B a ttl e fi e ld 6 . RAKKAUTTA JA VERIKOSTOA SYSTEM SHOCK 2: 25TH ANNIVERSARY REMASTER K-K-KLASSIKKO PALAA COMMANDOS: ORIGINS VETERAANIT NUORUUDEN ISKUSSA WUCHANG: FALLEN FEATHERS KUOLEMA KORJAA SULKASATOA BATTLEFIELD 6 PAREMPAA KUIN PITKÄÄN AIKAAN BROKEN ARROW TAISTELU BALTIAN HERRUUDESTA WARFRAME ROBOTTININJAT KOKOUKSESSA M a fi a : T h e O ld C o u n try . 13,90 € MEIDÄN ASIAMME 184095_.indd 1 184095_.indd 1 27.8.2025 12.02.34 27.8.2025 12.02.34. W a rf ra m e 8/2 02 5 Syyskuu 2025
a: The Old World Nnirvi 17 Wuchang: Fallen Feathers Toni Hilden 21 Battle. a: The Old World Battle. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 14 21 Ma. eld 6 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Saksa sakkaa Tuukka Grönholm 6 Warframe: 12 vuotta avaruusninjoja Janne Pyykkönen 10 GTA Online -vuosikatsastus 2025 Markus Rojola 13 Nnirvi: Ketä minä huijaan. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. www.fokusmediatilaus.. /asiakaspalvelu 353 numero 34. /pelit Kaupallinen johtaja Ilmari Piela Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligr?. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. nished Business Markus Rojola 26 Cyber Knights: Flashpoint Antti Eronen 28 Commandos: Origins Jukka Koskela 31 Fights In Tight Spaces: Weapon of Choice Jukka Koskela 32 Knights in Tight Spaces Jukka Koskela 2 184096_.indd 2 184096_.indd 2 27.8.2025 12.00.48 27.8.2025 12.00.48. Nnirvi 48 Rojola: Sen lauluja laulat Markus Rojola 62 Pelitubea keski-ikäisille Iikka Kivi 64 Ruudun takaa Wallu 65 Kino: Going Postal: The Legacy Foretold Pekko Pistokoski 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 14 Ma. eld 6 Marko Mäkelä 22 System Shock 2 25th Anniversary Remaster Ville Wikström 25 RoboCop: Rogue City – Un. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.
nished Business Markus Rojola 46 Ready or Not – Digital Deluxe Edition Markus Rojola 49 The Precinct Petri Heikkinen Sotaveteraanit porskuttaa 21 Battle. 6 22 17 60 Warframe: 12 vuotta avaruusninjoja Wuchang: Fallen Feathers Broken Arrow 34 Monster Train 2 Risto Karinkanta 36 Skin Deep Johannes Valkola 38 The Alters Toni Hilden 41 Breakout Beyond Petri Heikkinen 42 Starcom: Unknown Space Nnirvi 45 Void War Risto Karinkanta 46 Ready or Not – Digital Deluxe Edition Markus Rojola 49 The Precinct Petri Heikkinen 50 Tower Dominion Tuukka Grönholm 52 Croc: Legend Of The Gobbos Juha Kuosmanen 54 Gex Trilogy Juha Kuosmanen 56 The Drifter Jussi Mattila 58 Herra 47: Midsummer Festival Ville Wikström 60 Broken Arrow Nnirvi Teemat Uudelleenlämmitys mikrossa 22 System Shock 2 25th Anniversary Remaster Ville Wikström 46 Ready or Not – Digital Deluxe Edition Markus Rojola 52 Croc: Legend Of The Gobbos Juha Kuosmanen 54 Gex Trilogy Juha Kuosmanen Hakkerit: Puolesta ja vastaan 26 Cyber Knights: Flashpoint Antti Eronen 22 System Shock 2 25th Anniversary Remaster Ville Wikström Rikollisuus: puolesta ja vastaan 14 Ma. eld 6 Marko Mäkelä 28 Commandos: Origins Jukka Koskela 3 184096_.indd 3 184096_.indd 3 27.8.2025 12.01.01 27.8.2025 12.01.01. a: The Old World Nnirvi 25 RoboCop: Rogue City – Un
Tietoa auton ostoon ja käyttöön. Tilaa omasi: autobild.. /tilaa 184097_.indd 4 184097_.indd 4 27.8.2025 10.26.34 27.8.2025 10.26.34
Ennusteesta puuttuu erinomaisesti alkanut Nintendo Switch 2 -julkaisu, joten toivoa on. Tämän vuoden Saksan ennusteessa kevät osoitti neljän prosentin kasvua, mikä sekin jää vuoden 2023 tasosta. Ongelmana oli käytetyn LCD-ruudun laatu ja varsinkin turhan kapea näkökenttä. Vaikka ensin puhuttiin vain koronabuumin krapulasta, nyt alkaa olla selvä, että kasvuvuodet ovat takanapäin ja markkinoiden koko alkaa vakiintua. Pelitiimissäkin eniten maksavat ihmiset. Itse keskityin taas oleelliseen ja huomasin tilaston, jonka mukaan Saksan peliteollisuuden arvo laski viime vuonna noin kuusi prosenttia vuoteen 2023 verrattuna. PÄÄKIRJOITUS E lokuun lopussa oli perinteiset Kölnin Gamescom-messut, missä esiteltiin tulevan syksyn suurimpia hittejä. Pelimessuilla on . Toisaalta siitä puuttuvat myös Trumpin kauppasodan aiheuttamat PS5-konsoleiden hintanostot Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Hintojen nousua on nähty ykSAKSA SAKKAA PELIT 30 VUOTTA SITTEN sittäisissä komponenteissa ennenkin, mutta konsoleiden kohdalla se on vaatinut yleensä uuden mallin ilmestymistä markkinoille Laskusuunnan vaikutus peliteollisuuteen kuulostaa hyvin tutulta. Saksalaiset pelinkehittäjät valittivat rahoituksen saamisen vaikeudesta lihavien vuosien jälkeen. Ilmiö on sama, mistä suomalaisetkin peli. Lasku alkaa olla pelialalla uusi normi. Vaikka Silksong on lehden ilmestyessä jo julkaistu, peliä on odotettu kohta kahdeksan vuotta. Laite maksoi 7 500 markkaa, mikä nykyrahaksi muunnettuna tarkoittaa noin 2 120 euroa. Gamescom-messujen suurimmat otsikot keräsi Team Cherryn Hollow Knight: Silksong -metroidvania, joka sotii peli nopeasti ulos -sääntöä vastaan. Viime vuonna Steamissa julkaistiin 19 000 peliä, joista valtaosa hukkui pelitulvaan. 5 184098_.indd 5 184098_.indd 5 27.8.2025 15.56.21 27.8.2025 15.56.21. Onnistuminen vaatii osaamisen lisäksi tuuria tai aikaisempaa menestystä. Sosiologiassa puhutaan Matteus-efektistä, jonka mukaan rikkaat rikastuvat ja köyhät köyhtyvät. rmat ovat puhuneet jo vuosia, valmista pitää saada entistä nopeammin. Numerossa 7/95 virtuaalitodellisuus oli juuri lyömässä läpi, kun lehdessä kokeiltiin VFX 1 -virtuaalikypärää. Toinenkin tutun kuuloinen ongelma oli: VR-lasien käyttö aiheutti tottumattomille testaajille liikepahoinvointia. Jos epäonnistuu, se kannattaa tehdä heti, oppia ja siirtyä seuraavaan projektiin, jotta tiimissä on varaa pitää työntekijöitäkin. Toisilla on varaa hioa, koska pelitulvassa huomion varastavat ennalta tutut nimet. rmoille tärkeä rooli: suurin haaste on näkyvyys, sillä pelimarkkinat ovat olleet jo vuosia tukossa. Saksassa eniten kasvoi yli 60-vuotiaiden pelaajien määrä, koska käytännössä kaikki teinit pelaavat nykyään jotain. Kun 90-luvulla PlayStationille julkaistiin Euroopassa huimat 1 700 peliä, puhuttiin hyllyille lapioitavasta shovelwaresta. Toisaalta tiimin koko on vain kolme henkeä, ja ensimmäinen Hollow Knight myi 15 miljoonaa kappaletta. Toisaalta keksitty vastalääke kuulostaa hyvältä. Ilmiön voi havaita myös digikaupassa, jossa menestyjät menestyvät todennäköisimmin uudelleen, koska yleisö, verkostot ja algoritmit ovat jo hallussa
Heti oltiin kaukana räiskintöjen normaalista hahmosuunnittelusta. Teräsninjoilla ei ollut kasvoja, sillä ne olivat lihan ja metallin välillä heiluvia tekno-orgaanisia hirvityksiä. Modernia pelialaa seuratessa uhkaa masennus. Konkurssin giljotiiniterän jo väpättäessä yhtiö päätti kokeilla nousevaa free to play -mallia viimeisenä oljenkortenaan. Se on vahvajuoninen peli, jonka tarina avautuu kymmenien pelituntien jälkeen. Peli oli nopea, liki tarinaton ja hiiviskelyllä maustettu käytäväräiskintä, jossa avaruuden ninjarobotit teurastivat rumia kloonisolttuja. Nykyään suurin järkytys aloittelijalle on sisällön määrä. W arframe on poikkeus monella tapaa. Vasta Dark Sector (2008) oli esimakua tulevasta. rma teki neljä peliä Unreal Tournament -sarjassa, keräten mainetta teknisestä osaamisesta. Isoimman vaikutuksen teki taidetyyli, jossa eurosci. Nopea kolmannen persoonan räiskintä ja lähitaistelu on viilattu viimeisen päälle sujuvaksi, liikkuminen tuntuu täysin uniikilta. Näin syntyi Warframe, joka otettiin vastaan varovaisen positiivisesti, vaikka se oli alussa kaukana nykytilastaan. Jo 12 vuotta sitten julkaistu peli on iästään huolimatta monille pelaajille tuntematon tapaus, sillä kokeilematta ja joskus jopa kokeillessa siitä on vaikea saada lainkaan tolkkua. Kanadalaisen Digital Extremesin Warframe on kuitenkin vuodesta toiseen esimerkki menestyneestä pelistä, jossa luovuus ajaa puhtaan kaupallisuuden ohi ja devaajat panostavat terveeseen suhteeseen pelaajien kanssa. Kuulostaa naurettavalta, vai mitä. Sen jälkeen . Sitä ennen saatiin metallirokkari ja David Bowie -tribuutti Temple, joka tykittää menemään liekinheitinkitaralla. Ongelmia tuli, kun apuhommista piti loikata omiin projekteihin. Studio pääsi sci. Janne Pyykkönen WARFRAME Warframe-tieteistoiminnan tekijät rikkovat odotuksia vuodesta toiseen. OuWARFRAME EILEN JA HUOMENNA 6 184985_.indd 6 184985_.indd 6 27.8.2025 13.40.37 27.8.2025 13.40.37. Pelin luova johtaja ja pääsuunnittelijaa avasivat näkemyksiään TennoCon-fanijuhlassa. Bugina aloittanut ”luotihyppely”, jossa hahmot sinkoilevat kenttien läpi turboahdetulla parkourilla, on muuttunut pelin tavaramerkiksi. Minulle inhottavien trendien vastalääkkeeksi on silti noussut useamman vuoden aikana kaman loputtomaan keräämiseen perustuva ilmaisräiskintä, jonka nimessä on sana War. Pelisuunnittelussa silti ei näy nuutumisen merkkejä, sillä viimeisimmät Warframet ovat jopa aiempaa oudompia. Pariah (2005) ja Warpath (2006) ovat täysin unohdettuja . Erilaisia aseita, joista monet ovat todella kummallisia, on yli 600. Uusin hahmo, Oraxia, kasvattaa hämähäkkijalat ja tarraa seiniin sekä kattoihin. ipperipelejä. oppeja. Jatkuvan ja sitkeän parantelun ansiosta nykyinen Warframe on kuitenkin valtava ja monimutkainen toimintapeli, jota voisi kuvailla Destinyn ja Diablon yhdistelmäksi. Se on ilmaisräiskintä, joka ei rahasta ahnaasti. Pohjana Unreal Digital Extremes aloitti vuonna 1993, ja studio teki ensi alkuun Epic MegaGamesin jakelemia . räiskinnän makuun, kun se jatkoi Epic-yhteistyötä luoden sen kanssa vuoden 1998 alkuperäisen Unrealin. Se on moninpeli, jossa ei tavoitella tasapainoa. Rahastus ja tasapäistäminen jyräävät luovuuden vähänkin suuremmissa peleissä, ja mikromaksuilla pyörivät F2P-pelit ovat synkimpiä esimerkkejä. Julkaisijat kohtelevat pelintekijöitä ja kuluttajia kuin karjaa. Kun julkaisu julkaisun jälkeen epäonnistui, studio oli vuonna 2013 henkitoreissaan. in yhdistyivät japanilaiset vaikutteet. Xboxin nousukauden AA-räiskintä oli omaperäinen, mutta se katosi pelaajien tutkalta masentavan nopeasti. Digital Extremes toimi myös muiden tekijöiden ja sarjojen renkinä tuottaen esimerkiksi BioShockin PS3-portWarframe Digital Extremes Saatavilla: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, iOS Julkaisuvuosi: 2013 Ikäraja: 18 12 VUOTTA AVARUUSNINJOJA tauksen (2010) ja ihmeen virkeän Darkness 2 -sarjakuvasovituksen (2012). Warframe-sotureita, jotka ovat erikoisvoimineen pelin hahmoluokkia, on nyt 60. Aloituksesta oli mahdoton arvata, että Warframe kestäisi edes paria vuotta
