JÄTTILÄISEN HARTEILLA INDIANA JONES & ORDER OF GIANTS APOKALYSTIÄ KERRAKSEEN CRONOS: THE NEW DAWN SISÄLLISSODASTA TUNTEELLA HELL IS US LAGI ON KAIKILLE SAMA BORDERLANDS 4 SWITCH 2: KOVIMMAT HITIT KIRBY AND THE FORGOTTEN LAND DONKEY KONG BANANZA SUPER MARIO PARTY JAMBOREE FAST FUSION RALLI JOKA MUUTTI MAAILMAA WIPEOUT 30 VUOTTA B o rd e rla n d s 4 . In d ia n a J o n e s . W ip e o u t 3 vu o tta 9/2 02 5 Lokakuu 2025 . 13,90 € ARKEOLOGISET 184836_.indd 1 184836_.indd 1 24.9.2025 14.33.11 24.9.2025 14.33.11
KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Ville Harteela, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 6 20 28 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Suosikkidemoni Tuukka Grönholm 8 Indiana Jones ja loputon seikkailunälkä Ville Wikström 10 WipeOut 30 vuotta Juha Kuosmanen 15 Nnirvi: Sota ja raha Nnirvi 62 Panzercorps 2 DLC -katsaus Juha-Pekka Viljanen 64 Ruudun takaa Wallu 65 Kirjakorneri: Hurt Me Plenty Risto Karinkanta 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 6 Indiana Jones & Order of Giants Ville Wikström 14 Fast Fusion Petri Heikkinen 16 Hell is Us Toni Hilden 19 Hollow Knight: Silksong Jussi Mattila 20 Borderlands 4 Tuukka Grönholm 23 Urban Myth Dissolution Centre Antero Kyyhky 24 Lost Soul Aside Toni Hilden 26 AI Limit Antti Eronen 28 Cronos: The New Dawn Nnirvi 31 RuneQuest: Warlords Nnirvi 32 Demon Bluff Tuukka Grönholm 34 Warhammer 40K: Dawn of War De. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. /asiakaspalvelu 354 numero 34. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. /pelit Kaupallinen johtaja Ilmari Piela Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligr?. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. www.fokusmediatilaus.. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. nitive Edition Nnirvi 36 Kirby And The Forgotten Land + Star-Crossed World Lassi Hietala 2 184837_.indd 2 184837_.indd 2 24.9.2025 16.00.54 24.9.2025 16.00.54
16 38 36 38 Donkey Kong Bananza Lassi Hietala 41 Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV Petri Heikkinen 42 Glover Juha Kuosmanen 43 Ruffy And The Riverside Juha Kuosmanen 44 To a T Johannes Valkola 46 Architect Life: A House Design Simulator Risto Karinkanta 47 Sword of the Sea Markus Rojola 48 Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Iikka Kivi 50 NBA 2K26 Markus Lukkarinen 51 Stygian: Outer Gods Nnirvi 52 I Am Jesus Christ Nnirvi 54 Deltarune: Chapters 1-4 Jussi Mattila 57 Rimworld: Odyssey Riku Vihervirta 60 DCS World: F-14 Tomcat A & B Antti Ilomäki Teemat Switch 2 Turbotimanttisuperspesiaali 14 Fast Fusion Petri Heikkinen 36 Kirby And The Forgotten Land + Star-Crossed World Lassi Hietala 38 Donkey Kong Bananza Lassi Hietala 41 Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV Petri Heikkinen Arkeologisia pelilöytöjä 8 Indiana Jones ja loputon seikkailunälkä Ville Wikström 10 WipeOut 30 vuotta Juha Kuosmanen 34 Warhammer 40K: Dawn of War De. nitive Edition Nnirvi 48 Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 Iikka Kivi Hyppele uusille tasoille 42 Glover Juha Kuosmanen 43 Ruffy And The Riverside Juha Kuosmanen Vanhoja ja uusia jumalia 51 Stygian: Outer Gods Nnirvi 52 I Am Jesus Christ Nnirvi 26 3 184837_.indd 3 184837_.indd 3 24.9.2025 16.01.10 24.9.2025 16.01.10
Valve ilmoitti viime vuonna, että jatkossa demot pääsevät Steamissa suoraan pelin omalle kauppasivulle. SUOSIKKIDEMONI PELIT 30 VUOTTA SITTEN Pelit-lehdessä oli aikoinaan Coca-Colan sponsoroima TOP 10 -lista, jossa äänestettiin vuosien 1993–1995 parhaat pelit. Olen samassa kelkassa itsekin. Demoversioiden myötä pienemmät striimaajanimet pääsevät käsiksi peleihin, jotka ovat vasta tulossa. PÄÄKIRJOITUS K auan sitten väitettiin, että pelimaailma unohtaa viiden vuoden välein historiansa ja keksii kaiken aina uudelleen. UFO: Enemy Unknown 8. Jutussa on aina ollut pieni osatotuus. Pelitalot hyödyntävät demoja markkinoinnissa ja lisäksi testaavat teoksensa vetovoimaa. Sekään idea ei ole uusi, sillä Football Manager on käyttänyt kikkaa jo vuosikymmen sitten. Kokeiltavana oli demoversioita useammasta pelistä ja messujen jälkeen valtaosa niistä ilmestyi myös digikauppoihin vapaaseen jakeluun. Viisi vuotta oli juuri konsolisukupolven kesto 90-luvulla. Muistan jopa kaikkien aikojen suosikkidemoni. Viimeinen mielikuva teoksesta on, että vein opuksen lahjoituksena Töölön kirjastoon ennen muuttoa, jotta kaverini eivät joutuisi raahaaman tiiliskiveä uuteen osoitteeseen. Nykyään valtaosa lehdistötilaisuuksissa hoidetaan Discordissa, minkä jälkeen pääsen pelaamaan digikauppaan piilotettua demoa tai betaa. Civilization 2. Wolfenstein 3D 9. Lista on varsin vakuuttava, vain yhtä nimistä ei enää nähty tällä vuosituhannella. sta voi käydä hakemassa demon Steamista vaikka heti. Doom 7. Innostuin lyhyestä demosta niin paljon, että kävin samalta istumalta ostamassa Akateemisesta Tom Clancyn Rainbow Six -kirjan, jonka parissa odotin pelijulkaisua. Demot eivät jää edes ennakoihin. Ennen kuin taaksepäin yhteensopivuudesta tuli standardi konsolimaailmassa, pelit tehtiin aina uudelleen konekannan vaihtuessa. Parhaimmillaan säästän rahan arvoista aikaa, kun roolipelissä aloitan arvostelun demolla tai betalla, jonka tallennus toimii suoraan julkaisuversiossa. Ennen pelaajien mielenkiintoa mitattiin Steamin wishlistillä, joten demoversio on tavallaan tykkäysnappia reilumpi tapa. Esimerkiksi tämän numeron Demon Bluf. Rainbow Sixiä pelasin vuosia laneissa, mutta kirja oli umpitylsä tiiliskivi ja sisälsi muistaakseni noin neljä toimintakohtausta. Pelimaailma on taas keksinyt yhden idean uudelleen. Samalla pelimaailma uusii taas yhden kierroksen. VGA Planets 3. Purkeissa pelattu VGA Planets -avaruusstrategia jäi tekniikkansa myötä menneisyyteen ja moninpelien muinaishistoriaan, mutta muut legendat elävät yhä. Aika tarkasti parin viikon jälkeen sama versio vapautuu yleisölle, jolloin juttujen embargot raukeavat. 90-luvulla pelilehtiä myytiin demolevyillä, joiden merkitys lukijoille oli jopa suurempi kuin lehtijuttujen. Elokuun Gamescomissa tajusin, että yksi menneisyyden trendi on noussut taas ajankohtaiseksi. Varsinkin indiedevaajat pyrkivät lisäämään niillä näkyvyyttä ja sitä kautta myyntiä. Master of Orion 6. Demon kanssa mielipide perustuu sentään itse pelikoodiin eikä markkinoinnin luomiin mielikuviin. Nykyajassa striimaajat kilpailevat siitä, kuka ehtii pelin kanssa linjoille ennen muita. Modernien demojen idea on silti yhä sama kuin Rainbow Sixillä. Vaikutus on alkanut näkyä tänä vuonna. Kausipäivityksestä sai ladata demon, jonka tallennusta pystyi käyttämään suoraan myyntiversiossa. Varsinkin indiepeleistä näkee yhä enemmän demoja, sillä se on halpa tapa erottua muista. Sim City 2000 Uutuus lisää tietenkin yleisön mielenkiintoa, joten kaikki hyötyvät. F1 Grand Prix 10. X-Wing 4. En ollut aikaisemmin innostunut FPS-genrestä, mutta jostain syystä tartuin vuonna 1998 Rainbow Six -demoon. 5 184839_.indd 5 184839_.indd 5 24.9.2025 19.37.53 24.9.2025 19.37.53. Taktinen ryhmävetoinen realistinen räiskintä oli ihan jotain muuta kuin, mihin olin Doomissa versoneessa genressä ennen törmännyt. Dune 2 5. 1. Tiedän jo muutaman tapauksen, jossa koko peliprojekti tapettiin, koska demoversio ei saanut rahoittajien mielestä riittävästi yleisöä
Jättiläiset ovat muutenkin tarinan keskiössä, mutta laajennus osuu pääpelin ensimmäisen näytöksen paikkeille, jossa Indy ei vielä tiedä heistä paljoakaan. Se suurin ristiretkeläinen. Kärsimättömille on vinkkitoiminto, joka vääntää ratkaisun rautalangasta, mutta en suosittele käyttämään sitä kuin äärimmäisen turhautumisen häämöttäessä. Seikkailu MachineGames / Bethesda Softworks Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series S/X, tulossa Switch 2 Minimi: Windows 10 64-bit, Intel i7-10700K tai AMD Ryzen 5 3600, 16 Gt RAM, Nvidia RTX 2060 8 Gt tai AMD Radeon RX 6600 8 Gt, 120 Gt SSD-kiintolevy Suositus: Windows 10 64-bit, Intel i7-12700K tai AMD Ryzen 7 7700, 32 Gt RAM, Nvidia RTX 3080Ti 12 Gt tai AMD Radeon RX 7700XT 12 Gt, 120 Gt SSD-kiintolevy Testattu: AMD Ryzen 7 9800X3D, Nvidia RTX 5090 32 Gt, 64 Gt Moninpeli: Ei Muuta: Vaatii emopelin toimiakseen Ikäraja: 16 alkaa Vatikaanista, törmäyksestä Ricci-nimiseen pappiin, joka on fasistien vainon kohteena tutkimuksineen. Juonesta en sen enempää paljasta. Nyt tätä mysteeriä ratkoo arkeologiystävämme Indiana Jones Rooman syvyyksissä. 92 pisteen arvostelun loppukaneetissa toivoin ”lisää tätä” ja nyt MachineGames toteuttaa haaveeni. Toivottavasti uimaretken jälkeen torniolaista bändiä mukaillen Indy kerää vaatteensa pihalle ja polttaa. Indy lupaa auttaa kuullessaan etsinnän kohteena olevan jättiläismäisen ristiretkeläisen hauta. Ihme ja kumma, laadukas DLC! Käärmeet eivät jätä Indyä rauhaan koskaan. Toki kättä pidempään pitää välillä tarttua, mutta useat kohdat voi selvittää myös hiiviskelemällä. Tärkeintä ovat useammatkin aivonystyröitä stimuloivat pulmat, joissa sai hetken aikaa tosissaan pohtia. Säälittää, kun välillä on pakko pulahtaa tuohon vähemmän puhtaaseen veteen sukeltelemaan. Puzzlet ovat nimittäin pelin parhaimmistoa, upeasti rakennettuja laajoja kokonaisuuksia. Ville Wikström Mikä on jättiläisten järjestys, pituusvai ikä-. Selvittäessään Jättien killan arvoitusta Indiana pääsee koluamaan fasistien suojelemia palatseja ja useampia muinaisia maanalaisia kammioita, joissa vilahtelee oudompiakin vihollisia. Vuoden kuluessa Suuri ympyrä on pyörähtänyt myös Playstation 5:lle ja Switch 2 -versiokin on luvattu, joten pian kaikilla on mahdollisuus kokea alkuperäisen haudanryöstäjän uusimmat toilailut. Tiber-joelle ja sitä kautta muinaisten roomalaisten viemäriin Cloaca Maximaan johtava tuoksahtava retki ei vastaa ihan Siamin raikkaita ja vehreitä viidakoita, vaikka veneellä pääseekin köröttelemään. 6 185648_.indd 6 185648_.indd 6 24.9.2025 19.39.36 24.9.2025 19.39.36. The Order of the Giants on laadukas ja mukavasti seikkailun lomaan solahtava lisäosa laatupeliin. CMX kiertueella Päätös sijoittaa lisäri Vatikaaniin ja Roomaan on osuva, sillä tapahtumapaikkana se oli upea. Viemäreissä vietetään kyllä turhan iso osa seikkailua. MachineGames tuntee pelinsä vahvuudet hienosti, sillä DLC:ssä on peruspeliä vähemmän taistelua ja enemmän ongelmanratkontaa. T apahtui Pelit-lehdissä 1/25 ja 2/25 suosikkiarkeologimme tohtori Jones ruoski itsensä pelimaailmankartalle erinomaisen The Great Circlen voimin
