J a g g e d A lli a n c e 3 8/2 02 3 Syyskuu 2023 . 12,90 € ÄLYTTÖMÄN HYVÄT 168578_.indd 1 168578_.indd 1 31.8.2023 13.01.04 31.8.2023 13.01.04. SIELUKAS RÄISKINTÄ REMNANT 2 KUUMIMMAT UUDET KUUSNELOSPELIT! MIELIKUVITUS KUKKII PIKMIN 4 KLASSIKKO UUDELLEENSYNTYI JAGGED ALLIANCE 3 KLASSIKKO SYNTYI BALDUR’S GATE 3 PULTTIUKOT SARJATULITTAA ARMORED CORE 6: FIRES OF RUBICON ETHÄN SAHAA MINUA SILMÄÄN TEXAS CHAIN SAW MASSACRE B a ld u r’s G a te 3 . R e m n a n t 2
Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 32 16 28 Atlas Fallen Armored Core 6 Ajassa 5 Onnennumero 3 Tuukka Grönholm 6 Pandemioista singulariteettiin: Kun katastro. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. iskee pelimaailmaan Jussi Mattila 10 Action Squadin viimeinen taisto Tuukka Grönholm 14 Texas Chainsaw Massacre elävissä kuvissa Markus Rojola 15 Nnirvi: Varjo opettaa Nnirvi 62 Vuoden 2023 parhaat C-64 -pelit Petri Heikkinen 64 Ruudun takaa Wallu 65 Konehuone: Tamagotchi Pix Party Confetti Juho Kuorikoski 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 12 Texas Chain Saw Massacre Markus Rojola 16 Baldur’s Gate 3 Markus Lukkarinen & Tuukka Grönholm 20 Jagged Alliance 3 Samu Ollila, Nnirvi & Risto Karinkanta 23 Venba Markus Rojola 24 Remnant 2 Nnirvi 27 The Expanse: A Telltale Series episodit 1-2 Marko Mäkinen 28 Armored Core 6: Fires of Rubicon Tuomo Nyrhilä & Toni Hilden 31 Planet of Lana Risto Karinkanta 32 Atlas Fallen Nnirvi 34 Gamedec – De. www.fokusmediatilaus.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. nitive Edition Jukka Koskela 36 The Case of the Golden Idol Riku Vihervirta 2 168579_.indd 2 168579_.indd 2 31.8.2023 15.55.42 31.8.2023 15.55.42. /pelit Kaupallinen johtaja Jaana Lindvall-Harki PAINOPAIKKA Kroonpress Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. /asiakaspalvelu 331 numero 32
20 12 24 38 Texas Chain Saw Massacre Remnant 2 37 Decarnation Shiyu Miao 38 Park Beyond Santeri Oksanen 40 Nightmare Reaper Iikka Kivi 42 Master Detective Archives: Rain Code Antero Kyyhky 44 Lost Eidolons Toni Hilden 46 Showgunners + Security Breach -DLC Antti Eronen 48 Gripper Iikka Kivi 49 We Love Katamari REROLL + Royal Reverie Juho Kuorikoski 50 Minabo A Walk Through Life Iikka Kivi 51 Pikmin 4 Tuukka Grönholm 52 Svoboda 1945: Liberation Riku Vihervirta 53 Panzer Corps 2: Axis Operations 1945 -DLC Juha-Pekka Viljanen 54 Combat Mission: Battle for Normandy + joka DLC Juha-Pekka Viljanen 56 Killer Frquency Iiikka Kivi 58 A Hat In Time Juha Kuosmanen 59 Demon Turf Juha Kuosmanen 60 A Hat In Time: Seal The Deal & Nyakuza Metro -DLC:t Demon Turf: Neon Splash -DLC Juha Kuosmanen 61 Jack Move Antero Kyyhky Teemoja Vaikea valita, minkä ostaisi 16 Baldur’s Gate 3 Markus Lukkarinen & Tuukka Grönholm 20 Jagged Alliance 3 Samu Ollila, Nnirvi & Risto Karinkanta 24 Remnant 2 Nnirvi 28 Armored Core 6: Fires of Rubicon Tuomo Nyrhilä & Toni Hilden Söpöily on höpöilyä 49 We Love Katamari REROLL + Royal Reverie Juho Kuorikoski 50 Minabo A Walk Through Life Iikka Kivi 51 Pikmin 4 Tuukka Grönholm 65 Konehuone: Tamagotchi Pix Party Confetti Juho Kuorikoski Dekkarit asialla 34 Gamedec – De. nitive Edition Jukka Koskela 36 The Case of the Golden Idol Riku Vihervirta 42 Master Detective Archives: Rain Code Antero Kyyhky 3 168579_.indd 3 168579_.indd 3 31.8.2023 15.55.50 31.8.2023 15.55.50
168580_.indd 4 168580_.indd 4 31.8.2023 9.49.14 31.8.2023 9.49.14. TILAA OMASI : hifimaailma.fi/tilaa ELÄMYKSIÄ KOTISOHVALLE hifimaailma.fi/tilaa HIFIMAAILMA ESITTELEE UUSIMMAT TUOTTEET, TESTAA, VERTAILEE, RAPORTOI JA NEUVOO
Kärjessä on yleensä vain moninpelattavia free-to-play-pelejä (PUBG, Counter-Strike, Dota), mutta Baldur osoittaa, että tarinavetoisella täyshintaisella yksinpelilläkin voi menestyä 2023. Sitä se oli todennäköisesti myös keski-ikäistyvässä Larianin johtoportaassa, minkä takia projektia lähdettiin myös tekemään. Menestyksen hintaa tai tuloja en tiedä, sillä Larian Studios ei ole maailman läpinäkyvimpiä yrityksiä. Muodista tuttu 20 vuoden sykli tuntuu toimivan myös peleissä, sillä monille Baldur oli paluu omaan nuoruuteen. 5 168581_.indd 5 168581_.indd 5 31.8.2023 15.46.04 31.8.2023 15.46.04. Pidin molempien sarjojen esikoisia hyvinä, mutta Jagged Alliance 2 ja Baldur’s Gate 2 nousivat suoraan kaikkien aikojen suosikkipelieni joukkoon. Muutaman vuoden sisään ilmestyi käsittämätön tukku klassikoita, niiden joukossa Jagged Alliance 2 ja Baldur’s Gate 2. Baldur’s Gaten ja Jagged Alliancen aikoihin ilmestyi myös Half-Life. Hämmentävintä on, että vuonna 2023 molemmat saivat kolmososat, jotka onnistuivat paitsi kunnioittamaan alkuperäistä visiota myös viemään pelejä omaan suuntaansa. Keekoilen keskusteluissa vain nähdäkseni, mitä siitä seuraa, mikä on pelatessa harvinaista mutta arjessani normi. Toki sisällön määrä pelissä on valtava ja iso osa asioista on vieläpä sellaisia, että niitä ei voi (vielä) kehitystyökaluilla automatisoida, kuten käsikirjoitus ja ääninäyttely. Todennäköisesti vähintään osasyynä oli pelinkehityksen rahoittaminen. Keskittyisin muutenkin Baldurin positiiviseen viestiin. Juttuja oli useita, mutta niissä oli esimerkkeinä aina samat kolme twiittaajaa, jotka eivät varsinaisesti olleet edes vallankahvassa. PÄÄKIRJOITUS PELIT 30 VUOTTA SITTEN V uosituhannen vaihteessa olin pähkinöinä, sillä pelattavaa oli (silloinkin) enemmän kuin aikaa. Useampi pelimedia kirjoitti, että Baldur’s Gaten menestys on herättänyt huolta pelintekijöissä, sillä pelin sisältömäärä asettaisi epärealistisia odotuksia. Baleogilla oli vihollisia vastaan miekka ja jousi. Teema toistui myöhemmissäkin tiimin peleissä, sillä Silicon & Synapse vaihtoi nimensä ensin Chaos Studioksi ja vuonna 1994 Blizzard Entertainmentiksi. Baldur nousi heti julkaisussa Steamin pelatuimpien pelien kärkikolmikkoon. Nostalgialaareja ei ole edes ammennettu tyhjiin, sillä kaapista löytyy vielä kolmaskin kolmososa. Baldur’s Gaten kehitysbudjetista en löytänyt kuin veikkauksia. Early Access -julkaisun alla Larianin pääomistaja ja perustaja Swen Vincke myi 30 prosenttia omistuksestaan kiinalaiselle Tencentille. Erik pystyi juoksemaan heikkojen seinien läpi ja hyppäämään. Juuri nyt molemmat tuntuvat sarjojensa parhailta osilta. Erinomainen Jagged Alliance 3 on ollut hitti lähinnä Euroopassa (Suomi, Saksa, Itä-Eurooppa), mutta Baldur’s Gate 3 kaikkialla. Kullakin ukolla oli omat erikoistaitonsa. Samalla Baldur’s Gate 3:een viitattiin AAA-pelinä, mutta en ole edes varma, onko peli sellainen. Kakkososia yhdisti yksi tekijä. Kun peli on pinnalla, siitä kannattaa tehtailla juttuja. JTurunen mainitsee arvostelussa, että The Lost Vikings tuntui lainanneen The Humans -puzzletasoloikan ideoita ja jalostaneen ne sujuvampaan muotoon. Ei kahta ilman kolmatta, Gabe. Olafin kilvellä pystyi torjumaan ammuksia, liitämään lyhyitä matkoja ja nostamaan Erikiä ylemmäs. Larian Studios on yli neljäsataapäinen tiimi, mikä kuulostaa suurelta, mutta isoimpien tuotantojen (Call of Duty, GTA) tiimit ylittävät tuhat henkeä. Ilmeisesti aika on ollut kypsä kolmososille, sillä uudet osat eivät ole syöneet alkuperäisten mainetta, kevyesti modernisoidut Enhanced-versiot ovat ruokkineet jälkipolvienkin mielenkiintoa. Juuri siksi pääkirjoituksen aiheenkin valitsin. Kolme ihmistä ei muodosta ilmiötä vaan trion. ONNENNUMERO KOLME Numerossa 7/93 JTurunen arvosteli The Lost Vikings -pelin, jossa kolmea viikinkihahmoa juoksutettiin kentän alusta loppuun. Molemmat onnistuivat kehittämään ykkösosan ideoita parempaan suuntaan
6 168582_.indd 6 168582_.indd 6 31.8.2023 16.31.37 31.8.2023 16.31.37. Ensimmäinen menetelmällä luotu botti, Element, pyyhki pöytää kolme vuotta käsinkoodatuilla boteilla. Vuonna 2021 muutama RLBot-yhteisön kunnianhimoisimmista jäsenistä päätti testata aiemmin epäonnistunutta tapaa ohjelmoida älyauto: koneoppimista. Lomakkeella, jolla pelinkehittäjille raportoitiin ongelmatilanteista, ei edes ollut vaihtoehtoa huijausohjelmia käyttävistä pelaajista kantelemiseen. Jopa pelaajan omaisuus voi olla vaarassa ilman mikromaksujakin. Redditissä raportoitu havainto ihmisen ja koneenensikohtaamisesta. Vuonna 2022 kehitetty ohjelmisto RLGym muutti tilanteen. Seitsemän vuoden ajan tätä huippusuosittu kilpapeli pysyi vapaaKUN KATASTROFI ISKEE PELIMAAILMAAN PANDEMIOISTA SINGULARITEETTIIN PANDEMIOISTA SINGULARITEETTIIN na hakkereista, sillä omalaatuinen pelisysteemi ei juuri tarjonnut keinoja huijaamiseen. Palataan ensin vuoteen 2017, jolloin tekoälystä ja Rocket Leaguen tarjoamista, heikkotasoisista bottipelaajista kiinnostunut koodariyhteisö RLBot syntyi. Jos jotain jää, sen hoitaa ylivertainen tekoäly tai automaatio. P elimaailmoissa eletään yleensä niiden omien sääntöjen mukaisten pulmien parissa: voitto/häviö-lukeman tarkkailu, peliseuran löytäminen tai vaikka raidipomoihin tepsivän strategian pohtiminen. Mutta toisinaan viihde muuttuu vakavaksi, globaalit uhkakuvat ja ongelmat osuvat moninpelien tuulettimiin yllättävillä tavoilla. Normaalisti tekoälyltä kestäisi kuukausia oppia edes auton liikuttaminen kentällä, pallon töniminen veisi jopa vuosia. Toinen versio, RLGymin striimi Nexton pärjäämisestä ihmispelaajaa vastaan ennen sen pakoa nettiin. Koodarit alkoivat kilpailla, kuka ohjelmoisi parhaan jalkapalloa pelaavan rakettiauton. Vaan kumpi siivoaa ja kumpi sotkee: pelintekijät vai pelaajat. Kaikki muuttui, kun uhka ihmispelaajia kohtaan saavutti pallotietoisuuden 2022 ja karkasi peruuttamattomasti internettiin tammikuussa 2023. Koneoppimista käytettäessä tekoälylle annetaan ohjaimet peliin, jonka jälkeen se yrityksen ja erehdyksen kautta oppii, hitaasti ja kantapään kautta pelaamaan. Kaikissa heidän boteissaan oli sisäänrakennettuna palomuureja, jotka estivät niiden käytön online-peleissä rajoittaen lystin o ine-pelaamiseen. Jussi Mattila Rikolliset, kulkutaudit ja yleinen pahoinvointi rajoittavat tekemisiämme. Koneiden kapina Sci. Kaiken päälle vielä oikean elämän ongelmat! Moninpelaajat todella elävät kovia aikoja. Kuukausien oppimäärä saavutetaan näin tunneissa. RLGym tarjoaa yhdelle botille oppimateriaaliksi kymmenen yhtä aikaa käynnissä olevaa, satakertaisella nopeudella pyörivää Rocket League -peliä. Psyonixin kehittämä moninpeli nousi valtavaan suosioon kustannustehokkaalla mainoskampanjallaan, joka hyödynsi isoja Youtubeja Twitch-striimaajia sekä välitöntä ilmaiskuukautta Playstation Plus -jäsenille. Järkeviä juttuja aiheuttavien parametrien todennäköisyyksiä nostetaan ja huonoja tuloksia tuottavien asioiden parametreja pienennetään. Mitään järkeä käsinohjelmoitujen autojen viemisestä nettiin ei olisi ollutkaan, sillä Rocket Leaguen pelaaminen vaatii niin paljon improvisaatiota ja tajunnanvirtaa, etteivät parhaatkaan botit olisivat pärjänneet ihmispelaajille. -rakettiautoilla pelattaviin pallopeleihin pohjautuva Rocket League julkaistiin 2015
