nopeasti kesken. O U T I J Ä R V I N E N Lenovo ThinkPad X1 Nano HYVÄÄ Näyttö, keveys, näppäimistö, akkukesto HUONOA Vähän liitäntöjä, webkamera POINTTI Kevytläppäriä hakevalle ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€--Lenovo ThinkPad X1 Nano OMINAISUUDET Kevyt Windowskannettava. Levyn yläpuolella on hiiren oikea ja vasen painike. Kosketuslevyn klikkaus on ärsyttävän pehmeä, kun sen toivoisi olevan napakka
G9:n ominaisuudet ovat kuitenkin ajan tasalla ja tarjoavat vastusta tulevillekin pc-tehoille. Kontrastillaan ja kirkkaudellaan näyttö vakuuttaa. O s k u K a n n i s t o S amsung Odyssey G9 (C49G95T) on jättinäyttö pelaajille. 240 Hz, Freesync Premium Pro (60–240 Hz), G-Sync. Immersiivinen pelielämys on G9:n ehdoton vahvuus. Kun näytön reunat ovat yhtä lähellä kuin näytön keskikohta, tulee niitä käytettyä tehokkaammin. 61,4 / 153 W Mitat ja paino 114,8 × 53,7 × 41,6 cm, 16,7 kg Hinta 1 500 € 4+34+4 = 34 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Sisäinen virtalähde. Näyttö tukee sekä Freesync Premium Prota että G-synciä ja säätää virkistystaajuutta dynaamisesti 60 ja 240 hertsin välillä. Ikkunoita pystyy käyttämään luontevammin kuin kahdella näytöllä, kun tärkeimmät saa näkökentän keskelle. Ero 21:9-kuvasuhteen näyttöihin on huomattava. Kaarevuuden, hyvän kuvanlaadun ja vakuuttavan syvyysvaikutelman ansiosta katselu on nautinnollista, mutta leveälle kuvalle ei valitettavasti ole järkevää videosisältöä. Väli tuntuu kattavalta, mutta suuren pikselimäärän (5120 × 1440) takia minimin soisi ulottuvan alemmaskin. 240 hertsiin ei ylletä kuin grafiikan asetuksia selvästi madaltamalla. OIKEIN HYVÄ Kirkkaus sdr/hdr 449/673 cd/m² Kontrasti 2094:1 Värivirhe yl./maks. dE2000 3,41 / 4,81 Väripeitto srgb 99,8 % Pelikäyttö ................................................. Samsung Odyssey G9 HYVÄÄ Peliominaisuudet, tarkkuus, kaarevuuden edut, liiketoisto HUONOA Sähkönkulutus hdr-tilassa, ei äänentoistoa POINTTI Tinkimätön pelinäyttö ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€€-Samsung C49G95T / Odyssey G9 OMINAISUUDET 49”, 32:9 va-paneeli, 5120 × 1440, 1000R. Kalibrointilupaukset eivät lunastuneet dp-liitännästä tehtyjen mittausten perusteella. Silmiinpistävintä G9:ssä on sen kaarevuus. Valikot ovat selkeät. Se lisää immersiivisyyttä ja käytettävyyttä. 49-tuumainen järkäle haukkaa työpöydältä tilaa 115 senttiä leveydessä ja 42 senttiä syvyydessä. MITTAUSTULOKSET Kuvanlaatu ............................................... Taustaledit saavat kuvaan syvyyttä. OIKEIN HYVÄ Sisäinen viive (full hd) 29,1 ms Sähkönkulutus ........................................ Va-paneelista vedetään kaikki mehut, sillä häntiminen pysyy erittäin hyvin kurissa. Näyttö vastaa kahta qhd-näyttöä. Käyttäjä on kirjaimellisesti tapahtumien keskipisteessä. Esiasetuksista työkäyttöön pätevin on srgb. TYYDYTTÄVÄ 150 cd/m² / hdr maks. Liikkuvien kohteiden muoto ja tarkkuus säilyvät mainiosti. G9 ansaitsee kiitosta tarkasta liiketoistostaan. Suunnittelussa ei ole jätetty mitään puolitiehen, mikä heijastuu laitteen elinkaareen ja nostaa luonnollisesti myös hintaa. Display hdr1000. Hdr-tilaan siirtyminen kohottaa sähkönkulutuksen yli kaksinkertaiseksi jatkuvan täyden taustavalon takia. Hurmaava jättipelinäyttö 32:9-kuvasuhde, hdr ja 5120 × 1440 pikseliä pääsevät oikeuksiinsa 49-tuumaisella kaarevalla näytöllä. T E S T I T L y h y e t Odyssey G9:stä innostuu aidosti. Kun tyypillinen kaarevuussäde on 1500R tai 1800R eli 1,5 tai 1,8 metriä, Samsungissa se on 1000R: reunat ja keskikohta ovat yhtä kaukana katsojan istuessa metrin päässä näytöstä. PIKSELIPINTA-ALAA on runsaasti. Väritarkkuudessa Samsung ei pärjää ammattinäytöille. 2 × dp 1.4, 1 × hdmi 2.0, 2 × usb 3.0, kuuloke. Kolmijalan ansiosta näyttö pysyy kuitenkin tukevasti paikoillaan. NÄYTÖN VIIHDEKÄYTTÖ on ristiriitaista. Kuvan kirkkaus riittää hdr-toistoon tyydyttävästi. Ruudun lähelle 4k-tarkkuutta nouseva natiivitarkkuus on kuitenkin haaste koneen suorituskyvylle. Näytön koon takia kaukosäädin olisi käytännöllinen lisävaruste säätöjen tekoon. Yhdysrakenteiset kaiuttimet sopisivat hyvin reunoille luomaan laajaa stereokuvaa ja parempaa kuunteluelämystä. Kumipäällystetyn kursoriohjaimen tarkkuus on asetuksia tehdessä hyvä. Kaarevuus tuntuu luontevalta
Tarkkuusero 240 hertsin full hd -näyttöihin tulee selkeäksi. dE2000 2,3 / 3,0 Väripeitto srgb 98,6 % Pelikäyttö .............................................. SRGB-TILAN VÄRITOISTO yltää lähes ammattinäyttöjen tasolle väritarkkuudessa. Näyttö on varustettu High Bit Rate 3 -tekniikalla, jolla pystytään displayportin kautta siirtämään tietoa 32,4 gigabittiä sekunnissa. Näyttö tukee adaptiivista näytönpäivitystä. Näytön kirkkaus riittää mainiosti sdr-käyttöön. Freesync-alue on kattavasti 48–240 hertsiä, jonka ohella näyttö tukee alhaisen näytönpäivityksen lfc-korjausta. Kahden usb-portin keskitintä varten näyttö kytketään tietokoneeseen, jolloin kaikkia näytön säätöjä voi säätää apuohjelman avulla usb-liitännästä. Liikkuvien kohteiden haamut ja häntimiset puuttuvat, ja kohteet toistuvat terävinä nopeuteen katsomatta. PELIEN ESIASETUSTEN rinnalla on elokuvaja srgb-tilat. Sisäinen virtalähde. 1 × dp 1.4, 2 × hdm i2.0, 2 × usb 3.0, kuuloke. Erinomainen liiketoisto, ergonomia ja laadukas viimeistely yhdistyvät hyvään kuvanlaatuun, joka on harvinaista nopealle pelinäytölle. Displayportin lisäksi on kaksi hdmi 2.0 -liitäntää, joita voi hyödyntää esimerkiksi työläppärin kanssa etätöissä tai Chromecastille viihdekäytössä. Värivirheet (dE) jäävät alle kolmen, mihin törmää todella harvoin testeissä. Pelaamisen hienosäätö on mallikelpoista. Tätä pelinäyttöä on ilo käyttää. Aorus loistaa pelikäytössä. Näytön päällä on kantokahva. Säätöjen tekeminen on apuohjelmalla nopeaa. Se soveltuu qhd-tarkkuutensa ansiosta pelikoneille vaatimatta kalleinta näytönohjainta ja suoritinta päästäkseen oikeuksiinsa. Windowsista käsin säätöjen tekeminen ja niiden hahmotus on erinomainen lisä. Rocket 240 hertsiä, Freesync Premium ja qhd-tarkkuus toimivissa kuorissa. Gigabyte Aorus FI27Q-X on mainio pelinäyttö, josta on vaikea löytää mitään merkittävää ongelmaa. OIKEIN HYVÄ 150 cd/m² / hdr 24,9 / 50,2 W Mitat ja paino 61,5 × 56,6–69,6 × 23,7 cm, 8,5 kg Hinta 740 € Vaativan pelaajan näyttö 4+35+4 = 35 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Pivot helpottaa johtojen kytkemisessä. Vaikka näyttö tukee hdr:ää, vaaleat sävyt palavat puhki. Näyttö tukee pip/ pbp-tiloja, jos useaa kuvaa haluaa katsella samaan aikaan. Hdr-pelaamissa on kuitenkin ongelmia. MITTAUSTULOKSET Kuvanlaatu ............................................... Liiketoisto on äärimmäisen sulavaa ja todella tarkkaa. Säädettävät ledvalot ja Windowssovellus hallintaan. Lisätarkkuudesta on suurta iloa lisäksi tehokäytössä ja etätöissä. ERINOMAINEN Sisäinen viive (full hd) 9,7 ms Sähkönkulutus ........................................ Ainoa puute säädöissä on, että näyttö jää minimissään yli kymmenen sentin korkeuteen pöydän pinnasta, vaikka korkeussäätö on muuten kattava. Näytön oma kursoripohjainen valikko on toimiva, mutta hieman hidas. OIKEIN HYVÄ Kirkkaus sdr / hdr 461 / 470 cd/m² Kontrasti 1044:1 Värivirhe yl./maks. Gigabyte Aorus FI27Q-X HYVÄÄ Liiketoisto, suorituskyky, väritarkkuus HUONOA Mustan harmaus, heikko hdr, saatavuus POINTTI Toimintapeli näyttöjen kuningas ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ***** €€€-Gigabyte Aorus FI27Q-X OMINAISUUDET 27” ipspaneeli suora, 16:9, 2560 × 1440. Ips-näytön ainoa heikkous va-paneeliin verrattuna on kontrasti, mutta harmahtavan mustan havaitsee lähinnä täysin pimeässä huoneessa hdr-tilaa käytettäessä. K I M M O H A A P A L A Leaguen pelaaminen Aoruksella 240 ruutua sekunnissa oli yksi nautittavimmista pelikokemuksista pitkään aikaan. Kuva on aavistuksen kylmä mutta muuten erinomainen. Se täyttää AMD Freesync Premium -sertifioinnin ja on G-Sync-yhteensopiva. Säädöille voi luoda myös pikakomentoja, joilla niihin pääsee käsiksi ilman valikkoihin koskemista. 240 Hz, Freesync Premium, GSync, Displayhdr400. Näytön sisäinen viive ja vaste ovat erinomaiset. NÄYTTÖ KÄÄNTYY joka suuntaan tukevalla jalustallaan. O s k u K a n n i s t o A orus FI27Q-X on loppuun asti mietitty pelinäyttö
Voisi olettaa, että 800 euron älykellossa olisi järjestelmäpiirin tuorein ja tehokkain versio, uusi Snapdragon Wear 4100+. Liten järjestelmäpiirinä on jo useamman vuoden ikäinen Qualcomm Snapdragon Wear 3100, jonka heikkous on bluetooth 4.2. Summit Liteä tuleekin käytettyä pääosin kosketusnäytön avulla. Kaikkiaan Summit Lite on kohtuullinen rannerauta, mutta mikään sen ominaisuuksista ei riitä perustelemaan 800 euron hintalappua. Tämän huomaa yhteyden takkuiluna, kun puhelin ei ole taskussa kellon lähellä. N Ä P P I T U N T U M A 800 EURON KARVALAKKI MontBlanc Summit Lite on luksustuotevalmistajan karvalakkikello, joka on sulavalinjainen ja tyylikäs. Sykemittari, mikrofoni, barometri, kiihtyvyysanturi, gyroskooppi, valoisuudentunnistin. 1 Gt muisti, 8 Gt tallennustila. Mukana toimitettava kankainen ranneke on miellyttävä, eikä Lite ärsytä edes unikaverina. Yhteensopivuus: Android 6.0-> ja iOS 12->. S a m u l i L e p p ä l ä MontBlanc Summit Lite K I M M O H A A P A L A MontBlanc Summit Lite MIKÄ Röyhkeästi hinnoiteltu Wear OS -älykello OMINAISUUDET 1,2” pyöreä amoled-näyttö, 390 × 390 px. Qualcomm Snapdragon Wear 3100 -järjestelmäpiiri. Ekosysteemin vahvuutena on suora yhteys Google Play -kauppaan, josta voi ladata uusia sovelluksia. Näille kahdelle ylimääräiselle kytkimelle on mahdollista määritellä itse toimintoja. Wear OS -käyttöjärjestelmä. Kova hinta ei näy myöskään muissa ominaisuuksissa, sillä Lite ei tue langatonta latausta. 5 atm. Bluetooth 4.2, wi-fi 4, gps, nfc. Alumiinirungon mattamusta väri on neutraali. Rullassa ei ole tuntopalautetta, se pyörii jäykästi, eikä sitä saa hallittua yhdellä sormella. Valikkojen ja tekstimassojen selaamiseen pyöritettävä kruunu soveltuu heikosti. Hinnan ainoa selittävä tekijä on luksusvalmistajan tunnettu brändi, jolla käyttäjälle luodaan kuva arvokellosta. Kruunun päällä olevan kytkimen ohella kellossa on kaksi muuta fyysistä painiketta, joille ei ole annettu mitään järkevää käyttötarkoitusta. Montblanc mainostaa kelloaan ensimmäisenä Google Wear -laitteena, jossa on e-sim-siru. Ominaisuus vapauttaa laitteen pariliitoksestaan puhelimeen. Yhdellä latauksella selviää maksimissaan kaksi vuorokautta. Ruudusta saa selvää kirkkaalla kelillä. Älykellon sykeanturin tallentamissa tiedoissa oli selkeää heittoa verrattuna Polarin H10 -sykevyöhön. KÄYTTÖJÄRJESTELMÄNÄ kellossa on Google Wear OS. Sienimäinen nystyrä ei liene kaikkien mieleen, mutta ainakin se erottaa laitteen muista Wear OS -älykelloista. Summit-sarjan muista aikaraudoista tuttu massiivinen kruunu pistää silmään myös nyt. Lite-kellon 1,2 tuuman ja 390 × 390 pikselin amoled-näyttö on selkeä ja värikylläinen. Apple Watchin kruunuun verrattuna käyttökokemus on surkea. MITAT JA PAINO 48 × 53 × 12 mm, 45 g (ilman ranneketta) HINTA 800 € 4+36 +4= 36 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
Clutchin käyttämälle Pixart PMW3389 -anturille luvataan 16 000 dpi:n herkkyyttä. Muhkeasta koostaan huolimatta Clutch painaa vain 65 grammaa. Toinen vaihtoehto on urheiludatan tallentaminen laitteeseen ilman puhelinta. Kestäviksi kehutut, mekaaniset Omron-kytkimet antavat sormenpäille miellyttävästi vastusta. Kiinnike ei vakuuta tukevuudellaan, mutta tuntuu miellyttävältä iholla. Hiirtä voi ohjelmoida hyvin rajallisesti. Verity Sense painuu ihoa vasten tukevasti, eikä esimerkiksi paidan vetäminen laitteen yli häiritse. Clutch ei pröystäile koruvaloilla tai terävillä särmillä, mutta MSI:n lohikäärmelogo loistaa kaikissa väreissä. Pienistä napinoista huolimatta MSI Clutch GM41 on pätevä pelihiiri. MSI:N lupaukset taipuisuudesta ja huomaamattomuudesta eivät pidä kutiaan. Peruspainikkeita on viisi, eli peukkupainikkeiden sekä oikean ja vasemman hiiren napin lisäksi myös kumipäällysteinen rulla naksuu. Laitetta ei pidä käyttää urheilukellon tavoin ranteen ympärillä. Verity Sense tarjoaa halpiskellojen sykeantureihin verrattuna tarkempaa dataa. S a m u l i L e p p ä l ä MSI Clutch GM41 on nopeatempoisia toimintapelejä varten suunniteltu langallinen pelihiiri. VERITY SENSESSÄ ON kolme toimintoa, joista reippailija valitsee tilanteeseen sopivan. Hiirulaisen herkkyyssäädöt tehdään lennosta pohjassa olevalla namiskalla, joten siitä on iloa lähinnä selkeiden taukojen koittaessa. Painikkeiden uudelleen määrittelyn lisäksi hiireen ei juuri muuta saa. Vimpaimen symmetrinen muoto istuisi yhtä hyvin oikeaan kuin vasempaankin käteen, mutta käytännössä näin ei kuitenkaan ole. Peukalonapit löytyvät vain siimahännän vasemmasta laidasta, eli niistä on iloa vain oikeakätisille. Sykevyöhön verrattuna etuna on tallennustila, joten anturia voi käyttää koko viikon treeneissä eikä tietoja tarvitse jokaisen hikoilun jälkeen synkronoida. J o r i V i r t a n e n Kevyttä kyytiä isolle kädelle 4+37 +4= 37 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tiedon luvataan liikkuvan bluetoothin välityksellä jopa 150 metrin päähän. MITAT JA PAINO 130 × 67 × 38 mm, 65 g HINTA 50 € teiden kanssa. Polar Verity Sense Sykkeet ilman kelloa Polar Verity Sense on optinen sykesensori, joka toimii vaihtoehtona sykevyölle tai älykellon omalle sykeanturille. Tässä asetuksessa Verity Sense osaa ottaa myös altaanmitat talteen. Anturissa on 16 megatavun tallennustila, johon mahtuu valmistajan mukaan noin 600 tunnin edestä treenidataa. Anturin keräämät tiedot on mahdollista vastaanottaa laitteella, jossa on bluetoothtai ant+-tuki. Kolmas vaihtoehto on uintitila. Ensimmäinen tila on tietojen tallentaminen laitteeseen, johon Verity Sense on liitetty. Vain muutaman gramman painoisen anturin mukana toimitetaan joustava hihna sekä kiinnitysja latausklipsu. Anturin voi kiinnittää paketissa toimitettavalla klipsillä myös suoraan uimalaseihin, jolloin se nappaa sykkeen ohimolta. Lisäksi laitteen etuna on yhteensopivuus eri alustojen ja laitPolar Verity Sense MIKÄ Optinen sykesensori OMINAISUUDET 16 Mt, 20 h akku (valmistajan lupaus), vesitiivis 50 m, bluetooth, ant+ MITAT JA PAINO 30 × 9,6 mm, 5 g HINTA 89 € MSI Clutch GM41 T I I N A S O M E R P U R O MSI Clutch GM41 MIKÄ Langallinen pelihiiri isokätiselle OMINAISUUDET Symmetrinen muotoilu, viisi käyttö painiketta ja pohjaan sijoitettu dpikytkin. MSI on kiinnittänyt erityistä huomiota laitteen tarkkaan toimintaan sekä sen mahdollisimman kevyeen rakenteeseen. Omronin mekaaniset kytkimet, 16 000 dpi Pixartanturi. Herkkyyden säätöön tarkoitetulla napilla on aina vakiomäärä asetuksia. Käyttömukavuudessa eniten tökkii kaapeli, joka on sanalla sanoen kamala. Se on kevyt, hyvin muotoiltu ja tarkka, ja sillä pelaaminen on puhdas ilo. Anturi naksahtaa helposti kiinni käsivarren ympärille laitettavaan elastiseen hihnaan. Laite on vesitiivis 50 metriin asti
Puheluihin voi vastata, mutta loput säädöistä äänenvoimakkuuden vaihtamisesta lähtien on tehtävä muualla. Lisäpisteitä tulee siitä, että paketin mukana tulevalla adapterilla mokkulan saa kiinni laitteisiin, joissa ei ole kuin usb-a-liitin. Kaksinkertainen zoomaus puolestaan kytketään päälle laitteeseen koskematta nostamalla pysK I M M O H A A P A L A 4+38 +4= 38 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Kameraosa on kiinni kahdella moottorilla varustetussa jalustassa, joka pyörii sivusuunnassa 150 astetta ja kääntyy pystysuunnassa 45 astetta. Kuulokkeiden kontrollit sen sijaan ovat huonot. Hongkongista ponnistava Remo Technology pyrkii ObsBot Tiny -kamerallaan nostamaan videoneuvotteluiden ja etäseminaarien laadun uudelle tasolle. Siinä missä bluetooth-yhteydellä äänentoistossa on selkeä viive, mokkulalla viive on lähes olematon. Ajuriohjelmiston avulla kameran voi määritellä helposti seuraamaan kuvassa näkyvää puhujaa, vaikka tämä vaeltaisi huoneen laidalta toiselle. N Ä P P I T U N T U M A Epos GTW 270 Hybrid Hyvät vaan ei mahtavat Epos GTW 270 Hybrid -nappikuulokkeet ovat pieneen pakettiin mahtuvat tulppaluurit, jotka houkuttelevat etenkin pelaajia lupauksilla suuresta äänestä, pienestä viiveestä ja helppoudesta. ÄÄNENLAATU ON mainio. On myös erikoista, että mokkulaa käytettäessä Hybridien mikrofoni ei toimi. Toimintojen määrä on rajattu: musiikkiraidan saa käyntiin ja pysähdyksiin sekä raidalta toiselle voi hypätä. KAMERA TUNNISTAA pari näppärää elettä, joiden avulla puhuja voi itsekin ohjata sitä. Suuri osa lupauksista lunastetaan. Eposin tulpat ovat kuin luodut Switchille, joka ei tue bluetoothia. Epos GTW 270 Hybrid -kuulokkeet eivät ole täysi kunnari, sillä tulppien omat kontrollit ovat olemattomat eikä niissä ole muun muassa aktiivista melunvaimennusta. Se, että mokkula estää mikrofonin käytön pelattaessa, on suuri synti. Etenkin Switchin käyttäjien kannattaa pitää Hybridit mielessä. Näin ollen sitä ei voi tiimipohjaisissa peleissä käyttää. Painikkeita on yksi, ja se on sijoitettu vasempaan kuulokkeeseen. Pelaajien kannalta tärkeä asia on mukana tuleva usb-c-mokkula. Kamera itsessään perustuu 1080p-tarkkuuden kennoon, joka ei ole kovinkaan erikoinen. J o r i V i r t a n e n T I I N A S O M E R P U R O Epos GTW 270 Hybrid MIKÄ Monikäyttöiset nappikuulokkeet OMINAISUUDET 6 mm kaiutinelementit, 20–20 000 Hz taajuusalue, 8 laitteen muisti, bluetooth, wireless (mokkulalla), 5 h akku (kuuloke), 15 h kotelon kanssa MITAT JA PAINO 23,8 × 23,2 × 23,7 mm, 6,5 g per kuuloke, kotelo 60 g HINTA 200 euroa ObsBot Tiny Tekoälykäs kuvaajakaveri Webkameroiden kysyntä on maailmantilanteesta johtuen huimaa. Mikäli kameralle näyttää avointa kämmentään sormet pystyssä, hoksaa laite tästä joko aloittaa tai lopettaa kohteen seuraamisen. Bassot ovat hivenen jykevän puolella, mikä on omiaan peleissä ja elokuvissa, mutta musiikkia hifistelevää äänimaisema saattaa silittää vastakarvaan. Ääni on täyteläinen ja erottelukyky hyvä. Hyvät napit ovat mobiilipelaajalle harvinaisen makoisaa herkkua. Hybridit saa paritettua jopa kahdeksan bluetooth-laitteen kanssa. Xboxin kanssa kuulokkeet eivät toimineet, mutta PS5:llä ne toimivat bluetoothilla ja mokkulalla