Arkeologia, seikkailijoiden ala Kestoa parin kympin hintaisella Jättiläisten järjestyksellä on viitisen tuntia, jos koluaa kaikki nurkat, kuten kunnon arkeologin pitääkin. Jätit voi kokea missä vaiheessa tarinaa haluaa, minusta Roomaan tutustuminen sopi aivan hyvin pelin läpäisyn jälkeisenä makupalana. …paitsi kun leijonanosa siitä tapahtuu viemäreissä. En kyllä suoraan sanottuna osaa sanoa olivatko hiukset mitenkään selvästi paremman näköisiä. Toivottavasti kukaan ei kutsu herra Jonesia Lappiin kaivauksille, ei jäisi yhteisestä kulttuuriperimästämme paljoa jäljelle museoitavaksi. Toivottavasti olet CMX-fani. Sehän on itse Il Duce! Fasisti on hukannut hattunsa altaaseen. Jos pidit Suuresta ympyrästä, kannattaa laittaa Jätit järjestykseen. Paistaa se aurinko cloaca maximaankin. Arkeologiaa opiskeleva vaimoni oli viime kesänä Kemijärvellä kaivamassa kivikautisia hautoja, mutta kertoi suurimman vaaran olleen verta imevien hyttysten laumat. Hieman pidempikin olisi voinut olla. Myös piilotettuja salaisuuksiakin on kiitettävästi, ja tarinan läpäisyn jälkeen sivuun jääneet voi vielä käydä kiertämässä, sillä mitään ei voi pysyvästi missata. RTX 5000 -korttien omistajat pääsevät ihastelemaan uusia RTX Hair -karvaominaisuuksia. Indy ja ikääntymisen mysteeri… Pallonpyörityspulmassa suurin vastus olivat kontrollit. 84 Laadukas tarinalaajennus, joka ei uudista kaavaa vaan osaa hyödyntää vahvuuksiaan hienosti. Pyörimisen kanssa ei ollut ongelmia (eikä minun raudallani saisikaan olla), ja ruutugeneraatio toimii välillä 2-4X hienosti. 7 185648_.indd 7 185648_.indd 7 24.9.2025 19.40.06 24.9.2025 19.40.06. Lisää Roomaa ei koskaan ole huono asia… Huonoa . Taas mennään tietysti aavistuksen epäuskottavissa sfääreissä, mikä hahmoon sopiikin. Myöskään ruoskan kanssa heilumista ei ole unohdettu, sillä muutamissa kohdissa saa myös tasoloikkia ahkerasti. Missä kaikki ansat, missä yliluonnolliset tapahtumat. Me muut voimme välttää sääsket ja mäkäräiset tutkimalla digitaalisia hautoja, eikä niiden tärveleminenkään ole rikos. Kulttilaiset joutavat kohta unten maille. Tiber on nähnyt parempiakin päiviä. Hyvää + Pelin parhaat pulmat, eikä liikaa taistelua
Katakombien tunnelmaa Amigalla. Haluan nostaa esille kaksi itselleni tärkeää klassikkoa, eli seikkailupeliparivaljakon The Last Crusade ja The Fate of Atlantis. Ville Wikström Suuret ympyrät on pyöritty ja jätit järjestetty, mutta ruoska janoaa lisää. lmin kolmas Scumm-pelimoottoria käyttävä seikkailupeli. MINUN EGA KERTANI The Last Crusade (Amiga/PC, 1989) Valitulla alustalla on suuri merkitys omalle ristiretkikokemukselleni. Eipä saanut, kun ei sitä enää Kuuslankulle tehty, ja Amigaa en vielä omistanut. 8 185866_.indd 8 185866_.indd 8 24.9.2025 19.41.49 24.9.2025 19.41.49. Muu on PC CD -julkaisusta, jossa tuli mukana vihjekirjakin. Vanhat Lucasin seikkailut saa nykyään helposti Steamista ja GOGista, mutta harmillisesti niissä on vain VGA-versiot. Minua johdettiin harhaan! Saatuani vihdoin Amigan oli vuosi jo 1992, ja uudempi The Fate of Atlantis löytyi paikallisen pelikaupan hyllystä. Lucas. Kehotan siis lukemaan tuon mainion koosteen elokuviin perustuvista Indy-peleistä, vaikka Pelit.. Muistan pikkupoikana soitelleeni pelikauppoihin ja kyselleeni, joko tätä saisi tilattua Commodore 64:lle. Olin lukenut Petri Teittisen Crusaden arvostelun Pelit-kirjasta kevät 1990 (91 p.), jossa mainittiin alustaksi myös C64. Näistä jälkimmäinen kertoo oma alkuperäisen tarinansa eikä sitä siksi käsitelty Rojolan elokuvapelijutussa. Muu on PC CD -julkaisusta, jossa tuli mukana vihjekirjakin. Kaikissa näissä gra. Vuonna 1989 ilmestyivät The Last Crusade -versiot Amigalle, Atari ST:lle ja IBM PC -yhteensopiville. Viimeinen ristiretki oli Lucas. n digilehtiarkistosta (tai tuosta museoon kuuluvasta muinaismuistosta, paperilehdestä). Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Amiga-painoksesta minulla on tallella vain disketit ja värimanuaali. ikan sapluuna oli 16-värinen EGA, vaikka Amiga ja Atari olisivat pystyneet parempaankin. Ne parhaat Indyt, pahvisena. Äkkiseltään voisi kuvitella, että harppaus 256 väriin automaattisesi vain parantaa peliä. Mitäs seuraavaksi. Väripaletti portattiin myös PC:lle VGA-versiona. Samaa tyyliä käytettiin myös Loomin ja ensimmäisen Monkey Islandin taiteessa. Voiko 16-värinen EGA todella päihittää 256-värisen VGA:n. Indy 3 sai FM Towns -päivityksen myötä käyttöönsä 256 värin paletin ja orkestroidun taustamusiikin. Alkuperäisten omistajat voivat asentaa pelin itse Amigallaan ja siirtää tiedostot sitten PC:lle. Jostain syystä en koskaan palannut Viimeisen ristiretken pariin. Seuraa nolo tunnustus. VGA:lla kuva on liian pirteä ja Deluxe Paintin väritystoimintoa on ylikäytetty. Olen pelannut molempia Amigalla ja vertailun vuoksi PC:llä, yllätyksekseni eroja on enemmän kuin äkkiseltään luulisi. Indyn kohdalla tilanne ei ole toivoton, mutta Loomissa puhuttu versio leikkaa ison osan dialogista pois kokonaan ja taide on niin pahasti tuhottu, että itse pelin ohjaaja Brian Moriarty piti VGA-versiota ”kauhistuksena.” Onneksi ilmainen ScummVM-ohjelma tunnistaa myös EGA-versiot ja Amiga-painokset, jos ne ensin löytää jostain. Vaikka olen ollut Lucasartsin seikkailupelien suuri fani Maniac Mansionista lähtien, en ole koskaan pelannut The Last Crusadea. Vaikka tekniikka oli kehittynyt Zak McKrackenista, on pelattavuus vielä aika kankea. Oikealla hiirenkorvalla ei tee Indiana Jones and the Last Crusade, 5,25” levykkeiden PC-versio, upeasti tavaraa. Väärin! EGA-version sielukas kuvasto on monessa ruudussa hukattu täysin aikakaudelle tyypillisiin Deluxe Paint -väriliukuihin. Etenkin katakombit ovat mustan ja sinisen taidokasta tanssia, jossa näyttämättä jättäminen on yhtä tärkeää kuin näyttäminen. Koodien luku punaisen muovin läpi on tosin aika rasittavaa. Kaikki paikat eivät näytä yhtä pahoilta, ja on myönnettävä, että EGA-taide runsaine sekoitussävytyskuvioineen (dithering) näyttää parhaalta kuvaputkiruudulta ja oldtechin automaattisella antialiasoinnilla. Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Amiga-painoksesta minulla on tallella vain disketit ja värimanuaali. Katakombien synkkyys on pilattu kirkkailla väreillä ja halvan näköisillä kiviseinillä. Tehdään kuin Indy: tongitaan historiaa! K un pelit on pelattu, kauas ei tarvitse kurottaa, sillä Pelit-lehdessä 9/23 seikkailija-arkeologi Rojola teki työn puolestamme. Tämä ei taiteilijoita haitannut: Mike Ebert, Steve Purcell ja Martin Cameron loihtivat upeita impressionistisia maisemia rajatulla väripaletilla. Paitsi nyt, kun päätin päihittää sen Amigalla, kaikkien näiden vuosien jälkeen. lmillä osattiin vanhojen klassikoiden ”parantelu” jo ysärillä
Erilaiset ratkaisumallit lisäävät uudelleenpeluuarvoa, joka monesti on seikkailupeleissä kortilla. ikkaa. Pointteri paljastaa esineet helposti, eikä pikselinmetsästystä ole liikaa. VGA-versiossa kuva on miltei keskeneräisen näköinen. Esimerkiksi Venetsian kirjastosta löytyvä lentomekaanikon opas auttaa käynnistämään kaksitason paljon myöhemmin, ilman sitä pääsee puolestaan näkemään zeppelin-osuuden, jonka muuten missaisi. The Fate of Atlantis on edelleen seikkailupelien aatelia ja vanhentunut yhtä arvokkaasti kuin Harrison Ford. Fate of Atlantis -paketista kuoriutui kunnioitettavat 11 levykettä ja komea ohjekirja. Tappelusta en koskaan innostunut, sillä se on yhtä kankeaa kuin edeltäjässä, mutta kaksi muuta reittiä ovat molemmat kokemisen arvoisia. Lämpimät suosittelut molemmille, mutta jos pelaat vain toisen, olkoon se Atlantis. Pelit-lehdessäkin joku törppö ennusti CD ROM -formaatin eliminoivan piratismin, koska tiedostojen koko olisi modeemeille liikaa. Se oli PC:n CD-version yksinoikeus. Muutama muukin pulma arvotaan pelin alussa. Peli on sopiva sekoitus kinkkisiä mutta reiluja pulmia, huumoria ja ajatonta pikseligra. Kuoleminen vaatii yritystä tai tappelussa häviämistä, ja suurimman osan nujakoinnista voi välttää supliikkitaidoilla. Näin pelaaminen on yllättävän sujuvaa. Lopputekstejä katsellessa . The Fate of Atlantista pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista klassisista point and click -seikkailupeleistä, enkä ole eri mieltä. Ääninäyttely on onnistunutta, vaikka Doug Lee ei olekaan yhtä vakuuttava Indy kuin Troy Baker. mitään eikä kursoria ruudulla liikuttamalla näe hotspotteja, pikselinmetsästys vaatii What Is -komentoa. Führerin allekirjoittama passi näet helpottaa matkustamista Kolmannessa Valtakunnassa. Atlantiksessa on upeita lähikuvia, eikä taide Amigalla ole ollenkaan huonoa. Piti tietenkin kokeilla asentaa peli Amigalle 11 levykkeeltä. Atlantiksen Amiga-käännös on PC-versiota kiistatta kehnompi, sillä taide on tehty 256-värinen VGA edellä. Teknisesti Atlantis hipoo Lucasartsin SCUMM-moottorin täydellisyyttä. Vain kuvaputkelta Amiga-Indy näyttää hieman paremmalta, mutta siinäkin voi vaikuttaa nostalgia. Toisin kävi. Toki oikean Graalin voi löytää arvaamallakin, vaan turhauttaahan toistuva kuoleminen, etenkin kun temppelissä ei voi tallentaa. 9 185866_.indd 9 185866_.indd 9 24.9.2025 19.42.23 24.9.2025 19.42.23. Lisälevyasema sentään säästi korpunvaihtorannetta. Jopa niin hyvin, että kaikkien mielestä tästä olisi tullut reippaasti parempi neljäs elokuva kuin Kristallikallosta (mikä ei tosin paljoa vaadi). Esimerkiksi roomalainen numero vaihtuu Venetsian kirjastossa, eikä se todellakaan ole aina X kuten leffassa. Asennuksen jälkeen tiedostot voi myös siirtää PC:lle, jossa ScummVM pyörittää Amiga-versiota. No nyt koneessani on kiintolevy, ja pyöriihän tämä reilusti paremmin 1230-turbotetulla Amiga 1200:lla. Se vie edelleen mukanaan tuntikausiksi, ja siinä on jopa genrelle harvinaista uudelleenpeluuarvoa. ltteri. Indy kolmonen on Lucasin mittapuulla armoton peli. Pakkauksen mukana tullut hienosti tehty opus (joka löytyy PDF:nä digiversioista) on muutenkin tärkeä, sillä oikean Graalin maljan löytäminen vaatii muutaman hyvin piilotetun vinkin löytämistä matkan varrelta ja vihjeiden tulkintaa päiväkirjan avulla. Pelit-lehdessä 4/92 Ossi Mäntylahden 92 pisteellä kehuma tapaus pitikin hankkia heti, ja Atlantiksen kohtalo oli minun, omilla viikkorahoillani ja Amigalle. Seikkailun todella alkaessa saakin valita kolmesta etenemistyylistä: Yksin, Sophian kanssa parivaljakkona tai nyrkit heiluen. 