STAR WARS: ZERO COMPANY NOLLAT TAULUSSA PIENET SUURET URHEILUPELIT: PUCKOFF: RELOADED CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS UNDISPUTED WARDOGS PAUKKUVA KOIRA PUREE TUORETTA VERTA VAMPYYRIPELEIHIN THE BLOOD OF DAWNWALKER PARANORMIPÄIVÄ MANHATTANILLA THE SINKING CITY 2 TULVII KOSMISTA KAUHUA MORTAL SHELL 2 SANKARUUS ON KUORTA SYVEMPÄÄ C o n tro l R e so n a n t ■ B lo o d o f D a w n w a lk e r ■ W a rd o g s 9/2 02 6 Lokakuu 2026 14,90 € SYKSYN HITTI 194345_.indd 1 194345_.indd 1 23.9.2026 15.42.53 23.9.2026 15.42.53
KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.fi Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.fi www.fokusmediatilaus.fi /pelit Kaupallinen johtaja Saska Sandholm Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligrāfi jas grupa Mūkusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.fi /asiakaspalvelu 365 numero 35. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.fi Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Ville Harteela, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Janne Pyykkönen, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 22 26 AJASSA 5 Pääkirjoitus: Ajoitus Tuukka Grönholm 6 Pelit Peliohjelmoi: Polar Darkness Juho Kuorikoski 16 Pikkuruiset urheilupelit Markus Rojola 21 Nnirvi: Pako New Worldista Kiinteä Käärme Nirvi 41 Rakkaudella Lovecraftista Nnirvi 65 Ruudun takaa Wallu 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 9 Puckoff: Reloaded Markus Lukkarinen 12 Undisputed Markus Lukkarinen 14 Captain Tsubasa 2: World Fighters Markus Rojola 22 Control Resonant Ville Wikström & Risto Karinkanta 26 The Blood of Dawnwalker Toni Hilden 30 Pelit-Ennakko: Free Stars: Children of Infi nity Lassi Hietala 32 Star Wars: Zero Company Tuukka Grönholm 35 Wardogs Tuukka Grönholm 38 The Sinking City 2 Nnirvi 2 194346_.indd 2 194346_.indd 2 23.9.2026 16.20.07 23.9.2026 16.20.07
32 38 42 35 42 Mortal Shell 2 Tuomo Nyrhilä 46 Palworld 1.0 Petri Heikkinen 48 Titanium Court Antero Kyyhky 50 Serpent At The Vernissage Ville Harteela 52 Ys Origin Juha Kuosmanen 54 Grim Dawn Fangs of Asterkarn Juha Kerätär 56 Lord of The Rings: War In The North Legacy Edition Nnirvi 59 War in Spain 1936–1939 Juha-Pekka Viljanen 62 Simogo Legacy Collection Ville Harteela 63 Pelit Ennakko: The Division 2 – Echoes of Central Park -DLC Markus Rojola Teemat Markusten urheilusirkus 9 Puckoff: Reloaded Markus Lukkarinen 12 Undisputed Markus Lukkarinen 14 Captain Tsubasa 2: World Fighters Markus Rojola 16 Pikkuruiset urheilupelit Markus Rojola Maailma vinksin vonksin 22 Control Resonant Ville Wikström & Risto Karinkanta 38 The Sinking City 2 Nnirvi 48 Titanium Court Antero Kyyhky Fantasiallisesti pelattuna 42 Mortal Shell 2 Tuomo Nyrhilä 52 Ys Origin Juha Kuosmanen 54 Grim Dawn Fangs of Asterkarn Juha Kerätär 56 Lord of The Rings: War In The North Legacy Edition Nnirvi 3 194346_.indd 3 194346_.indd 3 23.9.2026 16.20.14 23.9.2026 16.20.14
VAIN NINTENDO SWITCH 2:LLE VAIN NINTENDO SWITCH 2:LLE VAIN NINTENDO SWITCH 2:LLE 194347_.indd 4 194347_.indd 4 23.9.2026 13.52.10 23.9.2026 13.52.10
Kun vihollinen ampui IT-ohjuksella täynnä olleen kuljetuskopterimme alas, raadot päättivät yhdessä antaa kuskille silti tippiä, koska miehistön kuollessa pilotti menettää pelivaluuttaa suoraan. Vaikka kyse on ”vain” Early Access -versiosta, se käytännössä sanelee pelin menestyksen. Syksyn tapaus on ollut Wardogs-nettiräiskintä, joka jotenkin onnistui yllättämään markkinat. Matseissa jutut ovat keskimäärin järkeviä, mikä ei ole netissä koskaan itsestään selvyys. PÄÄKIRJOITUS SKEITATAAN JUNILLA DENSHATTACK! KLASSIKOT REMONTISSA HALO: CAMPAIGN EVOLVED QUAKE: DAWN OF THE MACHINE UNITY UNDERGROUND ENNAKOT CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 4 SOULFRAME PRELUDES SPECIES: UNKNOWN ZOMBIT KUOLEVAT TAKTISESTI URBAN STRIFE VULTURES PALUU AARRESAARELLE A ss a ss in ’s C re e d B la ck F la g R e sy n ce d ■ Q u a ke ■ H a lo 8/2 02 6 Syyskuu 2026 14,90 € SYYSMYRSKY A suntomarkkinoilla tärkeintä on sijainti, sijainti ja sijainti, mutta pelimarkkinoilla se tuntuu olevan ajoitus. Tuntuu kuin kaikki odottaisivat jeesuspeligetaria. Pelin tehnyt Bulkhead-tiimi on suhteellisen nimetön, mutta tekijät onnistuivat osumaan ikääntyviin peliharrastajiin. Marraskuussa ilmestyy GTA-superhitti, mikä pakottaa muut pelifi rmat joko julkaisemaan pelinsä viimeistään lokakuussa tai siirtämään ilmestymisen ensi kevääseen. 5 194348_.indd 5 194348_.indd 5 23.9.2026 18.28.20 23.9.2026 18.28.20. ta viikkoa Steamin maailmanlaajuisen pelimyyntilistan kärkikolmikossa. Vakipelipiriini on jossain vaiheessa hajaantunut omiin juttuihinsa, mutta nyt palasimme pitkästä aikaa saman pelin pariin Wardogsissa. Monessa vuosittaisessa sarjassa puhutaan jopa välivuodesta. Hammaspesuaikaan pystyy grindaamaan takahampaiden sijaan helikopteriexpaa. Pelaajat tuntuvat myös pettyneen Call of Dutyn ja Bäfän nykykuntoon tai sitten he yksinkertaisesti kaipaava vaihtelua. Kyse on erinomaisen pelin lisäksi myös onnistuneesta ajoituksesta omassa arjessa, sillä muksut ovat kasvaneet ikään, jossa he pärjäävät itsekseen. Kaikkein hauskinta on, että Wardogsia myös markkinoitiin myyntipuheissa dad gamena, jota pystyy pelaamaan, vaikka on perhettä, duuni ja muuta elämää. Peli myi avausviikonloppuna kaksi miljoonaa kappaletta. Se keikkuu kuudetAJOITUS OIKAISU Viime lehdessä Denshattackin kirjoittajaksi merkitty Ville Harteela, vaikka arvostelun oli oikeasti kirjoittanut Juha Kuosmanen. Pelin ovat ottaneet omakseen 40 vuoden korvilla olevat miehet, jotka muistelevat kaiholla vuosituhannen alun Operation Flashpointia, jonka milsim-sotalippua ARMA on ylväästi liehuttanut nykyaikaan asti. Ehkä dad game -väite ei sittenkään ole pelkkää markkinapuhetta. Pelaajakunnasta näkee, että ikää on. Jos käy nostamassa kaatuneen aseveljen takaisin pystyyn, yleensä kiitetään. Eihän se pidä paikkaansa, sillä en ole hetkeen törmännyt yhtä isoon aikasyöppöön. Quake: Dawn of Machinesta puuttuivat pisteet, jotka olivat 5/5. Normipelissä oppisi samassa tilanteessa uusia kirosanoja. Julkaisulistoilla se on näkynyt tavallista suurempana paineena, sillä loppukesää ja alkusyksyä ovat värittäneet pettymykseksi jääneet pelimyynnit
Hetki lyö Tarinassa kyynistynyt toimittaja lähetetään Suomen sydänmaille juuri ennen joulua kirjoittamaan artikkelia erään herätysliikkeen lapsisaarnaajasta. Jokainen pelihahmo on kaksiulotteinen paperinukke, joka on rakennettu valokuvista. Joten läksin siis varkaisiin. Yleensä tartun toimeen ja teen, jos idea on edes puoliksi sellainen, että sen voisi toteuttaa. Ihan jokaiseen rooliin ei ole vielä löytynyt sopivaa henkilöä, sillä somenuorison lisäksi kadunvarsille pitäisi saada lisää vähän varttuneempaa väkeä. Leikkasin partani huoltamoyrittäjän roolia varten. Lopputulos oli niin vaikuttava, että sen ympärille alkoi kehkeytyä peli nimeltä The Polar Darkness. Pelikehitys vaatii toisinaan suuria uhrauksia. Seikkailupeleissä on vielä nykyisinkin varsin kitsaasti uudelleenpeluuarvoa. The Polar Darknessissa jokainen päivä on pilkottu yksittäisiin aikablokkeihin. Peligenrenä tietysti osoitus kera klikkauksen, ja esikuva-alttarilla tällä kertaa Gabriel Knight -trilogia. Iso osa ongelmanratkaisusta ja tarinasta rakentuu pelaajan omien hoksottimien varaan. E n ole koskaan ollut hirveän hyvä kypsyttelemään asioita. Kun tietyt temput on tehty, päivä päättyy ja siirrytään seuraavaan. Kesken esityksen poika mystisesti katoaa ja lumimyrsky eristää syrjäisen Sysiluoman pikkukylän muusta yhteiskunnasta. Toki juonen kannalta oleelliset jutut tarjoillaan kaikille, mutta maailmaa voi syventää nuuskimalla ympäristöjä. Jos itsensä haluaa ikuistaa tietokonepeliin, niin minua saa lähestyä. Halusin nähdä, miltä Sierran ja kumppaneiden FMV-pelit voisivat näyttää, jos polygonit eivät olisi korvanneet valoja videokuvaa. Tiettyjen reunaehtojen täytyttyä kello kulkee eteenpäin. Joka paikassa ei pysty olemaan samanaikaisesti, joten aivan kaikkea ei ehdi nähdä yhden pelikerran aikana. Kehitystyön kannalta sellaisen pulmasta pulmaan hyppivän, viivoitinsuoran seikkailun tekeminen olisi huomattavasti helpompaa, mutta haluan ehdottomasti mukaan keksimisen riemua ja tunteen siitä, että ympäristöjen nuohoaminen oikeasti palkitsee. Tähän sääntöön on yksi poikkeus. Kylmyys, pimeys ja näkymättömät voimat alkavat hiljalleen tehdä taikojaan pienen kyläyhteisön asukkaisiin. Juho Kuorikoski Polar Darknessissa kasari-Suomi valjastetaan kauhuseikkailun näyttämöksi. Sano muikku! Kun Gabriel Knight kolmosesta tuli pöllittyä rakenne, varastin kakkosen visuaalisuuden. Etsiskelin innokkaita valokuvamalleja sosiaalisessa mediassa joitakin kuukausia sitten ja sain satamäärin yhteydenottoja. Pidän ihan älyttömästi siitä, miltä The Polar Darkness näyttää, sillä se erottuu edukseen isojen pikseleiden kyllästämistä indie-seikkailuista. Homma ei työllistä kuin muutaman valokuvan verran, mutta VARJOJÄÄKÄRI SUSIRAJALLA Sysiluoman pikkukylä sijaitsee Keski-Pohjanmaalla, kaukana kaikesta. Kolmen pelipäivän mittaiseksi pätkitty kertomus noudattelee Gabriel Knighteista tuttua rakennetta. Mukana on ollut myös ihan mahtavia vapaaehtoisia, jotka ovat luovuttaneet kasvonsa käyttööni. 