VANHA KETTU PALAA STAR FOX KOE KESKELLÄ KESÄÄ MUUMIPEIKKO: TALVEN TAIKA VAMPYYREITA PUOLASTA BLOOD OF DAYWALKER EUROROPELLUKSEN LEGENDA GOTHIC REMAKE TAPPOLUPAA TIENAAMASSA 007 FIRST LIGHT LEPAKKO-OSTOS! LEGO BATMAN: LEGACY OF THE DARK NIGHT KOVAA SCIFIÄ KOVILLE PELAAJILLE NEBULOUS: FLEET COMMAND IN THE BLACK BATTLESTAR GALACTICA: SCATTERED HOPES KUKA TILASI HISSIN. CONTROL RESONANT C o n tro l R e so n a n t ■ 7 F irs t L ig h t ■ S ta r F o x 00 7/2 02 6 Elokuu 2026 14,90 € LEGOKUUN PELIT 192437_.indd 1 192437_.indd 1 22.7.2026 14.19.43 22.7.2026 14.19.43
vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.fi Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Ville Harteela, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Janne Pyykkönen, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 12 46 18 23 Wardrum Ajassa 5 Pääkirjoitus: Aikakauden loppu Tuukka Grönholm 6 Bond-elokuvien synty Markus Rojola 15 Nnirvi: Mieligrafi ikkani Nnirvi 56 Crusader Kings 3 -DLC-opas Tapio Pellinen 60 Konehuone: Logitech G512 X 75 Lassi Hietala 62 Konehuone: GVL224 Joy FFBeast Antti Ilomäki 65 Ruudun takaa Wallu 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 12 007 First Light Markus Rojola 16 Control Resonant Tuukka Grönholm 18 Blood of Dawnwalker Tuukka Grönholm 20 Ys X: Proud Nordics Juha Kuosmanen 23 Gothic Remake Toni Hilden 26 Muumipeikko: Talven Taika Jussi Mattila 28 Kirby Air Riders Juha-Pekka Viljanen 30 LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight Markus Rojola 33 Gambit Tuukka Grönholm 2 192438_.indd 2 192438_.indd 2 22.7.2026 15.31.28 22.7.2026 15.31.28. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.fi Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.fi www.fokusmediatilaus.fi /pelit Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligrāfi jas grupa Mūkusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.fi /asiakaspalvelu 362 numero 35
16 50 26 44 Control Resonant 34 Star Fox Juha-Pekka Viljanen 36 In The Black Marko Mäkinen 38 Battlestar Galactica: Scattered Hopes Marko Mäkinen 40 Nebulous: Fleet Command Nnirvi 44 Battleship Command Antti Ilomäki 46 Wardrum Jussi Mattila 49 Last Man Sitting Risto Karinkanta 50 Mixtape Johannes Valkola 52 People Of Note Juha Kuosmanen 55 Coffee Talk Tokyo Risto Karinkanta Teemat Lapsuuden sankarit 6 Bond-elokuvien synty Markus Rojola 12 007 First Light Markus Rojola 26 Muumipeikko: Talven Taika Jussi Mattila 34 Star Fox Juha-Pekka Viljanen Avaruus on kova koville 34 Star Fox Juha-Pekka Viljanen 36 In The Black Marko Mäkinen 38 Battlestar Galactica: Scattered Hopes Marko Mäkinen 40 Nebulous: Fleet Command Nnirvi Vuonna keppi ja näppis 60 Konehuone: Logitech G512 X 75 Lassi Hietala 62 Konehuone: GVL224 Joy FFBeast Antti Ilomäki 3 192438_.indd 3 192438_.indd 3 22.7.2026 15.31.40 22.7.2026 15.31.40
Digimyynti myös vaikuttaa omistussuhteeseen. Ratkaisun syy on sama kuin aina: raha. Toisaalta volyymit ovat niin valtavat, että 15 prosenttia tarkoittaa, että vuonna 2025 maailmalla myytiin liki 48 miljoonaa fyysistä pelilevyä PS5:lle ja PS4:lle. Pelit-lehdessä 6/96 mainostettiin CD-järjestelmällä toimivaa PlayStationkonsolia, jolla saattoi soittaa myös levyjä. Uutinen oli samaan aikaan odotettu ja yllätys. Varsinaisia pelikoneita ostavat enää vain vannoutuneimmat peliharrastajat, jotka keskittyvät pelihifi stelyyn pelkän pelaamisen sijaan. Kaikki konsolija PC-ostokseni ovat olleet digiä jo pitkään. Osa taas rahoittaa uudet pelinsä myymällä vanhat pelinsä eteenpäin. Aikanaan elokuvat on ”myyty” pleikkarikäyttäjille, nyt ne katoavat pilvestä bittitaivaaseen. Ei tarvitse olla järin suuri ennustaja, jos arvaa, että pelimaailma siirtyy lopulta samaan kuin musiikkimaailma. Digiversio muuttuu ainoaksi vaihtoehdoksi. Useita vanhoja pelejä vain katoaa digikaupoista, kun niiden AIKAKAUDEN LOPPU PELIT 30 VUOTTA SITTEN musiikkien lisenssit vanhenevat tai muinaiset ajurit lakkaavat toimimasta pleikkarin fi rmware-päivityksen kanssa. En ole toki tilanteeseen syytön, sillä en ole pitkään aikaan ostanut fyysistä peliä. Ongelman käytännön esimerkki nähdään syyskuun alussa, kun Sony poistaa digikaupasta 550 elokuvaa lisenssin loppumisen takia. Eniten tieto iskee peliharrastajien nilkkaan, sillä Suomessakin osa harrastajista keskittyy pelien keräilyyn, missä fyysinen formaatti on koko touhun pointti. PÄÄKIRJOITUS H einäkuun alussa Sony pudotti uutispommin PlayStation-blogissaan: se ilmoitti, että PlayStationille ei enää tehdä levyversioita peleistä tammikuun 2028 jälkeen. Hyllyn uusin levyversio on julkaistu PS4:lle. 5 192440_.indd 5 192440_.indd 5 22.7.2026 15.42.34 22.7.2026 15.42.34. Ilmoitus todennäköisesti ennakoi, että Sony on julkistamassa PS6-konsolista vähintään alustavat tiedot. Joskus jossain vaiheessa pelit striimataan pilvestä suoraan puhelimeen, todennäköisesti silloin puhutaan jo somettimesta. Digikaupasta ostettu peli on nykyään vain käyttöoikeus. Koneessa ei todennäköisesti ole levyasemaa edes lisälaitteena, mikä nostattaa peliharrastajakunnassa todennäköisesti nettiprotestiaallon. Ensimmäisen PlayStationin valtti oli moderni CD-formaatti, joka mahdollisti halvan ja kustannustehokkaan pelijakelun massamuistina. Fyysisen pelimedian myötä katoaa yksi aikakausi. Sonyn pelimyynnistä 85 prosenttia tapahtuu jo diginä. Levyjen painaminen ja rahtaaminen on Sonylle valtava kustannuserä. Sony ei halua vastalausemyrskyn hukuttavan konsolijulkistusta alleen, joten huonot uutiset aloitettiin pelilevyjen kuolemasta
Useiden epäonnistuneiden liike-elämän urakokeilujen jälkeen Fleming löysi lopulta paikkansa journalistina. Nämä ovat heidän tarinansa. Kuusi vuosikymmentä kestäneen menestyksen jälkeen voi olla vaikeaa uskoa, että Bondin matka valkokankaalle oli pitkä ja täynnä haasteita. Ensimmäinen mies – herramies, vakooja, kirjailija Ian Lancaster Fleming syntyi 28. 007 ja kultainen kirjoituskone Fleming alkoi työstää esikoisromaaniaan, Casino Royalea, tammikuussa 1952 Goldeneyeksi nimetyllä Jamaikan loma-asunnollaan. Työskennellessään Goldeneylla Fleming kirjoitti 2 000 sanaa joka aamu. Näiden lisäksi on tehty kaksi virallisen sarjan ulkopuolelle kuuluvaa Bond-elokuvaa: satiirinen Casino Royale vuodelta 1967 sekä 1983 julkaistu Älä kieltäydy kahdesti (Never Say Never Again). Fleming hyödynsi aikaisempia kokemuksiaan ryhtyessään kirjailijaksi. Vaikka perheen asema oli taloudellisesti turvattu suvun vaurauden ansiosta, elatusehdoissa kiellettiin Eveä menemästä uudelleen naimisiin. Toisen maailmansodan aikana Fleming palveli laivaston tiedustelupäällikön, amiraali Sir John Godfreyn, avustajana kehittäen ideoita vihollisten toiminnan vaikeuttamiseksi. Hän osallistui salaisiin kokouksiin ja erikoiskoulutuksiin tavaten kommandoja sekä vakoojia. Skotlantilaiset sukujuuret, Etonissa ja Manner-Euroopassa hankittu koulutus, maailmanmatkailu, lukuisat naissuhteet sekä läheinen suhde tiedustelumaailmaan tiivistyivät hänen luomaansa hahmoon – salaiseen agentti 007:ään eli James Bondiin. Kolmessa ensimmäisessä elokuvassa hahmoa esitti stuntnäyttelijä Bob Simmons. Ensisijainen tavoite oli toki kaupallinen menestys. KOLME MIESTÄ JA BOND 6 192441_.indd 6 192441_.indd 6 22.7.2026 17.42.41 22.7.2026 17.42.41. Nuori mies etsi hetken huumaa autoista sekä vastakkaisesta sukupuolesta. Samalla heiltä evättiin oikeudet Flemingin skotlantilaisen isoisän perustaman pankin hallitsemaan omaisuuteen. Kullatun Royal Quiet Deluxe -kirjoituskoneen lisäksi kirjailijan kunnianhimosta kieli Sarjan tunnusmerkiksi muodostuneen aseenpiippuavauksen suunnitteli graafi kko Maurice Binder. Perheen isä, Valentine, kaatui ensimmäisessä maailmansodassa. toukokuuta 1908 Lontoon ylellisellä Mayfairin asuinaBOND-ELOKUVIEN SYNTY lueella. V uodesta 1962 alkaen on ilmestynyt 25 Eonin tuottamaa Bond-seikkailua, joissa salaista agentti 007:ää, James Bondia, on esittänyt kuusi eri näyttelijää. Lopulta oli varsin pienestä kiinni, että yhtä kaikkien aikojen menestyneimmistä elokuvasarjoista ei olisi koskaan syntynyt. Hänen omien sanojensa mukaan kirjasta tulisi vakoojatarina päättämään vakoojatarinat. Ian suoritti opintonsa Etonissa sekä Itävallan Kitzbühelissä menestyen urheilussa sekä kielissä, mutta rikkonainen lapsuus oli jättänyt jälkensä. Valentinen leski, Eve, jäi yksin kasvattamaan heidän neljää poikaansa. Markus Rojola Bond-leffakimara telkkarissa on varmempi kesän merkki kuin pääskyset taivaalla. Opinnot sotakorkeakoulussa keskeytyivät kaikessa hiljaisuudessa hänen sairastuttuaan niin sanottuun ”intiimivaivaan”. Työ tarjosi mahdollisuuden matkustaa ympäri maailmaa ja tutustua kiehtoviin hahmoihin. Onnistuminen vaati lopulta kolmen poikkeuksellisen miehen panosta. Cubby Broccoli, Sean Connery, Ian Fleming ja Harry Saltzman Tohtori Ein kuvauksissa Pinewoodin studioilla keväällä 1962