Buds Pro -kuulokkeissa on aktiivinen taustamelun suodatus, joka toimii kohtuullisesti. Discovery-sovelluskauppa on parantunut huomattavasti bugikorjausten myötä, mutta tumman käyttöliittymäteeman käyttäjät saattavat toisinaan havaita, että Discovery on puoliksi tumma ja puoliksi vaalea. KUULOKKEIDEN ÄÄNIMAAILMA on neutraali. Muotoilu jättää kuulokkeesta näkyviin vain kiiltopintaisen kannan, kun napin on ujuttanut korvaan. Käyttöliittymäteema kenkkuilee myös Firefox-selaimessa. Kubuntu esitelee kompromissivaihtoehdon, jossa tummaa on vain tehtäväpalkki hilavitkuttimineen. ObsBot Tinyn kuvanlaatu ei yllä aivan saman hintaluokan parhaiden webkameroiden luokkaan. Myyntipakkauksessa toimitetaan magneettialusta, jonka avulla kameran saa kiinnitettyä esimerkiksi kannettavan tietokoneen näytön päälle. 28 h kotelon kanssa, usb-c, langaton qi-lataus, bluetooth 5.0, aac, sbc MITAT JA PAINO 50 × 50,2 × 27.8 mm, 6,3 g per kuuloke, kotelo 44,9 g HINTA 229 € Kubuntu 20.10 Se parempi Ubuntu Kubuntu vaikuttaa paranevan versio versiolta kuin vanha viini. Molempia versioita yhdistää Ubuntun vakaa ja ohjelmistorikas alusta. Kubuntu on Ubuntua parempi vaihtoehto. 8 h akkukesto, maks. Pohjassa on myös jalustakierre standardijalustoja varten. Asian taustalla voi piillä AKG:n räätälöimä kaksitiekaiutin, joka on mahdutettu piskuisten nappien sisälle. Kuulokkeiden kanssa käytettävää Wearables-sovellusta ei toistaiseksi ole saatavilla iOS-versiona. KDE:n Breeze-käyttöliittymäteeman pahin ongelma on se, että käyttäjän täytyy tehdä valinta tumman ja vaalean väliltä. Ominaisuus suodattaa huminat ja jyminät, mutta ei epäsäännöllisiä ääniä. Markkinoiden kärkikuulokkeista poiketen yhdellä latauksella napit jaksavat maksimissaan kahdeksan tuntia, mutta taustamelun vaimennuksen kanssa todellinen akkukesto jää vain reippaaseen viiteen tuntiin. Mikäli välilehdet haluaa ruudun yläreunaan, säilyttävät ne sovellusikkunan tumman taustavärin ja tekevät otsikoiden lukemisesta mahdotonta. Kuulokekotelossa on usb-c-sisääntulo sekä mahdollisuus langattomaan qi-lataukseen. Muilta osin Kubuntun teema ei juuri eroa Breezestä. Pakettiin on ujutettu 6,5 millimetrin diskanttikaiutin sekä 11 millimetrin bassokaiutin. Idea on paperilla näppärä, mutta toiminta on epävarmaa. Yleensä taustamelun vaimentaminen tai korostaminen aiheuttaa epämääräistä taustasuhinaa, mutta Buds Pro -kuulokkeissa häiriöäänten määrä on yllättävän pieni. Pilleripurkkia muistuttavan paketin yhden sivun mitta on vain vaivaiset viisi senttimetriä, ja se sujahtaa sellaisenaan samaan taskuun puhelimen kanssa. Kyseessä on lyhyen tukiajan versio, joten Kubuntu 20.10:n päivitys on luvassa heinäkuussa. Mukana on tuorein LibreOffice ja suhteellisen tuore Linux 5.8. Selkeytensä vuoksi kuulokkeet ovat monikäyttöiset. Ratkaisu on käyttää vaaleaa Breeze-teemaa tai siirtää välilehdet otsikkopalkin alle, mikä haaskaa arvokasta pystysuuntaista tilaa. O l l i P e k k a K o m o n e n ObsBot Tiny MIKÄ Puhujaa automaattisesti seuraava webkamera OMINAISUUDET Kennon koko 1/2.8”, korkein tuettu resoluutio 1920 × 1080, 30 fps, usb-c-liitäntä MITAT JA PAINO 87,4 × 58 × 58 mm, 115 grammaa HINTA n. Samsung lupaa, että akkukeston saa venytettyä latauskotelon avulla 18 tunnista 28 tuntiin, taustamelutoimintojen käytöstä riippuen. Hätätilassa tämäkin jo vie tosin pitkälle. Uudempia versioita ei liene luvassa edes päivityksenä. KDE on Gnomea kevyempi ympäristö, ja käyttöliittymä on monin tavoin mukautettavissa omiin tarpeisiin. Kilpailijoiden digitaaliseen zoomaukseen perustuva seuraus vetää kuitenkin lyhyemmän korren, kun sitä verrataan ObsBotin mekaaniseen kamerankääntelyyn. Välillä valkopohjaiseen hakupalkkiin kirjoitettu teksti on niin ikään vaaleaa. KDE-työpöytäympäristö on jatkuvassa uusien ominaisuuksien syöksykierteessä, mutta Kubuntu 20.10:een uusimpia jippoja ei ole tullut. Galaxy Buds Pro -kuulokkeiden akkukesto on kohtalainen. 200 euroa Samsung Galaxy Buds Pro Pikkuinen pilleripurkki Samsung Galaxy Buds Pro -kuulokkeiden kotelo on ensituntumalta olemattoman pieni. Oletusarvoisesti KDE muistuttaa enemmän Windowsia, kun Gnome keskittyy omaan juttuunsa. Syynä on se, että KDE on yhä versiossa 5.19.5. Hyvin valaistussa tilassa erot jäävät kuitenkin käytännössä olemattomiksi. T i m o T a m m i n e n Kubuntu 20.10 MIKÄ Helppokäyttöinen ja ammattimainen vaihtoehto Ubuntuun kyllästyneille ALUSTA Ubuntu WWW kubuntu.org HINTA Ilmainen 4+39 +4= 39 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Kubuntu tarjoaa kattavan sovellusvalikoiman suoraan paketista. tyyn etusormi ja peukalo. S a m u l i L e p p ä l ä Samsung Galaxy Buds Pro MIKÄ Täyslangattomat neutraaliääniset nappikuulokkeet OMINAISUUDET 6,5 mm diskanttielementti, 11 millimetrin bassoelementti, kaksi mikkiä per kuuloke, ipx7-vesitiiviys, maks. Kuulokkeissa on lisäksi mahdollisuus taustaäänten voimistamiseen. Yksittäinen korvanappi on myös huomattavan pieni ja painaa vain 6,3 grammaa. Samsungin kuulokkeet toimivat vain Androidissa. Haittapuolena tosin kameran pystysuunnan moottori vaatii ylimääräisen virtalähteen käyttöä, usb-liitännästä riittää virtaa vain sivusuunnassa kääntelyyn
Viimeisimmät soveltuvat mainiosti suu remmalle ihmismäärälle. Testaamme juuri nyt MB:n labrassa, mihin uuden polven reitittimet ja mesh-ratkaisut kykenevät. K oronapandemian takia videopuheluiden suosio on kasvanut merkittä västi. Ääni ei ole luonnollinen, ja puhujan täytyy olla tietyssä kohdassa, että ääni kuuluu selvästi. Isommalla porukalla haas teet kasvavat. YKS, KAKS. Mikrobitti testasi webkameroita viime syksynä. 140 euron Elgato Wave:1 -mikrofoni soveltuu monen laisiin tarpeisiin. Läppärien mik rofoneja ei ole suunniteltu useamman henkilön käyt töön, vaan yhdelle puhujalle yhdestä paikasta. Ää nenvoimakkuus voi vaihdella suuresti, vaikka puhuja pysyi si paikallaan. L A B R A S T A TYÖN ALLA Videopuheluiden suosio on kasvanut roimasti vuoden aikana. Mikrobitti testaa, miten heikon lenkin saa kuntoon. Kannettavissa tietokoneis sa on käytännössä aina kaikki tarvittava videopuhelua var ten: mikrofoni ja webkamera. Eikä mikrofonien käyttö rajoitu pelkästään tavallisiin puheluihin ja videomuotoi siin. MUISTA MYÖS KAMERA. Pään kääntämi nen saattaa vaikuttaa merkit tävästi ääneen. Hyvää mikrofonia voi käyttää myös vaikkapa peli striimeissä, podcastien teossa tai lauluharrastuksessa. Lokakuun numerosta voi lukea, minkälainen kamera soveltuu itselle. TESTAAMME MIKROFONEJA eri hintaluokista. Testasimme Mikrobitin numerossa 10/2020 webka meroita. Videopuhelun heikko lenkki kuntoon Katsauksia mikrofoneista löytää jo nyt Mikrobitin verk kosivuilta. Testin voit lukea Mikrobitin verkkosivuilta. MIKROFONI OSOITTAUTUU usein videopuhelun hei koimmaksi lenkiksi. Kun kaikki perheenjäsenet istuvat soh valla ja puhuvat vuorotellen, se tuottaa haasteita läppärille. Testis sämme on edullisia pöy tämikrofoneja, kalliimpia pallomikrofoneja ja kon ferenssikaiuttimia, jotka parantavat myös äänen toistoa. E r n o V ä h ä m ä k i Kodin verkko yhteys kuntoon Wi-fi 6 -reitittimet ovat yleistyneet parin viime vuoden aikana. 4+40 +4= 40 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Parhaillaan työn alla ovat tietokoneelle sopivat mikrofonit. Valmistajat eivät tavallisesti panosta niihin, ellei kyseessä ole kalliimmanpuoleinen yri tysläppäri, eikä sekään vielä takaa laadukasta ääntä. Tuttaviin ja sukulaisiin otetaan yhteyttä nyt kotoa, eivätkä fyysiset vierailut mo nesti ole mahdollisia tai jär keviä
I L M I Ö 4+42 +4= 42 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. M i t ä k u u l u u v i r t u a a l i t o d e l l i s u u d e l l e
K a j L a a k s o n e n K U V A T O u t i J ä r v i n e n 4+43 +4= 43 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Kunnolliset vr-laitteet olivat kalliita, kun päälle piti laskea tehokkaan tietokoneen hinta. VIRTUAALITODELLISUUS katosi otsikoista, mutta se ei suostunut kuolemaan. irtuaalitodellisuuden taival kuluttajille on varoittava esimerkki siitä, miten uutta tekniikkaa ei pitäisi tuoda markkinoille. Se näkyy myös siinä, miten pelejä tehneet VR meni OIKEISIIN TÖIHIN Pöhinä tuli, kohisi aikansa ja katosi – ennen kuin suuri yleisö ehti ottaa virtuaalitodellisu uden omakseen. Useimmat lähtivätkin villitykseen mukaan hankkimalla halvat puhelimella käytettävät vr-laitteet. Useimmat kokeilivat niitä kerran tai pari ja jättivät sen jälkeen kaappiin pölyttymäään. Virtuaalitodellisuutta kunnon kamoilla kokeilleet eivät voineet kuin seurata tyrmistyneinä, miten puhelinten valmistajat tyrkyttivät halpoja virtuaalilaseja puhelinten kylkiäisinä tai miten kaupoissa myytiin pahvisia virtuaalilaseja. Tekniikkaa ja sisältöjä on kehitetty rauhassa, vailla julkisuuden paineita. Tekniikka ei ollut valmista, sen käyttöönotto oli vaikeaa, eikä houkuttelevaa sisältöä ollut tarpeeksi. Vr hävisi tavisten näköpiiristä marginaaliin ja jäi elämään innokkaiden harrastelijoiden ja ammattilaisten parissa. Enimmäkseen virtuaalitodellisuus ja varsinkin lisätty todellisuus siirtyivät yritysja ammattikäyttöön. Moni buumi jää elämään pienten porukoiden harrasteena, mutta vr:stä tulikin raskaan sarjan työkalu
Ikea Place -puhelinsovelluksella voi sijoittaa Ikean huonekaluja virtuaalisesti omaan kotiinsa. Samantapaisia sovelluksia käytetään myös logistiikkakeskuksissa, joissa reittiohjeet oikealle hyllypaikalle näytetään työn tekijän laseille. Palaverin ja työskentelyn ei tarvitse edes tapahtua samaan aikaan, vaan tiloja voidaan hyöPalaverit käydään avatarien välityksellä virtuaalisissa kokoustiloissa. Terapiassakin virtuaali todellisuutta on käytetty hyväksi: muistisairaat ovat päässet virtuaalimatkoille lapsuudesta tuttuihin maisemiin, mikä on saattanut aktivoida muuten passiivista potilasta. 4+44 +4= 44 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Kodin remonttien suunnittelussa ja huonekalujen valinnassa lisätty todellisuus on jo arkipäivää. Hieman samanlaisia tavoitteita on design-valaisimia myyvän Estiluzin sovelluksessa, jossa erilaisten valaistusratkaisuiden vaikutusta voi kokeilla lisätyssä todellisuudessa. Virtuaalitodellisuutta käytetään paljon esimerkiksi autojen ja sisustusten suunnittelussa, mutta myös esimerkiksi kiinteistönvälityksessä. Esimerkiksi lentokonevalmistaja Boeingin tuotantolinjoilla konemallien johdotukset näytetään lisättynä todellisuutena asentajien näkökenttään heijastettuina. Voi olla, että sekä virtuaalinen että lisätty todellisuus lyövät oikeasti läpi pikemminkin ammattikuin hupikäytössä. Gluessa jopa esitystekniikka on virtualisoitu. ETÄTYÖN MYÖTÄ virtuaalitodellisuus on tullut etäkokouksiin. Melkein kaikki kehitystyö tapahtuu nykyään yritysja ammattipuolella, mistä uusi tekniikka valuu sivutuotteena kuluttajille tarkoitettuihin malleihin. Tavallisten viestisovellusten kuten Teamsin tai Zoomin rajat tulevat aika nopeasti vastaan. Suomalainen Glue on virtuaalitodellisuutta hyödyntävä sovellus, jossa palaverit käydään avatarien välityksellä virtuaalisissa kokoustiloissa. I L M I Ö startupit ovat enimmäkseen kuolleet, mutta yritysja ammattipuolelle virtuaalija lisättyä todellisuutta tuottavilla firmoilla menee enimmäkseen hyvin. TERVEYDENHUOLLOSSA lisätty todellisuus auttaa muun muassa kirurgien anatomian opiskelussa tai verisuonten sijainnin näyttämisessä. Mukaan pääsee paitsi vr-laitteilla myös puhelimella. Toisenlaista maalikauppaa edustaa ranskalaisen kauneudenhoidon vähittäiskaupan sovellus, jossa voi ennen ostoa kokeilla lisätyllä todellisuudella, miltä meikit näyttävät kasvoilla. Amerikkalainen rautakauppa Home Depot on kehittänyt sovelluksen, jossa maaleja voi kokeilla lisätyssä todellisuudessa oman kodin seiniin ja vielä ottamalla huomioon todellisen valaistuksen vaikutuksen. Se on aika lailla havainnollisempaa kuin huonekalujen katsominen ja mielikuvien yhdistely hälinää täynnä olevassa huonekalukaupassa. M i t ä k u u l u u v i r t u a a l i t o d e l l i s u u d e l l e
SUOMESSA ON vahva xrskene, mutta sekin on lähes yksinomaan yritysvetoinen. ”Minkähänlaisia ei tehtäisi. VIRTUAALITODELLISUUS ON jo erottumassa koko naan omanlaisenaan taiteellisena mediumina. Uudet käyttöliittymät koneiden ja ihmisten välillä. Suomessa Kansallisooppera ja baletti ovat panostaneet vir tuaalitodellisuuteen Opera Beyond projektissa. Vr on sopiva laastari tä män tyhjiön täyttämiseen ja aika hauska sellainen.” Kysymys siitä, millaisia xrsisältöjä Suomessa tehdään, saa Suomisen hieman hämilleen. Siellä voi harrastaa tuttujen tai tunte mattomien kanssa melkein mitä vain pingiksestä ja paintballista yhteisen tilan somistukseen. Oculuksen ja Steamin virtuaalisiin käyttöliitty miin ilmestyy jatkuvasti uusia näyttelyitä, kuten vaikkapa Googlen tekemä kierros Versaillesin palatsissa. Siellä voi järjestää virtuaalisia tapaamisia ja tapahtumia, jotka ovat avoimia koko maailmalle tai tarvittaessa pienemmälle piirille”, Santeri Suominen kertoo. Todellisessa Pariisin Notre Damessa keik kaa ei olisi voitu järjestää koronaviruksen takia, mutta myös siksi, että oikea Notre Dame tuhoutui tulipalossa pari vuotta sitten. Koronaaika on saanut monet museot kehittelemään virtuaalisia vierailutapoja. Virtuaalitodellisuutta ovat jo osanneet hyödyn tää monet taidefestivaalit kuten VRHAM! viime kesänä ja Venice Biennale VR Expanded. Myyntikonfiguraattoreita eli sovelluksia, joissa voi tarkastella virtuaalimallia esimerkiksi suuresta teollisuushallista, asunnos ta, autosta tai koneesta, tarkastella sen eri osia, vaihtaa materiaaleja nappia painamalla, liikutella asioita eri paikkoihin.” Erilaisten virtuaalisten tilojen rakentelu on aivan oma osaalueensa. Vaativien simu laatioympäristöjen kehitystä ja lähes kaikkien alojen koulutussimulaatioita, dronejen ja ilmailun arkäyttöliittymiä. Tilanne on Suomisen mukaan parin vuoden aikana muuttu nut ratkaisevasti, kun tekniikka on parantunut. Feelingtaidenäyttely on ollut suosittu ja vaikuttava. dyntää asynkronisesti niin, että kukin työryhmän jäsen käy tekemässä vaikkapa omat esityksensä ja muistiinpanonsa virtuaaliseen työtilaan silloin, kun se itselle parhaiten sopii. Ammattisovelluksia on niin paljon, että niitä on lähes mahdoton listata näin kulkematta melko abstraktilla tasolla.” KORONA LOPETTI maailmanlaajuisen työmatkailun, mutta virtuaalitodellisuus olisi voinut lopettaa sen jo hieman aiemmin. 4+45 +4= 45 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. ”Esimerkiksi autoteollisuudessa maailmanlaa juiset konsernit ovat lennättäneet ihmisiä toiselle puolelle maailmaa yhden designpalaverin vuoksi katsomaan auton muotoilua ja työskentelemään sen kanssa yhdessä muiden asiantuntijoiden kans sa tai ehkä esittelemään sen päättäjille. Tällaiset jutut ovat koronaaikana nostaneet päätään. Selaimen päällä toimiva Mozilla Hubs on ollut suosittu tapahtumaalusta, jonne pääsee vrlaseilla, tietokoneen selaimella tai älypuhelimella. ”On tuotantoympäristöjen reaaliaikaiseen seurantaan ja hallintaan tarkoitettuja vr tai arso velluksia, virtuaalisia ympäristöjä tv, elokuva ja teatterituotantoihin, virtuaalisia asiakaspalvelijoi ta ja avatareja, virtuaalisia työtiloja ja työvälineitä tiimien etätyöskentelyyn. Kaikki eivät olisi muuten edes mahdollisia kuten vierailu Anne Frankin piilopaikassa tai evakkoperheen luona raunioituneessa Fallujassa Syyriassa. Tällainen matkustaminen ei ole enää vrteknologian kehit tymisen myötä välttämätöntä eikä koronan takia mahdollistakaan.” Suominen uskoo virtuaalitodellisuuden mah dollistavan paitsi täysin aidonnäköisten 3dmal lien visualisoinnin ja intuitiiviset designtyökalut ihmisille eri puolilla maailmaa yhtä aikaa, myös välittömän läsnäolon ja kommunikaation mahdol lisuudet. Esimerkiksi Museum of Other Realities on hauska virtuaalitaidemuseo, jossa on esillä vaihtuva kat taus nykyisen vrtaiteen pioneerien teoksia. ”AltspaceVR:ssä käytettävä tapahtumatilam me tunnetaan nimellä VR Pavilion Finland, ja sinne voi mennä kuka vain milloin vain. Siinä kyse on katsojan ja esittäjän roolien sotkemi sesta ja koko perinteisen ”esiintyjät lavalla ja yleisö katsomossa”kuvion rikkomisesta. Helsinki XR Centerin Santeri Suomisen mieles tä koronapandemia on kasvattanut xrsovellusten ja sisältöjen kysyntää, mutta myös hankaloittanut pienempien yritysten toimintaa, kun verkostoi tuminen ja demotus kasvokkain on pysähtynyt ja uusien projektien sopiminen vaikeutunut. ”Siellä on myös kokoelma suomalaisten xryri tysten tekemiä vrmaailmoja/showroomeja, joissa voi tutustua heidän töihinsä ja tavata firmojen edustajia. Vastaavia tekniikoita on käytetty kohtalaisen onnistuneesti erilaisissa virtuaalisissa museoissa ja tapahtumissa. Yksi aivan ensimmäisistä virtuaalisista hengai lupaikoista oli Rec Room, joka täyttää viisi vuotta ja on ilmainen. Xr eli extended reality on alan oma termi virtuaaliselle, lisätylle ja sekoite tulle todellisuudelle. Virtuaalitodellisuutta hyödyn tävässä viestisovellus VRChatissa järjestettiin Jean-Michel Jarren livekeikka virtuaalisessa Notre Damessa. Vuosikymmenten ajan työmatkustaminen oli pakollista, koska etätyökalut eivät ole olleet riittävän korkeatasoisia. Halutaan olla yhdessä jossain paikassa ja kohdata muita. Suomessa toimiva xrhautomo ja tkiyksikkö Helsinki XR Center toimii lukuisten xrstartupien ja vakiintuneiden firmojen, taideins tituutioiden ja yksittäisten taitelijoiden auttajana
Tämä teknologia ei ole uusinta uutta, mutta sen käyttöönotto on vähän laahannut. 4+46 +4= 46 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Jokaisesta kuvasta pitää piirtää kaksi keskenään erilaista versioita, koska muuten stereonäköön perustuva kolmiulotteisuus ei toimi. Kahta eri polkua pitkin eteneminen on välttämätöntä, koska virtuaalitodellisuudessa on pakko elää kompromissien kanssa. Suurin osa alan ihmisistä uskoo tulevaisuuden olevan itsenäisesti toimivissa laitteissa, jotka eivät enää vaadi erillistä tietokonetta toimiakseen ja joita kehitellään vapaan liikkumisen ehdoilla. I L M I Ö ”On täysin mahdollista tavata virtuaalisessa suunnittelutilassa, jonka keskellä on täysin muokattavissa oleva malli, keskustella siitä, pyöritellä sitä, muokata sitä lennossa, katsoa eri malleja vuoron perään erilaisissa konteksteissa. Tällä hetkellä uskotaan, että virtuaalitodellisuus kehittyy kahta linjaa pitkin. Eipä laahaa enää”, Suominen kertoo. Tuskin kovin pian tulee alustaa, jolle tehtäisiin hittipelejä satojen miljoonien budjetilla. Nykyisellään tekee tiukkaa siirtää sellaisia datamääriä edes johtoja pitkin. Visuaalisesti vaikuttavimmat sisällöt taas nähdään laitteissa, jotka on naitettu kiinni tietokoneeseen. Lisäksi virtuaalitodellisuudessa täytyy päästä ruudunpäivitysnopeudessa 90:een kuvaan sekunnissa. Tämä tarkoittaa valtavaa määrää dataa tietokoneelta vr-laseille. M i t ä k u u l u u v i r t u a a l i t o d e l l i s u u d e l l e . ”Säästöt rahassa, ajassa ja myös päästöissä ovat hyvin merkittäviä. Nyt saatavilla olevat vr-laitteet ovat monella tapaa ylivertaisia viiden vuoden takaisiin verrattuna. Hyvä uutinen on, että monet yrityspuolella luodut teknologiat tulevat väistämättä ennen pitkää kuluttajien saataville. Tällainen turha sahaaminen maasta toiseen ei enää voi jatkua, eikä sen tarvitsekaan, sillä läsnäolon vaatimukset voi ratkaista myös xr-avusteisesti.” YRITYSMAAILMASSA MENEE lujaa, mutta mikä lämmittää tavallista virtuaalitodellisuudesta kiinnostunutta sukankuluttajaa, joka ei halua tehdä asiasta itselleen ammattia. Vr elää pikemminkin pienempien innovaatioiden, indie-studioiden ja simulaattoreiden ehdoilla. Syynä on se, että vir tuaalitodellisuus vaatii valtavia datamääriä ja leveitä bittivirtoja. Toistaiseksi Voi olla, että virtuaalinen ja lisätty todellisuus lyövät läpi pikemminkin ammattikuin hupikäytössä. Resoluutiot ovat jopa nelinkertaisia tyypilliseen tietokoneen näyttöön verrattuna