6 194683_.indd 6 194683_.indd 6 23.9.2026 16.26.34 23.9.2026 16.26.34. Yksittäisen, luotisuoran pulmaputken sijaan olen suunnitellut rakenteen sellaiseksi, että kello pakottaa tekemään valintoja. Irtoajatukset eivät vuosien varrella oikein tahtoneet jäsentyä järkeväksi kokonaisuudeksi, mutta viime toukokuussa, kun Orbital Overdrive oli valmis, kokeilin huvikseni rakennella pelihahmoja valokuvien perusteella. Olen aina pitänyt tällaisesta selkeän episodimaisesta rakenteesta, jonka kolPOLAR DARKNESS mos-Gabriel hioi huippuunsa. Mieleni perukoilla on noin kymmenen vuoden ajan muhinut ajatus Suomeen sijoittuvasta kauhupelistä, jossa suomalainen mytologia yhdistyisi kosmiseen kauhuun. Yritin keksiä tätä naksupyörää uudelleen Hyperdrive Innissä, joten palaan Polarin kanssa tietyssä mielessä rikospaikalle, mutta vähän toisenlaisesta suunnasta
Seikkailupeliin tarvitaan oikeastaan vain kourallinen asioita, jotta sen logiikkapuoli saadaan pelaamaan. Aikaisemmissa seikkailupeleissäni kehitystyö on keskittynyt pitkälti sisällön tekemiseen. Voimalaitoksen säätöjärjestelmää ohjataan Kuusnelosella, poliisiasemalla on toimiva retro-pc ja huoltoasemalla voi pelata kolikkopeliversiota tuplatattiräiskinnästä. Onneksi suomalaisessa arkkitehtuurissa on paljon suoria kulmia ja selkeitä linjoja, sillä olen pärjännyt omien rajallisten taitojeni kanssa varsin hyvin. Kehitys kehittyy Vaikka näitä seikkailupelejä on tullut väkerrettyä jo useampia, olen aikaisemmissa projekteissani luottanut Unityn lisäosiin. Tein myös poliisi-Saabin, mutta se on parkkeerattu puoliksi varjoihin ja ihan syystäkin. Tällä korvataan Unityn oma audiosysteemi. Kaustislaisena minun on tosin pakkokin vastata näin tai pihalle ilmestyy soihtuja ja talikoita. Pelimekaniikkaan riittävät hotspotit ja triggerit. Polarissa mukana kulkevat jatkuvasti rakennustelineet, joita kyhäilen temppelini ympärille sitä mukaa, kun homma etenee. Pidän kansanmusiikista ihan oikeastikin enkä vain aseella uhattuna. Kun mukaan lisätään hahmoja kamerakontrolleri, näiden ympärille voi jo rakentaa seikkailupelin, jos ei tarvitse huolehtia sellaisista turhuuksista kuin vaikkapa tallentamisesta ja datan lataamisesta. 7 194683_.indd 7 194683_.indd 7 23.9.2026 16.26.41 23.9.2026 16.26.41. Kun tein toukokuun alussa speksejä projektille, tajusin, että minun pitäisi kustomoida uskollista sotaratsuani niin paljon, että samalla työmäärällä tekisin itse omat työkaluni. eipä siitä toisaalta mitään maksetakaan. En ole vieläkään ihan varma ratkaisun järkevyydestä, mutta puuha on sentään mielenkiintoista. Ympäristöt ovat kolmedeetä, joskin liikkuminen on rajattu tasan kahteen tasoon. Minulla on ollut ohjenuorana pitkään, että jokaisen projektin tulisi opettaa jotain. Asiat voivat olla mitä vain kamerakulman säätämisestä inventaarioesineen lisäämiseen. Blender on edelleen mysteeri, mutta saan sieltä sentään exportattua maaseutuyhteensopivia rakennuksia. Hotspot vastaa vuorovaikutukseen ja triggerit rekisteröivät pelaajan, kun sellaisen sisään astutaan. Pelimaailmassa on toimivia kolikkopelejä. Molle, molle, mollepa molle Koska peli sijoittuu 1980-luvun Suomeen, olen pyrkinyt tuomaan aikakautta parhaani mukaan esille niin ympäristön, pulmien kuin minipelien kautta. Se pätee edelleen, vaikka tehtyjä pelejä on takana jo useampia. Seikkailun varrella pääsee korjaamaan myös VHS-nauhuria ja telkkareista Tapahtumat käynnistyvät, kun herätysliikkeen lapsisaarnaaja katoaa. Tarinaa edistetään ongelmanratkaisun ohella myös vuoropuhelulla. Teknisesti äänimaailmat rakentuvat FMOD-lisäosan avulla. Vaikka puuha on nyt oleellisesti työläämpää kuin aiemmin, lopputuloksena on tarkoitus tehdä pelin lisäksi myös tuhti työkalupakki, jota voi tulevaisuudessa käyttää muihinkin peleihin. Äänimaisemat voi rakennella suhteellisen kätevästi sellaisiksi, että ne reagoivat pelitapahtumiin. Näiden lisäksi tarvitaan edellä mainittu inventaario sekä systeemi, joka pitää kirjaa pelitapahtumien etenemisestä. Jos ikuinen kiitollisuuteni ja nimet lopputeksteissä riittävät, niin sitä suuremmalla syyllä kannattaa laittaa sähköposti laulamaan. Työkalujumpan ohella olen ottanut tuntumaa 3D-mallintamiseen. Sitten tehdään palikka, joka tekee listan asioista, joita pitää tapahtua, kun pelaaja on näiden kanssa vuorovaikutuksessa. Järjestelmän isoin etu on interaktiivisuus. Vanha viisaus sanoo, että paras tapa oppia tekemään peli on tehdä peli. Peliautomaatti rakentuu Unityn fysiikkamoottorin varaan ja toimii vähän kuin golf-simulaattorit. Adventure Creator -palikka on oikeasti suosittelemisen arvoinen Unity-lisäri jokaiselle seikkailupelin tekemisestä haaveilevalle, sillä se ulkoistaa oikeastaan kokonaan teknisen jumpan mahdollistaen keskittymisen pelkkään sisältöön. Äänimaisemista vastaa Stratogunin ja Orbital Overdriven hoidellut Tommi Hartikainen, mutta sävellyshommiin löytyi vetoapua ihan kotipaikkakunnan pelimanneista. Tällainen ulottuvuusmatkailu luo pelin ilmeeseen jännää kontrastia, josta suorastaan huokuu omanlaisensa outous. Motellissa on toimiva pajatso, joka pitää tyhjentää, että rahat riittävät ostoksiin
Vielä kun julkaisija ja pientä rahoitusta viimeistelyhommiin löytyisi, niin olisin tosi onnellinen. Olisi aika mellevää saada edes hippusia näistä tiristettyä omaan tekeleeseeni. Lehmä ei tykännyt avantouinnista. Olen lisännyt ulkomaalaisten ihmeteltäväksi myös viittauksia suomalaiseen kulttuuriin. Onneksi lupa nimen käyttöön heltisi, sillä jokaisessa pelissä pitää olla vähintään yksi Pulttibois-viittaus. Jos kehitystyötä haluaa seurailla tarkemmin, olen dokumentoinut tekemisiäni avustamani Pelit-lehden lisäksi TikTokissa, Youtubessa ja Instagramissa Horsefly Gamesin kanavilla. Suomalainen mytologia istuu yllättävän hyvin yhteen Lovecraft-henkisen kosmisen kauhun kanssa, ja mahdollisuus toteuttaa se pitkään muhinut unelmapeli on asia, josta jokainen indiekehittäjä haaveilee. Eräs pulma rakentuu sankarihautojen ympärille. Paikallinen autohuolto on Pärnäsen korjaamo. Suurin osa teknisistä jutuista on tehty ja kaiken lisäksi ne myös toimivat (koputtaa puuta), joten loppuaika kuluu pitkälti sisällön parissa. Enkä todellakaan pane pahakseni wishlistausta, sillä Steam syöttää toivomukset algoritmilleen, joka päättää pelin näkyvyydestä. Kaikki tiivistyy lopulta siihen ensimmäiseen Gabriel Knightiin, joka on se suurin tunnelmallinen esikuva. Karsastan säikyttelyä, joten pelin kauhu rakentuu painostavan tunnelman varaan. Firma toimii oikeastikin Iisalmessa. Olen varsin innoissani tarinasta ja siitä, että pääsen viimein ylipäätään kertomaan sen. Olen kaavaillut julkaisupäiväksi maalis-huhtikuun taitetta. Peli on tunnelmaltaan varsin lähellä Kubrickin Hohtoa. Jane Jensenin laatima seikkailupeliklassikko on yhä edelleen helkkarin kovaa tavaraa sitä ärsyttävää miimikkopulmaa lukuun ottamatta. POLAR DARKNESS Erityinen luontosuhde. Olisi kiva tuupata tämä ulos joulun tietämillä yhteensopivien vuodenaikojen vuoksi, mutta tavaraa on vielä niin paljon lautasella, että en ehdi mitenkään. Toinen tärkeä ei-pelillinen esikuva on True Detectiven ykköskausi. Heeeeere’s Juho! Tällä hetkellä projekti on noin puolivälin tuntumassa. 8 194683_.indd 8 194683_.indd 8 23.9.2026 16.26.50 23.9.2026 16.26.50. Mukana on ulkomaalaisten ihmeteltäväksi viittauksia Suomi-viihteeseen… …sekä ihan rehellisen lapsellisiakin juttuja. Tavoite on kieltämättä kova, mutta aion tehdä Sierran pelikatalogin ykköstykistä uskottavan Suomi-version. voi katsella vuosikymmenten takaisia televisio-ohjelmia
