MAFIA DEFINITIVE EDITION P e lie n 2 2 M a . Mechasotaa höyryvoimalla IRON HARVEST TAISTELU AVARUUDESSA STAR WARS: SQUADRONS UNOHDA KRISTALLIPALLO MITÄ PELIT ENNUSTIVAT VUODELLE 2020 VIIS KORONASTA! NBA 2K21 UFC4 WRC9 PAPER MARIO: ORIGAMI KING SUPER MARIO 3D ALL STARS LEGO SUPER MARIO Uskollisuus kunniamme. a F a c to rio S ta r W a rs : S q u a d ro n s 9/2 02 Lokakuu 2020 . 9,90 € UUDET VANHAT
www.fokusmediatilaus.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa 50 28 Iron Harvest 28 WRC 9 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Ostoksilla Tuukka Grönholm 6 2020-luku pelien mukaan Markus Rojola 16 Näin syntyi Beneath a Steel Sky Juho Kuorikoski 19 Nnirvi: Puolikuolleita sieluja Nnirvi 56 Pelit koodaa: Good Mourning Juho Kuorikoski 63 Kino: Peaky Blinders Markus Rojola 64 Ruudun takaa Wallu 65 Tähtikirkas Tuukka Grönholm 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 14 Beyond a Steel Sky Juho Kuorikoski 20 Wasteland 3 Markus Lukkarinen 22 Ma. /pelit Kaupallinen johtaja Jaana Lindvall-Harki Levikkimyynti Riitta Elovaara PAINOPAIKKA MDM Print Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. a De. Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Heli Koponen, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Iris Mark KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. AD: Antti Pihlajaniemi, antti.pihlajaniemi@fokusmedia.. nitive Edition Nnirvi 24 Star Wars: Squadrons Antti Ilomäki 26 Factorio Santeri Oksanen 28 WRC 9 Markus Mäkinen 30 Project Cars Markus Mäkinen 32 NBA2K21 Markus Lukkarinen 34 UFC 4 Markus Lukkarinen 36 Mortal Shell Tuomo Nyrhilä 2. Aikakauslehtien liiton jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. /asiakaspalvelu 309 numero 29. Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.
58 Spiritfarer Teemat Remakeaa mahan täydeltä 14 Beyond a Steel Sky Juho Kuorikoski 16 Näin syntyi Beneath a Steel Sky Juho Kuorikoski 22 Ma. a De. a De. nitive Edition Nnirvi 28 WRC 9 Markus Mäkinen 46 Super Mario 3D All-Stars Heikki Hurme 48 Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition Juho Penttilä Koronan koron alla 28 WRC 9 Markus Mäkinen 30 Project Cars Markus Mäkinen 32 NBA2K21 Markus Lukkarinen 34 UFC 4 Markus Lukkarinen Onnea Mario 35 v! 43 Lego Super Mario Juho Kuorikoski 44 Paper Mario: Origami King Heli Koponen 46 Super Mario 3D All-Stars Heikki Hurme 50 Iron Harvest Jussi Forelius 53 Scythe Digital Edition Petri Heikkinen 54 Control: Foundation & AWE -DLC Markus Lukkarinen 57 No Straight Roads Petri Heikkinen 58 Spiritfarer Johannes Valkola 60 Röki Kriina Rytkönen 62 Peaky Blinders: Mastermind Aleksi Kuutio 46 Super Mario 3D All-Stars 38 Remnant: Subject 2923 Nnirvi 39 Horizon: Zero Dawn Frozen Wilds -DLC Nnirvi 40 Marvel’s Avengers Markus Rojola 42 Iron Man VR Markus Rojola 43 Lego Super Mario Juho Kuorikoski 44 Paper Mario: Origami King Heli Koponen 46 Super Mario 3D All Stars Heikki Hurme 48 Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition Juho Penttilä 22 Ma. nitive Edition 3
Zenimax-kaupan jälkeen niitä on yli 20 riippuen vähän siitä, miten pelitiimin määrittelee ja miten mahdolliset yritysjärjestelyt etenevät. PELIT 27 VUOTTA SITTEN 5. Jos Minecraftin kohtelusta Microsoftin omistuksessa voi jotain päätellä, niin tuoreen kaupankaan jälkeen Xboxilla tuskin yritetään vääntää menestyneistä pelisarjoista vain omien koneiden yksinoikeuksia. Sen jälkeen, kun Forzaa pystyi pelaamaan myös PC:llä, en edes käynnistänyt Xboxia ennen kuin sain NHL-ennakkoversion konsolille. Pelitaloista Microsoft omistaa nyt muun muassa Bethesdan, id Softwaren ja Arkane Studiosin. En epäile enää. Microsoft on tehnyt pienempiä kauppoja koko Xbox-historiansa ajan. Yhden kaupan myötä Microsoftin pelikirjasto ja omien pelitiimien kirjo on huomattavasti aiempaa vankempi. Kehitys ei ole taaskaan täysin ongelmaton. Minecraftia on edelleen kehitetty kaikille alustoille, mikä toki pelihistorian myydyimmän pelin kanssa on vain järkevää. Kauppa osoittaa, että Microsoft on edelleen pelialan suhteen tosissaan. Microsoftilla tuskin pohditaan kansallisvaltioiden rahoitusmallia vaan Xboxia. Kauppa on valtava. Pelimaailma seuraa todennäköisesti musiikkija elokuvateollisuuden kehitystä ja on muuttumassa alustataloudeksi, jossa pelata voi melkein millä tahansa ruudulla. Segan sijaan Microsoft osti hieman yllättäenkin brittiläisen Raren, jonka menestys nojasi silloin vielä vahvasti Nintendoon. Liki 30 vuotta myöhemmin Star Wars: Squadrons hyödyntää historian nostalgiabuustia ja toivon mukaan myös onnistuu, jotta Squadronsista alkaisi uusi lentoräiskintöjen renessanssi. Onneksi deadlinesta johtuen moninpeliä ei ehditty testata, joten Pelit-lehden Kultapossulentue palaa vielä asiaan. Cyberpunk 2020 -roolipelin kaikista hienoista visioista todellinen 2020 sai maailmanlaajuisen tietoverkon ja valtioita suuremmat megakorporaatiot, jotka eivät maksa veroja maissa, jossa niiden toiminta todellisuudessa on. Kauppa myös vaikuttaa konsolivalmistajien ”voimasuhteisiin”. Kaupan myötä Microsoft sai oikeudet sellaisiin pelisarjoihin kuin Doom, Fallout, Dishonored, Elder Scrolls ja Wolfenstein. PÄÄKIRJOITUS X box Series X -konsolin nimen julkistuksen jälkeen epäilin, että Microsoftilla ei olla seuraavan konsolisukupolven suhteen täysin hereillä tai tosissaan. Jopa Nokian osto jää arvoltaan niukasti Zenimax-kaupan jälkeen. Aikaisemmin (ja ehkä edelleen) tärkein yksittäinen hankinta on ollut 2,5 miljardin dollarin Mojang-kauppa, jossa Microsoft osti itselleen oikeudet Minecraftiin. Ei oikein edes voisi, sillä Xbox One -aikakauden alussa Microsoftilla oli vain neljä omaa pelitiimiä: 343 Industries, Rare, Microsoft Studios Vancouver ja Turn 10 Studios. Edellä on vain Tencentin tekemä Supercell-kauppa, jonka arvo ylitti 7 miljardia euroa. Sony ja varsinkin Nintendo edelleen erottuu pelivalikoimallaan, sillä Microsoftilla ei edelleenkään ole kuin lähinnä Halo ja Forza. Lopputuloksena suurista kasvaa valtavia. Microsoftin ajoitus tuskin on sattumaa vaan harkittu voimanosoitus uusien konsoleiden ilmestymisen kynnyksellä. Sen sijaan Sega tuki vahvasti peleillään Xboxia. Se on arvoltaan toiseksi suurin pelialalla koskaan. Xbox Onen suhteen ongelma oli, että konsolille ei ollut kuin muutamia aitoja yksinoikeuksia. OSTOKSILLA H elmikuussa 1993 ilmestyi LucasArtsin Star Wars: X-Wing eikä maailma ollut enää entisensä. Ainakaan kaikista. Yrityksen näkökulmasta on järkevämpää investoida yritysostoihin kuin veroihin. Microsoft on haalimassa laajaa pelikirjastoa sitä hetkeä varten, kun varsinaiset pelikoneet jäävät peliharrastajan merkiksi. Microsoftilla tähtäin on todennäköisesti pelkkää seuraavaa sukupolvea kauempana. Minecraftin brändi voi olla suurempi kuin yksittäisen pelikoneen, sillä se on muuttunut jo kauan sitten pelistä sukupolvikokemukseksi. Jo Xbox-taipaleen alkuaskelilla Microsoft kävi neuvotteluja Segan ostamisesta, mutta keskustelut eivät koskaan edenneet yrityskauppaan asti. Nnirvi julisti kevytsimun klassikoksi ja yhdeksi parhaista koskaan ilmestyneistä peleistä eikä ollut väärässä ainakaan molemmissa väitteissään. Syyskuun lopussa Microsoft osti 7,5 miljardilla dollarilla holdingyhtiö ZeniMaxin kokonaisuudessaan. Microsoft tekee nyt samaa kuin esimerkiksi Disney aikaisemmin elokuva-alalla. Microsoftin pelialan kauppojen pelkkä hintalappu osoittaa, että yhtiö on alan suhteen tosissaan. Sitä päivää ennen kokoelmasta ei tuskin on haittaa myöskään Xbox Series X:n myynnille. Microsoft siirtyi yhden konsolisukupolven aikana pelkästä pelijulkaisijasta myös pelinkehittäjäksi. Microsoftin tekemistä yrityskaupoista Zenimax-kaupan edellä ovat arvoltaan vain Linkedinja Skype-ostokset
Kun ajattelee edeltävää vuosikymmentä, jälkiviisaana voi todeta sen sujuneen suurin piirtein niin kuin olisi voinut arvatakin. Kahden osapuolen taistelut keskittyvät Kaspianmeren äärellä sijaitsevien viimeisten öljykenttien ympärille. Kysymyksiä riittää, mutta selkeitä vastauksia niihin ei tunnu löytyvän keneltäkään. Voisiko niistä löytyä joitain vihjeitä siitä, mitä tuleva vuosikymmen tuo tullessaan. Jos päättäjät eivät osaa ennustaa tulevaa tai tunnistaa meitä uhkaavia vaaroja, kenties videopelit pystyvät siihen edes hieman paremmin. Koska vastauksia ei löydy tavanomaisilta lähteiltä, kysytään epätavanomaisilta lähteiltä. Valtiollisia vastineitaan tehokkaammin toimivat yksityiset palkka-armeijat kilpailevat kiivaasti sopimuksista. T ulevaisuuden ennustaminen tuntuu tällä hetkellä erityisen vaikealta. Edes kolmanteen maailmansotaankaan ajautuminen ei näytä mahdottomalta. Yksinoikeudella Playstation 3:lle julkaistussa MAGissa (2010) sotaa käyvät valtioiden sijaan yksityiset armeijat, koska öljykriisi on tehnyt suurien mekanisoitujen armeijoiden ylläpitämisestä kannattamatonta. Markus Rojola Jatkuvaa sodankäyntiä, ihmiskuntaa uhkaavia viruksia, hävytön öykkäri Yhdysvaltain presidenttinä sekä avaruusolentoja hyökkäämässä maahan. Olihan esimerkiksi ilmastonmuutos merkittävä uhkatekijä jo 1990-luvun alkupuolella ilmestyneissä simulaatioja strategiapeleissä kuten SimEarth (1990) ja Sid Meier’s Civilization (1991). Lopulta jäljelle jääneet kolme suurinta: amerikkalainen Valor, länsieurooppalainen Raven Industries ja venäläinen S.V.E.R. 1. Sota juontaa juurensa mustaan kultaan kolmessa ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä. Talouskriisin seurauksena Etelä-Amerikan öljyntuottajavaltiot muodostavat Federaatioksi kutsutun liittouman, josta kasvaa nopeasti supervalta. Yksi merkittävimmistä on pula luonnonvaroista – erityisesti öljystä. LOPUNAJAN MERKKEJÄ 2020-LUKU PELIEN MUKAAN – TULEVAISUUS TÄÄLLÄ TÄNÄÄN. Syitä sotimiseen riittää. Miten virus voitetaan. Eikä kyseessä ole mitkään pienet konfliktit, sillä luvassa on vallankaappauksia ja avointa sodankäyntiä sekä Yhdysvalloissa että Euroopassa. Jos videopeleihin on luottaminen, 2020-luvusta tulee varsin tapahtumarikas vuosikymmen. Federaatio aloittaa (tai aloitti) sodan 6. Kuinka nopeasti talous toipuu. Mikäli peleihin on uskomista, asiat etenevät pääpiirteittäin jollain seuraavista kymmenestä eri tavasta. Resurssipula uhkaa aiheuttaa kolmannen maailmansodan Pelien mukaan sotia ei 2020-luvulta puutu. Uuden vuosikymmenen alussa arki on kuitenkin muuttunut ennalta arvaamattoman nopeasti. Olemmeko tämän jälkeen entistä vahvempia vai heikompia. Toivottavasti ei, sillä useimmat niistä eivät lupaa mitään hyvää. 2020-lukua kuvaavia pelejäkin on ilmestynyt kymmenittäin 1980-luvun loppupuolelta alkaen. Kaos Studiosin vähälle huomiolle jäänyt esikoisteos Frontlines: Fuel of War (2008) sijoittuu vuoteen 2024. Öljyja maakaasuvarojen käydessä vähiin lännen ja idän välit kiristyvät äärimmilleen. Yhtiöt päätyvät sotaan toisiaan vastaan vuonna 2025. Tällä hetkellä on vaikea arvioida, mihin suuntaan asiat etenevät seuraavien viikkojen tai kuukausien aikana – vuosikymmenestä puhumattakaan. Call of Duty -sarjan kymmenennessä osassa Call of Duty: Ghosts (2013) Lähi-itä on tuhottu ydinaseilla. Maailmanlaajuinen energiakriisi ja pandemiaksi levinnyt influenssa riivaavat maailmaa