Ihmiset pelasivat botteja vastaan tai niiden kanssa vain harmittomana hupina offlinessa. Lopulta Psyonix sai tilanteen hallintaansa ja huijauksenesto-ohjelman rakennettua, mikä johti kymmeniin tuhansiin banneihin. Nexton vuotanut modaaja Thorami on pahoitellut ja myöntänyt virheensä. Vain konsoliversiot olivat turvassa. Hyvät pelaajat yleensä pärjäsivät edelleen botteja vastaan, mutta ongelma olikin se, että valtava bottimäärä pelasi ranked-pelejä keskenään netissä, valloittaen parhaat sijat ja rikkoen matchmaking-systeemin. Hän on silti iloinen, että Psyonix lopulta reagoi tilanteeseen luomalla huijauksenestosysteemin peliin. Niiden käyttö johtaa kuitenkin viikossa tai parissa pelitilin porttikieltoon. Sen suurempaa huolenaihetta ei kuitenkaan ollut, sillä RCE:n saloista oli perillä vain alkuperäinen haavoittuvuuden löytäjä sekä DS3:n hakkereilta suojaavaa Blue Sentinel -modia työstänyt tiimi. Necto, treenasi 1 vs 1 -pelimuodon lisäksi muitakin pelimuotoja itseään vastaan. Vaikka servereiden suljettuna pitäminen oli kova päätös, pahin sentään vältettiin. Koe-eläin karkaa Kaikessa hiljaisuudessa pelaaja nimeltä Thorami otti haasteena kaataa Nexton palomuurit ja ne estot, jotka pitivät sen poissa online-pelimuodosta. Kun hän onnistui, hän vastuuntuntoisesti raportoi löytönsä pelin kehittäjälle Psyonixille. Se pelasi 30 päivää RLGymissä (vastaa noin 30 vuoden treenimäärää), jolloin tekoäly alkoi jo muistuttaa keskimääräistä parempaa ihmispelaajaa. Nexton koodia oli muutettu hyvin kevyesti jälkien peittelemistä varten. Eivätkä ne lopettaneet… koskaan. Nexto pystyi jo uskottavasti selviytymään kentällä ihmispelaajiston parhaan yhden prosentin kanssa. Tammikuussa 2023 ihmeauto ilmestyi myyntiin internettiin online-bottina, jonka mainostettiin pystyvän nostamaan kenen tahansa Rocket League -ranking parhaiden joukkoon. Esimerkkinä RCE pystyy kaatamaan pelin ja hankkimaan pelaajalle bannit, lataamaan koneelle ransomwarea tai muita viruksia, rikkomaan koneen lopullisesti, sekä tietysti varastamaan salasanat ja pankkitunnukset. Internet lievästi sanottuna säikähti ja alkoi viesteillään pommittaa From Softwaren tukipalveluja. Nexton eri versiot eivät tunteneet armoa, katumusta tai pelkoa. Hän kaatoi suositun DS3 -striimaaja The_Grim_Sleeperin pelin pakottaen tämän PC:n lukemaan pitkän ja hölmön copypaste-meemin. Tumma sielu valtaa tietokoneesi Jos rakettiautojen kanssa Ultron pääsi hetkeksi irti, vieläkin vaarallisempi tilanne hoidettiin onneksi paljon paremmin Dark Souls -pelisarjan käydessä lähellä katastrofia. Sankarimodaajat tekivät nopeassa tahdissa RCE:lta suojaavan päivityksen modiinsa, mutta From Software piti edelleen mykkäkoulua tilanteesta. Yhä uudestaan ja uudestaan. Netissä on edelleen myynnissä kevyesti muokattuja Nexto-pohjaisia botteja, jotka lupailevat kiertävänsä huijauksenestot. Tai siis ennen kuin pallo oli maalissa. Mies sai viestinsä perille, mutta hänestä tuntui, ettei häntä otettu tarpeeksi tosissaan. Hakkerivapaa Rocket League romahti nopeasti bottien höntsäfutikseksi. Lopulta tammikuussa 2022 henkilö sai tarpeekseen ja suoritti julkisuustempun. Hän yritti asiallisesti raportoida havainnostaan From Softwarelle moneen kertaan, mutta häntä ei otettu tosissaan. Lopulta Thorami jopa striimasi heille Nexton nettipelejä. Nexto lähinnä tarjosi somen sisällöntuottajille trendikästä äimisteltävää ja helppoja klikkauksia. Optimoiduin autobotti nimeltä Nexto vietiin vieläkin pidemmälle 40 päivän treenauksella ja käsin ohjelmoiduilla parannuksilla. Psyonix piti strategisesti matalaa profiilia, yrittäen hillitä uutisen leviämistä samalla kun tehden korjauksia tähän ongelmaan, joka rävähti heidän silmilleen studion lomakauden aikaan. RCE käytännössä pakottaa kohteen tietokoneen suorittamaan haluttuja toimintoja ilman että PC:llä istuva pelaaja voisi sitä estää. Kuukauden verran Rocket Leaguen online-puoli oli tekoälyn vallassa. Korruptoituneen veren pandemia Jos pelaajat onnistuvat vahingossa luomaan kaaosta peleissä, eivät pelinteKuten kuvasta näkyy, hyppelijöiden olo ei ollut ihan sataprosenttinen. Ihmisiin luottaminen on aina virhe. Päivää myöhemmin, 23. Peli julkaistiin ajallaan ja kunnossa, mutta muut Soulsit joutuivat odottamaan korjauksia pitkälle syksyyn. Helmikuussa From twiittasi, että Elden Ring korjataan ensimmäisenä ennen kuun lopussa tapahtuvaa julkaisua. Kaikeksi onneksi haavoittuvuuden löytänyt henkilö ymmärsi tilanteen vakavuuden eikä vuotanut tietojaan julki. Olisikohan tarinassa joku ajankohtainen opetus. Vuoden 2021 lopulla tuntemattomana pysynyt taho löysi vahingossa Dark Souls 3:n koodista haavoittuvuuden, joka mahdollisti PC:llä muiden pelaajien tietokoneisiin pääsyn remote code executionin avulla, kunhan hakkeri ensin tunkeutui uhrin pelimaailmaan punaisena haamuna. Jopa alkuperäinen Demon’s Souls, pelattuna PS3-emulaattorilla ja fanien ylläpitämillä PC-servereillä, oli väitetysti vaarallinen. Psyonixin edustajat vaivautuivat paikalle, mutta eivät pukahtaneet sanaakaan chattiin. Mutta kaikki olisi ollut estettävissä, jos tekoälyn luoma uhka olisi otettu tosissaan aiemmin. 7 168582_.indd 7 168582_.indd 7 31.8.2023 16.31.43 31.8.2023 16.31.43. Puolen vuoden turhautumisen jälkeen Thoramia alkoi ottaa päähän niin paljon, että hän vuoti online-Nexton kahdelle luotettavaksi pitämälleen henkilölle. Tilanne eskaloitui, koska sama haavoittuvuus löytyi kaikista kolmesta Dark Souls -pelistä sekä vielä tulossa olevasta Elden Ringistä, juuri päättyneen moninpelitestin koodiin perehtyneiden asiantuntijoiden mukaan. tammikuuta, From painoi liipaisinta ja kaikkien Dark Souls -sarjan pelien PC-serverit suljettiin varotoimenpiteenä
Nykyään se varmaan laskettaisiin todisteeksi globalistien Great Resetistä. Wuhaa! Lemmikkien lisäksi hankaluuksia aiheuttivat tartunnan saaneet NPC-hahmot, joiden elämänpisteet riittivät taudista selviämiseen. Mechwarrior Onlinen alkuaikoina ronski robottiräime muistutti lähinnä heinäsirkkaparven liikkumista. Koville joutuneille korona-ajan sairaanhoitajille tämä oli varmasti tutun kuuloista. Tehokkain metataktiikka oli pultata mech täyteen yhdellä klikkauksella laukaistavia PPCja Gauss-tykkejä, hypähtää mäen takaa jumpjeteilla, ampua yhteislaukaus ja tippua takaisin mäen taakse turvaan jäähtymään. Pelintekijät eivät silti pitäneet kiirettä sinänsä kauan kaivatun muutoksen parantamiseksi. Seuraavassa kuukausipäivityksessä ongelmaa korjattiin, mutta salaa: PGI ei ilmeisesti kehdannut kirjoittaa Patch Notes -osioon näkyville vähentäneensä tärinän ja tähtäimien heilumisen määrää. Hahmot toimivat siis täysin oireettomina tartuttajina. Voiko DS3:n moninpelissä tulla vastaan äärimmäistä pahuutta. Pelaajien reaktio yllätti oikeastaan kaikki. Osa tutkijoista pelkäsi, että tahallaan muita tartuttaneiden pelaajien käyttäytymismalleja alettaisiin hyödyntää bioterrorismin suunnittelussa. Piruja seinällä Menneisyyden kriisien muistelu on mukavaa, lähinnä siksi että ne on onnistuneesti ratkaistu. Riskialueille kaaosta pällistelemään matkanneita uteliaita löytyi Covid-19-pandemiassakin. Pelihahmojen lemmikkien aiheuttamia tartuntaketjuja alettiin verrata oikean maailman lintuinfluenssaan. Oireettomat pelaajat olivat tyytyväisiä muutokseen ja vaativat todisteita muiden oksenteluista. muutti tylsää metaa melko kyseenalaisella konstilla vuonna 2015. Ehkä suurimpana erona oikean maailman pandemioihin kukaan ei vuonna 2005 kieltänyt Corrupted Blood -ongelman olemassaoloa tai verrannut sitä flunssaan. Joten palatkaamme nykyhetkeen. Hotfixiä ei kuulunut, mutta keskustelupalstaraivo jatkui. Uuden ajan aimbotti käyttää tekoälyä ja koneoppimista tunnistaakseen näytöllä juoksevan kohteen viholliseksi. Osa pelaajista yritti parannustaioilla auttaa sairastuneita, saaden itsekin tartunnan, keräten samalla paljon väkeä ympärilleen. Sitten ihmisen tähtäysliikkeitä matkien se vie tähtäimen kohteen ylle ja painaa lopuksi liipaisimesta. kijät jää yhtään sen huonommiksi. Erillisellä tietokoneella majaileva tekoäly ei siis käytä ollenkaan pelin tiedostoja, vaan lukee pelin ruutua videokaappaPANDEMIOISTA SINGULARITEETTIIN The Grim Sleeper sekunteja ennen RCE:n armoille joutumista. Vuonna 2021 internettiin alkoi ilmestyä uudenlaisia tähtäysapubotteja. Pelaajat ottivat liikkuessaan maailmassa turhia riskejä, luottaen parantajien apuun. Perinteisesti aimbotit ovat joutuneet käyttämään pelatun pelin tiedostoja, ja niiden tarjoama tähtäysapu on ollut jopa ihmissilmin havaittavaa tähtäinristikon nykimistä kohteesta toiseen. Se alussa mainittu koneoppiminen ja tekoäly ovat parhaillaan muuttamassa koko räiskintäpeligenreä kiihtyvällä tahdilla. Kukaan heistä ei vain suostunut antamaan osoitettaan saadakseen paketillisen todistusaineistoa. PGI:n työntekijät sentään jakoivat pahoitteluja ja leikkaa-liitä-terveystietoiskua silmien levon ja tarvittaessa lääkäriin menon tärkeydestä. Itse kestin tärinää noin puoli tuntia ennen kuin olo alkoi olla sietämätön. Pomo käyttää pelaajiin debuff-taikaa nimeltä Corrupted Blood, joka hiljalleen kuluttaa pelaajien elämänpisteitä ja tarttuu lähikontaktissa muihin pelaajiin, kunnes taika raukeaa tai pomo kuolee. Korkean tason hahmoille tauti ei ollut suuri ongelma, mutta matalan tason hahmoille se oli usein kuolemantuomio, joka toistui hahmon syntyessä uudestaan ja saadessaan lähes heti taudin, johon ei virtuaalisairastamisella kehity virtuaali-immuniteettiä. Epidemilogit tietenkin kiinnostuivat World of Warcraftin pandemiasta. Tieteellisesti vankimmalla pohjalla oli ihmisten käyttäytymismallien tutkiminen pandemiatilanteessa. Osalle julmettu matkapahoinvointi iski välittömästi, osa kesti vähän kauemmin, ja osa ei saanut minkäänlaisia oireita. Useamman viikon, hotfixin ja resetoinnin jälkeen tilanne saatiin lopulta haltuun. Fast travel -toiminnon avulla levinnyttä veritaikaa arvioitiin suhteutettuna lentoliikenteen merkitykseen SARS-epidemiassa vuosina 2002–2004. Syyskuussa 2005 julkaistu uusi pelialue Zul’ Gurub sisälsi raidin, jonka loppupomona toimi Hakkar the Soulflayer. Tärinää vähennettiin myöhemminkin lisää ainakin kertaalleen. Kiitos ohjelmointibugin, veritaika pääsi karkuun raidialueelta pelihahmojen lemmikkikumppanien mukana ja tartutti lopulta koko World of Warcraftin maailman. Siltikin monelle jäi tapahtuneesta paha maku suuhun, kirjaimellisesti. Koska pelaaminen oli kauan ollut hyvin hyppelyvetoista, normaali pelityyli altisti suuren määrän pelaajia jatkuvasti vatkaavalle ruudulle. Osa julkaisijoista, kuten Activision, ehti pakottaa muutaman projektin lopettamaan toimintansa, mutta kaikkia yrittäjiä oli mahdotonta pysäyttää ja pato murtui. 