Talvi lähestyy ja tämä poika suuntaa nyt ulkojäille. Mahtavat Maskimiehet. Puck off, I’m skating here Nopeatempoiset matsit ovat ohi muutamassa minuutissa. Syöttö, laukaus, pikapyrähdys ja taklaus ovat lätkäpelien peruskauraa, omaperäisempää ajattelua edustavat rinnuksista tarttuminen ja mailan heittäminen. Matsit ja turnaukset onnistuvat saman ruudun ääressä, mutta verkkopeli on jätetty suosiolla suurempien kilpailijoiden temmellyskentäksi. Granlundin ilmaveivi inspiroi yhä edelleen. Markus Lukkarinen PUCKOFF: RELOADED Teroitan luistimet, pyöritän huolellisesti lisää erkkaa lapaan. Kunhan onnistuu luikkimaan karkuun vastustajan tappelupukareilta. Jopa lapsuuteni maisemissa Kemijärvellä. Jäällä riittää vauhtia ja vaarallisia tilanteita: verkot ovat tötteröllä, vastustajat taklataan tajuttomiksi ja irtomailat viuhuvat oikealla ja vasemmalla. Kova pakkanenkaan ei häirinnyt, kun lämäilimme kiekkoja kaveriporukassa. Tuntematon suuruus kiertää maailmaa, tapaa värikkäitä persoonia, vahvistaa joukkuettaan ja lopulta haastaa legendaarisen Dominatorin. 9 194873_.indd 9 194873_.indd 9 23.9.2026 16.16.14 23.9.2026 16.16.14. Kotimainen arcade-lätkä ei keskity kikkailuun tai pitkien kausien tahkoamiseen, keskiössä on vauhdikas LIIGALÄMÄRI Kuura Playhouse Versio: Arvostelu Arvosteltu: PS5 Saatavilla: Xbox Series X/S, PC Moninpeli: 2-4 pelaajaa paikallisesti Ikäraja: 12 rymistely ja yksinpelitarina. Tietokone ei ole älyn jättiläinen, mikä antaa mahdollisuudet pärjätä jopa 1 vs 5 -matseissa. Kulkuset, kulkuset riemuin helkkäilee. Onnistuneista suorituksista latautuva erikoiskyky tekee eron Team Takatukka vs. Voitto irtoaa tekemällä riittävästi maaleja tai telomalla kaikki vastustajat pois pelistä. Urheiluseurojen maksut olivat kohtuullisia, henkilökohtaisen taitovalmentajan käsitettä ei tunnettu ja lapset viihtyivät aamusta iltaan ulkojäillä. Tarinassa riittää käänteitä, huumoria ja sydäntä lämmittäviä urheilukliseitä. En koskaan pelannut seurassa, mutta vietin ulkokentillä runsaasti laatuaikaa. Kontrollit iskostuvat nopeasti selkärankaan. Olin kyllä hieman pettynyt, kun dominaattori ei paljastunut Dominik Hasekiksi. Toimintaa kuvataan lintuperspektiivistä ja jäällä vipeltää yhdestä viiteen pelaajaa per puoli. Matsin alussa kannattaa napata vastustajan tähtipelaaja karhunhalaukseen, läpiajoon karannut peluri puolestaan pysäytetään tarkalla mailan heitolla. Rohkeana ratkaisuna keihäänkärjeksi on nostettu kampanja. Haaveissa ei siintänyt NHL-varaus tai edes pelit Kemijärven Kiekon riveissä, riitti että kavereiden kanssa pidettiin hauskaa. Puckoff: Reloaded on kuin raikas tuulahdus menneisyydestä. Y särillä kaikki oli toisin
Kykypuut keskittyvät syöttötaitojen kohentamiseen, maalinteon tehokkuuteen, tappelutaitoihin ja fyysisiin ominaisuuksiin. Hauskana ideana lataustaukojen aikana kerrataan paikallisia lätkäfaktoja. Roolipelimäisyyttä lätkään tuovat hahmonkehitys ja kustomointi. Pomoissa ja tarinan päähenkilöillä on toki enemmän persoonaa. Huvenneet energiapalkit kertovat ketä kannattaa taklata seuraavaksi. Saksan keikka on ohi nopeasti ja helpot voitot seuraavat toisiaan, Sveitsissä urakointi muuttuu jo totisemmaksi. Lintuperspektiivistä tarkasteltuna graafi nen tyyli toimii, mutta lähietäisyydeltä kiekkoilijat näyttävät karkeilta karikatyyreilta. Kampanjan aikana seikkaillaan perinteisissä jääkiekkomaissa. You know you suck, right. Pienet bugit, kuten valikoissa välkkyvä hahmo ja valintakursorin katoaminen, Rakkaudessa ja jääkiekossa kaikki keinot ovat sallittuja. Kyllä, olen jääkiekkoilija. Siksi lätkää on hauska pelata mutta ei kovin pitkiä sessioita. Coach antaa suoraa palautetta. Panostin fysiikkaan ja tappelemiseen, syöttötaidot tuntuivat yksinpelissä täysin turhilta. voiton ja tappion välillä. Juonitehtävien ohella tarjolla on vapaaehtoisia matseja, joista ansaitaan kykypisteitä ja kosmeettisia esineitä. Turbobuusti ja pyörähdysharhautus helpottavat maalintekoa, mailanisku haaroväliin lamauttaa hetkeksi vastustajan. Erityismainintana kasarihenkinen kitararock istuu tunnelmaan oivallisesti. Erityisesti mieleen jää pelaajan suorapuheinen oppi-isä Coach. Eiväthän ne ole pakollisia, mutta perfektionistina halusin ansaita kaikki mahdolliset kykypisteet. Visiiri kuurassa Pienen kotkalaistiimin kehittämä Puckoff: Reloaded on onnistunut debyytti, josta välittyy tekijöiden rakkaus aihepiiriin. 10 194873_.indd 10 194873_.indd 10 23.9.2026 16.17.02 23.9.2026 16.17.02. Ratkaisu on ymmärrettävä, mutta hahmomalleissa toivoisi olevan enemmän vaihtelua. Suurimpana ongelmana arcade-lätkä on kulmikas ja se toistaa itseään hieman liikaa. Kuinka niin. Pöhköä tarinaa seuraa mielellään ja juonimatseja pelaa ilokseen, mutta täytematseja on turhan paljon
Marko Haaja perusti Kuura Playhousen vuonna 2017. Pelinkehittämisen ohella lisätuloja on kertynyt muun muassa saunaja kokoustilojen vuokraamisesta. ”Opiskelu tuntui aluksi vähän nihkeältä, mutta peliohjelmoinnin opiskelujen myötä hommaan löytyi enemmän intoa. Kuuran kautta opiskelijoille on auennut harjoittelumahdollisuuksia. Tämä oli kuitenkin virhe.” Valtaosa pelaajapalautteista koski kontrolleja ja kuvakulmaa. Hahmo kuvattiin siksi selän takaa ja liikkuminen oli rivakkaa, ei lätkämäistä kaartelua. ”Meillä oli pari hyvää peliaihiota. 78 Kotimaisen Kuura Playhousen arcade-lätkä on taattua hupia. Puckoffi in haluttiin perinteiset änärikontrollit ja kuvakulma lintuperspektiiviin. Siellä pelattiin päivittäin, naamat vaihtuivat ja kaikenlaista sattui ja tapahtui.” Vapaa-ajallaan Haaja tahkosi NHL:ää ja harmitteli, ettei lätkästä löytynyt kunnon arcade-tilaa. INDIE-LÄTKÄÄ SUOMESTA Puckoff: Reloaded on kotkalaisen Kuura Playhousen käsialaa. Olkapää edellä Vuosien mittaan Puckoffi a on työstänyt viisi päätekijää plus satunnaisia keikkailijoita. Haaja alkoi valmistella myyntipuhetta Sonyn ja Microsoftin suuntaan, vaikka heillä ei ollut kokemusta konsolimaailmasta. Yksi haasteista oli, että tajuttomaksi taklattu pelaaja jäi kentälle jalkoihin pyörimään. Painopistettä vietäisiin roolipelimäiseen suuntaan. ”Meillä on jo vahva idea seuraavasta projektista, joka sijoittuisi samaan Puckoff-universumiin. Lopulta he päätyivät jälkimmäiseen. Haajan lisäksi yrityksessä on nykyään kolme muuta osakasta. Supercell, Small Giant Games ja kumppanit olivat kaikkien huulilla. Tämä vahvistaisi käsitystä siitä, että tarinapelien parissa kannattaa jatkaa. Viimeistään toisen opiskeluvuoden aikana vahvistui näkemys siitä, että valmistuttuani haluan perustaa oman yrityksen.” Kuura perustettiin lopulta vuonna 2017. ovat kauneusvirheitä, jotka toivottavasti on korjattu julkaisuun mennessä. Pohdimme, että teemme suoran käännöksen Steam-versiosta, mutta matkan varrella ajatus jalostui.” Puckoffi n käyttämä Unreal-moottori päivitettiin vitosversioon, mikä kohensi ulkoasua ja muutti myös pelattavuutta. Kotkalaisyritys tekee tiivistä yhteistyötä myös paikallisten oppilaitosten kanssa. Hieman myöhemmin Kuura haki onnistuneesti Business Finlandilta rahoitusta ja idea alkoi muuttua konkretiaksi. Olemme myös kutsuneet pelialan ammattilaisia kertomaan kokemuksistaan. Ensimmäinen näistä oli neljän pelaajan shakkimukaelma fantasiateemalla, mutta osaamisemme ei riittänyt nettimoninpeliin. Hyvää + Hauska tarina, napakat ja intuitiiviset kontrollit. Haluaisimme tehdä Personan ja NHL:n Be a Pron sekoituksen.” Ei huono ajatus. Puckoff on täsmälääkettä keski-ikäisen lätkäfanin arcade-nälkään, kunhan kuurin nauttii sopivan pienissä erissä. Kuuralaiset pohtivat hetken, että tekisivätkö rakettiliigamaisen nettipelin vai panostaisivatko yksinpeliin ja tarinaan. Kuuran toiveissa on, että konsoliversio keräisi aiempaa laajemman yleisön ja pelaajat nauttisivat Puckoffi n sisällöstä. Maailmassa ei ole liikaa tarinavetoisia