5/5 Brunwaldin linna Amigalla, kaunista. Itseään ei voi pelata jumiin tälläkään kertaa, eikä manuaalia juuri tarvitse kopiosuojauksen jälkeen. Opettelin vihdoin hyödyntämään näppäimistöä hiirivetoisessa seikkailupelissä, ja komentojen oikotiet löytyvät näppiksen vasemmasta laidasta. Vitsinä on, että peli satunnaistaa oikeat vastaukset joka pelikerralle, joten läpipeluuoppaisiinkaan ei ole luottamista. nen ja elämänlaatuparannuksena oikea hiirenkorva tekee usein oleellisia komentoja. Ilmalaivailu on toki rasittava sokkelo, mutta silti. Tarina on onnistunut ja sopii Indylle erinomaisesti. Toisaalta sääli, että pelipakettien lisäsisällön (feelieiden) aika alkoi olla ohi, mutta CD-aikakauden kolkutellessa ovella oletettiin piratismin muuttuvan liian vaikeaksi. ilis oli hyvä: vihdoin tuli tämäkin klassikko koettua! 4/5 TARINOITA UPPOVASTA ANTIIKISTA The Fate of Atlantis (Amiga/PC, 1992) Ysärillä ei ollut hienompaa tunnetta kuin uuden Lucasarts-seikkailupelin aloittaminen. KarvalakkiAmiga 600:lla pyöriminen oli tahmeaa, mutta ei sitä silloin osannut parempaa kaivata. Suosittelen digikaupoissa myynnissä olevaa PC-laitosta, sillä tällä se on joka suhteessa parempi. Verbejä on karsittu, keskustelua monivalintoineen on paljon, inventaario on graa. Amigalla paletissa on vain 32 väriä, musiikkia on vähemmän eikä puhetta tietenkään lainkaan. Jo alun tutoriaalinomaisessa Sophia Hapgoodin esitykseen soluttautumisessa voi pulman ratkaista usealla tavalla: puhumalla ovimiehen solmuun, leipomalla tätä kasettiin tai etsimällä kujalta vaihtoehtoinen reitti. Lopun temppeliosuus on varsinainen kujanjuoksu, josta selviäminen vaatii vanhemman tohtori Jonesin päiväkirjan tavaamista. Paikka määrää toiminnon eli Q on Push, W on Open, E on Walk to ja niin edelleen. Elokuvan ikimuistoinen kohtaaminen Hitlerin kanssa muuttuu, jos hänelle ojentaakin tyhjän kulkuluvan päiväkirjan sijaan. Ilman tätä oikean turvallisen etenemiskohdan löytäminen temppelin ensimmäisessä haasteessa on täysin mahdotonta, ainakin EGA/Amiga-versiossa. Viimeisessä ristiretkessä on ilahduttavan paljon paitsi vaihtoehtoisia tapoja ratkaista asioita, myös keinoja sivuuttaa hankalia kohtia kokonaan oikeilla esineillä. Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Amiga-painoksesta minulla on tallella vain disketit ja värimanuaali. Kuolla voi, mutta itseään ei voi silti pelata täydelliseen umpikujaan. PC:llä kuva on pehmeämpi, mutta ero ei ole suuren suuri. Muu on PC CD -julkaisusta, jossa tuli mukana vihjekirjakin
Psygnosiksen pöllölogon kybersiivet kannattelivat sittemmin muun muassa Lemmingseistä tuttua DMA Designia, josta oli tuleva Grand Theft Autojen Rockstar North. ections ponnisti pöllön ikeessä eteenpäin jo ennen Sonyn konsolia. Arviolta 40 prosenttia alkukauden Sony-peleistä oli Psygnosiksen julkaisemia ja neljäsosa jollain tavalla sidoksissa heihin. Kehittäjien piti selvittää idän ihmelaitteen salat ilman englanninkielistä dokumentointia ja PlayStationin eurojulkaisuun mennessä. Liverpoolin nuoret idealistit eivät lannistuneet, vaikka Imagine Softwaren kuusi ”megapeliä” jäivät haaveiksi. Work Buy Consume Die totisesti! The Designers Republicin kädenjälki oli ysärillä vaikuttava ja asiakkaat suuria Adidaksesta Coca-Colaan ja Shef. sesti mullistavassa Star Warsin Kuolemantähden ränniajelun ysäriversiossa. Plus yksi asioista, joiden voimalla pelejä alettiin markkinoida lasten sijasta nuorille aikuisille villillä 1990-luvulla, jolla radiotähden yliannostus oli vielä ihan pätevä markkinointistrategia. Toki kyse oli ysäriestetiikasta, mutta parempaa ei ole olemassa. Myös Destruction Derbyistä ja Drivereista tunnettu Re. WipEout (1995) syntyi kiireessä pienellä porukalla. Hyvästi Nintendon ja Segan söpöt maskottihahmot, tervetuloa PlayStationin synkän cool tulevaisuus! Ei pöllömpi yritys WipEoutin identiteetistä ei voi puhua ilman Psygnosista, brittiläistä julkaisijajättiä, jonka pelit olivat aina vähintäänkin visuaalisesti mielenkiintoisia ja kunnianhimoisia, joskin usein pelattavuuden kustannuksella. Shadow of the Beasteja ja Awesomea auttoi Roger Deanin komea kansitaide. eldissä WipEout WipEout Zeroa ei koskaan tullut, mutta Akira-elokuvan henki eli Studio Liverpoolin visioissa. Sonyn markkinointi toimi, sillä aikakaudella oltiin lapsellisen innostuneita siitä, että ”nyt voi aikuinenkin pelata!” PlayStation otettiin innolla vastaan, sillä estetiikassa oli pelaamisen tulevaisuus. Teknologia oli kehittymässä kohti kolmiulotteista gra. Silicon Graphics -gra. Juha Kuosmanen WIPEOUT 30 VUOTTA ”Älä katso alaspäin. Tyyliltään TDR:n taide on jotakuinkin aasialaisella logotulvalla ja 1990-luvun informaatioyliannostuksella turvotettua postmodernia venäläistä konstruktivismia, joka maksimaalisen minimalistisessa järjestelmänvastaisuudessaan hipoi vääristyneillä yrityssloganeillaan ironiaa. Peli ei koskaan ilmestynyt, mutta nimi elää Black Mirror -sarjan interaktiivisessa erikoisjaksossa. G-Police -avaruusräiskintäkaksikon ja Colony Wars -avaruusräiskintätrilogian majesteettisessa mustuudessa leijailevat kylmänviileät polygonit mallinsivat jo tulevaisuutta, mutta kolmiyhteyden täydensi WipEout, se toinen PlayStationin julkaisuajopeli Ridge Racerin ohella. Se oli minustakin niin hyvä yritys, että on aika kumartaa WipEoutille, futuristisen antigravitaatiokisailun kuninkaalle. ikkaa nopeasti. eldissä vuonna 1986 South Yorkshiren vastineeksi Lontoon Sohon jämähtäneelle designskenelle. WipEoutin prototyyppi nähtiin vuoden 1995 Hackers-elokuvassa, jossa Lontoon Trocadero-viihdekeskuksessa tykiteltiin piste-ennätyksiä graa. WipEoutit ovat merkittävimpiä PlayStationin ajopelejä, erottamaton osa Britannian peliteollisuuden imagoa ja peleihin lisensoidun musiikin alkusysäys. Sen kikat eli ison budjetin markkinointi ja pramea paketointi erottuivat edukseen jo 1980-luvun alkupuolella, kun Psygnosiksen edeltäjä Imagine Software käytti samaa taktiikkaa, mutta meni konkurssiin liian suuren velkariskin takia ZX Spectrum -myynnin hiipuessa. Vaikka sisältöä oli julkaisupelien tapaan niukasti, törmäysmallinnus oli kankea ja Silverstream-rata oli pahamaineisen vaikea, Britannian ainoa konsolidebyytti erotti joukosta kaksi syytä: tyyli ja musiikki. Pelin nimi lainattiin The Fat Boysin hiphop-hitistä ja painovoimaa uhmaavat kulkuneuvot Amigan Matrix Maraudersista, jonka intro oli Bowersin käsialaa. Katso taivasta, lennä ja kohtaa unelmasi.” – Antigravitaation uudelleensyntyjuhlien tiedoteotsikko, tammikuu 2185 S witch 2:n julkaisussa nähtiin Mario Kart Worldin lisäksi toinenkin yksinoikeuskaahailu: tässä numerossa arvioitu Fast Fusion. sen suunnittelun studio, jonka Ian Anderson perusti Shef. Psygnosis teki myös omia pelejä, jotka tulivat tunnetuiksi FMV-videosekvensseistään, kuten Krazy Ivanin tahattoman koomisista live action -välinäytöksistä ja G-Policen 8-minuuttisesta introsta, jonka vuoksi peli tuli kahdella levyllä. 10 184840_.indd 10 184840_.indd 10 24.9.2025 19.54.53 24.9.2025 19.54.53. Se täytti 29. Amigalla maineensa luonut Psygnosis siirtyi 20 miljoonan punnan diilissä Sonyn kehitysstudioksi ensimmäisen Pleikkarin eurojulkaisussa. Heidän ainoa rikoksensa oli uteliaisuus Idea WipEoutista syntyi Shrewsbury Arms -pubissa Jim Bowersin ja Nick Burcomben tuopinhuuruisessa aivoriihessä, kun raveskenessä piehtaroinut Burcombe tuumaili Super Mario Kartin kierrosaikojen paranevan elektronisen tanssimusiikin transsissa. ikkatyöasemien teknisestä huumasta moni muukin . Tiimi osti konkurssipesästä oikeudet Bandersnatchiin. syyskuuta 30 vuotta. rma oli sekaisin. Muutamat Imagine Softwaren johdosta perustivat WIPEOUT 2025: TAKANA ON LUJA PUTKI RALLIVUOSIEN Psygnosiksen, joka tunnettiin alkuaikoinaan välillä Psyclapsena. Tehty The Designers Republicissa™, pohjoisessa Ei-mistään™ WipEoutin identiteetin visualisoi The Designers Republic, graa. Älä sitoudu maahan. Katso ylös
11 184840_.indd 11 184840_.indd 11 24.9.2025 19.55.32 24.9.2025 19.55.32. Kun fanit ja tekijät eivät pitäneet WipEout Fusionin painottumisesta sotimiseen ja sen liian sekavista radoista, pelisarja alkoi etsiä uutta suuntaa. Orbital protestoi hiljaisemmin, sillä Are We Here. Eurooppalaiset voikapinat ja muita WipEout-kertomuksia Tarinan pelille loi Psygnosiksen Damon Fairclough. Legendaarinen design. n levyiltä. Musiikilla on oikeus WipEoutiin Musiikki on erottumaton osa WipEoutin identiteettiä, sillä jonkin tahdissa ne Burcomben haaveilemat kierrosennätykset oli saavutettava. Koska Sonylla tai musaskenessä kenelläkään ei ollut käsitystä, miltä lisensoidun musiikin pitäisi kuulostaa, eikä peleissä vielä ollut lisensoidun musiikin mallia, artisteille maksettiin vielä kunnolla. Hän päätyi tekemään valtaosan ensimmäisen WipEoutin soundtrackista sekä Amigan puhesyntetisaattorilla väsätyt aseilmoitukset. Tapahtui salamurhia, aggressiivisen Goteki 45 -tallin päämaja mattopommitettiin. Sonyn Psygnosikselle lähettämän cd-pinkan Bowers ja Burcombe hylkäsivät, koska George Michael oli kaukana katu-uskottavasta. The Prodigyn superhitti Firestarter oli saatava mukaan, Fluken V6:n masta itseään toistavia biittejä, mokoman WipEout 2097 WipEout 2048 Legendaarista WipEout 2097 -soundtrackia mainostettiin myös räväkästi. Voin olla fani, mutta kun Twisted Metalistakin saatiin muokattua Net. Ian Anderson osti sen oikeudet ja jatkaa The Designers Republicin toimintaa pienemmässä mittakaavassa vielä tänäkin päivänä. Niinpä Temtesh Bay -radan kaivoksessa tapahtui FEISARin superaseen aiheuttama katastro. Erityismaininta Xios Internationalille, jota pyöritettiin Suomessa