Casino Royale ei ole syntytarina. Casino Royalen elokuvaoikeudet siirtyivät maaliskuussa 1955 Gregory Ratoffi lle ohjaajan maksettua Flemingin vaatimat 6 000 dollaria. Yksi mielenkiintoisimmista tarjouksista tehtiin kesällä 1958. Flemingillä oli myös tapana muuttaa ehtoja viime hetkellä. Agentti kaupan Casino Royale julkaistiin Isossa-Britanniassa 13. Työ eteni nopeasti, ensimmäinen versio valmistui noin kuukaudessa. Saltzmanin tuottamat arkirealistiset draamat, kuten Nuori viha, poikkesivat merkittävästi Bond-elokuvista. lokakuuta 1954 suorana lähetetystä tunnin mittaisesta jaksosta antologiasarjalle Climax! (1954–1958). Barry Nelson esitti tarinan sankaria, amerikkalaista vakooja Jimmy Bondia. Kyse oli 21. Juoni perustui tosielämän epäonnistuneeseen operaatioon horjuttaa Natsi-Saksan resursseja uhkapelin keinoin Portugalissa. Fleming halusi sankarilleen koruttoman nimen ja löysi sen lintukirjan kannesta. Flemingin ystävä oli Barry Nelson oli ensimmäinen Bondia esittänyt näyttelijä. Kirjailija juhlisti kauppaa hankkimalla vastikään myyntiin tulleen luksusauto Ford Thunderbirdin. Kohtalon oikkuja 1950-luvun edetessä kirjakauppojen hyllyille ilmestyi vuosittain uusi Bond-kirja, mutta elokuvateattereissa sankaria ei nähty. Vetäväthän elokuvateatterit kirjastoja enemmän ihmisiä puoleensa. Fleming tapasi lintutieteilijän 1964 ja lahjoitti hänelle uusimman kirjansa omistuskirjoituksella ”todelliselle James Bondille hänen identiteettinsä anastajalta.” 7 192441_.indd 7 192441_.indd 7 22.7.2026 17.42.56 22.7.2026 17.42.56. Yksi syypää oli Fleming itse. Amerikkalainen TV-yhtiö CBS onnistui hankkimaan kertakäyttöisen lisenssin Casino Royalesta tuhannella dollarilla. Tarinan konna on Le Chiffre, joka yrittää hankkia Neuvostoliiton vastavakoilupalvelu SMERSHiltä hukkaamansa varat baccarat-turnauksessa. Vaikka elokuvaoikeuksia hallitsi kirjojen kustantaja, tarjouksia otti vastaan myös kirjailija sekä useat hänen agenttinsa. Fleming ammensi aineksia omista kokemuksistaan ranskalaisilla kasinoilla Le Touquet’ssa ja Deauvillessä sekä vakoilumaailmassa. Climax!-sarjan jakso oli kateissa, kunnes elokuvahistorioitsija Jim Schoenberger löysi mustavalkokopion 1981. teatteritoimisto, jonka Fleming hankki hallitsemaan kirjojensa tekijänoikeuksia lähes puoli vuotta ennen Casino Royalen julkaisua. Jatko-osa Elä ja anna toisten kuolla (Live and Let Die, 1954) odotti jo valmiina. Fleming haaveili alusta asti salaisen agenttinsa päätyvän valkokankaalle. Kirjasta käy ilmi myös Bondin viehtymys nopeisiin autoihin, vahvoihin drinkkeihin – ravistettuna, ei sekoitettuna – sekä kauniisiin naisiin. Jos ihmiset innostuisivat Bondin seikkailuista, liiketoimi säästäisi valtavia summia veromaksuissa. huhtikuuta 1953. Bond on jo 00-agentti (koodi luvalle tappaa) ja hänet valitaan tehtävään, koska hän on osoittanut taipumusta riskinottoon. Kustantaja tarjosi Flemingille kolmen kirjan sopimusta, mikä sopi kirjailijalle mainiosti. Lukuisat tahot, kuten mediayhtymä MCA, poliisisarja Dragnetin (1951– 59) tuottaja Stanley Meyer ja Pinewoodin elokuvastudiot omistanut englantilainen yrityskonserni Rank Organization, olivat kiinnostuneet oikeuksista eri vaiheissa, mutta neuvottelut kariutuivat kerta toisensa jälkeen. Arvostelut olivat suopeita ja ensimmäinen painos – vaatimattomat 4 750 kopiota – myytiin loppuun nopeasti. Prosessi osoittautui haastavaksi. Monet Bond-tarinoiden tunnuspiirteistä – salaisen palvelun johtaja M, neiti Moneypenny, Q-osasto ja CIA-agentti Felix Leiter – ovat jo läsnä
Kun kirjailijan agentti Bob Fenn ehdotti, että kaikkien tuohon mennessä julkaistujen Bond-kirjojen oikeudet olisi kaupan 50 000 dollarilla, vanhempi tuottaja, Irving Allen, tuhahti tarjoukselle. Kirjailijan terveys oli heikentynyt, ja ilman oikeuksien myyntiä kirjasarjan arvo perustuisi vuosien takaiseen sopimukseen Casino Royalen oikeuksista. Saltzman tiesi, että Fleming myisi oikeudet korkeimmalle tarjoajalle väBOND-ELOKUVIEN SYNTY Monet Bond-elokuvien elementit saivat alkunsa Warwickilla. Hänen perheensä muutti Yhdysvaltoihin Harryn ollessa 7-vuotias. Noustessaan pöydästä, hän totesi, ettei Flemingin kirjoituksen laatu riittäisi edes televisioon. Toinen mies – keplottelija vailla vertaa Herschel ”Harry” Saltzman syntyi 27. Tarinat perustuivat menestyskirjoihin, kuvaukset järjestettiin aidoilla tapahtumapaikoilla, Ted Moore kuvasi, Peter Hunt leikkasi ja vakionäyttelijöihin lukeutui muun muassa Bernard Lee. Johanna Harwood kasasi lopullisen käsikirjoituksen lukuisista eri versioista. Osbornen kysyessä mitä Saltzman aikoi tehdä seuraavaksi, hän kertoi ostaneensa oikeudet Bond-kirjoihin. Kun ottaa huomioon, miten aiempi tapaaminen klubilla päättyi, kirjailija oli tuskin toiveikas. Maaliskuussa 1961 julkaistussa aikakauslehti Lifen haastattelussa John F. Tiedustelupalvelut arvostivat Saltzmanin kielitaitoa ja tuntemusta alueesta, joten hänet sijoitettiin Lontooseen. On kuitenkin helppo kuvitella Flemingin mielialan kohonneen, kun hän tapasi räiskyvästä persoonastaan tunnetun Harry Saltzmanin. Sodan päätyttyä Saltzman palasi Ranskaan yrittäen löytää tiensä viihdebisnekseen keinolla millä hyvänsä. lokakuuta 1915 Québecin provinssissa Kanadassa. Vaikka kolmiodraama sekä sitä seuranneet Lauantai-illasta sunnuntaiaamuun (Saturday Night and Sunday Morning, 1960) ja Kun hymy hyytyy (The Entertainer, 1960) olivat kriitikoiden ylistämiä, kaupallinen menestys jäi vaatimattomaksi. Aikarajan lähestyessä loppua tuottaja alkoi hermostua. Kennedy mainitsi viidennen Bond-romaanin, James Bond Istanbulissa (From Russia with Love, 1957), olevan yksi hänen suosikkikirjoistaan. Saltzman sai maistaa menestystä tuotettuaan Pohjois-Afrikassa kuvatun NBC-kanavan hittisarjan Captain Gallant of the Foreign Legion (1955–57). Hinta vaikutti korkealta, mutta osoittautui nopeasti erinomaiseksi kaupaksi. Saltzman matkusti Pariisiin 1932 opintoja varten, muttei voinut vastustaa showbisneksen kutsua. Hänen nuorempi kumppaninsa pyysi kirjailijan seurueelta vuolaasti anteeksi poistuessaan paikalta. Kokeiluihin lukeutui muun muassa puuhevosten vuokraaminen huvipuistoille ja hotelleille. 1950-luvun lopussa Saltzman muutti Lontooseen, jossa hän perusti tuotantoyhtiö Woodfallin teatteriohjaaja Tony Richardsonin ja käsikirjoittaja John Osbornen kanssa. 8 192441_.indd 8 192441_.indd 8 22.7.2026 17.43.11 22.7.2026 17.43.11. Toisen maailmansodan alussa Saltzman palveli Kanadan kuninkaallisissa ilmavoimissa sekä Yhdysvaltojen psykologisen sodankäynnin yksikössä. Les Ambassadeursissa järjestetyn lounaan aikana Lewis suostutteli Flemingin tekemään kaupat Saltzmanin kanssa. Saltzmania tieto ei lohduttanut. Hän sai molempia tahoja edustaneen asianajaja Brian Lewisin järjestämään tapaamisen kirjailijan kanssa. Saltzmanin tuottama, Richardsonin ohjaama ja Osbornen näytelmään perustuva Nuori viha (Look Back in Anger, 1959) aloitti arkirealistisen elokuvaliikkeen Britanniassa. Nähtyään elokuvan Berkely Mather puolestaan vaati, että hänen nimensä lisättäisiin kirjoittajien joukkoon. Luettuaan sen Wolf Mankowitz vaati, että hänen nimensä poistettaisiin elokuvasta. Broccoliin ja Saltzmaniin teki vaikutuksen Sean Conneryn itsevarmuus sekä kissamainen tapa liikkua. Useista yrityksistä huolimatta hän ei ollut onnistunut varmistamaan rahoitusta yhdellekään Bond-fi lmatisoinnille. Tapansa mukaan tuottaja oli miettinyt seuraavan askeleensa valmiiksi. Presidentin ylisanat tekivät Flemingistä maailmanlaajuisesti tunnetun kirjailijan. Muutamasta itsenäisesti tuotetusta elokuvasta huolimatta hänet nähtiin edelleen ulkopuolisena elokuvapiireissä. Asiat alkoivat lopulta edetä oikeaan suuntaan joulukuussa 1960, kun Fleming palasi Les Ambassadeursiin tapaamaan uutta Bond-oikeuksista kiinnostunutta tahoa. Saltzman hankki puolen vuoden option Bond-kirjojen elokuvaoikeuksiin 50 000 dollarilla – samalla summalla, jota Irving Allen oli kauhistellut muutamaa vuotta aiemmin. ”Kaikkiin niistä!” Kello käy Saltzman uskoi Flemingin teosten tarjoaman eskapismin vetoavan yleisöihin työläiselämän kuvauksia paremmin. Kaupan ulkopuolelle jäivät Ratoffi n omistama Casino Royale sekä vielä julkaisematon Pallosalama (Thunderball, 1961). Katharine Hepburnin ja Bob Hopen tähdittämän komedia Rautainen alushame (The Iron Petticoat, 1956) ei kerännyt kehuja, mutta johti Saltzmanin elokuvien pariin. Nuori mies päätyi kiertämään Eurooppaa etsien uusi kykyjä varietee-esityksiin. järjestänyt tapaamisen yksityisellä Les Ambassadeurs -klubilla kahden amerikkalaisen elokuvatuottajan kanssa. Sen seurauksena Saltzman päätti jättää yhtiön