Tilalle on tullut Oculus Quest ja varsinkin sen uudempi Quest 2 -malli. Suurin osa paukuista on laitettu kuvan tarkkuuden, liiketoiston ja näkökentän laajuuden parantamiseen. Tällä vauhdilla Oculus Quest 2:n osuus kaikista vuonna 2021 myytävistä vr-laitteista on 87 prosenttia. ei ole langatonta tekniikkaa, jolla data kulkisi riittävän rivakasti. Vertailun vuoksi kerrottakoon, että neljän kuukauden aikana viime syyskuusta vuoden loppuun Playstation VR myi 125 000, Valve Index 60 000 ja Oculus Rift 55 000 kappaletta. Se on enemmän kuin yhtä lukuun ottamatta mitään muuta vr-laitetta koko elinkaarensa aikana. Resoluutiot ovat toki kasvaneet. TARKKUUDESSA ON tehtävä ero vr-laitteissa olevien näyttöpaneelien resoluution ja subjektiivisen tarkkuuden välillä. Tämän hetken teknisesti vaikuttavimmissa vr-laitteissa kuten HP Reverb G2:ssa ja Valve Indexissä kuva on korkean absoluuttisen resoluution ja hyvän optiikan ansiosta todella terävä lähes koko näkökentän alueella – siitä huolimatta, että näkökenttä on levitetty parikymmentä astetta entistä laajemmaksi. Viiden vuoden takaisissa malleissa kuten Oculus Riftissä ja HTC Vivessä resoluutio silmää kohti oli 1080×1200, kun tämän hetken tarkimpana vr-laitteena pidetyssä HP Reverb G2:ssa se on 2160×2160 per silmä. VAPAA LIIKKUMINEN on kuitenkin keskeinen asia virtuaalitodellisuudessa, ja se onnistuu kunnolla vain langattomasti. Toisaalta kuva myös hajosi laidoilla pääväreinä kajastaviksi varjoiksi. Questilla on kokonaan oma ekosysteemi omine sisältöineen, mutta tietokoneeseen kytkettynä sitä voi käyttää tietokoneella pyöritettävien sisältöjen kuten lentoja ajosimulaattoreiden kanssa. Alkuaikojen heikko resoluutio loi ikävän yhdistelmän, jossa kuva oli samaan aikaan sekä sumea että karkean pikseliverkon peittämä. Toisin sanoen resoluutio on nelinkertaistunut viidessä vuodessa. Aika lailla toisenlaista lähestymistapaa edustaa kiinalainen Pimax, jonka malleissa on satsattu eriOculus Quest 2:ssa on sisäänrakennettu tietokone näytön ohjaimineen. Lopullinen tärviö tuli fresnel-linsseistä, joilla kuva levitetään peittämään näkökenttä: fresnel-linssit kun toivat mukanaan niin sanotut jumalsäteet eli kuvan jyrkistä kontrasteista ympärille levittyvät valosäteet. Päinvastoin, siellä harppaukset ovat olleen valtavia. Uskolle näyttää olevan katetta, sillä Oculus Quest 2 -laitteita on myyty neljässä kuukaudessa yli miljoona kappaletta. 4+47 +4= 47 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Facebookin omistama Oculus on luopunut lähes tyystin pc-vetoisesta virtuaalitodellisuudesta. Questit ovat siitä erikoisia vr-laseja, että niihin on rakennettu sisään Quallcomin XR2-piirisarjaa käyttävä tietokone näytön ohjaimineen. Itsenäisissä vr-laitteissa yksi on ylitse muiden. Tämä johtui enimmäkseen siitä, että matalan resoluution näyttöpaneelit olivat vain muutaman millimetrin päässä silmistä. Quest ei tarvitse erillisiä liiketunnistimia, vaan tunnistus hoidetaan laitteen omilla sensoreilla. Viiden vuoden takaisissa malleissa kuva oli terävä vain aivan keskellä ja muualta sekä vääristynyt että sumea. Ainoa poikkeus on Samsung Gear VR, jota jaeltiin puoli-ilmaiseksi Samsungin puhelinten mukana. SUURIN OSA ALAN IHMISISTÄ on sitä mieltä, että nimenomaan Questin kaltaiset suhteellisen edulliset, helposti käyttöön otettavat ja itsenäisesti toimivat laitteet ovat sellaisia, joilla suuri yleisö saadaan innostumaan virtuaalitodellisuudesta uudestaan. Se ei enää valmista pelkästään tietokonekäyttöön tarkoitettuja, koko nykyisen vr-aallon aloittaneita Oculus Rift -malleja. Itsenäisesti toimivilla vr-laitteilla on tyydyttävä heikompaan tarkkuuteen, yksityiskohdiltaan vaatimattomampiin sisältöihin ja kapeampiin näkökenttiin. Questin menestys ei tarkoita sitä, etteikö johdon päässä tietokoneen kautta toimivilla vr-laitteilla olisi tulevaisuutta. Pikselien määrällä ei ole paljonkaan merkitystä, jos optiikka on huonolaatuista. Myöskään käsien seurantaan ei välttämättä tarvita erillisiä käsiohjaimia
Siihen asti tietokoneeseen liitettävien vr-laitteiden liiketunnistus perustui ulkoisiin antureihin. VARJON KEKSINNÖT eivät ole välttämättä ainoa tie visuaalisuuden ja langattomuuden yhdistämiseen. Tämä tekniikka voi parhaimmillaan olla tie siihen, että kunnolliseen virtuaalikokemukseen vaadittava tarkkuus ja näkökentän peittävyys voidaan saavuttaa langattomasti. Varsinkin kun nimenomaan viiveet ovat se asia, joka aiheuttaa monilla pahoinvointia virtuaalitodellisuudessa. Varjo on suomalainen vr-laitteita tekevä firma, joka on satsannut paljon niin sanottuun foveated renderingiin. Varjo tekee vr-laitteita ainoastaan yrityskäyttöön ja ammattilaisille. Silti tuntuu aika kaukaiselta siirtää internetin läpi sellaista, mikä koettelee langallisenkin tiedonsiirron rajoja. Windows Mixed Reality -laitteissa liikkeen seuranta perustuu silmikossa oleviin kameroihin, joten ulkoisia antureita ei tarvita. Vaikuttavaa sekin, mutta ei ihan vielä sitä mitä haettiin. Fanaattisimmat simulaattorilentäjät tiettävästi ovat hankkineet Varjon laitteita, ja Varjo on myös esitellyt laitteitaan virtuaalilentäjien tapahtumissa. Siitä malliesimerkki on tämän hetken kiistatta hienoin vr-peli Half-Life: Alyx, jossa vuorovaikutus ympäristön ja ympärillä olevien esineiden kanssa on jo hämmästyttävän lähellä todellisuutta. Ratkaisu ongelmaan saattaa tulla Suomesta. Toki laitteen voi ostaa kuka tahansa, mutta hinnoittelu on tehty yrityspuolelle, joten tuhansien eurojen hintalappu karkottaa kaikki paitsi innokkaimmat. Syynä voi olla myös se, että siitä porukasta löytyy paljon potentiaalisia koekäyttäjiä. Se vaatii valtavan nopeaa silmien seurantaa, eikä Varjo onnistunut siinä vielä ensimmäisessä mallissaan. Tulokset ovat lupaavia perinteisillä näytöillä, mutta Nvidian ulkopuolella Vuorovaikutus ympäristön kanssa on jo hämmästyttävän lähellä todellisuutta. Siinä tekoäly tutkii sisällön graafisia piirteitä ja oppii päättelemään, miten eri paikoissa kuvaa voi pakata niin, että se vaikuttaa mahdollisimman vähän kuvan terävyyteen ja yksityiskohtaisuuteen. Se perustuu silmän oikean toiminnan jäljittelyyn. Toisaalta liikkeen seurannassa on menty myös päinvastaiseen suuntaan. Laitteessa oli kyllä katseen seuranta, mutta sitä hyödynnettiin vain käyttöliittymässä, jossa pystyi oikeasti navigoimaan pelkästään katsomalla. M i t ä k u u l u u v i r t u a a l i t o d e l l i s u u d e l l e . Mitä kauemmas näkökentän laidoille mennään, sitä epätarkemmalta ympäristö näyttää. KÄYTETTÄVYYDESSÄ SUURIN harppaus tapahtui, kun Microsoft tuli mukaan omalla Windows Mixed Reality -ekosysteemillään. Valitettavasti tämä tarkoittaa myös sitä, että kuva vääristyy laidoilta, kun pieneen tilaan tungetun optiikan rajat tulevat vastaan. Tämän hetken tehokkaimmatkaan näytönohjaimet eivät pysty pyörittämään vr-pelejä täydellä tarkkuudella, kaikilla yksityiskohdilla ja samalla vähintään 90 hertsin kuvataajuudella. Se ei välttämättä ole mahdottoman kaukaa haettua, kun 5g väistämättä nostaa siirtonopeuksia ja varsinkin pudottaa viiveet murto-osaan nykyisistä. Sitä voi testata katsomalla ympärilleen ja tarkastelemalla, miten pieneen alueen näkökentän keskeltä näkee oikeasti terävänä. Toinen konsti voisi olla Nvidian kehittämä DLSS-skaalaus. Näin tarkka ohjaus ja liikkeiden seuranta mahdollistaa jo todella mielenkiintoisten sisältöjen tekemisen. Haaveiden ja todellisuuden välissä on yksi iso este. Näytönohjainten ykkösmerkki Nvidia on tehnyt paljon tutkimustyötä, jossa kehitetään ratkaisua renderöinnin viemisessä paikallisilta koneilta pilveen. Koneelle menevät vain hdmija usb-johdot. Seurannan tarkkuus ei ole aivan yhtä hyvä, mutta se on pieni hinta siitä, että käyttöönotto ei vaadi muuta kuin silmikon nostamista kasvoille. TARKKUUTTA EI VOI nostaa rajattomasti. Varjon uudemmissa malleissa katseen seuranta toimii jo niin, että kuva pystytään oikeasti piirtämään tarkasti niillä alueilla, joihin katse kohdistuu. Toistaiseksi DLSS:ää on käytetty lähinnä 4k-resoluutioilla näytettävän kuvan renderöintiin matalammalla tarkkuudella ja sen jälkeen skaalaamiseen 4k-tarkkuuteen. Toki resoluutiokin on suhteellisen korkea, mutta kuva ei näytä yhtä terävältä kuin Reverb G2:ssa ja Valve Indexissä, koska se on levitetty peittämään käytännössä koko näkökenttä. Siinä tyydyttiin kiinteästi näkökentän keskellä leijuvaan tarkempaan alueeseen. Vr-silmikossa saman voisi toteuttaa seuraamalla silmien liikkeitä ja renderöimällä kuvan terävästi vain siellä, minne katse kohdistuu. Tekniikka säästää valtavasti laskentatehoa näytönohjaimelta, koska koko kuva-aluetta ei tarvitse renderöidä tarkimmalla resoluutiolla. Niitä piti sijoitella ympäri tilaa, jossa vr-laitteita aikoi käyttää. I L M I Ö tyisesti näkökentän laajuuteen. Valve Indexin toiminta perustuu paitsi ulkoisiin sensoreihin myös käsiohjaimiin, jotka seuraavat käsien liikkeiden lisäksi yksittäisten sormien liikkeitä ja kaiken lisäksi antavat niille haptista palautetta. 4+48 +4= 48 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
Omniceptiä käytetään muun muassa lennonopetuksessa, jossa koulutettavan kognitiivista rasitusta muokataan jatkuvasti sen mukaan, miten hänen kehonsa reagoi tilanteisiin. Se tietää mihin silmät kohdistuvat, mitä pupilleille tapahtuu, miten sydän sykkii ja millaisia ilmeitä kasvoilla on. Ennen pitkää tekoäly tuo ohjaamoon erilaisia hätätilanteita, ja jos rasitus nousee liian suureksi, niitä voidaan hieman hellittää. 802.11ay:n iso harppaus nopeudessa tapahtuu läpäisevyyden ja kantaman kustannuksella, mutta vr-käytössä se ei ole mikään ongelma, kun vr-laitteet ja niitä ohjaava tietokone olisivat langattomuudesta huolimatta samassa tilassa. TEKNIIKKAA KAIVELLESSA juuttuu helposti pohtimaan virtuaalitodellisuuden mahdollistamista nykyisillä tavoilla. Häivähdys mahdollisesta mullistuksesta tulee niinkin vakiintuneesta firmasta kuin HP. Pelin tekoäly voisi reagoida siihen, millaisia stressin oireita pelaaja itsestään paljastaa. Entä jos sama tieto välittyy myös muille pelaajille. Työkäyttöön tarkoitetut sovellukset ovat monesti lisättyä todellisuutta: vaikkapa hissin huoltokaavio, joka piirtyy hissinkorjaajan näkökenttään. Tulevaisuus muuttuu kertaheitolla pelottavaksi ja kiehtovaksi. Monesti virtuaali todellisuutta täsmennetään erilaisilla lyhenteillä, kuten vr, ar, mr ja xr. Lennonopetus on ilmiselvä sovellus virtuaalitodellisuuden ja biosensoreiden yhdistelmälle, mutta on helppo kuvitella, miten yhdistelmää voitaisiin hyödyntää myös vaikkapa erilaisissa terapioissa. 802.11ay standardoidaan tänä vuonna, joten sitä tukevia laitteita lienee luvassa vuodenvaihteeseen mennessä. Omnicept tekee kaikkea samaa kuin muutkin vr-laitteet, mutta lisäksi se seuraa kehon toimintoja. Tämä tapahtuu niin, että esimerkiksi lentokoneen ohjaamoon tuodaan uusia mittareita sitä mukaa kun koulutettavan kognitiivinen rasitus tuntuu hellittävän. XR eli Extended Reality on kattotermi kaikille näille käsitteille. Se pitää paikkansa, mutta se on vain osa kokonaisuutta. Biometriset tunnistimet eivät ole yksinään mitään uutta, mutta kun ne yhdistetään tekoälyyn ja konenäköön, saadaan aikaan yllättäviä sovelluksia. Lisättyä ja sotkettua 4+49 +4= 49 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. kellään ei ole vielä kokemusta DLSS:n soveltamisesta virtuaalitodellisuuteen. Sen tuleva 802.11ay -versio tulee nostamaan wlan-verkon siirtonopeudet kertaluokkaa suuremmiksi. Ennen pitkää joku keksii teknologian, joka sekoittaa pelikirjan. Oikeasti kyse on yhdistetystä todellisuudesta, jossa yhdistetään virtuaalista todellisuutta ja lisättyä todellisuutta toisiinsa muodostamaan yhtenäinen kokonaisuus. Pokémon Go on hyvä esimerkki lisätystä todellisuudesta. Sen HP Omnicept näyttää aivan tavalliselta vr-laitteelta, mutta tutulta näyttävä silmikko kätkee sisälleen kiinnostavia sensoreita. Kolmas ja mahdollisesti käytännöllisin tapa langattomuuden ja tarkkuuden yhdistämiseen saattaa löytyä tutusta ja turvallisesta wlan-verkosta – tai jos tarkkoja ollaan, ieee 802.11 -standardista. AR eli Augmented Reality tarkoittaa lisättyä todellisuutta, jossa todellista maailmaa rikastetaan käyttäen siihen tarkoitettuja laseja tai puhelinta kameran avulla. Virtuaalitodellisuus tarkoittaa Kieli toimiston sanakirjan mukaan tietokone simulaation tuottamien aistimusten avulla luotua keinotekoista ympäristöä. MR eli Mixed Reality ei tarkoita sananmukaisesti sekoitettua todellisuutta tai trippailua taika sienillä. Mikään teknologian ala ei kuitenkaan pysy paikallaan. VR eli Virtual Reality tarkoittaa virtuaalitodellisuutta sellaisena kuin se yleensä käsitetään, eli sitä että uppoudutaan kokonaan keinotekoiseen maailmaan eikä nähdä todellista maailmaa lainkaan. Kaikkein eniten kutkuttaa kuitenkin se, miten pelaaminen voi potentiaalisesti muuttua täysin
Ilmassa leijuu kysymys koko Windows Mixed Reality -ekosysteemin tulevaisuudesta. Virkistystaajuus on riittävä 90 hertsiä, laite on poikkeuksellisen kevyt ja ergonomia on hyvällä mallilla. Ergonomialtaan Index ei vedä vertoja Reverb G2:lle. Index on tämän hetken tasapainoisin vr-kokonaisuus. Muiden valmistajien laitteet ovat kahden, kolmen vuoden takaa. Jos kotona ei ole ennestään esimerkiksi HTC Viven liiketunnistimia ja käsiohjaimia, tulee kokonaisuuden hinnaksi 1 079 euroa. Indexin suurin ongelma on korkea hinta. M i t ä k u u l u u v i r t u a a l i t o d e l l i s u u d e l l e . Reverb G2 ei ole absoluuttisesti tarkin vr-laite markkinoilla. Se kunnia kuulunee suomalaiselle Varjolle, jonka laitteet on tarkoitettu ammattikäyttöön ja ovat hinnaltaan moninkertaisia. Saatavuus on kohtuullinen: toimitusajaksi luvataan kaksi viikkoa. Ne osaavat seurata yksittäisten sormien liikkeitä tarkasti. Virkistystaajuus on tehty mielenkiintoisesti säädettäväksi 90–144 hertsin välillä. I L M I Ö Neljä kovaa vr-laitetta Valve Index HINTA 1079 € SAATAVUUS 2 viikon toimitusaika NÄYTÖT 2 kpl 3,5” LCD RESOLUUTIO 1600×1440 per silmä NÄKÖKENTTÄ 130 astetta VIRKISTYSTAAJUUS 90–144 Hz IPD-SÄÄTÖ mekaaninen EKOSYSTEEMI SteamVR LIIKKEENSEURANTA ulkoiset majakat, kaksi käsiohjainta sormien seurannalla ÄÄNI sisäiset kuulokkeet PAINO 810 g JOHDON PITUUS 6 metriä KIINNITYS kangaspanta pään sivuilla ja yläpuolella Oculus Quest 2 HINTA 64 Gt -malli 350 €, 256 Gt -malli 450 € SAATAVUUS hyvä NÄYTÖT 1 kpl LCD PROSESSORI Snapdragon XR2 (Android 10) NÄYTÖNOHJAIN Adreno 650 RESOLUUTIO 1832x1920 per silmä NÄKÖKENTTÄ 80 astetta VIRKISTYSTAAJUUS 75–90 Hz IPD-SÄÄTÖ ei EKOSYSTEEMI Oculus, SteamVR LIIKKEENSEURANTA neljä sisäistä kameraa ja käsiohjaimet ÄÄNI sisäiset kuulokkeet, liitäntä ulkoisille PAINO 503 g JOHDON pituus ei tiedossa KIINNITYS panta sivuilla ja päälaella Valve Index Tasapainoisin kokonaisuus Pelifirma Valven oma vr-laite Index hyödyntää yhtiön muutama vuosi sitten suunnittelemia ulkoisia liiketunnistimia ja Knuckles-liikeohjaimia, joita yleisesti pidetään markkinoiden parhaimpina. HP Reverb G2 Tärkeintä on tarkkuus Monen muun perinteisen tietokonemerkin tapaan HP luottaa Micro softin Windows Mixed Reality -ekosysteemiin. Siihen aikaan WMR valtasi markkinaosuutta, mutta on sittemmin menettänyt sitä. Resoluutio ei ole yhtä korkea kuin HP:n Reverb G2:ssa, varsinkin kun näkökenttä on poikkeuksellisen laaja 130 astetta. HP on erottautunut joukosta tekemällä teknisesti edistyksellisimmän vr-laitteen. Ainoa suurempi moite tulee WMR-järjestelmän rajoitteista liikeohjauksessa, mutta simulaattoreissa sillä ei ole merkitystä. Kuluttajamarkkinoilla tarkin on Pimax Vision 8K kahdella 3 840 × 2 160 pikselin näytöllä, mutta koska sen pikselit jakautuvat 200 asteen näkökenttään, käytännön tarkkuus on samaa luokkaa kuin Reverbissä (2 160 × 2 160 pikselin näytöt 114 asteen näkökentällä). Reverb G2 on kuin suunniteltu simulaattoreihin. Reverb G2 ja Microsoftin oma Hololens 2 ovat pitkään aikaan ainoat uudet WMR-laitteet. Index on yhtä hyvin kotonaan simulaattoreissa kuin reippaasti liikuntaa vaativissa peleissä. Tarkkuus on riittävä, taustalla on koeteltu ekosysteemi ja liikkeentunnistus on parasta mitä rahalla saa. 4+50 +4= 50 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Muutkin speksit ovat kohdallaan. Samassa leirissä ovat muun muassa Acer, Dell, Lenovo ja Samsung
4+51 +4= 51 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Se tuntuu siltä, mitä virtuaalitodellisuuden olisi pitänyt alun alkaenkin olla. Valmistajalla on huono maine jälkihoidossa: moni on joutunut lähettämään laitteita korjattavaksi tai vaihdettavaksi Kiinaan, ja toimitukset ovat saattaneet kestää todella pitkään. Liikkeentunnistus hoituu silmikon sisäisillä kameroilla, eikä laitteen käyttöönotto vaadi käytännössä muuta kuin vr-silmikon laittamisen päähän. Sittemmin Pimax on pääosin lunastanut lupauksensa, tosin kovaan hintaan – niin varsinaisen hinnan kuin teknisten kompromissien suhteen. Hintana ovat vääristymät näkökentän reunoilla. Jos yleensä vr-silmikoissa tuntuu kuin katsoisi maailmaa putken läpi, Pimaxin näkökenttä kattaa koko silmien alan. Akku tosin ei kestä paljon tuntia pidempään, ja vaikka resoluutio on hyvä, ei laskentateho ihan riitä ottamaan siitä kaikkea irti. Tietokoneeseen usb-liitännällä kytkettynä Quest 2 on yhteensopiva SteamVR:n kanssa, mikä avaa valtavan määrän pelejä ja muuta vr-hupia. Alle 500 euron hintaisena Quest 2 on kuitenkin onnistunut kompromissi. Pimaxin lippulaivan Vision 8K:n resoluutio ja näkökenttä vaativat rautaa, jota ei vielä ole edes olemassa. Virkistystaajuus on huima 144 hertsiä. 200 asteen näkökenttä tuntuu vallankumoukselliselta. Pimax 5K Plu S Äärimmäisen leveä näkökenttä Kiinalaisen Pimaxin muutaman vuoden takaisia lupauksia 200 asteen näkökentästä ja 8k-tarkkuudesta pidettiin pitkään tyhjinä puheina. Oculus Quest 2 onnistuu ensimmäisenä yhdistämään nämä samaan laitteeseen. Siinäkin on huima 200 asteen näkökenttä, tosin laajuuteen nähden verrattain matalalla 2 560×1 440 pikselin resoluutiolla silmää kohden. Siinä on sisäänrakennettuna kohtalaisen tehokas tietokone, ja resoluution puolesta se jää jälkeen enää vain kaikkein kalleimmista vr-laitteista. Hintaa kokonaisuudelle tulee tuhannen euron verran. Ohjaus hoituu joko Quest 2:n omilla ohjaimilla tai silmikon kameroilla, jolloin liikkeenseuranta ei tosin ole yhtä tarkkaa. Samalla laite tosin tuntuu heiveröiseltä. Pimax 5K Plus HINTA 600 €, liikeohjaimien ja sensoreiden kanssa yli 1 000 € SAATAVUUS heikko NÄYTÖT 2 kappaletta CLPL (koko ei tiedossa) RESOLUUTIO 2560×1440 per silmä NÄKÖKENTTÄ 200 astetta VIRKISTYSTAAJUUS 144 Hz IPD-SÄÄTÖ mekaaninen EKOSYSTEEMI SteamVR LIIKKEESEURANTA ulkoiset SteamVR-majakat ja käsiohjaimet ostettava erikseen ÄÄNI liitäntä erillisille kuulokkeille PAINO 514 g JOHDON PITUUS ei tiedossa KIINNITYS kangaspanta pään sivuilla ja yläpuolella, vaihdettavat pehmusteet HP Reverb G2 HINTA 740–800 € SAATAVUUS kohtalainen NÄYTÖT 2 kpl 2,89” LCD RESOLUUTIO 2160 × 2160 per silmä NÄKÖKENTTÄ 114 astetta VIRKISTYSTAAJUUS 90 Hz IPD-SÄÄTÖ mekaaninen EKOSYSTEEMI Windows Mixed Reality, SteamVR LIIKKEENSEURANTA: neljä sisäistä kameraa, kaksi liikeohjainta ÄÄNI sisäiset kuulokkeet PAINO 500 g JOHDON PITUUS 6 metriä KIINNITYS kangaspanta pään sivuilla ja yläpuolella, vaihdettavat pehmusteet Oculus Quest 2 Kelpo kompromissi Vr-laitteissa oli pitkään tehtävä valinta langattomuuden ja hienon grafiikan välillä. Tässäkin tapauksessa tarvitaan tehokasta rautaa, jotta laitteesta voi saada kaiken ilon irti. Quest 2:n kanssa liikkuminen on täysin vapaata. Laitteita sai vain osallistumalla joukkorahoituskampanjaan, mutta niistä ei silti ollut pitkään tietoakaan, ja luvatut aikataulut paukkuivat moneen kertaan. Usb-väylän rajoitusten vuoksi kuva on kuitenkin pakattua, ja näkökenttäkin on kapea. Astetta vaatimattomampi Pimax 5K Plus on tasapainoisempi malli. Valtavan leveä silmikko ei tunnu päässä kovin mukavalta, vaikka onkin hämmästyttävän kevyt. Ja se hinta: 600 eurolla saa vain vr-silmikon, ja käsiohjaimet sekä ulkoiset liiketunnistimet täytyy ostaa erikseen. Quest 2:n omassa ekosysteemissä on tällä hetkellä pari sataa peliä ja sovellusta. Kupruista huolimatta koko katseen peittävästä kuvasta on vaikea palata mihinkään muuhun