urheilupelejä. Toinen ideamme oli Liero-tyyppinen kaksinpeli. Ulkokentillä riittää avaruutta. Ratkaisuna tyrmätty pelaaja lentää nykyään taivaisiin. Huonoa: − Toistaa pitemmän päälle itseään, geneeriset hahmot. Haaja kertoo, että aiheeksi valikoitui jääkiekko nuoruuden kokemuksien myötä. Saimme devkitit käyttöön ja käärimme hihat. Indie-lätkän matka konsoleille on ollut täynnä käänteitä ja vaatinut tekijöiltä sinnikkyyttä ja pitkäjänteisyyttä. Opiskelijat ovat muun muassa perustaneet kesäfi rman ja tehneet pelin kesän aikana. Haastattelin Kuuran perustajaa Marko Haajaa konsolijulkaisun alla. Haaja kuvailee olleensa aina kiinnostunut peleistä ja niiden tarinoista. Ja etenkin virheistään, niistä kun oppii kaikista parhaiten.” Mobiilista PC-kehittäjäksi Kuuran alkuperäinen visio oli kehittää mobiilipelejä, koska sen ajateltiin olevan taloudellisesti järkevää. Samoihin aikoihin kuuralaiset pohtivat, että peli olisi hienoa julkaista myös suurille konsoleille. Kehityksen suunta muuttui ja Kuura alkoi suunnitella urheiluaiheista PC-peliä. Kuuralla riitti myös ideoita. Varhaisversio lätkästä julkaistiin Steamissa vuonna 2022, mutta pelaajien vastaanotto ei ollut riemukas. Siitä versoi idea Puckoffi sta. Kuura kuunteli palautteita ja toteutti muutokset vuonna 2024. ”Eihän me tiedetty miten homma toimii, mutta sieltä tulikin vihreää valoa. Parikymppisenä hän haki tietotekniikan opiskelupaikkaa Kyamkista eli nykyisestä Xamkista. ”Meillä oli visio, että pelaaja näkee Rocket League -tyyliin itsensä kentällä ja voi eläytyä yksittäisen pelaajan rooliin. 11 194873_.indd 11 194873_.indd 11 23.9.2026 16.17.38 23.9.2026 16.17.38. Tätä piristysruisketta Kela ei korvaa eikä tarvitsekaan, kiekollinen kustantaa vain 15 euroa. Yleistä elämänlaatua puolestaan parantaisivat pienet muutokset, kuten kiekon sijainnin ruudun ulkopuolella ilmaiseva osoitin. ”En pelannut koskaan joukkueessa, mutta nuorena viihdyimme kavereiden kanssa Kotkan ulkojäillä. Pääsimme sillä Fingersoftin Round Zeroon eli soft launch -vaiheeseen.” Kokeilut eivät kuitenkaan johtaneet kaupalliseen läpimurtoon. Puckoffi n ytimessä on pelaajayhteisö. Syynä ei ollut niinkään intohimoinen halu päästä pelinkehittäjäksi, vaan johonkin oli pakko hakea työttömyysetuuden saamiseksi. Olisi pitänyt arvata, että hän tuntee makuni täydellisesti. ”Lisäksi olemme järjestäneet oppilaitosten kanssa yhteistapahtumia. Kun Tuukka lähetti minulle Puckoffi n arvostelukoodin, en tiennyt mitä odottaa
Sitten teen kohtalokkaan virheen. Brittiläinen Steel City Interactive yrittää täyttää tyhjiötä. Uratila on niin perinteistä puurtamista kuin olla ja voi. Lähietäisyyden koukkuspämmillä tosin pärjää edelleen suhteettoman hyvin. Tanssahtelen vastustajani ulottumattomissa ja nakutan jabia tasaisen tappavasti walesilaisen naamaan. Pakittelijan täytyy pitää huolta siitä, ettei ajaudu jumiin kulmaukseen. Väistän, lyön vastaan, mutta myöhästyn sadasosan verran. Tasapaino on kuitenkin parempi kuin julkaisun jälkeen, jolloin voimalyöjillä oli merkittävä etu. Voimalyöjät pyrkivät iholle, ulottuvat pistenekkailijat pysyttelevät etäällä ja nakertavat vastustajaa jabeilla ja suorilla. Markus Lukkarinen Nyrkkeilypelit ovat eläneet alhossa koko 2020-luvun. SCI:n perustaneet Habibin veljekset ovat kovan luokan nyrkkeilyfaneja ja pari vuotta sitten julkaistu Undisputed on heidän ensimmäinen suuren budjetin pelinsä. Staminan hallinta on avainroolissa etenkin verkkomatseissa. Ottelu ottelulta ranking-sijoitukseni nousee, matsipalkkioni paranevat ja alter egoni ominaisuudet kohenevat. NYRKKISANKAREITA, ONKO HEITÄ. Jimmy Lennon Jr. Pelimuodoista tärkeimpiä ovat uratila ja moninpeli. Olen hallinnut kamppailua täydellisesti, Joe Calzaghe on ajettu nurkkaan. Balettia nuoratussa neliössä Ottelupäivä on nyrkkeilijän juhlapäivä. Nyrkkeilypeleillä ei mene tällä hetkellä kaksisesti. Muuttaako Undisputed narratiivia. Ylivoimainen pistevoitto näyttää vääjäämättömältä. Erilaisia iskuvaihtoehtoja on hurja määrä ja vastustajaa voi jekuttaa harhautuksilla, mutta tuntuma jää silti hieman epämääräiseksi. Pettymys huokuu joka solustani ja ohjain tippuu lattialle. tekee parhaansa väistääkseen. Voimalyöntien viljely kuluttaa nopeasti kestävyyttä, eivätkä voimat palaudu merkittävästi edes erätauoilla. Etukäsi, suora, askel taakse. Calzaghen raivokas maksakoukku pudottaa minut kanveesiin. 12 195218_.indd 12 195218_.indd 12 23.9.2026 14.58.30 23.9.2026 14.58.30. Oikein ajoitetut askellukset syvyyssuunnassa avaavat paikkoja vastaiskuille, nopea pyrähdys taakse antaa hetken hengähdystauon ja turhauttaa suoraviivaisia rynnijöitä. EA Sports julkaisi Fight Night Championin jo vuonna 2011, eikä sen jälkeen ole nähty suuren budjetin nyrkkeilypelejä. Olen valmis. Nimetön nyrkkeilijä nousee amatöörikehistä ensin kansalliseksi mestariksi ja lopulta kaikkien liittojen kiistattomaksi valtiaaksi. Astelen Madison Square Gardenin kirkkaiden valojen alle ja ammennan yleisöstä energiaa. kuuluttaa minut kehään, riisun nyrkkeilytakin yltäni. Samalla on aiempaa alttiimpi väkeville vartaloiskuille, joista palautuminen on lähes mahdotonta. Lyöntituntuma ei ole yhtä välitön kuin Fight Nighteissa tai UFC-peleissä. Ali vs. Ajaudun iskujen vaihtoon lähietäisyydelle. K eskisarjan mestaruusottelu on edennyt kymmenenteen erään. Kun kestävyys hyytyy, myös jalkatyö muuttuu laahustavaksi tallusteluksi. Frazier, vuosisadan ottelu. Lopputulos on vähintäänkin kelvollinen. Steel City Interactive / Deep Silver Arvosteltu: Xbox Series X Saatavilla: PS5, PC Versio: Julkaisu Moninpeli: 2 pelaajaa Ikäraja: 16 Luulin jo osaavani tämän homman, mutta matka kiistattomaksi mestariksi on vielä pitkä. Hyvävoimaiset nyrkkeilijät tanssahtelevat kepeästi kehässä. EA keskittyy nykyään UFC-vapaaottelupeleihin, joten markkinalla on tilaa uusille yrittäjille. Undisputedin julkaisusta on jo lähes kaksi vuotta, mutta crossplayn ansiosta pelaajia on linjoilla edelleen mukavasti. Toisinaan iskut eivät mene kunnolla perille, vaikka silmät sanovat etäisyyden olevan juuri oikea. Sekin auttaa, että peliä on myyty yli miljoona kappaletta. Etukäsi, etukäsi, askel sivulle. Steel City kasvatti voimalyöntien stamina-vaikutusta, mikä on vähentänyt nettimatsien heijareita merkittävästi. Managerin ja valmentajan valinta lisää nyrkkeilyyn rahtusen roolipelimäisyyttä. Treenaaminen on silkkaa simulointia, josOikea suora uppoaa, vaikka Roy Jones Jr. Kun tähän yhdistetään verkkoviive, voimaiskujen vaihto lähietäisyydellä menee moninpelissä kolikonheitoksi. En pääse enää ylös, ottelu on ohi. Calzaghen heijarit halkovat ilmaa. Onko sinusta huipulle. Liikkuminen on Undisputedin selkeä vahvuus. Harjoitusleireillä keskeistä on pysyä ehjänä ja hoitaa pakolliset mediavelvollisuudet. Verkossa voi mitata tasoaan pikaotteluissa ja ranked-matseissa, ja tietysti kaveria voi leipoa naamaan myös paikallisesti
Osa kamppailijoista tosin on maksullisten lisäosien takana. Kadut täyttyvät nyrkkeilyfaneista. Yksi vastustaja peruutteli turhauttavan paljon, toinen tuli päälle kuin höyryjuna, kolmas vaihteli jatkuvasti otteluasentoa. Wilderin lyönneissä on hurjasti kippiä. Silmät turpoavat, kasvoihin tulee vekkejä ja hiki valuu. Selostajat toistelevat ottelusta toiseen samoja fraaseja ja höpöttelevät ohi ottelutapahtumien. Hyvä, sillä Undisputedin nyrkkeilyfundamenttien päälle kelpaa rakentaa. Ulkoasu ja animaatio ovat valtaosin kunnossa, mutta jotkut nyrkkeilijät tuntuvat repäistyn kuin eri maailmasta. Vaikka Undisputedissa on heikkoutensa, se on paras nyrkkeilypeli vuosiin. Kun napsautin selostuksen ja kehnot taustamusiikit pois päältä, kokemukseni koheni kahmalokaupalla. Kun silmäkulma paisuu tai vuotaa liikaa, kamppailu keskeytetään. Huonoa − Kuivakka uratila, keskinkertainen nettikoodi, surkea selostus. Verkossa kohtaa kaikenlaisia vastustajia. sa päätetään harjoitusten sisällöstä. Tarinaa urassa ei ole nimeksikään. 