Broccoli teki selväksi, että häntä kiinnosti vain Bond. Broccoli kohtasi Allenin seuraavan kerran 1952 New Yorkissa. Muutamaa vuotta myöhemmin Broccoli päätti kokeilla tuottamista. Jamaikalla kuvaaminen oli haastavaa. Rahoituksen kerääminen Yhdysvalloissa osoittautui haastavaksi ilman suurten studioiden tukea, joten kaksikko päätti yrittää onneaan Lontoossa eurooppalaisten elokuvatuotantotukien varassa. Broccoli tunsi Laddin vaimon Sue Carolin ja tiesi tämän toimineen näyttelijän agenttina ennen heidän avioliittoaan. Nimet parrasvaloissa Tukijärjestelmä oli houkutellut Eurooppaan runsaasti amerikkalaisia elokuvantekijöitä, joten erottuakseen joukosta Warwick Filmsin oli tehtävä välitön vaikutus. Kun Harry tapasi Cubbyn Alkuvuodesta 1961 Broccoli harmitteli, kuinka oli menettänyt mahdollisuutensa Bond-elokuvien tuottamiseen. Broccoli muutti Hollywoodiin 1930–40-lukujen vaihteessa agenttina ja tuottajana työskentelevän serkkunsa, Pat DiCiccon, kutsusta. littömästi option umpeuduttua. Broccolin mielestä siihen vaadittiin tunnettu nimi. Allenin ja Broccolin työtavat erosivat merkittävästi toisistaan. Hän oli kysellyt oikeuksien perään ja saanut selville niiden kuuluvan Harry Saltzmanille. Legendan mukaan teini-ikäinen Cubby näki Charles Lindberghin lentävän farmin yli hänen lähtiessään ylittämään Atlantin valtamerta. Miehet päättivät muodostaa tuotantoyhtiö Warwick Filmsin. Cubby aloitti fi lmiuransa juoksupoikana Howard Hughesin lännenelokuvassa Lainsuojaton (The Outlaw, 1943). Kolmas mies – pelto, kuokka ja Cubby Albert ”Cubby” Romolo Broccoli syntyi 5. Hän eteni nopeasti agentiksi edustaen muun muassa Robert Wagneria. Tuottaja aavisti, että jos hän tarjoaa Laddille 200 000 dollaria ja 10 prosenttia tuotoista, Carol suostuttelisi miehensä hyväksymään roolin. Näyttelijä huutokauppasi bikininsä 41 000 punnalla 2001, joka infl aation huomioidenkin ylitti merkittävästi 1 500 punnan palkkion sen pukemisesta. Kaksikon välit olivat alkaneet rakoilla Allenin temperamentin maksettua Warwickille Bond-oikeudet kesällä 1958. 9 192441_.indd 9 192441_.indd 9 22.7.2026 17.43.31 22.7.2026 17.43.31. Kohtalon oikusta Broccoli sattui työstämään elokuvaa käsikirjoittaja Wolf Mankowitzin kanssa. Ensimmäisenä Bond-ohjaajana Terence Young määritteli sekä sankarin että hänen seikkailujaan kuvaavien elokuvien tyylin. Ursula Andress tapasi tuottajat, ohjaajan ja vastanäyttelijänsä ensimmäistä kertaa saavuttuaan Jamaikalle. Kun kaksi vuotta myöhemmin julkaistu The Trials of Oscar Wilde (1960) osoittautui kaupalliseksi pettymykseksi, tuottajat päättivät jatkaa omillaan. Hän järjesti tapaamisen tuottajien välille. Terence Youngin ohjaama sotaelokuva Punaiset paholaiset (The Red Beret) saapui elokuvateattereihin elokuussa 1953 ja menestyi erinomaisesti sekä Britanniassa että Yhdysvalloissa. Kun Allen huomautti, ettei heillä ole moista summaa, Cubby vastasi rahojen järjestyvän, jos heillä on Alan Ladd. Broccoli ei ollut innokas aloittamaan uutta kumppanuutta, mutta pelkäsi oikeuksien karkaavan jälleen hänen käsistään. Ongelmaan löytyi ratkaisu yllättävästä suunnasta, kun Saltzmanin tuttava, käsikirjoittaja Wolf Mankowitz, ehdotti tapaamista toisen Bond-tarinoista kiinnostuneen tuottajan kanssa. Broccoli ja Saltzman pitivät moraalia yllä järjestämällä illallisia, jossa kuvausryhmän jäsenet viettivät aikaa yhdessä. Broccoli ei ollut varma, kannattaisiko hänen odottaa option raukeamista vai ottaa suoraan yhteyttä kanadalaiseen. Saltzman ei ollut halukas luopumaan oikeuksista ja hän ehdotti muita yhteisiä projekteja. Yksi ensimmäisistä yrityksistä oli DiCiccon rahoittama pienen budjetin toimintaelokuva Avalanche (1946). Elokuvasta ei tullut hittiä, mutta se tutustutti hänet elokuvan ohjanneeseen Irving Alleniin. Mankowitz tunsi Saltzmanin ja tiesi, ettei tämä ollut onnistunut löytämään rahoitusta. Lavastaja Ken Adamin mukaan Allen oli räjähdysaltis ja töykeä, mikä pakotti Cubbyn sovittelijan rooliin. Yksi aikakauden kuuluisimmista näyttelijöistä oli Alan Ladd. Suunnitelma toimi. Allen ja Broccoli olivat varmistaneet asemansa. 1950-luvun aikana Warwickista tuli yksi menestyneimmistä itsenäisistä tuotantoyhtiöistä Euroopassa. Näky sai nuorukaisen uskomaan, että hänkin voisi saavuttaa elämässään jotain suurta. Lopulta Saltzman ehdotti, että he tuottaisivat elokuvat yhdessä. huhtikuuta 1909 Queensin kaupunginosassa New Yorkissa ja varttui setänsä omistamalla maatilalla Long Islandilla
Griffi ths, Douglas Fairbanks, Mary Pickford ja Charlie Chaplin olivat perustaneet United Artistsin 1919 siirtääkseen vallan liikemiehiltä taitelijoille. Connery kuvitteli tuottajien testanneen hänen vastanäyttelijöitään. Vakuuttaakseen rahoittajat valinnastaan Broccoli ja Saltzman järjestivät salaiset koekuvaukset elokuussa 1961. Tuotantopäällikkönä työskentelevä Arnoldin veljenpoika, David Picker, oli yrittänyt hankkia Bond-oikeudet vain muutamaa kuukautta aiemmin, joten sopimus syntyi nopeasti. D.W. Broccoli oli raivoissaan. Se mukaili kirjan tarinaa varsin uskollisesti, mutta sisälsi kuitenkin muutamia muutoksia. heinäkuuta 1961. Fleming oli jakanut eri kirjojen oikeudet sukulaistensa ja eri edustajien kesken. Rahoituksen järjestyttyä tuottajien piti varmistaa vielä yksi seikka. Prosessin lopuksi Broccoli maksoi Saltzmanille 1 000 dollaria omasta osuudestaan oikeuksiin, jonka jälkeen he olivat tasaveroisia kumppaneita. Connery oli riittävän kokenut, sopivan ikäinen, miehekäs ja omasi Bondin tapaan skotlantilaiset sukujuuret. Tuottajat halusivat välttää poliittisia ristiriitoja, jotta elokuvia pystyttäisiin esittämään mahdollisimman monessa maassa. Numeron arvoinen Bondin esittäjän löytyminen osoittautui haasteelliseksi. Tähdet eivät suostuneet rooliin pienen palkkion (näyttelijäbudjetti oli kokonaisuudessaan vain 140 000 dollaria) ja useita elokuvia kattavan sopimuksen vuoksi. Studio ei ollut kuitenkaan valmis maksamaan Broccolin ja Saltzmanin pyytämää summaa. Työtä jatkoi Broccolin ja Saltzmanin BOND-ELOKUVIEN SYNTY yhteen järjestänyt Mankowitz sekä useita Warwick-elokuvia kirjoittanut Richard Maibaum. 20. Conneryn valinta rooliin julkistettiin 3. Näyttelijän poistuttua Eonin Mayfairissa sijaitsevasta toimistosta Saltzman ja Broccoli tiesivät löytäneensä oikean miehen. Nimi ei tarkoittanut mitään, mutta kahden uhkapelurin luomuksena sen päätettiin myöhemmin olevan lyhenne sanoista Everything or Nothing – kaikki tai ei mitään. Mankowitz jätti projektin ja Maibaum jatkoi työtä yksin. Young päätti viedä Conneryn lounaalle ja tarjota muutaman rentouttavan drinkin ennen kohtauksen kuvaamista. Mikä tärkeintä, hän tyytyi budjetin sanelemaan 40 000 dollarin palkkioon. marraskuuta 1961. Matthew Fieldin ja Ajay Chowdhuryn Bond-historiikissa Some Kind of Hero Harwood kertoo, että tekijöiden olisi kannattanut palata hänen laatimaansa alkuperäiseen käsikirjoitukseen, mutta tuottajat eivät voineet myöntyä tähän tuhlattuaan tuhansia dollareita eri kirjoittajiin. Maibaumin kyvyt eivät vakuuttaneet David Pickeriä, joten Flemingin ehdotuksesta dialogia palkattiin hiomaan jännityskirjailija Berkely Mather, mutta Saltzmanin mukaan hän sai hahmot kuulostamaan chicagolaisgangstereilta. 1950-luvun alkuun mennessä hullut olivat onnistuneet ajamaan studion konkurssin partaalle, kunnes Krim ja Robert Benjamin ottivat sen haltuunsa. Lupa fi lmata Koska Eon ei omistanut oikeuksia ensimmäiseen Bond-kirjaan, piti päättää, mikä muista tarinoista kannattaisi fi lmata ensin. Studiota kuvattiinkin aikoinaan ”hullujen valtaamana mielisairaalana”. Vuosikymmen myöhemmin United Artists tunnettiin korkeatasoisiin ja edistyksellisiin elokuviin erikoistuneena studiona. Elokuvan budjetti oli miljoona dollaria, josta käsikirjoitukselle oli varattu 40 000 dollaria. UA:n Lontoon toimipisteessä työskennellyt Bud Ornstein kuitenkin tuki tuottajien valintaa huomauttaen, etteivät he olleet onnistuneet löytämään ketään parempaakaan. Nähtyään koe-esiintymisen Picker ja Krim käskivät jatkaa etsintää. kesäkuuta 1961 Broccoli ja Saltzman astelivat tapaamaan Krimiä, Benjaminia, Arnold Pickeriä sekä yhdeksää muuta United Artistsin johtoportaan jäsentä. 