8 168582_.indd 8 168582_.indd 8 31.8.2023 16.31.46 31.8.2023 16.31.46. Piranha Games Inc. Vähemmän yllättäen uljaat mechwarriorit eivät olleet mitenkään hiljaa oireittensa kanssa, foorumit ja tukipalvelu täyttyivät pahoinvoivien pelaajien voihkinnasta ja tekstioksennuksista. Pomppiminen kuriin pahalla ololla Pahaa oloa esiintyi myös eräässä mekkipelissä paljon pienemmässä mittakaavassa, mutta konkreettisilla oikean maailman seurauksilla. Pelistudio Blizzard taisteli kulkutautia vastaan eristämällä tautipesäkkeitä ja resetoimalla tiettyjen alueiden servereitä, mutta Corrupted Blood löysi taas pian tiensä parannetuille alueille, tai sairaat pelaajat onnistuivat livahtamaan karanteenialueilta. Oireettomiin kuuluivat (väitetysti) kaikki PGI:n pelitestaajat, jotka olivat näyttäneet vihreätä valoa muutokselle. Covid-19-pandemian alkuaikoina vuoden 2005 poikkeusajat massiivimoninpeli World of Warcraftissa nousivat laajasti mediaan ja hyvästä syystä. Nyt hyppyrakettien käyttö tärisytti runsaasti mechin ohjaamoa ja heitteli tähtäintä edestakaisin, mikä esti tarkan ampumisen
9 168582_.indd 9 168582_.indd 9 31.8.2023 16.31.50 31.8.2023 16.31.50. Esimerkiksi Valven VACNET-ohjelmalla on ollut Overwatch-pelissä väitetysti parhaimmillaan yhtä monta serveriä vastaanottamassa ja analysoimassa pelidataa kuin servereitä pyörittämässä koko peliä. Hakkar the Soulflayer. Valitettava esimerkkinä huijausohjelmista, joille pelintekijät eivät joko voi tai halua tehdä mitään, on Team Fortress 2. Ottaen huomioon tekoälyräjähdyksen vauhdin, varsinkin ammattimaiselle eSports-skenelle tulevaisuus tulee todennäköisesti olemaan varsin haastava. Joka nurkan katseella varmistava pelaaja eroaa huomattavan paljon hakkerista, joka luottaa huijauksiinsa niin paljon, että katse lähinnä etsii lootattavaa lattialta. Uuden teknologian avulla tällainen tilanne on siis vaarassa levitä kaikkialle, ja se vaatii yllättävän vähän huijareita. Seitsemän prosentin infestaatiolla jo joka toinen matsi on niin sanottu likainen peli. Sen jälkeen tekoäly lähettää pelille ohjauskomennot erillisen laitteen kautta, jonka PC tai mikä tahansa konsoli tulkitsee peliohjaimeksi. Tekoälypoliisi Onneksi vaiva lähtee sillä millä se on tullutkin: tekoälyllä. Ohjelman tarkka toimintaperiaate on pidetty salaisena, mutta käytännössä VACNET bongaa datan joukosta epäilyttäviä pelaajia ja lähettää Valven työntekijöille materiaalia arvioitavaksi, jonka perusteella ihminen tekee pelikieltopäätöksen. Uuden teknologian etuina sitä on mahdoton havaita perinteisillä huijauksenestosysteemeillä, ja se toimii lähes kaikilla alustoilla sekä fps-peleillä. Kulkutauti tappoi jokaisen Orgrimmarin kaupungissa. Se tarkoittaisi, että kahdestaan pelaavien kaverustenkin kohdalla olisi todennäköisempää, että vähintään toinen huijaa, kuin että kumpikaan ei huijaa. rilla ja päättele sen avulla, missä viholliset ovat. Eli pahimmillaan sekä videopelaaminen että sen valvominen ovat tietokoneautomaatiota, jossa lihasäkeillä on enää marginaalinen rooli jäljellä. Valven vuoden 2018 tilastojen mukaan kahden prosentin huijarimäärällä pelaajakunnassa löytyy vähintään yksi huijari 20 prosentissa pelatuista matseista. Lisäksi sen aggressiivisuutta voi muokata niin, että tähtäysliikkeet pysyvät eliittipelaajien taitojen puitteissa. Siihen lähdemateriaalia ei vielä löydy tältä chattibotilta. Osa huijauksenesto-ohjelmia kehittävistä firmoista väittää, että fps-genren pelaajista huijareita olisi nykyään jo 30 prosenttia, mikä tosin kuulostaa jo kauppamiehen lisältä. Tällaisen valvontaan vaadittava työmäärä onnistuu vain koneavulla. Jos ja kun aimbottien liikeradat alkavat muistuttamaan liian paljon ihmisen liikkeitä, huijareita pystyy edelleen bongaamaan muista heille tyypillisistä asioista. Miltä se tulevaisuus sitten näyttää. Esimerkiksi huippupelaajien tähtäimen liikkumista tarkkailemalla silloin, kun ruudulla ei ole vihollisia, pystyy jo päättelemään paljon. Mitä enemmän huijausohjelmat kehittyvät, sitä enemmän tekoäly joutuu bannien jakamisessa ottamaan vastuuta ihmiseltä. Uuteen huoneeseen rynnivän huippupelaajan pää heiluu kuin viisivuotiaalla Hoplopin eteisessä. Moninpelaamisen singulariteetti koittaa silloin, kun pelaajista suurempi osa on tekoälyjä kuin biologisia. Koneoppimiseen sekä sen osa-alue syvään oppimiseen pohjautuvia huijauksenesto-ohjelmia on kehitetty jo ainakin vuodesta 2017 lähtien. Pelin ovat vallanneet erilaiset huijausohjelmat ja botit, joille ei tunnu löytyvän lopullista parannuskeinoa, eikä tekoälyn vaan vain niiden eksoottisen Linux-pohjaisuuden takia. Ihmissilmälle liian pienten mikroliikkeiden tarkkailuun perustuvia torjuntaohjelmia alkaa jo olla käytössä
Tosin Edge of Warissa monet yksityiskohdat ovat pääsuunnittelija Heikki-Pekka Norosen käsialaa. Maastokin tuhoutuu osittain, sillä muurit kaatuvat fysiikan sääntöjen mukaan osin ennakoimattomasti. Ideana oli, että meillä olisi kolmiulotteinen maailma, jossa vuodenajat ja vuorokaudenajat vaihtuvat. Esimerkiksi puu voi palaa, kaatua ja vieriä alamäkeen levittäen liekkejä ja jyräten alle jäävät. Maailma perustuu toimitusjohtaja Sami Timosen nuoruuden roolipeleihin, mutta maailma on vuosien aikana kehittynyt ja muuttunut. Sankarit voivat myös kuolla, mutta linnakkeessa voi palkata lisäväkeä. Syysaurinko heittäisi laaksoon varjot ja valot, talven tullen lumi valtaisi ensin vuorenhuiput ja sitten koko tienoon” Timonen kommentoi. Ehkä siihen vielä joskus päästään. ”Voihan sen niinkin ajatella, mutta kartta on kompromissi alkuperäisestä. Esimerkiksi ideatasolla Battle Brothersissa on paljon samaa, mutta siinä alkupeli menee hyvin pitkälti aina samoja latuja. Vuodenkierto vaikuttaa niin pelitapahtumiin kuin luonnossa liikkuviin otuksiin. Jokainen karttakohde sisältää satunnaistapahtumia ja -tehtäviä, alueelta pitää esimerkiksi tuhota rosvokopla ja tutkia maailmaa. Juuri tautien takia esimerkiksi raadonsyöjäkeijut ovat vaarallisia vihollisia, samoin Tuonelaan vaeltavat henget. Tuukka Grönholm EDGE OF WAR Edge of War on suomalaisen Action Squadin tuorein ja ehkä myös viimeinen peli. Tukikohtana toimii Turso, jota varustetaan sen mukaan, mitä lähempänä sodan uhka on. Neljän hengen poppoo jaetaan suoraan taitoihin vaikuttaviin hahmoluokkiin. Joukossa on niin jousiampujia, taistelijoita, parantajia kuin noitia. 10 168999_.indd 10 168999_.indd 10 31.8.2023 15.50.19 31.8.2023 15.50.19. Taistelun lisäksi vaarana ovat kulkutaudit, mukana on kuppa ja muut rakastetut klassikot. Taistelu on vuoropohjaista ryhmämättöä ja sujuvan suoraviivaista toimintaa. Maailmankartta muistuttaa vähän Gloomhaven-lautapeliä, jossa ympäristöön ilmestyy retkikunnan matkatessa uusia kohteita, reittivaihtoehtoja ja tutkittavaa. Perusidea on toistettavuus, sillä jokainen pelikerVIIMEINEN TAISTO Action Squad Studios Saatavilla: PC Ilmestynyt Early Access -versiona ta muodostaa oman juonipolkunsa, joka ei kertaudu täsmälleen samanlaisena pelikerrasta toiseen. Edge of Warissa tapahtumien kulkuun vaikuttaa se, millaisia tehtäviä alussa saadaan, ketä kohdataan ja millainen ryhmä alkuun kootaan. Tarina alkaa keväällä, mitä yllättäen seuraavat kesä, syksy ja talvi. Mekaniikan hienoin jippo on, että ympäristö ja taiat reagoivat loogisesti asioihin. Edge of War mukailee todella löyhästi Kalevalan mytologiaa lisäten siihen uusia kerroksia, steampunkista art deco -kuvastoon. T ekijätiimi on pieni suomalainen Action Squad -indiefirma, jossa on parhaimmillaan ollut viisitoista henkeä töissä. Sami Timonen on hypessään mukavan rehellinen. Peli on ilmestynyt jo Early Access -versiona, joten pelaamaan pääsee vaikka heti. Liekkejä voi paeta veteen. Tapahtumat sijoittuvat Pohjolan perukoille Turso-linnoitukseen, josta partiot lähtevät tutkimusmatkalle muurien ulkopuolelle. Edge of Warin maailma eroaa kliseisestä fantasiakuvastosta, sillä kalevalahenkisessä universumissa on riittävästi omaa. Hahmot ja varusteet paranevat taistelun aikana. Timonen ampui kehuni heti alas. Kaikki on lopputaistelusta kiinni. Timosen visiot ovat aiheen suhteen kunnianhimoisia, sillä vuosien aikana pelien lisäksi projektina on ollut myös maailmaan sijoittuva elokuva. Vesi kastelee, viilentää ja sammuttaa liekit, öljy syttyy palamaan, kylmä jäädyttää. Suomalainen devaajatausta näkyy muun muassa hahmojen nimissä Jorma Teräksestä Ainoon. Maailma ja sen tapahtumat luodaan osittain proseduraalisesti. Tutkimusmatkailu Meno on hyvällä tavalla yhdistelmä roolipelejä ja vuoropohjaista taktikointia. Tapahtumat sijoittuvat samaan todellisuuteen kuin Action Squadin edellinen peli Iron Danger. Seikkailu käydään vuoden syklin aikana. Viimeinen linnake Edge of War on taktinen roolipeli. Mukana on muun muassa hirvimäinen kansa eli hirviöt, peikkoja, juurakot, näkit sekä keijut, jotka eivät näytä lainkaan Helinältä. Edge of War on vuoropohjainen taktiikkaroolipeli, jossa jokainen pelikerta luo muuttuvan tarinapolun maailman läpi aina fatalistiseen loppuun asti