13 195218_.indd 13 195218_.indd 13 23.9.2026 14.58.49 23.9.2026 14.58.49. Matseihin valmistautuminen ja itse otteleminen muuttuvat aika nopeasti kuivakaksi, joten suuntasin nopeasti katseeni moninpelin puolelle. Yhden illan aikana löylytin voimalyöntejä viljelevän Roy Jones Juniorin, otin kuokkaan vartalolyönteihin panostaneelta Katie Taylorilta ja nappasin niukan pistevoiton Oleksandr Usykista. Mikä parasta, Steel City on vahvistanut työstävänsä jo jatko-osaa. Kirveellä veistelty Joe Calzaghe muistuttaa 1950-luvun gangsteria, kun taas Tyson Fury näyttää tismalleen itseltään. Laaja rosteri, kelpo ulkoasu ja koukuttava moninpeli täydentävät paketin. Momentum on puolellani ja adrenaliini virtaa, nyt lähtee Ali unten maille. Hyvää + Nyrkkeily tuntuu ja näyttää hyvältä. Vankat perustukset Vuoden 2026 Undisputed on huomattavasti runsaampi paketti kuin julkaisuversio. Ottelun kuluessa nyrkkeilijät ottavat osumaa. Nykyisellään rosterista löytyy yli 80 aitoa ottelijaa Muhammad Alista Tyson Furyyn ja Claressa Shieldsiin. 78 Kiistattomaan mestaruuteen on vielä matkaa, mutta Undisputed on oikealla tiellä. Tuima tuijotus. Urheilupelien perisynti eli heikko selostus on todellisuutta myös Undisputedissa. Kohta kaveria sattuu leukaan. Metapeliä on tasapainotettu, animaatioita sujuvoitettu ja peliin on lisätty tasaiseen tahtiin sekä uusia areenoita että nyrkkeilijöitä. Sopeutin ottelemistani vastustajan mukaan ja voitin yli puolet matseistani, mutta kunniataulukon kärkisijat jäivät haaveeksi. Nyrkkihippa tuntuu hyvältä ja pelattavuus on sopiva sekoitus realismia ja arcadea. Lause ”salilla eka, salilla vika” ei päde Undisputedin tapauksessa
Ennennäkemättömän kovatasoiset vastustajat koettelivat joukkueen uskoa kerta toisensa jälkeen, mutta ystävyytensä ansiosta he saavuttivat unelmoimansa voiton. Uusi turnaus on tulossa, mutta nimeämättä jäänyt isäntämaa ajautuu viime hetkillä järjettömään sotaan, joten tapahtuma päätetään perua. Misugi-parka joutui vetäytymään kokonaan pelikentiltä sydänvikansa vuoksi. Ensimmäinen puolisko mukaili tarkasti animesarjan tapahtumia ottelut keskeyttävien animaatiopätkien avustuksella. Tutut hahmot saivat pelin tuntumaan aidolta Tsubasa-tarinalta. Pallotellaan missä vaan! O lipa kerran poika, jolle jalkapallo oli kaikki kaikessa. Tunteet pelissä World Fighters on Rise of New Championsin tapaan kaavamainen, mutta sujuvasti etenevä urheilusatu altavastaajien noususta huipulle. Helpommin sanottu kuin tehty, sillä rökäletappioon päätynyt ystävällisyysottelu Hollantia vastaan tuhoaa pelaajien itseluottamuksen lähes kokonaan. Captain Tsubasa: Rise of New Champions (84 p.) oli ensiluokkainen Tsubasa-kertomus. 14 194865_.indd 14 194865_.indd 14 23.9.2026 16.20.49 23.9.2026 16.20.49. Kaikkien onneksi ystävällismielinen Kanada suostuu isännöimään 22 maan välistä turnausta. Lopulta poika yhdisti voimansa entisten kilpakumppaniensa kanssa. Tuon pojan nimi oli Tsubasa. Kiivas kilpailu loi vahvat siteet heidän välilleen. Itse tutustuin Tsubasaan koulupoikana 1980–90-lukujen taitteessa törmätessäni VHS-kasettiin, joka sisälsi muutaman jakson ensimmäisestä Captain Tsubasa -animesarjasta (1983–1986). Ainoa tapa voittaa oli turvautua erikoisliikkeisiin, kuten Tsubasan kierrelaukaukseen tai Hyugan tiikeripotkuun. Markus Rojola CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS Palloa potkien, päällä puskien, oli helmitai heinäkuu. TsuPelaajan hahmo oppii tarinan edetessä jatkuvasti uusia kykyjä sekä omalta joukkueeltaan että kohtaamiltaan vastustajilta, mikä auttaa pitämään mielenkiintoa yllä. Useimpien jatkaessa uraansa kotimaan koulujoukkueissa, Tsubasa päätti kehittää taitojaan Brasiliassa. Sinne selviytyäkseen Japanin on ensin ansaittava paikkansa voittamalla Aasian karsinnat. Niin ystävien kuin vastustajienkin. KUNINKAAN PALUU KUNINKAAN PALUU Tamsoft / Bandai Namco Saatavilla: Win, Xbox Series X/S, Switch Versio: Julkaisu Arvosteltu: PS5 Pro Ikäraja: 12 Futispelinä Rise of New Champions jätti toivomisen varaa. Mestaruusjoukkueen jäsenet ovat viettäneet väliajan enimmäkseen erillään. Itse ottelut muuttuivat nopeasti kaavamaisiksi koitoksiksi, koska hyökkääminen ja etenkin maalien teko perustui niin vahvasti kunkin pelaajan ainutlaatuisten kykyjen hyödyntämiseen. Boksista boksiin Yhdysvalloissa järjestetystä nuorisoturnauksesta on kulunut neljä vuotta. Kapteeni Tsubasa. Huh! Kertomukselle saadaan ainakin lennokas aloitus. Parhaiten on mennyt lippispäisellä veräjänvartija Genzo Wakabayashilla, joka on onnistunut nousemaan bundesliigaan asti. Onko loppukesästä julkaistun Captain Tsubasa 2: World Fightersin pelisilmä kehittynyt entisestä vai pyrkiikö se pärjäämään samoilla vanhoilla kikoilla. Jälkipuoliskolla pääsi luomaan oman hahmon, joka edusti Japania kansainvälisessä suurturnauksessa Tsubasan sekä muiden sarjasta tuttujen hahmojen, kuten Tsubasan tutkapari Misakin, kovapäisen pakin Ryo Ishizakin ja kiivasluonteisen maalitykki Hyugan, rinnalla. Puolustajat rynnivät armottomasti päälle, eikä verkko heilunut ennen kuin maalivahdin tahtopalkki oli kulutettu kauttaaltaan loppuun. Kansainvälinen jalkapalloliitto, jolla on selkärankaa vastustaa sotaa. Futisilmiön historiaa käydään läpi tarkemmin Pelit-lehden numerossa 10/2020. Nurmilla niittyjen, urheilukenttien, tolppina paidat taikka puu. Harjoitus teki mestarin Yōichi Takahashin jalkapalloa yli kaiken rakastavasta miehenalusta kertova Captain Tsubasa (Kyaputen Tsubasa) on yksi kaikkien aikojen suosituimmista japanilaisista sarjakuvista, jonka pohjalta on laadittu lukuisia elokuvia, TV-sarjoja sekä videopelejä. Hänen suurin unelmansa oli voittaa maailmanmestaruus Japanille. Samaisessa lehdessä arvostelin myös Namsoftin pelisarjan avauksen. Lisähuolia luo uusi päävalmentaja, jonka vaatimustason huhutaan olevan niin korkea, että suurin osa hänen valmennettavistaan on särkynyt paineen alla. Onnistuvatko Tsubasa ja kumppanit uusimaan mestaruutensa vai joutuvatko he nöyrtymään koko maailman katsellessa. Keskusteluiden aikana tehdyt valinnat puolestaan vakuuttivat, että pelaaja on osa joukkuetta, ei pelkkä sivustaseuraaja. Pallokentillä poika kohtasi monia nuoria, jotka jakoivat hänen haaveensa. Kun samoja klippejä joutui katselemaan monta kertaa ottelussa, alkoi niiden viehätys karista varsin nopeasti Futiskentillä pärjätäkseen on pyrittävä nostamaan tasoaan jatkuvasti. Nuoret edustivat Japania kansainvälisessä turnauksessa, johon kutsuttiin maailman lahjakkaimmat jalkapallolupaukset. Nilkkoja taittavat harhautukset, luita murskaavat taklaukset ja äänivallin rikkovat laukaukset esitettiin poikkeuksellisen tyylikkäästi ja kekseliäästi animoiduilla videopätkillä
Voi juku! 15 194865_.indd 15 194865_.indd 15 23.9.2026 16.21.01 23.9.2026 16.21.01. Thaimaan joukkueelle futis on kamppailulaji muiden joukossa. Juonen etenemistä seuratessa harmittaa ainoastaan yksi seikka. Vastustajien pukukopissa vieraillaan jokaisen ottelun väliajalla ja, vaikka kentällä pelaajat olisivat verivihollisia, tuomarin vihellettyä pilliin viimeisen kerran kaikki kaunat unohdetaan. Ainoastaan lukemattomia kertoja otteluiden aikana toistuvat animaatiopätkät – joista osa on vielä kierrätetty sellaisenaan edeltäjästä – tuovat sisäisen jalkapallohuligaanin ajoittain esiin. Suurin osa edellistä osaa vaivanneista vioista on onnistuttu joko korjaamaan kokonaan tai ainakin osittain. Asiaan perehtymättömien joukossa kahden pelaajan yhteislaukaukset, volttiharhautukset ja nurmea peruskallioon asti kyntävät taklaukset aiheuttavat riemunkiljahdusten ja raivokkaiden tuuletusten sijaan enemmänkin silmien pyörittelyjä ja syviä huokauksia. Tsubasa-faneille peli lienee pakko-ostos. Nämä kohtaamiset eivät ole kuitenkaan pakollisia, joten halutessaan päätarinan voi paahtaa läpi noin kymmenessä tunnissa. Mitä ihmettä tapah85 Tarinavetoinen futispeli, joka nostaa tunteet pintaan niin kentällä kuin sen laidoillakin. Näistä selvitään oman nokkeluuden, jääräpäisyyttä lähentelevän periksiantamattomuuden ja joukkuetovereiden loputtoman tuen avulla. Ainoastaan toinen Tachibanan kaksosista kyselee tarinan puolivaiheilla pelaajan perään ja saa kuulla joukkueenjohtajalta polon teloneen polvensa juuri ennen kisoja. Uudistetuista mekaniikoista hyötyy myös moninpeli. Mikä tärkeintä, erikoisvedot eivät ole enää ainoa tapa vedättää veskaa. Se tekee pelaamisesta entistä monipuolisempaa ja jakaa pelaajalle myös torjuntavastuuta. Iso osa haasteista suoritetaan