tiedekeskus Heurekassa! Pilotit saivat myös ruutuaikaa, kun Auricomin supertähti Arial Tetsuo esiintyi Fluken Atom Bomb -musiikkivideolla. Sonyn tytäryhtiöllä oli onneksi hallussaan Orbital, jonka kanssa klikkasi, ja Hartnollin veljeksistä Paul päätyi tekemään myöhemmin yhteistyötä WipEout Puren introssa. perustettuun Warp Recordsiin. rman sisäisestä dokumentaatiosta, mutta WipEout Central -fanisivuston aikajanalta saa kattavan käsityksen tapahtumista, jotka peilasivat sarjan kehitystä. , joka surmasi useita pilotteja kaivoksen sorruttua. Kun Britannian parlamentti löi eetteriin Criminal Justice and Public Order Act 1994 -säädöksen kitkeäkseen laittomia ravebileitä ja ilmaisfestareita soittamasta itseään toistavia biittejä, mokoman jumputuksen kuuntelijoiden antisosiaalisesta käytöksestä puhumattakaan, oli aika nousta barrikadeille. (Criminal Justice Bill?) -biisi oli äänetön. En ole vieläkään nähnyt yhtä pelkistetyn tyylikästä pelivalikkoa missään, vaikka nykyään onkin helppo irvailla sen kulmasta leikattuja laatikoita ja joka suuntaan osoittavia nuolia. Hetken aikaa olikin suunnitteilla WipEout Chronicles, joka olisi toiminut The Animatrixin antologiatapaan WipEoutin maailman taustoittajana. Sotkun seurauksena useat tallit vetäytyivät leikistä ja F9000-liiga peruutettiin. Tarinan sirpaleita voi lukea ohjekirjoista, kauan sitten kuolleilta nettisivustoilta tai . Pelisarjan tyylitellyn vanhan logon iso E ei puolestaan tarkoita ekstaasia, kuten usein luullaan. Laittomuuksien ja korruption seurauksena syntyi maailmanlaajuista kapinointia plus vuosikymmenien talouslama, kunnes WipEout Puren myötä palattiin takaisin puhtaaseen ruotuun Makanan tekosaarella. Tiivistettynä Pierre Belmondon, antigravitaatioteknologian isän, ensilento Nevadan autiomaassa 14.4.2035 johti maailman suosituimpaan kisailuun, jossa pelattiin kulissien takana likaista peliä. Elektropumput irvailivat, kun Autechren Anti EP:llä ohjeistettiin Flutter-biisiä soittavaa DJ:tä pitämään juristi ja musiikkitieteilijä hollilla virkavallan varalta, jotta biisin 65 erillistä rumpukuviota eivät varmasti toistaisi itseään. TDR lainasi jopa ensimmäisten WipEoutien valikkofontin Pop Will Eat Itsel. Vaikka WipEouteissa ei ole tarinatilaa, visiota tulevaisuuden formuloista on taustoitettu aivan levottomasti. Eikä niillä ollut toimitusjohtajaa sanomassa ei, joten he loivat F3600 Anti-Gravity Racing Leaguelle oman visuaalisen kielensä. Antigravitaation puhtauskoalition jälkipyykissä kävi ilmi, että F9000-federaatio oli sotkeutunut leväperäisen datalähetysyhtiö Overtelin ja muiden toimijoiden lisäksi rikollissyndikaatteihin. Tämä oli brittiläinen konemusiikin kuuluisa indiejulkaisija, jonka artisteista esimerkiksi Aphex Twin, Autechre ja LFO saivat komeita levyjä. Siinä käytetty fontti nimittäin koostuu numero 8:sta, jota on leikelty tunnistamattomaksi, ja pystyhalkaistu kahdeksikko nyt vain sattuu näyttämään isolta E-kirjaimelta. ix-sarja, WipEoutin kiehtova taustalore kelpaisi ihan sellaisenaan kerrottavaksi. TDR oli vastuussa WipEouteissa lähes kaikesta, aina talleista mainostauluihin ja käyttöliittymään. Sonyn peliin vaatimaa musiikkia ei yksinkertaisesti soitettu radiossa. Talleja syntyi, fuusioitui ja kuoli kisailun kehittyessä. Jopa Psygnosiksen hovisäveltäjä Tim ”CoLD SToRAGE” Wright vaati taivuttelua ja yökerhokäyntejä ymmärtääkseen acid housen päälle. WipEoutin vastine säädökselle oli täyttä anarkiaa: tulevaisuus kuulosti nykyaikaiselta tanssimusiikilta. Heille FEISAR-talli sekä AG Systems, Auricom ja Qirex olivat . ktiivisyydestään huolimatta oikeita asiakkaita. Kadota itsesi ambient-äänien viidakkoon WipEout 2097:n kohdalla musiikkineuvottelut alkoivat nopeasti ja Sonyn puolelta ehdotettiin The Future Sound of Londonin We Have Explosivea. The Designers Republic palkattiin WipEoutin visuaalisen ilmeen maestroksi kolmeen ensimmäiseen osaan, ja Wip3outiin mennessä minimalistinen estetiikka oli saavuttanut kulminaatiopisteensä Nicky Placen käsissä. rma päätyi vapaaehtoiseen selvitystilaan vuonna 2009 ja sulki ovensa
On kieltämättä absurdia, kun tekoäly osaa kerrankin käyttää aseita toisiaan vastaan ja alle puolet aluksista pääsee ehjinä maaliin kymmenennen quake disruptorin iskettyä. Taiteilijat ja suunnittelijat tappelivat ratojen kehityksestä jatkuvasti. WipEout 64 (1998) sijoittui vuoden 2064 sijasta Nintendo 64:lle, sillä WipEoutit eivät vielä olleet Sonyn yksinoikeuksia. WipEout 2097:n (1996) ei pitänyt olla jatko-osa, vaan kaikkea enemmän sisältävä laajennus. FEISAR is fair. Ensimmäinen osahan nähtiin myös Sega Saturnilla, mistä Sony ei pitänyt. Akira-elokuva puolestaan innoitti WipEout 2097:n alusten fuusioliekkejä. Vauhdin yhdistäminen haasteeseen erottaa pelisarjan kilpailijoista, joita ei ole monia, sillä futuristinen ajopeli on suppea genre, jolla ei ole mitään tekemistä renkaita käyttävien ajopelien kanssa (paitsi Rollcaget). Mega Cityyn sijoittuva kolmonen on epäilemättä sarjan taiteellisin osa, helposti lähestyttävä ja PSOnen komeimpia pelejä, joka hyödynsi konsolin korkean resoluution tilaa. Now this is podracing! WipEoutien esteettis-auraalisen annin hehkutus olisi sanahelinää ilman pelattavuutta. assosioin pelin lisäksi Jyrki-musiikkiohjelman tunnariksi ja The Chemical Brothersin Loops of Furya kemikaaliveljekset luukuttivat julkaisubileissä. Sen julkaisussa tuli kiire Gran Turismo 2:n hengittäessä niskaan. Ajat muuttuivat myös Psygnosiksella vuosituhannen vaihteessa. Käydessäni näitä keksimiäni kategorioita läpi käyn myös muut sarjan osat läpi. Jos henkisiä perillisiä tai klooneja (Fast-sarja, Pacer, Redout, BallisticNG) ei lasketa, lähimmäksi WipEoutia pääsee ainakin vauhdissa Nintendon F-Zero-sarja, jonka vaikutteet ovat ilmeisiä. Pelituntumaltaan WipEoutit voi jakaa kolmeen: kelluvat, kiskot ja leijuvat. Kehitystiimi luuli yhtä kappaletta useammaksi, kun hän demosi ensimmäistä WipEoutiin säveltämäänsä biisiraakiletta. Haastatteluissa Wright on kommentoinut, että haluttu tyyli vaati totuttelua. Arvostan Fusionissa rohkeaa asennetta, omituisia ratkaisuja sekä Zone-pelitilan syntyä, jossa surmanajetaan alati kiihtyvällä prototyyppialuksella, mutta suren taiteellista visiota, sillä The Designers Republicin korvasi Good Technology, joka otti palkkansa ja häipyi jättäen perinnökseen G-Techin, WipEoutien vihatuimman tallin. He perustivat lyhytikäisen Curly Monstersin, joka teki WipEoutin jalanjäljissä näppärän N-Gen Racing -taivaskaahailun ja ensimmäiselle Xboxille ”silkasta inhosta” Quantum Redshiftin, jonka nimeä ja kansitaidetta he vihasivat. Yhdysvalloissa peli tunnetaan nimellä WipEout XL. Marion, Sonicin ja ystävien kaahailujen viehätys piilee tosin enemmän hassuissa hahmoissa, radoissa ja moninpeli. iliksessä kuin monisyisessä pelattavuudessa, vaikka Crash Team Racingin driftiturbomekaniikka onkin ylittämätön. nitiivinen soundtrack kuvailemaan sen ajan elektronista tanssimusiikkia, se on nimenomaan WipEout 2097. Nettitarinan mukaan yhdysvaltalaisten pelättiin luulevan 2097:ää järjestysnumeroksi, mutta logiikka ei kanna, koska Super Bowlit nimetään roomalaisilla numeroilla ja XL olisi 40. WipEoutissa, WipEout 2097:ssa, WipEout 64:ssä, Wip3outissa ja WipEout 3 Special Editionissa antigravitaatioalukset kelluvat sulavasti rataa pitkin vältellen joutumasta kameran keskelle ja muljahtavat hyppyreistä lähes vapauteen inhasta painovoimasta. Kokeiltuani sitä pitkästä aikaa ei se itsessään hassumpi ole, mutta ei se tunnu puhtaalta WipEoutilta pelattavuutensa vuoksi. Valtaosa bändeistä oli suosionsa alussa, ja jos 1990-luvulta pitäisi valita yksi de. Nykyajasta kertoo paljon, ettei CoLD SToRAGEn ikonisia biisejä huolittu mukaan uusimpaan WipEout Omega Collectioniin edes ilmaiseksi. Ei tehty The Designers Republicissa™ WipEout Fusion (2002) on tosifanien keskuudessa sarjan musta lammas, PlayStation 2 -julkaisupeli ja uuden ajan airut. Wip3outin yhtenäiseen kliinisen viileään tyyliin tarvittiin yhtenäistä soundia, josta vastasi DJ Sasha. Häneltä tuli Xpander-trancehitin lisäksi pelin tallibiisit, kun taas muu soundtrack oli vanhojen tuttujen käsialaa. Ensin Tronin valopyöräily, sitten Star Wars Episode I:n podikisailu. WIPEOUT 30 VUOTTA 12 184840_.indd 12 184840_.indd 12 24.9.2025 19.56.23 24.9.2025 19.56.23. WipEout Omega Collection WipEout Pulse. Kyberpöllö suki höyhenistään henkilöstöä, kun Psygnosiksen julkaisupuolta harvennettiin, Psygnosis Brittien televisiosta ja radiosta tuttu Sara Cox WipEoutin kohumainoksessa. Ysiseiska sulavoitti ratojen reunojen törmäysmallinnusta ja lisäsi varikon, koska alukset eivät enää olleet tuhoutumattomia. Lennokkuus on tiessään, kun alukset kulkevat maahan liimattuina kiskoilla vailla inertiaa ja keskellä sotatannerta. Viimeinen henkilökohtaisen muistijäljen jättänyt sarjan soundtrack on Fusionissa, ja vaikka myöhempien WipEoutien musakattaus toimiikin mainiona konemusiikin läpileikkauksena, kulta-aika on menneisyydessä. 80ja 90-luvulle tyypillisesti WipEoutin kuvakielen määrittelivät pelien sijaan elokuvat. Satunnaistettujen aseiden vuoksi WipEoutit muistuttavat kart-pelejä. Kehnon kasettiformaatin vuoksi 64:n lisenssimusiikki piti saksia puuroksi ja pelin radat olivat peilikuvia. Nopea julkaisutahti ja Psygnosiksen sisäiset ja ulkoiset kuviot ajoivat lopulta WipEout-tiimistä ydinhenkilöitä tiehensä, kuten perustaja Nick Burcomben, taiteellisen johtaja Lee Caruksen ja tuottaja Andy Satterthwaiten. Wrightin elektronisen musiikin esikuvat olivat lähempänä Jean-Michel Jarrea kuin ysäritrancea. Wip3out (1999) ja sen vanhoista osista ratoja sisältävä Special Edition (2000) jäivät Psygnosis Leedsin WipEout-fanien kontolle