Tiimi vedettiin minimimiehitykseen kesän korvilla ja elokuun early access -vaiheessa oli mukana vain ydin. Vaikka reittipisteet saa valita itse, määränpää on aina sama. Jos pelaaja toimii häikäilemättömästi, partioretkillä kerää todennäköisesti vain uusia vihollisia. Pelaaja saattaa esimerkiksi saapua keskelle taistelua, jossa on päätettävä, kenen puolelle asettuu vai jääkö vain seuraamaan sivusta. Loppu, alku vai lopun alku. Ne kaikki kuluttavat vihollisen voimavaroja, mikä on suoraan pois ratkaisutaistelun uhasta” Timonen kuvaa. Peliä ei ole silti Kotoinen kantarelli on harvinainen herkku pelimaailmassa. Egde of Warilla oli julkaisija, mutta peli jäi leikkauslistalle koronasäästöissä. Luvassa on kaukopartioretkiä vihollisen huoltolinjoille ja suoria iskuja panssarikarhuja vastaan. Pelikin maksaa vain pähkinöitä, kolme euroa yli kympin. Pelin lopullinen kohtalo on pelaajien käsissä, aivan kuten pelitapahtumienkin. tarkoitus hylätä. Hän eli kuulemma jugurttipähkinöillä. Sen viestittäminen pelaajille on kuitenkin vaikeaa”, Timonen sanoo. Ideaa tuetaan valinnaistapahtumilla. ”En halua johdattaa ihmisiä harhaan lupauksilla. Tarkoitus on viedä projekti loppuun, mutta keinot ovat vielä avoinna. Maailmassa kohdataan vihollisten lisäksi myös potentiaalisia liittolaisia. Koko tiimi hakee parhaillaan töitä, mutta peliä ei tietenkään hylätä kokonaan. ”Osa pohjoisen heimoista on neutraaleja, osa pelaajan puolella, osa vihollisia. Suorasanaisuus lienee paras taktiikka. Kun hyökkäys alkaa, myös tehtävien luonne muuttuu. Kun tapasin aurinkolasipäisen Timosen sisätiloissa, koitin ”hauskana” miehenä kysyä, miten julkaisubileet menivät, mutta Timonen vastasi tehneensä neljä ympäripyöreää vuorokautta töitä julkaisun parissa. Aiomme kehittää Early Access -versiota eteenpäin ja se toivottavasti ottaa niin hyvin tuulta alleen, että jatkokehitys kannattaisi. Tarinassa on kyse alistumisesta, lähtevätkö heimot mukaan Pohjolan joukkoihin vai eivät. Lopputaistelun panssarikarhujen ja muiden uhkien määrät riippuvat siitä, mitä tiedusteluretkillä on saatu aikaan. Pääjuoni on sankarimatka, jossa kootaan armeijaa ja sankarijoukkoa uhkaa vastaan. Solaan rakennettu Turson linna toimii porttina Kalevalaan, jota vastaan Pohjola heittää kaiken voimansa loppupelissä. Edge of War julkaistiin elokuun lopussa Steamissa Early Accessiin, ja vastaanotto on toistaiseksi ollut hyvä. Toistaiseksi Edge of War on Action Squadin viimeinen peli, sillä yhtiö taustalla ajetaan julkaisun jälkeen alas ja tekijät siirtyvät muihin hommiin. 11 168999_.indd 11 168999_.indd 11 31.8.2023 15.50.27 31.8.2023 15.50.27
Yhteistyön merkitys korostuu täysin uudella tavalla. Nelihenkinen uhrijoukko ei piilottele vain yhdeltä tappajalta, sillä tällä kertaa heidän jäljillään on peräti kolme kannibaaliperheen jäsentä. Nämä eivät hidasta vikkeläliikkeistä liftaria, joka kykenee myös virittämään ansoja sekä hiipimään. EnsiLIHAA SÄÄSTÄMÄTTÄ Sumo Digital / Gun Interactive Versio: Myynti Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PC, PS4, Xbox Series X/S & One Ikäraja: 18 hetkistä alkaen on selvää, että tekijät ovat eivät ole pyrkineet luomaan uusiksi pelkästään . Mutta lähdemateriaalille omistautumisella on myös haittapuolensa. Kaava on pysynyt pitkälti samana. Valitettavasti Marian katoamisen aiheuttama suru tulisi kalpenemaan heidän kohtaamansa kärsimyksen ja epätoivon rinnalla. Ikävä kyllä tarina ei etene johdantoa pidemmälle. Tragedia on iskenyt Keski-Teksasiin. Uhrit vaihtavat muutaman sanasen kohdatessaan toisiaan, mikä auttaa syventämään hahmoja, mutta ei korvaa kunnollisen juonen puutetta. Laiheliinin linkkuveitsi ei kuitenkaan tee kovinkaan suurta vahinkoa. Perhe on pahin Jokaisella hahmolla – niin perheenjäsenillä kuin heidän vangeillaan – on omat vahvuutensa sekä heikkoutensa. Vaikka pelissä ei esiinny Sally Hardestyä tai tämän huono-onnisia ystäviä, Sumo Digitalin kehittämä peli on siitä huolimatta uskomattoman uskollinen tulkinta Tobe Hooperin 1974 ohjaamasta kauhuklassikosta. Uhrien on varottava alati liikkeitään, sillä liika ääntely paljastaa heidän sijaintinsa. Erien aikana ei ole juurikaan tyhjäkäyntiä. H uhtikuu 1973. Nuori yliopisto-opiskelija, Maria Flores, on kadonnut jälkeäkään jättämättä. Pikkusisar Sissy on fyysisesti muita heikompi, mutta hänen myrkkynsä heikentää selviytyjiä, jotta Usean tappajan käyttö on fantastinen ratkaisu, sillä kieroutunut perhedynamiikka on aina ollut yksin elokuvan häiritsevimmistä piirteistä. Toivon hiipuessa Marian nuorempi sisar, Ana Flores, ja joukko heidän läheisimpiä ystäviään ryhtyvät etsimään kadonnutta läheistään. Moottorisahamurhat eroaa Perjantai 13. Raakalainen kykenee tappamaan uhrinsa muutamalla moottorisahan huitaisulla, mutta raskasrakenteinen roikale ei pysty jahtaamaan pakenijoita ahtaimpien aukkojen läpi. Raihnainen kokki on muita hitaampi liikkumaan, mutta tuntee alueet paremmin kuin kukaan, joten hän pystyy jäljittämään uhreja kuuntelemalla näiden liikkeitä. lmissä nähtyjä tapahtumapaikkoja ja hahmoja, vaan myös alati ahdistavamman tunnelman. Jälleen kerran osa pelaajista omaksuu mielipuolisen murhaajan roolin, kun taas toiset ovat lähestulkoon avuttomia uhreja, jotka yrittävät paeta tappajan kynsistä ennen kuin tämä onnistuu löytämään heidät. Pakomatkan aikana on tiirikoitava ovia, välteltävä ansoja sekä etsittävä tarvikkeita, joiden avulla on mahdollista paeta tappajien ulottumattomiin. Kun pelaaja ottaa ohjat, Marian etsintä on jo unohtunut ja kyse on ainoastaan omasta selviytymisestä. Marian katoamiseen liittyvät tapahtumat olivat vain yksi monista eriskummallisista rikoksista, jotka tultaisiin myöhemmin tuntemaan nimellä Teksasin moottorisahamurhat. Kaksi muuta tappajaa odottavat ulkopuolella valmistautuen tulevaan. Hänet nähtiin viimeksi lähellä Newtin pikkukaupunkia kaksi viikkoa sitten, mutta todistusaineiston puuttuessa tutkinta ei ole edistynyt. Gun Interactive ei ole ensimmäistä kertaa asialla, sillä . Kyse ei ole ainoastaan kunnianosoituksesta, vaan yhdelle genren merkkiteoksista omistetusta muistomerkistä. päivästä – sekä muista lajityypin edustajista, kuten Dead by Daylight (Pelit 8/2017, 85 pistettä) ja Evil Dead: The Game (Pelit 6/2022, 82 p.) – yhdellä olennaisella tavalla. Uudet jäsenet sopivat mainiosti joukkoon. Yksityiskohtaisesti jäljennettyjä ympäristöjä ja hienosti animoituja hahmomalleja on mahdotonta olla ihailematta. Markus Rojola THE TEXAS CHAIN SAW MASSACRE The Texas Chain Saw Massacre on uskollinen tulkinta klassisesta elokuvasta. Ruudun halki hitaasti kulkevalla ja möreä-äänisen kertojan lukema teksti valmistelee pelaajaa tulevaa varten. 12 169226_.indd 12 169226_.indd 12 31.8.2023 15.39.32 31.8.2023 15.39.32. Selvitköön ken pystyy The Texas Chain Saw Massacre edustaa lajityypiltään epäsymmetristä selviytymiskauhua. Sarjan maskotti, Leatherface, on ainoa hahmo, jonka on oltava mukana jokaisessa erässä. rma julkaisi kuusi vuotta sitten toisen tunnettuun kauhuelokuvasarjaan pohjautuvan pelin Friday the 13th: The Game (Pelit 8/2017, 78 p.). Selviytyjät aloittavat pelin maanalaisesta kammiosta, jossa liikkuu myös moottorisahaa kantava Leatherface. Reunoilta sumeneva näkökenttä toimii merkkinä siitä, että tappaja liikkuu lähistöllä. Kenties liiankin uskollinen. Vahvarakenteinen Johnny jäljittää uhreja näiden jättämien jälkien avulla. Kehyskertomus ei ole kuitenkaan merkityksetön. Pahuuden pyhättö Kuten premissistä käy ilmi, The Texas Chain Saw Massacre -peli ei ole uusintaversio samannimisestä elokuvasta, vaan eräänlainen esiosa. Nuorilla ystävyksillä oli edessään sanoin kuvaamaton painajainen. Koska kyseessä on sisäsiittoisin perhe sitten Serranojen, geenipoolia on laajennettu kahdella uudella jäsenellä
Hahmonkehitys pidentää elinkaarta. Ylivertaisten kykyjensä ja helpommin toteutettavan yhteistyön ansiosta etu on aina pahantekijöillä. Erikoiskyvyt saattavat tehdä uhreista aiempaa tehokkaampia parantajia tai huomattavasti kestävämpiä, kun taas tappajista voi tehdä esimerkiksi tavanomaista ketterämpiä iskuvoiman kustannuksella. Peruskykyjen lisäksi kullakin hahmolla on käytössään kolme erikoiskykyä, joiden valikoima kasvaa tasojen noustessa. Tätä kirjoittaessani pelin julkaisusta on vasta viikko aikaa, ja jo nyt vasta-alkajien on vaikea päästä peliin mukaan. Kauhupelin kohdalla tämä on sekä ymmärrettävää että suotavaa, mutta epäreilua asetelmaa pitäisi tasapainottaa palkitsemalla selviytyjiä jokaisesta askeleesta vapautta kohden, vaikka lopullinen pako jäisikin pelkäksi haaveeksi. Kullakin tappajalla on vain kaksi teloitusanimaatiota. Veriseen kissa ja hiiri -leikkiin jää myös helpommin koukkuun, kun uusi kyky on aina muutaman hyvin sujuneen erän päässä. Nopeatempoiset erät. Mitä isot edellä Kokemuspisteitä keräämällä voi kehittää kunkin hahmon peruskykyjä. Jokainen lyönti, viilto tai moottorisahan heilautus kuluttaa tappajan voimia. Hyvää + Elokuvasta tuttu tunnelma. Mikäli iskuja ei ajoita oikein, hahmo hengästyy ja kohde pääsee karkaamaan. Yksityiskohtiin panostamisen ansiosta tekijät onnistuvat saavuttamaan elokuvasta tutun ilmapiirin. Tapot alkoivat sekoittua mielessäni kymmeniin edeltäviin, lähes identtisiin murhenäytelmiin, eikä kiinnijäämisestä seurannut kuolema tarkoittanut muuta kuin pelisession päättymistä ja uuden etsintää. Etenkin, kun erät kestävät vain harvoin kymmentä minuuttia pidempään (ja osalla uhreista ne loppuvat huomattavasti nopeammin). Perheen kotitalo, rähjäinen huoltoasema sekä teurastamo pihapiireineen vaikuttavat autenttisilta ympäristöiltä. Jos Teksasin moottorisahamurhista poistaa pelon, mitä siitä jää jäljelle. Pelko laimenee yllättävän pian. Etenkin perheenjäsenenä pelatessa voi vapaasti valita, haluaako rynnistellä ympäri tilusta moottorisaha laulaen, viritellä ansoja kriittisten kulkureittien varrelle vai vaania pahaa-aavistamattomia uhreja korkeassa heinikossa. Jos uhrit herättävät ääntelyllään perheen isoisän, muuttuu selviytyminen entistä vaikeammaksi. Kaiken se kärsii Tapahtumapaikat on mallinnettu mahdollisimman tarkasti elokuvan pohjalta. Jokaisella myöhemmällä pelikerralla, pelasin sitten uhrina tai perheenjäsenenä, tunne-elämys oli pikkuriikkisen verran laimeampi, kunnes lopulta niskavillani eivät edes värähtäneet. Asiaa pahentaa entisestään kunnollisen tutoriaalin puute. Perheenjäsenten juotettua vanhukselle verta tämä kykenee paljastamaan liikkuvien uhrien ääriviivat tutkan tavoin. Valitettavasti kauhun tuntemukset laimenevat nopeasti. Uskollisuus lähdemateriaalille rajoittaa. Uskollisuus lähdemateriaalille tekee aluksi vaikutuksen, mutta ajan myötä se alkaa toimia peliä vastaan. Mitä pidempään peliä pelaa ja mitä tutummaksi ympäristöt käyvät, sitä helpommaksi tappaminen muuttuu ja sitä vaikeammaksi selviytyminen käy. Teksasin moottorisahamurhat -elokuvan faneihin Sumo Digitalin teos tekee epäilemättä vahvan ensivaikutelman yksityiskohtaisesti