Kaiken on tarkoitus tuntua mystiseltä, mutta vastauksia on tulossa. Eniten Platille vastinetta saa varastotilasta eli sloteista, joita ilman ei voi saada kunnon kokoelmaa frameja ja aseita. Warframen suuri tarina muistuttaa Warhammer 40K:ta ilman nihilismiä. Pelaajat pyörittävät kauppakanavaa, jossa ostetaan ja myydään tavaraa pelin Platinum-rahalla. Siellä Warframe-fanikunnan innokkaimmat 3 000 pelaajaa tapaavat toisiaan. Toiveikas ja ihmislähtöinen kerronta on jännä vastapaino tarinassa, jonka tehtävissä tapetaan tuhansittain vihuja. Pelin syövereistä voi kaivaa esiin jopa toimivan Guitar Hero -tilan. 4. Musiikki on DE:lle ollut aina selkeästi tärkeämpää kuin normaaleille studioille, joten mukaan on ympätty musikaalinumeroita ja pelimaailman kuvitteellisten artistien biisejä. 3. Aurinkokunta on toki kauhea paikka täynnä tappavaa teknologiaa, ahnasta riistoa ja puistattavaa kehokauhua, mutta sen asukkaat voivat parantaa maailmaa olemalla kivoja toisilleen. Tarina oli huuruinen Metal Gear -tribuutti ysärin toimintapeleille, metallille ja poikabändeille. 5. Parasta pelaajan näkökulmasta on se, että kaiken tämän ohessa Warframe on onnistunut välttämään F2P-mallille tyypillisen riistorahastuksen. Älä nojaa automaattiseen modaukseen, jotta opit ymmärtämään pelimekaniikkaa. Vaikka säästeliäät pelaajat joutuvat grindaamaan hiostavan paljon, yhteisö on edelleen sitä mieltä, että rahastusmalli on reilu. Koska sisältö saapuu ilmaisina päivityksinä ja mitä tahansa voi ostaa tai myydä, kaiken voi saada maksamatta latin latia oikeaa rahaa. Warframe 1999 toi robottimaisille frame-hahmoille ihmiskasvot, Amelia Tylerin (Baldur’s Gate 3:n kertoja) kaltaisia ääninäyttelijöitä ja teki niistä jopa deittailtavia hahmoja. Tarina aukeaa hitaasti ja käynnistyy vasta tehtävissä Natah ja Second Dream. aa oikealla stadionkeikalla. Väitän vakavissani, että peliin 2015 lisätty Second Dream -tehtävä on tyydyttävämpiä juonenkäänteitä, joihin olen peleissä ikinä törmännyt, eikä juonenkuljetus ole sen jälkeen hellittänyt. 7 184985_.indd 7 184985_.indd 7 27.8.2025 13.41.40 27.8.2025 13.41.40. Keinoja on monia, eikä kiirettä ole. Digital Extremesin panostus musiikkiin on aina ollut poikkeuksellisen vahvaa, ja tämän vuoden conissa se huipentui TennoConcertiin, jossa studion muusikot esittivät kuvitteellisten 1999-artistien diskogra. Pimeydessä loistaa toivo Useamman kymmenen pelitunnin jälkeen Warframe muuttuu puhtaasta toiminnasta tarinavetoisemmaksi peliksi. Väki on ylitsevuotavan ystävällistä ja kaikesta huokuu rento tunnelma. TennoCon järjestettiin nyt kymmenettä kertaa, minulle tämä oli toinen visiitti. Yhden hengen klaani ja itse rakennettu Dojo-tukikohta ovat riittäneet minullekin. Duviri-päivityksessä saatiin miekkailuun perustuva roguelike-tila Souls-mausteilla. Nyt on maailma, jossa eletään muinaisen Orokin-keisarikunnan jäänteissä. Avaruustaisteluissa lennetään gundam-tyyliin suihkarisiivin tai ohjataan neljän hengen miehistöllä suurempaa sota-alusta. Yritä edetä tähtikartalla jatkuvasti. Pelkän ammuskelun päälle ja oheen avautuu jatkuvasti uusia pelimuotoja ja minipelejä. YLITÄ ALOITUSKYNNYS: 5 VINKKIÄ KOKEILIJALLE 1. Viimeksi suuri uutuus oli loppuvuoden 2024 laajennus Warframe 1999, pelin siihen asti kummallisin lisäys, jossa pelaaja matkustaa kaukaisesta tulevaisuudesta estämään ydinräjähdystä Y2K-bileissä. Jos haluat välttää oikean rahan käyttöä, opettele myymään kamaa trade-kanavalla. Mukana on avoimen maailman planeettakarttoja, joihin paetaan käytäväputkista mechoilla tai moottoripyörillä. 2. Kokeilunhalu ja villit muutokset menevät turvallisen ja kaupallisen suunnittelun ohi. Warframe on moninpeli, mutta soolopelaaminen onnistuu. Päivityksissä on nähty avaruusoopperaa, kosmista kauhua, aikamatkustusta, toisia todellisuuksia ja traagisia ihmiskohtaloita, joita kässäri tasapainottelee tarpeellisilla kevennyksillä. Mikromaksuja on, mutta loottilaatikoista tai maksullisista kausipasseista ei ole tietoakaan. Venuksen pinnalla voi kokea Tony Hawk -hetkiä leijulaudoilla. Yli-ihmisten entinen aurinkokunta on heidän orjiensa asuttama raunio, ja pelaajien ohjaamilla Warframe-sotureilla on synkkä historia pelätyssä Tenno-soturikastissa. Taas oli pakko todeta, että peliconina se on ihmeellisen miellyttävä. TennoCon kutsuu Warframen sisältöjulkistukset tehdään vuosittaisessa TennoCon-tapahtumassa Digital Extremesin kotikaupungissa Ontarion läänin Londonissa. Ohjelmassa on paneelikeskusteluja, Warframe-tuotteiden ostelua, sosialisointia ja devaajien tapaamista. Fanikunnassa on kirjoittamaton sääntö, että tulokkaiden iloa ei pilata juonipaljastuksilla. Opettele aseiden modaus vaikka YouTube-tutoriaaleista. Warframe 1999-patsas. Jos eteneminen pysähtyy, tee välillä muuta ja hanki parempaa arsenaalia. Striimattavassa TennoLive-striimissä esityksessä nähdään joka vuoden uutuudet. doimmatkin hahmot on sovitettu pelin maailmaan, joten ne eivät tunnu vitseiltä. Alussa oli vain ninjoja
Emme silti hae tasapainoa, koska se on suora vastakohta voimafantasialle. Usein nettipeleissä haetaan päivitys päivitykseltä tasapainoa eri aseiden ja kykyjen välissä. Meidän nautittava menestyksestä ja käännyttävä heti toisenlaiseen tarinaan ja maailmaan”, Ford sanoo. Jumalat taistelukentällä Digital Extremesiltä odotetaan jo odotusten rikkomista, joten täyskäänne tarinan sävyssä ei tule yllätyksenä. ”Emme koskaan nerffaa tasapainon nimissä. Se pohjustaa ensi vuoden laajennusta, jossa Tau-järjestelmään lähdetään kunnolla. Studion muusikot esittivät biisejään livenä TennoConcertissa. Warframen sci. Jos pitää valita noista kahdesta, valitsemme fantasian. irtoaa näin ensi kertaa omasta aurinkokunnastamme. Hyppy upouuteen Tau-aurinkokuntaan vaatii siksi valmistelua Old Peace -päivityksessä. ”1999 oli päivityksenä valtava riski, koska se oli niin outo. Luova johtaja Rebecca Ford (vas.) ja yhteisöjohtaja Danielle Sokolowski revittelevitä lavalla. Kun pääsemme sinne 2026, meillä on Old Peacen ansiosta alla paljon vahvempi pohja”, kertoo Ford. Heikennyksiä tehdään vain, kun pelin terveyden kannalta on aivan pakko. Ford kertoo, että viime vuonna studio odotteli 1999-päivityksen vastaanottoa niska hiessä. Haaste kaventaa maailmaa Alonso nostaa poikkeuksena esiin niin sanotun Tridolon-haasteen, joka on pelin vaikeimpia yksilösuorituksia. Design-pomo Alonson mukaan tasapainon tavoittelu ei edes kiinnosta tekijöitä. Täyskäänne tarinassa Ember-patsas herätti jostain syystä huomiota. Tasapaino uhrataan voiman alttarille”, Alonso sanoo. Yritän miettiä verrokkeja, mutta ei meillä ole esimerkiksi loppupelin raideja kuten vastaavissa peleissä. Digital Extremesin miehistö tuli yhteiskuvaan TennoConin lopussa. On parempaa tuntea olevansa taistelukentällä jumalankaltainen voima kuin altavastaaja. Suunnittelujohtaja Alonso on hänen vastineensa pelimekaniikan puolella. Tehokkaat aseet pysyvät ylivertaisina vuodesta toiseen, ja uusia nousee niiden rinnalle. Theorycraft-pelaajat yhdistelevät aseita, hahmoja ja numeroja muuntavia mod-esineitä ylivertaisiksi massatuhon välineiksi, eikä studio kampita näitä temppuja päivityksillä. ”Olemme ehdottomasti aivan omalla kaistallamme. Lopulta ihmiset tykkäsivät siitä todella, mutta emme voi silti noudattaa sen kaavaa. Sadoista aseista jää käteen WARFRAME Conin patsaskäytävällä nähtiin konna Dominus Thrax. Warframe on käytännössä pelkkä yhteistyöpeli, sillä PvP-pelitila Conclave ei kiinnosta ketään, joten tasapainoa ei vaadita PvP-tarpeisiin. Ihmiset toki pyytävät niitä, mutta niin kuin Pablo sanoi, olemme tehneet uhrauksia”, Ford pohtii. Souls-genren nousun myötä uskottavuus vaatii nykyään vaikeutta ja haastavuutta. Sama asenne näkyy pelimekaniikassa. Random TennoCon-porukkaa. The Old Peace -päivityksessä palataan ajassa satoja vuosia Orokin-keisarikunnan kulta-aikaan ja Tau-aurinkokuntaan, jota ovat maankaltaistaneet sentienteiksi kutsutut tekoälyt. Meidän piti valmistella Lotusin, Ordisin ja Operatorin kaltaisille kestohahmoille oikea syy lähteä Tau-järjestelmään. Joillekin pelaajille isoin este Warframesta pitämiseen on se, että peli tarjoaa kunnon haastetta vain parissa vaikeimmassa pelitilassaan. Jututin Warframen kehityksestä ja tulevaisuudesta sen nykyisiä johtohahmoja, Rebecca ”Rebb” Fordia ja Pablo Alonsoa. Warframen pelaajat ovat lähteneet tehtäville käyttäen samaa vanhaa aurinkokunnan karttaa jo vuosia. ”On vaikea tehdä haastetta, kun jotkut framet voivat olla kuolemattomia tai tehdä miljardimääriä vauriota. Ford on Warframen luova johtaja, joka on kohonnut asemaansa harjoittelijan pestistä. Meillä on siihen tarkat kriteerit ja kerromme aina koko selityksen pelaajille. Warframessa ei. Warframen hahmojen ja aseiden tuunaus vaativat pohdintaa ja numeronmurskausta, joten se on ehdottomasti hardcore-pelaajien peli. 8 184985_.indd 8 184985_.indd 8 27.8.2025 13.43.49 27.8.2025 13.43.49. Täyskäänne tarinassa Ysärinostalgian ja pienempien ihmiskohtaloiden sijasta loppuvuodesta on tulossa dramaattista avaruussotaa. ”Tarinassa on radikaali käänne, luvassa on sotatarinoita ja lohduttomuutta. Mutta eivätkö haasteen ja tasapainon puute ole ongelmia nykyajan pelimarkkinoilla. Se on tavoitteemme.” DE:llä onkin normista poikkeavat kriteerit aseiden ja hahmojen heikentämiseen eli nerffaukseen. Siinä tapetaan kolme Eidolon-pomovihollista yhden yön aikana avoimen maailman kartalla. ”Tridolon pakottaa pelaajat meta-aseistukseen, jonka myötä 60 pelihahmosta jää jäljelle neljä