Jopa Burnoutit ja Need for Speedit alkavat olla muinaishistoriaa! Studio Liverpool ei jäänyt seuraamaan muita ajopelisarjoja, vaan katsoi menneisyyteen, kohti PlayStation Vitaa, Sonyn tuoreinta käsikonsolia, joka . Kuka muistaa Puren, Blurit, Split/Secondin ja MotorStormit. Formuloidessaan he ottivat haltuunsa PlayStation Portablen saatuaan työkalut ajoissa ja visioivat WipEoutin puhtaalta pöydältä. Tämän artikkelin faktat puolestaan perustuvat etupäässä erinomaisen WipEout: Futurism -taidekirjan historiikkiin. Olen yksi sadasta, jolla on sen Piranha-tallin kannet. WipEoutin entiset tekijät Curly Monstersilta varastivat 2000-luvun alun kornia kansitaidetta. Seuraavan WipEoutin odottelu voi olla toiveajattelua, mutta toki seuraava PlayStation tarvitsee legendaarisen julkaisupelin. The Designers Republicin muotokieli vihjailee käymään näöntarkastuksessa. WipEout Zero oli tulossa PlayStation 4:lle ja olisi ollut Anti-Gravity Racing Leaguen edeltäjä ja kilpailija: Akira-estetiikalla kyllästetty fuusio WipEoutia, Ridge Raceria ja Bluria sateen pieksemässä Tokiossa. Yliaistillinen autuus pääsi mukaan Zone-ratojen abstrakteissa maisemissa, joita konseptitaiteilija Rita Linsley kuvaili ”kosmiseksi fraktaalitietoisuuden osaseksi virran kultaisessa tilassa.” Contender eliminated Pure ja Pulse jäivät käsikonsolin vangeiksi (tosin Pulse tuli hirveillä lataustauoilla PS2:lle), mutta niiden parhaat palat yhdistänyt WipEout HD (2008) julkaistiin PlayStation 3:lle. Fury-DLC lähes tuplasi kattavan sisällön, jotta pilkkahinnalla saisi taatusti rahoilleen vastinetta. Paluu juurille oli niin hieno idea, että Sony sulki Studio Liverpoolin SCE Worldwide Studiosin osana elokuussa 2012 päättäen samalla Psygnosiksen pitkän ja arvostetun 28-vuotisen historian brittiläisessä pelituotannossa. Ääripäissä olivat rauhanomaiseen ajeluun antautuva Zen ja aggressioon alistuva Fury. Tästä eteenpäin ajotuntuma oli kiskojen sijasta leijuva – juuri tältä antigravitaation pitikin tuntua. 13 184840_.indd 13 184840_.indd 13 24.9.2025 19.58.25 24.9.2025 19.58.25. Estetiikka puolestaan tulisi olemaan The Designers Republicin perintöä tarkkaan tutkineen pelitiimin käsialaa. WipEout Merge (2021) oli iOS:lle ja Androidille julkaistu managerointiräpellys, josta kukaan ei piitannut ja jota ei voi enää pelata. WipEout Omega Collection (2018) remasteroi WipEout HD:n Furyineen, ja Sonyn SIE Worldwide Studiosin silloisen johtajan Shuhei Yoshidan toiveesta kokoelmaan ympättiin myös 2048. Studio Liverpoolin kuolema surettaa enemmän. Wipeout merd On vielä yksi WipEout, mutta siitä ei puhuta, paitsi tässä kappaleessa. HD-WipE oli pelisarjan ehtoopäivien huipentuma aikana, jona arcademaiset kaahaukset jäivät tähdenlennoiksi. Wip3outissa muoto ja funktio fragmentoituivat lopullisesti. Psygnosiksen pöllö vahtii, ettei sivua käännetä liian aikaisin. Myös WipEout X oli ollut suunnitteilla pitkään ja toiminut aiemmin Fusionin työnimenä. WipEout 2048 (2012) oli kronologisesti ensimmäinen WipEout, jossa ajettiin Nova State Cityn katutasolta kohti taivasta pyörien ja fuusiomoottorien välitilassa antigravitaatioliigan aamunkoitteessa. Erityisen hämmentävää oli kokea Altima, josta tulisi Altima VII, ensimmäisen WipEoutin ensimmäinen rata. Vastoin kaikkia todennäköisyyksiä Fluke on tehnyt hiljattain paluun 15 vuoden tauon jälkeen. Seuraava WipEout oli jo ollut kehityksessä ja ideat hurjia. Se olisi ollut Burnout Paradisen tapaan avoimen maailman paratiisisaari (oletettavasti Puresta tuttu Makanan tekosaari), jossa mukana oli jopa Extreme-G-pelisarjan tapaisia kyberpyöriä. Jos retroilu kiinnostaa, Phoboslabin nettisivuilla voi tutkia kahden ensimmäisen WipEoutin malleja, kuten ratoja, ja pelata ensimmäistä WipEoutia. Virtuaalilaseja sai myös pyyhkiä vauhtiyrjöstä pelisarjan hypättyä loppumetreillä virtuaalitodellisuuteen. WipEout tallit. The Designers Republicin maskotti Angryman päätyi Curly-maaliviivahahmon mukana WipEouteihin. Leeds suljettiin ja uudelleen nimetty Studio Liverpool sai tehtäväkseen tehtailla Formula 1 -pelien vuosipäivityksiä. Se on yhtä mielipuolista kuin ajatus vuodesta 2097, jolloin jengi juo yhä Red Bullia. Vaikka Studio Liverpool kuoli, WipEout eli ainakin hetken. Emigre-designlehti omisti vuonna 1994 The Designers Republicille kokonaisen lehden. Ensimmäisen WipEoutin julkaisusta on nyt niin pitkä aika, että vuosi 2025 on lähempänä vuotta 2052, jolloin F3600-antigravitaatioliiga sai alkunsa. Pelitapa olisi vaikuttanut esimerkiksi alusten massaan, äänitehosteisiin ja ratojen ulkonäköön. Koska Sonyn leivissä ollut John McLaughlin oli aina pitänyt WipEoutista, hän otti yhteyttä pieniin EPOSja Clever Beans -studioihin. Omegakokoelma on nyt se kattavin tapa kokea WipEoutin tenho, vaikka hieman marisenkin ratojen ja pelisuunnittelun olevan kierrätystä monen osan takaa. oppasi PSP:täkin pahemmin. WipEout Pure (2005) oli PSP-julkaisupeli ja WipEout Pulse (2007) oli sen tietyiltä osin hiottu jatko-osa, jonka WipEout Trinity -prototyypissä nähtiin villi idea, jota harva lopulta tajusi: PRAE eli Performance Related Attribute Enhancement. WipEout 2097 -intron onnenkissa sanoo moi
Time trialeissa ajetaan vain kehitystiimin itsensä asettamia aikoja vastaan, nettivertailua ei ole. Fast Fusionissa on kourallinen erilaisia gra. Räjähdysanimaatiota seuraa nopea automaattiresetti radalle, mutta sijoitukset tippuvat vauhdin hyytymisen myötä yleensä reippaasti. Tästä eteenpäin evoluutio ei enää jatku. Radoille taktisiin paikkoihin jätetyt turbokolikot antavat käteisen ohella vapaavalintaisessa paikassa käytettävää turboenergiaa. kaahailu, joka tukee netissä vain Gamesharekaksinpeliä. 4K-tarkkuus HDR:llä rullaa ainakin yksinpelissä ”täydet” 60 fps, Full HD/1080p näyttää toiminnan tiimellyksessä ihan asialliselta. Se tuntuu turhalta ominaisuudelta, sillä en oikeastaan tarvinnut sivuliikettä missään. Kilpuri tuhoutuu, jos se törmää esteeseen, joutuu radan ulkopuolelle tai toinen kilpailija rysähtää sen päälle. Nimen mainostamalla fusion-toiminnolla yhdistetään kaksi perustason alusta uudeksi kilpuriksi, jolla on molempien vanhempien hyvät ominaisuudet. Kisasarjoissa tuhoutuminen tai pari täytyy vain hyväksyä, sillä kilpailun uusiminen ei ole optio. Ei kunnon nettimoninpeliä. Aseita ei ole, ellei sellaiseksi laske vapaaturbon aktivointia kilpakumppanin vieressä. Kilpuri taipui jokaiseen mutkaan kaikilla kolmella nopeusluokalla ihan riittävän hyvin normaaleilla käännöksillä. Kilpuri pystyy myös streiffaamaan sivusuunnassa, mitä tarvitaan aika harvoin. Fast Fusion on erittäin pätevä ja vertailun tunnetumpiin kilpakumppaneihin kestävä sci. Huonoa . listuksia, äkkijyrkkiä nousuja, silmukoita ja valtavia hyppyreitä. Osalla radoista on villejä kalFUUSIOENERGIAA Shin’en Multimedia Arvosteltu: Switch 2 Moninpeli: 2–4 Ikäraja: 3 86 Vauhdikas ja vetävä sci. Jos vaihtoa ei tee ajoissa, rajun kiihdytys korvataan jarrutuksella. Tämä avaa ovet muille sci. Ominaisuuksia on neljä: kiihtyvyys, huippunopeus, boosti ja paino. Toisin kuin Wipeoutin ilmajarrutus-sladit, Fast Fusionin streiffaaminen ei tosiaan ole millään muotoa pakollista. Kierot kurvit Viisitoista rataa on jaettu viiteen kolmen radan sarjaan, joissa on sijoituttava kymmenen kilpailijan joukossa vähintään kolmanneksi, jotta nopeampaan kilpaluokkaan siirtyminen onnistuu. Naapurisarjan mestaruus Kilpurit muistuttavat rakettikäyttöisiä kulmikkaita teräsnuolia, jotka olisivat kotonaan vaikkapa Wipeoutin tai Redoutin starttiviivalla. Tämä pitää mukavan pikkupaineen päällä sarjan loppuun saakka. kaahailut ovat paljon velkaa F-Zeroille ja Wipeouteille, mutta on Fastissa omaakin otetta. Oikoväylät ja muut vaihtoehtopätkät näkyvät jopa ratakartassa, mutta niitä on silti ilman ratatuntemusta vaikea huomata, koska kova vauhti vaikeuttaa havainnointia melkoisesti. Kilpailijoita sillä ja turbotuksella pystyy toki härnäämään, mutta ilmankin pärjää. kaahailuille, joista näkyvin Nintendon konsoleilla on Wiin päivistä asti ollut Fast-sarja. Pieni kehitystiimi näkyy lähinnä siinä, ettei Fast Fusionissa ole nettimoninpeliä. kaahailu, jota vain nettipelimuotojen puute varjostaa. Gamesharella kahden pelaajan nettikisa teoriassa onnistuu, mutta vain Gamechat-kaverien kanssa. Paikallinen max neljän pelaajan jaetun ruudun moninpeli on kivaa silloin harvoin, kun sohvalle saa suht saman tasoisia kilpakumppaneita. Vaarana jarruraidat Nykyiset sci. Se saa kaverin spinnaamaan ja hidastamaan vauhtia. Petri Heikkinen FAST FUSION Pienellä kehitystiimillä voi tehdä suuria pelejä, kun on taitoa ja intohimoa. Joillain radoilla vedetään pitkiä pätkiä ilman sivumuureja ja/tai niillä on liikkuvia esteitä. Fastin turbotus vaatii keskimääräistä enemmän valppautta ja ratatuntemusta, sillä baanan vauhtinuoliraidat ovat punaisia tai sinisiä ja aluksen turbomoodi vaihdetaan niihin sopivaksi. Fastit ovat sikäli huikeita, että pari vanhaa demotyyppiä tekee kehitystiimissä kaiken musiikit mukaan lukien. kaahailua vähintään euro per tunti -ajaksi, mitä minulle on suhteellisen tärkeä kriteeri. Rakettikäyttöiset radan pinnan tuntumassa leijuvat kilpa-alukset pystyvät myös hyppäämään missä tahansa paikassa varsin korkealle, mitä hyödynnetään pääasiassa esteiden, kuten laavavirtojen tai ratakatkosten, ylityksissä ja oikoteiden tai lyhyiden vaihtoehtoisten reittien luovimisessa. Shin’enin kehittämä Switch 2:n Fast Fusion on sarjan neljäs inkarnaatio. Jos netti ei ole kynnyskysymys, Fast Fusion tarjoaa viihdyttävää ja vauhdikasta sci. N intendo ei ole kahteen vuosikymmeneen tehnyt uutta F-Zeroa, jos viihdyttävää SNES-iteraatio ysiysiä ei lasketa. Yksittäisten kisojen Super Hero -pelimuodossa ei saa tuhoutua kertaakaan plus kisa pitää voittaa. Nettiominaisuuksien puute kompensoidaan muuhun sisältöön nähden yllättävän edullisella 15 euron hinnalla. Toisinaan eteen tulee koko radan levyisiä, huimaan haipakkaan kiihdyttäviä turbonuolien pikavaihtoketjuja, joissa ajoituksen pitää olla kunnossa. Biisit toimivat palkintoina, sillä kappaleita ostetaan kisoista saaduilla virtuaalikrediiteillä jukeboxiin aina ensimmäisestä Fast Racing Leaguesta lähtien. Baanoihin on selvästi uhrattu ajatusta ja mielikuvitusta, sillä jokainen on erilainen ilmeeltään ja reittisuunnittelultaan. Fast Fusionin vauhdikas konemusiikki on tiimin säveltämää. Hyvää + Kiinnostavat radat. Jaetun ruudun moninpelit rullaavat sulavasti. 14 185401_.indd 14 185401_.indd 14 24.9.2025 19.48.29 24.9.2025 19.48.29. Demoskenetaustainen Shin’en osaa ottaa alustasta kaiken irti. Kisoissa tienattuja krediittejä tuhlataan uusiin aluksiin, kilpasarjoihin ja jukebox-biiseihin. ikkatiloja vaihtelevilla tarkkuuksilla ja efektipaleteilla. Toiset taas sijoittuvat tulivuoreen, yläilmakehään tai ulkoavaruuteen