hepäivähoitoa tai yksilöiden heitteillejättö The Simsissä, mikäs sen mukavampaa. 4+52 +4= 52 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. YLEENSÄ VIIHDYN PELIEN äärellä ihan sivistyneesti, joskin nykyisten megaeeposten kohdalla tulee välillä vietettyä sivutehtävien tai yleisen harhailun parissa enemmän aikaa kuin varsinaisen pääjuonen. Tai sitten se on vain tämä savolainen perimäni. Joskus tällä tavalla pääsee kurkistamaan pelin kulissien taakse; miten pitkälle tämän sotapelin kaupunkimaisemaa onkaan mallinnettu näiden tehtävään liittyvien katujen lisäksi, entäs Detroit: Become Humanin kaltaisten tarinapohjaisten pelien maisemat.... Tunnustan myös menneinä vuosina kokeilleeni, onko änärissä mahdollista taklata kaikki vastustajan pelaajat yhden ottelun aikana sairastuvan pariin, voiko FIFA:ssa saada joka jätkälle punaisen kortin tai saako Gran Turismossa autoa romutettua. Pelien läpäiseminen mahdollisimman tyylipuhtaasti on se tavallisin tapa pelata pelejä (vai onko?), mutta niiden äärellä voi myös paljastaa oman pimeän puolensa ja pelata niitä erinomaisen väärin. Kaikki nämä luovat esimerkit ovat osoitus siitä, että pelaaminen edelleenkin on paitsi hauskaa, myös kehittävää, ja touhussa ainoastaan oma mielikuvitus on rajana. Toinen ei niin hauska mutta ihan kiehtova genre on videot, joissa yritetään murtautua ulos pelistä, eli vaikkapa peliin jääneitä bugeja tai kolmannen osapuolen työkaluja hyödyntämällä tipahtaa ulos pelin maailmasta. K O L U M N I P i k k a r a i n e n TWITTER: @the_jaba Pelaamista omaan tyyliin Kuten arvatenkin useimmat tämän lehden lukijat, myös minä olen istunut erilaisten tietokoneja konsolipelien äärellä jo kahdeksankymmentäluvulta asti. Taidankin tästä palata pelaamaan jotain. Dreamsaajat ovat kehittäneet melkoisen määrän pikkupelejä, maisemia, peleissä tarvittavia esineitä, musiikkeja, grafiikoita, kuka mitäkin, toinen toistaan mielikuvituksellisempia. Ryhdyin seuraamaan YouTubesta vähän sitä sun tätä, ja tottahan toki sieltä löytyy myös pelivideoita kaikissa eri muodoissaan. Esimerkiksi Let’s Game It Out -kanavalla rakennellaan 99,8 prosentin asiakaskuolleisuuden huvipuistoja, potilaiden tappamiseen erikoistuneita sairaaloita, lentokenttiä joissa kukaan ei ole turvassa... kaikki toki peleissä, joissa pitäisi pyrkiä juuri päinvastaiseen lopputulokseen. Peliin jääneitä bugeja hyödyntämällä voi tipahtaa ulos pelin maailmasta. KENTIES LUOVIMMALLA tavalla pelaajien ja pelinkehittäjien mielikuvituksen kuitenkin on tuonut esiin ainakin Pleikkarille joskus viime vuonna julkaistu Dreams, joka on enimmäkseen pelinkehitysympäristö, mutta siinä samalla peli. J a n n e P i k k a r a i n e n Kirjoittaja toimi MBnetin ylläpitäjänä 1999–2013 ja työskentelee Forcepoint-tietoturvayrityksessä sen maailmanlaajuisten projektien parissa järjestelmäsuunnittelijana jo kahdeksatta vuotta. Ei muuten saa, siinä on ihan tylsä fysiikanmallinnus tuolta osin, Dirt Rally 2.0 on siinä paljon palkitsevampi. Nuoruusvuosinani oman kansan piinaaminen vitsauksilla muinaisessa Populousissa, kaupungin pyörittäminen Sim Cityssä ja kumppaneissa päin per... Kuvittelin olleeni nuorena jotenkin luova tuossa vinoonpelaamisessa, mutta jossain vaiheessa tätä kotona nyhjöttämisen aikakautta tämä luulo karistettiin minulta tehokkaasti pois. Ihanan sairasta, mutta silti harmitonta, koska tapahtuu peleissä ja on parhaimmillaan todella hauskaa seurattavaa
4+53 +4= 53 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Mikrobitin tavoitteena on auttaa tietoteknisten tuotteiden valitsemisessa ja käyttämisessä. Siksi on hyvä tuntea tiedostojärjestelmien ominaisuuksia. Kerro meille, mistä tekniikasta, tuotteesta tai muusta aiheesta sinä haluaisit oppia enemmän: mikrobitti.fi/palaute ENEMMÄN IRTI Bitit poikki ja pinoon ?54–63 Suorittimien valmistustekniikat ?64–65 Flight Simulatorin Suomi-lisäosat ?66 DATAA MUISTIIN Data on nollia ja ykkösiä, mutta erilaiset laitteet, käyttöjärjestelmät ja ohjelmistot lukevat sitä eri tavoin. Koko kevään on ollut niin pirstaleinen olo, levyneheytyskään ei tunnu auttavan... Tässä osiossa perehdymme erilaisten tekniikoiden saloihin ja neuvomme, miten laitteista ja sovelluksista saa enemmän irti
Esittelemme nyt erilaiset tiedostojär jestelmät ja kerromme, missä ja miten niitä kannattaa hyödyntää. Lisäksi tiedostoista on pidettävä kirjaa – muus sa tapauksessa kirjoitetusta datapötkös tä ei aivan kirjaimellisesti löydy päätä eikä häntää. Massamuisteilla on erilaisia ominai suuksia, ja erilaiset laitteet, käyttö järjestelmät ja ohjelmistot lukevat ja kirjoittavat dataa eri tavoin. Harva on myöskään selvillä niiden eroista, vahvuuksista ja heikkouksista. NYKYISET TIEDOSTOJÄRJESTELMÄT eivät kommunikoi suoraan laitteiston kanssa, vaan välissä on muun muassa massamuistiväylän laiteajuri ja itse massamuistin laiteohjain. T i e d o s t o j ä r j e s t e l m ä t O P A S zfs BITIT POIKKI JA PINOON Jokainen meistä tarvitsee tiedostojärjestelmiä päivittäin, useimmat tietämättään. Sen tallentamisen erilaisille massa muisteille luulisi olevan lasten leikkiä: esitti yhtä bittiä tai bittien ryhmää sitten magneettihitunen, optisesti luettava kuoppa tai kohouma tai puolijohde komponentti, ei muuta kuin bitit jonoon ja kirjoittaen! Todellisuus on kuitenkin toinen. A l e k s i V ä h i m a a K aikki digitaalinen tieto on samoja nollia ja ykkösiä. 4+54 +4= 54 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Niinpä samoja tiedostojärjestelmiä voidaan ongelmitta käyttää hyvin monenlaisilla massamuis teilla: esimerkiksi fattiedostojärjestelmä toimii niin 5,25 tuuman levykkeellä kuin uusimmilla M.2ssdlevyillä. Oppaamme kertoo juurta jaksaen, mitä milläkin levyllä kannattaa käyttää. Tätä tarkoitusta varten on kehitelty lukuisia eri tiedostojärjestelmiä, joista moni on jo painunut historian hämä riin, mutta lähes yhtä moni on edelleen aktiivisessa käytössä
Windowsissa massamuisteja, niiden osioita ja tiedostojärjestelmiä hallitaan ensisijaisesti Tietokoneen hallinta -sovellukseen sisältyvällä Levynhallinta-työkalulla. Oletusarvo neljä kilotavua on yleensä ongelmaton kompromissi. Pahimmillaan levykirjanpito meni niin sekaisin, ettei koko massamuistia ollut enää mahdollista lukea aina kaan ennen kuin se oli korjattu tähän tarkoitukseen suunnitellulla työka lulla, kuten Microsoftin chkdsk:lla tai Unixtyyppisten käyttöjärjestelmien fsck:lla. 4+55 +4= 55 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Pahimpia olivat kuitenkin sähkön yllättävän katkeami sen aiheuttamat ongelmat, joiden takia monet kriittisessä käytössä olevat tieto koneet oli varustettu upsjärjestelmillä eli akkuvarmennetulla virransyötöllä. Windowsissa varaus yksikön eli blokin koko määritellään levyn alustamisen yhteydessä. Usein sitä aiheutti vikaantunut massamuisti – etenkään useimmat levykkeet eivät olleet järin kestäviä tallennusvälineitä. Magneettinauhojen ajalta nykypäivään on selvinnyt muun muas sa massamuistien käsittelyssä edelleen yleinen termi ja komento ”mount”, joka alun perin viittasi nauhan fyysiseen nostamiseen lukumekanismille. Fat-järjestelmässä sekä data että kirjanpito tallennettiin reaaliajassa. Esimerkiksi 1980luvun alussa suositun CP/Mkäyttöjärjestelmän tiedostojärjes telmä ei tukenut hakemistoja, kuten ei myöskään Microsoftin fatjärjestelmän ensimmäinen versio. Eri tiedostojär jestelmien kehityksestä ja nykytilasta kerromme enemmän oheisissa, eri käyt töjärjestelmien ja massamuistien tiedos tojärjestelmiä käsittelevissä osioissa. Sama ongelma voi edelleenkin toistua esimerkiksi fattiedostojärjes telmän sisältävällä muistitikulla, joka irrotetaan kesken kirjoitusoperaation. Data nauhaa käytetään edelleen varmuus kopiointiin, mutta nykyisin nauhojen tiedostojärjestelmä säilötään tyypil lisesti ainakin osittain tietokoneen levyllä sijaitsevaan massamuistiin. Siirryttäessä magneettinauhoihin syntyivät myös ensimmäiset tiedos tojärjestelmät, koska nauhan sisällön luet te lointi nopeutti sen oikeaan kohtaan kelaamista ja tiedon lukemista: yksittäisen tiedonmurusen löytämi seksi nauhaa ei tarvinnut lukea alusta loppuun. VARHAISISSA JÄRJESTELMISSÄ yksi pa himmista ongelmista oli tallennettavan tiedon turmeltuminen eli korruptoitu minen. MYÖS MIKROTIETOKONEISSA , jotka aluksi käyttivät massamuistinaan lähes pelkästään levykkeitä, tiedosto järjestelmät olivat hyvin yksinkertaisia. Varhaisemmissa tiedostojärjestel missä kuten fatjärjestelmässä sekä varsinainen tiedostojen sisältämä data että tiedostojärjestelmän kirjanpito tal lennettiin reaaliajassa. Mikäli virta tai tietoliikenne tietokoneesta tai massa muistista katkesi yllättäen esimerkiksi tiedostoa tallennettaessa, levykirjan pito jäi todennäköisesti päivittämättä. Tiedostojärjestelmä näkyy levyn muiden tietojen yhteydessä. Tietokoneiden rahkeiden nopeasti monipuolistuessa ja etenkin kookkai den, jopa tuhansia tiedostoja varas toimaan kykenevien kiintolevyjen yleistyessä tiedostojärjestemät joutuivat seuraamaan perässä. Käytettäessä reikäkortteja varsinaista tiedostojärjestelmää ei tarvittu, koska käyttäjän tehtäväksi jäi pitää kortit fyysisesti järjestyksessä. Tietotekniikan alkuvaiheessa tie dostojärjestelmiä ei kuitenkaan usein voitu erottaa käyttöjärjestelmistä, ja toisaalta ne olivat hyvin tiukasti sidok sissa käytettyyn tallennusmediaan. LEVYT PINOON. Tiedostojärjestelmän ongelmien estämiseksi modernit tiedostojärjestel mät kuten ntfs, hfs+, apfs ja useimmat Linuxissa käytetyt tiedostojärjestel MIKÄS KOKO LAITETAAN. Tällöin esimerkiksi käytössä oleva levyn palanen saattoi jäädä merkityksi käyttämättömäksi, minkä seurauksena myös varsinaiseen tallennettavaan tie toon liittymätöntä tietoa saattoi hävitä
Jos taas muutokset on ehditty kirjoittaa journaliin kokonaisuudessaan, järjestelmä suorittaa kaikki nämä muutokset myös levylle. Sille ei ole keksitty hyvää suomenkielistä nimitystä, vaan suomeksikin puhutaan ”journaloinnista”. Tämä tekee muutoksista jakamattomia: mikäli vikatilanne tapahtuu ennen kuin muutokset on kirjoitettu journaliin kokonaisuudessaan, tiedostojärjestelmä jättää ne järjestelmän palauduttua huomiotta ja levykirjanpito palautuu alkuperäiseen tilaansa ennen muutoksia. Linux-ydin VFS Ssd ext4 Tallennusväyläajurit Usb-muisti fat32 Verkkotallennin Käyttäjän sovellukset JÄRJESTELMÄSTÄ VIIS. JOURNALOINTI PERUSTUU tyypillisesti erilliseen tiedostoon tai levyn alueeseen, journaliin, johon levylle tehtävät muutokset kirjoitetaan ennen kuin ne konkreettisesti suoritetaan. ISO, Apple, Digital, Microsoft, Hitachi, Sony et al. Uusimmat, modernit tiedostojärjestelmät kuten Microsoftin refs, Applen apfs ja Linuxin zfs ja btrfs käyttävät pelkän journaloinnin ohella vielä Looginen journalointi riittää estämään useimmat pahat tiedostojärjestelmän ongelmatilanteet. Linuxille on tarjolla runsaasti erilaisia tiedosto järjestelmiä, ja niiden käytön helpottamiseksi Linuxiin on miltei alusta alkaen sisältynyt virtual file system eli vfs. Siinä metatieto kuten tiedoston nimi, tilavaraus, sijainti hakemistopuussa, aikaleimat ja muu vastaava tieto kirjoitetaan journaliin, mutta itse data vain kertaalleen suoraan levylle. Journalointitoteutuksissa on useita eri tasoja, joista kaikkein vikasietoisin on fyysinen journalointi: siinä sekä metatieto että itse data kirjoitetaan ensin journaliin, vasta sitten levylle – toisin sanoen kaikki levylle kirjoitettava tieto kirjoitetaan kaksi kertaa. Tämä heikentää suorituskykyä tuntuvasti, joten yleensä käytetään kompromissia vikasietoisuuden ja suorituskyvyn välillä: loogista journalointia. Tämä riittää estämään useimmat pahat tiedostojärjestelmän ongelmatilanteet, mutta datan turmeltumista esimerkiksi virran katketessa voi edelleen esiintyä. 4+56 +4= 56 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Vfs kääntää käyttö järjestelmän käskyt tiedostojärjestelmän ymmärtämään muotoon. Molemmissa tapauksissa levykirjanpito säilyy eheänä, ja pahimmassakin tapauksessa vain levylle juuri ongelmatilanteen aikana kirjoitettavat tiedot menetetään. Tämä on paljon parempi vaihtoehto kuin erilaiset levykirjanpidon ongelmat, ja siksi journaloivat tiedostojärjestelmät kuten ntfts, hfs+, apfs, ext3 ja ext4 ovat huomattavasti vikasietoisempia kuin fat ja muut ei-journaloivat tietojärjestelmät. Se on Linux-ytimen ja tiedosto järjestelmän välissä sijaitseva abstraktio kerros, jonka ansiosta käyttö järjestelmän ja sovellusten ei tarvitse välittää tallennusvälineiden tai tieto järjestelmien yksityis kohdista. ISO Ensimmäiset tuetut käyttöjärjestelmät MS-DOS 4.0, PC-DOS 4.0, OS/2 1.1 Windows 95 OSR2 Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Mac OS X 10.6.5, Linux 5.4 Windows NT 3.1, Windows XP (uusin versio 3.1) Mac OS 8.1, iPhone OS macOS 10.13, iOS 10.3 Linux 2.4.15 Linux 2.6.28, Android 2.3 ajurikohtainen Windows 98 / 2000, Mac OS 8.1, Linux 2.4 Suunniteltu käytettäväksi laitteissa levykkeet, kiintolevyt kiintolevyt flash-muistit, ulkoiset kiintolevyt kiintolevyt kiintolevyt ssd-levyt kiintolevyt kiintolevyt cd-levyt cdja dvd-levyt Osion maksimikoko / suositeltu maksimikoko 2 Gt / 16 Tt / 128 Pt / 512 Tt 16 Et / 8 Pt 8 Et / 8 Et / 32 Tt / 1 Et / 4 Gt, myöhemmin 8 Tt / 16 Tt / Tiedoston maksimikoko / suositeltu maksimikoko 2 Gt / 2 Gt tai 4 Gt / 128 Pt / 512 Tt 16 Et / 8 Pt 8 Et / 8 Et / 2 Tt / 16 Tt / 4 Gt, myöhemmin 8 Tt / 16 Tt / Tiedostonnimien pituus 8+3 merkkiä 8+3 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä Tiedostonnimien merkistöt riippuu käyttöjärjestelmästä riippuu käyttöjärjestelmästä Unicode Utf-16 Unicode Unicode rajoittamaton rajoittamaton Unicode Unicode Aikaleimat luotu, muokattu luotu, muokattu luotu, muokattu, avattu luotu, muokattu, avattu luotu, muokattu, avattu, attribuutteja muutettu, varmuuskopioitu luotu, muokattu, avattu, attribuutteja muutettu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu, luotu, poistettu luotu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu, arkistoitu Aikaleimojen alku / loppu vuonna 1980 / 2099 1980 / 2099 1980 / 2107 1601 / 60 056 1904 / 2040 1970 / 2554 1901 / 2038 1901 / 2446 1 / 9999 1 / 9999 Aikaleimojen tarkkuus 10 ms 2 s 10 ms 2 s 10 ms 100 ns 1 s 1 ns 1 s 1 ns 10 ms 1 ?s Läpinäkyvä salaus ei ei ei kyllä kyllä, Mac OS X 10.7:stä lähtien kylläv ei kyllä ei ei Käyttöoikeuksien hallinta ei ei ei kyllä kyllä, unix-tyyppinen Mac OS X 10.3:sta lähtien kyllä, unix-tyyppinen kyllä, unix-tyyppinen kyllä, unix-tyyppinen ei kyllä, unix-tyyppinen Tiedostojärjestelmät mät sisältävät ominaisuuden nimeltä journaling. T i e d o s t o j ä r j e s t e l m ä t O P A S fat16b fat32 exfat ntfs hfs+ apfs ext3 ext4 iso 9660 + Joliet udf Esittelyvuosi 1987 1996 2006 1993 1998 2017 2001 2006, stabiili 2008 iso 9660 1988, Joliet 1995 1995 Kehittäjä Compaq, Digital, IBM, Microsoft, Novell Microsoft Microsoft Microsoft Apple Apple Stephen Tweedle Theodore Ts'o et al
Siinä olemassa olevaa dataa päivitettäessä luodaan datasta aina uusi kopio levyn tyhjään kohtaan. SSD-LEVYT OVAT osaltaan vähentäneet tiedostojärjestelmien merkitystä tietokoneen käyttäjän päivittäisessä elämässä. Kiintolevyllä esimerkiksi suuren tiedoston sijainti monissa fyysisesti monissa eri paikoissa tarkoittaa suorituskyvyn huomattavaa heikkenemistä, koska levyn lukupään siirtelyyn kuluu paljon ylimääräistä aikaa. Se johtuu useasta eri tekijästä: ensinnäkin ssd-levyjen kiintolevyihin verrattuna olemattomat hakuajat auttavat paikkaamaan tiedostojärjestelmien tehottomuutta: valtavan hakemistopuun sisällön listaaminen saattoi fat-tiedostojärjestelmää käyttäessä kestää minuuttikaupalla, kun ssd:llä vastaava operaatio sujuu sekunneissa täysin tiedostojärjestelmästä riippumatta. Ssd-levyn olemattomat hakuajat käytännössä poistavat ongelman. Suomenkielisessä Windowsissa on tässä ikkunassa aina Windows 7:stä saakka esiintynyt sama virhe: kiintolevyn ilmoitetaan olevan ”0 % eheytetty”, vaikka tarkoitus on ilmaista sen sirpaloitumisen prosentti. ISO Ensimmäiset tuetut käyttöjärjestelmät MS-DOS 4.0, PC-DOS 4.0, OS/2 1.1 Windows 95 OSR2 Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Mac OS X 10.6.5, Linux 5.4 Windows NT 3.1, Windows XP (uusin versio 3.1) Mac OS 8.1, iPhone OS macOS 10.13, iOS 10.3 Linux 2.4.15 Linux 2.6.28, Android 2.3 ajurikohtainen Windows 98 / 2000, Mac OS 8.1, Linux 2.4 Suunniteltu käytettäväksi laitteissa levykkeet, kiintolevyt kiintolevyt flash-muistit, ulkoiset kiintolevyt kiintolevyt kiintolevyt ssd-levyt kiintolevyt kiintolevyt cd-levyt cdja dvd-levyt Osion maksimikoko / suositeltu maksimikoko 2 Gt / 16 Tt / 128 Pt / 512 Tt 16 Et / 8 Pt 8 Et / 8 Et / 32 Tt / 1 Et / 4 Gt, myöhemmin 8 Tt / 16 Tt / Tiedoston maksimikoko / suositeltu maksimikoko 2 Gt / 2 Gt tai 4 Gt / 128 Pt / 512 Tt 16 Et / 8 Pt 8 Et / 8 Et / 2 Tt / 16 Tt / 4 Gt, myöhemmin 8 Tt / 16 Tt / Tiedostonnimien pituus 8+3 merkkiä 8+3 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä 255 merkkiä Tiedostonnimien merkistöt riippuu käyttöjärjestelmästä riippuu käyttöjärjestelmästä Unicode Utf-16 Unicode Unicode rajoittamaton rajoittamaton Unicode Unicode Aikaleimat luotu, muokattu luotu, muokattu luotu, muokattu, avattu luotu, muokattu, avattu luotu, muokattu, avattu, attribuutteja muutettu, varmuuskopioitu luotu, muokattu, avattu, attribuutteja muutettu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu, luotu, poistettu luotu muokattu, attribuutteja muokattu, avattu, arkistoitu Aikaleimojen alku / loppu vuonna 1980 / 2099 1980 / 2099 1980 / 2107 1601 / 60 056 1904 / 2040 1970 / 2554 1901 / 2038 1901 / 2446 1 / 9999 1 / 9999 Aikaleimojen tarkkuus 10 ms 2 s 10 ms 2 s 10 ms 100 ns 1 s 1 ns 1 s 1 ns 10 ms 1 ?s Läpinäkyvä salaus ei ei ei kyllä kyllä, Mac OS X 10.7:stä lähtien kylläv ei kyllä ei ei Käyttöoikeuksien hallinta ei ei ei kyllä kyllä, unix-tyyppinen Mac OS X 10.3:sta lähtien kyllä, unix-tyyppinen kyllä, unix-tyyppinen kyllä, unix-tyyppinen ei kyllä, unix-tyyppinen SIRPALEISTA EHJÄKSI. Suorituskykyä tasaus ei käytännössä heikennä. 4+57 +4= 57 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. fat16b fat32 exfat ntfs hfs+ apfs ext3 ext4 iso 9660 + Joliet udf Esittelyvuosi 1987 1996 2006 1993 1998 2017 2001 2006, stabiili 2008 iso 9660 1988, Joliet 1995 1995 Kehittäjä Compaq, Digital, IBM, Microsoft, Novell Microsoft Microsoft Microsoft Apple Apple Stephen Tweedle Theodore Ts'o et al. Ssd-levyjen kestävyyttä varjelevat kuormantasaustoiminnot jopa hajauttavat tarkoituksella tietoa fyysisesti ympäri levyä, jotta tallennussolujen kuluminen olisi mahdollisimman tasaista. Cow-tekniikkaa voidaan journaloinnin tapaan käyttää joko pelkälle metadatalle tai kaikelle datalle, jolloin kirjoitussuorituskyky kärsii ainakin hieman. tehokkaampaa vikasuojausta, joka tunnetaan muun muassa nimellä cow (copy-on-write). Toinen merkittävä edistysaskel ssd-levyissä on sirpaloitumisen puuttuminen. Ssd-levyt ovat vähentäneet tiedostojärjestelmien merkitystä tietokoneen käyttäjän elämässä. ISO, Apple, Digital, Microsoft, Hitachi, Sony et al. Windows tunnistaa automaattisesti kiintolevyt ja ssdlevyt ja eheyttää kiintolevyt tarvittaessa. Kun kopiointi on varmuudella onnistunut, kopio korvaa edeltävän version levykirjanpidossa – jos taas jotain menee vikaan, vanha versio jää voimaan