”Olemme nyt vaiheessa, jossa Android-versio siivotaan ja viilataan ja päivitetään yhteensopivaksi pääversion kanssa, sillä meillä on cross save ja cross play kaikkien alustojen välillä”, Pennycook sanoo. Oudot ideat syntyvät ja muuntuvat todellisuudeksi sisäisessä pomputtelussa, jonka toimivuus pohjaa vuosien yhteistyöhön. Tiimit pohjaavat luottamukseen, ja olemme kovin onnekkaita, että meillä on sellaista tällä alalla”, Ford sanoo. Nitrolla on kokemusta näistä asioista. Avoin Android-betatestaus käynnistyy tänä syksynä. Siksi hahmojen pitää olla elinkelpoisia mutta ei tasapainotettuja”, Alonso sanoo. Kaikkien on pysyttävä rytmissä kuin orkesterissa, jolloin rumpali ei lähde jazz-sooloon. Pelinteko vaatii luottamusta Warframe on pysynyt ja parantunut vuodesta toiseen, ja sen pelaajakunta nostaa Digital Extremesin jatkuvasti tapetille studiona, johon voi luottaa. Pelit ovat luovaa taidetta, jossa pitää luottaa toisiin ja hyväksyä heidän erikoisuutensa. Sitten tajusimme, että tarvitsemme sisäisen mobiilitiimin, koska meillä on oma pelimoottorimme, jossa on paljon haasteita.” Miksi tällainen hardcore-peli päätettiin yleensä tunkea mobiilille. 9 184985_.indd 9 184985_.indd 9 27.8.2025 13.45.41 27.8.2025 13.45.41. Erilainen . Sekä tarinan että mekaniikan puolesta Warframe on kokeellinen laboratorio. a. Android-versiota on tehty pidempään, koska laitekanta on paljon monipuolisempi ja siksi vaikeampi optimoinnin kannalta. Kun pelaajat maksimoivat tehokkuutensa äärimmäisen tappiin asti, näin vain käy. Kun julkaisijat haalivat studioita vain sulkeakseen ne ensimmäisten vaikeuksien myötä, pelintekijöiden myötä uhrataan yhteinen ja hitaasti kasautuva tietotaito. ”Warframen sulavuus ja vauhti olivat ongelmia kosketukselle. Näin ei toki ollut aina, sillä studio on mokaillut ja oppinut menneistä erehdyksistä. Ja kun sirkus on kaupungissa, siellä kannattaa käydä.” Warframen mobiiliversio syntyi Suomi-tuella Kullervo, joka paukuttelee eivät katoa edes synkässä tulevaisuudessa. Alkuvuosina hahmot suunniteltiin täysin tiettyjä rooleja varten. aa. ”Ensimmäinen yhteys Nitroon oli jo 2020. Aikataulut eivät natsanneet silloin jostain syystä, ja päädyimme toimimaan toisen ulkoisen kehittäjän kanssa. Pelisuunnittelumme pohja on monipuolisuus. Mutta miksi. NITROJA NINJOILLE Hidas alku, grindauksen määrä ja pelimekaniikan monimutkaisuus pelottavat kokeilijoita tiehensä. Tässä valossa viime vuosien jatkuvat studioiden sulkemiset näyttävät entistä synkemmiltä. Ja tämä kaikki toimii vain siihen asti, kunnes se ei enää toimikaan, joten voisitteko toivottaa meille onnea”, irvistää Ford. Kiinnostavampi yhteys on mobiiliversiossa. Monet niistä kukoistavat itsenäisesti ilman muiden hahmojen tukea”, sanoo Alonso. Ehkä syytä voi hakea asenteesta, jolla pelejä tehdään ja studioita johdetaan. TennoConissa nähtiin nyt ensi kertaa pelattava demo pitkään odotetusta Android-versiosta. Tuottaja Pennycookin mukaan siirtymä oli luonteva Switch-porttauksen jälkeen. ilis on vaikea saavuttaa, kun meillä on jo 60 hahmoa, mutta sitä tavoittelemme”, Alonso jatkaa. ”Esimerkiksi Nekros oli hyvä vain Survival-kentissä ja Frost vain Defense-matseissa. ”Tuntuu että olemme poikkeustapaus monella tavoin. Molemmilla on kaksi nappia, joita painetaan 40 sekunnin välein, jotta pidetään päällä kahta eri buf. Ensimmäinen ongelma on muistin vähyys ja toinen on se, ettei iPhonea ole erityisesti suunniteltu pelikoneeksi”, Pennycook sanoo. Siksi ne tuntuvat samalta. Ne ovat jaetun osaamisen haaskausta. He pystyivät kertomaan, että jos haluatte saada tämän aikaan tällä vauhdilla, se on tehtävä näin”, kertoo mobiili-Warframen yhteisövastaava Corey van den Hoogenband. ”Emme tienneet tarpeeksi mobiilipeleistä, joten tarvitsimme apua yhtiöltä, joka kertoisi, mitä hemmettiä ohjaukselle ja käyttöliittymälle pitäisi tehdä. Warframen mobiiliversio syntyi Suomi-tuella W arframessa on kaksi linkkiä Suomeen. Warframe on käännetty PC:ltä kaikkien mahdollisten konsolien lisäksi iOS-puhelimille. Sellaista ei voi luoda tyhjästä. Oraxia taas liikkuu seinästä seinään aivan uudella tavalla, Templellä on sisäänrakennettu rytmipeli, ja Cyte-09:llä on uudenlainen hiiviskelymalli. Kun iOS-version julkaisupäivä alkoi lähestyä, peli ei toiminutkaan puhelimilla riittävän hyvin. Olemme friikkisirkus. Alonso vertailee vanhaa ja uutta suunnittelu. Nyt DE:n suunnittelutiimi kysyy aina, tuntuuko uusi frame-hahmo erilaiselta pelatessa. Jokainen frame viimeisen seitsemän vuoden ajalta on kuitenkin suunniteltu siten, että ne toimivat kaikissa pelimuodoissa. Peli kapenee ja kadottaa monipuolisuutensa. Yhteistyö on jatkunut siitä asti. ”Switch vaati paljon optimointia, ja iPhonet ovat speksien puolesta muutamaa ikävää poikkeusta lukuun ottamatta hyvin lähellä sitä. loso. Warframe haluttiin saada aivan kaikille alustoille. Warframen poikkeuksellisuudesta huolimatta tai siitä johtuen peliin on harmillisen vaikeaa päästä sisään uutena pelaajana. Ford vertaa pelintekoa bändissä soittamiseen. Ensimmäinen on vuonna 2023 peliin lisätty junkkari-frame Kullervo, joka paukuttelee Rauta-haulikolla ja riehuu puukkojen kanssa. ”Vanhoista hahmoista Chromalla ja Miragella on täysin eri kyvyt, mutta ne tuntuvat samalta. Eikä alalla ole muutakaan vastaavaa. Nitro on auttanut Digital Extremesiä tekemään pelistä kaikin puolin toimivamman mobiililla. kolme. Vaikka mobiili-Warframe tukee ohjaimia, sen pitää toimia myös peukkukosketuksella. ”Mitä pidempään tiimi on kasassa ja tekee työtä yhdessä, sitä nopeammin voi saada aikaan julkaisuun kelpaavia ideoita, koska hallussa on niin paljon yhteistä tietoa ja kokemusta. En onnistunut yhyttämään Nitron tyyppejä conissa, mutta Digital Extremesin mobiilituottaja Drew Pennycook hehkutti suomalaista studiota siitäkin edestä. Mobiiliversiot on kehittänyt Digital Extremesin kanssa suomalainen Nitro Games, joka tunnetaan Autogun Heroes -mobiilipeleistä. Etsimme ulkoista kehittäjää ja se oli yksi studioista, joiden kanssa puhuimme. ”Se on vahvaa tieteistoimintaa maailmassa, jossa pelattavuuden pitää tuntua aina hyvältä, nopealta ja responsiiviselta. Otimme taas yhteyttä Nitroon, ja he onnistuivat parissa kuukaudessa uusimaan koko kosketusohjauksen”, Pennycook jatkaa. Pohjanmaan perinteet eivät katoa edes synkässä tulevaisuudessa. Haluamme pelaajien pelaavan eri tyyleillä ja kokeilevan eri aseita ja hahmoja. Miksi kenenkään kannattaa siis kokeilla Warframea, Rebecca Ford
Reilun vuosikymmenen ikäinen rikossimulaattori ei vaivu hiljaa yöhön. Tainnutuspistooli tai tarkka laukaus asekäteen ovat palkkionmetsästäjän paras keino saada kohteet kiinni elävänä. GTA Online ei ole hiipumassa vaan pikemminkin päinvastoin. Toistaiseksi tästä ei kuitenkaan ole näkynyt merkkejä. Tehtäviin on myös panostettu muita enemmän. Kukin neljästä keikasta koostuu kolmesta valmistelutehtävästä sekä varsinaisesta ryöstöstä, kaikki pyritään suorittamaan mahdollisimman huomaamattomasti. Jos tohinan keskellä tarttuu kuitenkin epähuomiossa tainnutuspistoolin sijaan ysimilliseen, tietyt tahot ovat valmiita maksamaan pienen korvauksen erääntyneestäkin kohteesta. Onhan julkaisua viivästetty vain kerran. Maanpakoon ajettu Jodi ei epäröi hyödyntää vanhoja yhteyksiään uudessa ammatissaan, joten kohteisiin lukeutuvat taidemuseon ja pankin ohella IAA:n salakuljetukseen käyttämä lentokone sekä sotilastukikohdassa kehitetty energia-ase. Agents of Sabotage pyrkii uudistamaan kaavaa vähentämällä räjähdyksiä ja räiskintää. Mieleen jäi esimerkiksi pilvenpiirtäjän katolle huipentunut takaa-ajo, jossa kavalluksesta epäilty pankkiiri antautui vasta, kun olin pudottanut häntä noutamaan saapuneen pakokopterin taivaalta. 