toteutetulla pelimaailmallaan sekä ensiluokkaisesti animoiduilla hahmoilla. Kun kartat ja harvat kuolinanimaatiot ovat käyneet tutuiksi, moottorisahan alati lähestyvä ääni ei saa sykettä enää nousemaan. Roolien vaihtuessa tunnereaktio oli yhtä vahva. Vaikka alueet vaikuttavat aluksi laajoilta sokkeloisuutensa ansiosta, reittinsä tunteva kykenee kulkemaan kunkin kentän halki muutamassa minuutissa. Huonoa . muut voivat viimeistellä murhatyön hänen puolestaan. Esimerkiksi kokki väsähtää huomattavasti sukulaisiaan nopeammin, mutta kokemuksen karttuessa tämän kuntoa voi kohentaa. Harvojen pakoreittien ulkoa opettelu ei ole vaikeaa ja päämäärätietoisesti eteneviä selviytyjiä on vaikea estää karkaamasta. Ensimmäisessä pelissäni olin yksi uhreista ja kuultuani moottorisahan pärähtävän käyntiin pimeässä kellarissa, ensi-impulssi oli sulkea konsoli ja lähteä ulos nauttimaan auringonpaisteesta. Moottorisahaan tarttuessani (mainioina yksityiskohtina pelaajan on käynnistettävä moottorisaha minipelillä, revitettävä moottoria pitääkseen terän liikkeessä ja varottava ylikuumenemista), huomasin käkättäväni ääneen ilkeää naurua verenhimon ottaessa vallan. Piilopaikkoja ei ole lopulta kovinkaan montaa ja kolmen hyvin koordinoidun tappajan on helppo vahtia neljää porttia, joiden kautta uhrit voivat livahtaa pakoon. Viimeisimpänä, mutta ei suinkaan vähäisimpänä, on Sonny, jonka tarkat aistit auttavat häntä välttämään vaaroja. Hetken hurme Taktisten moninpelien ystävät saavat varmasti paljon The Texas Chain Saw Massacren monipuolisesta hahmogalleriasta ja erilaiset pelityylit mahdollistavista kyky-yhdistelmistä. Uhrina pelatessa useimmiten on parasta vältellä muita pelaajia, koska muuten yksi varomaton askel saattaa paljastaa kaikkien sijainnin. Koska tekijöillä on oikeudet ainoastaan ensimmäiseen elokuvaan, kenttävalikoima on jouduttu rajoittamaan kolmeen. Hahmomalleihin, animaatioihin, valaistukseen ja äänimaailmaan on myös kiinnitetty paljon huomiota. Vajaan kymmenen pelitunnin jälkeen on vaikea olla ajattelematta, että on nähnyt kaiken, mitä pelillä on tarjottavanaan. Esimerkiksi Tracker Tagged paljastaa yhden tappajan vahingoittaman uhrin tarkan sijainnin jokaiselle perheenjäsenelle muutaman sekunnin ajaksi. Päättäväinen Ana kestää muita enemmän vahinkoa, kun taas käsistään näppärä Connie tiirikoi lukot muita ketterämmin. 13 169226_.indd 13 169226_.indd 13 31.8.2023 15.40.47 31.8.2023 15.40.47. Kolmannen saa käyttöön ainoastaan lompakkoa raottamalla. Kykypuut lisäävät peliin syvyyttä mahdollistamalla erilaisten taktiikoiden käytön. Toistaiseksi tappajan rooliin asettuminen on huomattavasti tyydyttävämpää, mikä tulee epäilemättä aiheuttamaan ongelmia pidemmällä aikavälillä pelaajakannan supistuessa. Kuka selviää. Ketterä ja valpas Julie liikkuu ystäviään hiljaisemmin ja rivakammin. Toisaalta osa kyvyistä antaa liiankin suuren edun kokeneille pelaajille. Leland on joukon vahvin ja ainoa, joka kykenee tainnuttamaan tappajat hetken ajaksi ilman apuvälineitä. 80 Kauhupeli, joka onnistuu samanaikaisesti olemaan uskollinen esikuvilleen sekä tarjoamaan jotain uutta. Uhrien puolella erot eivät ole yhtä dramaattisia. Valitettavasti kummankin elämyksen voi kokea ensimmäistä kertaa ainoastaan yhdesti. Vaikka etu on ensisijaisesti perheen puolella, kokeneiden uhrien ei ole vaikea paeta kokemattomia tappajia
Markus Rojola Teksasin moottorisahamurhat on kiistaton kauhuklassikko, mutta samaa ei voida sanoa elokuvasarjan muista osista… yhtä mahdollista poikkeusta lukuun ottamatta. Sen katsottuaan moottorisahoja, liftareita, huonokuntoisia huoltoasemia tai syrjäseutujen asukkaita ei näe enää samoin silmin. Tekijät ottivat toki vaikutteita sarjamurhaaja Ed Geinin tarinasta, mutta niin tekivät myös Psykon ja Uhrilampaiden (1991) kirjoittajat. Suomen ensi-iltaa saatiin odottaa syksyyn 1996 saakka. Mitä heistä on jäänyt jäljelle. Pidän Marcus Nispelin vuonna 2003 ilmestyneestä uusintaversiosta, joka lunastaa goren suhteen kaikki alkuperäisversion tekemät lupaukset. Teksasin moottorisahamurhat on valittu useaan otteeseen kaikkien aikojen parhaimpien kauhuelokuvien joukkoon. Kannibaaliperheen nimi, taustatarina ja jäsenistö vaihtuvat elokuvasta toiseen. Oma vaikutuksensa menestykseen oli elokuvan pahamaineisuudella, joka perustuu pitkälti huhuihin ja myyvään nimeen. Itse elokuva on loppujen lopuksi varsin vähäverinen. Toisaalta elokuvan julkaisu kiellettiin aikoinaan lukuisissa maissa. menestynein elokuva. Näin ollen kannibaaliperhe ei ainoastaan selviä rikoksistaan, heidät palkitaan niistä. Perinteisen kauhuelokuvan sijaan vastahakoinen Hooper päätti luoda mustan komedian, joka tekee armotta pilaa edeltäjänsä mytologiasta. Useimmat jättävät toistensa tapahtumat huomiotta. Psyko (1960) sai pelkäämään suihkua, Tappajahai (1975) uimarantoja ja Painajainen Elm Streetillä (1984) nukahtamista. Vaikka jatko-osa ei ollut edeltäjänsä kaltainen kaupallinen menestys, sen nykyisin nauttima kulttimaine tuntuu täysin ansaitulta. Kuvaussihteeri Mary Church joutui käyttämään vaaleaa peruukkia ja syöksymään toisen kerroksen ikkunan läpi, koska tuotannolla ei ollut varaa sijaisnäyttelijään. Ensimmäinen Teksasin moottorisahamurhat -elokuvan kuvausryhmä työskenteli 35–43 asteen helteessä 12–16 tunnin ajan 7 päivänä viikossa kuukauden ajan. Ohjaaja kielsi myös Leatherfaceä näytellyttä Gunnar Hansenia pesemästä vaatteitaan, joten tämä löyhkäsi kamalalle Teksasin kesähelteessä. Kaikkien todistajalausuntojen mukaan elokuvan tekeminen oli pelkkää tuskaa. Tällä asteikolla arvioituna Teksasin moottorisahamurhat (The Texas Chain Saw Massacre) lienee kaikkein kauhistuttavin kauhuelokuva. Paras jatko-osa on kuitenkin Tobe Hooperin 1986 ohjaama Texasin moottorisahamurhaaja 2 (The Texas Chainsaw Massacre 2). Koska Cannonille tehdyt Invaders from Marsja Lifeforce-elokuvat olivat . Teksasin moottorisahamurhia pidetään edelleen yhtenä pelottavimmista kauhuelokuvista, ja se kuuluu kiistatta lajityypin merkkiteosten joukkoon. Teoksessa heijastuu ensimmäisen elokuvan tavoin sen aikakausi. Niin kamalalta kuin se kuulostaakin, kaikki tuska saattoi olla sen arvoista. Tapot ovat nopeita, kuvattu kaukaa ja kauhutunnelma nojaa veristen lähikuvien sijaan mielikuviin. Lopputulos on omalaatuinen yhdistelmä kauhua, komediaa ja iljettäviä hetkiä, jotka kaikkien todennäköisyyksien vastaisesti toimivat upeasti yhdessä. KAIKKI ON SUUREMPAA TEXASISSA THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE -ELOKUVAT Tienraivaaja Valkokankaalle päätyi siis runsaasti aitoa verta, hikeä ja kyyneleitä. Jos Teksasin moottorisahamurhat kuvasi hippien kukkaissanoman lakastumista, niin jatko-osa upottaa hampaansa reaganistiseen talouspolitiikkaan, jossa ainoa tapa menestyä on olla muita armottomampi. Jatko-osan huumorista vihjattiin julisteella, joka mukaili John Hughesin vuotta aiemmin ilmestynyttä teinidraamaa Breakfast Club. Osin realismista saa kiittää myös pientä budjettia ja kuvaustapaa. Todenmukaisuutta tukevat dokumentaarinen kuvaustyyli sekä vähäeleinen äänimaailma. Vaikka 1980-luvulla suosionsa huipulla olleen slasher-genren katsotaan useimmiten saaneen alkunsa Halloween – naamioiden yöstä (1978), monet lajityypin piirteistä – naamioitunut tappaja, arkinen murhaväline, teini-ikäiset uhrit sekä nuori nainen viimeisenä selviytyjänä – olivat mukana jo moottorisahamurhissa. 140 000 dollarin budjetilla tehty elokuva tuotti Yhdysvalloissa yli 30 miljoonaa dollaria ollen vuoden 12. Sarjaa ei voi pitää erityisen yhtenäisenä. Suurin yhdistävä tekijä on se, että vain harva niistä on katsomisen arvoinen. Loppukohtausta kuvatessa lämpöhalvauksen partaalla oleva Hansen onnistui melkein tappamaan kameraa pidelleen Hooperin heiluessaan holtittomasti moottorisahan kanssa. Emme koskaan näe lihakoukun tunkeutuvan kenenkään selkään tai moottorisahan pureutuvan kenenkään vartaloon, vaikka monet muistavat toisin. Elokuvan avauksessa vihjataan vahvasti elokuvan perustuvan tositapahtumiin ja monet ovat ottaneet tämän todesta. Hooper oli kaikkea muuta kuin halukas palaamaan sarjan pariin. Osa sijoittuu alkuperäisen jälkeiseen ja osa sitä edeltävään aikaan. Tee-se-itse Tobe Hooperin 1974 ohjaaman elokuvan vaikutus perustuu paljolti sen realistisuuteen. Vaikka elokuva ei vastaa täysin mainettaan, Teksasin moottorisahamurhien merkitystä kauhuelokuvien kehitykselle ei voi vähätellä. Maine toi menestystä. Tietenkin otos päätyi elokuvaan. Lukuisten jäljittelijöiden lisäksi Teksasin moottorisahamurhille on tehtailtu seitsemän jatko-osaa. P arhaimmat kauhuelokuvat saavat pelkäämään asioita, jotka aiemmin tuntuivat harmittomilta. Hän oli kuitenkin allekirjoittanut kolmen elokuvan sopimuksen B-tuotantoyhtiö Cannonin kanssa. opanneet, ohjaajalla ei ollut vaihtoehtoja. Dennis Hopper tähdittää Teksasin moottorisahamurhaaja 2:ta kostonhimoisena sheri nä. 14 169266_.indd 14 169266_.indd 14 31.8.2023 15.37.07 31.8.2023 15.37.07. Hooper pakotti pääosaa esittäneen Marilyn Burnsin tekemään kymmeniä ottoja tarinan järkyttävimmistä kohdista tuodakseen esiin aitoa pelkoa. Komediallisesta lähestymistavastaan huolimatta Texasin moottorisahamurhaaja 2 tarjoaa myös kauhuja, sillä erikoistehostevelho Tom Savini ei pihtaile sisälmysten suhteen