Kaikki modernit käyttöjärjestelmät osaavat alustaa, lukea ja kirjoittaa fat32-osioita ongelmitta. T i e d o s t o j ä r j e s t e l m ä t O P A S FAT FAT12 FAT16 FAT32 Historian havinaa File allocation table eli fat on tiedostojärjestelmien ikänestori, jonka taru alkoi jo vuonna 1977. Se tulee vastaan etenkin kameroissa, joissa kookkaat videotiedostot on pilkottava useampaan palaseen. Exfat sisälsi ilmestyessään Microsoftin patentoimaa teknologiaa eivätkä muut käyttöjärjestelmät voineet siksi tukea sitä vapaasti. Exfatia kannattaa käyttää etupäässä tilanteissa, joissa neljän gigatavun tiedostokokorajoitus muodostuu ongelmaksi tai exfatin parempi suorituskyky flash-muisia käytettäessä on tärkeää. 1981 julkaistulle IBM PC:lle suunnitelluissa MS-DOSja PC-DOS-käyttöjärjestelmissä käytetty tiedostojärjestelmä oli ehtinyt kehittyä fat12:ksi, joka tuki alkujaan korkeintaan 32 megatavun kiintolevyasemia. YHÄ TARJOLLA. Tiedostojen nimille varattiin pisteen erottamina kahdeksan merkkiä varsinaiselle nimelle ja kolme päätteelle: esimerkiksi command.com. Windows 95:n sisällä tiedostonnimi ”mikrobitin artikkeli.txt” näkyi vanhemmille Windowsja DOS-sovelluksille muodossa mikrob~1.txt. Niinpä se on edelleen toimintavarmin vaihtoehto monissa tilanteissa. Fat32 on edelleen laajasti käytössä esimerkiksi usb-muistitikkujen, kameroiden muistikorttien ja muiden ulkoisten massamuistien oletustiedostojärjestelmänä. 4+58 +4= 58 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Seuraava merkittävä muutos valtavirran pc-koneiden tiedostojärjestelmissä tapahtui vasta vuonna 1996 Windows 95:n osr2-päivityksessä, jossa tarjolle ilmaantui fat32-tiedostojärjestelmä. Myös sisäiset massamuistit voidaan Windowsissa ja monissa muissa käyttöjärjestelmissä alustaa fat32:een ainakin silloin, kun kyse ei ole järjestelmäosiosta. Microsoft avasi exfat-standardin toissa vuonna, ja Linux-ytimestä 5.4 lähtien exfat-tuki on ollut Linuxissa vakio-ominaisuutena. Suurin syy exfatin olemassaololle on kuitenkin neljän gigatavun tiedostokokorajoituksen poistuminen. Nimestään huolimatta sillä ei ole kovinkaan suuria teknisiä yhteyksiä fat-tiedostojärjestelmiin, ja se tukee muun muassa tiedostojen oikeuksien hallintaa nfts:n tapaan. Lisäksi exfat on alusta alkaen suunniteltu käytettäväksi ensisijaisesti flash-muistin kanssa, ja sen suorituskyky on fatia parempi. Fat16b pysyi käytännössä muuttumattomana aktiivisessa käytössä reilusti yli vuosikymmenen verran. Windowsissa useimmat massamuistit voidaan edelleen helposti alustaa käyttämään fat32tai jopa alkuperäistä fat16-tiedostojärjestelmää. MacOS:ään tuki saapui vuonna 2010, ja Linuxissa exfatia on voinut käyttää asentamalla sitä tukevat ajurit. DOS 2.0 lisäsi tiedostojärjestelmään hakemistojen tuen. Tässä vaiheessa fat ei tukenut esimerkiksi hakemistoja, mikä oli harvoin ongelma, sillä tyypillisenä massamuistina käytetyillä levykkeillä harvemmin oli kovin monta tiedostoa kerrallaan. Vaikka modernit Windowsit käyttävät poikkeuksetta ntfs-tiedostojärjestelmää sisäisten massamuistien oletustiedostojärjestelmänä, Microsoft julkaisi vuonna 2006 myös toisen modernisoidun tiedostojärjestelmän, exfatin. Vuonna 1988 MS-DOS ja PCDOS 4.0 -versioiden myötä käyttöön tuli fat16b-tiedostojärjestelmä, joka kasvatti sekä osioiden että tiedostojen käytännön kokorajoituksen tuolloin huikeaan kahteen gigatavuun. EXFAT Välimallin yhteensopivuutta MYÖS MACILLA. Macin levytyökalu tarjoaa siirrettävän levyn tiedostojärjestelmäksi oman hfs+:nsä eli Mac OS Laajennetun ohella myös fatja exfat-vaihtoehtoja. Mikäli näin ei odoteta tapahtuvan, on fat32 varmemmin yhteensopiva. Jo tätä ennen Microsoft oli toteuttanut pitkien tiedostonimien tuen Windows 95:een, mutta tämä vfatiksi kutsuttu järjestely oli melkoinen purkkaviritys, jossa tiedostoilla oli kaksi eri nimeä. Fat32:n merkittävin rajoitus ulkoisissa massamuisteissa käytettäessä on korkeintaan neljän gigatavun tiedostokoko. Alun perin 8-bittinen tiedostojärjestelmä suunniteltiin Microsoftilla käytettäväksi useissa pc:itä edeltävissä tietokoneissa. Fat32:ssa osion maksimi koko kasvoi 16 teratavuun, mutta tiedostokoon rajoitus pysyi joko kahdessa tai neljässä gigatavussa käyttöjärjestelmän versiosta ja asetuksista riippuen. Sen enempää suorituskyvyn, turvallisuuden kuin hallittavuudenkaan kannalta fat32 ei pärjää modernimmille tiedostojärjestelmille, mutta yhteensopivuuden kannalta sitä saattaa olla suositeltavaa käyttää, kun massamuistia on tarkoitus hyödyntää useissa eri käyttöjärjestelmissä tai laitteissa kuten kameroissa, älytelevisioissa tai pelikonsoleissa
Uusi osio voidaan liittää myös olemassa olevalla ntfs-osiolla sijaitsevaan hakemistoon samaan tapaan kuin Linuxissa. DOSin päällä toimivien Windowsien ohella Microsoft jatkoi kuitenkin OS/2-projektin sen osalta kariuduttua myös teknisesti täysin uudelleen rakennetun käyttöjärjestelmän rakentamista. Uusi tiedostojärjestelmä oli osa OS/2-käyttöjärjestelmää, jota perinteikäs tietokonejätti IBM ja räjähdysmäisesti kasvanut ohjelmistotalo Microsoft kehittivät yhdessä. KULUTTAJIEN KONEISIIN Windows NT -teknologia ja ntfs saapuivat vasta Windows XP -käyttöjärjestelmän myötä. Ntfs:n parannuksiin fat32:een verrattuna kuuluivat muun muassa osiokoon skaalautuminen teoriassa aina eksatavuluokkaan saakka, aidot pitkät tiedostonnimet, journalointi, pakkaus, käyttöoikeuksien hallinta, salaus, käyttäjäkohtaiset levytilat, osioiden helpot koon muutokset ja paljon muuta. OS/2:n oli tarkoitus olla uuteen teknologiaan perustuva, graafisen käyttöliittymän sisältävä käyttöjärjestelmä, joka kilpailisi Applen Macintoshien kanssa ja korvaisi monin tavoin rajoittuneet DOS-käyttöjärjestelmät. Projektin lukuisiin teknisiin edistysaskeliin kuului nimen ntfs saanut tiedostojärjestelmä, johon lainattiin lukuisia edistyneitä ominaisuuksia OS/2:ta varten suunnitellusta hpfs:stä. Windowsissa tieto massamuistin käyttämästä tiedostojärjestelmästä löytyy helposti valitsemalla massamuisti Resurssienhallinnassa ja valitsemalla Ominaisuudet. Nimensä mukaisesti se suojaa dataa virheiltä paljon tehokkaammin kuin ntfs, ja osion maksimikoko on käytännössä ääretön. Toistaiseksi refs-osioita voi luoda vain Windowsin palvelin versioilla sekä Windows 10 Enterprise ja Pro for Workstation -versioilla, mikä kertoo siitä, että toistaiseksi refs on tarkoitettu vain massiiviseen, ammattimaiseen datatallennukseen – ja siinäkin se on vielä enimmäkseen tulevaisuuden lupaus. Yrityskulttuureiltaan hyvin erilaiset IBM ja Microsoft olivat samaan aikaan sekä yhteistyökumppaneita että kilpailijoita, mikä haittasi OS/2:n kehitystyötä monin tavoin. Edistyneet tekniset ominaisuudet tarkoittivat todella kovia laitevaatimuksia, ja kestikin pitkään, ennen kuin NT alkoi toden teolla yleistyä työpöydillä edes yrityksissä. Päätös oli Microsoftille helppo, sillä sen DOS:in päällä toimiva Windows 3.0 -käyttöliittymä oli valtava menestys, ja yhtiö päätti rakentaa tulevaisuutensa Windowsin varaan. Se sai nimekseen Windows NT (new technology). Ntfs:n rahkeet eivät tule loppumaan aivan lähiaikoina kesken, joten on täysin mahdollista, ettei refs:ää oteta tavanomaisissa Windows-koneissa käyttöön vielä vuosiin, vuosikymmeniin tai koskaan. NTFS Uutta teknologiaa vuodelta 1993 4+59 +4= 59 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. TIETO ESILLÄ. New technology file systemin eli ntfs:n historia ulottuu 1980-luvulle ja tiedostojärjestelmään nimeltä hpfs (high performance file system). KIRJAIN EI PAKOLLINEN. 1990-luvun koittaessa yhtiöiden välit tulehtuivat niin pahasti, että Microsoft vetäytyi yhteistyöstä. Windows Vistasta lähtien Windowsin järjestelmäosion ainoa sallittu tiedostojärjestelmä on ntfs. Windows 3.0:n seuraajat Windows 3.1, 95 ja 98 rakentuivat kaikki DOS-pohjalle ja käyttivät puhtaasti fat-tiedostojärjestelmää. WIN DOWSIN MENESTYKSEN myötä oli selvää, että uutuuden tuli olla yhteensopiva olemassa olevien Windows-ohjelmien kanssa. Windows NT oli suunniteltu haastamaan tehokkaissa työasemissa ja palvelimissa yleisesti käytetyt Unix-pohjaiset käyttöjärjestelmät. Windows käyttää oletusarvoisesti fat-tiedostojärjestelmissä välttämättömiä asema kirjaimia eri levyosioille, mutta pakollista se ei ole. Microsoftilla on ntfs:lle kehitettynä jo seuraaja, joka on nimeltään refs (resilient file system). Windows NT 4.0 vuonna 1996 oli ensimmäinen aidosti merkittävään suosioon noussut NT-versio, ja sen myötä ntfs-tiedostojärjestelmä pääsi laajempaan käyttöön myös työpöydillä. Kaikki modernit Windowsit myös tarjoavat ntfs:ää oletuksena uusille sisäisille massamuisteille, mutta muut kuin järjestelmäosiot voi halutessaan alustaa myös fat32tai exfat-tiedostojärjestelmiin
Ennen pc-aikaa ja vielä pitkään myös pc-koneiden rinnalla käytettiin ”isoa rautaa”, keskustietokoneita eli mainframeja ja niiden pesukone kokoluokan serkkuja, joita kutsuttiin minitietokoneiksi. Valmistajilla oli usein myös omat tiedostojärjestelmänsä, jotka luonnollisesti olivat keskenään yhteensopimattomia. Hfs palveli Applea ongelmitta yli vuosikymmenen ajan. HFS HFS+ APFS Apple menee omia polkujaan OSIOT HALTUUN. Kiintolevyllä varustettua, vuonna 1985 julkaistua Macintoshia varten kehitettiin niiden pohjalta uusi tiedostojärjestelmä. Unixin ongelmana oli pirstaloituminen: lähes jokaisella laite valmistajalla oli oma versionsa Unixista, joka tyypillisesti toimi vain kyseisen valmistajan laitteilla. Tämän takia Amsterdamin yliopiston professori Andrew S. Niinpä Linuxiin tarvittiin parempi tiedostojärjestelmä, jota ryhtyi kehittämään ranskalainen ohjelmoija Rémy Card. T i e d o s t o j ä r j e s t e l m ä t O P A S Apple on koko historiansa ajan käyttänyt tietokoneidensa ja mobiililaitteidensa sisäisissä massamuisteissa omia tiedostojärjestelmiään. Pari merkittävää heikkouttakin hfs:llä oli. Se sai nimen hfs (hierarchical file system), ja sitä kutsutaan myös nimellä Mac OS Standard. Tanenbaum julkisti Minixin lähdekoodin, ja suomalainen tietojenkäsittelytieteen opiskelija Linus Torvalds alkoi vuonna 1990 kehittää Minixin pohjalta omaa Unix-klooniaan, Linuxia. Linux ja Android: valinnanvaraa riittää IBM PC klooneineen kasvoi kuin varkain henkilökohtaisten tietokoneiden standardiksi valloittaen 1980-luvulla työpaikat ja 1990-luvulla myös kodit. Edelleen Cardin käsialaa oleva ext2-tiedostojärjestelmä ilmestyi vain vuoden ext:n jälVALINNANVARAA. Asennusvaiheessa voi kuitenkin myös luoda osiot käsin ja valita monista tiedostojärjestelmistä. Tiedostoja sai olla yhdellä osiolla enintään 65 535 kappaletta, ja järjestelmän tapa varastoida levykirjanpito yhteen paikkaan levyllä tarkoitti myös massiivista tiedon häviämistä, mikäli tämä kohta levystä sattui vioittumaan. Extended file system eli ext valmistui ja liitettiin osaksi Linux-ydintä vuonna 1992. Tanenbaum loi vuonna Minixin, kevyen ja pääasiassa opetuskäyttöön tarkoitetun kevyen Unix-kloonin. Macissa levy osioita ja tiedostojärjestelmiä hallitaan Levytyökalu-sovelluksella. Näissä menneisyyden jättiläisissä pyöri lukuisia erilaisia käyttöjärjestelmiä. Verrattuna saman aikakauden fat-järjestelmään hfs oli monin tavoin kehittyneempi: osiokokorajoitus oli tuohon aikaan käsittämättömän suuri kaksi teratavua ja tiedostokokorajoitus kaksi gigatavua. Tiedostonnimet olivat pisimmillään 31-merkkisiä. Etenkin oppilaitoksissa, joissa suuri osa tietotekniikan kehitystä tapahtui, suosiossa oli Unix, joka toimi monilla eri tietokonealustoilla. 4+60 +4= 60 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Ensimmäisillä Apple II -koneilla ja vain levykkeitä hyödyntäneellä ensimmäisellä Macintoshilla vuodelta 1984 oli omat tiedostojärjestelmänsä. ENSIMMÄISET LINUXIN versiot käyttivät Tanenbaumin Minixiin suunnittelemaa tiedostojärjestelmää, joka oli jo 1990-luvun alun mittapuulla pahasti rajoittunut: esimerkiksi suurimmat pc:lle myytävät kiintolevyt olivat jo selvästi tilavampia kuin Minixin tilarajoitus, 64 megatavua. Nämä koneet palvelivat tyypillisesti monia käyttäjiä samaan aikaan, ja niitä hyödynnettiin näyttöpäätteiden eli ”tyhmien”, tyypillisesti näytön ja näppäimistön mutta ei mainittavasti omaa muistia tai suoritintehoa sisältävien päätelaitteiden avulla. Pc-koneille sopivaa versiota Unixista ei ollut järkevästi saatavilla. SeuraaEXT EXT2 EXT3 EXT 4 XFS ZFS ... Tekniikan kehittyessä myös aiemmin surkean heikkotehoisista mikrotietokoneista tuli 1980-luvun aikana riittävän tehokkaita pyörittämään Unixia tai sen kaltaista käyttö järjestelmää. Ssdlevy käyttää apfs-tiedosto järjestelmää ja on salattu. Suurin osion ja tiedoston koko hyppäsi tuolloin hyvin riittäneeseen kahteen gigatavuun. Tällöin kannattaa toki tietää, mitä tekee. Moni työpöytäkäyttöön tarkoitettu Linux-levityspaketti – kuten kuvan Linux Mint – asentuu oletusarvoisesti luomalleen ext4-osiolle eikä kysele tiedostojärjestelmästä mitään
Tästä syystä Linuxille on olemassa lukuisia kilpailevia tiedostojärjestelmiä, jotka lupaavat tavalla tai toisella suoriutua paremmin kuin yleisimmin käytetyt ext-järjestelmät. Ext3-versio oli vuorossa vuonna 2001, ja sen kehitystyöstä vastasi pääasiassa skotlantilainen Stephen Tweedie. PALJON TIETOA. OSAA VAIKKA MITÄ. Toistaiseksi ext4:n korvaajaksi ei ole ilmaantunut uutta tiedostojärjestelmää, eikä sellaiselle näytä toistaiseksi olevan myöskään merkittävää tarvetta. Vuonna 2017 Apple julkaisi seuraavan sukupolven tiedostojärjestelmän, joka sai nimekseen ytimekkäästi Apple file system eli apfs. 4+61 +4= 61 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Apfs:ää käyttävät massamuistit salataan aina automaattisesti. Apfs:ää kehitettäessä pyörivät kiintolevyt on unohdettu suosiolla kokonaan, ja kiintolevyillä Macit käyttävät edelleen hfs+:aa. Linuxissa uuden levyosion luominen ja alustaminen sujuvat esimerkiksi gpartedtyökalulla. Ext3:een verrattuna se ei tuo mukanaan mitään mullistavia uutuuksia, mutta sekä suorituskykyä että ominaisuuksia on paranneltu monin tavoin. Ext3:n merkittävin parannus on journaloinnin tuki, joka parantaa tiedon kirjoittamisen vikasietoisuutta huomattavasti. MacOS osaa näyttää levyosion ja tiedostojärjestelmän ominaisuuksista paljon tietoa. Tiedostojen mahdollinen määrä osiolla nousi miljardeihin ja osiosekä tiedostokoot eksatavuluokkaan. Pääasiallisesti yhdysvaltalaisen, pitkän linjan Linux-kehittäjiin kuuluvan Theodore Ts'on kädenjälkeä edustava, vuonna 2006 ilmestynyt ext4-tiedostojärjestelmä on ollut Linuxin suosituin tiedostojärjestelmä jo reilun vuosikymmenen ajan. Zfs:ää ei ole julkaistu gpl-lisenssillä vaan hieman vähemmän sallivalla cddl-lisenssillä. Sen käyttämistä Linuxin järjestelmäosiolla ei voi suositella, mutta datan varastoinnissa erillisellä osiolla kehittynyt tiedostojärjestelmä saattaa tarjota etuja, kuten parempaa vikasietoisuutta. keen, ja sen tarkoitus oli tehdä Linuxin tiedostojärjestelmästä kilpailukykyinen kaupallisten ratkaisujen kanssa. Sitä on käytetty Androidin versiosta 2.3 lähtien. Yksi yleisimmistä on xfs, joka muun muassa Red Hat Enterprise Linuxin oletus tiedosto järjestelmä. Linuxissa yleisesti käytettyjen muotojen ohella gparted osaa luoda myös Microsoftin ntfsja Applen hfs+-osioita. Niinpä sitä on hyödynnetty Mac-tietokoneiden ohella myös Applen mobiililaitteissa kuten iPhonessa, iPadissa, Apple TV:ssä ja jopa Apple Watchissa. Hfs+ on ntfs:n tavoin korkeasta iästään huolimatta kaikilta ominaisuuksiltaan edelleen täysin ajanmukainen tiedostojärjestelmä: mitään merkittäviä käyttöä rajoittavia ominaisuuksia ei ole. Ext2 kasvatti osion maksimikoon kahteen teratavuun. KOSKA GOOGLEN Android perustuu Linuxiin, on luontevaa, että myös Android-laitteiden sisäisen massamuistin oletustiedosto järjestelmä on ext4. va mainittava päivitys omenayhtiön tiedostojärjestelmiin oli hfs+ eli Mac OS Extended, joka saapui Maceihin Mac OS 8.1 -version myötä vuonna 1998. Sen kehityksessä ensisijaisina asioina olivat suorituskyky flash-pohjaisilla tallennuslaitteilla sekä salauksen tuen parantaminen. Sun Microsystemsin kehittämä zfs on puolestaan seuraavan sukupolven tiedostojärjestelmä hieman samaan tapaan kuin refs Windows-maailmassa. MacOS:ssä salauk sen voi poistaa käsin käytöstä, mobiililaitteissa ei. Muutamaa vuotta myöhemmin Apple siirtyi käyttämään täysin uutta Mac OS X -käyttöjärjestelmää, mutta sisäisten massamuistien oletustiedostojärjestelmänä pysyi edelleen hfs+. Kuten avoimeen filosofiaan kuuluu, Linux-ydin suunniteltiin alusta alkaen tukemaan useita eri tiedostojärjestelmiä helposti. Vfs kääntää käyttöjärjestelmän käskyt tiedostojärjestelmän käyttämään muotoon. Macien sisäiset ssd-levyt ja 64-bittisten iOS-laitteiden massamuistit päivittyvät automaattisesti apfs:ään, kun niiden käyttöjärjestelmät päivitetään iOS 10.3:een tai macOS 10.13 High Sierraan. Tämän saavuttamiseksi ydin keskustelee virtuaalisen tiedostojärjestelmän (virtual file system, vfs) kanssa. Tiedostojärjestelmien kehitystyö on kuitenkin kärsinyt siitä, että niiden pääkehittäjä Hans Reiser murhasi vaimonsa ja sai elinkautisen vankeustuomion vuonna 2008. Jonkin verran suosiota ovat keränneet myös kehittäjänsä mukaan nimetyt reiserfs ja sen seuraaja reiser4, jotka erottuvat edukseen etenkin suorituskyvyssä, kun tallennettavana on erityisen pieniä tiedostoja. Apple käyttää journaloinnista suomenkielistä termiä kirjaaminen. Muistikortit Android alustaa käytännössä aina fat32-muotoon yhteensopivuuden varmistamiseksi