10 184553_.indd 10 184553_.indd 10 27.8.2025 15.31.38 27.8.2025 15.31.38. Vaivaisella parilla miljoonalla dollarilla avautuu uusi urapolku lainsuojattomien jäljittämiseksi ja, jos San Andreaksessa ei ole puutetta jostain, se on lain pitkää kouraa pakoilevista rikollisista. Palkkionmetsästys tarjoaa kelpo hupia pariksi illaksi, minkä jälkeen keikkojen kaavamaisuus alkaa syödä peli-iloa. Ei olisi ihme, jos kehittäjien huomio olisi jo siirtynyt Vice Cityyn ja Los Santosia koskevat uudistukset jäisivät aiempaa maltillisemmiksi. Kolme näistä on suhteellisen yksinkertaisia noutokeikkoja, jotka vaihtuvat 48 minuutin välein (eli kerran pelivuorokaudessa). Hänen sabotööriytensä salaisessa palveluksessa Agents of Sabotage keskittyy monivaiheisiin ryöstökeikkoihin. Pääkumppanina toimii tällä kertaa ex-FIB-agentti Jodi Marshall. Markus Rojola BOTTOM DOLLAR BOUNTIES, AGENTS OF SABOTAGE, OSCAR GUZMAN FLIES AGAIN & MONEY FRONTS Rockstarin rahasampo GTA Online on tulossa tiensä päähän – ainakin nykymuodossaan. Kaupungin kokenein palkkionmetsästäjä, Maude Eccles, on päättänyt vetäytyä ansaitulle eläkkeelle. Vaikuttaa siltä, että Rockstar haluaa lähteä Los Santosista tyylillä. J os uskoo Rockstarin väitteitä, seuraavan Grand Theft Auto -pelin ilmestymiseen on alle vuosi aikaa. Palkkio maksetaan vain elävistä karkureista. Tarjolla on myös yksi päivittäin vaihtuva Most Wanted -kohde, josta kerättävä palkkio on merkittävästi suurempi. Etsintäkuulutettujen listalta löytyy kaksi tusinaa kohdetta yksilöllisine taustatarinoineen, jotka toimistoa pyörittävä Mauden tytär, Jenette, välittää värikkäällä tyylillään. Viimeisen vuoden aikana ilmestyneet neljä suurpäivitystä – Bottom Dollar Bounties, Agents of Sabotage, Oscar Guzman Flies Again ja Money Fronts – yllättävät monipuolisuudellaan ja kunnianhimollaan. Oletettavasti GTA VI tuo mukanaan uuden version myös GTA Onlinesta. Kaikessa hiljaisuudessa. Ja miksipä emme uskoisi. oso, joka on napattava kiinni pankkiryöstön aikana. Ohi pöytäkirjan. Tietokoneelta löytyy kerrallaan neljä nimeä. Elävänä tai kuolleena Bottom Dollar Bounties tarjoaa GTA Online -pelaajille harvinaisen mahdollisuuden MAAILMAN HUIPULLA, ÄISKÄ! Arvosteltu: PS5 Pro Saatavilla: PC, PS4, Xbox One/Series S/X Rockstar North / Rockstar Games Versio: 1.70 Ikäraja: 18 GTA ONLINE -VUOSIKATSASTUS kokeilla elämää lain oikealla puolella. Kun nainen sai selville arkaluontoisia tietoja oman virastonsa toimista, hänet pyrittiin vaimentamaan keinolla millä tahansa. Joukkoon lukeutuu esimerkiksi moottoripyöräjengiläinen, kartanoonsa linnoittautunut hienostorouva sekä ma. Viimeistään siinä vaiheessa, kun tajuaa pidättäneensä samat kohteet toista tai kolmatta kertaa, on paras siirtyä eteenpäin ja ryhtyä vaikka… salaiseksi agentiksi
Tehtävien aikana kerätyillä lisävarusteilla voi vaihtaa taktiikoita, joten kampanjan läpäisee mielellään toiseenkin kertaan. Tarinassa ryhdytään Oscar Guzmanin liikekumppaniksi tarkoituksena nousta Blaine Countyn pahamaineisimmaksi salakuljettajaksi, mutta matkalla huipulle riittää Herra Faberin asiakkaiden auttaminen vie oudoille poluille. Eberhardin ensi-iskun jälkeen aletaan suunnitella kostoa Oscarin opastamana. Toki, kun kyseessä on GTA Online, huipennuksilla on tapana herättää huomiota. Kuluneesta alkuasetelmasta ei kannata vetää liian pitkälle meneviä johtopäätöksiä, sillä kampanja onnistuu yllättämään moneen otteeseen. Raketinheittimien ja muoviräjähteiden sijaan keinovalikoimaan lukeutuvat salakuuntelu, soluttautuminen sekä sabotaasi. 11 184553_.indd 11 184553_.indd 11 27.8.2025 15.32.11 27.8.2025 15.32.11. Vaikka tehtävät on sinänsä toteutettu huolella ja poikkeavat toisistaan kiitettävästi, ei niillä ole juurikaan uudelleenpeluuarvoa Diamond-kasinon tai Cayo Perico -saaren ryöstöjen tapaan. Kun metsästäjästä tulee metsästetty. Kasvotonta korporaatiota vastaan taisteleminen ei sytytä samalla tapaa kuin kissa ja hiiri -leikki karismaattisen rikollisneron kanssa. Kampanjan merkittävin heikkous on karismaattisen pahiksen puute. Tällä kertaa asia ohitetaan olankohautuksella. Mitä olisi ryöstö ilman venetakaa-ajoa. turbulenssia. rman lentävä lippulaiva ja annetaan kuolonkauppiaiden maistaa omaa lääkettään. Päihittääkseen loputtomat resurssit omaavan suuryrityksen on oltava valmis iskemään tutkan alle. Itse asiassa tämä on jo toinen kerta, kun tarjotaan tilaisuutta ottaa haltuun lentohangaari Trevor Philipsin vanhan liikekumppanin kanssa (terveiset Ron Jankowskilta kesältä 2017). Aikaisempia ryöstöjä on seurannut video, jossa juonilangat solmitaan löyhästi yhteen tai rikoskumppanit juhlivat onnistunutta keikkaa. Tarinaosiossa riittää pelattavaa 4–5 tunniksi. Kliimaksissa kaahataan tankilla pitkin moottoritietä tai liidetään Los Santosin yllä rötöstoverin yrittäessä pudottaa rahtikonetta lentokoneenne katolle kiinnitetyllä konekiväärillä. Lopetusta latistaa myös saavutuksen tunteen uupuminen. Jos herää pimeässä kellarissa pelkissä kalsareissa, voi olla melko varma, ettei keikka sujunut suunnitellusti. Valeasuja, väärennyksiä ja väijytyksiä. Lentävän linnoituksen kaappaaminen on Oscar Guzmanin tehtäväketjun huippukohta. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että ryöstöt toteutetaan ennakkoon tarkkaan määritetyllä tavalla eikä pelaajalle anneta juuri tilaa improvisoida. rma Eberhard, joka pyrkii ottamaan ilmatilan haltuunsa keinoja kaihtamatta. Kyseessä ei ole suinkaan ensimmäinen mahdollisuus ryhtyä salakuljettajaksi GTA Onlinessa. Panokset kovenevat tehtävä tehtävältä, kunnes huipennuksessa otetaan haltuun ase. Sabotöörit viihtyvät pimeässä. Vastassa ei nimittäin ole tavanomaisia pikkurikollisia, vaan häikäilemätön ase. Jos edes pelihahmot eivät välitä menestyksestään, miksi minunkaan pitäisi. Sen voimin Oscar Guzman Flies Again nousee parhaiden GTA Online -päivitysten joukkoon. Salakuljettajan blues Oscar Guzman Flies Again tähtää korkeammalle
Mä joka päivä töitä teen Kannattaa varoa mitä toivoo. Rockstar lisäsi FiveM:n kehittäneen ryhmän palkkalistoilleen kaksi vuotta sitten. rmaa: autopesula, helikopteriretkiä tarjoava toimisto sekä kannabiskauppa. Lisätienestejä voi hankkia suorittamalla palveluksia herra Faberin muille asiakkaille. Onneksi hän osoittautuu tällä kertaa pelkäksi välikädeksi. Kaikki tehtävätyyppejä, jotka aiemmin oli rajattu fanien ylläpitämille palvelimille. Roolipelaaminen ei ole ollut virallisesti tuettu osa GTA Onlinea, mutta fanien ylläpitämät modit, kuten FiveM, ovat tehneet siitä merkittävän osan pelin kulttuuria. Niin kauan kun hanhi munii kultamunia, sitä ei tuomita Mummo Ankan työleirille. BOTTOM DOLLAR BOUNTIES, AGENTS OF SABOTAGE, OSCAR GUZMAN FLIES AGAIN & MONEY FRONTS POLKKAA VAI ROIKKAA. Nämä osoittautuivat yllättäen vanhoiksi ystäviksi ja vihamiehiksi, kuten Yusuf Amir ja öljyparoni Thornton Duggan. Mikäli virkavalta alkaa osoittaa mielenkiintoa yritysten tavanomaista runsaampaa liikevaihtoa kohtaan, epäilyksiä voi hälventää astumalla tilapäisesti kaidalle tielle – eli pesemällä autoja, lennättämällä turisteja Los Santosin yllä tai tekemällä kotiinkuljetuksia yrttimobiililla. Kaikki viimeisen viiden vuoden aikana tehdyt päivitykset voi läpäistä yksin, mutta pelaaminen on huomattavasti hauskempaa kaverin tai kolmen kanssa. Toki mukana oli myös Martin Madrazo. Yksi pelaajista saattaa pitää kaupungin kadut puhtaina toimimalla roskakuskina, toinen korjaa autoja mekaanikkona ja kolmas pelastaa henkiä ambulanssikuskina. Viime vuosina GTA Online on muuttunut entistä todenmukaisemmaksi. Viimeisimmät päivitykset ovat tuoneet mukanaan perinteisten rötöshommien lisäksi myös muita uramahdollisuuksia. rmat tehostavat tiettyjä aiemmin alulle pantuja operaatioita. Se saa pelimaailman tuntumaan aiempaa yhtenäisemmältä sekä aidommalta paikalta. Tuskin Los Santos on vieläkään tässä, GTA Onlinen seuraavaa iteraatiota kun ei ole millään tavalla vahvistettu. Diiliin kuuluu kolme eri käteistoimintaan perustuvaa . Pientä palkkiota vastaan hän opastaa, kuinka voi pestä rikollisin keinoin hankkimansa varat. Peliin on lisätty myös mahdollisuus hankkia poliisiauto tai -moottoripyörä, pukeutua virkapukuun ja vastata hälytyksiin. Ovatko viimeaikaiset muutokset vihje siitä, millaiseksi GTA Onlinen seuraava versio on muotoutumassa. Kyse voi olla esimerkiksi rahakuljetusten noutamisesta pankeista turvayhtiön työntekijäksi pukeutuneena tai kilpailijan rahapajan räjäyttämisestä. Vaikka Money Fronts ei sisällä varsinaista tarinaa, tuttujen hahmojen käyttö tarjoaa vilauksen Los Santosin rikosmaailmaa pyörittävien tahojen välisistä yhteyksistä. Äkkipikainen kartellipomo on aina saanut kylmät väreet kulkemaan selkäpiitäni pitkin. Madrazo tutustuttaa pelaajan salaperäisen herra Faberiin, jolla on mielenkiintoinen tarjous mielessään. Työpäivän päätteeksi kolmikko saattaa kohdata toisensa baarissa, jossa neljäs pelaaja tarjoilee heille juomia. Ei-pelattavat hahmot käyttäytyvät aiempaa aidommin ja näiden lisäksi pelissä törmää (toisinaan kirjaimellisesti) useisiin eri eläinlajeihin. Kenties Vice Cityssä päätavoitteena ei ole hallita kaupunkia, vaan tulla osaksi sitä. Peiteyritykset tarjoavat runsaasti lisämahdollisuuksia rikollisen toiminnan harjoittamiseen. Pelaajat voivat toimia muun muassa taksikuskeina ja pizzalähetteinä. Kustomoiduilla palvelimilla pelaajat eläytyvät eri rooleihin ja noudattavat tiukkoja vuorovaikutussääntöjä, jotka ovat muuttaneet GTA Onlinen rikossimulaattorista yhteisölliseksi virtuaalimaailmaksi. Idea on hieno. Selvä merkki siitä, että yhtiö näkee roolipelaamisessa potentiaalia. Esimerkiksi kannabiskaupan hankkiminen nosti moottoripyöräjengini MC Skidmarksin marijuanafarmin tuotteiden arvoa kolmanneksella. Tänä kesänä ilmestynyt GTA Online -päivitys, Money Fronts, vie pelaajan jälleen kerran Martin Madrazon puheille. 12 184553_.indd 12 184553_.indd 12 27.8.2025 15.32.46 27.8.2025 15.32.46. OSCAR GUZMAN FLIES AGAIN & MONEY FRONTS OSCAR GUZMAN FLIES AGAIN & MONEY FRONTS Peite