10 192441_.indd 10 192441_.indd 10 22.7.2026 17.43.46 22.7.2026 17.43.46. Kaikki tai ei mitään Tuottajien lyötyä kättä Broccoli ryhtyi välittömästi toimeen. Kirjoituskumppanit pitivät tohtori Eitä naurettavana hahmona, joten he muuttivat tämän nerokkaasta tiedemiehestä silkkiapinaksi. Näyttelijä kertoi 1965 Playboy-lehden haastattelussa arvostaneensa tilaisuutta. Sen jälkeen he kulkivat huoneesta toiseen vaatien, että kaikkien osapuolten olisi allekirjoitettava sopimus tai kenellekään ei olisi luvassa senttiäkään. Budjettia ryhdyttiin laatimaan 12. Eon Productions sai alkunsa 6. ”Siinä oli ainekset Kuvauksissa vieraillut Fleming ja Andress tulivat niin hyvin toimeen, että kirjailija sisällytti viittauksen näyttelijättäreen seuraavaan kirjaansa Hänen majesteettinsa salaisessa palveluksessa. joulukuuta 1961 päivätyn neljännen käsikirjoitusversion mukaan. Merkittävin näistä oli tohtori Ein muuttaminen neuvostoagentista rikollisjärjestö SPECTREn jäseneksi. UA:n johtajana toimi Arthur Krim, johon Broccoli oli tutustunut 15 vuotta aiemmin Avalanchen kuvauksissa. Young ryhtyi hiomaan käsikirjoitusta valmiiksi Johanna Harwoodin kanssa. Sijoittamalla rahansa harkiten sekä lupaamalla tuottajille ennennäkemättömän taiteellisen vapauden Krim ja Benjamin olivat onnistuneet kääntämään yhtiön kurssin. Ohjaajaksi valikoitui englantilainen Terence Young, jonka arvioitiin ymmärtävän Bondin hahmoa. No, 1958), koska se olisi halvin kuvata. Saltzman pyysi avustajaansa Johanna Harwoodia laatimaan ensimmäisen version käsikirjoituksesta mahdollisimman nopeasti. Tuottajat päättivät kokeilla seuraavaksi United Artistsia, koska yhtiön tilat sattuivat sijaitsemaan samassa rakennuksessa. Broccoli ja Saltzman varasivat kerroksen hotellista majoittaen joka tahon omaan huoneeseensa. Casino Royalea kunnioittaen Bond päätettiin esitellä yleisölle baccarat-pöydässä Pinewoodiin lavastetulla Les Ambassadeurs -klubilla. Hän järjesti tapaamisen Warwickin elokuvia levittäneen Columbia Picturesin kanssa New Yorkissa. UA:n painostuksesta valinta kohdistui viidenteen kirjaan, Tohtori Ei (Dr. He perustivat yhden yrityksen hallitsemaan elokuvien tekijänoikeuksia sekä tuottoja (verotussyistä toimipaikaksi valittiin Sveitsi) ja toisen valmistamaan elokuvat. Pitkän etsinnän jälkeen tuottajat lähestyivät 31-vuotiasta Sean Connerya, joka oli esiintynyt Youngin 1957 ohjaamassa toimintaelokuvassa Tiikerin hyökkäys (Action of the Tiger)
Käsikirjoitus ei tehnyt vaikutusta Adamiin, joten hän kieltäytyi diilistä, joka olisi taannut osuuden elokuvan tuotoista. 11 192441_.indd 11 192441_.indd 11 22.7.2026 17.43.59 22.7.2026 17.43.59. Kuvausryhmän matkatessa Pinewoodin studioille helmikuun lopussa budjetti oli jo ylitetty. Ken Adamin lavasteet saivat elokuvan näyttämään budjettiaan kalliimmalta. Kuvaukset jatkuivat ympäri Jamaikaa helmikuun loppuun saakka. Hänenkin mielestään ainoa hyvä seikka agenttiseikkailussa oli, ettei studio voinut menettää kuin 840 000 dollaria. Tuottajat olivat eri mieltä, mutta sensuurin varalta kohtauksesta kuvattiin kaksi versiota. William Dieterlen ohjaaman Vapaudensankari Juarezin (Juarez, 1939) innoittamana Young päätti, että hahmosta nähtäisiin aluksi vain kädet, savukerasia ja olkapää. Kiistanalaisin kohtaus kuvasi Bondin ensimmäistä tappoa, jossa salainen agentti ampuu häntä murhaamaan saapuneen professori Dentin. Bondin esittely oli yksi elokuvan avainkohtauksista. Ainoastaan Yhdysvalloissa vastaanotto oli hillitympi, koska UA piti Bond-seikkailua B-elokuvana ja hutiloi julkaisun. Ei, herra Bond, odotan teidän floppaavan Kuvaukset saatiin loppuun 26. Sekin oli riittävän paljastava jättämään jälkensä elokuvahistoriaan. Varmistaakseen, että joka sentti päätyi ruudulle, Broccoli palkkasi Warwick-tuotannoista tuttuja nimiä, kuten kuvaaja Ted Mooren ja lavastaja Ken Adamin. Maailmanlaajuisesti elokuva tuotti lopulta lähes 60 miljoonaa dollaria ja aloitti yhden kaikkien aikojen suosituimmista elokuvasarjoista. Jatko-osassa roolin peri Desmond Llewelyn ja sekaannuksen välttämiseksi hahmoa kutsuttiin Q:ksi. Elokuvayleisö oli toista mieltä. Pallosalama ei sisältynyt alkuperäiseen sopimukseen, koska kirja oli saanut alkunsa Kevin McCloryn ja Jack Whittinghamin kanssa laaditusta käsikirjoituksesta ja nämä olivat haastaneet kirjailijan oikeuteen. Flemingin kirjassa hahmo tekee tämän alasti. Ystäviä ja vihamiehiä Kun kuvausten alkuun oli kaksi viikkoa, naispääosan esittäjä oli edelleen palkkaamatta. Maxwell myös hoksasi, että elokuvan menestyessä hän kenties saisi esittää hahmoa toistamiseen. Bondille Walther PPK -pistoolin ojentavaa Q-osaston johtaja majuri Boothroydia esitti tohtori Eissä Peter Burton. Tohtori Ein rooli annettiin kanadalaiselle teatterinäyttelijä Joseph Wisemanille, joka oli tehnyt Saltzmaniin vaikutuksen psykopaattina William Wylerin film noirissa Lain vartija (Detective Story, 1951). No) oli välitön hitti saavuttuaan Ison-Britannian teattereihin lokakuussa 1962. tammikuuta 1962. Yleisö joutuisi odottamaan kasvojen paljastusta. Salainen agentti 007 ja tohtori No (Dr. Bond-seikkailusta tuli vuoden viidenneksi suosituin elokuva ja menestyi erinomaisesti myös muualla Euroopassa. Bondin esimies M:n rooliin valittiin Warwickin vakionäyttelijöihin kuulunut Bernard Lee. Monty Norman suostui säveltämään musiikin Saltzmanin kutsuttua hänet vaimoineen seuraamaan Jamaikalla järjestettyjä kuvauksia. Ohjaajan ehdotuksesta näyttelijä piti pienen tauon sanoessaan hahmonsa nimen, mikä sai hetken tuntumaan entistä merkityksellisemmältä. Neiti Moneypennyn rooliin palkattiin Lois Maxwell, joka etsi epätoivoisesti töitä hänen aviomiehensä Peter Marriotin saatua sydänkohtauksen. Broccoli päätti tarjota roolia Ursula Andressille nähtyään kuvan märkään paitaan pukeutuneesta kaunottaresta. Arvaamaton sää, hyönteiset ja paikallinen työkulttuuri aiheuttivat lukuisia viivästyksiä. Pallosalamasta tuli Flemingin kuoltua neljäs Bond-elokuva 1965, mutta Spectren ja sen johtaja Blofeldin käyttö vaati McCloryn suostumusta. helmikuuta. Saltzmanin mukaan ennakkonäytöksen jälkeen yksikään studiopäälliköistä ei sanonut sanaakaan Euroopan haaran edustajaa lukuun ottamatta. Tuottaja kertoi omaelämäkerrassaan When the Snow Melts (1999) roolittaja Max Arnow’n todenneen, ettei yksikään kuva tee oikeutta sveitsiläisneidon todelliselle kauneudelle, mutta puhuessaan tämä kuulostaa hollantilaiselta koomikolta (elokuvassa hahmon äänenä kuultiin Nikki van der Zyliä). Perheenäiti ei halunnut keimailla sääret paljaina, joten hän valitsi sihteerin roolin. Ensimmäisessä kuvatussa kohtauksessa Bond tuijottaa puhelinkopissa kuskiaan, jonka on juuri saanut tietää olevan petturi. Yksikään sensuuriviranomainen ei olisi sallinut moista vuonna 1962, joten Andress pukeutui hänen ja puvustaja Tessa Prendergastin suunnittelemaan bikiniin. 007:stä oli tullut maailman tunnetuin salainen agentti. menestykseen: seksiä, toimintaa ja niin edelleen.” Valinnan jälkeen Young ryhtyi koulimaan Connerystä herrasmiestä opettaen kuinka Etonissa koulutetun miehen tulisi puhua, pukeutua ja käyttäytyä. Käsikirjoittaja Harwood oli varma, että kylmäverisyys kääntäisi yleisön sankaria vastaan. Yksi elokuvan kuuluisimmista kohtauksista, jossa Andressin esittämä Honey Ryder nousee merestä, kuvattiin 8. Kuvaukset käynnistyivät 16. Maxwell oli esiintynyt Youngin esikoisohjauksessa Corridor of Mirrors (1948), joten ohjaaja antoi näyttelijän päättää, esittäisikö tämä Moneypennyä vai Sylvia Trenchiä, ensimmäistä Bond-tyttöä. Ravistettuna, ei sekoitettuna Vakoojajännärille miljoonan dollarin budjetti oli varsin vaatimaton. huhtikuuta 1962
Hänen lapsuuttaan ja sotilasuraa käydään läpi vasta Flemingin kahdennessatoista Bond-kirjassa Elät vain kahdesti (1964), kun Bondin esimies M laatii lyhyen muistokirjoituksen kuolleeksi oletetulle agentille. Ensimmäisessä Bond-kirjassa Casino Royale (1953) Bond on jo kokenut tiedustelupalvelu MI6:n agentti. Bondin osoitettua poikkeuksellista rohkeutta pieleen menneen pelastustehtävän yhteydessä tiedustelupalvelu MI6:n uusi päällikkö, M, päättää värvätä hänet. Silti hahmon vaiheista ennen salaisen agentin uraa ei tiedetä paljoakaan. IO Interactiven kehittämä 007 First Light on ensimmäinen yritys valaista Bondin tietä salaiseksi agentiksi, jolla on lupa tappaa. Spectressä (2015) toki paljastetaan, että IO Interactive Testattu: PS5 Pro Saatavilla: Win, Xbox Series X/S Versio: Julkaisu Tulossa: Switch 2 Ikäraja: 16 Bond ja tämän arkkivastus Ernst Stavro Blofeld ovat varttuneet yhdessä, mutta tuskin löytyy montaakaan Bond-fania, joka haluaisi vakiinnuttaa tämän juonenkäänteen osaksi lopullista Bond-kaanonia. Lana Del Reyn esittämä tunnuslaulu ja animoidut alkutekstit virittävät pelaajan nopeasti Bond-tunnelmaan. J ames Bond on esiintynyt yli neljässäkymmenessä kirjassa (joista 14 on Ian Flemingin kirjoittamia), lähes kolmessakymmenessä elokuvassa (joista 25 on EONin tuottamia ”virallisia” Bond-elokuvia) sekä lukemattomissa sarjakuvissa (olen lukenut niistä muutaman). Elokuvissa hahmon taustaa on käsitelty vielä vähemmän. Esimerkiksi Casino Royalen (2006) aloituksessa näemme kaksi tappoa, jolla Bond ansaitsee 00-statuksensa. Silti LUPA UUSITTU Islannin kokemukset jättävät jälkensä. Se, kuinka Bondista tuli Bond, James Bond – miesten kadehtima, naisten ihailema, martineja (ravistettuna, ei sekoitettuna) kumoava, ketjussa polttava vakooja, joka on valmis tappamaan kylmäverisesti hänen majesteettinsa salaisessa palveluksessa – on edelleen tutkimatonta maaperää. Markus Rojola 007 FIRST LIGHT James Bond on palannut. Agenttien koulutuksesta vastaavan John Greenwayn mielestä Bond on kuitenkin liian kuriton. Luoti odottamassa kohdettaan 007 First Lightin alussa Bond on vasta 26-vuotias ja palvelee laivastossa helikopterimiehistön jäsenenä. 12 192574_.indd 12 192574_.indd 12 22.7.2026 16.03.42 22.7.2026 16.03.42. Sellaisena se onnistuu ylittämään kaikki odotukset. J ames Bond on esiintynyt yli neljässäkymmenessä kirjassa (joista 14 on Ian Flemingin kirjoittamia), lähes kolmessakymmenessä elokuvassa (joista 25 on EONin tuottamia ”virallisia” Bond-elokuvia) sekä lukemattomissa sarjakuvissa (olen lukenut niistä muutaman)