Näistä kahdesta vaihtoehdosta uskottavammalta tuntuu Black Ops II:n kylmä sota. 7. 2025 suurvallaksi nousseen Korean joukot hyökkäävät Yhdysvaltoihin valloittaen sen läntiset osavaltiot. Tällä hetkellä Black Ops II:n epäuskottavin käänne näyttää koskevan sitä, että kylmän sodan laukaisemiseen tarvittaisiin nicaragualainen entinen kartellipomo. Syytöksillä saatetaan pohjustaa samankaltaista iskua kuin USA teki Panamaan 1989. Homefrontissa valloittajana toimii terroristiryhmien sijaan Kim Jong-Unin johtama Suur-Korean Tasavalta. Kuinka uskottavia nämä tapahtumaketjut lopulta ovat. Frontlinesin pandemia kuulostaa pahaenteiseltä, mutta koronakriisin aikana valtiot ovat ainakin toistaiseksi keskittyneet hoitamaan omia kansalaisiaan sodanjulistusten sijaan. Kim on onnistunut yhdistämään Koreat 2013 suoritettujen ydinkokeiden jälkeen. Ajaudumme kolmanteen maailmansotaan Aiemmin mainituissa peleissä pelaajan tehtävänä on estää kolmannen maailmansodan syttyminen. Kaos Studiosin toinen peli, Homefront (2011), käsittelee samaa aihetta pikkuriikkisen uskottavammin. Todennäköisempi syypää on newyorkilainen entinen tosi-tv-tähti. Ghostsinkaan ennusteet eivät vakuuta. 3. MAGin yksityisarmeijoiden välillä käytävä valtakamppailu tuntui varmasti vetoavalta idealta 2008 alkaneen taloustaantuman jälkeen, mutta siihen pisteeseen tuskin edetään vielä tämänkään taantuman jälkeen. 2. Yhdysvallat syytti maaliskuun 2020 lopussa Maduroa maan muuttamisesta terroristien etuja ajavaksi rikollisorganisaatioksi. Kymmenen vuotta myöhemmin osapuolet ovat ajautuneet loputtomaan kulutussotaan. Kahdessa 2020-luvulle sijoittuvassa pelissä sodan syttymistä ei voi välttää, pelaajan tehtäväksi jää voittaa se. Ainakaan öljyn ei pitäisi loppua vielä tällä vuosikymmenellä, sitä arvioidaan riittävän ainakin 2050-luvulle asti. Muutama kuukausi sitten tämäkin uhkakuva tuntui naurettavalta, mutta asiat muuttuvat nopeasti. 2020-luvun alussa Aasiasta alkunsa saava influenssa-aalto tappaa kuusi miljoona yhdysvaltalaisia ja aiheuttaa taloudellisen katastrofin. Influenssan aiheuttamat kuolonuhrit sekä taloudellinen taantuma vaikuttavat tällä hetkellä suorastaan enteellisiltä juonenkäänteiltä (Kaos Studiosin käsikirjoitustiimillä on ennustajanlahjoja, sillä influenssa tekee tuhojaan pelistudion kahdessa ensimmäisessä pelissä). Mielenkiintoisesti Dambuster Studiosin kehittämä jatko-osa Homefront: The Revolution (2016) poistaa viittaukset influenssaan. Dan Buntenin MS-DOS:lle 1990 suunnittelema Command H.Q. on yksi ensimmäisistä tosiaikaisista strategiapeleistä, jossa sotaa käydään viidellä eri aikakaudella. Terrorismi uhkaa aiheuttaa kolmannen maailmansodan Toinen merkittävä syy sotimiselle 2020-luvulle sijoittuvissa peleissä on länsimaihin kohdistuva kansainvälinen terrorismi. Eivätkä uuden ajan terroristit tyydy yksittäisiin iskuihin, vaan tavoittelevat huomattavasti laajempaa tuhoa. Etelä-Amerikan suurimpien öljyntuottajien – Venezuelan ja Brasilian – liittoutuminen on epätodennäköistä, sillä ne ovat kiivaita kilpailijoita. Toisaalta maailman suurimmat öljyreservit omistavan Venezuelan ja välit Yhdysvaltoihin ovat kiristyneet jatkuvasti Nicolas Maduron noustua presidentiksi huhtikuussa 2013. Fallen Nationin ajatus siitä, että eri maiden terroristit liittoutuisivat ja pystyisivät valloittamaan merkittävän osan yhdysvaltalaisista suurkaupungeista, tuntuu kaukaa haetulta. Pohjois-Korean nouseminen ydinasevaltioksi kävi myös toteen, vaikka maa onnistuikin kehittämään ensimmäisen ydinaseensa vasta 2016 tai 2017. Maat olisivat tuolloin sotilaallisessa konfliktissa Ghostsin ennustuksen mukaisesti, mutta taistelut tosin keskittyisivät todennäköisesti Venezuelan maaperälle. Vuoteen 2025 sijoittuvan Black Ops II:n päävastustajana toimii nicaragualainen kartellipomosta terroristiksi muuttunut Raul Menendez, joka pyrkii kyberhyökkäyksellä saamaan Yhdysvallat kylmään sotaan Kiinan kanssa. Siinä Pohjois-Korean nousu johtuu 1970-luvun digivallankumouksen tapahtumisesta Pohjois-Koreassa Piilaakson sijaan. Mikäli osapuolet ajautuvat ydinsotaan, ei voittajalYhdysvallat vuonna 2027 Homefrontin mukaan. Vuoteen 2023 sijoittuvassa skenaariossa maailmanherruudesta kamppailee kaksi satunnaisesti arvottua suurvaltaa. Fallen Nation sijoittuu puolestaan vuoteen 2028, jossa pohjoiskorealaisten, pakistanilaisten ja venäläisten terroristien muodostama liittouma KRP hyökkää Yhdysvaltoihin vallaten useita suurkaupunkeja. Peli päättyy, kun jompikumpi osapuoli on onnistunut valloittamaan kaikki pääkaupungit. Vaikka jatko-osa ilmestyi viisi vuotta alkuperäistä peliä myöhemmin, sen taustatarina vaikuttaa nykytilanteessa huomattavasti kaukaisemmalta. Näin käy sekä Treyarchin 2012 kehittämässä Call of Duty: Black Ops II:ssa että Gameloftin mobiililaitteille suunnatussa CoD-kopiossa Modern Combat 3: Fallen Nation (2011). Yhdysvaltoja vastaan vuonna 2017. Viimeisen vuosikymmenen aikana Kiina on vahvistanut suurvalta-asemaansa, viime vuonna USA:n ja Kiinan välillä käynnistynyt kauppasota nosti valtioiden välisiä jännitteitä
Color Dreamsin NES:lle 1989 kehittämässä ja julkaisemassa sivusta kuvatussa räiskinnässä Raid 2020 USA:n vaikutus2020-LUKU PELIEN MUKAAN – TULEVAISUUS TÄÄLLÄ TÄNÄÄN. Ensimmäinen 2020-luvulle sijoittunut Clancy-peli EndWar (2008) toimi siihen mennessä julkaistujen pelien huipentumana, sillä siinä aikaisempien pelien konfliktit johtavat lopulta maailmansotaan. Osassa sota on jo hävitty ja pahuus on voittanut. ihan vain sen takia, jotta minun ei tarvitsisi selvittää kaikkien 1998–2007 julkaistujen Clancy-pelien juonikoukeroita. 4. Maalis-huhtikuussa 2020 eurooppalaisiin ja yhdysvaltalaisiin kohteisiin tehdyt terroristi-iskut kiristävät suurvaltojen välejä entisestään. Tulevaisuuden tutkijoiden oman nyrkkisäännön mukaan tulevaisuuden ennustamisessa lähitulevaisuuden muutokset aliarvioidaan ja pitkän yliarvioidaan. Sotapelien joukossa Ubisoftin Tom Clancy -pelien sarja muodostaa ihan oman lukunsa. lakaan ole syytä juhlia, sillä seurauksena on kaiken elämän lopettava ydintalvi. Pelin piirtämä kuva vuodesta 2023 ei onneksi kuitenkaan muistuta kovinkaan paljon nykytodellisuutta, sillä sen maailmankartalla itänaapurimme kohdalla koreilevat edelleen kirjaimet CCCP. Useimmat 1980–90-lukujen vaihteessa ilmestyneistä peleistä ennustivat yksittäisen hirmuvaltiaan nousevan valtaan. Näistä kahdesta uskottavammalta vaikuttaa Command H.Q. Hirmuvaltias kaappaa vallan Aivan kaikki 2020-luvulle sijoittuvat pelit eivät kuvaa sodankäyntiä. Asian puolesta puhuu myös se, että Computer Gaming World -lehti palkitsi Command H.Q:n vuoden 1991 sotapelinä sen realistisuutta kiitellen. Saudi-Arabiaan tehty ydinisku aiheuttaa energiakriisin, jonka seurauksena USA, länsieurooppalainen sotilasliittouma Federaatio sekä Itä-Eurooppaan laajentunut Venäjä ajautuvat kylmään sotaan. Kun venäläisten rahoittamat terroristit onnistuvat asentamaan viruksen Euroopan ohjuspuolustusjärjestelmään Rovaniemen lentokentällä ja tuhoamaan yhdysvaltalaisen avaruusaseman, on seurauksena kolmas maailmansota. EndWarissa Pariisille sanotaan au revoir. 8. Aivan kuten Tom Clancyn kirjoittamissa kirjoissa, myös useimpien Clancy-pelien tarinat risteävät monella tapaa. Jos Bunten ei osannut ennustaa Neuvostoliiton hajoamista vuonna 1990, tuskinpa hänen visionsa kolmen vuoden päästä koittavasta maailmansodastakaan toteutuu. Tosiaikaisen strategiapelin tarina alkaa vuodesta 2016