Päinvastoin kuin Civissä, Ylikomentaja-Jumalkeisari pystyy vaikuttamaan siihen suht vähän eikä silloinkaan kovin nopeasti. Esimerkiksi kaupunginjohtajien kyvyillä on merkitystä, koska kaupunkia koskevien päätöksien ja kriisien ratkaisu riippuu todella paljon johtajan kyvyistä. Siellä ei ajatella ensin omaa etua, sitten sidosryhmiä ja jos taksi on myöhässä, odotellessa hetki Suomen etua. Autoritäärisessä valtiossa sen kaikki kolme puoluetta ovat autoritäärisiä, mutta vähän eri painotuksilla. Sen jälkeen iloinen armeija-stackin siirtelijä oppii sellaiset asiat kuin logistiikka, hyökkäyksen ja puolustamisen merkittävät erot sekä rintamalinjojen hitaan siirtymisen syyt. Sopeutumista ja kompromisseja vaaditaan, varsinkin kun resurssiarpajaisissa voi oikeasti tulla tyhjä kuponki. Kyllähän siinä duunaria ja kansalaista kaatuu, mutta hyvällä hallitusohjelmalla on hintansa. Joka poliitikko voi perustaa juuri sellaisen hallinnon kuin haluaa. Päästääkö sukupuolivähemmistöpakolaisia maahan, pistääkö ay-liike kuriin murhauttamalla johto. Aina se ei ole mahdollista, demokratia rapautuu, kun olosuhteet eivät sitä salli. Mies, nainen paikallaan Shadow Empire opettaa myös sen, etteivät kaikki ihmiset ole yhtä arvokkaita: toiset osaavat, toiset eivät. Julkistalous rakentaa infraa sekä tuotantosekä hallintolaitoksia, plus ääritärkeää logistiikkaa. Autoritäärinen sotilashallinto onnistuu, valtiojohtoinen pehmoilu samoin, ja kaikki optiot siitä väliltä. Civilization on aika rajoittunut peli, joka sijoittuu yhteen maankaltaiseen biomiin, jossa ihmiskunnan kehitys hiihtää yleisesti ottaen aika lailla samoja strategisia latuja joka pelikerralla. Mutta nämä ovat asioita, joita omien poliitikkojemme ei toivottavasti tarvitse hallita. No onneksi raaka-aineilla voi tehdä massia, missä on toki omat sudenkuoppansa, kuten Venäjä on yhtäkkiä oppinut. Kapitalisteja pitää varoa, kun löytää metalliesiintymän, joku yrittäjä voi pian pystyttää siihen oman kaivoksen. Realistisesti muiden vihaama Orbán voikin olla omiensa rakastama Orpo. Samoin alaiset, joten civimäinen nyt ollaankin kommunisteja, ei varsinaisesti onnistu. Koska itse poltin (taas) merkittävän määrän kesälomastani Shadow Empiren pelaamiseen, naurahdin alentuvasti. Onhan Civ ihan kiva, mutta Shadow, kas siinä peli poliitikoille perusasioiden ymmärtämiseen! Jo se, että poliitikko oppisi pelaamaan tätä yhteiskunnallisen strategian magnum opusta, todistaisi, että hänen päässään olisi muutakin kuin harhakuva omasta pätevyydestä. Joka vuorolla Suuri Johtaja joutuu ratkomaan ongelmia, jotka suoraan vaikuttavat suhteisiin muihin valtioihin, omiin alaisiin, kansaan ja työläisiin, usVARJOT OPETTAVAT Suomeen pitää saada puolue nimeltä Pelaajat Reilusti Suomen Etu. Suhteet muuttuvat, alaiset reagoivat kumpaankin suuntaan muun maussa päätöksiin sekä muutoksiin omissa budjeteissaan. Kun sen valtion edun nimissä pakon edessä kansallistaa, seuraa itkua ja valitusta. Oikeassa elämässä varmasti riittää, että sotasuunnitelma on hyvä, tappioille julistetaan nollatoleranssi ja sanotaan medialle, että turpa kiinni niistä. Talous kuntoon! Vaan pientähän kaikki tämä on verrattuna taidoista tärkeimpään, talouden hallintaan. Joka voi ajaa budjetin miinukselle. Jälkimmäiseen voi vaikuttaa vain hyvin epäsuorasti, mutta juuri siltä saadaan verotuotot sekä kaupunkeihin kaikennäköisiä lisäpalveluita. Karuin opetus Civin pelaajalle on sotiminen, sillä Victor Reijkersz on taustaltaan sotapelien tekijä. Pelottavin on, että lupaukset täytyy pitää. Liskoihmisten suosikki kylmä irtisanominen, no, sillä on seurauksia. Toisaalta tärkeää infraa ei saa myytyä ulkomaisille sijoittajille, eikä kaivosoikeuksia antaa ilmaiseksi muille valtioille. Tosimaailman tavoin kyllä ne ykkösetkin työnsä hoitavat, eivät vain aina kovin hyvin, eivätkä varsinkaan kriisin iskiessä. Ehei, himo minmaxaamiseen, optimibuildeihin, achievementteihin tyyliin ”Talous tasapainossa” ja ”Työllisyys 85 %” sekä halu vetää Suomelle high scoret jokaisessa positiivisessa listassa, kas niitä olisi pelaajapoliitikon motivaatio tehty! kontoon, puolueisiin, merikauppahuoneisiin ja niin edespäin. NNIRVI Mikä yhdistää Osmo Soininvaaraa, Timo Harakkaa, Ville Niinistöä, Simon Eloa ja Mikael Jungneria. Tehdyt päätökset muuttavat aina hallituksen profiilia, joka on jaettu kolmeen eri lokeroon. Talous voi näyttää hyvältä, mutta syy onkin se, että myy jonkin raaka-aineen (vaikka öljyn) ylituotantoa, ja kun siitä tulee pulaa… Pelissä on rutkasti erilaisia tapoja vaikuttaa talouteen, vaikka yksityistaloutta tukemalla tai sijoittajia houkuttelemalla. 15 168583_.indd 15 168583_.indd 15 31.8.2023 12.45.27 31.8.2023 12.45.27. Shadow Empiressä jo sen anaalitason planeetanluonti luo ympäristöjä Dyynistä Hothiin, Dagobahiin ja Endoriin tai ilmattomaan Kuuhun. Mutta nyt päätöksen kanssa on naimisissa. Toisaalta, jos kansa oikeasti suuttuu kurjistamisesta, oman maan lakkojen kukistaminen väkivalloin on helppo nakki. Shadow’n ihmisresurssit ovat yksilöitä, aivan hemmetin yksityiskohtaisesti. Valtionvelkaa peli ei tunne. Poliitikoille päätökset vaikuttavat vain yhteen asiaan, kun todellisuudessa päätöksistä seuraa yleensä ennakoimaton dominoefekti. Melko varmasti tämä jälleen kerran opitaan Suomessa kantapään kautta. Ei ehkä ihan Crusader Kingsin tasoisesti, mutta samassa puistossa palloa pelataan. Mitä enemmän sitoutuu yhteen suuntaan, sen parempia yleisiä oman linjansa mukaisia bonuksia se tarjoaa. Sääli, että kyseessä on vain peli. Maahanmuuttoa vastaa hajaantuneen kantaväestön houkuttelu kaupunkeihin, mikä vaatii muun muassa panostusta koulutukseen ja terveydenhuoltoon. Addiktio kimpoaa siitä, että pelimekanismeissa kaikki vaikuttaa kaikkeen. N o Civilization tietysti! Yle Areenasta löytyy Kulttuuriykkösen kiinnostava Poliitikkojen lempipeli, jossa Osmo Soininvaara ja Simon Elo, pelinkehittäjä Karoliina Korppoolla vahvistettuna, kertovat näkemyksiään klassikkopelistä. Verotuksen ja julkisen puolen palkkojen ja veroasteen kanssa saa oikeasti taiteilla, koska kansan viha näkyy todella konkreettisesti eivätkä seuraukset ole hetkessä ohi. Taktiikka on jo Venäjällä toimivaksi testattu. Samalla yksityistalous kilpailee julkisen kanssa jo työvoimasta alkaen, eli kun palkoissa alkaa olla eroa, työntekijät vaihtavat joko yksityiselle tai jopa kaupunkia. Sotaa ja diplomatiaa Yksi kiinnostava mekanismi ovat erilaiset jutut, jotka vaikuttavat Suurkekkosen suosioon ja maineeseen, niin kansainvälisesti kuin sisäisesti. Romahduksen jälkeen Shadow Empiressä pelaaja johtaa yhtä Galaktisen imperiumin romahtamisen jälkeisistä kansakunnista kohti oman planeettansa herruutta, Siinä missä Civilizationin on ohjelmoitu viihdyttävästi häviämään, Shadow Empire on, kuten oikeakin elämä, varsinaista Sisyfoksen kiven vierittämistä. Kun maine menee, diplomatia, kaupankäynti ja muu yhteistyö vaikeutuvat jopa mahdottomiksi. Tilanne on hyvin realistinen: jos on laiminlyönyt maanpuolustuksen, voi voi. Tarjokkaista pitää löytyä johtajat kaupunkeihin, hallinnon haaroihin ja armeijaan. Ehkäpä tärkeimpänä opetuksena pitää oppia ennakoimaan tulevaisuutta ja resurssien riittävyyttä. Jos onnistuu saamaan oikean ihmisen oikeaan paikkaan, perseennuolemisen jalo taito kannattaa opetella. Pelaaminen on toki aina positiivinen merkki, sivistystä ihan kuin lukeminen ja salaliittoteorioille naureskelu. Se on myös pelin tärkein opetus. Talous on jaettu julkistalouteen ja yksityistalouteen. Johtajan yleinen kyvykkyys vaihtelee tasolla 1–5, joista tosimaailman tavoin 1–2 on se taso mitä yleensä on tarjolla. Ehkä tästä oppisi, että oikeasti virka kannattaa antaa pätevälle eikä sopivalle, vaikka se politiikan pelisääntöjä rikkookin. Jo 3 edustaa keskiarvoa parempaa ehdokasta. Civ opettaa asioita ja näkemään suuria linjoja
Olen aina vannonut välilyönnillä pysäytettävän taistelun nimeen, mutta Larianin näkemys vuoropohjaisesta taistelusta pakottaa minut syömään sanani. Elminsterille tuplamiekat Shadows of Amnin tapahtumista on vierähtänyt 120 vuotta, eikä maailma ole entisensä. Muuttuminen lonkeronaamaksi ei houkuttele, joten ensimmäinen tehtävä on löytää pätevä parantaja. Faerûn oli täynnä salaisuuksia, aarteita ja vaarallisia vihollisia. Baldur’s Gatet kuuluvat yleissivistykseen. Kaikenkarvaiset ystäväni. Kun kolmannen Baldur’s Gaten tekijäksi paljastui Larian Studios, hihkaisin innostuksesta. Vaikka tahkosin kolme vuotta sitten Baldur’s Gate 3:n early access -versiota kymmeniä tunteja, seikkailu kietoi minut välittömästi jälleen pauloihinsa. Baldur’s Gate 3:n myötä Larian lunastaa paikkansa nykyajan parhaiden pelintekijöiden joukossa. Erityinen ansio tästä kuuluu In. Baldurit ovat kestäneet aikaa mainiosti ja vuosikymmen sitten ilmestyneet ehostetut painokset ovat edelleen täysin kuranttia pelattavaa. Kääntöpuolena vuoropohjaiset kamppailut toki kestävät kauemmin. Taivaalla kiitää lohikäärmeratsastajia, magia on mahtavampaa kuin koskaan ja varjoista nousee Absolute-jumalan nimeen vannovia kulttihörhöjä. S eurueemme lipuu maanalaiseen satamaan. Parasta Baldurissa oli kuitenkin ylittämätön seikkailun tuntu. Puhtoinen paladin laittaa vääräuskoiset ruotuun, ketterä munkki kurRickard-bardi, palveluksessanne. Kaikki on nopan varassa. Maagit käyttivät loitsujen lisäksi lähinnä linkoja ja tikkoja, eikä taikuri voinut pukeutua aamutakkia paksumpaan panssariin. 16 168774_.indd 16 168774_.indd 16 31.8.2023 10.25.11 31.8.2023 10.25.11. Seikkailu käynnistyy, kun päähenkilö pakenee inhojen illithidien lentävästä kuolemanloukusta. Larianin roolipelit ovat massiivisia, koukuttavia ja rakkaudella työstettyjä, eivätkä ne sorru pelaajan aliarvioimiseen. Mahtipontisesti raikaava klassinen musiikki, upeat maisemat ja räjähtävästi starttaava tarina koukuttavat heti. Suurin ero vanhoihin Baldureihin on kolmosen vuoropohjainen taistelu. Tuimailmeiset harmaakääpiöt murahtelevat uhkaavasti, kun suuntaamme kohti Grymforgen pätsiä. Protagonistilla menee muuten ihan mainiosti, mitä nyt päässä kiemurtelee mielennylkijätoukka. Kolmososan käyttämä vitoslaitos heittää tavararajoitukset romukoppaan ja loitsijat voivat käyttää taisteluissa toistuvasti matalan tason cantrip-taikoja, kuten tulinuolta. Vuonna 1998 julkaistu Baldur’s Gate nosti roolipelit alakulosta. Muistelen Minsciä, Edwiniä ja Viconiaa edelleen lämmöllä. Rotuja ja hahmoluokkia on tuhoton määrä. Hikikarpalot kirpoilevat otsallani, duergareilta anastamani amuletti polttaa taskussani. Pääni täyttyy tummista ajatuksista. Aiemmat Baldurit hyödynsivät D&D:n kakkoslaitoksen sääntöjä, mikä tarkoitti tiukkoja rajoituksia. Markus Lukkarinen Odotin kolmannelta Baldur’s Gatelta paljon, mutta sain vieläkin enemmän: yhden kaikkien aikojen peleistä. Fantasiarope myi erinomaisesti, eikä ihme. Värssy sulle, palkka mulle Seikkailun ensimmäinen koetinkivi on hahmonluonti. Pari vuotta myöhemmin ilmestynyt jatko-osa, Shadows of Amn, laittoi vielä paremmaksi. Taistelu oli monipuolista ja sulavaa, juoni imaisi mukaansa välittömästi ja ryhmä koostui toinen toistaan kiinnostavammista persoonista. Hahmot voi asetella metrin tarkkuudella, ympäristöä voi manipuloida monipuolisesti ja kohteiden priorisointi helpottuu. Huomaako joku hermostuneisuuteni, onnistunko valehtelussa, joudummeko turvautumaan teräkseen. Belgialaiskehittäjän Divinity: Original Sinit ovat moderneja roolipeliklassikoita, jotka loistavat etenkin vuoropohjaisella taistelullaan. Tiukkojen taisteluiden kääntäminen voitoksi on yksinkertaisesti hemmetin tyydyttävää. Eri aikakauden Baldureiden suurin yhteinen nimittäjä on hieno tunnelma ja löytämisen riemu. nity-mootJUMALAN JÄLKELÄINEN Larian Studios Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Mac Versio: 4.1.1 Suositus: Intel Core i78700K / AMD Ryzen 5 3600, 16 Gt muistia, GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700 XT Testattu: Intel Core i76700K 4,0 GHz, 16 Gt, GeForce GTX 1080 Moninpeli: 2–4 co-op Ikäraja: 18 torille, joka loihtii ruudulle maalauksellisen komeita ja ajattomia maisemia. Tarinankerronta otti harppauksia, tehtäväsuunnittelu oli erinomaista ja eeppiset kamppailut lohikäärmeitä vastaan kutittelivat niskavilloja