Nolla pinnaa innovaatiota, mutta sata massia ja menestystä. Mutta kärkiviisikko on vihdoin se odotettu Rockstarin tuoreempien pelien riemujuhlaa, vain pleikkapelaajille superikoninen Modern Warfare on päässyt edustamaan pelisarjaansa. Toisaalta roskan määrä oli silloin dramaattinen, nykyään massapelaaminen ja massojen pelaaminen kohdistuu yhä harvempiin peleihin. Sijoilta 10–6 löytyy kolme Codia lisää, alimpana Call of Duty: Modern Warfare 2 ja nyt ne kaksi viimeistä Blopsia, Cold War ja 3. Vaikka lista kattaa koko PlayStationin jenkkihistorian, pleikoilla ykkösestä kolmeen on vain yksi edustaja listalla, GTA: Vice City. Dramaattista musiikkia. Jos listaa lukee kuin piru Raamattua, onhan se täynnä kiinnostavia juttuja. Käytännössä Microsoft, Sony ja Rockstar ovat kuninkaita, kuokkavieraana on vain yksi Ubisoftin peli, joka sekin häviää, kun siirrytään tuottolistaan. Riisun silmälasini ja katson vakavana suoraan lähikuvakameraan. Se jopa ohitti Miles Moralesin, joka jäi sijaa alemmaksi. Nintendo-todellisuutta lista ei tietenkään heijasta pätkääkään, mutta voisin olettaa, että vastaava lista Xboxja PC-peleistä olisi pitkälle samanlainen, miinus muutaman pleikkayksärin tilalla olisivat jotain muuta, Counter-Strikea, Haloa ja Civiä esimerkiksi. Olen yllättynyt myös siitä, että hitticodeista kaksi kolmasosaa on juuri Blopseja, Ghostit ja Modern Warfaret kakkosesta eteenpäin ovat jääneet Club Twentyn ulkopuolelle. Tuottolistalla on kaksi peliä, joita ei ole kappalelistalla: Guitar Hero III: Legends of Rock sijalla 10 ja Spider-Man 2 sijalla 18. Mistä puheen ollen Electronic Arts loistaa vain poissaolollaan. Asiaa puitiin oikeudessa, jossa lopuksi vuonna 2023 päädyttiin siihen, että Call of Dutyt julkaistaan myös Pleikalle kymmenen vuoden ajan. 20 Call of Duty: Black Ops 4 19 Call of Duty: WW2 18 Call of Duty: Black Ops 2 17 Rainbow Six: Siege 16 Call of Duty: Black Ops Mitäpä tähän sanoisi. Lista kattaa ajanjakson vuoden 1995 tammikuusta heinäkuuhun 2025. Toisaalta GTA V varmasti kuivatti Rockstarin kyyneleet: 215 miljoonaa myytyä peliä, joista viimeiset viisi miljoonaa välillä helmi-huhtikuu 2025. Mikään yllätys ei ole GTA:n yltäminen myyntilistoille, mutta yllätys on se, että asialla on veteraani, vanha kunnon Vice City vuodelta 2002. Rockstarin menestyskään ei ole ylläri mitenkään muuten kuin GTA IV:n puuttumisena joukosta, vaikka se oli selvästi suunnattu juuri jenkeille, koska peli oli puoleenväliin asti puhdasta tutoriaalia. 15 184841_.indd 15 184841_.indd 15 24.9.2025 19.44.38 24.9.2025 19.44.38. Spider-Manin suosio on myös yllärikova, kaikki kolme peliä sijoittuvat hienosti. Miksi näitä pelejä ei ajeta tekoälyanalyysin läpi ja tehdä sen perusteella vaikkapa peliä Grand Call of Theft: Spider-Craft. Hämis on siellä samalla tavalla anomaliasuosittu kuin Aku Ankka Suomessa. Rimaa hipoen mutta yli Tiesin, että jenkit rakastavat aseita, mutta silti heidän selkeä suursuosikkinsa on (ainakin lievä) yllätys. NNIRVI Koska Tiitisen ja Epsteinin listoja pihdataan, me julkaisemme Piscatellan listan täynnä tunnettuja, arvovaltaisia nimiä. God of War (2018), The Last of Us ja Spider-Man: Miles Morales ovat toki myyntinsä ansainneet. Miksi pyörää pitää keksiä uusiksi. Toisaalta vuosipäivitysurheilupeleillä tuskin kärkeen edes pääsee, niiden (p)elinikä on vain vuosi, eikä jalkapallo tarkoita Yhdysvalloissa FIFAa. Mutta tuottolistalla meni vieläkin paremmin: 11/20! Respect! FFFFFFFF! Nyt ymmärrän miksi Sony itki ja porasi, kun Microsoft osti Activision-Blizzardin, Call of Duty on ollut pleikkarimyynnille äärimmäisen tärkeä peli. Velvollisuuden kutsuun pystyy vastaamaan vasta nyt Grand Theft Auto, ja Sonyn ikiomien yksinoikeuspelien kuninkaaksi kruunataan Spider-Man. Nimittäin viimeisiä viittä sijaa hallitsee Call of Duty, jonka edustajat Black Ops 4:n, WW2:n, Black Ops 2:n ja töttöröö, Black Opsin, haastaa vain täysin eri genren Rainbow Six: Siege. 5 Call of Duty: Modern Warfare (2019) 4 Grand Theft Auto: San Andreas 3 Red Dead Redemption 2 2 Minecraft (2013) 1 Grand Theft Auto 5 Se parhaiten NRAa joka viimeksi NRAa. Samana vuonna julkaistiin Playstation 4, ehkäpä PS4:n ja PS5:n myötä pleikkacraftaajat ovat ostaneet pelin taas uudestaan ja uudestaan. Luulin, että ainakin PlayStation 2 olisi pärjännyt paremmin. Lisäksi luulin, että Codit ja Bäfät taistelevat edes samassa sarjassa. M arkkinatutkimusfirma Circanan toimari Mat Piscatella julkaisi PlayStationin 30-vuotissynttäreiden kunniaksi listat kahdestakymmenestä Yhdysvaltojen kaikkien aikojen eniten tuottaneesta ja myyneestä pleikkaripelistä. Multiplattarit jäävät The Elder Scrolls 5: Skyrimin ja, voihan nenä, Call of Duty: Black Ops 6:n harteille. Call of Dutyja on julkaistu 23, ja se valtaa 9 sijaa 20:sta. SOTA JA RAHA Teimme itse ja säästimme Sitten onneksi sodan jumalat, paitsi se oikea, saavat väistyä, ja Sonyn yksinoikeudet pääsevät pullistelemaan. Codit jo vuosia sitten hylänneenä minulle oli jopa yllätys, että Blopseja on tullut massiiviset seitsemän. Vai Asterixia lainatakseni ”Asehulluja nuo amerikkalaiset”. Joka Codi kullan kallis. Sen ylivoimaisuus alkaa jo pohjalta. Kakkostila pleikkalistalla alleviivaa Minecraftin käsittämätöntä suosiota, varsinkin kun se ensimmäisen kerran julkaistiin muistivammaiselle, jo auringonlaskuaan eläneelle PS3:lle vuonna 2013. Vaikka GTA IV:n sankari oli jo nimeä myöten sympaattinen, ehkäpä itäeurooppalainen gangsteri ei ollut tarpeeksi patrioottinen jenkkimakuun. 15 The Elder Scrolls 5: Skyrim 14 God of War (2018) 13 The Last of Us 12 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 11 Call of Duty: Black Ops 6 10: Peli kuin Activisionin unelma Onneksi en ehtinyt valittaa Call of Dutyjen oudosta suosiosta, koska kaikkien ylikellotettujen refleksiräiskintöjen ylijumala saa ilman Blops kutostakin alueita vallattua antaen pelidiversiteetille kyytiä. Siinä missä Nintendolla on omat eväät, codittomaksi jäävä Pleikka olisi joutunut kadulle kylmään. Jos tuottopuoli kiinnostaa, googlatkaa, minua kiinnostaa kappalemääräinen myynti, jossa ovat fyysiset ja digitaaliset versiot, sillä se kertoo kuluttajien valinnoista. 10 Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) 9 Grand Theft Auto: Vice City 8 Call of Duty: Black Ops Cold War 7 Call of Duty: Black Ops 3 6 Marvel’s Spider-Man Suosikkien turbotimanttinumerot Mitkä unohtumattomat pelikokemukset ovat ne viisi eniten ostetuinta. Olen aina kuvitellut, että Getareiden suosiokäyrä on jatkuvasti nousujohteinen. Olen aika varma, että tämä on amerikkalainen ilmiö. Mikään ei ole niille pyhää, kaikki ovat olleet rahalla saatavissa eivätkä valtamediat ole korviaan lotkauttaneet. Tämä lista tarjoaa yhden silmäyksen millaisiin. Kun kutonen kärkkyy jo top tenin kynnyksellä, seiska on vastasyntynyt, joten sillä voi listalle pääsy vielä vuoden kestää. Vaikka kyseessä on yksi maa, Yhdysvallat on markkina-alueena niin merkittävä, että kelpaa kristallipalloksi, jolla näkee normipelaajan sieluun
Remin täppäri pitää kirjaa paikoista, esineistä ja tärkeimmistä hahmoista. Tiedon lajittelu tabletissa kaipaa hiomista, mutta muuten idea toimii täpöllä. Jotkut uskovat otusten olevan ihmiskunnan loputtoman väkivallan ruumiillistumia. Johtolankoja on piilotettu kaikkialle. HELVETTI MAAN PÄÄLLÄ Rogue Factor / Nacon Versio: 1.0 Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series X/S Suositus: Intel Core i7-11700K, AMD Ryzen 5 7600, 16 Gt RAM, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT, Intel Arc B580 Testattu: AMD Ryzen 7 5700X, 32 Gt RAM, NVIDIA GeForce RTX 3090 24 Gt Ikäraja: 16 Hell is Us on tekijöidensä täyskäännös. Voi kuule Jiipee, me itse olemme helvetti muille ihmisille. Karu kotiinpaluu Tarinan tapahtumat sijoittuvat vaihtoehtoiselle 90-luvulle. 16 185646_.indd 16 185646_.indd 16 24.9.2025 20.09.02 24.9.2025 20.09.02. Useimmat pulmat tiivistyvät siihen, että asioita pitää laittaa oikeaan järjestykseen. Sisällissodan varjoa syventää yliluonnollinen katastro. Sodan kauhuja ei kaunistella. Nyt hän palaa maahan rauhanturvajoukkoihin soluttautuneena selvittämään, mitä hänen vanhemmilleen tapahtui. K un muu maailma lankesi Silksongin lumoihin ja alkoi jahdata ötököitä Pharloomissa, minä tutkin muinaisia kirjoituksia raa’an sisällissodan ja kasvottomien hirviöiden keskellä. Järjestyksen selville saaminen onkin se tuhannen taalan kysymys. Piileekö totuus piilee Hadean synkässä historiassa, jonka salaisuudet ulottuvat satojen, jopa tuhansien vuosien taakse. Deus Exeä ei ole luvassa, mutta tiimin historian huomaa ainakin siitä, ettei pelaajaa pidetä idioottina. Hell is Us on teknisesti upeaa työtä. Lähes aina pulmia ratkoessani minulle selvisi pala Hadean synkkää historiaa. Pelatessani tunsin aidosti olevani tutkimusmatkalla, en läpijuoksulla. Puzzlet on tasapaiEsineet kannattaa lukea ja katsoa huolella läpi. Arvoituksia hienompaa on tapa, jolla ratkaisut kytkeytyvät maailman taustoittamiseen. Remi näkee joukkohautoja, tapettuja lapsia, raiskattuja naisia ja näkökulmia sodan kaikilta laidoilta. Peli jakaa varmasti mielipiteitä, mutta jos tyypillinen valmiiksi pureskeltu AAA-mössö tökkii, pelastus voi löytyä helvetistä. Mutta sisältö ei ole pelkkää kärsimyksessä rypemistä, Hadean kryptinen historia ja tieteisjännärin käänteet tuovat kokonaisuuteen ihan oman vivahteensa. Vuonna 2019 studioon liittyi Eidos-Montréalin Deus Ex -veteraaneja, yhtenä Hellin ohjaaja Jonathan Jacques-Belletête. Kahden uskonnollisen ryhmän, palomistien ja sabiinien, välinen kon. Toni Hilden HELL IS US ”Helvetti on toiset ihmiset”, kipuili Jean-Paul Sartre. Heti pelin alussa ruutu varoittaa: ei karttaa, ei opasteita, selvitä itse, mitä pitää tehdä. Tarina ei moralisoi vaan näyttää kylmästi, mitä viha ja väkivalta jättävät jälkeensä. Olen tosin pelidekkariksi laiska: nahkakantisen muistikirjan asemasta kirjasin huomioita Steamin muistiinpanoihin. Hoksottimet saavat töitä, muistiinpanovälineistä on apua mutta kohtuudessa pysytään. Päähenkilö Remi syntyi Hadeassa, mutta hänet salakuljetettiin sieltä pois viisivuotiaana. Mutta ei se muista sivuhahmojen avunhuutoja, lukittujen ovien sijainteja tai kaikkia muinaisia tekstejä, joita Remin drooni kääntää. Mielenkiintoni heräsi heti! Huvittaa silti, että nykyään pitää erikseen varoittaa siitä, ettei peli sisällä kädestäpitelyä. Toimin etsivänä, historioitsijana ja soturina kootessani tarinaa pala palalta yhteen. Metroidvanian tapaista toimintaseikkailua ja etsiväpelin pulmanratkontaa yhdistelevä Hell is Us on minulle vuoden isoin yllättäjä. ikti on viimeisin luku maata piinaavassa syklisessä tuhonkierteessä. Sisällissodan runtelema Hadea on muusta maailmasta eristäytynyt valtio. Rogue Factor tunnetaan esimerkiksi sellaisesta Games Workshopin miniatyyreihin pohjautuvasta vuoropohjaisesta taktiikkapelistä kuin Mordheim: City of the Damned. : kaduilla vaeltaa kalpeita, aavemaisia olentoja, joihin lyijy ei pure