Esimerkiksi Shadow of the Ninjassa yksi pomovastuksista on lasersäteitä ampuva jättiläistankki. Vuotta 2026 kuvaavassa pelissä valtaa pitää diktaattorin asemasta korruptoitunut hallitus, joka on aivopessyt kansan valtiollisen televisioyhtiön avulla. 5. Visiot huumediilerien tai sotapäälliköiden nousemisesta maailmanvaltiaiksi eivät vakuuta, mutta suuryrityksien tekemä hiljainen vallankumous tuntuu huomattavasti todennäköisemmältä, ja tämän vuoksi myös pelottavammalta, ajatukselta. Kahdessa viikossa kolmen miljoonan dollarin budjetilla kuvattu peli perustuu kyberpunkin isänä pidetyn William Gibsonin novelliin, vaikka sillä on enemmän yhteistä samaan aikaan ilmestyneen Keanu Reevesin tähdittämän elokuvan kanssa. Pelin tulevaisuuteen liittyvistä seikoista mielenkiintoisin on kenties sen tapa kuvata internet virtuaalitodellisuutena, jonka käyttämiseen tarvitaan VR-laseja. Heille on varattu omat metrovaununsa. Pelaaja ohjaa entistä palkkasoturia, joka liittyy Cytox-korporaation palkkalistoille Skyhammer-lentoaluksen pilotiksi vuonna 2022. Kansalaisten on ryhdyttävä joko työskentelemään jollekin yritykselle tai ryhdyttävä lainsuojattomiksi. Vuoteen 2021 sijoittuvan FMV-seikkailun Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie (1995) päähahmo on datakuriiri, joka kuljettaa aivoissaan arkaluontoista tietoa. Tiettyjen tahojen mukaan ne ovat jo kaapanneet vallan. Ensimmäisen persoonan räiskintäpelissä Crysis (2007) ja sen kahdessa jatko-osassa kehoja muokataan nanoteknologialla. Asema on kadehdittu, mutta työnantaja odottaa tuloksia. Näiden pelien visio 2020-luvusta on myös selvästi aiempaa futuristisempi. Ihmisen ja koneen rajat hämärtyvät Vaivaako vanha polvivamma. Augmentoidut ihmiset menestyvät muita paremmin, mutta heihin kohdistuu myös pelkoa ja vihaa. Sega Game Gearille 1996 ilmestynyt isometrinen ammuskelu Arena: Maze of Death eroaa joukosta jonkin verran. Vuoteen Vuoteen 2029 sijoittuvassa Deus Ex: Mankind Dividedissa (2016) augmentoitujen syrjimisestä on tullut avointa. Nazca Corporationin arcade-räiskinnässä Metal Slug: Super Vehicle – 001 (1996) maailman hallitukset ovat voimattomia pahan kenraali Mordenin johtamien joukkojen anastettua vallan jättitankeilla vuonna 2028. Songbird Productionsin Atari Jaguarille kehittämässä Skyhammerissa (2000) megakorporaatiot sotivat toisiaan vastaan. Futuristinen asetelma näkyy lähinnä vihollistyypeissä (kaikissa neljässä taistellaan ainakin robotteja vastaan), mutta pelimaailmasta tai sankareiden varustuksista ei voisi päätellä pelien sijoittuvan yli 30 vuoden päähän ilmestymisajankohdastaan. Viimeisimmällä keikallaan Johnny saa peräänsä lääkeyrityksen palkkaamat yakuza-joukot, sillä hän kantaa päässään parannuskeinoa hermorappeumatautiin, jota sairastaa puolet maapallon asukkaista. Vuonna 2020 yhdysvaltalaiset erikoisjoukkojen sotilaat ovat alkaneet pukeutua avaruusolennoilta varastettuun teknologiaan pohjautuviin nanopukuihin, jotka tekevät käyttäjistään aiempaa nopeampia, vahvempia ja tarpeen tullen myös näkymättömiä. Muutos johtunee 1990-luvun puolivälissä alkaneesta taloudellisesta nousukaudesta, teknologian kehityksen nopeutumisesta ja internetin yleistymisestä. Vuoteen 2027 sijoittuvassa toimintaroolipelissä Deus Ex: Human Revolution (2011) biomekaniikkaan perustuvat keinotekoiset kehonosat, augmentaatiot, edustavat uusinta teknologiaa. Tarinan lähtöasetelmaa lukuun ottamatta nämä pelit eivät saa paljoa irti siitä, että niiden on tarkoitus sijoittua – pelin julkaisuajasta katsottuna – kaukaiseen tulevaisuuteen. Pelaaja saa välittömästi kenkää, mikäli ei suoriudu tehtävistään odotetusti. Valitettavasti puvuilla on ikävä taipumus yhdistyä kantajansa kehoon. Raid 2020:n sankari Shadow’lla on sentään kyberkäsi, vaikka sitä ei käytetäkään taisteluun. Jos ei halua viettää loppuelämäänsä saman haalarin sisällä, on parempi vältellä avaruusolennoilta takaisinmallinnettua teknologiaa ainakin seuraavan puolen vuoden ajan. 6. Tästä huolimatta sankareina toimiva ninjakaksikko käyttää aseinaan miekkoja, sirppejä ja heittotähtiä. Taustalla piilee luonnollisesti suuryritysten välinen valtataistelu, mutta peli tutkii myös transhumanismin teemoja ja teknologian vaikutusta yhteiskunnan rakenteisiin. valtaisimmaksi mieheksi on noussut kolumbialainen huumeparoni Pitbull. Megakorporaatiot kaappaavat vallan Siinä, missä 1980–1990-lukujen vaihteessa ilmestyneissä peleissä maailmoja hallitsivat diktaattorit, 1990-luvun puolivälin jälkeen ilmestyneissä 2020-luvulle sijoittuvissa peleissä valta on siirtynyt usein valtioilta megakorporaatioille, jotka ovat niin voimakkaita, että ne voivat luoda omat lakinsa. Kaikkein pisimmälle idean vie Konamin 2005 julkaisema Nano Breaker. Älä huoli! Parin vuoden päästä saatat kirmata kyberkoivella. Peleissä valtaan nousevat yleensä aseja lääketeollisuuden edustajat, mutta tällä hetkellä vaikuttaa siltä, että informaatioyrityksillä on niitä enemmän valtaa. Virtuaalimaailmaan siirryttyään Johnny kohtaa muun muassa miekkaa heiluttavan kybersamurain, joka vartioi Johnnyn lataamaa tietoa. Naapurisi saattaa tosin tulla kateelliseksi. Taiton NES:lle 1990 julkaistussa toimintatasohyppelyssä Shadow of the Ninja vuonna 2029 Yhdysvaltoja hallitsee julma keisari Garuda, joka johtaa maata New Yorkissa sijaitsevastaan linnoituksesta käsin. 9. Nettisurffauksesta näyttäisi siis tulevan ensi vuonna todella paljon nykyistä jännittävämpää
Tosin tarkistin uhka-arvion kysymällä asiaa älypuhelimeltani. Koneiden kapina Vuosikymmeniä jatkunut automatisaatio on mullistanut teollisuusmaailman työtehtävien kustannuksella, mutta voivatko robotit uhata tulevaisuudessa muutakin kuin pelkkiä työpaikkoja. 7. Raren N64:lle kehittämässä Perfect Darkissa (2000) avaruusolennot eivät tee suoraa hyökkäystä, vaan pyrkivät valloittamaan maapallon pahantahtoisen dataDyne-yrityksen avulla. Avaruusolentojen 2029 tekemä yllätyshyökkäys puraisee kookkaan palan Isosta Omenasta S.C.A.T:ssä. Natsumen NES:lle 1990 kehittämässä sivusta kuvatussa toimintatasohyppelyssä S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team Vile Valmortin johtamat avaruusolennot hyökkäävät vasta vuonna 2029 tuhoten ensimmäiseksi New Yorkin. Ihmisiin injektoituja mikroskooppisia nanobotteja hallitsevan keskustietokoneen mentyä epäkuntoon se ohjeistaa naniitteja monistumaan, mikä edellyttää niiden kantajien lihan kuluttamista. On epätodennäköistä, että minimaaliset robotit korjaisivat (tai tuhoaisivat) kehojamme sisältä käsin ihan lähiaikoina, mutta ihmiset ovat muokanneet kehojaan teknologian avulla jo jonkin aikaa. Valmortin päihittää kaksi rakettirepuilla varustettua kyborgisotilasta. Tuloksena on joukko valtavan kokoisia ja painajaismaisia hirviöitä. Näistä kolmesta selkeästi uskottavimman vaihtoehdon tarjoaa Deus Ex -sarjan pelit. 10. Humoristinen toimintaseikkailu Saints Row IV (2013) sijoittuu myös Sword Art Onlinen tapaiseen mielivankilaan. SuperGrafx laitteelle 1991 julkaistussa Aldynes-pelissä avaruusolennot valloittavat maapallon jo tämän vuoden aikana. Toistaiseksi näyttää siltä, että robottien vallankumous ei ole vielä 2020-luvulla ajankohtainen asia. Super Famicomille 1995 ilmestynyt vuoropohjainen roolipeli Verne World sijoittuu vuoteen 2028. Vaikka VR-teknologia on kehittynyt nopeasti viimeisen vuosikymmenen aikana, Valve, Oculus, HTC Vive ja Sony joutuvat ahkeroimaan, mikäli he aikovat vangita pelaajien mielikuvitukset Saints Row IV:n tai Sword Art Onlinen tavoin vielä tämän vuosikymmenen aikana. 9. Monet varteenotettavat tutkijat ja tiedemiehet, kuten Stephen Hawking, ovat varoittaneet tekoälyn saattavan kääntyä luojiaan vastaan. Uhka ulkopuolelta Unohtakaa E.T. Kirja-, manga-, anime-, tvsekä pelisarjoina tunnetuksi tullut Sword Art Online kuulostaa Gabe Newellin märältä unelta. 2021 sijoittuvassa toimintapelissä heikko liha on korvattu lähes kokonaan nanoteknologian kirjaimellisesti riistäydyttyä käsistä. 8. Virtuaalitodellisuus vangitsee Pelin lopettaminen kesken kaiken on välillä tuskallisen vaikeaa. Presidentti on matkalla lehdistötilaisuuteen rauhoittelemaan kansalaisia, kun avaruusolennot hyökkäävät maapallolle ja vangitsevat jengipomon koko kabinetin virtuaalitodellisuuteen, jossa he joutuvat elämään pahimpien pelkojensa keskellä. Ex(?)-rikollinen on kuitenkin varsin kiistanalainen johtaja ja parissa vuodessa puolet kansasta on nousemassa vastarintaan. Vauvakommando on elintärkeä osa Captain Commandon tiimiä avaruusmutanttien torjumisessa. Aldynesissä maan pelastaa Hiroko-tyttö, joka kaappaa avaruushävittäjän kostaakseen poikaystävänsä kuoleman, ja Perfect Dark -peleissä salainen agentti Joanna Dark tekee avaruusolentojen sekä näiden yrityskumppaneiden aikeet tyhjiksi. Tulevaisuudessa VR-pelit voivat viedä tämän ongelman uudelle asteelle. ja Kasper kiltti kummitus, sillä jos 2020-luvulla keskuuteemme saapuu avaruuskansalaisia tai yliluonnollisia olentoja, tulevat ne pelien mukaan olemaan poikkeuksetta pahantahtoisia. Metro Cityyn hyökänneiden avaruusmutanttien katalat aikeet estää Captain Commandon johtama eriskummallinen supersankaritiimi. Nämäkään tulevaisuudenkuvat eivät tunnu erityisen ajankohtaisilta. Se kertoo virtuaalitodellisuudessa pelattavasta massiivisesta monen pelaajan verkkoroolipelistä (VRMMORPG), johon marraskuussa 2022 astuu 10 000 pelaajaa. Räväkän presidentin kohdalla tämä tarkoittaa 1950-luvun idyllistä lähiötä, jossa väkivalta ja kiroilu ovat kiellettyjä. Jotenkin mieleen tulevat videot, joissa Mark Zuckerberg näyttää ensi kerran elämässään maistavan vettä. Mindscapen Atari ST:lle, Amigalle ja DOS:lle 1991 julkaisema seikkailupeli D/Generation sijoittuu vuoden 2021 Singaporeen, jossa turvajärjestelmä ottaa 80-kerroksisen pilvenpiirtäjän valtaansa. Capcomin alun perin ainoastaan pelihalleissa julkaistu beat ’em up Captain Commando (1991) sijoittuu vuoden 2026 Metro Cityyn, jota uhkaavat ulkoavaruudesta saapuneet vallanhimoiset mutantit. Ainoastaan Sandlotin kehittämässä Earth Defense Force -sarjassa (2003–) taistelu avaruushirviöitä vastaan näyttää 2020-LUKU PELIEN MUKAAN – TULEVAISUUS TÄÄLLÄ TÄNÄÄN. Lohtua tuo se, että jokaisessa näistä peleistä ihmiskunta onnistuu kukistamaan ulkoavaruudesta saapuneet valloittajat. Pelisarjan päähahmo, Saints-jengin nimetön johtaja, on valittu Yhdysvaltain presidentiksi vuonna 2020 pelastettuaan Washington D.C:n ydiniskulta. Tosin tähän mennessä keinot ovat rajoittuneet pääasiassa terveyshistorian sisältäviin tai ovia aukaiseviin mikrosiruihin, joten tuskin pystymme muuttamaan itseämme seinien läpi näkeviksi (tai juokseviksi) kyborgeiksi vielä lähivuosina. Se kertoo tarinan kahdesta veljeksestä, jotka jäävät jumiin Jules Verne -aiheiseen teemapuistoon tappajarobottien keskelle. Ehdottomasti! Vilkaiskaa vaikka näitä pelejä. Kauhukseen he huomaavat, ettei pelistä voi kirjautua ulos. Ainoa tapa paeta on tuhota sadan kerroksen päässä odottava pomovastus