Mutta toisaalta muiden läpipelailun passiivinen katsominen on jo arkipäivää, joten sen interaktiivisempi versio on sentään parempi vaihtoehto. Yksinpeleissä huijaaminen ei vaikuta muihin ihmisiin, se on jokaisen oma ratkaisu. Mutta kuka minä olen haastamaan jumalia. Kelpo esimerkkinä taannoinen Doom Eternal (2020), joka ei luottanut ultraväkivaltaan vaan lisäsi siihen 3D-tasohyppelyn, vieläpä typerimpänä iteraationa eli tuplailmahypyillä ja air dashilla. Mutta aivan varmasti se on muiden syy: pakko, koska kiinalaiset, intialaiset ja venäläiset huijaavat! Travis Bicklen sanoin: ”Tulispa sade ja huuhtelisi pois tämän saastan.” Vaan entäpä yksinpeleissä huijaaminen, tuo uhriton rikos. Voisi sanoa, että vaikeusasteet ovat kuin turvatakuu: jos ostat tämän pelin, voit olla varma, että saa pelattua sen myös läpi. Olen taipuvainen uskomaan huijaukseen väitetyn harjoittelun asemasta, koska huijausohjelmia aikoinaan tehnyt postaaja analysoi videon uskottavasti ja avasi aimbottien mielenkiintoista tekniikkaa. Yksinpelissä huijaaminen on kuin moraalinen peili, josta voi tutkia sisintään, eikä välttämättä näe sitä, mitä toivoo. Olen aina ihmetellyt moninpelihuijareiden motivaatiota, sitten kehitin teorian, jossa peilaan moninpelihuijaamisen nykyaikaiseen poliittiseen skeneen. NNIRVI Edustan Tuben ja Twitchin mukaan ihmiskunnan alinta porrasta, pelijournalisteja. Ikävä kyllä sama hyppelysyöpä oli mukana Jedi: Fallen Orderissa, jossa sen vielä nippanappa jaksoin, mutta Jedi: Survivorissa syöpä voitti. Jos itse tekisin pelin, jonka tarinaan olisin tyytyväinen, ehkä jopa lisäisin peliini I am bored but want to see how this ends -option, jotta kaikki voisivat puraista nerouteni hedelmää. Normaali on ainoa normaali Yksinpeleissä huijaaminen, ”Sehän on kuin huijaisi pasianssissa”, puuskahti Tuukka luettuaan kolumninaihehyväksyntäkaavakkeeni B1/34 perusteluliitteet. Steamin kahden tunnin hyvitysrajassa ehtii jo hyvin P:n tutoriaalipomoon, joka voi olla monelle liikaa. Joskus ”huijaamisen” voisi muuttaa muotoon ”henkilökohtainen modaaminen”, sillä usein motivaatio ei ole pelin vaikeus vaan joku sen ärsyttävä ominaisuus. Ammatillisesti pelaan pelit Normal-tasolla, koska siihen se on todennäköisesti tasapainotettu. Ja on väärässä. Jos he haluavat, että ihmiset näkevät koko komeuden, vaikeustasot ovat täysin ymmärrettävä ratkaisu. Miksi ei sitten vain tehdä valmiiksi tosi helppoja pelejä. Yleensä se vain lisää pelin huonoja puolia, kuten vihollisten määrää tai luotisienipinnoitetta. Voisi sanoa, että vaikeustaso EASY dippaa jo kengänkärkeään huijausrajan väärälle puolelle, mutta erona vaikkapa traineriohjelmaan vaikeustaso sentään operoi vielä pelin omilla parametreillä eikä ohita niitä kokonaan. En näe mitään syytä, miksi pelaisin korkeammalla vaikeustasolla. Tai ihan vain silloin kun pelimekaniikka on jo vakiintunut ja koko peli alkaa ehkä jopa maistua puulta, mutta haluan nähdä, miten tarina päättyy. Vieläpä riski sellainen, koska hämärästä paikasta imuroitu traineri saattaakin traineroida koko koneen. Hyvä esimerkki on lehti pari sitten arvostelemani Stygian: Reign of the Old Ones. Se on kyllä totta: jos me arvostelisimme pelit rehellisesti, pelifirmat vetäisivät Pelitistä kaikki mainoksensa pois. Epänormaalit vaikeustasot, plus kaikki no-hit level 1 -speedrunit, ovat negatiivista huijaamista ihmisille, jotka haluavat joko haastaa itsensä tai kreaa kontenttii. Haaste on kaikille sama, pelaaja saa itse valita, miten sen selättää. Sen läpäisy rehdisti olisi miehuuskoe, johon minussa ei ole miestä, sillä vaikeat taistelut yhdistettynä resurssien pihtaamiseen eivät ole voittava yhtälö. Git gud or git ut Tämän pelifilosofisen moraalisuon upottavat silmäkkeet ovat tietysti soulsliket, joissa perinteisesti on vain yksi vaikeusaste ja kaikille yhteinen haaste. Jumazuffeli se oli joillekin kova paikka, kiivaimmat soulspuristit julistivat koko firman ikuiseen boikottiin. Trainerilla minusta tuli Jesusguy, joka ei sentään osannut kävellä ilmassa, mutta osasi loputtomasti siellä pomppia. Luonnollisesti pääsyy huijaamiseen on varmasti se, että peli on liian vaikea tai työläs. Jos jatkoa tulee, se jää kauppaan. Silloin me kaikki voisimme vain haukkua peliteollisuutta, Big Gamea, eikä tarvitsisi yrittää vääntää omia harhoja todellisuudeksi. Ihmettelin itsekin, koska peruspelin linja eli NPC-apulainen melkein joka taisteluun olisi kyllä riittänyt. Eiköhän firmalla ole dataa syistä, miksi peli jätetään kesken. Osa tekee sen näkyvän statuksen esimerkiksi ranking-listan vuoksi. Make All Games Accessible! Jos Doomissa nousi tie pystyyn, piti vain muistaa vuorosanat ”I don’t do quitting, demons!” tai vähintään ”I do killing, fuckin animals!” 13 184100_.indd 13 184100_.indd 13 27.8.2025 13.48.16 27.8.2025 13.48.16. Battlefield 6:n beta näytti paljastavan huijausongelman, kun striimaajat erehtymättömästi ja sekunnin murto-osassa lukittuivat vastustajien päähän. M eille pelijournoille on ominaista paitsi epärehellisyys ja pelifirmojen talutushihna, myös se, että emme osaa pelata, päinvastoin kuin vaikka striimaajat BF6-videoissa. KETÄ MINÄ HUIJAAN. Mutta myös oikeassa: moninpelihuijarit ovat yksiselitteisesti saastaa, yksinpelihuijarit moniselitteisesti eivät. Huijarin päiväkirjasta Minulla kunnianja omatunto käskee mainitsemaan ja perustelemaan Normal-normista poikkeamisen tai huijaamisen arvostelussa. Satunnaisen ongelmanratkaisun lunttaaminen Tubesta on vielä ok, pelin vetäminen kokonaan läpi Tuben avulla jo vähän outoa. Aina silloin tällöin huijaan, ehkäpä tärkeimpänä syynä pelin vetäminen läpi ennen deadlinea. Oui, je regrette, je suis un chien En huijaa kuin pakon edessä. Ja osa vain muuttaa huijauksella saavuttamansa tason omaksi todellisuudekseen uskoen olevansa oikeasti hyvä pelaaja. Normaalisti tässä vaiheessa suurin osa ihmisistä vain jättää pelin kesken ja kyllä, suurin osa ihmisistä jättää pelit kesken, platinoijat ovat mikroskooppinen vähemmistö. Osa olisi aitoja kusipäitä, jotka käyttävät valtaa muiden kiusaamiseen, koska voivat. From osaa tämän, mutta soulsliken muuttuessa valtavirraksi, ja kiitos myös osalle pelaajista, kehnompien pelintekijöiden mielestä genren viehätys pohjautuu vaikeuteen ja pomotaisteluihin, joten lisätään kumpaakin! Väitän, että notfromsoulslikeissä on selvästi vaikeustaso kasvanut, esimerkiksi Wukongista ja Wuchangista Toni Hilden sanoi minulle suoraan että ”älä Niko edes yritä.” Ja sitten Neowiz syyllistyi synneistä suurimpaan: loistavaan Lies of P -peliin lisättiin… vaikeustasot. Paras tapa on edelleen vetää haaste korkealle, mutta jakaa erilaisia pelillisiä kainalosauvoja, kuten ylilevelöinti, pelaajaja NPC-summonoinnit, ehkäpä joku juustotustapa heikommille pelaajille. Toisaalta: kuka striimaaja on niin helvetin tyhmä, että huijaa videolla. Kun ihmiselle antaa mahdollisuuden päästä vippaskonsteilla vähemmällä, se tarttuu siihen, mutta häpeää heikkouttaan ja pahentaa asiaa selittelemällä ratkaisuaan kokonaisen kolumnin verran. Näin poistin itseäni nävertävän idioottimaisuuden ja nautin vain tappamisesta, kuten Doomissa kuuluukin. Mutta kaikki ihmiset eivät ole normaaleita, joten missä kulkee pelin ulkopuolisten apukeinojen käyttämisen raja. Jos hypyn poisto olisi julkaistu yksinään, se olisi modi, eikö vain. Johonkin raja on vedettävä
aromantiikkaa edusti erinomainen Ma. a: The Old Countryssa sarja palaa juurilleen, kirjaimellisesti, sillä tapahtumapaikka on 1900-luvun alun Sisilia, jossa hallitsee Cosa Nostra. a sekaantuu jopa junayhteyksien rakenteluun. Uusin Ma. aa vastaan luodakseen oman rikollisimperiuminsa. Merkittävimmät ovat Sisilian Cosa Nostran lisäksi Napolin alueella Campaniassa vaikuttava Camorra, joka korvaa perinteet Vaurastumisella™, sekä Euroopan kokaiinikauppaa pyörittävä, Etelä-Italian Calabrian maakunnasta levinnyt ’Ndrangheta. aa levittivät järjestäytyneen rikollisuuden sydämeeni, joten ostin The Old Countryn arvosteluita odottamatta. Peleissä ma. oissa riittää aiheita ja historiaa moneen peliin. an näkökulman: Rambomainen Vietnam-veteraani Lincoln Clay vain taisteli dixieja OG-ma. Vaikka taistelua on käyty pitkään, vähintään paikallispoliitikko vikisee kun Ma. Uutta Getaria tai Yakuzaa toivoville peli on myrkkyä, enkä voisi olla iloisempi. Erinomainen, joskin turhasta GTA-tauhkasta vähän kärsivä Ma. Tätä erinomaista ratkaisua voi hyödyntää jatkossakin, sillä Italian eri osien ma. Vieläpä Deluxe-versiona, vaikka luottoni Hangar 13:n kykyihin ei ollut iso. a (2002), jossa Taksikuskin Tommyn Angelon vajoaminen järjestäytyneeseen rikollisuuteen oli päräyttävä kokemus, huomattavasti toista aikalaispeliä GTA kolmosta parempi. a sijoittuu aikaan jossa Cosa Nostra ei vielä ollut valtakunnallinen vaikuttaja. Lincoln oli hahmona tylsä ja pelin hyvät ainesosat tukehtuivat paksuun itseään toistavaan Open World -kastikkeeseen. Yakuza tulee hyvänä kakkosena. an resepti on tarina, jota maustetaan autoilulla sekä stealthiakin hyödyntävällä ammuskelulla. Kaksi ensimmäistä Ma. alla on sellainen etu, että Kummisedästä alkaen popkulttuuri on luonut sille romanttisen sädekehän. a: The Old Games The Old Countrylla on suuret saappaat täytettävänään. Vito Scaletta teki cameon mutta samalla pilasi Ma. a sanelee. Mutta Ma. L’AMURI AMMAZZA Hangar 13 / 2K Games Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series S/X Versio: Hot. a II (2010, remaster 2018) jatkoi perinnettä: Vito Scalettan muutos sotasankarista rikolliseksi toimii erinomaisesti. 