Snaaaake! Kuvasta sitä ei näe, mutta hienona yksityiskohtana Remi muuttaa äänensävyään riippuen siitä kenelle hän juttelee. Liekö vaikutusta sillä, että kyseessä on yksi ensimmäisistä julkaisuista, joka pyörii moottorin 5.5-version päällä. notettu hienosti osaksi seikkailua. Päätarinan oheen mahtuu monia muitakin laajempia mysteereitä, varsinainen kriittinen polku on vain pieni osa kokonaisuutta. Tuppisuinen haudanryöstäjä Hadeassa kiehtoo sotaja tieteiskertomuksen välinen kontrasti, kun maisemat vaihtuvat sujuvasti pommitetusta ministeriöstä maanalaiseen muinaiseen temppeliin. Jos rakastat perinpohjaista nurkkien nuohoamista johtolankojen perässä, Hell is Us ei jätä kylmäksi. Mutkia on vedetty suoraksi siinä, että hahmot ovat staattisia ja liikkuvat paikasta toiseen vain tarinan niin vaatiessa. Aiheet ovat ahdistavan ajankohtaisia ja hiipivät helposti ihon alle. Hän ei ole päähahmo, Hadea on. Hadea näyttää Jugoslavian hajoamissotien aikaiselta Balkanilta, joskin yliluonnollisella twistillä. 17 185646_.indd 17 185646_.indd 17 24.9.2025 20.57.20 24.9.2025 20.57.20. Toteutus ei ole armollisin, sillä osa hyvistä teoista voi epäonnistua piilotettujen vaatimusten takia. Se on uhkaava ja samalla häiriintyneen kaunis, varmasti yksi mieleenpainuvimmista ja intensiivisimmistä äänimaailmoista sitten Returnalin. Itse en moista muista, Sodan jäljet näkyvät kaikkialla. Niistä täytyy itse pitää kirjaa: maitoa vauvalle, lääkkeitä pinteeseen jääneelle rauhanturvaajalle ja sitä rataa. Tärkeimmät saavat oman keskustelunäkymänsä: ruudun oikeaan laitaan listautuvat Hadeaan liittyvät avainsanat, vasemmalle kaikki tehtäviin liittyvät kysymykset. Hahmoilta voi udella mietteitä sisällissodasta. Tekijät kertovat ammentaneensa inspiraatiota varsinkin Jeff VanderMeerin Eteläraja-trilogiasta. Roolipelimäisiä valintoja ei ole, mutta tuttujen hahmojen luo palaamalla voi aueta uusia juttutuokioita. Puzzleissa on paljon Resident Evil -henkeä. Sodassa ei ole voittajia. Tuppisuinen Remi antaa maailman hengittää ja jättää tulkinnan minulle. Jos joku sattuu puheensa päätteeksi mainitsemaan kaipaavansa jotain, kyseessä on ”hyvä teko” eli sivutehtävä, jonka saa suoritettua etsimällä hahmon kaipaaman kapistuksen. Tavallisten asutusten lomassa kohoavat muinaiset, jättimäiset tornit ja patsaat muodostavat luontevia maamerkkejä. Snake!. Snake. Kansa kahdessa palassa Pelimekaanisesti hahmoja on kahta sorttia. SoulsliEI! Ilman taistelua ei tästäkään retkestä selvitä, mutta milloin viimeksi pelasit peliä, jossa vihut eivät respawnaa. Ja kerrankin voi kehua UE5-pelin suussa sulavaa pyörimistä. Niin käy tälläkin kertaa, sillä Remiä esittää kukas muukaan kuin Elias Toufexis, herra Adam Jensen itse. Tarinan alkupuolella palomistien kokemaa kärsimystä seuratessani sabiinit leimautuivat mielessäni näistä kahdesta selvästi sadistisemmaksi porukaksi. Toinen tähti on äänimaailma: minimalistinen mutta painostava ambienssi luo jatkuvaa jännitettä ja nakertaa psyykeäni. Lymbiset entiteetit ovat varsinaisia reikäpäitä. Se odottaa minulla vielä lukulistalla, mutta tunnelma toi mieleeni Remedyn tuotannosta erityisesti Controlin, sekä myös Net. Tunnelma on niin vahva, ettei ratkaisu mitenkään laimenna kokemusta. Jotkut ovat moittineet vähäsanaista Remiä tylsäksi, koska hän ei keskustelujen ulkopuolella kommentoi mitään tai reagoi ympäristöön. Välillä on avaria kenttiä, välillä ahtaita sokkeloita, usein molempia samassa paketissa. Sitten pääsin näkemään palomistien kylvämää kauhua. ixin Dark-sarjan. Pienemmän roolin hahmot tyytyvät monologeihin ilman kameran zoomausta. Toisaalta niiden palkinnot liittyvät pääasiassa taisteluun, joten epäonnistuminen ei sulje pois kriittistä sisältöä. Monet arvoitukset tuntuvat klassisilta Resident Evil -pulmilta, nyt vain laajemmassa mittakaavassa. Kirveestä saaneen Deus Exin kokoinen haava aukeaa sisimmässäni aina, kun eräs ikoninen ääni tulee vastaan. Tiedä tuota, mutta framet ja ilme ovat tikissä. Minusta hän on virkistävä vastakohta nykytrendille, jossa päähahmot selittävät kulmat ja pulmat puhki ennen kuin niitä ehtii itse edes vilkaista. Se on helppoa, sillä jokaisen nurkan takaa löytyy jotakin tsekkaamisen arvoista. Jokaisesta paikasta löytyy useita kerroksia, lukittuja ovia, avainesineitä ja arvoituksia. Alueiden välillä pikamatkustetaan Remin pöllimän APC:n kyydissä. Kun karttaa ei ole ja kompassi on vain kompassi, ympäristöihin on pakko keskittyä. Rakenne on avoin, etenemissuuntia on useita
Ja senkin Remi oppii estämään! Näin toistelu-taistelu ei varasta huomiota nuuskimistyöltä. liittää. Siksi niitä nimitetään ontoiksi kävelijöiksi. Kun paikat on putsattu ja metsästän vain viimeisiä tiedonjyviä jäljellä oleviin mysteereihin, maailma alkaa tuntua aiempaa elottomammalta. Sfääri muuttaa myös aseen muotoa. Remi on vangittuna, ja silinteripäinen, kuminaamainen herrasmies pumppaa häneen totuusseerumia pakottaen miehen paljastamaan, mitä kaikkea hän on puuhaillut Hadeassa. Hahmottelin pelatessa pientä aikajanaa muistiinpanoihin oli kovin tyydyttävää huomata, etten ollut aivan hakoteillä, kun artikkeleissa palapelin palaset asettuivat kronologisesti jäsennetyiksi. Erilaisia vihollisia on liian vähän. Sota ei koskaan muutu. Kalpeat kammotukset heräävät henkiin vain kun siirtyy alueelta toiselle. Toki ne rikkovat kerro, älä selitä -ohjenuoraa, mutta kun selitys on pitkän etsivätyön tulos, se tuntui maukkaalta palkinnolta eikä puhkiselittämiseltä. Ripaus selviytymiskauhua ohjaukseen, niin kokonaisuus olisi entistä parempi. Yhdestä perusversiosta (yhden käden miekka, mahtimiekka, salkoase tai tuplakirves) voi kehittää neljä erilaista sfääriasetta, joiden lopullinen toiminnallisuus riippuu kiinnitetyistä riimuista. Homma lähtee kunnolla käyntiin vasta, kun pääsee rämpimään suolle ja tutkailemaan sodan runtelemaa Jovan kylää. Hirviöt on kaadettu, eikä hahmoille ole enää syytä jutella. Välillä laskeudutaan syvälle historian saloihin. Ensimmäinen päivitys avaa aseen limbisen sfäärin (raivon, surun, kauhun tai hurmion), joka määrittää, millaisia riimuja siihen voi 90 Hadean salojen selvittäminen on vuoden parhaita ja tiivistunnelmaisimpia pelikokemuksia! Tarina, puzzlet ja ympäristöt täydentävät hienosti toisiaan Hyvää + Mestarillisen kova maailman taustoitus ja tunnelma. Tai reikäpäiksi. Kun käsissä on näin kovaa tekemistä, pakkohan Hadean portit on potkaista auki toisenkin kerran! HELL IS US HELL IS US Taistelu maistuu paremmin, kun saa asetaitoja auki. Se on harhaa, yhteistä on lähinnä rauhallinen tempo, stamina ja se, ettei Remi näköjään osaa uida. Huonoa . Veteen pudotessa hukkuu. Mätkinnässä hahmon ympärille syttyy valkea kehä, ja oikea-aikainen napautus hotkaisee sen parantaen hipareita. Edes Remin henkilökohtaisen tarinan antiklimaattinen, kiirehditty lopetus ei enää harmittanut yhtä paljon. Sepänsällin spesiaali Remin arsenaalissa riittää vaihtelua. Niistä paljastui kertomuksia muinaisista hallitsijoista, salaliitoista, uskontojen synnystä ja kaupunkien perustamisesta. Vaikeustasoa voi rukata molempiin suuntiin. Sota. Mitään hahmonkehitystä ei varusteiden lisäksi ole. Löydökset on jaettu kuuteen kategoriaan, ja jokaisesta toimittaja antaa luonnoksen Remin löytöihin perustuvasta artikkelista. Mutta aina kun vilkaisen ympäröiviä maisemia, mieleeni palaa kaikki ne hienot hetket, jotka johdattivat tähän loppupisteeseen. Käytännössä vastaan tulee viisi eri otusta, joista jokaisesta on kolme varianttia, sekä saman verran ilmassa leijuvia kummajaisia, joita hirviöt kutsuvat avuksi. Kuolemasta seuraa vain paluu tallennuspisteelle, kaikki edistys säilyy ja kaadetut vihut pysyvät kuolleina. Tai oikeastaan naamattomat, koska karmivan näköisten olentojen kasvojen tilalla ammottaa pelkkä reikä. Hell is Us on väkevä elämys. Kun Remi puree multaa, kuolinruutu murahtaa ”no, eihän se niin mennyt, yritetäänpä uudestaan”, ja matka jatkuu. Monet säväyttävät, muinaiset maailmankolkat vähän kärsivätkin siitä, että niissä hengailevat aina samat naamat. Asetaidot, helyt ja droonin kyvyt takaavat, että peruslyönnin lisäksi pikanäppäimissä on kerralla kahdeksan erikoisliikettä ja mukaan on myös Niohista lainattu pulssi. Tuntuu melkein typerältä toivoa jatkoa, sillä osa viehätyksestä on juuri omaperäisyydessä ja tuoreuden tunteessa. Tarinan kehys toimii myös kuoleman näkökulmasta. Mätkintää voi luulla pikavilkaisulla soulslikeksi. Anteeksi herra, mutta minun on aivan pakko ryöstää hautanne. Tieto lisää myös tuskaa Hadeassa kaikki tuntuu tarkoituksenmukaiselta: jokainen yksityiskohta houkuttelee pysähtymään, ympäristöt kertovat tarinaa pelkällä olemuksellaan. Vaan minkäs teet. Se ei vain näytä, kuulosta ja tunnu hyvältä, vaan myös luottaa pelaajaansa. Tarina kerrotaan takaumana. Taisteluromppeet jäävät aarteina toissijaisiksi, sillä Hell is Us palkitsee ennen kaikkea tiedolla. Taistelu on ihan viihdyttävää, mutta erilaisia hirviöitä on yllättävän vähän. Luin päiväkirjat ja muistilaput, valaisin kalliomaalaukset taskulampulla, kuuntelin C-kasetit ja keskustelut viimeistä sanaa myöten. Seppä voi nostaa aseen tasokattoa, mutta tasoja ase kerää vain käytössä. Kyllä, tarina kertoo miksi örvelöt pitää kaataa keskiaikaisilla lyömäaseilla eikä rynnäkkökiväärillä. Haastetta on oletustasolla maltillisesti. ja voi että tekee hyvää. Lisäksi Remin liikkeissä voisi olla enemmän massaa ja kamera lähempänä miestä. Hell is Usia ei saa tuomita Senedra Forestin, demostakin tutun alueen perusteella. Merkittävin pokaali odottaa lopussa, jos metsästää kaikki muinaisesineet eräälle tutkivalle toimittajalle. 18 185646_.indd 18 185646_.indd 18 24.9.2025 20.13.11 24.9.2025 20.13.11. Aluksi yksinkertaiselta tuntunut taistelu monipuolistuu, kun tapaa sepän ja aseiden tuunaus tulee mukaan kuvioon