BattleWheelsin (1993) mukaan maailman pitäisi olla Mad Maxia muistuttava post-apokalyptinen autiomaa. Maailmanlopun tuolla puolen Lopulta jäljellä on enää joukko 2020-luvun pelejä, joissa maailmanloppua ei syystä tai toisesta ole pystytty estämään. Eikä niistä osunut oikeaan oikeastaan yksikään. Vuoteen 2028 sijoittuvassa Blood II: The Chosen (1998) kauhuräiskinnässä maailmaa hallitseva megakorporaatio CabalCo yrittää kutsua maan päälle ilkeän Tchernobog-jumalan. Meillä ei ole androidiorjia eivätkä (läheskään kaikki) eläimet ole (vielä) kuolleet ilmansaasteisiin, joten myös Blade Runner (1997) oli väärässä. Dickin kirjaan perustuvassa Ubikissa (1998) suuryritykset vakoilevat toisiaan PSI-voimilla. Vuoteen 2019 sijoittuvista peleistä sen sijaan voi antaa tuomion välittömästi. Entäpä Emerald Softwaren kehittämä ja Arnold Schwarzeneggerin tähdittämään elokuvaan Juokse tai kuole (1987) perustuva The Running Man (1989) -peli. Sekään ei pidä paikkaansa. Syyt maailman tuhoutumiselle vaihtelevat pelistä ja pelisarjasta toiseen. Höpöhöpö, viime kesänä satoi jatkuvasti. 2020-luvulla taistelua käydään Earth Defense Force 2025:ssä (2013), sen uusintaversiossa Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (2016) sekä sarjan uusiksi aloittaneessa Earth Defense Force 5:ssä (2017), jossa taistelu alkaa vuoden 2013 sijaan vuonna 2022. Terminator-elokuvien innoittamissa peleissä ihmiskunnan rippeet taistelevat tekoäly Skynetin luomia tappajarobotteja vastaan. Vaikka ihmiskunta on onnistunut torjumaan hyökkäykset kerta toisensa jälkeen monikansallisten EDF-joukkojen johdolla, olennot tuntuvat aloittavat uuden hyökkäyksen aina muutamaa vuotta myöhemmin. Jos alienit tai poltergeistit hyökkäävät ennen vuosikymmenen vaihtumista, lupaan syödä foliohattuni ja tunkea rukousnauhani sinne, minne aurinko ei paista. Edes kaikkein uusimpiin peleihin ei voi luottaa. Philip K. OutRun 2019:n (1993) mukaan ajelisimme kilpaa 682 km/h kulkevilla rakettiautoilla. Sunset Overdrivessa onnistutaan estämään Sunset Cityn tuho, mutta valitettavasti FizzCon tietokonejärjestelmä on jo ehtinyt lähettää uutuusjuomaa ympäri maailmaa. Purkauksen jälkeen Neo Tokiota hallitsee joukko moottoripyöräjengejä, joista vahvin ja pahamaineisin on pelkästään naisia jäsenikseen kelpuuttava Bishin. 10. Hyvä yritys. Avaruushirviöiden tai pahojen henkien hyökkäys tuntuvat kuitenkin niin epätodennäköisiltä, että niistä lienee turha murehtia. Eihän sitä loppujen lopuksi koskaan voi varmuudella tietää, miltä maailma näyttää muutaman vuoden päästä. Aiemmin mainittujen pelien esittämät uhkakuvat ovat ainakin jollain tapaa uskottavia. toivottomalta. 2029 ihmiskunnan voittoon päättyvän sodan viimeisiä vaiheita kuvaavat Bethesdan luoma The Terminator 2029 TAPAHTUI VIIME VUONNA Vaikka suurin osa 2020-luvulle sijoittuvien pelien tapahtumista eivät vaikuta erityisen uskottavilta, ei niistä kaikkia voi sulkea poiskaan. Monolith Productionsin kehittämässä F.E.A.R.-sarjassa (2005–2011) kidutetun pikkutytön aave alkaa rikkoa todellisuuden rajoja vuonna 2025. Ne muodostavat eräänlaisen best of -kokoelman edellä luetelluista seikoista. En ole mikään ajatuksenlukija, mutta tietääkseni he käyttävät vakoilussa tietokoneiden tuulettimen värähtelyjä. Se ennusti Yhdysvalloista tulevan rajansa sulkeva totalitaristinen valtio, jossa tosi-tv on kaikkein suosituin viihdemuoto ja maan vaikutusvaltaisin mies on tosi-tv-ohjelman juontaja. Viime vuonna ilmestynyt sci. Enkä muista nähneeni uutisraportteja jättiläisrobotista kulkemassa ympäri Los Angelesia tappamassa ihmisiä, joten Walker (1993) voidaan myös jättää pois laskuista. Siinä mustan monoliitin muodossa esiintyvä, Saturnuksessa majaileva ja mahdollisesti pahantahtoinen yliluonnollinen olento pyrkii väkivalloin nostamaan ihmiskunnan seuraavalle evoluution tasolle. Boliviasta ei tullut huumekartellin hallitsemaa narkovaltiota, kuten 2017 julkaistu Ghost Recon Wildlands ennusti tapahtuvan. SNES:lle 1993 julkaistussa kilpa-ajoa tappeluun yhdistävässä Zoku: The Legend of Bishinissä syynä on tulivuori Fujin purkautuminen vuonna 2020. Neo-Tokiossa eivät riehu telekineettisillä voimilla varustetut nuoret, joten Akira (1988) on selvästi täyttä hölynpölyä. Juokse tai kuole kuvataan elävän studioyleisön edessä. Jäljellä ei ole kuin selviytyminen. Ihmiskunnan tuhoksi voivat koitua myös toisenlaisen rajan takaa saapuvat olennot. 11. -jännäri Observation sijoittuu maata kiertävällä radalla sijaitsevalle avaruusasemalle vuonna 2026. Hmm… Mutta kukaan pelin hahmoista ei käytä älypuhelimia, joten pieleen meni sekin! Hyvä yritys, Emerald Software
Mutta ei hätää, sillä Insomniac Gamesin toimintaseikkailu Sunset Overdrive (2014) osoittaa, että maailmanlopun ei tarvitse olla mälsä juttu. Maailmanlopun peleistä voi siis oppia sen, että niin kauan, kun toivoa on jäljellä, kannattaa taistella. Capcomin Dead Rising -peleissä zombievirus muuttaa yhdysvaltalaisia kaupunkeja zombiekeskuksiksi. Minä ainakin toivotan tervetulleeksi uudet robottivaltiaamme. Varikkotiimi saapuu poimimaan räjähtäneen robotin talteen Cyberballissa. Valven Half-Life 2:ssa (2004) Xen-ulottuvuudesta saapuneet Combine-imperiumin joukot ovat onnistuneet valloittamaan maapallon niin sanotussa ”Seitsemän tunnin sodassa”. Myös tuomarointi voi tuoda töitä roboteille. Geneettisesti luodut hirviöt voidaan unohtaa, mutta robotteja saatetaan nähdä urheilussa vielä tämän vuosikymmenen aikana. Futuristista vapaapainia kuvaava Sega Mega Drive -peli Beast Wrestler (1991) vie asetelman vielä pidemmälle. Se tulee olemaan pieni askel yhdelle urheilulajille, mutta suuri harppaus ihmiskunnalle. 12. Kentällä on kyberosilla paranneltujen ihmispelaajien lisäksi myös robotteja. Pallasin 1991 pelihalleja varten kehittämässä Super Baseball 2020:ssä baseball on vihdoin kehittynyt lajina. Pelaajien lisääntyneen voiman ja ketteryyden myötä lajista on tullut entistä nopeampi ja aggressiivisempi. Kun viimeinenkin toivon kipinä on sammunut, on paras ottaa ilo irti siitä vähästä, mitä on jäänyt jäljelle. Pako ei onnistu, koska videopelin ollessa kyseessä kaupunkia reunustaa näkymättömät seinät. Ehkä vuosikymmenen loppupuoliskolla päätäntävalta uskotaan joissain lajeissa kokonaan koneiden käsiin. Tenniksessä ja baseballissa tekoäly on avustanut tuomareita päätöksenteossa jo vuodesta 2006 alkaen ja ilmiö on alkanut laajeta viime vuosina myös muihin lajeihin. Toki jo ennakkoon oli varmaa, että telinevoimistelussa olympiakultaa ei voita italialainen putkimies. Vuoteen 2022 mennessä ihmispelaajat on korvattu roboteilla (juontaja on sentään vielä ihminen) ja jännityksen lisäämiseksi pelivälineenä toimii pallon sijaan pommi. Koneiden etuna on parempi tarkkuus, mutta niillä on myös ikävä tapa räjähtää käytön myötä. (1992), Atarin The Terminator: Dawn of Fate (2002) sekä Teyonin kehittämä Terminator: Resistance (2019). Yksi niistä pääsi jopa kantamaan olympiasoihtua. Kaikki tämä tuho ja kuolema vetää helposti mielen matalaksi. Korona teki tukusta EA:n kauden 20 urheilupeleistä epärealistisia, sillä ammattisarjat pysähtyivät karanteenirajoituksiin keväällä. 2020-LUKU PELIEN MUKAAN – TULEVAISUUS TÄÄLLÄ TÄNÄÄN. Esportsin voi unohtaa, sillä pelien mukaan tämän vuosikymmenen trendi urheilumaailmassa ovat robotit. Jos joukkue ei etene tarpeeksi nopeasti, tulee pelaajista nopeasti pula. Itse asiassa ensimmäiset askeleet tähän suuntaan on jo otettu: Etelä-Korean järjestämissä vuoden 2018 talviolympialaisissa robotit avustivat lukuisissa eri kisajärjestelyissä. Hätä ei ole tämännäköinen, sillä pelaajalla on käytettävissään toinen toistaan mielikuvituksellisempia aseita – kuten räjähtäviä keilapalloja ampuva kranaatinheitin – ja taikalenkkarit, jolla voi pomppia, liukua ja kiitää ympäri kaupunkia. 2020-luvun puolivälissä he hallitsevat koko planeettaa riistäen sen luonnonvaroja. Sarjan peleistä 2020-luvulle sijoittuvat 2013 ja 2016 julkaistut Dead Rising 3 ja 4. Tuntuu epätodennäköiseltä, että ihmiset jaksaisivat seurata robottiurheilijoiden saavutuksia, mutta niille voi löytyä tehtäviä pelikenttien ulkopuolelta. Life Science -yrityksen keinotekoisesti luomat olennot painavat useita tonneja ja ovat yli seitsemän metrin pituisia – eikä ottelu ole ohi ennen kuin toinen on päätä lyhyempi. Atarin alun perin pelihalleissa 1988 julkaisemassa pelissä Cyberball (1988) lajina on jenkkifutis eikä kentällä näy lainkaan ihmisiä. Pelaajien ryhdyttyä huijaamaan bionisten ruumiinosien avulla liiga muuttaa sääntöjä pitääkseen pelin puhtaana. Mutta mihin suuntaan. Vuoteen 2020 sijoittuvassa pelissä ihmispainijat on korvattu robottien lisäksi lohikäärmeillä ja muilla hirviöillä, jotka ottavat toisistaan mittaan sähkökentän ympäröimällä painikehällä. Siitäkös riemu syntyy! Apua tarjoavat muut selviytyjät, kuten larppaajajengi sekä samuraikoodin mukaan elävät partiolaiset. Huikka sille! Bonusvisio: urheilumaailma automatisoituu Tällaisina aikoina tuntui liian julmalta lopettaa artikkeli post-apokalyptisiin peleihin, joten sen sijaan viimeisenä käsitellään 2020-luvulle sijoittuvia urheilupelejä. He epäonnistuvat kerta toisensa jälkeen. Hallitus pyrkii salailemaan taudin leviämistä ja eristämään alueen kerta toisensa jälkeen. Switchille viime vuonna julkaistu Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020:n ennustama tulevaisuus kesän olympialaisista on osoittautunut sekin virheelliseksi. Sunset Cityn värikäs metropoli ajautuu kaaokseen vuonna 2027 virvoitusjuomajätti FizzCon uusimman energiajuoman muutettua kaikki sitä nauttineet paiseiden peittämiksi mielipuolisiksi mutanttihirviöiksi
6 90 NYT VAIN HAE OMA SI! JUHLANUMERO! NYT KAUPOISSA!