Greenway ei ole ainoa taho, joka Bondin pitää onnistua vakuuttamaan. Seikkailunsa aikana agentti kohtaa kaksi kaunotarta, jotka perinteitä kunnioittaen edustavat eri luonteentyyppejä. Toisin kuin elokuvissa, tarina koetaan pääasiallisesti sankarin näkökulmasta. Sitäkin tärkeämpää on se, että koulutusosio antaa aikaa tutustua hahmoihin ja oppia välittämään heistä. Uusi koira, vanhat temput Vahvan aloituksen ansiosta pelin jälkimmäinen puolisko, jolloin Bond toimii kentällä enimmäkseen yksin, toimii hyvin. Entä jos…. Lähitaistelu kevyine ja raskaine iskuineen, väistöine ja torjuntoineen sekä ympäristön Loelia Ponsonby on viittaus kirjoihin, joissa hän toimii Bondin sihteerinä. Tylppä työväline. Hän on toistuvasti uppiniskainen, ylimielinen ja varomaton eikä voi vastustaa kauniiden naisten houkutuksia. Aikansa kutakin. Sankariin ihastuu nimenomaan sivuhahmojen kautta. Avoimiin ja kymmenien tekoälyhahmojen asuttamiin ympäristöihin tutustuminen, johtolankojen seuraaminen, salakuuntelu sekä hiiviskelyosiot tuntuvat välittömästi luontevilta IOI:n Hitman-pelejä pelanneille. Valtaosan ajasta pelaaja ei tiedä sen enempää kuin Bond, mikä auttaa pitämään jännitystä yllä. Toisinaan liiallisesta itsevarmuudesta on hyötyä, mutta sillä on tapana myös kostautua. Kuusi muuta kokelasta ovat aloittaneet koulutusohjelman puolta vuotta aikaisemmin ja Bondille annetut etuoikeudet ärsyttävät ryhmän jäseniä. First Light on kahden maailman välimuoto myös pelattavuudeltaan. Bondia varten näihin puutteisiin täytyi puuttua ja IO on tehnyt sen suhteen hyvää työtä. Yhdistelmä toimii. Nyrkkitappelut, tulitaistelut ja näyttävät toimintakohtaukset takaa-ajoineen ja räjähdyksineen tuovat puolestaan mieleen Uncharted-sarjan pelit. Mikäli Bond yllätetään kielletyltä alueelta, tämä saattaa onnistua pelastamaan tilanteen bluffaamalla. Bondin kyydissä pääsee matkailemaan maailman halki niin suurkaupunkien sykkeeseen kuin kirkasvetisiin saariparatiiseihinkin. Tarinan teemana on vallan tavoittelu teknologian avulla. Tuskin olisin ollut ainoa, joka olisi vetänyt martinin väärään kurkkuun, jos Bond olisi ryhtynyt kesken tehtävän latomaan räväköitä mielipiteitä eri etnisyyksien edustajista tai saarnaamaan naiskuskien vaaroista. First Lightissä hän vahtii M:n ovea, joka on elokuvia mukaillen päällystetty punaisella nahalla. Bondin ystävystyminen muiden potentiaalisten 00-agenttien kanssa on kuvattu poikkeuksellisen hienosti. Nuori irlantilaisnäyttelijä onnistuu luoman Bondista moniulotteisen kuvan niin kokemattomana agentin alkuna, karismaattisena hurmurina kuin kylmäverisenä kostajanakin. Ensinnäkin koulutusympäristö ja harjoitustehtävät tarjoavat luontevan keinon opettaa kaikki pelin aikana tarvittavat taidot soluttautumisesta hiiviskelyyn ja vakoiluvälineiden käytöstä taisteluun. Tarvitaanko jatkuvan valvonnan, tekoälyn ja droonisotien aikakaudella enää ihmisiä tekemään päätöksiä, milloin liipaisimesta täytyy vetää. Tai milloin olisi paras olla vetämättä. Hitman-peleissä ammuskelun alkaminen yleensä tarkoittaa sitä, että jokin on mennyt pahasti pieleen, joten taistelumekaniikat olivat kenties tarkoituksellisestikin hieman hiomattomia. Viittauksia elokuviin voi puolestaan bongailla muun muassa dialogista, asuvalikoimasta ja Q-laboratoriossa näytteillä olevissa välineistä, kuten Pallosalaman (1965) rakettirepusta. 13 192574_.indd 13 192574_.indd 13 22.7.2026 16.04.00 22.7.2026 16.04.00. Seitsemän ensimmäistä Bond-romaania vastikään lukeneena tämä on mielestäni ainoastaan hyvä asia. Joukon tähtioppilaat, Lennox Monroe ja Cressida Bright, saavat kaksi viikkoa aikaa opettaa Bondille kaikki omaksumansa tiedot ja taidot. Samalla se luo tunteen siitä, että Bond – kuten myös pelaaja – joutuu ansaitsemaan salaisen agentin tunnusnumeronsa. Muutoksen uskottavuudesta voi kiittää taitavan käsikirjoituksen lisäksi myös Patrick Gibsonin roolisuoritusta. Ensiksi mainituista esimerkkinä toimii Bondin kasvoja koristava arpi, joka säilyy muistona johdantotehtävästä. Tämä voi kuulostaa paljolta, mutta alun toimintarymistelyä seurannut verkkaisempi osio osoittautuu ratkaisevan tärkeäksi tekijöiden kertoman tarinan kannalta. On tärkeä todeta, ettei sankarista ole tehty täydellistä. Runsaasti Bond-tarinoita lukenut ja katsonut saattaa toki aavistaa, mihin suuntaan juonikuvio kehittyy, mutta sehän on toisaalta osa nautintoa. Pelaaja on sitoutunut Bondiin ja näkee hahmon kasvavan tarinan aikana. Koulutusosio oppitunteineen, käytännön harjoituksineen ja treenimontaaseineen kattaa lähestulkoon kolmanneksen pelin kestosta. Sankarihahmoa on silti modernisoitu hiomalla pahimpia särmiä. IO Interactiven tulkinta Bondista lainaa piirteitä niin Flemingin kirjoista kuin elokuvista. Neiti Moneypenny puolestaan on kolmen viimeisimmän Bond-elokuvan tapaan isompi osa Bondin tehtävänantoja. Roistoista, kuten Lenny Kravitzin esittämästä piraattikuningas Bawmasta, on onnistuttu tekemään sen verran persoonallisia, että näitä rakastaa vihata. Juoneltaan First Light noudattaa Bond-elokuvien vakiinnuttamaa kaavaa, mutta ei kuitenkaan orjallisesti
Napakoiden tähtäyskontrollien lisäksi miellyin myös aseiden tehokkuuteen. Aistikkaan alkutekstijakson ja eksoottisten miljöiden lisäksi Bond-elokuvien estetiikkaa hyödynnetään myös välivideoiden kuvakerronnassa. First Light on yksi elokuvamaisimmista popcorn-pelikokemuksista sitten Uncharted 4:n. 00-kokelaiden bondaus on kuvattu onnistuneesti. Huonoa − Ajelukohdat erottuvat kömpelyydellään joukosta. Pelin suurin puute lienee uudelleenpeluuarvon alhaisuus Hitman-sarjaan verrattuna. Tämä osoittautui lopulta turhaksi peloksi. Hyisen Islannin ja loistohotelliin sijoittuvan shakkiturnauksen lisäksi mieleen paloivat haaksirikkoutuneen tankkerin sisään rakennettu basaari sekä helteiseen Vietnamiin sijoittuva lomakohde. The Flightin säveltämä taustamusiikki ammentaa kunkin tapahtumapaikan alueellisista tyyleistä ja reagoi luontevasti pelaajan toimiin. Tutut nuotit alkavat soida yksi kerrallaan nuoren agentin kasvaessa hiljalleen rooliinsa. Pääosumat tappavat yleensä kerrasta eikä keskivartaloonkaan tarvitse upottaa muutamaa kutia enempää. Erityisen onnistunut ratkaisu on se, ettei ikonista Bond-teemaa tarjota heti. Loput joko turhauttivat tai tylsistyttivät. Muutamat tehtävät, kuten shakkiturnaukseen sijoittuvat seurantakeikka, tarjoavat Hitman-pelien kaltaista vapauden tunnetta etenkin, kun muistaa hyödyntää Q:n kehittämiä välineitä, kuten myrkkynuolta tai rannelaseria. Kyse ei ole ainoastaan teknisestä toteutuksesta, vaan myös tyylitajusta. Lähestulkoon tunneittain ruudulle ilmestynyt ilmoitus tempaisi joka kerta irti seikkailusta. Ainoastaan yksi kaahailu sai sykkeen nousemaan oikeista syistä. Juuri tällaiset hetket saavat pelaajan tuntemaan itsensä toimintaelokuvan sankariksi. Tarinan temmattua mukaansa asiaa ei tullut juurikaan edes ajateltua. Yksinpelien ei tulisi vaatia jatkuvaa nettiyhteyttä. Pomotaisteluissa pitää käyttää hoksottimiaan, kuten tamperelaisia tappajakaksosia vastaan. Puutetta paikataan myös runsaalla määrällä maailmaa elävöittävää dialogia. Maailma ei riitä Etukäteen olin eniten huolissani siitä, että aseiden käyttö sallitaan vain tietyissä tilanteissa, joissa Bondille annetaan tilapäinen lupa tappavan voiman käyttöön. Bondin täytyy ansaita numeronsa sanan jokaisessa merkityksessä. Sen hän myös tekee. Suurimman vaikutuksen tekee liikkeiden sulavuus. Luotien loputtua Bond viskaa tyhjän tuliluikun lähimmän vastustajan kalloon, jonka jälkeen tämän voi viimeistellä nopealla iskusarjalla tai heittämällä hänet kaiteen yli. Palaamme asiaan, kunhan IO ehti julkaista pelimuotoon lisää sisältöä. Sama koskee ammuskelua. Ajattelin sen rajoittavan Hitman-peleistä tuttua vapauden ja luovuuden tunnetta. Se yleensä vielä tapahtui kaikkein pahimpina hetkinä, kuten kesken taistelun. Bondin rooliin asettuneena en jäänyt missään kaipaamaan sitä, että pystyisin kolkkaamaan kenet tahansa sivullisen ihan vain testatakseni, että millaisen dominoefektin se saisi aikaan. Eri puolille maailmaa sijoittuvat tapahtumapaikat eroavat merkittävästi toisistaan niin ympäristöjen, valaistuksen kuin luonnonolosuhteidenkin puolesta. Roska-autolla rymistely on yksi toimivimmista ajeluosioista, koska heikko ajettavuus ei häiritse, kun törmäilyä ei ole edes tarkoitus välttää. 