Oma valintani oli karismaattinen bardi, joka hoiti taisteluissa tukitehtäviä ja puhui pahikset pyörryksiin. Yllättynyt vastustaja reagoi hitaammin ja sisään saa luultavasti muutaman vaparin. Inventaarion hallinta voisikin olla sujuvampaa, sillä tavaroiden ja kykyjen vertailu on turhan työlästä. Jousimiehet ja maagit kannattaa sijoitella korkealle paremman osumaprosentin takia, lähitaistelijoille toimiva taktiikka on hiipiä vihollisten iholle. Lisäksi heitin tietysti trubaduurikeikkaa tavernoissa. Tasolla 5 lähitaistelijat saavat toisen hyökkäyksen, mikä tekee pomomittelöistä selvästi helpompia. Karlach haistaa palaneen käryä. Ryhmässäni bardi purki ansat ja avasi lukot, ja jopa taistelijani osasivat hiippailla kohtuullisesti. Perhana soikoon. Paikkojen huolellinen nuohoaminen palkitaan ja eri hahmoluokille löytyy runsaasti saalista. Aiempia Baldureita pelanneet osaavat ehkä aavistaa, mihin tausta liittyy. 17 168774_.indd 17 168774_.indd 17 31.8.2023 10.26.15 31.8.2023 10.26.15. mottaa vastustajat paljain käsin, samooja luottaa petoihin ja jousen voimaan. Perinteiset rajoitukset on heivattu, joten mikään ei estä tekemästä esimerkiksi puoliörkkivarasta tai puolituisbarbaaria. Jättimiekkaa heiluttavasta taistelijasta tulee pysäyttämätön luonnonvoima, kun hahmolle pukee joka pinnalla pitävät taikasaappaat. Samoojan karhu saa tasonnousun yhteydessä panssarisomisteita, munkin näyttävä kungfu pohjautuu liikkeenkaappaukseen ja jo ykköstason storm sorcerer liitelee näyttävästi loitsunsa jälkeen. D&D:n vitoslaitoksen säännöstö taipuu mainiosti roolipelin tarpeisiin ja hahmobuildeissa riittää pähkäiltävää. Fiksusti kyvyt eivät rajoitu tiettyyn hahmoluokkaan ja varkaan hommia voi hoitaa kuka tahansa, jos näppäryys riittää. Fiksumpaa on lamauttaa vastustajat, bu ata omat joukot ja paukuttaa maksimaalisesti vahinkoa. Hahmot ovat voimakkaita, mutta eivät kuitenkaan Throne of Bhaal -tapaan övereitä tappokoneita. Ylimielinen nauru tukahtuu kurkkuun, kun vastustajan loitsu pudottaa ryhmäläisten aseet käsistä. Jos hahmoonsa kyllästyy, voi tehdä imoenit ja vaihtaa varkaasta maagiksi tai erikoistua useampaan hahmoluokkaan. Varo vain suonoita, kohta saat kahdesti tulimiekasta! Pelaaminen on mielekästä hahmoluokasta riippumatta ja yksityiskohtien määrä häkellyttää. Loitsut ovat visuaalisesti upeita ja moni tuttu taika käyttäytyy uudella tavalla. Tasokatto on 12, mikä on sadan tunnin seikkailuun juuri sopivasti. Sulaa hulluutta. Jahtikausi on käynnistymässä. ingit, häijyt githyankit ja muinaiset dragonbornit. Jos marssii suoraan väijytykseen, todennäköisyydet kääntyvät seuruetta vastaan. Ihmisten, haltioiden, kääpiöiden ja puolituisten lisäksi rotuvalikoimasta löytyvät sarvipäiset tie. Jos jokin mittelö tuntuu ylivoimaiselta, kannattaa kerätä lisää tasoja ja pimpata hahmoja paremmilla varusteilla. Taistelumenestys voi olla hyvää, vaikka ryhmä olisi täynnä lähitaistelijoita tai maageja. Kirsikkana kakun päälle saa teleportaatiotaian. Multiclass-temppuilu kannattaa jättää toiselle pelikerralle, jos on D&D-ummikko. Hyökkäyksen lisäksi joka vuorolla on käytössä lisätoiminto, joka voi olla esimerkiksi loikka vihollisten keskelle tai tönäisy. Keskimmäinen eli balanced-vaikeustaso tuntuu juuri sopivalta: taisteluissa on haastetta, mutta kamppailut eivät muutu hampaiden kiristelyksi. Seuraavalla vuorolla vihu tietysti käännyttää vaarallisimman taistelijani omalle puolelleen. Puolituisen paras ystävä. Vihut jonoon ja pinoon Taistelut ratkeavat usein jo ennen ensimmäistä iskua. Gale haukkasi jo multaa, kohta on pöllökarhun vuoro. Perinteisestä ”ryhmässä on pakko olla tankki ja parantaja” -ajattelusta kannattaa luopua heti kättelyssä. Haastetta on riittämiin, sillä vastustajat eivät anna armoa. Lisäksi vastustajat tekevät niin tuhdisti vahinkoa, että parantamiseen perustuva kilpikonnapuolustus ei toimi edes teoriassa. Mikään ei ole tyydyttävämpää kuin puskea suutaan soittava kääpiö laavaan. Toisinaan ylpeys on pakko niellä. Veden voi sähköistää, paineaalto paiskaa viholliset rotkoon ja tulipallo räjäyttää ruutitynnyrit. Vaihtoehtoisesti seikkailun voi aloittaa valmiilla NPC-hahmolla tai Dark Urge -taustalla, jolloin hahmolla on selittämättömiä mielihaluja. Tekijöiden intohimo lähdemateriaalia kohtaan välittyy vahvasti. Varusteet monipuolistavat kamppailua
No ei, vaan Elminster. Githyankien teknologia imee mehut. Myöhemmin mukaan liittyy tuttuja kasvoja myös vanhoista Baldureista. Hahmot osaavat hyppiä, lentää ja taian avulla voi laskeutua pehmeästi huimista korkeuksista. Päivitykset ovat toki jo korjanneet tilannetta. Ryhmäläisten kanssa voi viritellä myös romansseja, mutta ne on toteutettu klassisen kömpelösti. 18 168774_.indd 18 168774_.indd 18 31.8.2023 10.27.15 31.8.2023 10.27.15. Ympäristöt ovat upeita, hahmot eläväisiä ja äänisuunnittelu ensiluokkaista. Inhosin aluksi koppavaa Astarionia, eikä kiukkuinen Lae’zelkaan sytyttänyt, mutta taustatarinoiden edistyessä hahmot saavat lihaa luidensa ympärille. Suuren seikkailun tuntu on ylittämätön, miljööt ovat ikimuistoisia ja tarina iskee kuin tuhat salamaa. Alussa tehty enkelisijoitus voi poikia myöhemmin taloudellista mannaa ja pulasta pelastetun hahmon lopullinen kohtalo selviää suurkaupungissa. Teknisesti Baldur’s Gate 3 on huikea taidonnäyte. Keskustelukumppani saattaa mainita juttutuokion lomassa historiallisen henkilön, jolloin hahmon hoksottimet mitataan. Baldur’s Gate 3 on ylittämätön roolipelielämys. 96 Baldur’s Gate 3 tekee kunniaa edeltäjilleen. Hahmoihin tykästymisessä auttaa, että ääninäyttely on kauttaaltaan erinomaista. BALDUR’S GATE 3 Pantheon kutsuu Pienet yksityiskohdat muuttavat maailman vereksi ja lihaksi. Massiivisuus ei tule ilmaiseksi, sillä etenkin loppupuolella roolipeliä piinaavat bugit. Onneksi ryhmän keskelle heitetty vesipullo tai sadetaika puhdistaa lian. Voimanaiset ja bardi Seikkailun alkupuoli painottuu luonnossa samoiluun ja ryhmän kasaamiseen. Passiiviset taidot vaikuttavat jatkuvasti taustalla. Bugisuus, inventaarion hallinta. Vielä tehokkaampi tapa manipuloida on lukea toisen ajatukset. Hyvistely ei ole pakollista, sillä haltiain verta janoava voi lähteä oikeasti ryöstöretkelle. Seurueeseen mahtuu kerrallaan neljä seikkailijaa, loput hengailevat leirissä ja keräävät tasoja samaa tahtia ykkösketjun kanssa. Näyttävyys huomioiden peli rullasi ihmeen hyvin jopa nuhapumpullani. Päätöntä menoa. Siinä eivät minkään valtakunnan karismabonuksetkaan auta, kun pyöräyttää nopan kesken tre en rosvosektorille. Ja jopa ylittää ne. Tarinan pienet säikeet nivoutuvat pikkuhiljaa yhteen ja . Alaspäin pääsee aina, mutta ylös hypätessä ei aina saa näkyviinsä ylempää kerrosta. Jotkin tehtävät eivät toimi kunnolla, dialogi pomppii oudosti ja peli kaatuilee. Ei tapella, jooko. Kuolleita voi jututtaa, mutta entä jos tapettu muistaa murhaajansa kasvot. Epäkuolleet tottelevat vain terästä, mutta jopa verenhimoiset githyankit on mahdollista taltuttaa sanan säilällä. Peikkolinnakkeeseen voi syöksyä aseet tanassa tai salamyhkäisesti soluttautuen. Käsikirjoitukseen on panostettu kiitettävästi, jokaisessa hahmossa on enemmän syvyyttä kuin ensikohtaamisen perusteella arvaisi. Tai sitten bardini vain oli täydellisen ylivoimainen viiksiniekka. Kielenkannat aukeavat, kun murhaaja taikoo itselleen valeasun. Timanttisen kokonaisuuden kruunaavat erinomainen taistelu, hienot hahmot ja kekseliäs tehtäväsuunnittelu. Taitoja keskustelusysteemi on toteutettu loistavasti, koko ajan on sellainen olo, että protagonisti saa toimia omilla vahvuuksillaan. Huonoa . Tai nettivideoista. Lämpöä hehkuva Karlach valloitti minut sen sijaan heti. Tarinaa, tunnelmointia ja taistelua on juuri sopivassa suhteessa. Arvostan erityisesti sitä, että supliikilla on mahdollista selvitä tukalista tilanteista. Mahdollisuuksia on mielettömästi. Suuntavaisto on tosin koetuksella ja toisinaan kamera takeltelee kerrosten välillä siirryttäessä. Se kuitenkin vaatii tuuria nopanheitossa. Kun yksi ovi avautuu, toinen sulkeutuu. Voitonjuhlan aikaan kaikki tuntuvat haluavan hypätä vällyjen väliin ja hahmojen toiveista ei ota dialogin perusteella kunnolla selvää. Jos älykkyyttä riittää, keskustelua voi ohjata haluamaansa suuntaan. Kartoissa riittää kokoa ja korkeusvaihteluita. naali ei jätä kylmäksi. Jännä juttu, että värväytymiseni jälkeen drow-komentaja tippui sillalta mystisesti kuolemaansa. Tutoriaalit voisivat myös olla parempia, sillä moni pelimekaniikka selviää kunnolla vasta yrityksen ja erehdyksen kautta. Larianin roolipeli on vavahduttava kokemus, jollaisia kokee vain kerran vuosikymmenessä. Yritin heittäytyä keskusteluihin ja valintatilanteisiin ”noppa tuo, noppa vie” -asenteella, mutta toisinaan kiusaus ladata tallennus ja yrittää uudestaan osoittautui ylivoimaiseksi. Alun jälkeen homma rauhoittuu, mutta outo kohtaus pomppaa esiin tyylirikkona muuten koherentista kokonaisuudesta. Absolute käskee, peikko tottelee Tehtävät on suunniteltu kekseliäästi ja pulmien ratkaisussa saa päästää mielikuvituksen valloilleen. Kuumat paikat. Grymforgessa hahmot hikoilevat näkyvästi ja taisteluiden jälkeen seurue on veriroiskeiden peitossa. Erityisen hienoa on, että tehtävissä on jatkumoa. Ambienssin ja musiikin yhteistanssi rakentaa hienoa tunnelmaa. Hämyisä Underdark on täynnä kutkuttavia vaaroja, githyankien tukikohta on teknologinen ihme. Maastossa liikkuessa tarkkasilmäinen saattaa puolestaan huomata vaihtoehtoisia reittejä tai kätkettyjä salaisuuksia. Pienet napinat sikseen, Baldur’s Gate 3 on ehdoton mestariteos. Hyvää + Klassikkotason kokonaisuuden kaikki palaset ovat erinomaisesti paikoillaan. Aktiiviseen ryhmääni kuuluivat pappi Shadowheart, taistelija Lae’zel ja barbaari Karlach, vaihtopenkiltä nappasin toisinaan mukaan maagi Galen. Kinastelu vuoden parhaasta pelistä voidaan lopettaa. Varrella virran. Taisteluissa on fyysisyyden tunnetta, jota tukee tanakka äänimaailma. Monet npc-hahmot myös siirtyvät juonen edetessä alueelta toiselle, eikä läheskään kaikkea ole mahdollista nähdä yhdellä pelikerralla. Iskujen ja taikojen voima välittyy hienosti ruudun tälle puolen. Gandalf