Muutamaa pientä kauneusvirhettä lukuun ottamatta jokainen puzzle edistää juonta ja sopii maailman kontekstiin. Kansalaisten käyttäytyminen pisteytetään, ja sitä korkeammalle pääsee asustamaan, mitä paremmassa kunnossa pistelaskuri on. Vaikka pari kertaa on astuttu 14. Sankarina toimiva Robert Foster shanghaijattiin Union Cityyn, missä hän uskollisen robottiapurinsa Joeyn kanssa torppasi kaupunkia hallitsevan LINC-tekoälyn suunnitelmat ja vapautti kansan koneiden ikeestä. Tieteisviihde tarjoaa tähän hyvän alustan, koska tulevaisuuden visioilla on hyvä peilata sitä, mihin nykytilanne saattaa johtaa. Z-akseli ei sinänsä varsinaisesti tuo peliin mitään uutta, koska tuotos olisi voitu aivan hyvin rakennella myös klassiseksi 2D-peliksi. ikastaan huolimatta Robert Fosterin paluu on modernilla teknologialla toteutettu klassinen seikkailupeli, jossa tarinaa edistetään keskustelemalla hahmoille ja ratkomalla pulmia. Pelin pulmakattaus on tehty kadehdittavan hyvin. Se todistaa Revolutionin pelisuunnittelutaidoista, sillä missään kohdassa ei ole oikaistu. Yhtäläisyysmerkit sosiaaliseen mediaan ja Kiinan kansalaisuuspistejärjestelmään on varsin helppo vetää. No, toisillehan ekokatastro. Kun seikkailupelejä sovitetaan kolmiulotteiseen maailmaan, yleensä ne ovat samalla muuttuvat toimintaseikkailuiksi. Beyond a Steel Sky alkaa, kun leppoista elämää viettävä Robert Foster joutuu jälleen vastentahtoisesti palaamaan seikkailupelin pääosaan. Syy: AT-AT:n poikanen pistelee onkireissun päätteeksi ystävän jälkikasvun suihinsa ja katoaa horisonttiin. Dystopiaa uhkuvasta taustatarinastaan huolimatta Beneath a Steel Sky tarjosi myös lämminhenkistä huumoria, mainiota vuoropuhelua ja erinomaisia pulmia, joten ei ole lainkaan ihme, että peli ratsasti ensin arvostelumenestykseen, sitten kulttimaineeseen. Kerrankin pitkä odotus palkitaan, sillä Beyond a Steel Sky on erinomainen, niin jatko-osana kuin seikkailupelinäkin. Myös Beyond a Steel Sky nousee saippualaatikon päälle ja katsoo samalla Black Mirroriin. Mutta taas Revolution yllätti: 3D-gra. Temaattisesti jatko-osa seuraa edeltäjäänsä. BEYOND A STEEL SKY Juho Kuorikoski Kun nykyisyys kohtaa menneen ja katsoo tulevaan, syntyy moderni seikkailupeli. Kantaaottavuus ei ole hyvän sci. n jälkeisessä tulevaisuudessa. Tämä ei ole moite, sillä hämäävästä ulkoasustaan huolimatta Beyond a Steel Skyn pelattavuus on taattua ysärin osoittelevaa klikkailua. Robert Fosterin ensimmäinen seikkailu otti kantaa myös ilmastonmuutokseen, esittelemällä tulevaisuuden vailla luontoa. TERÄS EI RUOSTU Arvosteltu: PC Saatavilla: iOS, Linux Revolution Software Ikäraja: 16 Terästaivas varjele, mikä peli! Vaikka Beneath a Steel Skyn jatko-osasta on riittänyt huhuja jo vuosien ajan, Beyond a Steel Sky ilmestyi alkuvuonna seikkailupelikartalle kuin varkain. Kivikovien ysäriseikkailupeliklassikoiden joukkoon kuuluu ilman muuta Revolution Softwaren kyberpunkhenkinen Beneath a Steel Sky (1994). Beyond a Steel Sky välttää tämän miinan, sillä kolmas ulottuvuus on valjastettu palvelemaan pulmia ja tarinankerrontaa. Pelin perusvire on edellisosan tapaan sopivan kepeä, joten vakavia teemoja valvonnasta ja vallasta ei hierota suoraan pelaajan naamaan. Union Cityssä puhaltavat uudet tuulet, kun ykkösen lopussa valtaan asetettu lempeä robodiktaattori on korvattu ihmisneuvostolla. Se kätkee teemansa tarinan pohjavirtauksiin, missä ne palvelevat juonenkuljetusta. Tämän tummanpuhuva tieteisseikkailu on fanien rakastama mestariteos, jolle odotettiin jatko-osaa vaivaiset 26 vuotta. Seuraavaksi Kyynis-Kuoris masentui varmuuden vuoksi etukäteen siitä, että kyseessä on varmaan tyhmälle massalle suunnattu kävelysimulaattori tai toimintaseikkailu. WASD is dis. on satu, päinvastoin kuin vaikka kemikaalivanat ja litteä Maa. Beyond a Steel Sky ei julista, saarnaa tai heiluta sormea. Jäljet johtavat Union Cityyn, ja pian Foster on taas siellä, mistä vuonna 1994 pakeni. Beneath a Steel Skyn tarinassa pinnan alta löytyi kommentointia esimerkiksi konsumerismista eli siitä, että kulutus on rasva, joka pitää yhteiskunnan pyörimässä. Niin varkain, että minullakin kesti hetken huomata se, ja silloinkin Kyynis-Kuoris epäili uutisankkaa tai fake newsiä. L apsia syöviä hirviöitä ei ole vain saduissa, vaan myös ekokatastro. n perusvaatimus, mutta onhan se kiva jos populaarikulttuurisella teoksella on jotain sanottavaakin
Veijarin pikkuveli tietää veljensä sijainnin, mutta leikkikentän karuselli on lukittu ketjulla kiinni. Huonoa . 90 Beyond a Steel Sky on vuoden seikkailupelitapaus. Graa. sen novellin liikkuvaksi kuvaksi varsin hyvin, mutta konepellin alta on syytä löytyä ruutia, jos pelin haluaa nähdä kaikilla mausteilla. 15. Pelimaailman hahmoilta voi onkia tietoa jumituksen iskiessä, ja mainiosti kirjoitettua dialogia paitsi lukee, myös kuuntelee mielellään. Tällaista, rakkaat lapset ja naapurit, se elämä oli ysärillä! Tulevaisuudessa tallustellaan WASDin ja hiiren tahtiin. Jatko-osan tekeminen on riskinä isompi. Cel-sheidatut hahmot näyttävät kuin sarjakuvista karanneilta, mikä ei ole yllättävää, koska tekijäpoppoossa on ensiosan tavoin sarjakuvataiteilija Dave Gibbons. Pulmien ratkominen edistää juonta, ja vihjeiden kalastelu maailmaa tutkimalla ja ihmisiä jututtamalla syventää tarinaa. Parissa paikassa hotspot on jemmattu turhan hankalaan paikkaan, mutta kokonaisuutena Beyond a Steel Sky selviää puzzleistaan puhtain paperein. Unreal muuttaa graa. Unrealin päällä pyörivä tieteisseikkailu on kaunis ilmestys. Cel-shading-gra. Lahonneessa autossa lahoaa jotain ruokaan viittaavaa, mutta sen luokse ei pääse ennen kuin on hätistänyt linnut edestä. Vuoden paras seikkailupeli on tässä, ja Revolution nostaa riman melko korkealle koko tulevalle vuosikymmenelle. sesti peli on oikein passeli. Suhteellisen kovilla tuotantoarvoilla varustettu tieteisseikkailu on kunniaksi edeltäjälleen ja todistaa, että moderni teknologia taipuu myös seikkailupeliksi. Hahmot laukovat repliikkinsä vailla ylitulkintaa, mikä on seikkailupelissä jo saavutus. Koitan olla paljastamatta enempää tapahtumia, mutta on helpompi selittää yhdellä esimerkillä. Hyvää + Erinomaiset pulmat, jotka palvelevat juonenkuljetusta, näyttää ja kuulostaa hyvältä, on oikea seikkailupeli. Rakenteellisesti Beyond a Steel Sky on liki nappisuoritus. Parissa pulmassa muutama kauneusvirhe, viittauksia ykköseen on riesaksi asti. Union Cityn ovet ovat lukossa, ja sisäänpääsy edellyttää autokyytiä. Tarina jatkaa suoraan siitä, mihin ensimmäinen päättyi, mutta ummikoiden iloksi ja avuksi mukana on aika paljon ratakiskoa edellisestä osasta. Sen suominimeä en käytä, koska siitä tulee mieleen ostoskeskus Celloon sijoittuva realitysarja. Tämän tapahtumasarjan saa käyntiin murtamalla ketjun, ja sen jälkeen ryhdytään raapimaan järkipähkinää. Eräällä pikkupojalla on papatteja, mutta hänet pitää ensin löytää. 26 vuoden odotus ei ollut turhaa, sillä Beyond a Steel Sky on erinomainen kokonaisuus. Erilaisia remakeja ja rebooteja vilisee kuin kissoja legendojen Vilkkilässä, ja tähän porukkaan Beneath a Steel Sky olisi sopinut kuin nakutettu. Jo alkumetreillä pulmakattaus voittaa puolelleen. Byrokraatti tuli pilaamaan illanvieton. Sopiva pirssi on näköyhteyden päässä, mutta sen voimanlähde on ehtynyt. Jatko-osasta nauttiminen ei vaadi ykkösen pelaamista, mutta pieniä ja suurempia nyökkäyksiä kohti kantaisää kohtaan näkyy pitkin peliä. Onkireissulla ottaa ohraleipä. Osaa pähkinöistä joutuu miettimään kauan ja hartaasti, ja muutaman kerran teki mieli turvautua läpipeluuohjeeseen. Tämä on ongelma vain, jos ykkönen on tuttu. Musiikkiraita ruokkii sopivasti tunnelmaa, ja ääninäyttely on hoidettu erinomaisesti. Nimi saattaa olla tuttu sellaisesta supersankarisarjiksesta kuin Watchmen. ikka sopii peliin kuin nakutettu. Tarina on uitettu niin mainiolla tavalla osaksi ongelmanratkaisua, että Beyond a Steel Sky on suorastaan oppikirjaesimerkki siitä, miten seikkailupeli rakennetaan. Osin jopa ärsyttävyyteen asti. Sillan toisella puolella on robotti, jolla virtaa piisaa, mutta toisella puolelle ei pääse ilman kansalaisille kuuluvaa, ihonalaista sirua. ojaan, siellä on ollut verrattain kuivaa. Sopivaa valuuttaa on pihalla pyörivillä linnuilla, mutta ne eivät luovu siitä, elleivät saa oikeaa syötävää tilalle. Jotta tällaisen saa, on tehtävä vaihtokauppa. Das reboot Revolution olisi voinut valita Fosterille huomattavasti helpommankin tien. Union Cityn sisäänpääsy edellyttää voitelua, ja näinkin yksinkertainen toimenpide on rakennettu niin seikkailupelimäiseksi, että vanhaa naksusetää ihan meinaa itkettää