Kääntöpuolena on kuitenkin se, että pienikin tiedosto vie aina vähintään yhden blokin verran tilaa – toisin sanoen yhden kilotavun tekstitiedosto vie 64 kilotavun blokkikoolla 64 kilotavua tilaa levyltä. Jopa yli yhdeksän gigatavua dataa nieleville levyille tarvittiin uusi tiedostojärjestelmä, joka sai nimekseen udf (universal disc format). Apfs (Apple File System) Applen vuonna 2017 julkistama uuden sukupolven tiedostojärjestelmä, joka on tarkoitettu lähes yksinomaan ssd-levyille. Kuten nimestä iso 9660 voi päätellä, cd-levyjen alkuperäinen tiedostojärjestelmä on kansainvälisen iso-standardointijärjestön käsialaa. Exfat (extended fat) Microsoftin vuonna 2006 julkaisema, pääasiassa ulkoiselle massamuisteille tarkoitettu tiedostojärjestelmä, joka on selvästi kehittyneempi kuin FAT32, mutta jonka yhteensopivuus eri käyttöjärjestelmien ja laitteiden kanssa ei ole yhtä hyvä. Niinpä se on käytössä myös blu-ray-levyillä. Yksi cd-levyjen erikoisuus tiedostovarastoina on se, että sama levy voi sisältää sekä audio cd -ääntä että iso 9660:n mukaisesti tallennettuja tiedostoja. joulukuuta 2038, on jo epämukavan lähellä ja voi aiheuttaa ongelmia. Cd-levyjen enintään reilun 700 megatavun koko jäi 1990-luvun kuluessa auttamatta pieneksi, ja lisäksi elektroniikkavalmistajat ja elokuvien levittäjät alkoivat puuhata uutta digitaalista elokuvalevyformaattia nimeltä dvd. Udf ei käytännössä aseta optisen levyn koolle ylärajaa, vaan se tukee osioita tera tavu luokkaan saakka. Hakemistot (directories) Kaikissa paitsi alkeellisimmissa tiedostojärjestelmissä tiedostot voidaan jaotella hakemistoihin, joita Windowsissa kutsutaan myös kansioiksi. Attribuutit (attributes) Useimmat tiedostojärjestelmät sallivat tiedostoille erilaisia määrittelyjä: esimerkiksi Windowsissa tiedosto voidaan määrittää piilotetuksi, jolloin sitä ei oletusarvoisesti näytetä Resurssienhallinnassa, tai vain lukutai järjestelmätiedostoksi, jolloin sen siirtäminen tai poistaminen tarvitsee järjestelmänvalvojan oikeudet. Tätä mahdollisuutta hyödynnettiin monissa cd-levyillä toimitetuissa peleissä: esimerkiksi Mechwarrior 2:n ja Quake II:n musiikkia oli mahdollista kuunnella cd-soittimella. Udf tukee myös optisille levyille kirjoittamista paljon monipuolisemmin kuin iso 9660, ja se helpottaa erityisesti uudelleenkirjoitettavien levyjen käyttöä suuresti. Udf:ää käytettäessä kirjoitus operaatiot ovat myös nopeam pia. T i e d o s t o j ä r j e s t e l m ä t O P A S Lasersäteen avulla luettavat ja kirjoitettavat optiset levyt kuten cd-, dvdja blu-ray-levyt toimivat hyvin toisella tavalla kuin kiintolevyt ja flash-muisti, joita voidaan uudelleenkirjoittaa lähes loputtomiin. Fat (file allocation table) 1980-luvulla DOS-käyttö järjestelmien myötä yleistynyt tiedostojärjestelmä, jonka uusinta, vuonna 1996 ilmestynyttä FAT32-versiota käytetään edelleen yleisesti etenkin siirrettävillä massamuisteilla kuten muistitikuilla ja -korteilla sen yksinkertaisuuden ja erittäin hyvän yhteensopivuustilanteen takia. Jotkut niistä ovat levyn blokki kokoa eli neljää kilo tavua pienempiä, ja tämän takia hukkaantuva tila näkyy erona Kokoja Koko levyllä -lukemissa. ISO 9660 UDF Optisten levyjen metkut Tiedostojärjestelmien sanastoa Aikaleimat (time / date stamps) Käytännössä kaikki tiedostojärjestelmät aivan alkeellisimpia toteutuksia lukuun ottamatta varastoivat vähintään tiedoston luontipäivämäärän ja lähes poikkeuksetta myös kellonajan. Blokki (block) Lähes kaikissa tiedostojärjestelmissä dataa käsitellään blokkeina, tietyn kokoisina palasina. Iso 9660:aa laajennettiin useilla eri tavoilla alkuperäisen standardin valmistumisen jälkeen. Suurempi blokkikoko parantaa yleensä suorituskykyä, koska tietoa voidaan lukea suurempi palanen kerrallaan. Käytännössä kaikki modernit käyttöjärjestelmät ovat tukeneet Jolietia jo pari vuosikymmentä. Esimerkiksi ext3-tiedostojärjestelmän viimeinen päivämäärä, 31. Ext4-järjestelmä siirtää onneksi huolenaiheet 2400-luvulle. Data-dvd:llä voidaan käyttää joko iso 9660:aa tai udf:ää, mutta elokuva-dvd:t vaativat udf:n käyttöä toimiakseen soittimissa. Tyypillisiä blokkikokoja ovat esimerkiksi 512 tavua, neljä kilotavua tai 64 kilotavua. Näiden tiedostojen pääte on tyypillisesti .iso. Nykyisen kokoisilla massamuisteilla tämä on harvoin merkittävä ongelma. Koska cd-levyn hakuajat ovat pitkiä, tiedostojärjestelmä painottaa tiedon sekventiaalisuutta eli sen sijaintia ”yhdessä pötkössä”, jotta lukupään ei tarvitse liikkua edestakaisin ympäri levyä tiedonpalasia etsien. Aikaleimoihin liittyy myös alkuja loppupäivämäärä. Yleensä hakemistolla voi olla alihakemistoja, joilla taas on omia alihakemistoja ja niin edelleen. El Toritoksi kutsuttu laajennus mahdollisti tietokoneen käynnistyksen levykkeen tai kiintolevyn sijasta cd-levyltä, mikä puolestaan salli käyttöjärjestelmien levittämisen cd-levyillä. Mitä kehittyneempi tiedostojärjestelmä, sitä useampia aikaleimoja se tyypillisesti tallentaa: näitä ovat esimerkiksi viimeisin muutos, viimeisin avaus ja joissakin tapauksissa jopa tiedoston poistoaika, joka helpottaa sen palauttamista. Blokkikoon vaikutus levytilan kulutukseen näkyy tässä kansiossa, johon on tallennettu tuhansittain sähkö posti viestejä. Näyttääkin siltä, että vaikka optiset levyt kuolevatkin pikku hiljaa pois, niille tarkoitetut tiedostojärjestelmät jäävät elämään muun muassa käyttöjärjestelmien asennusmedioiden luonnissa. Btrfs (better file system) Alun perin Oraclen suunnittelema, copy-on-write-periaatteella toimiva seuraavan sukupolven tiedostojärjestelmä Linuxille. Eheyttäminen (defragmentation) Kiintolevyn tiedon sirpaloitumisen poistaminen, katso sirpaloituminen. Ext2 / ext3 / ext4 Linuxin suosituimmat tiedostojärjestelmät, joista uusin ext4 on nykyisin erittäin laajassa käytössä Linux-koneissa ja -palvelimissa sekä Android-laitteissa. 4+62 +4= 62 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tallennustarkkuus vaihtelee sekunnista nanosekuntiin eli sekunnin miljardisosaan. Tieto kirjoitetaan ja luetaan blokki kerrallaan, ja useimmissa tietojärjestelmissä sen koko on kiinteä. Microsoftin käyttöjärjestelmissä blokkia kutsutaan yleensä varaus yksiköksi (cluster). JONKIN VERRAN HUKKAAN. Iso 9660 Joliet -yhteensopivia levyjä kutsutaan joskus myös cdfs-levyiksi (compact disc file system). Jotkin cd-soittimet tosin yrittivät toistaa myös pelidataa, mistä syntyi korviasärkevää rätinää. Optisille levyille tarkoitettua sisältöä levitetään usein levykuvatiedostoina, jotka ovat valmiina poltettaviksi cd-, dvdtai blu-ray-levyille. Optisista massamuisteista on saatavilla sekä kertakirjoitettavia levyjä kuten cd-r ja dvd-r että uudelleenkirjoitettavia kuten cd-rw ja dvd+rw. Joliet puolestaan oli Microsoftin laajennus, joka salli Windows 95:n tyylisten pitkien tiedostonnimien käytön cd-levyillä. Sen alkuperäinen versio valmistui jo vuonna 1988 eli kun cd-rom-levyt alkoivat tehdä tuloaan tietokoneisiin
Mitä täydempi levy on, sitä todennäköisempää on, että uutta tietoa kirjoitettaessa tiedostot ja kansiot joudutaan hajauttamaan levyllä moneen eri paikkaan. Mikäli trim-komentoa ei suoriteta säännöllisesti, ssd-levyn kirjoitus suorituskyky kärsii, koska ylikirjoitusoperaatio on ssd:llä tyypillisesti paljon hitaampi kuin kirjoitus levyn tyhjään kohtaan. Uudet Windowsit suorittavat tämän yleensä automaattisesti. Ntfs (new technology file system) Windowsin sisäisten massamuistien oletustiedostojärjestelmä Windows NT 3.1:stä ja Windows XP:stä lähtien. Pakkaamisen suosio on tasaisesti vähentynyt kahdesta syystä. Zfs (zettabyte file system) Sun Microsystemsin kehittämä seuraavan sukupolven vikasietoinen ja erittäin suurille tallennustiloille sopiva tiedostojärjestelmä Linuxille ja BSD-käyttöjärjestelmille. Journalointi (journaling) Tekniikka, joka estää tiedon turmeltumista esimerkiksi yllättävän virran katkeamisen tai laitteen irrottamisen takia kirjoittamalla joko kaiken tiedon tai yleisemmin vain tiedostojen metatiedon journaliksi nimettyyn tiedostoon ennen sen varsinaista kirjoittamista levylle. Lisäksi metadata voi sisältää paljon muuta tietoa sovelluksille ja ihmisille: tyyppiesimerkki ovat esimerkiksi kameroiden kuviin tallentamat exif-tiedot kuten otto ajankohta, kameran asetukset ja jopa sijaintitiedot. Windows ja Unix-tyyppiset käyttöjärjestelmät, joihin myös macOS kuuluu, käsittelevät käyttöoikeuksia hieman eri tavoin, mutta idea on sama: yhdelle tietokoneeseen rekisteröidylle käyttäjälle voidaan esimerkiksi antaa kansioon lukuoikeudet, mutta ei kirjoitusoikeuksia. RAKKAALLA LAPSELLA JNE. Moderneissa käyttöjärjestelmissä tyypillisin nimen pituus on 255 merkkiä, ja sallittujen merkkien valikoima on laaja. Käyttöjärjestelmät varaavat kuitenkin monesti tietyt merkkisarjat itselleen, eikä niitä saa käyttää tiedostonnimissä: tällaisia ovat järjestelmästä riippuen esimerkiksi kauttaviiva /, kenoviiva \ ja NUL. Hfs /hfs+ (hierarchical file system) Applen vuodesta 1985 käyttämä tiedostojärjestelmä ja sen päivitetty versio. Käyttöoikeudet (permissions) Kehittyneemmät tiedostojärjestelmät sisältävät mahdollisuuden määritellä tiedostoille ja hakemistoille käyttöoikeuksia. Tiedostonnimet (file names) Jokaisella tiedostolla on tiedostojärjestelmässä oltava nimi, jotta se voidaan erottaa muista tiedostoista. Pakkaus (compression) Tiedon pakkaus eli tiedostokokojen pienentäminen korvaamalla toistuvia merkkisarjoja lyhyemmillä sarjoilla on miltei kaikille tuttua esimerkiksi zip-paketeista: esimerkiksi tekstitiedoston koko voi pienentyä jopa reilusti yli puolella, kun se pakataan. Varausyksikkö (cluster) Katso blokki. MacOS:ssä ja Linuxissa sekä Windowsin ammattiversioissa salaus voidaan ottaa käyttöön koko massamuistille tai tietyille kansioille, mutta Windowsin kotiversioissa salauksen käyttöä on valitettavasti rajoitettu. Kansiot (folders) Katso hakemistot. Miltei kaikki merkittävät, modernit tieto koneisiin tarkoitetut tiedostojärjestelmät tukevat journalointia. Refs (resilient file system) Microsoftin uuden sulkupolven erittäin vikasietoinen tiedostojärjestelmä, joka soveltuu toistaiseksi lähinnä palvelimiin ja muuhun laajamittaiseen tallennuskäyttöön. Pääasiassa käyttöjärjestelmille tarkoitettua metadataa ovat aikaleimat, tiedot tiedoston koosta, attribuutit, käyttöoikeudet ja vastaavat. Vaikka ntfs on erittäin yleisesti käytetty, sen yhteensopivuus muiden käyttö järjestelmien kanssa on hyvin puutteellinen. Salaus (encryption) Salaus eli kryptaus on modernien tiedostojärjestelmien vakio-ominaisuus. Kehittyneet tiedostojärjestelmät pyrkivät estämään sirpaloitumista mahdollisuuksien mukaan, mutta parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi kiintolevylle pitää aika ajoin suorittaa eheyttäminen eli de fragmen tointi. Udf (universal disc format) Dvdja blu-ray-levyjen oletustiedostojärjestelmä. Siirrettävillä massa muisteilla kannattaa yleensä käyttää fat32tai exFat-tiedostojärjestelmiä. Ensinnäkin massamuistitila on nykyisin niin edullista, ettei pakkaamista nähdä sen aiheuttaman suorituskyvyn heikennyksen arvoisena. NÄIN WINDOWSISSA. Trim-komento Komento, jonka avulla käyttöjärjestelmä ilmoittaa ssd-levylle, mitkä data blokit eivät enää ole käytössä ja voidaan tyhjentää. Muut käyttöjärjestelmät eivät osaa suoraan lukea hfs:ää, joten sitä ei kannata käyttää siirrettävillä levyillä. Varhaisissa käyttöjärjestelmissä nimille oli varattu rajallisen käyttöja massamuistin takia hyvin vähän tilaa, esimerkiksi DOS-käyttöjärjestelmissä 8+3 merkkiä. Käyttöoikeuksiin pääsee tiedoston tai kansion ominaisuuksien Suojaus-välilehdeltä. Alihakemistojen hierarkkista listaa, jossa tietty tiedosto sijaitsee, kutsutaan poluksi (path): esimerkiksi Windowsin tiedoston ntoskrnl.exe hakemistopolku on C:\ Windows\System32\ntoskrnl.exe. Kun tietoa poistetaan levyltä, sille jää tyhjiä kohtia, jotka tiedostojärjestelmä merkitsee vapaiksi. Modernit tiedostojärjestelmät sallivat vapaamuotoisen metadatan, joka voi olla käytännössä mitä tahansa tekstimuotoista tietoa. Esimerkiksi ntfs-tiedostojärjestelmässä kansion pakkaus voidaan ottaa käyttöön yhdellä asetuksen ruksauksella. Hfs+ on edelleen aktiivisessa käytössä vanhemmissa, pyörivällä kiintolevyllä varustetuissa Maceissa. Windows 10 kutsuu iso 9660 -muotoisen dvd-levyn tiedostojärjestelmää nimellä CDFS. Pakkaaminen heikentää yleensä tiedon lukuja kirjoitusnopeutta ja kuormittaa suoritinta tietoa käsiteltäessä, mutta nykytietokoneilla tätä ei välttämättä arkikäytössä huomaa. Windowsissa tiedoston tai kansion salaus tapahtuu valitsemalla Ominaisuudet > Lisäasetukset ja ruksaamalla salauksen ruutu. Windows tukee trim-komentoa ntfsja ReFS-tiedostojärjestelmissä, mutta ei fat-tiedostojärjestelmässä. Trimin käyttö vähentää myös levyn kulumista ja pidentää sen käyttöikää. Iso 9660 Cd-rom-levyjen oletustietojärjestelmä, joka on edelleen käytössä monilla optisilla levyillä. Ainoastaan tehokkaan salauksen avulla voidaan varmistaa, että esimerkiksi läppärin käsiinsä saava varas ei voi lukea tietoa suoraan sen massamuistilta. Pakkaus voidaan toteuttaa myös tiedostojärjestelmän tasolla, jolloin kaikesta levylle tallennettavasta tiedosta otetaan ”löysät pois” ja se vie siten vähemmän tilaa levyllä. Sirpaloituminen (fragmentation) Kiintolevyillä esiintyvä ilmiö, jossa tiedon kirjoittaminen fyysisesti eri paikkoihin levyllä heikentää lukuja kirjoitussuorituskykyä, koska levyn lukupää joutuu liikkumaan etsiessään tietoa eri puolilta levyä. PAAS KRYPTATEN. Metatieto (metadata) Varsinaisen sisältönsä ohella kaikki tiedostojärjestelmään tallennetut tiedostot sisältävät jotakin niin sanottua metadataa eli ”tietoa tiedosta”. Linuxissa trim-komento toimii myös fat-tiedostojärjestelmää käyttävillä levyillä. Ssd-levyjä ei voi eikä kannata eheyttää. Toisekseen lähes kaikki modernit paljon tilaa vievät tiedostoformaatit kuten esimerkiksi jpeg-kuvat, mp3-äänitiedostot ja mpeg-videot ovat jo tehokkaasti pakattuja, eikä tiedostojärjestelmätason pakkaus säästä niiden kohdalla käytännössä lainkaan levytilaa. 4+63 +4= 63 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
A l e k s i V ä h i m a a M oderni mikroprosessori on uskomaton tekniikan ihme. Applen viime syksynä julkaistujen uusien iPhone-mallien Apple A14 -järjestelmäpiiri on valmistettu TSMC:n upouudella viiden nanometrin prosessilla. Hiljattain julkistettu Qualcomm Snapdragon 888 puolestaan käyttää Samsungin viiden nanometrin tekniikkaa. Kokonaisuus on pakattu useaan kerrokseen. Lähes kaikissa muissa tapauksissa sirut suunnitellaan yhdessä yhtiössä ja teollisen puolen hoitaa sopimusvalmistaja. Suoritinten, grafiikkapiirien ja muiden puolijohdekomponenttien markkinoinnissa hehkutetaan valmistustekniikkaa, joka mitataan nykyisin nanometreinä. Vaikka kyseessä on x86suoritin, siinä on monien armsuoritinten tapaan sekä tehokkaita että vähätehoisia ytimiä eri käyttötiloja varten. Vuonna 1979 julkaistussa Intelin 8086-suorittimessa oli 29 000 transistoria. Sopimusvalmistajista merkittävin on tällä hetkellä Taiwan Semiconductor Manufacturing Company eli TSMC, joka valmistaa suorittimet ja monet muut piirit muiden muassa AMD:lle, Applelle, Huaweille, Nvidialle ja Qualcommille. Tasan 40 vuotta myöhemmin julkistetussa Apple A13 -järjestelmäpiirissä transistoreita on 8,5 miljardia. Intelin kamppailusta saada kymmenen nanometrin valmistustekniikkansa toimimaan on kirjoitettu Mikrobitissäkin lukuisia kertoja. MONIMUTKAISTEN puolijohdekomponenttien kuten mikroprosessorien valmistuksessa käytetään fotolitografiaksi kutsuttua tekniikkaa, joka muistuttaa jossakin määrin filmivalokuvausta. Huikea kehitys sekä tehossa että tehon ja sähkönkulutuksen suhteessa on ennen kaikkea alati pienenevän valmistustekniikan ansiota. T E K N I I K K A MISTÄ NANOMETRIT KERTOVAT. Samaan tekniikkaan perustuva piiri on myös Applen uusissa, M1-suorittimiin perustuvissa Mac-tietokoneissa. Intelin toistaiseksi koodinimellä Lakefield tunnetut ”kymmenen nanometrin” järjestelmä piirit on tarkoitettu pieni kokoisiin laitteisiin kuten Microsoftin kaksinäyttöiseen Surface Neoon. Myös Samsung valmistaa suorittimia, mutta sen puolijohdevalmistuksen kivijalka ovat muistipiirit. Halutut rakenteet muodostetaan altistamalla sopivia herkkiä kemikaaleja valolla, mikä muuttaa niiden koostumusta. Intelin suorittimista valtaosa perustuu edelleen 14 nanometrin tekniikkaan, kun taas useimmat muut huippusuorittimet kuten AMD:n uusimman sukupolven Ryzenja Radeon-piirit, Applen A12ja A13-piirit ja useimmat Qualcommin tuoreet Snapdragon-piirit perustuvat TSMC:n seitsemän nanometrin tekniikkaan. Pienempi lukema on parempi – mutta mitä nanometreillä oikeastaan mitataan. Tämän jälkeen valolle altistumatta jääneet osat syövytetään pois, ja jäljelle jää haluttu rakenne. Sormenkynnen kokoiselle alueelle on pakattu miljardeittain mikroskooppisen pieniä transistoreja, jotka kykenevät vaihtamaan tilaansa miljardeja kertoja sekunnissa. Monimutkaisten komponenttien valmistuksessa I N T E L S u o r i t t i m i e n v a l m i s t u s t e k n i i k a t SUORITIN KUIN TÄYTEKAKKU. Molempien tyypillinen sähkönkulutus kuormituksessa on muutamia watteja. SUORITINVALMISTAJA INTEL on nykyisin suoritinvalmistajien joukossa toisinajattelija, sillä yhtiö sekä suunnittelee itse omat suorittimensa että valmistaa ne omissa tuotantolaitoksissaan. 4+64 +4= 64 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1