007 FIRST LIGHT Bondin ketteryys ja taistelutyyli mukailevat Craigin aikakauden elokuvia, mikä kieltämättä toimii paremmin kuin Conneryn ja Mooren viljelemät judoiskut. Sivuhahmojen kohdalla yksityiskohtien määrää on karsittu, mutta väenkuhinassa tätä ei juurikaan pane merkille. Pelaat vain kahdesti. Kaikki nämä seikat luovat kuvaa ensiluokkaisesti toteutetusta viihdepaketista, joka ei ainoastaan hyödy 007-leimasta, vaan suorastaan ylevöittää sitä. Pääosumien varmistamiseksi voi halutessaan käyttää ajan hidastavaa 00-vaistoa. TacSim-harjoitustilassa voi testata eri pelityylejä muutamassa tutussa ympäristöissä, mutta agentti 47:n avoimien hiekkalaatikoiden uupuessa kokemus jää auttamatta vajaaksi. Ajeluosiot sen sijaan aiheuttivat pienoisen pettymyksen. 90 First Light ansaitsee 007-tunnuksensa. Onneksi nämä pidettiin poikkeuksetta lyhyinä. hyödyntämiseen tuntuu pienen harjoittelun jälkeen sekä luontevalta että tyydyttävältä. 14 192574_.indd 14 192574_.indd 14 22.7.2026 16.04.28 22.7.2026 16.04.28. Hyvää + Kunnioittaa lähdemateriaalia, mutta onnistuu silti tuntumaan omalta kokonaisuudeltaan. Enemmän ärsytystä aiheutti vaatimus jatkuvasta yhteydestä pelin servereihin, sillä sen katkettua – keskimäärin kerran jokaista 20 pelituntia kohden – ruudulle lävähti tunnelman latistava varoituslaatikko. Yksityiskohtaiset kasvoanimaatiot tuovat päänäyttelijöiden suoritukset vivahteikkaasti esiin. Audiovisuaalisesti First Light on taattua laatua
Hädin tuskin tunnistettava spritegrafiikka, kerran sekunnissa päivittyvä 3D, kaikissa juuri mielikuvitus oli öljy, joka voiteli peliä. Silloin piti tietää pelin aihealue, jotta ruudulla liikkuva pikseliprötön sai ymmärrettyä oikein. Mikä muuttaa sen lehmäksi. Vähän myöhemmin peligrafiikan magiasta tulikin Voodoota. Sen oli aika kuolla. Mielikuvitus myös määritteli loistografiikan rajat, koska se skaalautui kulloisenkin tekniikan mukaan. Syitä olivat sopeutumishalu (normatiivinen vaikutus), toiset taas uskoivat, että valeryhmällä on enemmän tietoa (informatiivinen vaikutus). Koska olen nähnyt koko alan graafisen kehityksen alkupompusta 3D-kortin lämpökuolemaan, olen lumoutunut niin monta kertaa uskomattomasta grafiikasta, että enää ei oikein jaksa. Kyllähän jokainen näkee, onko grafiikka hyvää vai ei! Toki on oikeasti huonoa grafiikkaa, mutta peligrafiikka ei ole vain objektiivista, se on subjektiivista. Minulle menee kaikki, mutta aidon retrografiikan itse kokeneena nean3Dertalilaisena uusretrografiikkaa nihkeilen. Dramaattiset vallankumouksetkin ovat muuttuneet pelimoottorien tasaiseksi evoluutioksi vailla merkittäviä mullistuksia. Muiden taiteiden tavoin tyylisuuntia on monia. 15 192442_.indd 15 192442_.indd 15 22.7.2026 16.33.32 22.7.2026 16.33.32. Halusi tai ei, ensivaikutelma syntyy aina visuaalisesta ulkoasusta, sisäinen kauneus eli pelimekaniikka vaikuttaa vasta, jos pelisuhteelle antaa mahdollisuuden. Ehdotan, että se on Red Dead Redemption 2. Eniten näkemäni vallankumous on virtuaalitodellisuus, joka tapahtuu säännöllisin väliajoin. 90-luvun kotimikroissa grafiikka alkoi olla tunnistettavaa ja ohjelmoijanerot venyivät uskomattomiin suorituksiin. PC helpotti pelien evoMIELIGRAFIIKKANI luutiota lisäämällä jatkuvasti kasvavan raa’an voiman, mutta hävisi konsoleille. Mielikuvitus, myös peligrafiikan tärkein apuprosessori ja filtteri. Hyvä_Grafiikka = Näyttävyys x Detaljit² Koska hyvä grafiikka on muuttuja, vertailuun tarvitaan peli, jonka grafiikkaa kukaan ei pysty haukkumaan. Esimerkiksi kuusnepan Beach-Headin meritaistelu näytti suorastaan fotorealistiselta Manic Minerin jälkeen, Wing Commanderin näkeminen ensi kertaa räjäytti tajunnan. O len nähnyt asioita, joita te ihmiset ette usko. Fotorealismi ei ole ainoa oikea grafiikan muoto. Psykologisena pohjustuksena Solomon Asch selvitti 50-luvulla sosiaalisen paineen vaikutusta mielipiteeseen. Taisi olla Elden Ringin alku, kun Lands Between ensimmäistä kertaa avautui edessäni. NNIRVI Grafiikkaa ei katsota järjellä vaan tunteella. Sankarihautoja ne eivät todellakaan ole. Pelaaminen on kuin deittailua. Redarin valonnopeuden ylittää vain pian ilmestyvä GTA VI, sillä sen on pakko: ennakko-odotukset ovat yhtä giganttiset kuin sen kehityskulut. Grafiikan tärkein tehtävä on sopia peliin. Minulle peligrafiikan matka alkoi ranskalaisen leirintäalueen Fussball-pelin viereisen Pong-automaatin suorakulmioista vaikuttumisesta, mutta en muista, mistä viimeksi vaikutuin. RDR2:n hevoset osaavat elvytyksen. Muistettaviin vallankumouksiin kuuluu ainakin 3D-grafiikka (Elite 64, Star Wars Arcade), 256 väriä ruudulla (90-luvun alun PC-pelit), huipputarkka 640x480 SVGA (Warcraft II) ja tietysti 3D-grafiikan kiihdytys (Kaizun esittelemä Quake). Juuri detaljointi erottaa sen muista visuaalisesti upeista peleistä, vaikkapa Cyberpunk 2070:stä. Vaikka ämpäriin ammusta reiästä valuu tarkasti fysiikan lakien mukaan, eihän se pelitapahtumiin ole vaikuttavaa, edes sen huolella mallinnetun tipan vertaa. Voi kunpa Solomon olisi nähnyt uuden uljaan maailmamme ja sen torakkakuninkaat, influensserit. Mielikuvitus muuttaa nopeasti käpylehmägrafiikan toimivaksi maailmaksi, kiitos Nethackin pelisisällön detaljitiheyden ja suoran vaikutuksen itse peliin. Myös maailmankatsomus riittää: wokepeliä ei paraskaan säteenseurantaa pelasta, keskinkertaisuuden pelastaa ”antiwoke”, eli naiset ovat nättejä ja vaatteet joko kireitä tai niukkoja. Sen grafiikka ei ole pelkkää näyttävyyttä, toimivuutta ja peliin sopivuutta, mutta myös tyylitajua ja uskomatonta panostusta turhiin detaljeihin, jotka toimivat kuin oikeassa maailmassa. Jurakaudella koodarinerot tekivät parhautta venyttämällä kekseliäästi alkeellisen tekniikan rajoja, nyt feikkivanhuus on kuin Fazer tekisi Fazerin Perinteistä Pettuleipää. Sikarikkaille simulaattoriharrastajille se vihdoin onkin iso vallankumous, onnen ja ilon mäki. Kakkelilta näyttää 3D-vallankumous synnytti rajan, joka jakaa pelaajat kahteen isoon ryhmään. Toistaiseksi. Koska miksipä ei. Usean yrityksen jälkeen tuli ilmoitus: ”Taivaassa vallitsee hämmentynyt hiljaisuus.” Haaveilen siis pelifirmasta Hackstar, joka yhdistäisi nämä kaksi ääripäätä vaikkapa peliksi Net Dead Ascension. Kolmannes oikeista koehenkilöistä noudatti virheellistä kantaa, vaikka vain harva uskoi, että ”enemmistön” mielipide oli oikea. Mutta kulttuurisodan juoksuhaudat ovat paikka, jonne yhdenkään täysjärkisen ei kannata juuttua. Se oli se isoin ja merkittävin vallankumous, koska ero entiseen oli kuin olisin polkenut Jopolla töihin, sitten minulle olisi annettu moottoripyörä. Mielikuvitusavusteista pelaamista vaadittiin varsinkin Atari 2600 -pelien kanssa. Katsoin wireframe-grafiikan välkkyvän mustuudessa lähellä Laven asemaa. Käpylehmäilmiö Kun kuusenkävylle tekee tikuista neljä jalkaa, syntyy perinteinen suomalainen lelubrändi, käpylehmä. Somessa vaikuttaa RDR2-kultti, joka kaivautuu näihin ja heittelee niitä sateena päälleen aina autenttisesti heiluvia orinpalleja myöten. Näin peliversumiin saadaan ylittämätön graafinen vakio ikään kuin peligrafiikan valonnopeus. Onneksi vain kerran, sillä Pleikka ykkönen ehti ensin kiihdyttää grafiikkaa ja ECTS-messuilla näkemäni Resident Evil sai kateuskäyräni kattoon. Hyvä esimerkki on muinainen PS3 vastaan Xbox 360 -grafiikkasota, jossa mielikuvitus väänsi pienistä kärpäsistä härkäsiä, riippuen kumpaan leiriin kuului. Melkoinen osa nykypelaajista on syntynyt valmiiseen maailmaan, jossa 3D-grafiikka pyörii nopeasti, ei vanhaan maailmaan, jossa 30 fps vastasi valon nopeutta, jota ei pystynyt ylittämään. Pelielämän perusasiat eli nopeus ja resoluutio ovat itsestäänselvyyksiä, joten huomio kääntyy detaljeista nillittämiseen. Red Dead kakkosen graafinen vastakohta on NetHack (tai pikemminkin Dwarf Fortress, mutta sitä en ole pelannut), joka käyttää ASCII-grafiikkaa. Rockstarin panostus ulkopelilliseen sisältöön on kieltämättä vaikuttavaa. He ovat aloittaneet pelaamisen hopealusikka suussa, valmiiksi pilalle hemmoteltuina. Twitteriä tonkimalla huomaa, että oman puolen auktoriteetin näkemys grafiikasta selvästi muuttaa myös seuraajien näkemystä. Kaikki tuo grafiikka on hävinnyt aikaan kuin kyyneleet sateeseen. Kokeessa piti arvioida janan pituus, ja ryhmässä vastaajista enemmistö oli valekoehenkilöitä, jotka antoivat tahallaan väärän vastauksen. 3D-kiihdyttimien seurauksena peligrafiikasta tuli käytännössä 3D-grafiikkaa, melkein peligenrestä riippumatta, suttuprötökin tehdään nykyään 3D-grafiikalla. (Niille, joille ysärin lama ei ole tuttu, pettuleipä on hätäleipää, jossa jauhoa jatkettiin männyn jälsija nilakerroksesta tehdyllä pettujauholla.) Solomonin huomio 3D-grafiikan kiitäessä kohti fotorealistista unelmaa ongelma on se, että tyhminkin pelaaja uskoo olevansa pätevä kriitikko. Esimerkkinä rakkain Nethack-muistoni: uhrasin ihmisen, jumalat suuttuivat ja pommittivat minua disintegraatiosäteellä, jonka peilikypäräni torjui. Kaksi palikkaa pompottamassa neliötä Ruudun akselilla