Maasta on tullut suurilta osin pelkkää kuollutta jättömaata ja vanhat valtajärjestelmät ovat sortuneet. ”Valmistuin koulusta vuonna 1980 ja sain töitä ystäväni perustamasta tietokoneyrityksestä. Viva la Revolution! Alun perin Underworldiksi nimetty peli oli Revolution Softwaren perustajan Charles Cecilin ja sarjakuvataitelija Dave Gibbonsin yhteistyön hedelmä. Ilmakehän saasteet ovat sitä luokkaa, että ihmiset ovat muuttaneet asumaan ilmastolta suojattuihin kaupunkeihin. Kova klassikkostatus on myös vuonna 1994 julkaistulla Beneath a Steel Sky -kyberpunk-seikkailulla. ikti, kun korporaatiopolitiikka ulottaa lonkeronsa myös uuteen maailmanjärjestykseen. n jälkeen Beneath a Steel Sky sijoittuu aikaan, jolloin ilmastonmuutoksesta on tullut todellisuutta. ”Se oli ihan älytöntä aikaa. Me etsimme Activisionilla sopivia lisenssejä, joista voisimme tehdä pelejä. Romujen seassa asuva alkuasukasheimo adoptoi hänet riveihinsä ja opetti elämään ulkomaailmassa. ”Ala lähti muutamassa vuodessa Isossa-Britanniassa jyrkkään nousukiitoon. Koska saasteet nousevat ylöspäin, ilma on puhtaampaa lähellä pintaa. Pitkän historiansa aikana yritys julkaisi monta seikkailupeliä, joista älykkömausteilla höystettyä Indiana Jonesia muistuttava Broken Sword -pelisarja on se suosituin. Lopulta koko yritys ajautui selvitystilaan, kunnes se syntyi hetkeä myöhemmin uudelleen.” Tuhkasta nousee vallankumous Activisionin jakamat lomautukset sopivat hyvin Cecilin suunnitelmiin, sillä häCharles Cecil Kuvannut: Michael Förtsch 16. Mutta Revolution Softwaren juuret ulottuvat aina 80-luvun alkuun saakka. Siinä hän työskenteli viitenä päivänä viikossa ja viikolta kaksi työpäivää oli pyhitetty Activisionille. Vastaus oli ”siitä vain”, joten 1990 Charles Cecil perusti Revolution Softwaren. ”Niin kävi myös Activisionille, joka alkoi ensin lomauttaa ja sitten irtisanoa. Activisionilla työskennellessään Cecil lähestyi Gibbonsia Watchmeniin (suomeksi Vartijoihin) perustuvan lisenssipelin tiimoilta, mutta yritys ajautui talousvaikeuksiin ja idea pelistä haudattiin. I son-Britannian seikkailupelituotannon kaunein kukkanen on Revolution Software. Hän painottaa, että aikainen startti kotitietokoneiden ensimmäiseen aaltoon oli todellinen onnenpotku. Activision kaatui, mutta me pysyimme ystävinä.” Kun Activisionin talous alkoi sakata, Cecil ja monet muut osa-aikaistettiin. Hän kysyi esimiehiltään, voisiko hän perustaa oman pelistudion leipätyönsä rinnalle. Eristyksissä olevat asutuskeskukset ovat hiljalleen jalostuneet itsenäisiksi kaupunkivaltioiksi. Tarina imee teemansa Blade Runnerista, Alien-elokuvasarjasta sekä Terminatorista. Kasvattiheimo listitään ja lentoturman mustan laatikon virkaa ajava Foster muilutetaan Union Cityyn. Hän oli selvitellyt ZX Spectrumin sielunelämää. Tämän kautta päädyin yhteistyöhön hänen kanssaan. Opin siellä ohjelmoimaan ja tein ensimmäiset tekstiseikkailuni”, kertoo Charles Cecil. Juho Kuorikoski Vallankumouksen lapsi Beneath a Steel Sky syntyi pelin ja sarjakuvan liitosta. Pelin esikuvana on kolmen tieteisklassikon fuusio. Kuljetuskopteri putoaa kesken matkan Union Cityn ylätasolle ja Foster pääsee pakenemaan. Fosterin tehtävänä on selvittää, mitä hänelle tapahtui ja miksi hänet on tuotu kaupunkiin. Hiilidioksidipäästöt saivat vetoapua ydinaseilta: vanhan maailman rauniot ovatkin seurausta tuhoisasta sodasta Euroopan ja Yhdysvaltojen välillä. rmat, kuten US Gold ja Activision, joiden kautta pelinkehitys siirtyi meiltä Yhdysvaltoihin ja Japaniin.” US Gold aloitti tuomalla jenkkipelejä britteihin ja muualle Eurooppaan, mutta alkoi myös itse julkaista pelejä. Uusi Demokratia kieltää työntekijäliitot, sosiaaliturva on tuntematon käsite. Tarinan ylätasolla kuplii kon. ”Gibbonsin ja Mooren Vartijat-sarjakuvaromaanista suunniteltiin elokuvaa 80-luvun loppupuolella. Jollei valta Yhdysvalloissa vaihdu, skenaario ei enää ole edes epäuskottava. Gibbons on tullut tunnetuksi erityisesti Alan Mooren kanssa yhteistyössä toteutetusta Watchmen-sarjakuvaromaanista ja Cecil puolestaan tunnustautui Gibbonsin faniksi. Muutenkin pelissä on ikävän ajankohtaisia elementtejä. Raha pitää jalat maassa Olutpakkauksesta nimensä saanut Robert Foster selvisi ainoana lento-onnettomuudesta. Asvalttiviidakon aluskasvilliTÄÄLLÄ TERÄSTAIVAAN ALLA REVOLUTION SOFTWARE suuden seassa vailla kaupungin tarjoamaa suojaa majailevat kaikkein huono-osaisimmat, joiden joukossa on myös Beneath a Steel Skyn sankari, Robert Foster. Hieman myöhemmin tulivat isot peli. Cecil siirtyi ensin johtotehtäviin US Goldille, sieltä myöhemmin Activisionille. Käsikirjoituksessa eräs tuttu konventio tosin käännettiin päälaelleen: kun rikkaat ihmiset yleensä majoittuvat mahdollisimman korkealle, Beneath a Steel Skyn maailmassa paksu lompakko vie lähelle maanpintaa ja köyhät asuvat kattohuoneistoissa. US Goldilla oli myynnissä ja markkinoinnissa vaikka kuinka paljon väkeä, mutta ohjelmoinnista vastasi minun lisäkseni tasan yksi työntekijä.” Samoihin aikoihin Britannian pelikupla poksahti ja monet yritykset ajautuivat taloudellisiin vaikeuksiin. Ekokatastro. Peli alkaa, kun lain pitkä koura tavoittaa Fosterin. Kaapparit ehtivät paljastaa Fosterille vain sen, että verilöylyn taustalla on kaupunkia hallinnoivan LINC-tietokoneen mahtikäsky
Lure of the Temptress mahtui neljälle levykkeelle, mutta Beneath a Steel Sky tarjosi seikkailua peräti viidentoista disketin edestä. ”Kadonneen aarteen metsästäjät on ollut pohjana kaikille tekemillemme peleille ja inspiroidun siitä edelleen. Cecilin ja Gibbonsin tavoitteena oli luoda visuaalinen silta pelin ja sarjakuvan välille. Gibbons piirsi ruudulla vipeltävät spritet suoraan tietokoneelle, mutta muutamasta kymmenestä pikselistä kasatuille hahmoille oli hankala piirtää ilmeikkyyttä, kun kasvojen leveys oli seitsemän ja korkeus yhdeksän pikseliä. ”En itse pitänyt kyberpunkista juuri lainkaan, mutta Blade Runneria minä rakastin. Kehitystyön ohjenuorana oli tehdä vakavahenkinen seikkailu, jossa olisi ripaus komiikkaa”, Cecil perustelee. Matalan tarkkuuden gra. Myös varsinainen skriptausmoottori kaipasi tuunausta, sillä Lure of the Temptressin avainkohtauksiin perustuva eteneminen vaihtui Beneath a Steel Skyssa säikeisiin, joista jokaista edistettiin samanaikaisesti. Gibbonsin ja Revolutionin välille syntyi eripuraa hahmodesignista. Summa ei nykyisten miljoonabudjettien valossa kuulosta kovin suurelta, mutta paikkaansa markkinoilta hakevalle peliyritykselle kyseessä oli valtava panostus. Ensimmäinen työmme oli oman seikkailupelimoottorin, Virtual Theatren, rakentaminen”, Cecil sanoo. Meistä kukaan ei pelannut kilpailijan pelejä tutkimustarkoituksessa”, Cecil toteaa. Beneath a Steel Sky on aikakautensa tuote, se syntyi rakkaudestamme Blade Runneriin ja kyberpunkiin, jota peli paikoin jopa pilkkasi.” Iva näkyy esimerkiksi perinteisten kyberpunk-kliseiden kääntämisenä päälaelleen. LucasArtsin ja Sierran kehitystyökalujen kanssa kilpaileva pelimoottori tarjosi valttikortikseen tekoälyn, jonka ansiosta tietokoneen ohjaamille pelihahmoille saattoi koodata omia rutiinejaan. ikka toimii edelleen, sillä jo kehitystyössä panostettiin taustojen selkeyteen. Kaikkein selvimmin tämä näkyy pelin levykeversiossa. Tätä eivät naapurileirien NPC:t osanneet, mutta kaukaa menneisyydestä saattoi kuulla Thorinin istuvan ja laulavan kullasta Melbourne Housen raunioilla. ikkaan. Vaikka matala resoluutio on armoton käsin piirretylle taiteelle, Beneath a Steel Skyn ympäristöt ovat kestäneet hienosti aikaa. Keskiaikainen Turnvalen kylä on joutunut velhottaren ja tämän örkkiarmeijan valtaan ja pelin alussa tyrmään heitetyn Diermotin tehtäväksi jää pelastaa päivä. Lopputulos johti Dave Gibbons Kuvannut: Gage Skidmore 17. Down under -teeman kautta valikoitui myös tapahtumapaikka, sillä peli sijoittuu Australiaan”, Cecil toteaa. Taustagra. Näistä ajatuksista jalostui lopulta kehuttu Lure of the Temptress. nellä oli kova hinku takaisin pelinkehityksen pariin. Kun vihreää valoa näytettiin, Gibbons kynäili tuotoksistaan lopulliset versiot. Markkinoita dominoiva Sierra haluttiin haastaa sen omilla aseilla. Tim Schafer on sanonut, että LucasArts syntyi Sierran vastareaktioksi, mikä menee yksiin myös Revolutionin syntyhistorian kanssa. Cecil liittoutui Tony Warrinerin, David Sykesin ja Noirin Carmodyn kanssa ja Revolution Software syntyi. ”En tuossa vaiheessa ollut edes kokeillut LucasArtsin pelejä, mutta meidän pelimme oli vastaveto Sierran pelien, etenkin King’s Questin, ylettömälle vakavuudelle. Moderneilla näyttötarkkuuksilla voidaan puhua vertauskuvallisesta hiirenpapanasta. ”Vedellä jatkettu Virtual Theatre päätyi Beneath a Steel Skyn jäljiltä Broken Swordiin ja samalla Lure of the Temptressin tekoälykuviot kuopattiin lopullisesti. Pelimoottori päivitettiin kakkosversioon Beneath a Steel Skyta varten, mutta samalla osa tekoälystä oli uhrattava pelin paisuneen koon vuoksi. Tämä on jäänyt kaduttamaan. ikan tarkkuus pudotettiin skannauksen jälkeen kolmannekseen alkuperäisestä, mutta varsinaiset ongelmat alkoivat hahmosuunnittelussa. Suurin inspiraation lähde Lure of the Temptressille oli Cecilin mukaan ensimmäinen Indiana Jones -elokuva. Cecilin mukaan Beneath a Steel Skyn syntyyn myötävaikutti todella paljon kyberpunkin ja etenkin tieteiskirjailija William Gibsonin suosio. Piirrokset väritettiin, jonka jälkeen ne skannattiin ja muutettiin pelimuotoon. Lure of the Temptressin kehitystyössä mukana ollut Dave Cummins on Cecilin mukaan se henkilö, joka lopulta ajoi projektin maaliin. Pelimoottorin rönsyjen karsiminen valmisteli sitä samalla Revolutionin myöhempiä pelejä varten. sen seikkailupelin valitseminen pelityypiksi oli itsestään selvää. Digi-ihmiset harhailivat pitkin pelimaailmaa hoitaen arkipäiväisiä askareitaan. Virtuaaliteatterin toinen näytös Beneath a Steel Sky oli toinen peli, joka käytti Revolutionin omaa Virtual Theatre -pelimoottoria. Taiteilija olisi halunnut hahmoistaan tyyliteltyjä, vähävärisiä ja yksinkertaisia, mutta Revolution vaati yksityiskohtia. ”Keskityimme omaan juttuumme, mutta keskeisin tavoite oli Sierran haastaminen. Tavoitteena oli, etteivät hahmot hukkuisi taustagra. Beneath a Steel Skyn lopullinen koko ylitti kaikki konseptointivaiheen arviot ja Cecil on jälkikäteen myöntänyt, että kokoluokka arvioitiin alussa karkeasti metsään. Paisuneet tuotantoarvot tekivät pelistä lopulta kuusi kertaa suuremman Revolutionin debyyttiseikkailuun verrattuna. Paperi ei ole kuollut Gra. Broken Swordia verrattiin sen julkaisun yhteydessä Indiana Jonesiin, mutta jo ensimmäiset tekstiseikkailuni ottivat vaikutteensa Indystä.” Oman aikansa kuva Ajatus yhteistyöstä Dave Gibbonsin kanssa palasi Cecilin mieleen, kun Revolution oli julkaissut Lure of the Temptressin. ”Hän oli äärimmäisen taitava skriptaaja ja hänen ansiostaan peli saatiin lopulliseen kuosiinsa.” Virtual Theatren kehitystyössä naapurista ei otettu mallia. ”Noirin pyöritti aikaisemmin Activisionia, Tonyn kanssa meillä oli yhteistä työhistoriaa Spectrum-ajoilta. Gibbons kirjoitti lyhyen alustuksen peli-ideastaan, jota Revolutionin omat käsikirjoittajat täydensivät. Virtuaali-ihmisten käyttäytymistä olisi pitänyt viilata”, Cecil toteaa. Kahden vuoden kehitystyön aikana peliin poltettiin 40 000 puntaa. ”Lure of the Temptressin jälkeen hän tuli pyörähtämään ahtaalla toimistollamme Hullissa ja halusi mukaan seuraavaan peliimme. ikasta vastannut Dave Gibbons luonnosteli pelin taustat paperille, jotka hän lähetti Revolutionin pelinkehittäjille arvioitaviksi. Underworld oli Gibbonsin oma nimi-idea, mutta se oli pakko muuttaa, kun Origin julkaisi Ultima Underworld -roolipelinsä. Se oli aivan uskomaton elokuva. Tämä oli todellinen onnenpotku, sillä hän piirsi välinäytöksien ohella kaikki taustat ja hahmot”, Cecil sanoo. ”Yleensä rikkaat asuvat prameissa kattohuoneistoissa, mutta me panimme heidät mahdollisimman lähelle maanpintaa. Perustajilla oli kokemusta tekstiseikkailuista, joten graa