Larian Studios on sisäistänyt jotain oleellista sekä pelimaailmasta että koko genrestä. BALDUR’S GATE 3 Pahalta näyttää, mutta vielä on mahdollisuudet voittoon. Maailmassa on liikaa pelejä, joita pitää kokeilla, jotta tiedän, mistä niissä on kyse. Hahmoluokkien perusjutut saa hahmonkehityksen alkupäässä, mikä tekee liki kaikista ammateista mielenkiintoisia alusta asti ja helpottaa myös multiclass-hahmojen tekoa. Vaikka puhdasta täytettä on paljon, pienistä osista rakentuu lopulta ymmärrettävä pääjuoni ja varsinkin sivuhahmojen tarinat toimivat. Juuri siinä piilee myös Larian Studiosin Baldur’s Gate 3:n voima. Huonoa . Mekaniikka myös hyvällä tavalla venyy pelaajan ideoihin mukaan, mikä luo hienoja syy-seuraussuhteita. Kun vapautin tuulimyllyn jarrun, gnome lensi kaaressa kylän yli tuulimyllyn siivestä, vaikka olin jo irrottanut kaverin. Ympäröivä maailma ei tunnu missään vaiheessa oikealta. Pystyin elämään asian kanssa, sillä ratkaisuni teki Baldur-seikkailusta ”omani”. Fanikunta oli valmiina, mikä sisälsi myös riskin, koska pelaajat ovat pelaajia. Vaikka useammassa jenkkijutussa D&D:n nörtti-imago nähtiin nolona, minun todellisuudessani Dungeons & Dragons -pöytäroolipelitausta on etu. Mitä kovempi vastus, sitä kovempi osuma Toki tiimi on saanut paljon annettuna Baldur’s Gate -lisenssin myötä. Jokainen keksi omat tarinansa, omat maailmansa ja kehitti niitä mieleiseensä suuntaan. Maailmanrakennus ei ole silti täydellistä. Jossain vaiheessa päätin vain ohittaa sen, että ympäristö reagoi joskus oudosti tekemisiini ja tekemättä jättämisiini. Hyvää + Tekijät ymmärtäneet roolipelaamisen syvimmän olemuksen. Jos kukkulan päälle pääsee, sinne meneminen todennäköisesti palkitaan vähintään kullalla. Käsityön jälki näkyy kaikessa. Kehitystiimi muokkasi Baldur-pelejä ja D&D-sääntöjä tehden niistä jotain omaa ja hienoa. Kun viimein pääsin Baldurin porteille, runsaudenpulassa piti olla avaamatta jokaista laatikkoa ja juttelematta jokaisen vastaantulijan kanssa. Tappokoneen virittely onnistuu, mutta peli ei pakota siihen, sillä Larian on hyödyntänyt lähdemateriaalia erinomaisesti ottaen D&D-säännöistä vain heidän peliinsä sopivat osat. Niinhän se todellisuudessakin menee. Löydettävää ja tutkittavaa on yksinkertaisesti liikaa, sillä liki jokaisessa rakennuksessa on jotain. On vähän ammattitauti, että aloitan aina useampia pelejä kuin lopetan. En edes muista, koska viimeksi ajattelin pelata hetken ennen nukkumaanmenoa. Tämä on yksi niistä harvoista (yli 10 tunnin) peleistä, jotka vedän tänä vuonna loppuun. Tuukka Grönholm Witcher kolmonen vastaan Baldur kolmonen: Noituri on kohdannut voittajansa! D ungeons & Dragons -pöytäroolipeli on yksi niistä sukupolvikokemuksista, joiden muistojen sisältö vaihtuu vastaajan mukaan. Jagged Alliance 3 -intoni hiipui etenemisen myötä, mutta Baldurissa uteliaisuus ruokkii halua jatkaa eteenpäin, jotta näkisin, mitä seuraavaksi tapahtuu. Se ei ole hetkeen onnistunut, sillä Baldur’s Gate 3 kaappasi tehokkaasti peliaikani. taidolla ja viisaudella, pelin historiasta huolimatta jopa modernisti. Vielä yksi taistelu -ajatuksen jälkeen pää olikin tyynyssä vasta kolmelta aamuyöllä. Hahmoista, niiden kyvyistä ja taidoista pystyy muokkaamaan huipputehokkaita komboja. Lattialla lojuvan öljyruukun voi ampua nuolella rikki ja soihdun perään heittämällä koko huone räjähtää liekkimereksi. Matsi meni nappiin, mutta poltin pöydällä olleet palkinnoksi tarkoitetut taikakääröt ja pelimaailman silmissä pahikset olivatkin nyt viattomia siviilejä, koska ohitin juonikohdan tyystin. Perinteiseen Hesarin kolahdukseen en enää havahdu, koska se jaetaan nykyään naapurin puolelle tietä. Nyt yllätin itse viholliset piilosta katonrajasta heittelemällä huoneen täyteen taikoja, polttopulloja ja rynnäköiden taistelijoilla ovesta sisään. Käsikirjoituksen taso on erinomainen. Jo alkupelissä tuulimyllyssä pyörivä gnome bugittaa. Hävisin yhden kohtaamisen, latasin ja aloitin uudelleen. Rytmi hajoaa kaupunkiin saapuessa. 19 169227_.indd 19 169227_.indd 19 31.8.2023 15.35.10 31.8.2023 15.35.10. Baldur on yllättävänkin pelimäinen. Toki ratkaisuiden monipuolisuudella on hintansa, sillä skriptit on suhteellisen helppo rikkoa. Vuoropohjaista taistelua on valtavasti, mutta onneksi systeemi loistaa. Itse en edes käynyt Forgotten Realmsissa ennen tietokoneversioita vaan seikkailin sitä edeltäneessä Greyhawkissa, joka meidän peleissämme muistutti enemmän Conan-menoa kuin Baldur’s Gaten lentäviä lonkerohirviöitä. Bardin ylivertaisuus tarinakohdissa tuntuu kasarilapsesta jopa sisäpiirivitsiltä. Säännöt on selvästi tehty MIELENSYÖJÄ 94 Parempi kuin alkuperäiset. Jos paikalle hiipii takakautta, vartijat reagoivat minuun kuin olisimme tavanneet ennenkin. Juuri nyt tuntuu, että Baldur’s Gate 3 on sarjan paras osa, mikä on hämmästyttävä suoritus tekijöiltä, jolla ei ole mitään tekemistä alkuperäisten kanssa
Minulla oli niin ikävä teitä! V uonna 1999 julkaistu Jagged Alliance 2 nousi ilmestyessään välittömästi vuoropohjaisten taktiikkapelien valtiaaksi eikä syyttä. Vaikka koko operaatiossa onkin aluksi kyse vain presidentin pelastamisesta, alkaa juoni vähitellen rönsyillä. Tuttuun tapaan kyvyt kehittyvät asioita tekemällä. Ilmeisesti sota todella kaipasi vain yhtä miestä. Siksipä alussa on tyydyttävä vain muutaman tonnin maksaviin amatööreihin, jotka kelpaavat lähinnä tykinruuaksi, mutta onneksi vähitellen hekin oppivat jotain hyödyllistä. Paratiisin valloitus Kun palkkispoppoo on kasassa, on aika lähteä hommiin. Presidentin kidnappauksen myötä paikka on ajautunut tuhoisan sisällissodan partaalle eri ryhmittymien taistellessa vallasta, joten jonkun pitäisi käydä pelastamassa pressa ja palauttaa hänet takaisin johtoon ennen kuin koko lupaava lomakohde on täysin raunioina. Jokainen sektori voi pitää sisällään kylän, vastapuolen tukikohdan, tai vaikkapa timanttikaivoksen, joten lomareissun aikana saaren nähtävyydet käyvät tutuksi. Viime vuosina Jagged Alliance -sarjaa on yritetty lämmitellä uudestaan käyttämällä sen maineikasta nimeä monissa keskinkertaisissa tuotoksissa, joista yksikään ei ole kuitenkaan yltänyt alkuperäisten tasolle. Mukana on paljon aiemmista peleistä tuttuja vakionaamoja sekä kokonaan uusia tyyppejä, kuten pirtsakka hakkeri Livewire ja metsämies Omryn. Esimerkiksi Shadow osaa hiippailla nopeammin kuin muut, Fidel voi heittää kaksi kranaattia yhden sijaan ja Ivan tienaa ylimääräisiä toimintapisteitä jokaisesta taposta. Samu Ollila JAGGED ALLIANCE 3 Karvalakkipää Ivan, machoenergiaa tihkuva Steroid, kovaotteinen prätkäjätkä Nails... Yleensä pelkkää erämaatakin sisältävät osiot kannattaa käydä tarkkaan läpi, koska niistäkin voi löytää kaikenlaisia salakätköjä tai odottamattomia liittolaisia. Vaikka näille taidoille ei ole aina käyttöä, ne ovat silti oikein hyvä lisäys, koska ne tekevät jokaisesta hahmosta erilaisen. Sen jälkeen rupeaa saamaan säännöllistä tuloa joka päivältä, jolloin ei tarvitse enää stressata rahasta niin paljon. Tällä koko porukalla on mukavasti persoonallisuutta, minkä kyllä huomaa nopeasti kuunnellessa heidän jutusteluaan ja vanhoja kunnon iskulauseita. Juoni voisi siis olla suoraan jostain kököstä kasikytluvun action-le asta, mutta onpa ainakin jokin tekosyy kutsua palkkikset paikalle pelastamaan päivä. Parhaimmat palkkikset vaativat palveluistaan kunnon korvauksen, mihin ei ole heti varaa. Nimensä mukaisesti palkkasoturit vaativat palkkaa ja vieläpä hyvää sellaista, joten on äärimmäisen tärkeää pitää talous kunnossa. Paras tapa tienata rahaa on iskeä vahvasti vartioituihin timanttikaivoksiin ja vallata ne itselleen. Työt kutsuvat Jagged Alliance 3 sijoittuu kuvitteelliselle Grand Chienin saarelle jossain päin Afrikkaa. Pelisarjan aiempien osien tapaan liikutaan suurehkolla kartalla, joka on vielä jaettu kymmeniin pienempiin sektoreihin. Ammuskelemalla opitaan tarkkuutta, hölkätessä nousee ketteryys ja miinojen päälle astuminen edistää räjähteiden käsittelyä. Modattuna peli on vielä tänäkin päivänä suosittelemisen arvoinen, vaikka vanhentuneen pelimoottorin vuoksi sen voisi jo kohta päästää viettämään ansaittuja eläkepäiviä. Tulohanat kuitenkin tyrehtyvät nopeasti, jos kaivosten entiset omistajat lähettävät murhapartionsa visiitille, joten sen varalta on syytä hankkia riittävästi puolustajia. Toinen rajoittava tekijä on raha. Vaikka aina on saanut pettyä, Jagged Alliance 3 vähän jo lupaili parempaa, koska sen parissa on työskennellyt koko sarjan luonut Ian Currie. Pian selviää, että meneillään on suurempi salaliitto, eikä keneenkään voi täysin luottaa. ”Don’t mess with the vest, Scooter!” Haemimont Games / THQ Nordic Arvosteltu: PC Versio: 1.0 Minimi: AMD Ryzen 3 GHz, 8 Gt muistia, Geforce GTX 950 Suositus: AMD Ryzen 4 GHz, 16 Gt muistia, Geforce RTX 2070 Testattu: i7-7700K 4,2 GHz, 16 Gt muistia, Geforce GTX 1070 8 Gt Moninpeli: 2 pelaajaa Ikäraja: 18 Tiimiä kasatessa täytyy huomioida henkilökemiat, sillä kaikkein räiskyvimmät persoonat eivät aina sovi hyvin yhteen. Sarjan faneille aloitus tuo muistoja mieleen, sillä jälleen päästään selaamaan palkkasoturijärjestö A.I.M:n palkkiskuvastoa ja valitsemaan sieltä mieleiset hahmot, myös oman alter egon voi luoda. Pelkästään pääjuoneen liittyvien tehtävien parissa kuluu useampi ilta, mutta niiden lisäksi mukaan on saatu oikein kiitettävä määrä erilaista lisätekemistä, kuten joka kylästä Ammu vaan, Ivan! Kukahan tuolla asustaa. Minäpä sitten tykkään peleistä, joissa pikkutarkasta tutkimisesta palkitaan näin hyvin. paha saa viimeinkin palkkansa 20 168772_.indd 20 168772_.indd 20 31.8.2023 15.33.05 31.8.2023 15.33.05. Kokonaan uutta on kaikille hahmoille annetut erikoistaidot, joista osa on ihan kekseliäitä. Muuten väki rupeaa lakkoilemaan. Persoonalliset palkkasoturit, vapaa kampanja ja tiukka taistelusysteemi olivat kaikkea sitä, mitä kansa halusi