Jos vain puolustaa, ei voi voittaa, pitää liikkua ja ottaa myös riskejä”, ohjaaja Mikael Kasurinen sanoo. Tavoitteena on, että taistelussa ei jumahdeta mättämään yhtä vihollista vaan taistelutilanteita katsotaan kokonaisuutena. syyskuuta 2026. RESONOI JA TAPA NOI Remedy Tulossa: PC, PS5, Xbox Series. Resonant tuntui heti remedymäiseltä modernilta toimintapeliltä. ”Osa tehtävistä on päätarinaa, mutta varon käyttämästä sanaa sivutehtävä. Sekä Control Resonantin että Blood of Daywalkerin hahmosuunnittelijat luottavat manbunin vetovoimaan. Tietenkin kartta vinkkaa oikeaan suuntaan ja kiinnostavien tapahtumien perään, joten sokkona ei tarvitse harhailla. P ääsin pelaamaan kesällä Control Resonantia ja pidin välittömästi näkemästäni. Iskuetäisyydet ovat lyhyitä, mikä vaatii jatkuvaa liikettä ja seuraavan kohteen miettimistä. Ilmestyy 24. Sekiro-sana Tehtäväpuu ei ole lineaarinen. Taistelu on puhdasta mättöä, tuliluikkujen sijaan käytössä on muotoaan muuttava aberrant-tanko, jonka muodon myötä muuttuu pelityyli. Unelmana on, että pelimaailma olisi tavallaan buffetti, josta voi napsia sormiruokaa tai koota isomman annoksen peliajan ja fi iliksen mukaan.” Hissin viimeinen kerros Koska netti elää draamasta, nettijutuissa Control Resonantia pidetään Remedyn ”viimeisenä mahdollisuutena”, mikä ei vastaa todellisuutta. Pääjuoni on vain selkäranka tai puu, jota ympäröivät itsenäiset tarinat, joilla on selkeä alku ja loppu. Remedyllä toimii rinnan kolme eri kehityskaistaa, sillä työn alla on Controlin ja Alan Waken lisäksi myös Max Payne -remake. Edellisen pelaamisesta on hyötyä, mutta se ei ole välttämätöntä. Vanhimman pelitalon lisäksi myös toiseksi vanhin puskee ulos pienokaista: Remedyn Control Resonant ilmestyy syyskuussa. Kun Vanhimman talon suojaus murtuu ja ulottuvuusolento Hiss pääsee leviämään Manhattanille, FBC joutuu luottamaan riskinä pitämäänsä Dylaniin. Taistelun vauhti on erinomainen. Alun jälkeen Manhattanille pääsee seikkailemaan haluamassaan järjestyksessä ja saa tutkia mielenkiintoiselta vaikuttavia juttuja. Päähenkilönä seikkailee Controlin Jesse Fadenin pahamaineinen Dylan-veli, joka on ollut ikänsä vankina FBC:n pääkonttorissa. Rytmi ja tempo muuttuu koko ajan lennossa, mikä lupaa hyvää, vaikka pohjalla on monesta pelistä tuttu hidas ja tehokas vastaan nopea huitominen -jako. Myönnän, etten ollut täysin sinut Controlin välillä tehottoman tuntuisiin aseisiin, mutta Control Resonantissa se ei ole ongelma. Ennakkoversiossa ensimmäinen bossi antoi kykypinnan, josta sai valita vain yhden taidoista. 16 192573_.indd 16 192573_.indd 16 22.7.2026 17.26.49 22.7.2026 17.26.49. Minulle oli tärkeää, että kaikki ei ole isoa ja monimutkaista vaan seassa on myös simppeleitä suoraviivaisia hetkiä. Viholliset kaatuvat tyydyttävän nopeasti ja tehokkaasti. Tikareilla vaihdetaan nopeasti maalista toiseen, lekamuodossa jysäytetään viholliset kerralla littanaksi. Tarkoituksena on löytää ja keksiä toimivia komboja. Maalista toiseen vaihdetaan nopeasti tuplahypyillä, Dylan voi hypätä seinälle, jolloin koko pelimaailmaa kääntää suuntaa, isoihin vihollismassoihin isketään aluevahingolla ja pomotaisteluissa väistellään valtavia kivilohkareita. ”Lähdimme suunnittelemaan kaikkea lähitaistelun kautta. Uudet taisteluliikkeet avautuvat pomoja kukistamalla. Tuukka Grönholm Vuodesta 2026 uhkaa tulla Suomen pelihistorian huimin. Puhun enemmän world questeista, jotka rakentavat osaltaan maailmaa ja sen kertomaa tarinaa. Barragella pystyy viskomaan esineitä ja vihollisia, esimerkiksi Shield taas toimii suojakilpenä kuten arvata saattaa. Siinä oli jotain uutta, jotain vanhaa, jotain sinistä kuin suvimorsiamella. Nyt jytisee Tarina on itsenäistä jatkoa Controlin tapahtumille. Jos haluaa nähdä kaikki mahdolliset kykypuuversiot, läpipeluukertoja vaaditaan useita, mikä ei ole väärin. Resonant selvästi palkitsee aggression ja jatkuvan hyökkäämisen modernien Doomien tapaan
Se vaatii hyvää tasapainoa visuaalisuudessa ja animaatiossa. Kartta vinkkaa kaupungin kuumimmat menomestat. ”Se on tarkkaan harkittu valinta, jossa Remedyllä näimme mahdollisuuden ja käytimme sen. Koko ruutu saattoi loistaa punaisena, eikä tapahtumista saanut selvää.” Control Resonantista pääsee ottamaan selvää syyskuun lopussa. Se ei ole mikään erikoisuus erikoisuuden vuoksi vaan haluamme rakentaa biisin osaksi pelikokemusta ja -maailmaa. Keskeneräisyys paikoin näkyi, mutta lähinnä optimoinnin puutteena. Tietenkin hahmot ovat hyvin esoteerisia, mikä on tarkoituksellista, haluamme jälleen kerran erottua hirviödesignilla. Iso osa loppuvaiheen työstä on asioiden selkeyttäminen, miten hahmot erottutuvat ympäristöstä ja miten luettavia tilanteet ovat. Sillä voidaan myös optimoida ihmisten siirtymistä projektista toiseen. ”Olemme pyrkineet rinnakkaiseen malliin, jossa Remedyn omat pelit eivät kilpaile toisiaan vastaan vaan eri projektit ovat eri kypsymispisteessä eri aikoina. Pelimyynti ei tietenkään ole merkityksetön vaan tavoitteena on resonoida myös kansa syvät rivit. New Game Plus ja muista jutuista huolimatta kuka tahansa pystyy pelaamaan Resonantia ja pitämään hauskaa. Se tukee myös osaamista ja työinnostusta, kun kolmen vuoden Control-urakan jälkeen pääsee tekemään jotain muuta.” Vuodesta 1997 Pelit-lehteä tehneenä en esittänyt jatkokysymyksiä vaan vaihdoin aihetta. ”Yksi iso osa suunnittelua on, että Control Resonant ei ole yksinomaan peliharrastajien peli vaan tavoitteena on tietenkin suurempi yleisö. Remedy pyrki pelissä omaleimaiseen ja heti tunnistettavaan tyyliin, mikä on onnistunut erinomaisesti. Kappaletta ei tehty vain markkinointia tai traileria varten vaan sillä on mietitty rooli tapahtumissa, se kuuluu myös pelissä.” Näen punaista Kesäinen demoversio oli esittelykäyttöön muokattu demoversio. Jos viholliset kestävät liian paljon osumaa, voi kytkeä one hit kills -option käyttöön. 17 192573_.indd 17 192573_.indd 17 22.7.2026 17.27.10 22.7.2026 17.27.10. ”Työtä on vielä paljon jäljellä ja asioita hiotaan pelitestauksella. Resonantissa samaa edustaa Vilma Jään Manalan mailla -runolaulupop. Oletusarvoilla peli on sellainen kuin olemme tarkoittaneet sen olevan, mutta se ei ole ainoa vaihtoehto.” Remedy on oppinut yhä rohkeammin nojaamaan suomalaiseen outouteen, mistä erinomainen esimerkki on talonmies Ahti. Ennen lehdistödemoversiota efekti oli liian överi. Meillä on paljon sitä tukevia systeemejä, kuten assit mode, jolla saa vaikka kuolemattomuuden päälle. Vilma jää teki kappaleen yhteistyössä Teemu Brunilan ja Jurekin kanssa, suomeksi laulettu biisi tuntuu pelimaailmaan juuri sopivan maagiselta. Itse peli-idea tuntui toimivalta, taistelusysteemi samoin, tarinan kuljetuksen toimivuudesta en saanut mitään käsitystä, sillä demo tarkoituksella hyppäsi ajassa eteenpäin. Meillä on hyvin uniikki hissigraafi efekti, joka luo nestemäisen yliluonnollisen ilmiön, jossa maailmaa näkyy ikään kuin se kuplisi pinnan alla