Hiljaisuudesta suoraan päälavalle noussut silkkilaulu yllätti myös töiden puolesta vuoden kiireisintä aikaa viettävän allekirjoittaneen. Lähistöllä on tallennuspisteenä toimiva penkki sekä kolme eri tavoilla taistelun perusteita opettavaa rääpälettä, eli täydellisiä harjoitusvastustajia. Maailma kohahti. Peli on kieltämättä kova, mutta reilu. Kun ensimmäinen rahagrindauksen arvoinen kauppias tulee vastaan, pelintekijöillä on välähtänyt. Kirjoitushetkellä pelikellossa tikitti viitisentoista tuntia. Kartalla edistymisen myötä myös juoni etenee, sillä Souls-tyyliin ympäristöjen tarkkailu paljastaa usein enemmän kuin paikallisten jututtaminen. Jotain perusjuttuja on silti jätetty ilman selityksiä: pogo-hyökkäyksen olemassaolo selvisi vasta kahdeksan tunnin jälkeen ja parry on edelleenkin mysteeri. Rahan perään ymmärtäviltä vihollisilta tippuu kaupoissa valuuttana käytettäviä rukoushelmiä. V uonna 2017 julkaistu Hollow Knight (Pelit 5/17, 91 p.) nousi nopeasti paitsi myyntija arvostelumenestykseksi, myös moderniksi klassikoksi. Silkin voi sen jälkeen kuluttaa erikoisiskuihin tai itsensä parantamiseen. FromSoftwaren peleissä uudet pelaajat olisivat tässä vaiheessa lähinnä juustottaneet vaarallista mutta tuottoisaa mustaa ritaria kalliolta tai portaikosta alas kuolemaansa, oppimatta taistelusta mitään. Netissä kirotaan pitkiä matkoja penkkien ja pomojen välillä. Käytännössä Hornet kerää silkkiä hakkaamalla vihollisia tai maailmassa roikkuvia silkkilankoja. Julkaisuhetkellä Silksongin suosio kaatoi Steamin, ja laittoi muutkin nettikaupat polvilleen. Vuonna 2019 lisäosaksi suunnitellun Silksongin ilmoitettiin laajenevan itsenäiseksi jatko-osaksi, ja alkoi pitkä odotus. Uuteen pomohirviöön törmätessä strategiaa kannattaa alkaa perkaamaan sen kautta, mikä on viimeisin opittu taito, sillä se on usein voiton tae. Vai onko kyseessä bugi. Seuraavassa lehdessä minulle on selvinnyt, onko Hollow Knight aiheuttamansa massahysterian arvoinen mestariteos vai ainoastaan loistava peli. Jussi Mattila HOLLOW KNIGHT: SILKSONG Hollow Knightin paluu laittoi videopelimaailman polvilleen ja jopa kaatoi digikauppoja. Pahempaa on tosin huhujen mukaan luvassa. Minua etäisyydet eivät vielä ehtineet ärsyttää, sillä rivivihollisten ohitse sai juosta helposti ja pomot kaatuivat yleensä alle puolessa tunnissa. 19 185647_.indd 19 185647_.indd 19 24.9.2025 20.15.17 24.9.2025 20.15.17. Sokeria vai hyönteiskarkotinta Hollow Knight on kuuluisa brutaalista vaikeustasostaan. Jostain läheltä saattaa myös löytyä rivivihollinen, jonka hyökkäykset vinkkaavat esihenkilön heikkouksien suuntaan. Silksong vaikuttaa erittäin hyvin tehdyltä metroidvanialta, joka paranee, mitä enemmän sitä pelaa ja avaa uusia taitoja. Hornet sentään osaa puhua, mikä selkeyttää jonkin verran tarinankerrontaa, mutta enemmänkin rautalankaa kaipaisin. Jotain tapahtuu, ja Hornet pääsee karkuun. Toinen taisteluista kertyvä kulutustavara on hyönteisten kuorenpalaset, joista valmistuu heittoaseita tai ansoja. Ilmeisesti jonkinlainen silkkikirous tai -tauti jyllää valtakunnassa. Talossa ja puutarhassa Oudot kaapuötökät ovat kaapanneet Hornetin ja kuljettavat häntä häkissä kohti outoa pyhiinvaelluskohdettaan, Citadelia. Somessa Hollow Knight jyräsi samaan aikaan julkaistuista peleistä esimerkiksi Indiana Jones -DLC:n näkyvyydessä. Hornet reagoi ohjauskomentoihin terävästi ja liikeanimaatioiden suuri määrä tekee sekä tasohyppelystä että taisteluista kaunista seurattavaa. Hollow Knight oli toki osa omaa hardcore-soulslike-nettikuplaani, joten tiesin sen olleen kova juttu, mutta en ihan näin kova. Metroidvanioiden tapaan uusia esineitä, liikkeitä ja päivityksiä löydetään sokkelomaisista kentistä. Näppäinasettelut eivät ole luontevimmasta päästä ja vaativat treenausta, mikä on huomioitu pelissä. Silksongissa tällaiset pienet, tärkeät asiat on useimmiten tehty oikein. No on. Vankeuden heikentämä soturi uhoaa selvittävänsä voimakeinoin, mitä vangitsijoilla oli mielessä. Keskimääräinen läpäisy kestää netin mukaan 22 tuntia ja sivupolkuja 10 tuntia siihen päälle. Leviämään päässyt kirppusirkus raavitaan kokoon. ONTON RITARIN LAULU Team Cherry Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PS4, PC, Switch, Switch 2, Xbox Series X, Xbox One Moninpeli: Ei Ikäraja: 7 Eka osa jäi kokematta, joten halunnut tehdä samaa virhettä jatko-osan kanssa. Muut indiekehittäjät siirsivät omia julkaisujaan Silksongin tieltä. Uuden oppiminen avaa reittejä aiemmin saavuttamattomissa olleisiin paikkoihin. Indie-järkäleen fanikunnan odotukset kasvoivat vuosi vuodelta, kunnes jääräpäistä radiohiljaisuutta pitänyt Team Cherry yllätysilmoitti elokuussa, että parin viikon päästä peli on ulkona. Ainakin ennakko-odotukseni ovat maltillisemmat kuin hypejunassa jo vuosia matkustaneilla
rmoista vain kaksi: Jakobsin ja Tedioren. Tosin meni hetki tajuta, että radioaktiivinen säteily puree lihan ja panssarin sijaan suojakenttiin. Onneksi lonkalta osuu liki yhtä hyvin. Ikäraja: 18 talla. Valitettavasti näytä, älä kerro -sääntö pätee avoimeen maailmaankin. Toimintaroolipelejä räiskintäpelimekaniikalla on ollut ennenkin, mutta vuoden 2012 Borderlandsin myötä alettiin puhua lootershooter-genrestä. Vihollisten suhteen maailma on jopa tavallista yksitoikkoisempi. En ole koskaan ymmärtänyt avoimen pelimaailman vetovoimaa, sillä ne johtavat liian usein copypastehenkiseen maailmaan, jossa samat asiat toistuvat uudelleen ja uudelleen. Elementtejä on useampia ja säännöt kohtuullisen loogisia. Kaiken näkemänsä luokse pääsee. Tarussa maailman vitsaukset vapauttaneeseen Pandoran lippaaseen jäi vain toivo eli Elpis. Aikaisemmissa Borderlandseissa kartat olivat todellisuudessa vain putkia, joten niiden reunoille saattoi laittaa mielikuvitusta kutkuttavia maisemia, joiden lupausta ei tarvinnut koskaan lunastaa. Jakobsin aseet eivät tee elementaalivahinkoa. Nelonen sijoittuu Kairos-planeetalle, joka paljastui galaksille vasta muutama vuosi aikaisemmin, kun Elpis-kuu ilmestyi sen kiertoradalle poistaen häivekentän. Toivolle otollinen hetki Tarinassa pääosassa ovat aarteenmetsästäjät, jotka tunkeutuvat muinaisen supersivilisaation holveihin, joiden alkuperäinen käyttötarkoitus on jo kauan sitten unohtunut. Ideana on tietenkin kerätä asekokoelma, joka toimii kaikkia mahdollisia vihollistyyppejä vastaan, mistä kumpuaa myös pelin ydinkoukku. Ennakkoon ajattelin, että idea alkaa olla nähty, mutta yleisö äänesti toisin. maagi Vex ja tankki Amon. Niin käy myös Boderlands 4:ssä. En edes olisi tiennyt olevani Pandoran sijaan Kairoksella, ellei sitä olisi alussa hoettu. Oudoin idea on aseiden default-järjestys, jossa reukut listataan valmistajan mukaan, mikä on yhtä informatiivista kuin kirjojen järjestäminen hyllyyn värin mukaan. Valittavat neljä hahmoa ovat ulkoisella tukirangalla vahvistettu soturi Rafa, jääja säteilyvahinkoon keskittyvä gravitar Harlowe, siren eli sci. Romut poimitaan maasta yksi kerrallaan, inventaariopaikkoja on rajoitetusti ja varasto täyttyy nopeasti. Avausviikonloppuna Borderlands 4 rikkoi Steamissa sarjan yhtäaikaisten pelaajien ennätyksensä. Planeetalla paljastuu, että Kairos on diktaattori Timekeeperin vallassa ja kansalaiset tahdottomia orjia. Aseiden ominaisuuksien lisäksi tärkeää on myös tähtäinkuva. Aarteenmetsästäjät värväytyvät tietenkin kapinaan mukaan, vaikka tavoitteena on tutusti löytää holvi. Tapa vihollisia, kerää saalista, kerää leveleitä, kehitä hahmoa ja toista yhä uudelleen. Tosin kamojen keräämisen tärkeys ei näy käyttöliittymässä. Vastustajien suojatyypit näytetään hiparipalkeilla. Niiden lisäksi pelimaailmassa näkee vain aggressiivisia eläimiä. Mutkat koukkuna Taistelusysteemi nojaa aseiden elementtivahinkoon, jossa tuli voittaa lihan, happo panssarin ja sähkö suojakentän. Tediore on mediocre, koska aseiden tarkkuus on huono, vahinko samoin, mutta lataaminen nopeaa. Vastassa on vain kaksi vihollistyyppiä, joko Timekeeperin Order-joukkoja tai Kellokallen vallasta karanneita rippereitä, jotka ryöstävät maailmaa. Käsikirjoituksessa on selkeästi yritystä, koska alun perin sarjassa seikkailtiin Pandora-planeeBORDERLAGS Gearbox Software / 2K Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series X/S Tulossa: Nintendo Switch 2 Minimi: i7-9700 / Ryzen 7 2700X, 16 Gt, RTX 2070 / RX 5700 XT Testattu: i5-13400F 2,50 GHz, 16 Gt, RTX 4070 Moninpeli: 2–4 co-op-kampanja. Jokaisella valmistajalla on toki erikoisuutensa, mutta muistan . Jos yksin pelaa, kannattaa valita vahinkoon erikoistuneet Rafa tai Vex, sillä Harlowen ja Amonin kyvyt toimivat paremmin tiimissä. Liha on punaista, panssari keltaista, suojakenttä sinistä, mutta kaiken saa alas riittävästi takomalla, vaikka elementti ei just sattuisi sopimaan. 20 185200_.indd 20 185200_.indd 20 24.9.2025 20.16.26 24.9.2025 20.16.26. Laatikkoleikki Borderlands 4:n Steam-suosion salaisuus saattaa olla, että pelimaailma on nyt ensimmäistä kertaa aidosti avoin. Tavoitteena on tietenkin hyödyntää holvista löytyviä aarteita. Osassa pyssyistä tähtäintä ei ole tehty ainakaan tähtäämistä helpottamaan. Tuukka Grönholm Jos ei huomaa Borderlandsissa mitään uutta, ei kannata olla Moxxiskaan. Ideana on tehdä tehtäviä, joissa yleensä ammutaan kaikki ja kerätään uhreilta putoavat varusteet. B orderlands on yksi niistä peleistä, joita voi pitää oman genrensä määrittävänä pelinä. Kun näitä kolmea vihollistyyppiä alkaa näkyä yhtä aikaa, tietää lähestyvänsä pelin loppua