omalla pelihahmolla, mutta tiimikavereihinkin täytyy kiinnittää huomiota joka ottelussa. Pilkun viilaajat Tsubasan jatkoseikkailu pistää pallon puikoista sisään. Kaiken sivusisällön pomputtelemalla peliin uppoaa helposti toistakymmentä tuntia enemmän. Treenisessioissa ja tapaamisissa oppii uusia kykyjä. Missä viipyvät pahoitteluviestit ja visiitit sairaalaan. Animaatioiden jatkuva kierrätys. Otteluiden voittamiseksi ei ole enää välttämätöntä luoda täyttä joukkueellista ylikehittyneitä tähtipelaajia. Pelattavuutta uudistettu onnistuneesti. Luulin meidän olevan veljiä ikuisesti! Pelikirja uusiksi Jos otteluiden väliset hetket noudattavat enimmäkseen tuttua kaavaa, niin pelikentällä taktiikoita on hiottu merkittävästi enemmän. Hahmoon perehtymättömille sitä ei sen sijaan voi suositella. Pistemäärää voi saman tien rokottaa reilusti. basan johtama joukkue joutuu jatkuvasti uusien haasteiden eteen, oli kyse sitten tähtipelaajan loukkaantumisesta tai täydellisiä vastatekniikoita kehittävästä vastustajasta. Tällä kertaa jokaisen laukauksen kohdalla osumapiste valitaan kuudesta eri vaihtoehdosta ja maalivahti joutuu reagoimaan nopeasti pallon lentorataan. Täydellisellä torjunnalla kuntomittari ei värähdä juuri yhtään edes hypernopeilla superlaukauksilla, kun taas väärään suuntaan syöksyessä hätäinenkin kuti saattaa venyttää verkkoa. Tässä auttaa myös aiempaa tarkempi syöttöpeli. Tarinaklippejä edeltävät lataustauot alkavat häiritä pelikatkojen lisääntyessä pelin loppua kohden. Toisaalta, jos jalkapallo on ylin ystäväsi, kenties sympaattisille altavastaajille kannattaa suoda mahdollisuus. tui edellisen osan päähahmolle. Toki asian saa helposti korjattua pelaamalla ensin aloituspelin. Suurin osa keskityksistäkin laskeutuu juuri sinne, minne niiden on tarkoituskin. Masao ei muista enää edes nimeäni. Huonoa: − Ykkösosan pelihahmolle näytetty punaista korttia. Eikö kukaan muista pallotaituria, joka tykitti loppuottelun voittomaalin vastustajan maaliverkosta läpi. Toisinaan taistelu pallosta muistuttaa enemmänkin supersankareiden välisiä koitoksia. Matsien välillä voi lähetellä viestejä ja ehdottaa esimerkiksi yhteisiä harjoituksia. Rakkaudesta lajiin. Sama koskee myös oman joukkueen jäseniä. Tsubasa ja kumppanit ovat opettaneet ainakin yhden seikan. Peli ei ole koskaan pelattu ennen viimeistä vihellystä. Hyvää: + Tekijät tuntevat lähdemateriaalinsa. Syvyyttä lisätään suomalla tähtihetkiä myös muille joukkueille. Loistava ratkaisu, jonka ansiosta pelaaja tutustuu joukkueensa joka jäseneen vaihtopelaajia myöten ja oppii arvostamaan jokaisen panosta. Rise of New Champions teki hienoa työtä esitellessään kaikki hahmot, kun taas World Fighters olettaa näiden olevan entuudestaan tuttuja. Onhan jokainen pelaaja paikalla samasta syystä. Tarinasta tekee henkilökohtaisemman pelaajan luoma hahmo, jolle voi valita minkä tahansa pelipaikan. Entiset suuruudet Vastapuolta valotetaan muillakin tavoin. Tarinatila pysyy yhtä laadukkaana kuin aiemminkin ja pelikentällä pallo pysyy entistä paremmin hallussa. Tarinan päätyttyä avautuu kaksi uutta pelitilaa, jossa voi kohdata vaihtoehtoisia vastustajia tai pelata muiden joukkueiden välisiä otteluita. Pelaajan hahmolla on tapana rynnätä jokaisen voitetun ottelun jälkeen pyytämään yhteystietoja tappiota edelleen sulattelevilta vastustajilta. Uusia kykyjä avataan suorittamalla otteluiden aikana erilaisia haasteita, kuten tekemällä tietyn määrän maaleja, maalisyöttöjä tai taklauksia. Tempo on hieman aiempaa nopeampi, puolustajat eivät ole – ainakaan normaalilla vaikeustasolla – aivan yhtä aggressiivisia eivätkä vastustajat yllätä läheskään yhtä usein valmiiden animaatioiden varmistamilla tasoitusmaaleilla
FIFA World Cup on ensimmäinen FIFA-sarjan peli sen jälkeen, kun EA Sports luopui lisenssistä vuonna 2023. Ei nimi peliä paranna Delphi Interactiven (en minäkään ole kuullut heistä) kehittämä peli on erinomainen parannuskeino jalkapallokuumeeseen. Valtaosan ajasta pelaaminen on satunnaista sohimista parasta toivoen. Pelituntuma on vähemmän yllättäen luokaton. Päädyin jälkimmäiseen, koska kahdeksan vuoden ikäinen Android-televisioni ei ollut yhteensopiva pelin kanssa. Naavaparroista koostuva Fifan johto ei ymmärtänyt videopelien viehätystä, joten EA sai lunastettua nimen käyttöönsä pilkkahinnalla 1993. 16 194501_.indd 16 194501_.indd 16 23.9.2026 16.23.34 23.9.2026 16.23.34. Suurin vastareaktio nousi Infantinon yrityksestä myydä osa MM-kisoista ulkopuolisille sijoittajille. Niin sanottujen maailmantähtienkin ensikosketus palloon on trampoliinin luokkaa. FWC on yhdistelmä yhteensopimattomia ideoita toteutettuna typerimmällä mahdollisella tavalla. Väittäisin silti, että liiton suurin rikkomus jalkapalloa kohtaan on jäänyt suurelta yleisöltä huomaamatta. Vajaa kolme vuotta myöhemmin FIFA World Cup julkaistiin yksinoikeudella juuri siellä, missä futisfanit ja pelaajat kohtaavat eli… Netflixissä. Ruudun vasemmalla puolella ohjataan hahmoa ja oikealla suoritetaan taklaukset, syötöt, keskitykset ja laukaukset tökkimällä sormella eri suuntiin. Kyse on tietysti MM-kisojen kynnyksellä ilmestyneestä videopelistä FIFA World Cup. Aina kun maaliero kasvaa kahteen tai kolmeen maaliin jommankumman joukkueen hyväksi, tekoäly joko lakkaa yrittämästä tai ryhtyy hallitsemaan kenttää niin taitavasti, ettei pelaaja saa edes koskettua palloon. T ämänkin syksyn aikana ilmestyvät tunnetuimpien urheilupelisarjojen vuosipäivitykset, kuten jalkapallomaailmaa käsittelevä FC 27 sekä jääkiekon ja koripallon huippusarjat kattavat NHL 27 ja NBA 2K27, kun taas golfin hurmion olohuoneisiin tuovan PGA Tour 2K:n seuraavan version huhutaan saapuvan ensi keväänä. Maalivahdit eivät hämmästytä reaktionopeuksillaan. Nämä pelisarjat ovat vakiinnuttaneet asemansa omien lajiensa merkittävimpinä tulkitsijoina videopelimarkkinoilla kauan aikaa sitten. EA arvioi, että oli kannattavampaa luopua nimestä ja laatia erilliset sopimukset suurimpien sarjojen, joukkueiden sekä urheilijoiden kanssa. Eikä tule unohtaa kuminauhamaista tekoälyä, joka yrittää tehdä jokaisesta ottelusta täpärää riippumatta pelaajien todellisista taidoista. Ehkä sama on mahdollista urheiluvideopeleissäkin. ALTAVASTAAJAT PIKKURUISET URHEILUPELIT FIFA WORLD CUP POTKUJEN TOIVOSSA Kansainvälinen jalkapalloliitto Fifa on ollut kohujen kohteena pitkään ja Gianni Infantinon puheenjohtajakaudella tilanne tuntuu ainoastaan pahentuneen. Mutta urheilumaailman sykähdyttävimmät tarinat kerrotaan altavastaajista. Sopimuksen uusimisen aikaan Fifa oli vihdoin oppinut läksynsä. Markus Rojola FIFA WORLD CUP GOALS SHORESY: LEGENDS OF THE NORTH BASKETBALL CLASSICS NINJA GOLF Mitä tahansa voi tapahtua, kun penkinlämmittäjät päättävät rynnätä pelikentälle. Urheista haastajista, jotka pystyivät kaikkien todennäköisyyksien vastaisesti voittamaan hallitsevan mestarin. Liitto vaati neljän vuoden käyttöoikeudesta miljardi dollaria. Peliohjaimen sijaan pelivälineenä toimii älypuhelin. Herää kysymys, kuinka fiksua futispelin on kopioida mekaniikkoja deittisovelluksilta. Fifa puolestaan arvioi, että pelaajat tuntevat ensisijaisesti vetoa pelisarjan nimeä kohtaan varsinaisen sisällön sijaan ja päätti luoda itse FIFA-sarjan seuraavan osan. Esimerkkeinä toimivat MM-kisojen myöntäminen ihmisoikeusrikkomuksista syytetyille maille, MM-lippujen dynaaminen hinnoittelu, Infantinon yksityiskoneen ympäristövaikutukset ja USA:n pelaajan pelikiellon kumoaminen Trumpin pyynnöstä. Kykeneekö yksikään seuraavista urheilupeleistä pistämään kampoihin tunnetuimmille kilpailijoilleen. Ensinnäkin FIFA World Cupia voi pelata ainoastaan TV-ruudulla tai tietokoneen verkkoselaimella