litografiakierroksia voi olla kymmeniä, ja tämän ohella valmistukseen sisältyy lukuisia vaiheita kuten kemikaalikäsittelyjä, kuumennusta ja pinnoitusta. PELKKIÄ NANOMETRILUKEMIA tarkastellessa TSMC vaikuttaa olevan huimasti Inteliä edellä. Suoritinvalmistajat noudattivat pitkään käytäntöä, jossa transistorien tiheys suoritinytimellä kaksinkertaistui aina siirryttäessä uuteen valmistustekniikkaan. A S M L Valmistustekniikoiden transistoritiheyksiä Miljoonaa transistoria neliömillimetrillä TSMC 12 nm 33,8 Intel 14 nm 43,5 Samsung 10 nm 51,8 TSMC 10 nm 60,3 TSMC 7 nm (x86) 66,7 Samsung 7 nm 95,3 TSMC 7 nm (arm) 96,5 Intel 10 nm 100 TSMC 7nm+ 115,8 TSMC 5 nm 171,3 *) ARVIO, TARKKAA TIHEYTTÄ EI OLE ILMOITETTU * EXTREME-VALOA. Ikävä kyllä ”miljoonaa transistoria neliömillimetrillä” on pidempi ja hankalampi ilmaisu kuin nanometrit. Usein ne toimivat kuitenkin osittain, mikä mahdollistaa niiden jaottelun (binning) esimerkiksi siten, että täysin toimivat sirut myydään kahdeksanytimisinä, kun taas osittain toimivista siruista tulee kuusitai neli ytimisiä versioita. Muiden muassa Samsungin ja TSMC:n käyttämä ASML Twinscan NXE-3400C -tuotantoyksikkö käyttää erittäin pienen aallonpituuden eli 13,5 nanometrin ultra violettivaloa komponenttien tuottamiseen ”seitsemän ja viiden nanometrin” prosesseilla. Lisäksi etenkin Intel on ollut vaitonainen prosessiensa saavuttamista transistoritiheyksistä, joten tarkkoja lukuja ei ole saatavilla. Tämä nano metrilukema on silti eri asia kuin itse prosessin nanometrilukema. 4+65 +4= 65 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Nanometrilukemat eivät perustu yksiselitteisiin, tarkasti mitattaviin suureisiin. TSMC:n 7nm+:ksi kutsuttu seitsemän nanometrin prosessin tuorein versio ja tuleva viiden nanometrin prosessi käyttävät euv-tekniikkaa ja uv-valon 13 nanometrin aallonpituutta. Viimeisimmän vuosikymmenen aikana nanometrilukemat ovat irtautuneet lähes täysin valmistuksen todellisuudesta ja muuttuneet puhtaiksi markkinointitermeiksi, kuten oheisesta taulukosta voi nähdä. Varsinainen portin pituus saattoi jopa pidentyä, vaikka käytännössä transistorit sijaitsivat lähempänä toisiaan. Taiwanilais yhtiön seitsemän nanometrin prosessi on tuottanut suuria suoritinmääriä jo vuosia, ja viisi nanometriäkin on jo käytössä, kun taas Intelillä siirtymä edes kymmeneen nanometriin on vasta alussa. Siinä käytetään ainoastaan ultraviolettivalon lyhimpiä eli noin 13 nanometrin aallonpituuksia. Prosessit ovat epätäydellisiä, eivätkä kaikki ytimet selviä testistä. Uuden prosessin ”koko” saatiin yksinkertaisesti kertomalla edellisen prosessin koko 0,7:llä, mikä tarkoittaa suurin piirtein kaksinkertaista tiheyttä. Valmistustekniikoiden kehittyessä portin pituus lakkasi kuitenkin noin 45 nanometrin kohdalla pitämästä yhtä transistorien tiheyden kanssa. Valmiita vohveleita syntyy 170 kappaletta tunnissa. Tämäkään lukema ei kerro yksiselitteisesti mitään suoritinten keskinäisestä paremmuudesta, mutta antaa kuitenkin enemmän osviittaa tekniikan kehittyneisyydestä kuin nanometrit. Fotolitografian tuorein versio on nimeltään äärimmäisen ultravioletin litografia (Extreme UltraViolet litography eli euv). Nanometreissä mitattu valmistustekniikka perustui pitkään suorittimen sisältämien transistorien portiksi kutsutun osan pituuteen ja ilmaisi käytännössä transistorien etäisyyttä toisistaan. Yhden laitteen hinnaksi on arvioitu reilut sata miljoonaa euroa. NANOMETREJÄ JÄRKEVÄMPI tapa vertailla valmistusprosesseja olisikin transistoritiheyksien vertailu. Intel ja kilpailijat jatkoivat silti nanometrilukemien pienentämistä uusien prosessien yhteydessä, vaikka ne olivatkin jo menettäneet suoran yhteytensä transistorien kokoon. Todellisuus on silti monitulkintaisempi, sillä nanometrilukemat eivät enää vuosiin ole perustuneet yksiselitteisiin, tarkasti mitattaviin suureisiin. Intelillä tämä tapahtui pitkän aikaa joka toinen vuosi tik-tokiksi kutsutussa syklissä, jossa joka toinen vuosi uudistettiin suorittimen arkkitehtuuria, joka toinen vuosi taas pienennettiin valmistustekniikkaa. Kun verrataan sitä, kuinka tiheästi transistorit on suoritinytimille pakattu, on Intelin ”14 nanometrin” prosessi selvästi tiheämpi kuin TSMC:n ”12 nanometrin” vastaava. Näin ollen nanometrit keikkunevat mukana komponenttien markkinoinnissa vielä pitkään. Ytimet leikataan irti ja niiden toimivuus testataan. Prosessin lopputuloksena on vohveliksi (wafer) kutsuttu levy, jossa on useita suoritinytimiä rinnakkain
Mukana olivat esimerkiksi New York, Los Angeles, Chicago, Miami, Boston, Seattle ja New Orleans. Itävaltalaisen Blackshark.ai-yrityksen tekoälyn avulla kaikki satelliittikuvissa näkyvät rakennukset on muutettu kolmiulotteisiksi versioiksi. Talojen tarkat muodot ja julkisivujen tekstuurit ovat tosin arvauksia, ja monissa tapauksissa myöskään tarkkaa dataa talojen korkeuksista ei ole saatavilla. Näissä kaupungeissa korttelien muodot ovat tismalleen oikeat, ja rakennukset on päällystetty niiden oikeiden julkisivujen ja kattojen kuvilla. Euroopasta mallinnetuiksi olivat ensimmäisessä vaiheessa päässeet muiden muassa Kööpenhamina, DEM for Finland – level 12 – AP Heightmaps EFHK – Helsinki Vantaa Airport (hybrid) Helsinki Metropolitan Landmarks Helsinki-Malmi (EFHF) for MSFS2020 Justsim Helsinki Vantaa Airport MSFS MScenery – Helsinki City MSFS ONKO BITTI ETÄTÖISSÄ. Maan muotojen, puiden ja eri maastotyyppien ohella pikkutarkasti mallinnettuja ovat myös ihmisen luomat asiat. Minne tahansa voi lentää, Turun saaristosta Antarktiksen jäälakeuksille. Tummanpuhuva kiilloton Töölönlahti on kuitenkin ikävä kauneusvirhe. Oman kotiseutunsa saa näyttämään paljon paremmalta, kun pulttaa vakisimuun sopivat lisäosat. 4+66 +4= 66 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Tästä huolimatta esimerkiksi tutussa kaupungissa suunnistaminen onnistuu helposti pääväyliä, korttelien muotoja ja esimerkiksi puistojen sijaintia seuraamalla. Julkaisuvaiheessa fotorealistiksi kutsuttuja kaupunkeja oli 341 kappaletta, suurin osa Pohjois-Amerikasta. Suurin syy innostukseen on sen tarjoama ainutlaatuisen tarkka ja yksityiskohtainen kopio kirjaimellisesti koko maailmasta. M i c r o s o f t F l i g h t S i m u l a t o r i n S u o m i l i s ä o s a t S O F T A A R V I O SUOMI ITSENSÄ NÄKÖISEKSI Microsoft Flight Simulatorin maisemat ovat monessa mielessä ennennäkemättömän hienoja, mutta Suomi on toistaiseksi jäänyt sen kehityksessä syrjäseuduksi. A l e k s i V ä h i m a a V aikka simulaattorilentäminen ei perinteisesti ole ollut aivan valtavien ihmismassojen harrastus, on Microsoftin puolen vuoden ikäinen, täysin alusta asti uudelleen rakennettu simulaattori kerännyt ennennäkemättömästi huomiota. Oman kotitalon bongaaminen joukosta on usein helppoa. MUUTAMAT KAUPUNGIT ympäri maailman on tekoälypohjaisen mallinnuksen sijasta luotu Bing Maps -palvelua varten kerättyjä ilmakuvia käyttäen. Tulokset ovat monin paikoin häkellyttävän hyvännäköisiä, vaikka aivan katutasosta tarkastelua ne eivät kestä. MSceneryn Helsingissä on ilo lennellä matalallakin – kunhan näytönohjaimessa riittää vääntöä – ja pistäytyä vaikka katsomassa Mikrobitin toimituksen ikkunoista sisään
Mikä parasta, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta lisäykset ovat ilmaisia. KUNNON KENTTÄ. Yhtään kaupunkia Suomesta tai lähialueilta ei myöskään ollut mukana. Premium-versiossa mukana ovat myös esimerkiksi Amsterdamin Schipol ja Lontoon Heathrow. saivat uutta sisältöä. Hiljattain ilmestynyt kolmas päivitys parantelee Isoa-Britanniaa ja sisältää suuren määrän maamerkkejä ympäri saarivaltiota. Berliini, Hampuri, München, Bryssel, Marseille, Barcelona, Madrid, Milano, Rooma ja Venetsia. Niitä on onneksi ilmaantunut jo melkoinen määrä myös suomalaisista kaupungeista ja etenkin lentokentistä. Suomea lähimmät tällaiset maamerkit vakiosimulaattorissa ovat Kristuksen ylösnousemuksen katedraali Pietarissa ja Globen-halli Tukholmassa. Kaikissa lentokenttälisäosissa kumpikaan edellä mainittu ei toteudu. Esimerkiksi Lontoo ja Pariisi puuttuvat listasta. Lisäosista kiinnostavimmat – eivät välttämättä onnistuneimmat – on valittu arvosteluun tämän artikkelin loppuun. Flight Simulator sisältää käytännössä kaikki maailman merkittävät lentokentät. Suomea lähin tällä tavoin tehty kenttä on Flight Simulatorin Standard-versiossa Innsbruck Itävallassa. Muun muassa Nasan avaruuskeskukset, Las Vegas ja Washington D.C. FLIGHT SIMULATORIIN on toistaiseksi ilmestynyt kolme World Updatea, maailman mallinnusta parantavaa päivitystä. Samoin kuin kaupungit myös jotkin Flight Simulatorin lentokentät on tehty fotorealistisiksi, joskin ilmakuvista mallintamisen sijasta ne on pitkälti rakennettu käsin. Tällaisia ovat muun muassa Pariisin Riemukaari ja Eiffel-torni, Ateenan Akropolis, Kairon pyramidit ja Angkor Watin temppeli Kambodžassa. POHJOISMAIDEN PARANTELU on tuskin Flight Simulatoria kehittävän Asobo Studion listalla aivan seuraavana vuorossa, joten meikäläisen simulentelijän kohtaloksi jää joko tyytyä hieman harmaisiin ja latteisiin vakiomaisemiin tai ryhtyä parantelemaan simulaattoria omin neuvoin erilaisilla lisäosilla. Ensimmäinen keskittyi Japaniin, joka sai koko joukon lisää maamerkkejä, tarkemman maaston mallinnuksen ja muutaman fotorealistisesti mallinnetun kaupungin, kuten Tokion ja Jokohaman. 4+67 +4= 67 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Toinen maailmapäivitys keskittyi parantelemaan maastoa ja maamerkkejä Yhdysvalloissa. Tunnettuja maamerkkejä on myös kaupungeissa ja alueilla, joita ei ole kokonaan mallinnettu valokuva-aineistoista. Tätä ennen koko Aasiassa ei tosin ollutkaan yhtä ainutta näin mallinnettua kaupunkia. Kaupallinen versio Helsinki-Vantaasta näyttää sekä maasta että ilmasta oikein hyvältä ja sulautuu ongelmitta ympäristöön. Myös maaston muotoja parantelevia päivityksiä on saatavilla
Monia suomalaisia on huvittanut myös pienillä kentillä vilisevien ajoneuvojen ja henkilöstön määrä. Jonnekin muualle kannattaa luoda kansio, jossa säilytetään vaihtoehtoisia tai muuten käytöstä poistettuja lisäosia. Flight Simulatorin Communitykansio löytyy helpoiten Resurssienhallinnan haulla. Ladattavissa lentokenttälisäosissa on usein ainakin korjattu rakennusten ja muiden elementtien sijainnit oikeiksi ja mahdollisesti korjattu myös maaston muotoja. M i c r o s o f t F l i g h t S i m u l a t o r i n S u o m i l i s ä o s a t S O F T A A R V I O Lentokenttiä on tarjolla Flight Simulatoriin enemmän kuin mitään muuta ladattavaa lisäsisältöä. Näin asennat lisäosat Kaikki Flight Simulatorin Community-kansioon kopioidut lisäosat ovat käytössä ilman mitään asetusmuutoksia. Muutamat kaupalliset Flight Simulatorin lisäosat tarjoavat asennusohjelman, jonka ajaminen riittää lisäosan käyttöönottamiseksi. Tästä syystä datan omistaja Google lienee vaatinut niiden poistamista jakelusta. Kaikki data on kenen tahansa ladattavissa, ja sitä pääsee tarkastelemaan Helsingin ja Vantaan karttapalveluissa osoitteissa kartta.hel.fi/3d ja kartta.vantaa.fi ja valitsemalla 3D kompassiruusun alta. Mikäli olet asentanut Flight Simulatorin johonkin muualle kuin oletuskansioon, myös Community-kansio voi olla muualla. TÄSSÄ JUTUSSA ARVIOITUJEN pakettien sisältämät pääkaupunkiseudun rakennukset on mallinnettu käyttäen Helsingin, Espoon ja Vantaan tarjoamaa avointa rakennusdataa, joka sisältää laserkeilaukseen ja ilmakuviin perustuvat 3d-mallit rakennuksista. KANSIO LISÄOSILLE. Flightsim.to-sivusto on omistettu puhtaasti Microsoftin uutuussimulaattorin lisäosille. Pura zip-paketin sisältö Community-kansioon ja käynnistä Flight Simulator uudestaan, niin lisäosa on käytössä. Varminta on kokeilla vain yhtä kaupunkiin tai lentokenttään vaikuttavaa lisäosaa kerrallaan, sillä tällöin ongelmien ratkaisu on helpompaa. Samaan alueeseen vaikuttavat lisäosat saattavat sopia yhteen – tai sitten eivät. Tämä on hieman harmillista – niin kauan kuin lisäosan tekijä ei ota siitä minkäänlaista maksua tai saa muutakaan kaupallista hyötyä, hakujätin soisi suhtautuvan datansa käyttöön ilmaisena mainoksena. Suurin osa kentistä on kuitenkin luotu automaattisesti satelliittikuvista, joten esimerkiksi rakennusten tarkempi ulkonäkö on tekoälyn arvaus samalla tavoin kuin muuallakin pelissä. Ne oli mallinnettu käyttäen Googlen karttadataa, joka on tekijänoikeuden alaista. Tämä johtunee siitä, että kenttä on rajallinen kokonaisuus, jonka luominen onnistuu kohtuullisella työmäärällä ilmatai satelliittikuvien perusteella myös ilman tarkkaa rakennusdataa. Mikäli Community-kansiota ei ole, sen voi luoda. Lähes kaikki harrastajavoimin tehdyt ilmaiset lisäosat pitää kuitenkin ottaa käyttöön kopioimalla ne Flight Simulatorin Community-hakemistoon. Microsoft Storesta ladatussa versiossa tämän hakemiston sijainti on kätevästi C:\Users\[käyttäjänimi]\ AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_[satunnainen merkkisarja]\LocalCache\ Packages\Community. Flight Simulator sisältää käytännössä kaikki maailman merkittävät lentokentät ja valtaosan myös pienistä korpikentistä. Tämän artikkelin ensimmäisessä versiossa, joka ei ehtinyt painoon saakka, oli arvioitu myös Tampereen ja Turun keskustat fotorealistisesti esittäneet lisäosat. Kokonaisten kaupunkialueiden tai edes tärkeimpien maamerkkien mallinnus vaatii joko kattavaa data-aineistoa tai valtavan määrän työtä, kun taas laadukkaiden lentokoneiden luominen ilman pääsyä oikeaan vastineeseen on hyvin vaikeaa. Steam-pelipalvelusta hankitussa versiossa oletushakemisto on C:\Users\[käyttäjänimi]\AppData\Local\Packages\Microsoft. Paremmissa toteutuksissa esimerkiksi rakennusten julkisivut tai kiitoratojen ja rullausteiden pinnat on korvattu valokuvista otetuilla laadukkailla tekstuureilla. LISÄOSIEN LÄHDE. Kaikki tässä jutussa mainitut Flight Simulatorin lisäosat voi ladata zip-paketteina osoitteesta flightsim.to. 4+68 +4= 68 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Sieltä löytyvät muun muassa kaikki tämän jutun ilmaiset lisäosat. Helpoin tapa löytää se on syöttää Resurssienhallinnan hakukenttään sana Community ja antaa haun raksuttaa. FlightDashboard_[satunnainen numerosarja]\LocalCache\Packages\Community
Kiinnostavia Suomilisäosia HARMIN PAIKKA. EFTP – TamperePirkkala Airport Flight Simulatorin vakioob jekteilla rakennettu, oikeat elementit oikeilla paikoillaan sisältävä versio Pirkkalan kentästä. Tarkempi pinnanmuotoaineisto parantaa maaston ulkonäköä ja realismia myös vesistöalueilla. Ikävä kyllä sen laitevaatimukset ovat niin hirvittävät, ettei kaupunki pyöri lennettävästi millään rau dalla tai järjellisillä asetuksilla. Oikeilla rakennuksilla täytetty Helsinki on kuvassa todella hieno, mutta ikävä kyllä ruudunpäivitysnopeus GeForce RTX 3080 näytön ohjaimella on tarkkuudesta riippuen 0,5–3 fps. 4+69 +4= 69 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. KORKEUSKÄYRÄT KUNTOON. Myös saarien ulkonäkö paranee usein. Finland Lake Fixin ohella kannattaa asentaa myös seuraavalla sivulla tarkemmin esitelty DEM for Finland. KARU MUTTA TOIMIVA. Ladata voi myös hyperrealistisen ver sion, jossa kiitorata 04R/22L on suljettu koronaviruksen vähen tämän liikenteen takia. Visuaali sesti kenttä pysyy vaati mattomana, mutta portit, rullaustiet ja niiden opasteet ovat oikeilla paikoillaan. Helsinki 3D – full central city Tämä lisäosa toteuttaa teo riassa monien haaveen aidoilla rakennuksilla täytetystä foto realistisesta Helsingistä. Finland Lake Fix Oikeisiin vesistöjen pintojen korkeustietoihin perustuva maastokorjaus poistaa ongel man, jonka takia etenkin pienet lammet ja järvet sijaitsevat usein virheellisesti mäen päällä. EFHK – Helsinki Airport Flight Simulatorin vakio elementteihin perustuva HelsinkiVantaa. Lentäminen ei onnistu. Jos graafiset krumeluurit eivät kiinnosta, vakio objekteilla luotu Vantaan kenttä palvelee kevyesti. Vastaavat lisäosat löytyvät myös esimerkiksi Ou lun ja Hyvinkään kentistä
HYVÄÄ Ulkonäkö, mallinnustarkkuus HUONOA Laitevaatimukset POINTTI Paras Helsinki-Vantaa toistaiseksi ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****_ €€--Justsim Helsinki Vantaa Airport MSFS Niin kaunis on Vantaa Hinta: 22,50 € Venäläissaksalainen JustSim on kehit tänyt lisäsisältöä jo pitkään XPlanelle ja Prepar3D:lle. Suorituskykyyn lisäosa ei havaitta vasti vaikuta. Korjauksen takana oleva simulaattori harrastaja morko myös kehittää sitä ak tiivisesti, ja kirjoitushetkellä on menossa jo versio 2.2.0. Mukaan mahtuu Helsingin keskustan tunnetuimpien rakennusten ja tornien ohella kauppakeskuksia, voimalaitoksia, urheiluareenoita, vesitorneja ja laivoja. Hyvä valikoima maamerkkejä laajahkolla alueella sekä vahvistaa pai kalla olemisen tuntua että helpottaa vi suaalista navigointia tavattomasti, kun omaa sijaintia ei tarvitse arvailla teiden, maaston muotojen ja muiden epämää räisempien piirteiden perusteella. HYVÄÄ Maaston ulkonäkö, virheenkorjaukset HUONOA Muutos vakio malliin Suomen rajoilla irvistää hieman POINTTI Mainio maastokorjaus ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****½ €€€€€ DEM for Finland – level 12 – AP Heightmaps Muodot kohdilleen koko maassa Hinta: Ilmainen Useimmat enemmän Flight Simulatoril la Suomessa lennelleet ovat huoman neet, että pelin oma maastodata ei ole kovin tarkkaa ja siinä on paljon virheitä: esimerkiksi Malmin lentokentältä itään on valtava kukkula. Myös Justsimin kilpailija MKStudios on luvannut julkaista oman HelsinkiVan taan ennen kuluvan vuoden puoliväliä, mutta tarkempaa tietoa ei projektin ti lasta ei ole saatavilla. Sen tarkkuus on maastossa noin 20 metriä ja lentokenttillä 4–5 metriä. Hidastuminen on pahempaa kuin monilla MSFS:n omilla, fotorealistisesti mallinnetuilla kentillä. Useim mille jompikumpi ilmaisista Helsin kiVantaalisäosista lienee kuitenkin riittävän hyvä, vaikkei kumpikaan ai van Justsimin version tasolle ylläkään. Jopa uuden terminaalin keskeneräinen työmaa on mukana. Toisin kuin monissa muissa lisäosissa Metropolitan Landmarksissa ruudun päivitysnopeus putoaa minimaalisen vähän verrattuna vakiografiikoihin. DEM for Finland parantaa maaston ulkonäköä selvästi etenkin mäkisis sä paikoissa ja pohjoisen tuntureilla. 22 euroa on kova hinta yhdestä ai noasta lentokentästä, mutta simulaat torisisällön markkinoilla se ei poikkea merkittävästi yleisestä hintatasosta, ja työn laatu on pääosin hyvää. Vaikka maamerkkejä on alle sata kap paletta, ne saavat pääkaupunkiseudun näyttämään tavattoman paljon parem malta kuin MSFS:n vakioversio. Tämän kor jauksen lisäksi kannattaa asentaa myös Finland Lake Fix, joka korjaa nimensä mukaisesti vesistöihin liittyviä ongel mia. Epätarkka maas todata tekee erityisesti PohjoisSuomen suurista korkeuseroista paljon silotel lumpia kuin ne ovat todellisuudessa. Esimerkiksi kuvan Saanatunturi on korjauksen jälkeen oma, tunnistetta va itsensä, toisin kuin paljon pyöreäm pimuotoinen oletusversio. Yksi tiimin ensimmäisiä tuotteita MSFS:lle on HelsinkiVantaa, joka on aiemmin ollut tarjolla edel lä mainituille simulaattoreille. Kenttä näyttää erittäin hyvältä sekä päivällä että yöllä, ja itse lentokenttärakennusten ohella myös ympäröivät toimisto, hotel li ja pysäköintirakennukset on mallin nettu tarkasti. Avuksi tulee Maanmittauslaitoksen dem eli digital elevation model dataan perustuva ja oletusarvoista tarkempi maaston korkeuksien tietokanta. Jos lentelet paljon EteläSuomessa ja aiot asentaa vain yhden MSFSlisäosan, kannattaa valita Metropolitan Land marks. M i c r o s o f t F l i g h t S i m u l a t o r i n S u o m i l i s ä o s a t S O F T A A R V I O HYVÄÄ Paljon maamerkkejä, ei kasvata laitevaatimuksia HUONOA Maamerkkejä saisi olla enemmänkin POINTTI Pk-seutu muuttuu itsensä näköiseksi ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ****½ €€€€€ Helsinki Metropolitan Landmarks Horisontti täyteen Hinta: Ilmainen Toisin kuin monet muut kaupunkilisä osat, Metropolitan Landmarks ei ni mensä mukaisesti pyri mallintamaan pientä palasta kaupunkikeskustaa vaan lisää joukon tunnistettavia maa merkkejä ympäri pääkaupunkiseutua. Latausajat eivät sen sijaan mainittavasti kärsi Vantaalta lähdettäessäkään. Lisäksi kent tien korkeusvirheitä on korjattu käsin. Yksityiskohtaisuus ei tule ilmaiseksi: kentän laitevaatimukset ovat melko ko vat. 3dmallien tarkkuus on rajallinen, mikä näkyy aivan vierestä katsomalla, mutta ei normaaleilta lentokorkeuksilta. 4+70 +4= 70 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Korkeat rakennukset myös näkyvät pitkälle