14 184671_.indd 14 184671_.indd 14 27.8.2025 12.20.02 27.8.2025 12.20.02. a II:n tylyn lopetuksen. Sisiliassa on yksi pikku ongelma: italialaisia raivostuttaa, että vaikka pelin puhekieleksi voi valita vaikka venäjän, italia ei ole Tri amici: Luca, Cesare ja Enzo Kuormasta ei kannattaisi syödä. a on herkkua vanhan mutta ei avoimen maailman ystäville. Nico Di Nirvicchio MAFIA: THE OLD COUNTRY Neljäs Ma. Ikävä kyllä Hangar 13:n vuoden 2019 Remake on toki näyttävämpi, mutta muuten kaikin puolin vesitetty versio. Ikäraja: 18 Ma. Häikäilemättömäksi rikollisjärjestöksi Ma. L uojan kiitos Cosa Nostra ei ole meidän asiamme! Suomessa korruptio lyö jumppakepillä, mutta Italiassa Ma. x 2 Minimi: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K/ 16 GT RAM, Radeon RX 5700 XT / RTX 2070 Suositus: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K/ 32 Gt RAM, Radeon RX 6950 XT / RTX 3080 Ti Testattu: AMD Ryzen 7 3700X / 32 Gt RAM, GeForce RTX 4070 Moninpeli: Ei. Ainoa tyhjäkäynti rajoittuu sen vanhimpiin autoihin, joissa moottoria ei kannata pikku pysähdyksen takia sammuttaa. a III (2016) oli pezzi di merda, joka dumppasi Ma. Ma. Capo di tutti Caponata Ma
Ma. Jopa Enzon siirtyminen pimeyteen hoidetaan feidaamalla laukaus mustaan, mikä syö kohtauksen tehoja. The Old Countrystä mustuus puuttuu ja Cosa Nostran todellisuus jää turhan vähälle huomiolle, vaikka suojelurahoihin, ammattiliittojen hallintaan ja sosialismin vastaiseen taisteluun viitataankin. Esimerkiksi takaa-ajot eivät ole oikeita. Ongelmahan vastaa jokseenkin sitä, että pelissä olisi suomen asemasta Rauman murre. Lupara kastaa Ma. Pomon tytärtä ei ole lupa rakastaa. Liikenne on sattuneesta syystä hyvin vähäistä, alussa autoja ei näe juuri lainkaan, tiet kuuluvat hevosille. Hangar 13 hioi myös Tommyn kulmia ykkös-Ma. Mutta Agostino Russolta, perheen oikealta kädeltä, mikään ei jää huomaamatta. Ei loistavasti, mutta hyvin. optio, mutta sisilia on. Kivasti mallinnetussa palassa Sicilia Fictionalea voi toki ajaa viime vuosisadan alun autoilla, ja peliin on luvattu ilmainen Free Ride -tila hurjastelijoita varten. Minchia! Luonnollisesti puhekieleksi pitää valita sisilia. Torrisin viinitilalla Enzo ystävystyy varsinkin Luca Trapanin sekä Cesare Massaron kanssa, ja itsetuhoisesti alkaa luoda merkittävä silmäyksiä Bernardon tyttären Isabella Torrisin kanssa, joka luo niitä takaisin. Varoituksen sana: vaikka pelissä voi ostella kaikenlaista sälää, peli ei anna siihen usein mahdollisuutta juonta kuljettaessaan. Cesarelle on annettu enemmän luonnetta, Luca tuntuu vähän liian rehdiltä ja kivalta ma. Laatu-Ma. an remasterissa. Don Bernardo Torrisi ottaa Enzon siipiensä suojaan, jossa tämä todistaa kykynsä ja nousee La Famigliaan. a-tehtävän, sillä Enzo on turhan sympaattinen rikollinen. Ehkä tämä liittyy tulevaan Free Ride -tilaan tai sitten Don Budjetto on tehnyt tarjouksen, josta ei voi kieltäytyä. Myös dialogi kulkee mainiosti, onhan sillä sisilia voiteluöljynä. Ikävä kyllä autoradiokin on tulevaisuutta, joten 1900-luvun alun hittimusiikista ei pääse ajon aikana nauttimaan. iktiin ja pakenee. En tiedä, onko ongelma ollut budjetti vai deadline, mutta tarina olisi kaivannut muutaman arki-Ma. oita pelataan tarinan vuoksi, ja tarinoinnissa The Old Country pärjää hyvin. Toinen riemun aihe on, että GTA jätetään GTA:lle: Old Country on perinteisen tarinavetoinen noin 15 tunnin rykäisy ilman haahuilu. Cosa Nostra piileksii varjoissa. Eikä Enzon omatuntokaan tunnu kolkuttavan, toki kohde oli kohtalonsa ansainnut. Toinen aukko on Spadaron ja Torrisin välien lopullinen tulehtuminen, mikä olisi kaivannut lihaa luiden päälle edes montaasimuodossa. Myös draaman kontrasti vaatisi rajumpaa väkivaltaa. Se voittaa mennen tullen hömelön englanti-dubbauksen ja samalla saa todella kattavan kurssin sisilialaisista kirosanoista. Kaiholla muistan alkuperäisen Ma. a myös hankkii lisäpituutta joitain tehtäviä venyttämällä. Old Countryssa Enzon pääasialliset ystävät ovat mentori Luca sekä Bernardon sukulaispoika Cesare, mutta edeltäjiin verrattuna tunne oikeasta ystävyydestä jää turhan ohueksi. Enzo Favara aloittaa carusuna, kaivospoikana rikkikaivoksessa. Peli paikkaa sitä autenttisesti toteutetulla vanhan Sisilian eksoottisuudella. Sopranossa homma toimi oikein: kun mukavien miesten pintaa raaputtaa, alta löytyy vainoharhainen sosiopaatti, joka pistää jopa tärkeät ystävyyssuhteet sirkkeliin. Veitsenpiston päässä uuden elämän lopusta. Tarinaa sen enempää spoilaamatta se on enimmäkseen turhan ennalta-arvattava ja rikollisromanttinen. Kun pääsee tarpeeksi lähelle, kohde saa maagisesti lisävauhtia, jotta se pääsee seuraavan välianimaation edellyttämään paikkaan. oissa miesten välinen ystävyys oli tärkeä elementti, ja se saatiin toiminaan. Yksi vääryys korjataan: siinä missä Hangar 13 ohitti Ma. Jotta ei synny väärää käsitystä, lopputekstien vyöryessä ruudulle olin tarinaan, sen näyttelijöihin ja itse asiassa koko peliin täysin tyytyväinen. Loppua kohti muutama väkivaltainen ylläri sentään vääntää kontrastinappulaa oikeaan suuntaan. an remasterissa Tommyn ylennyksen kokonaan, Enzo osallistuu historiallisesti akkuraattiin seremoniaan siirtyessään rahvaasta La Famigliaan. lleriä ja näennäispuuhastelua. osolta. Romanssi Isabellan kanssa saakin sitten paaaljon enemmän rakkautta osakseen. Mummo Ankka -autoissa on kyllä selkeästi lisätty tehoja nykypelaajille. Kaivosta suojelee Ruggero Spadaron perhe, jonka capon Till Lindemannin kanssa Enzo ajautuu kon. an, josta mukaan on nyysitty kaksi kilpa-ajoa, toinen hevosilla ja toinen autoilla. Liipaisen vedon päässä uuden elämän alusta. Yksi asia, josta Sisilian maaseudulla ei tarvitse välittää, ovat ylinopeussakkoja jakavat poliisit. Jotain valinnaista keräilyä pelissä on, varmaankin platinoijien iloksi, mutta pelin varpaille se ei astu, ja keräiltävät dokumentit sopivat aiheeseen. Torill o eri Palio tunnelmaa! 15 184671_.indd 15 184671_.indd 15 27.8.2025 12.14.48 27.8.2025 12.14.48
Myönnän suoraan, että pidän Italiasta ja italiasta, se ei ainakaan vähentänyt pisteitäni. Stealth-tapot sujuvat myös kuristamalla. Outona kompromisseihin viittaavana juttuna ruumiit saa piilotettua arkkuihin tai kaivoihin, vaikka sille ei varsinaisesti ole tarvetta, koska tekoäly partioi vain kiinteillä reiteillä. Klassisilla stileteillä on eniten kestävyyttä, millä on merkitystä, koska pelissä jokainen tappo ja tiirikointi tylsyttävät terää pykälän verran. Pelin uutuus on veitsien nosto valokiilaan. Galanten ja Torrisin perheet seuraavat autokisaa. Huonoa . a palaa sarjan juurille, monessakin mielessä. Rytmitys pelaa ja dialogi kulkee, siis sisiliaksi. Hyvää + Napakka ja autenttinen. 16 184671_.indd 16 184671_.indd 16 27.8.2025 12.16.08 27.8.2025 12.16.08. Tästä alkoi beef Till Lindemannin kanssa. Kun sosialistit yrittävät lakkoilla, kutsutaan Ma. Vihollismäärä pysyy siedettävissä, jopa uskottavissa, mitoissa, eivätkä hiiviskelyssä tapetut mystisesti korvaudu. an tappaessa kasan kollegoja. ikka siis miellytti silmääni, mutta minun silmäni lepääkin funktionaalisuudessa, ei sädeseurauksissa eikä partikkelija valoefektiylilyönneissä. Taistelu ajaa asiansa tarpeeksi hyvin, ja yleensä sitä käytetään maltilla, keston rajoja rikkovia maailmansotia ei ole. Lupara kostaa Yleensä taistelu on valettu samaan kaavaan. Hevosilla ei ole palleja, eikä Isabellan vartalolla vieri hikihelmiä, joissa heijastuu Enzo, joten gra. Enzo pystyy useimmiten hiipimään ympäri kenttää ja etukäteen harventamaan vastusta. Turhan tuttu ja turvallinen. Eikä sekään, että kohtuumittaisena ja -hintaisena ilman yhdentekevää moninpeliä tai avointa maailmaa, se oli nostalginen, virkistävä tuulahdus vanhaa pelimaailmaa. Tarjolla on veitsiä kolmeen lähtöön: scannaturit ovat heittoveitsiä. Peli olisi kaivannut enemmän tehtäviä, joissa fokus olisi ollut jotain muuta. Mia cosa è tua cosa Pelkäsin pahinta, mutta ihan hyvin tässä kävi: The Old Country on parempi kuin remontoitu Ma. ikkaorgioiden ystävät joutuvat odottamaan vielä ensi vuoteen. Ylennys on vakava juttu. a I, ei tietysti pärjää Ma. Tosin prosessi on niin nopea, että siinä lähtee vain taju, koska luulisi poliisienkin vetävän tosi ison herneen nenään Ma. Ma. Minkäänlaista konetuliasetta ei luojan kiitos ole. Välianimaatioiden naamoissa vilahti joskus outo ilmiö/ häiriö, mutta ei se peliä pilannut. ashback vuoteen 2002. Ma. osot vaikenevat mutta aseet puhuvat. Isoilla Rasolu (oikeammin Resolza) -veitsillä voi lähitaistelussa suorittaa yhden iskun tapon. Englantilainen ”italialaisittain” murrettu ääninäyttely kuulosti vain tyhmältä. Kärähtäminen ei aiheuta game overia kuin pari kertaa, yleensä käryn käydessä (tai skriptin käskiessä) siirrytään standardiin suojatulitaisteluun. Useampikin kriisitilanne ratkaistaan veitsillä mies miestä vastaan, lisäksi niitä käytetään stealth-tappoihin ja myös tiirikkana. Toisaalta vaikka taustatarina vaihtelee, taisteluosuudet noudattavat aina samaa kaavaa. an gra. Amunninni! Kohti rakkautta, kunniaa ja kostoa! MAFIA: THE OLD COUNTRY 85 Neljäs Ma. Stiletillä niitä pykäliä on jopa kuusi. a II:lle mutta ei myöskään seiso Lincolnin savijaloilla. Painajais-. Viholliset ovat vetäneet enkelipölyä: jos tyhjennän luparan piiput parin metrin päästä, odotan parempaa reaktiota kuin nytkähdystä. a apuun. Eivät viholliset onneksi luotisieniä ole, mutta oikeat osumakohdat ja haavoittumisen simulointi olisivat sopineet peliin kuin burrata ja pecorino basilika-kirsikkatomaattikastikkeeseen. Vaikka tarina ei ole kovin yllättävä, se kerrotaan hyvin. Sisilian maaseutu ja pikku kylät sekä kaupungit näyttivät kauniilta, samoin suurin osa ihmisistä. Ammuskelussa aseet (pistoolit, kiväärit ja haulikot) ovat ajan hengen mukaisia, ja tietysti mukana on lupara, legendaarinen sisilialainen katkaistu haulikko. Kertakäyttöisillä teroituskivillä veitset saa taas teräkuntoon. Aseissa on yleensä kysymys lippaan ja tehon suhteista