Tunsin lähinnä helpotusta. En surrut enkä raivonnut. Ilmaisuus on ainoa tapa haastaa asemansa vakiinnuttanut ennakkosuosikki. Ongelmana on se, ettei täydellistä kokoonpanoa ole olemassakaan. Kentän tapahtumilla ei ole vaikutusta selostustyyleihin. Pitääkseen kokoonpanonsa kilpailukykyisenä on palattava pelin pariin ilta toisensa jälkeen suorittamaan erilaisia haasteita tai käymään kauppaa korteilla. 95 pisteen pelaajalla todennäköisyys on lottovoiton luokkaa. Goals on free-to-play-peli, mikä on fiksu liike. Goals pyrkii toistamaan tempun, mutta ilman ylimääräisiä kiemuroita. Esimerkiksi yli 80 pisteen pelaajan löytämiseen on vain viiden prosentin mahdollisuus. GOALS FC LIGHT Ruotsalaisen Goals AB:n Goals on merkittävästi FIFA World Cupia onnistuneempi yritys kammeta FC pois futispelien piikkipaikalta. Eikä kyse ole edes täpärästä kilvasta. Haastaja mukailee FC:n Ultimate Team -pelitilaa, jossa rakennetaan oma tiimi mahdollisimman taitavien pelaajien (tai sitten henkilökohtaisten suosikkiensa) korteista. Ennen FIFA World Cupin pelaamista en olisi uskonut, että voisin aidosti iloita Hollannin tippuessa turnauksesta. Tekninen toteutus on luokatonta. Eli ei mitään niin pahaa, ettei jotain hyvääkin. Pelissä ei ensinnäkään ole lainkaan aitoja pelaajia, joten Messin tai Mbabben jahtaamisesta ei pääse syntymään pakkomiellettä. Aitoa kisatunnelmaa tuovat lähinnä kentän laidalla näkyvät sponsorilogot. FIFA tarvitsi EA:ta huomattavasti enemmän kuin EA FIFA:a. Esimerkiksi ruotsalaispelaajien nimet sanotaan merkittävästi muita hiljaisemmin. Lähikuvissa nähtävät kasvot päästä pullistuvine silmineen ovat erinomaista lähdemateriaalia ensimmäistä kauhuromaaniaan kehittäville kirjailijanaluille. FIFA WORLD CUP GOALS SHORESY: LEGENDS OF THE NORTH BASKETBALL CLASSICS NINJA GOLF Huippupeli, tuomari! Harmi, ettet nähnyt sitä. Jokaisen maan kohdalla selostuksessa on pieni tauko, joka saa asiantuntijat kuulostamaan takuuhuoltoa kaipaavilta roboteilta. Volyymikin vaihtelee villisti. Goalsia pelatessa puuttuu aitoihin pelaajiin olemassa oleva tunneside. Selostajat hokevat samoja virkkeitä, jotka on kuullut kauttaaltaan jo ennen ensimmäisen ottelun päättymistä. Se tekee Ultimate Teamin pelaamisesta sekä äärimmäisen koukuttavaa että äärimmäisen turhauttavaa. Mutta huoGoalsia pelatessa tappiot turhauttavat toisinaan, mutta eivät kuitenkaan saa nakkaamaan ohjainta seinään kuten FC-sarjaa pelatessa. FWC:n visuaalinen (ylen)anti on parhaimmillaankin PS3-tasoa. 17 194501_.indd 17 194501_.indd 17 23.9.2026 16.23.44 23.9.2026 16.23.44. Yhteyden pätkiessä kenttä muuttuu välittömästi sameaksi hernesopaksi. Oma turnaukseni Hollannin ohjaksissa päättyi pudotuspelien ensimmäisellä kierroksella, kun erehdyin tekemään toisen johtomaalin viitisen minuuttia ennen päätösvihellystä (tai oikeastaan ottelun päättymistä, sillä päätösvihellystä ei ole peliin viitsitty koodata). Se aktivoi tekoälyn ottamaan ohjat Brasilian hyökkäyspelistä, jonka jälkeen Matheus Cunhaa etäisesti muistuttava kärkipelaaja nakutti kisahistorian nopeimman hattutempun. Tunnettujen tähtipelaajien puuttuessa korttikateutta tai FOMO-ilmiötä ei myöskään päässyt syntymään. Äänimaailmakaan ei suo armoa. Pelaajista ei voi myöskään käydä kauppaa, joten päähuomio pysyy otteluissa. En ole kuitenkaan varma, kuinka mielissään yritykset ovat tarkkaan varjeltujen brändiensä yhdistämisestä yhteen suurimmista häpeätahroista jalkapallon historiassa. Sen seurauksena lähestulkoon kaikki kohtaamani joukkueet olivat suunnilleen samaa tasoa omani kanssa. Mahdollisuudet huippupelaajan löytämiseksi ovat silti varsin pienet. Tähtihyökkääjien nimiä huudetaan innokkaasti, vaikka nämä menettäisivät pallon omassa puolustuspäässään. Raha ei pyöritäkään palloa. FIFA World Cupin jälkeen yksi asia on täysin selvä. Viktor Gyökeresin kohdalla edes hiusten väri ei ole kohdallaan. Hahmomallit ovat kauheaa katsottavaa. Mitä pidemmälle kausi etenee, sitä parempia kortteja peliin ilmestyy. Uusia korttipakkoja voi toki hankkia FC:n tapaan oikealla valuutalla (jollain keinollahan tekijöiden on tienattava rahansa), mutta tähän ei ole varsinaista tarvetta
Passiivisuudesta rangaistaan vastustajan vapaapotkulla. Kentällä EA:n futispelejä pelanneet ovat välittömästi kotonaan. Kiintymistä edistää pelaajien kehitys. Tämä on iso ongelma! Eihän ketään kiinnosta tulla seuraamaan kaljaliigan pelejä, kun naapurijäillä sirklaa ehta aitoja jääkiekkojumalia. Pelissä on toki puutteensa. Pallo on saatava nopeasti liikkeelle tai peli päättyy. Puoliaikojen lopussa keskiviivalta alkaa levitä vaaravyöhyke. SHORESY: LEGENDS OF THE NORTH VILTTIKETJUN VALITUT Shoresy: Legends of the North on viime talvena julkaistu arcade-henkinen jääkiekkopeli, joka sijoittuu hyisevän kylmään Kanadaan. Tähtäimessä on hauskanpito. Jotkin erikoisliikkeet ovat myös turhan tehokkaita. Matsin päätyttyä voi hypätä suoraan seuraavaan otteluun. Toisaalta samat moitteet koskevat jossain määrin myös FC-sarjaa. Arvosana: 3,5/5 (HUOM! Merkattu jalkapalloilla KUVITUSKUVA07) masin kiintyväni fiktiivisiin pelaajiin ajan myötä XCom-tyyliin (vaikkei nimiä voikaan vaihtaa). Tarina kiekkojumalineen on kuitenkin huomattavasti lähdemateriaalia lennokkaampi. Kokemuspisteiden karttuessa hahmojen kyvyt nousevat satunnaisesti. Toisaalta aina on toivoa siitä, että seuraavasta pakasta löytyy uusi suosikki. Ovathan hekin ainutlaatuisia omalla tavallaan. Mikäli aidot pelaajat ja heidän kauppaamisensa sekä haasteiden suorittaminen ovat tärkeitä, Goals ei ole vaihtoehto. NHL ’94:n (1993) ja Wayne Gretzky’s 3D Hockeyn (1996) kaltaisen 90-luvun lätkäpelien innoittamissa 3 v 3 -matseissa runtataan vastustajia säälittä kumoon ja maalinteko tuntuu lähestulkoon toissijaiselta. Kuten Shoresy sanoisi… ”Niin typerää!” Penkinlämmittäjät Kuten jotkut ovat saattaneet jo arvata, Legends of the North perustuu Jared Keeson luomaan sekä tähdittämään komediasarjaan Shoresy (2022–), joka kuvaa Pohjois-Ontarion senioriliigan surkeimman kiekkojengin nousua huipulle. Näppäinkomennot ja pelattavuus ovat lähestulkoon identtiset. Sama koskee otteluita. Joitakuita saattaa ärsyttää Goalsin sarjakuvamaiset hahmomallit, joiden ei ole tarkoituskaan olla realistisia. Goalsia pelatessa futisfaneilla ei ole mitään hävittävää. Tämä on selvästi tarkoituksellista. Jokainen kunnon niitti kasvattaa taklausmittaria, jonka täytyttyä voi pudottaa hanskat jäähän ja haastaa vastustaFIFA WORLD CUP ◆ GOALS ◆ SHORESY: LEGENDS OF THE NORTH ◆ BASKETBALL CLASSICS ◆ NINJA GOLF Shoresyn ottelut ovat armollisen lyhyitä koostuen kolmesta kahden minuutin mittaisestä ja äärimmäisen hektisestä erästä. On aika pistää puppersit jäihin, kaataa kurkkuun tölkillinen BROdudea, nykäistä kasseja ja survoa mörkö yläpeltiin. Kenelläkään muulla ei ole vasempana laitahyökkääjänä japanilaista Kataokaa tai topparina hurjapäistä Jantusta. Goalsia pelatessa ei ole tarvetta vierailla valikoissa tarkistamassa, mikä haaste on seuraavana jonossa tai kuinka paljon Zlatanin kortista tällä hetkellä pyydetään. Kullakin pelaajalla on oma potentiaalikattonsa sekä rajallinen määrä päivityskertoja. Hyökkääjän ei tarvitse olla erityisen taitava, kunhan tällä on vikkelät jalat. Koskaan ei voi olla varma siitä, yltävätkö omat lempipelaajat täyteen potentiaaliinsa uransa aikana. Goals ei pakota opettelemaan kaikkea alusta, vaan tarjoaa pelaajille suoraviivaistetumman vaihtoehdon ilman maalivahdin hallinnan ja pelaajien merkkauksen kaltaisia ylimääräisiä kikkoja. 18 194501_.indd 18 194501_.indd 18 23.9.2026 16.23.55 23.9.2026 16.23.55. Jos kuitenkin arvostaa enemmän rentoa tunnelmaa ja huomion pysymistä itse otteluissa, tulokkaalle kannattaa antaa mahdollisuus. Pelaaja värvätään rääväsuisen ”Shoresy” Shoren (etunimi tuntematon) johtamaan Sudbury Blueberry Bulldogsiin. Etenkin nopeuden merkitys korostuu liikaa. Sama ilmiö toistuu aikaa pelatessa. Ennen kuin ensimmäistäkään ottelua on pelattu, tulokas onnistuu laukomaan rikki muinaisen kiekkopystin, mikä vapauttaa sen sisään vangitut kiekkohenget. Goals tuntuu, kuin se olisi pelaajilta pelaajille. Legends of the Northissa esiintyy sarjasta tuttuja hahmoja ja joukkueita. Tiimin on kehitettävä taitonsa jumalaiselle tasolle ja voitettava kuolemattomat kiekkohenget noustakseen itse kaukaloiden legendoiksi. Tai ainakin oman sarjansa kärkeen