Koska mallinnettujen rakennusten määrä ja tarkkuus ei ole kovin suuri, EFHK ei verota suorituskykyä merkittävästi. Pysäköintipaikat ja rullaustiet ovat oikeilla paikoillaan kuten myös hallit ja suojeltu pyöreä terminaalirakennus. Mallinnus rajoittuu vain Helsingin niemeen ja vaihtuu jo Taka-Töölössä vakiomaisemaan, mutta näyttää parhaimmillaan matalalla lentäessä todella hyvältä. HYVÄÄ Parhaimmillaan upea Helsingin keskusta POINTTI Kesken eräi ses tä ei kan na ta maksaa ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE **___ €---MScenery – Helsinki City MSFS Liian raskas Stadi Hinta: 9,90 € Testattaessa aivan upouusi MSceneryn Helsinki on toistaiseksi ainoa maksullinen kaupunkipaketti Suomeen. Myös maan tasossa on virhe: jos keskustan alueelle yrittää laskeutua, putoaa kone pintatekstuurin läpi merkilliseen ”alamaailmaan”, jossa oikea maan pinta on. Maksulliselta tuotteelta odottaisi parempaa. Monille riittää, kun riittävän hyvän saa ilmaiseksi. Kehitystyötä tarvittaisiin paljon, jotta paketista tulisi aidosti pelattava. Viranomaisia ei tässä versiossa näy häätämässä koneita kentältä, vaan jopa Malmia kotikenttänään pitkään pitänyt DC-3-klassikkokone OH-LCH komeilee paraatipaikalla. Sen voi siis huoletta asentaa, vaikka tarkoitus ei olisikaan lentää Vantaalle jatkuvasti – kentän lähellä lentely ei hidasta ruudunpäivitystä havaittavasti. Tämän jälkeen on vain ajan kysymys, koska Malmi katoaa myös MSFS:n lentokenttien joukosta, mutta lisäosan ansiosta kentältä voi nousta siivilleen vielä sen satavuotispäivänäkin. EFHK on tarjolla kahtena versiona, joista toisessa kaikki portit ovat autiot, toisessa ne on täytetty aitojen lentoyhtiöiden väreissä olevilla kiinteillä koneilla. Se, onko ero yli 20 euron arvoinen, onkin sitten puhtaasti makuasia. HUONOA Laitevaatimukset, latausajat, veden ja maan ongelmat 4+71 +4= 71 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Melko tuntemattoman MSceneryn tuote tuntuu ainakin alkuvaiheessa yritykseltä ottaa rahat pois suomalaisilta simulentäjiltä. Niistä johtuen kenttä näyttää etenkin ilmasta katsoen paljon paremmalta kaupallisessa versiossa. Fotorealistiset rakennukset tarjoava pakkaus on hervottoman kokoinen, ja kun se on käytössä, Flight Simulatorin käynnistys ja lennon aloituksen lataus hidastuvat minuuttikaupalla jopa nopealta ssd-levyltä. Tyhjille porteille voi tässäkin versiossa saapua normaaliin tapaan. Myös laitevaatimukset ovat todella rajut: testikoneen GeForce RTX 3080 -näytönohjain pyörittää peliä keskustan yläpuolella hädin tuskin 20 ruutua sekunnissa, kun normaali päivitysnopeus vakiografiikalla 4k-tarkkuudella on noin 50 fps. Vaikka Helsinki-Malmi on laadukkaasti toteutettuna lisäosanakin vain yksi lentokenttä Flight Simulatorin tuhansien kenttien joukossa, se on erityistapaus siksi, että virtuaaliversio pitää omalta osaltaan historiaa elossa myös jos ja kun lentotoiminta kentällä oikeassa maailmassa lakkaa. Sulavasta Helsingistä nauttiminen vaatii siis sekä huippunäytönohjaimen että tarkkuudesta tinkimistä. Toisin kuin Helsinki-Vantaa-lisäosissa, kentän välittömän ympäristön rakennukset pysyvät oletusmuotoisina, mutta toisaalta kenttä sulautuu ympäristöönsä täydellisesti. HYVÄÄ Tarkka mallinnus, DC3 HUONOA Vain itse kentän alue mallinnettu POINTTI Historiaa voi säilyttää näinkin ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ***__ €€€€€ Helsinki-Malmi (EFHF) for MSFS2020 Malmi ei suostu kuolemaan Hinta: Ilmainen Helsingin politiikan ikuinen kiistakapula Malmin lentokenttä elää ja voi hyvin virtuaalimaailmassa. Ikävä kyllä merenpinnan yksivärinen yleissävy pilaa kokonaisuuden korkeammalta katsottaessa. Avoimeen aineistoon perustuvat lentokenttärakennukset ovat oikean muotoiset, ja realistisen näköinen lennonjohtotorni parantaa kokonaisuutta jo yksinään merkittävästi. Järjestelyt heijastelevat tilannetta alkuvuodesta 2021, eli kiitotie 09/27 on suljettu. Merkittävin ero ilmaisen EFHK:n ja Justsimin maksullisen version välillä on kenttää ympäröivissä rakennuksissa, joita tässä versiossa ei ole mallinnettu erikseen. Tätä lisäosaa ei jostakin syystä ole flightsim.to-sivustolla, vaan se löytyy osoitteesta files.fsnordic.net. Lisäosa on osittain muunnettu Flight Simulator X:ssä ja Prepar3D:ssä toimivista versioista, osittain suunniteltu täysin uudestaan. HYVÄÄ Laitevaatimukset, ulkonäkö maasta katsoen HUONOA Mallinnettujen rakennusten pieni määrä POINTTI Ilmainen kenttä on kyllin hyvä useimmille ARVOSANA HINTA-LAATUSUHDE ***½_ €€€€€ EFHK – Helsinki Vantaa Airport (hybrid) Hinta-laatusuhde kohdallaan Hinta: Ilmainen Yksittäisen simulaattoriharrastaja Corstenin luoma versio Helsinki-Vantaasta tarjoaa selvästi aidomman näkemyksen valtakunnan ykköskentästä kuin Flight Simulatorin vakioversio
Linden Lab teki rahaa myymällä virtuaalimaailman tontteja. MALLIN HOMMISSA. ENSIMMÄINEN MILJONÄÄRI, joka tienasi rahansa Second Lifessa, oli yrittäjä Ailin Graef. Tilanne muistutti 1990-luvun lopun netti buumia. Yritykset ja sadat tuhannet uudet käyttäjät rynnivät Second Lifeen suurien taalojen perässä. Graef aloitti myymällä animaatioita ja siirtyi ostamaan sekä vuokraamaan maata. Maksuvälineenä kävi Linden-dollari, joka ei ollut pelkkää leikkirahaa. Linden Labin kehittäjät loivat ohjelmiston, jolla kasataan nopeasti taloja, lumiukkoja tai mitä tahansa kolmiulotteista. SECOND LIFE AVATTIIN yleisölle vuonna 2003. L I N D E N L A B Yhtiö piti aktiivikäyttäjiä hörhöinä, jotka pelottavat pois yritykset. Firma vaihtoi raidetta ja alkoi kehittää nettisovellusta, jossa käyttäjät voivat rakentaa mitä tahansa. Kukaan ei ollut varma, mistä rahaa tulee, mutta kukaan ei myöskään halunnut jäädä ulkopuolelle. 4+72 +4= 72 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Niitä sai ostettua oikealla rahalla ja vaihdettua takaisin tosimaailman valuutaksi. Vanhat fanit muistavat alkuvuodet kultakautena, jolloin pieni ydinjoukko rakensi maamerkkejä, tapahtumia ja pelejä. Lehtijutusta seurasi Second Lifen historian suurin kultaryntäys. Second Life vetosi kävijäkuntaan, joka halusi elää ja solmia ihmissuhteita vaikkapa supersankarina tai eläinhahmona. Raajat ja sormet näkyvät keinomaailmassa, ja puku välittää tuntoaistimukset käyttäjän keholle. Se oli avoin tila, jolla ei ollut valmiiksi keksittyä tarkoitusta. Puvun testaamista varten tarvittiin maailma, johon astua. Artikkelissa korostettiin, kuinka keinomaailmassa voi tahkota oikeaa rahaa. Graefin avatar Anshe Chung pääsi Businessweek-lehden kanteen toukokuussa 2006. Käyttäjien tehtäväksi jäi keksiä, millä maailma täytetään. R E T R O KANKEA KAKSOISELÄMÄ Second Lifen piti olla internetin seuraava askel ja miljoonien toinen koti. Tähän ei tarvittu pukua, vaan ohjelmisto toimi tavallisella ruudulla. Linden Lab korosti, ettei Second Life ole peli, vaan yhteisö. Linden Labin mukaan virtuaalisissa etätöissä ollaan näin hehkeitä. I l a r i S a n i V uonna 2001 firmalla nimeltä Linden Lab oli suunnitelma, joka kuulosti tieteiselokuvalta: rakennetaan puku, jossa käyttäjä astuu virtuaalitodellisuuteen. Ulkopuoliset yrittäjät perustivat Second Lifeen kauppapaikkoja, joissa myytiin esimerkiksi vaatteita, kampauksia tai huonekaluja. Linden Labin sijoittajat totesivat, että 3d-rakennusväline oli parempi tuote kuin kaukaa haettu virtuaalihaalari
Firman perustaja Mitch Kapor sanoi lopulta suoraan, että varhaisten tulokkaiden oli aika tehdä tilaa massoille. Linden Labin uusi linjanveto oli markkinoida palvelua kokousvälineenä. Sansarissa voi live-viihteen lisäksi tutustua vaikka kuun pintaan tai pyramideihin. Palvelun huippuvuodet osuivat 1990-luvun vr-buumin jälkeen, mutta ennen 2010-luvun uutta buumia. Siinä yksinkertaistettiin ohjausta ja poistettiin pakolliset tutoriaalit. Second Lifen konserteissa liikkeet ovat purkitettuja, mutta esiintyjän ääni tulee livenä. Yksi Second Lifen ydinongelmista oli, että hiirellä ja näppäimistöllä navigoiminen on työlästä. Palvelu on yhä käynnissä, mutta Linden Lab myi sen alkuvuodesta 2020 haku koneita kehittävälle Wookey Search Technologies -firmalle. FBI tutki, rikkoiko uhkapelaaminen Linden-dollareilla Yhdysvaltain lakeja. Yleisöryntäystä edistivät tarkoitushakuiset artikkelit, joissa kauhisteltiin sitä, kuinka Second Life on täynnä pornoa ja virtuaaliseksiä. Virtuaalitodellisuus ei ole lyönyt läpi, ja Sansar on jäänyt vielä vaatimattomammaksi kuin Second Life. Olematon valvonta ja ilmaistilit johtivat siihen, että trollit saivat mellastaa mielensä mukaan. Samaan aikaan maksavien käyttäjien määrä alkoi laskea. Kolmiulotteinen ostoskeskus täynnä kauppoja ja hyllyjä kuulostaa hienolta, mutta tuotteiden katseleminen vaati loputonta säätämistä kameran ja kuvakulmien kanssa. Palvelulla on parisataa tuhatta käyttäjää, eli suunnilleen saman verran kuin ennen mediakohua ja romahdusta. KAKKOSVERSION PITI PELASTAA Second Life vuonna 2010. Äkkisuosio veti puoleensa häiriköitä, jotka esimerkiksi levittelivät yleisötilaisuuksissa lentäviä peniksiä. Second Lifen aikuisten yhteisöissä oli pian enemmän tirkisteleviä turisteja kuin sitä mainostettua seksiä. Paluuta entiseen loistoon ei ollut: vuoden 2010 jälkeen Second Life ei ole enää paistatellut median parrasvaloissa. Yliopistot rakensivat sivukampuksia ja sosiologit tutkivat, millaisilla säännöillä rinnakkaiselämä etenee. Kolme vuotta myöhemmin julkaistu Sansar toimii Oculus Rift ja HTC Vive -laseilla sekä ruudulla. LINDEN LAB KIELSI uhkapelit ja seksin lapsen näköisten hahmojen kanssa. It-jätti IBM perusti 12 saarta, joilla yhtiö järjesti koulutusta tuhansille työntekijöille. Yhtiö oli sijoittanut nousuhuumassa liikaa ja liian nopeasti. Vuoteen 2007 mennessä Second Life oli puolen miljardin dollarin bisnes. Kakkulat päähän Second Lifea markkinoitiin virtuaalitodellisuutena, mutta sitä käytetään tavallisen pc:n ruudulla. Second Lifeen kiirehtineet firmat alkoivat huomata, ettei tämä ollutkaan kultakaivos. L I N D E N L A B 4+73 +4= 73 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Viestinnästä näkyi, että yhtiö piti aktiivikäyttäjiä hörhöinä, jotka pelottavat pois yritykset. Uutiskanava CNN rekrytoi Second Lifen asukkaita raportoimaan virtuaalimaailman tapahtumista. Linden Lab alkoi vuonna 2014 rakentaa uutta maailmaa nimeltä Sansar, joka on suunnattu erityisesti vr-käyttöön. Virtuaalinen kokoushuone oli kömpelömpi ratkaisu kuin tavallinen puhelu, eikä etätyö ollut vuosikymmen sitten yleistä. Linden Labin mukaan palvelulla meni hyvin: käyttäjiä riitti ja raha liikkui. Linden Lab halusi juoksuttaa uudet tulokkaat suoraan tapahtumien pariin. Kalenterissa on esimerkiksi konsertteja, bingoa ja elokuvien katselemista virtuaalisessa teatterissa. Linden Lab irtisanoi kolmanneksen työvoimastaan ja sulki toimistoja eri puolilla maailmaa. ) ELÄVÄÄ MUSIIKKIA. Tavoitteena oli tehdä Second Lifesta kaiken kansan viihdettä, mutta käytännössä Second Life viihdytti niitä harvoja, jotka tuottivat oman hupinsa. Seuraavaksi saivat lähteä virtuaalipankit, joilla ei ollut viranomaisten lupaa – mitä kenelläkään ei ollut. Vastoinkäymisistä huolimatta Second Life on edelleen olemassa. SIVISTÄVIÄ NÄKYMIÄ. Yhtiön sisällä näkyi silti huonoja enteitä. Second Lifen käyttäjäkunta ajautui ilmiriitaan Linden Labin kanssa. J O H N L E S T E R ( C C B Y 2 . EU puolestaan karhusi Linden Labilta arvonlisäveroja. Sansar keskittyy rakentelun sijaan live-tapahtumiin. Second Lifesta ei tullut suuryritysten leikkikenttää, mutta pienille yhteisöille se tarjoaa yhä oman näköisen kaksoiselämän. Linden Labilla alettiin huolestua siitä, että lieveilmiöt nakersivat brändiä. Tuolileikki pyöri, kun yksi kerrallaan talousjohtaja, viestintäjohtaja ja toimitusjohtaja jättivät firman
Pitkään pakotin luurini 4g-verkkoon toimintavarmuuden ja pienemmän virrankulutuksen takia. EMOLEVYN UEFIOHJELMISTO RATKAISEE KAIKEN Kerromme, miten kellotaajuudet säädetään kohdalleen, tuuletinnopeudet justeerataan ja pc vakautetaan. T O I M I T U K S E L T A A l e k s i V ä h i m a a t o i m i t t a j a ”Lentokenttiä on tarjolla Flight Simulatoriin enemmän kuin mitään muuta ladattavaa lisäsisältöä.” Wi-fi 6 eli 802.11ax-standardi on yleistynyt niin reitittimissä kuin päätelaitteissa. Netflixin sisällöstä on tiristetty viimeisetkin mehut. Eroa ”4g-elämään” en ole huomannut, eivätkä parisataa megabittiä korkeammat latausnopeudet muuta arkikäyttöä huomattavasti. Vaikka käytän nyt 5g:tä, en sano, että siihen kannattaisi ehdottomasti siirtyä. 4 2021 ilmestyy 22.4. S a m u l i L e p p ä l ä t o i m i t t a j a 5g viimein käytössä Kokeilen viikottain 5g:n toimivuutta puhelimellani. Aloin vuosi sitten käyttää salasanojen hallintasovellus LastPassia. Lopulta kriteeriksi jäi laiskuus: LastPassissani on toistasataa tunnus-salasana-yhdistelmää, enkä tasan tarkkaan ala sössimään niiden siirrossa toiseen palveluun. Tosin juuri kun maksoin seuraavasta vuodesta, LastPass alkoi temppuilla ja tarjota biometristä tunnistusta aina kun yritän kirjoittaa puhelimen selaimella... Siinä tuntui olevan ilmaisista sovelluksista paras yhdistelmä ominaisuuksia. Uusi normaali Vuosi ”uutta normaalia” takana. Viime kuukausien aikana olen huomannut, että 5g:n nopeus ei enää putoa pariin megabittiin sekunnissa tietyissä paikoissa, joissa netin käyttö aiemmin lähes rampautui. MICROPYTHON & RASPBERRY PI PICO TUTUIKSI Raspberry on nyt tarjolla myös mikrokontrollerina. Testasimme tämän hetken tarjontaa. Törsäysmahdollisuudet ovat rajalliset. Se pisti miettimään vaihtoehtoja. Pari euroa kuukaudessa on helppo sulattaa, koska LastPass on toiminut hyvin. OnePlus 9 ja 9 Pro, Raspberry Pi Pico, Samsung LSP7T, Xiaomi UST 4K, Motorola Moto g30... Pahvin hypistely, tuotteiden tuoksu ja lisäkilkkeet kiihdyttävät dopamiinituotantoa. Nyt 5g on jäänyt pysyvästi käyttööni. Nyt LastPassista pitäisi alkaa maksaa tai tyytyä käyttöön yhdellä laitteella. Uuden polven reitittimet LAITETAAN KOKOUSÄÄNET KUNTOON Läppärin mikki on usein videopuheluiden heikko kohta. Akku ei ole myöskään kulunut yhtä hurjasti kuin aiemmin. Testaavan toimittajan paras työetu on uusien tuotteiden avaaminen. K a j L a a k s o n e n t o i m i t t a j a 4+74 +4= 74 M I K R O B I T T I M A A L I S K U U 2 2 1. Opastamme, miten pääset Pi Picolla alkuun. 5g:n hyödyt nousevatkin esiin aivan muualla kuin puhelinkäytössä. Testasimme eri käyttöön suunnattuja mikrofoneja. E r n o V ä h ä m ä k i t e s t a u s p ä ä l l i k k ö Paljonko maksaisit salasanasta
Tarjoamme sinulle paikan, jossa voit kehittyä kanssamme alasi huipuksi. Rapal on kestävän ohjelmistokehityksen ammattilaistalo: kehitämme ratkaisuja, jotka ovat tärkeitä niin yhteiskunnalle, yrityksille kuin yksilöillekin. Voit olla läpikulkumatkalla tai rakentamassa meillä pitempää uraa. Jos sinua kiinnostaa monipuolinen kehitystyö aina tietokannoista käyttöliittymäkehitykseen, lue eteenpäin. Rapal tarjoaa . Työmme on tiimityötä ja paikkasi tiimissä rakentuu oman tekemisesi kautta. Haemme joukkoomme ohjelmistokehittäjää, joka osallistuu yrityksemme omien SaaS-tuotteiden kehittämiseen kohti globaalia käyttöä – näemme kasvumme tulevan kansainvälisiltä markkinoilta. Matalan hierarkian organisaation, jossa meihin luotetaan ja kannamme yhdessä vastuun tekemisistämme . Ehkäpä huomaat olevasi juuri tuo etsimämme uusi työkaveri. Modernit työkalut ja viihtyisät toimistotilat Espoon Leppävaarassa . Toivomme, että olet innostunut koodaamisesta, viihdyt tiimityössä ja toimintaasi ohjaa halua kehittyä jatkuvasti. rapal_205x275.indd 1 15.03.2021 16.24.33. Omat, asiakkaidemme liiketoimintaa tukevat SaaS-tuotteet antavat meille selkeän kilpailuedun olemmekin alallamme markkinajohtaja Suomessa. Etsimme ohjelmistokehitystiimiimme kokenutta Full Stack Devaajaa. Joustavan ja kannustava työyhteisön, jossa on lupa tehdä myös virheitä . Arvostamme ratkaisukeskeisyyttä ja myönteistä suhtautumista eteen tuleviin työtehtäviin ja ylipäänsä elämään. Meille on tärkeää säilyttää tuotteidemme korkea taso myös tulevaisuudessa, ja siksi yrityksemme ytimessä on kokeneiden ammattilaisten muodostama ohjelmistokehitystiimi. Devaaja – tule meille töihin Miltä urasi Rapalilla näyttää. Olet työssäsi tasavertainen tiimin jäsen ja mukana kehittämässä itsesi lisäksi tiimiäsi ja koko organisaatioita. Monipuolisia työtehtäviä ja mahdollisuuden kehittää itseäsi ammatillisesti . Kattavat henkilöstöedut Lisätietoja tästä tehtävästä että hakuohjeet löydät Rapalin kotisivulta osoitteesta https://www.rapal.com/fi/rekrytointi Haluatko kehittää merkityksellisiä ohjelmistoratkaisuja ja osallistua modernien web-sovellusten kehittämiseen ja ylläpitämiseen mahtavassa ja osaavassa tiimissä. Rennon, iloisen työilmapiirin . Turvallisen ja miellyttävä työympäristön sinulle ja tiimillesi niin toimistolla kuin etätöissäkin . Odotamme sinulta vankkaa kokemusta web-sovelluskehityksestä ja ketterästä ohjelmistokehityksestä
Tivin Cloud & Data Center -virtuaalitapahtuma kokoaa yhteen ITja liiketoimintapäättäjät Suomen suurimmista yrityksistä, parhaat asiantuntijat sekä etulinjan palveluntarjoajat! Nopeasti muuttuvassa ympäristössä yritykset, jotka pystyvät skaalaamaan toimintaansa ja taitavat nopean kehittämisen tulevat menestymään. Tapahtuma on tarkoitettu sinulle tietohallinto-, teknologiaja liiketoimintajohtaja sekä konesalihankinnoista vastaava asiantuntija ja päättäjä! Keskustele, kommentoi, äänestä ja kohtaa kollegasi! TERVETULOA MUKAAN! tapahtumat.almatalent.fi VIRTUAALITAPAHTUMA 15.4.2021 HALLINTA | KEHITTÄMINEN | TIETOTURVA KEYNOTE CRISTINA ANDERSSON tietokirjailija, yrittäjä, teknologia visionääri KEYNOTE SAMI HONKONEN toimitusjohtaja, modernin johtamisen asiantuntija Pääyhteistyökumppani: Strategiset kumppanit: Yhteistyökumppanit: PAL.VKO 2021-16 204123-2103. Kokonaisuudessa sekä perinteisellä konesalilla että pilvellä on paikkansa. Keskustelu tärkeistä asioista jatkuu tänä vuonna virtuaalisessa ympäristössä, joka takaa kaikille osallistujille helpon ja saumattoman kokemuksen, sisällön näytellessä pääroolia. Tivin Cloud & Data Center tarjoaa yrityksille ratkaisut tässä kehityksessä mukana pysymiseen