Taivaan tuolla puolen Charles Cecil aloitti fanien kiusaamisen Beneath a Steel Skyn jatko-osalla jo vuonna 2004. Eri näkemysten kombon ansiosta peli tavoittaa hyvin omalaatuisen tunnelman, joskin tyylimuutos erittäin synkästä aloituksesta hieman kepeämpään kerrontaan vaatii hieman totuttelua. Ohjelmoidessaan hän lisäsi pelin elokuvasta napattuja katkelmia, joita minä projektinvetäjänä sieltä sitten poistin.” Cecilin ja Cumminsin luonne-erot näkyivät myös Beneath a Steel Skyssa, mutta hyvällä tavalla. Julkaisijavetoisuuden vuoksi rahaa ei herunut kehitystyöhön, kauppiaat eivät halunneet tällaisia tuotteita hyllyille, eikä omakustannus ollut vaihtoehto ennen digijakelun läpimurtoa. Sitkeitä huhuja riitti, mutta vain harva taisi lopulta uskoa, että peli olisi edes ideana saati oikeasti työn alla. ”Dave oli todella älykäs, mutta äärimmäisen kyyninen. Synkästä alkulatauksestaan huolimatta peli istuu varsin hyvin LucasArtsin hassuttelujen ja vakavamielisempien Sierran pelien välimaastoon. Cecil on todennut tämän olleen erittäin tärkeä askel Revolutionille, sillä moderni matkapuhelin on osoittautunut päteväksi seikkailupelialustaksi. Myös alkuperäinen Beneath a Steel Sky elää edelleen. Tällaista huumoria halusimme peliin.” Aikakaudelle tyypillisesti pelin romppuversioon tehtiin dubbaus. ”Tarinaa ei voi jatkaa samalla tavalla ilman Davea. Se kuitenkin piti kipinää elossa. Tahtojen taistelu Revolutionin pelien sävy on pitkälti peräisin Charles Cecilin ja Dave Cumminsin välisestä kitkasta. Vuonna 2013 käytiin jo lähellä, kun peli jo käytännössä luvattiin viidennen Broken Swordin joukkorahoituksen lisätäkyksi, mutta tämä haave jäi reilun 300 000 dollarin päähän toteutumisesta. ”Eräs syy pelin suosioon on sen helppo lähestyttävyys. Halusimme, että pelaajat luulevat sankarin pudonneen ja kuolleen, mutta tämä onkin tarrannut oveen kiinni ja kipuaa sisään, kun vartija on poistunut. Äänitys vedettiin kokonaan uusiksi, mutta tällä kertaa työ annettiin ääninäyttelijöille. Tämä australialainen Foster ei ole väljähtänyt. Ysärin puolivälin tuntumassa seikkailupelit hallitsivat markkinoita, mutta vuosituhannen taitteessa koko genre oli kuollut. Beyond a Steel Sky itse todistaa, että Fosterin seikkailu toimii hyvin niin isolla kuin pienelläkin ruudulla. Charles Cecil oli Uruguayssa puhumassa eräässä pelialan tapahtumassa. Lisäksi mobiilipelaamisen suosio kasvaa yhtä vikkelästi kuin valtionvelka. Cummins ei sietänyt auktoriteetteja, joten sapelit kalisivat, kun Cecil yritti saada alaistaan taipumaan tahtoonsa. Pitkään jatko-osa kuitenkin oli kuin Loch Nessin hirviö. Markkinaihmiset päättivät, että ihmiset haluavat vauhdikkaita 3D-pelejä. Beneath a Steel Sky toimii heittämällä ScummVM-virtuaalikoneesta, joten tieteisdystopiansa voi nauttia oikeastaan millä tahansa laitteella, aina siitä älynsyöjäpuhelimesta lähtien. Tämän ansiosta puhe ei aina vastaa sitä, mitä ruudulla näkyy, sillä improvisointiin tottuneet dubbaajat ottivat toisinaan luovia vapauksia, jotta vuorosanat sopivat paremmin puhujansa suuhun. ”Aivan pelin alussa on kohta, jossa vartija potkaisee auki sen oven, jonka takana Foster piilottelee. Homma meni osittain vihkoon, sillä lopputulos ei miellyttänyt tilaajaa. Charles Cecilin mielestä Sierran pelien loputon vakavamielisyys sekä päättömien tapahtumien muodostama ketju eivät tarjoa kovin hyvää lähtökohtaa seikkailupelille, kun taas LucasArtsin överiksi vedetty sekoilu on huono kivijalka dystooppiselle tieteisseikkailulle. Pelin pariin kannattaa eksyä edelleen. Revolution päästi vuonna 1994 julkaistun pelinsä vuonna 2003 vapaaseen levitykseen. Beneath a Steel Sky on osaltaan kulttiklassikko siksi, että siihen on kasautunut niin paljon meidän yhteisiä ajatuksiamme. Dave jumaloi Blade Runneria. Ainakin suosio todistaa siitä, että seikkailupeleillä on vielä yleisöä, myös nuorten keskuudessa. Beneath a Steel Sky olikin myyntija arvostelumenestys. Yksinkertainen käyttöliittymä madalsi todella paljon aloituskynnystä, joten peliin pariin eksyi varmasti monia, jotka kavahtivat muita seikkailupelejä”, Cecil pohtii. Revolution teki hartiavoimin töitä saadakseen Broken Swordin Pleikkarille, julkaisijoilta apua ei herunut. Kahden päivän aikana äänitettiin yli 5 000 riviä vuoropuhelua. Broken Sword oli arvostelumenestys, ja se kävi Pleikkarilla kaupaksi 1,5 miljoonan kappaleen verran. Kun peliklassikko oli tuotu uudelle vuosituhannelle, Peters vastasi siitä, että peli käännettiin myös matkapuhelimille. REVOLUTION SOFTWARE 18. Cecil jutteli edelleen Dave Gibbonsin kanssa tasaisin väliajoin, ja kaksikko huomasi keskustelujen ajautuvan tämän tästä Beneath a Steel Skyn suuntaan. Beneath a Steel Sky on oman aikansa peli, eikä sille voida tehdä jatko-osaa, ainakaan samassa hengessä”, Cecil totesi seikkailupelikirjalleni antamassaan haastattelussa. Jatko-osa nousi esille myöhemmissä haastatteluissa, joissa Cecil ilmaisi kiinnostuksensa yhteistyöhön Gibbonsin kanssa. Haudanvakavista kyberpunk-juuristaan huolimatta Beneath a Steel Skyssa on huumoria, mutta se on brittiläiseen tyyliin kuivakkaa kuin Strongbow British Dry -siideri. Cecil ymmärsi, ettei rakkaus Fosteriin rajoittunut vain ysärin seikkailupelinörtteihin. Yleisössä oli väkeä, joista suurin osa ei ollut edes syntynyt silloin, kun Beneath a Steel Sky julkaistiin. Todennäköisesti juuri mobiili ja ScummVM olivat syy sille, miksi Uruguayssa hurrattiin. Tuolloin hän ilmoitti, että peliä on hahmoteltu jo pitkään ja jotain on tehtykin, mutta tämän enempää hän ei suostunut paljastamaan. Korporaatioiden ikeen alla Cecil on edelleen Beneath a Steel Skystä todella ylpeä. Revolution pestasi työhön liudan teatterinäyttelijöitä Royal Shakespeare Companysta. Lopullisen sysäyksen jatko-osa sai pari kolme vuotta sitten. Revolution puolestaan julkaisi seuraavaksi Broken Sword -pelisarjan ensimmäisen osan, josta lopulta tuli studion ykköstuote. kompromissiin, jossa Foster oli lopulta kuin suoraan kilpailijoiden seikkailupelikatalogista karannut. Revolutionin päädevaaja Joost Petersillä oli tässä oma roolinsa, sillä hän kuului ScummVM:n kehittäjäkollektiiviin ja tunkkasi Beneath a Steel Skyn yhteensopivaksi tämän seikkailupelaajan parhaan tawaran kanssa. Cecil näkee suurimpana syyllisenä ensimmäisen PlayStationin. Kun Cecil mainitsi kyberpunk-naksuttelun 26 vuoden takaa, yleisö hurrasi. Uusien seikkailupelien tekeminen oli kuitenkin vaikeaa, koska markkinat toimivat toisin kuin nykyisin. Peliä suitsutettiin lähes joka tuutissa, ja se keräsi ympärilleen nopeasti fanilauman. Cecil oli suhtautunut projektiin nihkeästi myös siitä syystä, että Dave Cummins nukkui pois vuonna 2008. Kolme vuotta myöhemmin Beyond a Steel Sky julkaistiin, ja debyyttinsä se teki Apple Arcadessa. Ensimmäiset Revolutionin pelit ovat yhdistelmä tätä. Minä taas lähestyin käsikirjoittamista Indiana Jones -hengessä. ”Peli on päässyt uuden miljoonayleisön äärelle ja tämän ansiosta se on nykyään kulttiklassikon maineessa”, Cecil sanoo
Mutta Ashen tuntuu hyvin rajoitetulta, aseet ovat kirveitä, keihäitä ja nuijia, taikuutta ei ole. Periaatteessa Ashen on tarkoitettu coop-pelaamiseen, mutta miksi kiduttaa itseään ihmisillä, kun mukaan saa vain vähän hidasälyisen NPC-kamun. Indiehelmi vai ei Sekä Ashen että Mortal Shell noudattavat souls-perinteitä, ja kumpikin virtaviivaistaa niitä aika rankasti. Keppijaloilla kipittävät, tyylitellyn yksinkertaiset ja naamattomat pelihahmot eivät vetoa minuun lainkaan. Mortal Shell näytti graafisesti sen verran hyvältä, että ostin sen ennakkoon. Ashenissa kiinnostuskäyrä ei kauheasti värähdellyt, vaan eipä se pahasti lerppunutkaan. Kummassakin pelissä on syy, miksi en kirjoita niistä arvostelumuodossa. Remnant: From The Ashes taas lunastaa paikkansa äärisujuvalla ammuskelulla ja coop-pelaamisella, Code Vein osittain mahdollisuudella vaihtaa pelaajahahmon buildia lennosta, mutta oikeasti vetämällä grafiikan täysillä animeen. Ashenin koukku ei kesällä tarttunut paksuun nahkaani, pelaaminen tuntui työltä, ja sitten aikavampyyri Shadow Empire imi siltä peliajan. Siinä ominaisuudet, eli vain hiparit ja stamina, nähtävästi kasvavat itsekseen, pikku hiljaa ja salaa. Kun näitä asioita säätäisi, Mortal Shell olisi oikeasti nautittava soulsvariantti. Tämä ei ole läheskään yhtä tyydyttävää kuin jokin Souls-hahmon pumppaaminen pikku hiljaa paremmaksi. Vasta kun löysin reitin tukikohtatorniin, kiinnostuskäyrä alkoi nousta. Ashen pudottaa pallonsa eri tavalla. Olisi ollut järkevämpää, että kaikille yhteiset parannukset kohdistuisivat perushenkeen ja olisivat globaaleja, ominaisuusspesifinen tuunaus voisi olla per hahmo. Ashen säilyttää estuskonseptin eli itsestään täyttyvän terveysjuomaleilin, Mortal Shell ei ja uppoaa suohon. Olen tosin käyttänyt Asheniin sen verran aikaa, että kai minä siitä arvostelunkin joskus naputan. Vaikka Ashen on pelimekaanisesti ja kontrolleiltaan