Mikäli puolustava pelaaja on lähettyvillä donkkianimaation alkaessa, tämä voi blokata yriUseimmiten donkkaukset vaativat minipelin voittamista, mutta blokit hoituvat oikein ajoitetuilla hypyillä. Niille, jotka eivät ole sarjaa seuranneet, peliä ei voi suositella. Kuten Shoresy sanoisi… ”Niin typerää!” BASKETBALL CLASSICS SUKKANA SISÄÄN Kahden hengen indiestudio Namo Gamon Basketball Classics ilmestyi PC:lle 2019, mutta konsolijulkaisua saatiin odottaa tämän vuoden alkukesään. Ne todennäköisesti herättävät enimmäkseen hämmennystä. Kuin vitsi ilman loppuhuipennusta. Tunnelmaa latistaa kuitenkin ääninäyttelyn ja sarjasta tuttujen musiikkien puute eikä tarinaa edistäviä kohtauksia ole loppujen lopuksi kovinkaan montaa. Vauhtiin pääsemisessä ei kestä kauaa, sillä parin napin mekaniikat on helppo omaksua. Vastustajien alati kovetessa valinnat on parasta tehdä harkiten. Ottelun ratkaisuhetkistä otetaan kaikki irti erilaisilla minipeleillä sekä tyylikkäillä animaatioilla. Pitkää ikää lisää se, että pikapelien ja tarinakampanjan ohella voi pelata koko kauden mittaisen session. Valitettavasti nämä eivät kuitenkaan esitä kappaleita. KUVATEKSTI 11: Useimmiten donkkaukset vaativat minipelin voittamista, mutta blokit hoituvat oikein ajoitetuilla hypyillä. Kasibittigrafiikat ja pelattavuuden suoraviivaisuus herättävät mielikuvia 80-luvun lopun urheilupeleistä, kuten Double Dribble (1986), Nintendo World Cup (1990) ja henkilökohtaisesta suosikistani eli tiivistunnelmaisesta kiekkoklassikosta FaceOff! (1987). On vaikea käsittää, miksi peli jäi alun perin vähälle huomiolle. Tarjolla on 175 eri joukkuetta eri vuosikymmeniltä ja yli tuhat pelaajaa. Basketball Classicsissä voittajafiiliksen kruunaa tunnusmusiikki, joka jää soimaan päähän. Mario Lemoosen kaltaisia kiekkojumalia ei kannata liikoja kumarrella. Näin ollen hupia riittää korkeintaan illaksi tai kahdeksi. Nopeatempoinen 5 v 5 -koripallopeli onnistuu nimittäin yllättämään pelituntumallaan sekä visuaalisella ilmeellään. jan tähtipelaajan nyrkkiotteluun. Shoresy-fanit voivat bongata TV:stä tuttuja hahmoja ja hokemia. Virallisten lisenssien puuttuessa hahmoja ei ole nimetty, mutta nämä tunnistaa kasvokuvien sekä yksilöllisten vahvuuksien – heittotaidon, nopeuden ja donkkauskyvyn – perusteella. depelaajan vaihtaminen – hoituvat kolmella napilla, joten pärjätäkseen ei tarvitse tuntea kaikkia koripalloilun saloja. Hahmot voi halutessaan nimetä uusiksi ja omista suosikeistaan voi muodostaa kaikkien aikojen tähdistökentällisen. Joka ottelun päätteeksi jäällä olleet pelaajat keräävät kokemuspisteitä, joilla voi parantaa esimerkiksi luistelunopeutta ja lyöntien (niin lämäreiden kuin luuvitostenkin) voimakkuutta. Vaikka jäällä kaikesta on helppo pysyä perillä, samaa ei voi sanoa kaukalon ulkopuolisista tapahtumista. Aikakauden mestariteosten tapaan perusmekaniikat opitaan sekunneissa, mutta kikkoja riittää keksittäviksi tuntikausiksi eteenpäin. Esimerkiksi donkkia tehdessä pelaaja voi tehdä kikkoja pyörien ilmassa ja nostaen palloa kolmelle eri korkeudelle. Tarinan läpäistyään ei ole juurikaan syytä palata jäälle ellei samalta sohvalta löydy toista Shoresy-fania pelikaveriksi. 19 194501_.indd 19 194501_.indd 19 23.9.2026 16.24.04 23.9.2026 16.24.04. Avainasemassa on hauskanpidon korostaminen. Tunteet pelissä Vanhahtavista grafiikoista huolimatta Basketball Classics tuntuu monella tapaa ajattomalta. Haista huilu, Shoresy! Hmmm… toisaalta lajinvaihto saattaisi olla hyvä veto. KUVATEKSTI 12: Puoliajalla esiintyy eri aikakausien tunnetuimmat muusikot, kuten erehdyttävän paljon Princeä muistuttava artisti. Kaikki tarvittavat liikkeet – heitto/blokkaus, syöttäminen/riisto ja kohKUVATEKSTI 10: Basketball Classicsissä voittajafiiliksen kruunaa tunnusmusiikki, joka jää soimaan päähän. Lisäsyvyyttä suo hahmojen kehitys. Tyrmätty osapuoli makaa verissä päin jäällä seuraavaan ottelutaukoon saakka
Hirvityksen kaaduttua matka jatkuu seuraavalle väylälle. BlueSky Softwaren genrekombossa pelihahmo on mustaan ninjakaapuun pukeutunut nimetön ninjaoppilas, joka yrittää selvitä hengissä ninjakoulutuksensa viimeisestä testistä – yhdeksän reiän kierroksesta idyllisellä, mutta vaarojen täyteisellä golf-kentällä. Armoa ei anneta eikä tasoitusta tunneta, mikäli mielii todelliseksi heittotähtipelaajaksi! Pallo lyödään valitsemalla lyönnin suunta ja voimakkuus ruudun alanurkan minikartalta. Ninjatähtiä tai ei, näiden kriteerien perusteella Ninja Golf on kaikkien aikojen todenmukaisin golfsimulaattori. Puutetta paikkaa mielenkiintoinen tarinakampanja. Viholliset ohitetaan joko väistelemällä tai turvautumalla erikorkuisiin potkuihin. Liikkeiden määrä on kuitenkin sidottu kunkin pelihahmon kykyihin, joten tykeimmät donkkaajat pystyvät harhauttamaan muita pelaajia useammin. Ninja Golfin värikkyys ja grafiikoiden selkeys miellyttävät silmää. NINJA GOLF ETUYSI UUSIKSI Halusin käsitellä PC:lle viime keväänä ilmestynyttä pienimuotoista viraalihittiä Super Battle Golf. Dentin oli alun perin tarkoitus luoda humoristinen golfpeli Chevy Chasen ja Bill Murrayn tähdittämän golfkomedian Latvasta laho (Caddyshack, 1980) innoittamana (mikä selittänee taskurotat). Taktista silmää vaativien kaksinkamppailujen ansiosta pelit muodostuvat kiivaiksi etenkin toista ihmistä vastaan pelatessa. Kun perusasiat ovat kunnossa, on helppo laittaa sukka heilumaan. Pelin nimi on kuitenkin Ninja Golf, mitä ihmettä he oikein odottivat. 20 194501_.indd 20 194501_.indd 20 23.9.2026 16.24.11 23.9.2026 16.24.11. Ninjat ovat tunnetusti hiljaisia, mutta rajansa kaikella. Atari 7800:n elinkaaren lopussa julkaistu Ninja Golf (1990) on eriskummallinen sekoitus, no, ninjataisteluita ja golfaamista. Juostessaan pallonsa perään seuraavaa lyöntiään varten ninjakokelas kohtaa lukuisia vihollisninjoja sekä vihamielisiä eläimiä, kuten väylällä viihtyviä taskurottia, karheikossa kyttääviä jättiläissammakoita sekä vesiesteessä väijyviä haikaloja. Loppuhuipentumana unelmatiimi käy taistoon yllätysvastustajaa vastaan tähtienvälisessä tähdistöottelussa. Koin nähneeni kaiken tarpeellisen yhdeksän reiän jälkeen. Pelaajan täytyy voittaa viiden aikakauden klassikkojoukkueet värvätäkseen näiden tähtipelaajat, kuten ”Kareem Abdul-Jabbarin”, ”Larry Birdin” ja ”Magic Johnsonin”. Pelaajan on viskottava petoa ninjatähdillä väistellen samalla tämän sylkemiä tulipalloja. Mitä pidemmälle pääsee, sitä nopeammiksi vastustajat muuttuvat. Ylälaita puolestaan on varattu aikakaudelle tyypillisten tappelupelien tapaiseen sivunäkymään. Ataria leikkimielisyys ei ilmeisesti miellyttänyt. Genreyhdistelmä Ninja Golf ansaitsee tulla muistetuksi. Sullivanin ja David A. Golf ’em up Pelin ohjelmoineen David R. Käytössä on myös rajallinen määrä heittotähtiä, mutta niiden ensisijaisena kohteena on kutakin reikää vartioiva loppuvastus: tulta syöksevä lohikäärme. Koska normaali vaikeustasokin tarjosi riittävästi haastetta, kamikazeksi nimettyä vaikeinta tasoa en viitsinyt edes testata. 1980-luvun lopun ninjabuumin seurauksena mukaan päätettiin sisällyttää myös taisteluosioita. Ainoana harmina moninpeli onnistuu vain saman ruudun ääressä. Pienen indiestudion tekeleeksi Basketball Classics tekee vaikutuksen kunnianhimollaan. Audiopuoli sen sijaan rajoittuu alkumusiikkiin ja muutamiin karkeisiin äänitehosteisiin, kuten vesiesteillä kuultaviin Tappajahain teemaa mukaileviin nuotteihin. Sullivan kertoi 2011 Strange Games -lehdelle antamassa haastattelussa, että useimmat pelin absurdeimmista ideoista olivat graafikko Dana Christianin käsialaa. FIFA WORLD CUP ◆ GOALS ◆ SHORESY: LEGENDS OF THE NORTH ◆ BASKETBALL CLASSICS ◆ NINJA GOLF tyksen arvaamalla hyökkääjän korkeuden. Pelituntuma sen sijaan on yllättävän hyvä niin golfin kuin taistelulajienkin osalta. Pisteitä kerätään päihittämällä vastustajia sekä suorittamalla reiät tavoitelyöntimäärän mukaisesti. Valitettavasti nämä eivät kuitenkaan esitä kappaleita. On ihailtavaa, miten hyvin tekijät onnistuvat tavoittamaan vanhojen urheilupelien välittömän tunnelman ja hauskanpidon hengen uhraamatta lajin hienouksia. Ninja Golfin yksi hienoimmista puolista on pelin kansitaide (eikä tämä ole edes mollausta sisältöä kohtaan). Puoliajalla esiintyy eri aikakausien tunnetuimmat muusikot, kuten erehdyttävän paljon Princeä muistuttava artisti. Ongelmana on se, että, vaikka ratojen haastavuus nousee tasaisesti, kentät alkavat toistaa nopeasti itseään. Kesälle luvatun konsolijulkaisun viivästyttyä turvauduin hätäratkaisuna hieman vanhempaan, mutta ei suinkaan vähäisempään golfpeliin