Kiinalaisen Leenzeen kehittämä Wuchang ei saavu soulslike-markkinoille samanlaisella rummutuksella kuin apinakuningas Black Myth: Wukong (Pelit 9/24, 87 p). S ulkataudiksi nimetty vitsaus leviää Shun maassa ruton tavoin ja mädättää kaiken tielleen osuvan: ihmiset, eläimet ja ympäristöt. Tartunnan saaneet menettävät järkensä ja muuttuvat höyhenpeitteisiksi hirviöiksi. Ugh. Päähenkilö Bai on pelihahmojen ammattitautia eli amnesiaa poteva merirosvo, joka saa rutosta taikavoimia ja pään sekaisin. Etenemissuuntien määrä saa pään pyörälle, mutta lopulta paikat yhdistyvät toisiinsa niin nokkelasti, ettei kenttäsuunnittelun tarvitse nöyristellä edes ensimmäiseen Dark Soulsiin verrattaessa. Se passaa minulle, sillä siipiveikkoja ja muuta satukansaa riittää nirhattavaksi siihen malliin, että jokainen oljenkorsi tulee tarpeeseen. Yksikin väärä dialogivalinta tai jollekin alueelle eksyminen ennen aikojaan voi katkaista sivuhahmojen kertomukset. Se vie pidemmän korren visuaalisessa spektaakkelissa, tarinassa ja pomoissa, mutta Wuchang näyttää apinalle mallia siitä, miten komeat maisemat yhdistetään taidolla rakennettuun kuumottavaan labyrinttiin. Onhan se hupaisaa kun lukitun portin vieressä on polvenkorkuinen aita, josta ei pääse yli. Mutta sitten kuuluu klik! Portti aukeaa, ja tuttu pyhäkkö pilkottaa edessä. Kuten The First Berserker: Khazanissa (Pelit 5/25, 89 p.), myöskään Wuchangissa ei ole nettipeliä tekosyynä tälle ihmisoikeusrikkomukselle. Ja perskeles, ei pausea taaskaan. Hahmojen ikonit pikamatkustusvalikossa tai esineiden kuvaukset ovat käyttöliittymältään tympeä vinkkisysteemi, eivätkä ne edes pidä tarpeeksi perillä tehtävien hämäristä käänteistä. Höyhenpeite kannattaa silti vetää päälle, sillä sulkien alta pilkistää A-luokan sieluntaikaa. Maisemat vaihtelevat ilta-auringossa kylpevistä temppeleistä suuntavaiston hotkaiseviin viidakoihin ja painajaismaisiin luolastoihin. Hyvä niin! Mutta kamoon, expat pitäisi saada talteen kuolinpaikalle jääneen lätäkön läpi juoksemalla, ei erillisellä napin painalluksella lätäkön vieressä. Petollinen maailma ei selitä itseään puhki, vaan houkuttelee kuin varkain syvemmälle. Siinäpä tunne, johon en vain kyllästy! Sen sijaan liian tiheästi ripoteltuihin ansoihin ja väijytyksiin tympäännyin. Tällaisiin pikkuvikoihin ei tee mieli jäädä vellomaan, koska maailma rokkaa kybällä, mutta elämänlaatua nostava päivitysruiske tekisi terää. Läpäisyn jälkeen true ending -päätöksen vaatimuksia lukiessani nauBo Capitalissa ei armoa tunneta. KUOLEMA KORJAA SULKASATOA 17 184673_.indd 17 184673_.indd 17 27.8.2025 13.50.53 27.8.2025 13.50.53. Pyhäköt eli hahmonkehitykseen käytettävät lepopisteet ovat etäällä toisistaan, joten välillä pieni epätoivo hiipii mieleen seuraavaa etappia etsiessä. Toni Hilden WUCHANG: FALLEN FEATHERS Myöhäisen Ming-dynastian varjoissa sielusi voidellaan tervalla ja höyhenillä. Tällä on väliä, koska ne vaikuttavat tietenkin pääjuonen loppuratkaisuun. Leenzee / 505 Games Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series X/S Versio: 1.4.1 Suositus: Intel Core i7-9700/AMD Ryzen 5 5500, 16 Gt RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / INTEL Arc A750 Testattu: AMD Ryzen 7 5700X, 32 Gt RAM, NVIDIA GeForce RTX 3090 24 Gt Ikäraja: 16 Kaunis painajainen Kiinalaisesta kansantarustosta ja mytologiasta ammentava maailma nähtiin jo Wukongissa. Niistä on riittänyt porua enemmänkin, joten jo ensimmäiset päivitykset vähensivät miinakenttiä. Hämärähommia Ikävästi lajin perinteisin riesa elää ja voi hyvin: sivutehtävät ovat melkoista salatiedettä. Liikkuminen on vanhan koulukunnan soulsia, eikä hyppyä ole
Wuchang ei paini samassa sarjassa, mutta sen tyylikin on erilainen. Tarinan osalta pieni kytkös hahmoon löytyy, mutta hahmonluonti olisi ollut kova lisä. Aseissa on vain yksi hämmentävä rajoitus: vain toinen kunkin lyömäkalun kahdesta asetaidosta on vapaasti vaihdettavissa taitopuusta toiseen. Kryptiset tehtävät menevät minulla listaan asioita, joita ei tarvitse pitää elossa vain sen vuoksi, että genren esi-isä pitää perinnettä yllä. Materiaalit voi taitopisteiden tavoin siirtää vapaasti toiseen luokkaan. Eikä kaula-aukosta, sillä puolet varusteista esittelee Bain ulkoisia avuja. Selkeitä ”parempi kuin edellinen” -päivityksiä ei ole, ei aseissa eikä haarniskoissa. Turha rajoitus estää monet kiinnostavat yhdistelmät. Punaiset silmät paljastavat Bain hulluuden huipentuvan. Hölmösti valikkoa ei voi heti tarkastella kokonaisuudessaan, ja sumupeite saa sen näyttämään suuremmalta kuin se oikeasti on. Bain pikkutuhmat taikapöksyt sotivat näkyvämmin Wuchangin vakavaa ja tarunomaista sävyä vastaan. Bai bai beibi Vaikka tehtävät ovat melkoista ninjailua, varusteet eivät ole Team Ninjailua. Tekijät olettavat pelaajan kuolleen joskus satoja kertoja ja pitäneen siitä. Onneksi asuja on joka lähtöön, ja ruudulla pomppivat ryntäät voi sentään oman mieltymyksen mukaan maksimoida tai minimoida. Bain käteen voi pistää akupisteneuloja, joista saa aseeseen tulilieskan tai vaikkapa vampyyrikyvyn. Taskuun mahtuu neljä loitsua kerralla, ja tarjolla on jos jonkinlaista pommia. Kun vahvistan keihästä, kaikki keihäät repussa voimistuvat. Pervoilu on teennäistä. Muutamaan pomoon saa apukädet, jos hahmojen tehtävät ovat menneet just eikä melkein, mutta mitään yleistä summon-mekaniikkaa ei ole. Oman taistelutyylin etsiminen on huoletonta, koska taitopuun voi nollata maksutta näppärästi piste tai oksa kerrallaan. Pienen totuttelun jälkeen taikuus solahti luontevaksi osaksi lähitaistelua, ja se antoi mätölle kivasti omaa luonnetta. Myrkkyä syöksevän pomon edessä tekee mieli vetää happosuojat niskaan, mutta transmogin ansiosta tyylistä ei tarvitse tinkiä. Molemmat ovat persoonattomia nukkeja. Sekin on kertakäyttöisen rojun sijaan osa taistelun ydintä, sillä käyttökerrat latautuvat huilipisteillä parannusputelien tapaan. Nopeissa tuplamiekoissa on törmäyksiin pohjautuva suojautuminen, jossa osa kombon iskuista blokkaa vahinkoa vastustajan lyönteihin kolahtaessaan. Sääli, että näin komeat pyhäköt pitää aina tahrata verellä. Baihin pätee sama kritiikki kuin Dynasty Warriors: Originsin päähahmoon (Pelit 3/25, 86 p.). Japsipelien kasvattina en hätkähdä, mutta tyylirikko pistää silmään. Perusteet ovat tuttua huttua: kevyt ja raskas lyönti, kaksi asetaitoa per lyömäkalu ja staminamittaria pitää vahtia. Monessa loitsussa on väistö sisäänrakennettuna, jolloin oikealla ajoituksella saa siirrettyä Bain turvaan ja viskattua vihun naamaan maagisen molotovin. Viimeinen kolmannes varsinkin on kovaa vääntöä. Kuuhullu kirmaa niityllä. Taikominen on ydinmekaniikka jokaisen aseen kaveriksi, eikä pelkkää kosmeettista savua. En kaipaa kädestä pitäviä tehtäväikoneita, vaan jonkinlaista ennakointia ja johdonmukaisuutta. Pomojen bravuuri on kipata Bai nurin ja lyödä heti nuijalla perään. Muuten suojautuminen riippuu siitä, mitä kädessä heiluu: kirveellä voi torjua, pitkällä miekalla onnistuu parry. Stellar Bladen Eve oli överiksi vedetty sotabarbi, joten hahmo huvitti jo itsessään ja toimi jollain tapaa sen maailman kontekstissa. Kyllähän g-stringit sopivat myös öljytylle adonikselle! Miekan ja magian voimalla Khazan asetti alkuvuodesta taistelun osalta riman korkealle: hypersulavaa liikkumista, kirurgisen tarkkoja hitboxeja ja liikerepertuaari kuin taistelulajimestarilla. Nouse ylös! Wuchang tuntui alkutaipaleella Lies of P:tä (Pelit 10/23, 91 p. Ongelma on, että Bai nousee maasta ylös hitaammin kuin minä sängystä marrasWUCHANG: FALLEN FEATHERS Kenraali oikein kerjäsi shokkihoitoa. Aseet keräävät sitä omalla tavallaan, esimerkiksi pitkällä miekalla saa lyöntisarjan toisesta iskusta taikavoimaa. Yritän siis sanoa, että genreen tutustumista ei ehkä kannata aloittaa sulkaruton piinaamilta mailta. reskelin, että ilman oppaita sen avaa ehkä yksi tuhannesta pelaajasta. ja 92 p.) helpommalta, mutta vaikeusaste kiristyy tasaisesti. Fang Ling on hieman liian temperamenttinen ollakseen täydellinen morsian. 18 184673_.indd 18 184673_.indd 18 27.8.2025 13.51.36 27.8.2025 13.51.36. Kykyvalikko näyttää aluksi uhkaavan suurelta, mutta on lopulta yllättävän kompakti, jakautuen loogisesti aseluokkien mukaan. Viime hetken väistö kerryttää Skybound Mightia eli manaa. Väistö on tärkein puolustautumiskeino, piste. Se sai minut miettimään, miksi muissa peleissä lyöminen ei tunnu yhtä hyvältä. Asepäivitykset toimivat myös kätevästi: materiaalit jakautuvat souls-tyyliin muutamaan eri harvinaisuusluokkaan, mutta päivitys kehittää koko aseluokkaa. Shun mailla ei ole kuultu, että maassa makaavaa ei saa lyödä. Satunnaisluodun kamarallin sijaan Baille puettavat romppeet ovat ainutlaatuisia ja tilannekohtaisia, mikä tuntuu aina hyvältä