ihan soulok, minulle sen yltiöindiemäisyys kääntyy peliä vastaan. Sama koskee valjun haaleaa sarjakuvamaista maailmaa, johon tylsähköt viholliset on heitetty sirottimella. A shenin ostin höyryalesta joskus alkukesästä, koska se oli jäänyt tutkani alle. Fromin varjo on niin sakea, että normaali idean kopiointi pienellä variaatiolla ei riitä. Myös aseet vaativat oikean tuunausosan löytämistä. Sitten päälle iski työpelinä Mafia. Mutta ne toimivat kuten Dark Souls II:n lifegemit, eli palauttavat vain vähän hipareita ja sekin vaatii aikaa. Aika on rahaa Pelin pitää kulkea sulavasti kuin rasvattu gepardi, sillä minun aikani on kallista eikä sitä saa käyttää turhuuksiin kuten terveyskeskuksessa jonottamiseen. Ashenissa oma idea on yhteisön kasvattaminen, sillä matkalla kohdatut NPC:t muuttavat sinne, mutta näkyvintä on selkeä yritys vedota indie-estetiikkaan. Aina purnaan Ashen on sikäli Code Veinin sisko, että se targetoi tietyn tarkan pelaajasegmentin. Mortal Shellin pelaamiseen minulle tuli ”pikku viive”, kun tyhmyyksissäni menin taas kokeilemaan Factoriota enkä muistanut sen addiktiivisuutta. Mutta onko se sen arvoista. No eipä ole Shellin sankarillakaan, mutta graafinen näkemys on vähän eri. Plussaa annan tekoälykavereista. Olen Nyrhilän kanssa samaa mieltä: Code Vein hanskasi tämän paremmin. Onnistujia ovat The Surget, joista kakkonen on suuri suosikkini. Statsimurhaaja DEXter Kumpikin tiputtaa pallon samassa asiassa: hahmon ja varusteiden tuunauksessa. Jostain ”ihan kivasta” Lords of The Fallen -tasosta nouseminen vaatii selkeän ison koukun. Eikä hieno grafiikka koskaan peliä pahenna. Tai sitten terveyttä pitäisi saada paljon enemmän lisää, sillä esimerkiksi minulle parry ei ole riskin arvoinen. Sekin vaatii kaksi ainesosaa, jota toista saa helposti tappamalla, toista merkittävästi nihkeämmin. Ainakaan vielä. Resolve kun on erikoisliikkeiden polttoaine, mikä liittyy toiseen tapaan parantua: onnistuneen parryn jälkeinen vastaisku vaatii yhden resolven ja palauttaa terveyttä. Mortal Shellin koukku on neljä erityyppistä ruumista, joihin heikko henki pukeutuu, tuettuna on kivettymis-suojaPUOLIKUOLLEITA SIELUJA mekaniikalla, jota voi käyttää myös taktisesti jähmettymällä kesken lyönnin. NNIRVI Miettiessäni, onko järkevää maksaa noin 500 euroa siitä ilosta, että voi pelata Demon’s Soulin Remakea, lohdutin itseäni parilla soulsnäkemyksellä: Ashenilla ja Mortal Shellillä. Kun Shell on perinteisen synkkää, jopa frankfrazettamaista sielua, Ashenin ote on kevyempi ja tyylitellympi, hahmoilla ei esimerkiksi ole naamaa laisinkaan. Addiktiolooppi edellyttää, että pelaaja kokee koko ajan edistyvänsä: statsit nousevat, ase paranee, löytää kaikkea kivaa. Onnistumisen historiaa Soul-artistin ura ei ole helppo. Ongelma on ajoitus: parry-ikkkuna on jokseenkin yhtä pieni kuin Dark Soulsissa, vaikka sen pitäisi olla vähintään yhtä iso kuin Sekirossa. Vaikka välissä ehdin kuoristella parisenkymmentä tuntia, en katso saavuttaneeni edes kakkosmielipiteeseen riittävää tasoa monsieur Nyrhilän arvosteluun. Kun kolumniaiheita kelasin / voitti peli jota pelasin / sillä alkoi olla hoppua / kun aika meinas loppua / aina ei voi voittaa / mutta aina pitää koittaa Lyrics from ’ttu tätä döödlainii, copyright Gettonixu Productions 2020 19. Sienenmussutus myös kestää kauemmin kuin kulaus estusta, pomotaistoissa siis ikuisuuden. Loput mausteet eli pomot, hahmonkehitykset, aseiden parantelu ja muu, ovat aika normia toimintaroolipeliheinää. Mortal Shellin alussa en ollut siitä vaikuttunut, koska haahuilin väärään suuntaan. Teennäisestä taustatarinasta jää vielä vähemmän mieleen kuin Soulsien lynchinselvistä kuvioista. Shellissä ei ole statseja, mutta joka keholle saa avattua kourallisen ominaisuuksia. Sen saa takaisin, kun juoksee kuolinpaikalle spawnipisteeltä läpi ylösnousseen vihollispopulaation kuolematta uudestaan. Kummatkin aion vetää läpi, mutta siihen se varmaan jää. Bonusärsytyksenä resolvea kertyy hyväksyttävästi vasta kun on käynyt ostamassa Forbidden Offeringin. Nyt peli suorastaan pakottaa pysymään yhdessä hahmossa. Niiden koukku ei ole scifiympäristö vaan sulava raajojen silpomiseen perustuva pelimekaniikka. Pyrkimys yksinkertaisuuteen pitää jättää konmarittajien synkälle kultille. Parhaimmillaan se mahdollistaa useita erilaisia polkuja, huonoimmillaankin se luo illuusion edistymisestä. Pelin edetessä aukeaa mahdollisuus ainakin boostata hahmoaan amuleteilla, aseillekin tulee päivitysmahdollisuus. Peli on parhautta, kun se on näennäisesti helppo oppia, mutta se on täynnä niin paljon toisiinsa vaikuttavia osia, että aina tuntee löytävänsä ja oppivansa jotain uutta. Sen pääasiallinen parannuskeino ovat sienet, jotka muutaman minuutin cooldownin jälkeen kasvavat takaisin. Erikseen. Souls-pelin geneettinen markkeri on se, että pelissä kerätään jotain, mikä jää kentälle, jos kuolee. Toistaiseksi olen kyllä 8-alkuisissa pisteissä, pidän pelin kompaktista koosta ja ymmärrän sen niukkuuden filosofiaa. Minä en, mistä pikku hiljaa alankin päästä asiaan... Koska julkaisija on Pelitin indiesektion suursuosikki Annapurna, ei ole yllätys, että pelin kohde on ne herkät indiepelaajat, joita ei viehätä genreen kuuluva synkkyys, väkivalta ja vaikeus, (pseudo)taidetta sen olla pitää! Arvosteluhajonnasta päätellen koukku on tarttunut ainakin osittain. Pelissä on myös ruokaa, joka ei ole juuri tehokkaampaa, ja vieläpä syö kallista Päättäväisyyttä. Elderborn vei kameran 1st personiin ja onnistui, Salt & Sanctuary litisti formaatin 2D-muotoon, ja monet pitivät
Rosoinen roolipeli pakotti tekemään tukalia valintoja ja tarinakin toimi. Y ksikkömme on ahdistettu nurkkaan. Kuusikon saa kokoon nopeasti, sillä tukikohdassa voi värvätä uusia rangereita ja NPC-hahmojakin on tarjolla useampia jo seikkailun alkumetreillä. Kyllä, Scotchmo eli Hobo with a shotgun on edelleen mukana. Markus Lukkarinen Sormiani palelee, mutta lämmittelen niitä sydämeni roihussa. Taistelupariajatus toteutuu myös coop-mahdollisuutena. Patriarkan pakeille selviävät vain rangerien rippeet. Eli juuri niissä asioissa, jotka olivat kakkos-Wastelandin suurimmat heikkoudet. Seikkailun voi aloittaa valmishahmoilla tai itse luoduilla rangereilla. Tai jos porukkaansa pestaa häiriintyneen Victory Buchananin, välit Patriarkkaan muuttuvat hyytäviksi. Coloradoa rautaisella otteella hallitseva Patriarkka ei suvaitse niskoittelua edes lapsiltaan. Patriarkan lasten etsiminen antaa seikkailulle selkeän selkärangan, jonka kylkeen sivutehtävät sujahtavat. Rakenne on onnistunut, tarina soljuu joutuisasti eteenpäin, tehtävät voi ratkaista monilla tavoilla ja tehdyillä valinnoilla on väliä. Kolmososalta on lupa odottaa suuria, sillä nyt Microsoftille myydyllä inXilellä on rutkasti enemmän resursseja. Jotain omaa, jotain varastettua Minulle roolipeleissä tärkeimpiä asioita ovat tunnelma ja tarina. Eikä kyseessä ole etsi & pelasta -tehtävä, vaan autoritäärinen johtaja haluaa tappaa jälkeläisensä. Jagged Alliancet, Baldur’s Gatet ja kaksi ensimmäistä Falloutia ovat hunajaisia herkkupaloja, kolmas Wasteland asettuu samalla jatkumolle. Kutsu pohjoiseen tulee Coloradon Patriarkalta, joka tarvitsee apua kapinoivan jälkipolvensa kaitsemiseen. Koko kampanjan voi läpäistä kaverin kanssa yhteistyössä, mutta ei sentään yli laiterajojen. Ensimmäinen Wasteland ilmestyi jo vuonna 1988 ja käytännössä loi postapokalyptisten roolipelien genren. Dorsey-jengiläisiä tulvii ovista ja ikkunoista, taru meistä rangereista lähestyy lausetta ”Ja sen pituinen se.” Lataan kiväärini, ja valmistaudun viimeiseen epätoivoiseen rynnäkköön. Keikka menee alusta alkaen pieleen, sillä rangerit joutuvat väijytykseen ja lähes koko joukko-osasto pääsee hengestään. Valmishahmojen vahvuus on niille kirjoitettu taustatarina, taisteluparinsa voi valita esimerkiksi isä-tytär-parivaljakosta, palkkasotureista tai entisistä kulttilaisista. Brian Fargon mestariteos imi vaikutteita Mad Maxista ja päästi seikkailemaan vapaasti armottomaan erämaahan. Suurempi kehitystiimi näkyy käytännössä sujuvamKAHDESTAAN PAKKASEEN Arvosteltu: PC, Xbox One X Saatavilla: PS4, Mac, Linux inXile Entertainment Versio: Game Pass Moninpeli: kahden pelaajan co-op Ikäraja: 18 pana taisteluna, hiotumpana käyttöliittymänä ja komeampana ulkoasuna. Joukkorahoitettu Wasteland 2 (Pelit 10/2014, 87p) oli odotuksen arvoinen. Fargolaiset ampuvat tällä osa-alueella kriittisen osuman: Wasteland tihkuu omalaatuista tun20. Se palaa kuumalla liekillä, sillä mustan satiirinen Wasteland 3 on peli joka ei pelkää, se heittää pökköä pesään. Jos omaan tukikohtaan pesiytyneet kyläläiset häätää taivasalle, seuraava kohtaaminen ei ole lämminhenkinen. Luojalle kiitos tarkkuuskivääreistä! Vaikka sota ei koskaan muutu, Wasteland paranee. Ainakin valmiit kaksikot ovat eläväisempiä kuin itse luodut tuppisuut. Fargo hääri taustapiruna myös Falloutin kehittämisessä, mutta Wastelandin virallista jatko-osaa saatiin odottaa aina vuoteen 2014. King in the North Rangerit ylläpitävät lakia ja järjestystä tällä kertaa kylmässä pohjoisessa. Ryhmään mahtuu kuusi taistelijaa, joista vähintään kahden pitää olla rangereita. Selviytyneet rangerit perustavat Coloradoon tukikohdan ja alkavat etsiä Patriarkan jälkeläisiä. Ihanaa, jengipomon pää leviää katukiveykselle! Meillä on vielä mahdollisuus selviytyä. Jatko-osa ei kuitenkaan kohonnut aivan klassikkoluokkaan, lähinnä itseään toistavan taistelun ja kankeahkon käyttöliittymän takia. Muistelen kaihoisasti 90-luvun lopun roolipelejä, joten Wasteland 3 on juuri minulle. Syksyllä 2015 julkaistu Director’s Cut paranteli mainiota ropea entisestään. Tarina starttaa tehokkaasti. Vuoropohjainen taistelu, syvällinen taustatarina ja mustalla huumorilla sävytetty dialogi kutittelee nostalgiahermojani juuri oikeista paikoista. Sitten kuuluu laukaus