Torjunnat ja väistöt kokoavat spesiaalimittaria, Vampyyrilordi Brencis hallitsee laaksoa ja kohtelee ihmisiä kuin karjaa. Coenin vampyyrikynnet ovat miekkaa terävämmät, hän pystyy imemään vihollisten elinvoimaa hampaillaan ja tarvittaessa teleporttaamaan katolle pakoon vartijoiden jalkajousia. Coen ne välttämättömiksi. Aika on toki suhteellista eikä kello tikitä tarinassa tasaisesti vaan liikkuu eteenpäin tiettyjen avainkohtien mukaan. Laaksoa hallitsee vampyyriruhtinas Brencis, joka kohtelee laakson asukkaita kuin karjaa. Studion perustaneilla Tomaszkiewiczin veljeksillä on taustaa CD Projektilla Witcher-peleissä, mutta kuten uuden fi rman Rebel Wolves -nimestäkin voi päätellä, lähtö ei tainnut ollut ongelmaton. Ainakin pelitestissä helpompi versio oli selvästi heikompi tapa. Coen tunteita Päivällä ja yöllä on väliä. Tuukka Grönholm The Blood of Dawnwalkerissa vampyyri ei päätä päiväänsä aamunkoittoon. Kun pelasin pari tuntia Dawnwalkeria, siellä kyllä vilahteli selvää Noituria, mikä oli erinomaisen lupaava merkki. Tosin torjunta-ajoituksen tehoa rajoitetaan, sillä varsinkin vahvemmilla vihollisilla on hyökkäyksiä, joita ei voi torjua vaan ne on pakko väistää. Yöllä Coen saa yliluonnolliset vampyyrivoimat. Coenilla on 30 päivää ja 30 yötä aikaa pelastaa perheensä ennen kuin he kuolevat alttarilla. 18 193295_.indd 18 193295_.indd 18 22.7.2026 17.29.00 22.7.2026 17.29.00. Kyläläisten on säännöllisesti kokoonnuttava verimessuun, jossa Brencis hoveineen kuppaa kansalaisten elinvoiman. Alkupelissä tukena on parantaja Anca, joka tuntuu tietävän vampyyreistä enemmän kuin muut. Päivällä Coen muuttuu Kingdom Come -henkiseksi miekkasoturiksi, jonka taistelutyyli perustuu oikein suunnattuihin ja ajoitettuihin torjuntoihin. Täydellistä torjuntaa pystyy jatkamaan heti vastaiskulla. Ryhdy luovuttajaksi Tarina sijoittuu 1300-luvulle Karpaattien vuoristoon Sangoran laaksoon. syyskuuta 2026 Tutoriaaliosuus päättyy tietenkin verimessuun, jossa päähenkilö Coenin perhe valitaan seuraavan rituaalin ihmisuhreiksi. Liian laihoiksi kuihtuneet tapetaan surutta pois. Jos suuntataistelu ei maistu, mukana on myös automaattiseen torjuntaan perustuva vaihtoehto. Coen panee hanttiin, mutta päätyy itsekin vampyyriksi, jonka lordi Brencis määrää jätettäväksi kuolemaan aamunkoittoon. VAMPYYRI PÄIVÄTÖISSÄ Rebel Wolves / Bandai Namco Tulossa: PC, PS5, Xbox Series Ilmestyy: 3. T oimintaroolipeli Blood of Dawnwalker on yksi syksyn eniten ennakkoon odottamistani peleistä. Toisaalta tarinan voi päättää jo prologissa, jos tietää, mitä tekee. Yllätyksekseen Coen ei kuole päivänvalossa vaan huomaa olevansa hybridi: päivällä ihminen, jolla on yöllä vampyyrin voimat. Yöllä ei kannattaisi käyttää miekkaa, sillä vampyyrikynnet ovat miekkaa mahtavampia. Coen tietenkin kerää seikkailunsa aikana avukseen liittolaisia ennen lopputaistelua, mikä on aina toimiva kaava. Moisella nimikaksikolla pyydän jo ennakkoon anteeksi tulevaa arvostelua, sillä pidän setämiesmäisistä sanaleikeistä. En ole varma, onko kyse fantasiasta vai realismista. Tekijöiden mukaan tiimalasin voi kuluttaa loppuun, jolloin pääjuoni päättyy, mutta peli ei
Kaikki oli korostetun synkkää tai pelimäisen yliselitettyä. Kaiken ryöstäminen toki onnistuu roolipeliperinteiden mukaisesti. Ihanan synkkää Dawnwalkerin maailma edustaa synkkää fantasiaa 80-luvun Dungeons & Dragonsin hengessä. Kolme koulukuntaa Coen kehittyy kolmessa eri taidossa: miekkailussa, taikuudessa ja vampirismissa. Toki näin kokonaisuudesta vain pienen vilauksen ja koodi oli demokäyttöön tehty erikoisversio, josta oli suljettu useita oikean pelin ominaisuuksia. Aikaraja tuntui näkyvän kaikessa, mutta tekijät vakuuttivat, että systeemi on hellempi kuin miltä kuulostaa. jonka täyttyessä Coen iskee pysäyttämättömän hyökkäyksen. 30 päivän raja vaikuttaa siihen, millaisen lopun perheen tarina saa, mutta siihen vaikuttavat myös seikkailussa luodut liittosuhteet ja tapetut pomot. Suurin ero Witchereihin oli dialogin käsikirjoituksessa, sillä vampyyrien laaksossa ensimmäinen uhri tuntui olleen huumorintaju. Pääjuonen aikaraja on huomioitu myös Coenin kehittymisessä. Tarinassa ei ole määrättyä loppupistettä, vaan pelin aikana tehdyt ratkaisut vaikuttavat lopputulokseen. Tosin se viittaa myös pelimaailman rajoituksiin. Ohjaustuntuma vaatii vielä runsaasti hiomista, sillä turhan usein tuntui, että Coen oli vielä jumissa animaatiossaan, kun halusin hahmon tekevän jo seuraavaa liikettä. Päätehtävä on perheen pelastaminen, mutta kaikki muu on vaihtoehtoista. Ihmispuolella taas sword sage resetoi kaikki cooldownit tapoista, mikä helpottaa massataisteluita. Miekkailussa ja taikuudessa lisärajoituksena on, että niitä ei pysty avaamaan vain tasojen myötä vaan kykyjen avaaminen vaatii ohjekirjojen tai opettajien löytämistä pelimaailmasta. Renounce death esimerkiksi lisää hyökkäyksiin lifestealin vampyyrimuodossa ja taistelun aikana pystyy kerran heräämään takaisin henkiin. Jokaisen taidon opettelu syö aikaa ennen deadlinea. Ongelmia tulee vain, jos jää kiinni. Coen ei voi päivällä hyökätä siviilien kimppuun tai yöllä imeä kaikkia kuivalihaksi. Samoin varusteiden päivitykset, tehtäväpuiden tapahtumat ja jopa yksittäiset keskusteluvaihtoehdot. Ultimateista voi oppia vain yhden läpipeluun aikana. Juuri siihen viittaa tekijöiden termi tarinallinen hiekkalaatikko. Näin pelin kesäkuussa, valmista pitäisi olla syyskuussa, joten pelintekijöillä oli enemmän aikaa kuin Coenilla. Se on yksi tapa pitää hahmon voimataso kurissa. Kyse ei ole mikään keskiaikasimulaatio vaan selkeä lineaarisista tehtäväpuista koostuva seikkailu. Vampyyrihovi ei ole modernia romfantasiaa vaan Nosferatu-tyylisiä kalmoja: vampyyripapitar Xanthe ei ole päiväunieni kohde vaan ehta muumio. Tehtäviä ei ole myöskään jaettu sivuja pääjuoneen. Vaihtoehtoisia loppuja luvataan olevan useita. Idea muistuttaa Shadow of Mordoria, sillä riittävästi vasallin bisneksiä sörkkimällä saa tämän peräänsä kostoretkelle. Kaikki questit voi ratkaista joko ihmisenä, vampyyrinä tai molempina, mikä tietenkin vaikuttaa lopputulokseen. Taidoista tehdään tietenkin toisiaan tukevia komboja, joten erikoistuminen palkitaan. 19 193295_.indd 19 193295_.indd 19 22.7.2026 17.29.18 22.7.2026 17.29.18. Kaikissa kolmessa on ominaisuuksiltaan parantuva kykypuu, jonka latvassa on ultimate-taito. Dawnwalker ei tunnu Noiturilta vaan omanlaiselta seikkailulta, jossa taistelusysteemin ansioista fi ilis oli välillä lähempänä Kingdom Comea. Vaikka vampyyrimuoto on selvästi ihmistä vahvempi, se ei ole välttämättä parempi. GTA 6:n ilmestyessä erinomaisestakin pelistäkin voi tulla myyntilistoilla elävä kuollut. Päivällä ihmismuodossaan Coen pystyy sulautumaan Svartraun kaduille ja ratkaisemaan ongelmia puhumalla, ainaisen taistelun sijaan. Kun Noiturissa metsä on täynnä susia, Dawnwalkerissa vilisee karhuja. Kiinnostavan kuuloisena ideana Brencisin valtaa voi nakertaa ennen lopputaistelua tuhoamalla ensin Brencisin vasallit, joilla on kullakin omat tarinaja tehtäväpolkunsa. Dawnwalker vaikuttaa ennakkoon todella, todella kiinnostavalta tapaukselta, mutta yön pimeydessä vaanii Brencistäkin pahempi uhka
20 193224_.indd 20 193224_.indd 20 22.7.2026 17.23.39 22.7.2026 17.23.39. Kun matkustajalaivan kapteeni joutuu Baltan silmätikuksi, Adol ja lähes aina matkatoverina toimiva uskollinen Dogi jäävät hetkeksi jumiin Carnacin rannikkokaupunkiin. Ys X on yhtä lailla Adolin kuin Karjankin tarina. Yksi maailman vanhimmista yhä jatkuvista sellaisista on loogisinta aloittaa uusimman osan päivitetystä versiosta. Proudin suurin uusia ansio on suuri saari ja kattavasti loppupuuhastelua, joka olisi voinut toimia myös kookkaana delsuna. Loppu on vasta alkua, Ysin historiaa aletaan perkaamaan ehkä jo ensi lehdessä! Väistin Trails-huumani keskellä luodin. Jaa mikä Ys ja kuinka mones. Kun Adol löytää rannalta puhuvan näkinkengän, hän jää loppupeliksi jumiin salaperäisiin manakahleisiin Baltan topakan Karja-viikingittären kanssa. NORMANNIEN KADOTETTU PARATIISI Falcom / NIS America Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PC, Switch 2 Ikäraja: 16 ADOL CHRISTININ MATKAKERTOMUKSIA, OSA X: Persona-pelien tapainen nopea päivitysversiointi herätti Ysien faneissa (niin sanotuissa Ys-tävissä) kummastusta, sillä Falcomilla ei ole ollut tapana harrastaa edellisen version käytännössä turhaksi tekevää julkaisupolitiikkaa tuoreissa peleissään. Merialueen luulisi olevan mantereen mahtien hallussa, mutta jöötä ylläpitävät hurjat Baltan merivoimat eli normannit, jotka ovat käyneet myös ryöstöretkillä Britaissa. Juha Kuosmanen Japanilaiset massiiviset roolipelisarjat eivät kesken lopu. Siinä missä Adol on vanhoja peruAdolin Ys-peleissä tapaamat naiset ovat tavallaan Bond-tyttöjä, tällä kertaa kirjaimellisesti. Jos Assassin’s Creed IV: Black Flagin remaster ei innosta, Proud Nordicsia voi pitää sen kevytversiona vailla salamurhailua, mutta vastapainoksi sitäkin enemmän purjehdusta. Ei tosin käy kateeksi niitä, jotka hommasivat karvalakki-X:n ja tajusivat pian, että olisi kannattanut odottaa. Tosin Nordicsia on viilattu Proudissa myös tasapainoltaan sen verran uusiksi, että tavallaan ymmärrän uuden version. Jätin väliin perus-Nordicsin, odottelin suosiolla paranneltua Proud Nordicsia päästäkseni aloittamaan Falcomin toisen suuren japanilaisen roolipelisarjan sen lopusta, eli oikeasti melko läheltä alkua. Karjan paimentamisen viehät-Ys Pseudo-Pohjoismaiden sijasta Ys X:n tapahtumapaikkana toimii paikallinen Biskajanlahti eli Obelianlahti Ispanin rannikolta pohjoiseen ja Glliasta länteen. Siis kohti Obelianlahtea ja Walhallaa! P roud Nordics voi kuulostaa pohjoismaiselta äärioikeistojärjestöltä, mutta ylpeä lisänimi merkitsee tuoreimman Ys-pelin eli Ys X: Nordicsin defi nitiivistä iteraatiota. Vaikka kyseessä on kymmenes Ys, Proud Nordics sijoittuu osien kaksi ja kolme väliin, kun seikkailijalegenda Adol Christinin meripysähdys matkalla Celcetaan venähtää viikinkisaagan mittaiseksi