Kun umpihullu Bai potkaisee tyhjää, hänen sisäinen demoninsa ilmestyy kentälle expa-läjän viereen. Pomoista vain noin kolmasosa on pakollisia, mikä kertoo siitä, miten runsaasti vaihtoehtoisia alueita ja salaisuuksia maailmasta löytyy. kuisena aamuna. iliksensä. Musiikki tukee teemaa ja aikakautta yhtä lailla. Aggressiivisesta pelaamisesta siis palkitaan. Kyllä minä perkeleeni kesytän! Lisäksi demoni on kaikkiruokainen, joten sen voi yrittää ujuttaa muiden vihollisten kimppuun. Palkitsevaa hupia, kun se toimii, vähemmän palkitsevaa kun siipiveikot liittoutuvat ja rämpivät yhdessä Bain perään. Panssareiden lisäksi Baille voi pukea neljä eri riipusta, joilla voi hienosäätää hahmoa lisää. Se liittyi paikalliseen hintaan ja politiikkaan, ei pelin ansioihin. Bain taistelutyyliä imitoiva painajainen on kinkkinen vastus, mutta kaadettuna kuolemasta saa osinkoa. Immuniteetteja ei juuri ole, joten kannattaa virittää jotain epäterveellistä aseen terään ja antaa palaa. 19 184673_.indd 19 184673_.indd 19 27.8.2025 13.52.05 27.8.2025 13.52.05. romuttaa vihun ryhdin ainoastaan lyömällä. Viimeistelyn ja lähestyttävyyden osalta se ei ole ihan Pinokkion kaltainen kiillotettu sankari, mutta sopii samaan illallispöytään, kunhan sietää ajoittain pientä örinää. Tunnelmaa pönkittävät äänet vuoroin hivelevät ja vuoroin karmivat selkäpiitä. Kunhan selvisin riittävän pitkään iskeäkseni ne sisään. Teknisiä vikoja on, mutta selvisin vähällä: ensimmäinen alue tökki aluksi ja HDR ei toiminut kunnolla. Demonin lahtaus on siis kätevä korvike grindaukselle. Terapian sijaan tiedossa on turpakeikkaa. Mätkintä tuntuu tutulta, mutta varsinkin manan hallinta ja loitsujen naittaminen sujuvasti lähitaisteluun antaa sille mukavasti oman . Taistelun on kai tarkoitus opettaa vaihtamaan taktiikkaa ja hyödyntämään eri aseita, koska pomon aikana tulee parryn tutoriaali. Tömö katti on saanut yliannostuksen kissanminttua. Sieluntaikaa joka makuun Steamin varhainen arvostelupommitus tuli pääosin Kiinasta. Ärsyttävimmät viat ovat päivityksillä korjattavissa, ja se työ näyttää etenevän vauhdilla. Wuchang seisoo tarkastelukulmasta riippuen vakaasti hyvän ja erinomaisen rajapyykillä. Wuchang ei ole kerännyt yksimielisesti kehuja, mutta minulle maistui erinomaisesti. Löysin lopulta varusteyhdistelmän, joka teki liekkimiekastani niin äreän, että pomo kuin pomo suli muutamalla kombolla. Varsinkin sulkaruton peittämä maailma on rakenteeltaan ja maisemiltaan todella vakuuttava ilmestys. Hyvää + Komea kenttäsuunnittelu, onnistuneita muunnelmia lajin perinteisiin. Monet taitopuun onkalot tarjoavat hulluudesta riippuvia bonuksia. Väistö pysyy kuitenkin läpi pelin tärkeimpänä liikkeenä, joten olennaisinta on lyödä sillä, mikä omaan käteen istuu parhaiten. Loppupelin bossit ovat kinkkisiä, mutta tottelevat terästä yhtä lailla. Molempia luvataan nopeuttaa päivityksissä, hyvä niin. Mukana on myös posture-mittari, jonka pudottua nollaan vastustaja lyyhistyy kasaan ja Bai voi iskeä lopetusliikkeen sisään. Kaipaisi pientä kiillotusta. Pinokkion vastaavassa myös parry tekee hallaa vastustajalle, mutta Bai voi 87 Wuchang on vahva tulkinta perinteisemmästä soulskaavasta, jota on höystetty monilla omilla hyvillä ideoilla ja muutamilla outouksilla. Muistaessani kehun vielä erikseen Bo Capitalia, joka on yhtä aikaa niin hurmaava ja hirvittävä helvetin esikartano, että mietin sitä pitkään lämmöllä ja ihan vähän myös vihalla. Surmatulta demonilta saa taitopisteen, jota Bai ei menetä edes kuollessaan. Miekkaa heiluttaa ilokseen eikä vain velvollisuudesta. Pääosin pomosuunnittelu on mielestäni ihan peruspätevää: se ei pärjää Wukongille tai Khazanille, mutta tarjoaa varsin kirjavan kattauksen maailmaan sopivia, karmivia otuksia. Hullun kalliit huvit Yksi mielenkiintoisimmista jujuista on se, että kuoleminen tai siviilien listiminen tekee Baista hullun. Pomorintamalla ensimmäinen iso haaste on komentaja Honlang, jonka tempo on roimasti edeltäjiään kovempi. Huonoa . Mitä enemmän päässä surisee, sitä enemmän lämää irtoaa, mutta oma henki lähtee helpommin. Sama vetkuttelu koskee myös parannusputeleiden litkimistä. Sivutehtävät ovat tarpeettoman hämäriä ja päähahmo mitäänsanomaton. Toki vaihtelu virkistää ja kaikkea kannattaa kokeilla. Tällä punaisten lyhtyjen kadulla tarjolla on vain piikkinuijaa. Peli on sen verran Wuhuu!, että ka-ching, Wuchang! Wuchang on kenttäja ympäristösuunnittelun juhlaa, eikä edes tylsä päähahmo onnistu laimentamaan menoa. Nykyinen ratkaisu ei ole erityisen elegantti, joten ikävä ei tule. Niitä on mukava moukaroida, eikä tällä rintamalla tullut vastaan suurempia ärsytyksiä. Kuolin eniten selällä maatessani tai pullo huulilla, varmaan siis vaikeustaso kevenee siinä samalla. Kulmat repsottavat, mutta kun kenttäsuunnittelun lisäksi myös pääasiassa kaikki muu pelaa enemmän kuin hyvin, on vaikea olla nauttimatta. Mitä paremmin opin pelaamaan, sitä enemmän halusin hullutella. Nokkelasti toisiinsa kietoutuvien alueiden nurkissa odottaa aina jotain kaunista tai kamalaa, usein molempia. Taikavoimia ei kannata aliarvioida, ne tekee siipiveikkojen saalistamisesta paljon helpompaa
eld-moodiin, kokonaisuus tuntui hyvältä. eldiltä vuosiin. Toki ihmisten ampumiseen on 40 millin sirpalekranaatit. Nykyisellään syntyy huvittavia tilanteita, kun parin metrin päähän osuva ammus aiheuttaa lähinnä pintanaarmuja. Viikon aikana tapahtui kuitenkin jokin kollektiivinen ahaa-elämys, sillä homma toimi jälkimmäisessä testissä aivan eri lailla. Olisi luullut, että palvelimet kyykkäävät vähemmästäkin, mutta mitä vielä! Vaikka jonoja kyllä oli, sisään pääsi pahimpinakin ruuhka-aikoina alta vartin. Linjoilla kävi yhteensä yli viisi miljoonaa pelaajaa, hetkittäisen piikin käydessä puolessa miljoonassa pelkillä Steam-käyttäjillä mitattuna. Vuosien Modern Warfare -mäBÄFÄ IS BACK! EA Saatavilla: PC, PS5, Xbox Series Versio: Avoin beta Ilmestyy: Lokakuun 10. Asekattaus ei ollut mitenkään massiivinen ainakaan tässä vaiheessa, mutta valinnanvaraa oli riittävästi. Varustuksen suhteen on riittävästi valinnanvaraa, omalle pelityylille löytyi nopeasti sopivat kilkkeet. Asetasapainon suhteen peli oli jo yllättävän kypsä, pahoja ylilyöntejä ei kattauksesta montaa löytynyt. Yleisöryntäys avoimeen betaan oli massiivinen, eikä mikään ihme, sillä kutonen näyttää ja tuntuu parhaalta Battle. Haulikon teho on aiheuttanut paljon itkua, mutta lähitaistelussa se on juuri niin tappava kuin kuuluu. Horisontti oli jatkuvasti tähtäimen övereitä heijastuksia täynnä, ainoat tavat selvitä oli joko helvetisti savukranaatteja tai osaavat tankkikuskit. Jahka sain aivoni kalibroitua takaisin Battle. Ensimmäiset peliklipit ruokkivat rutkasti mielenkiintoa etenkin tuhoutuvan ympäristön ansiosta, ja rajusti kasvanut hype kulminoitui lopulta ensimmäiseen pitkään testiviikonloppuun. 20 184870_.indd 20 184870_.indd 20 27.8.2025 14.01.23 27.8.2025 14.01.23. Jalkaväkivetoisissa kaupunkikentissä ne eivät pääse häiritsemään, mutta Tadžikistanin vuoristoon sijoittuvassa Liberation Peakissa niistä on tullut suorastaan nettimeemi. eld-sarjalla on ollut suunta pahasti hukassa. Tarkkuuskiväärit tulevat tosin olemaan todennäköisesti isoin pala purtavaksi ennen julkaisua. Parhaimmillaan eteneminen sujui kuin raiteilla, ammuksia oli koko ajan saatavilla ja haavoittuneet elvytettiin heti takaisin taisteluun. Jos jostain täytyy nillittää, sinkojen tekemä aluevahinko saisi olla isompi. Mutta miltä se tuntui. EA on onneksi ottanut edellisosien kehnon menestyksen myötä opikseen ja palannut perusasioihin. Marko Mäkinen ENNAKKO Dicen räiskintäjärkäle teki paluun ryminällä. B attle. Ensimmäisenä viikonloppuna tiimipelaaminen tosin tuntui olevan hukassa, eteneminen oli aivan liian usein päätöntä sooloilua, mutta ihmiset selvästi testasivat leluja. Ne tuntuvat fyysisiltä ja soltut kestävät juuri sopivan vähän lyijyä. Hiljalleen kuitenkin löytyi käteen sopivat torrakot, ja kun niille vielä sai avattua muutamat päivityskilkkeet, aukesi myös tappotilini. Hahmoluokkina on tuttu nelikko: solttu, pioneeri, lämäri ja tarkka-ampuja. eld ei petä. Ykkösen aihepiiri ei minua jaksanut pitää kauaa otteessaan, vitosen en kokenut tuovan mitään uutta ja 2042 löi viimeisen naulan arkkuun ala-arvoisella julkaisukunnollaan. Näitä osui vielä useampi matsi putkeen! Aseiden tuntuma on minulle erittäin tärkeää, ja tässä Battle. Sooloilulla saattaa päästä tappotilaston kärkeen, mutta matseja sillä ei voiteta. päivä 2025 BATTLEFIELD 6 dätys oli jättänyt jälkensä, päätön ryntäily tulta päin päättyi rumaan selkäsaunaan joka kerta. Jännä nähdä, miHarvinainen bugi, kaikki jämähtivät paikoilleen. Betan kartat olivat sopivan pienimuotoisia ja kentissä piti tapella tehtäväkohteista eikä tapoista. Päinvastoin hyvin organisoitu joukkue myllyttää yksinäiset sudet hallintaan pohjautuvissa pelimuodoissa joka kerta. Tiimissä on voimaa, kuten kuuluukin