12,90 € KESÄTERÄISET 174604_.indd 1 174604_.indd 1 30.5.2024 11.40.35 30.5.2024 11.40.35. KUN MIEKKA JA MIELI HEILUVAT SENUA’S SAGA: HELLBLADE II KIVIÄKIN KIINNOSTAA! REMNANT 2: FORGOTTEN KINGDOM KUNNIA VAI KUOLEMA. S te lla r B la d e . H u g o -h is to ria 6/2 02 4 Kesäkuu 2024 . GHOST OF TSUSHIMA HERÄÄ PAHVI! HUGO-PELIN HISTORIA TÄHDELLISTÄ NAISENERGIAA STELLAR BLADE SELVIYTYMISTÄ POHJOIS-SUOMESSA RAUNIOT KEVYTTÄ KESÄURHEILUA MLB THE SHOW 24 MOTOGP 24 G h o st o f T su sh im a
AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. nen Suunnittelija: Jemina Seppänen Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 22 10 Ghost of Tsushima: Director’s Cut Outcast: A New Beginning Ajassa 5 Pääkirjoitus: Luova kaaos Tuukka Grönholm 6 Taru Hugosta Pekko Pistokoski 13 Outcastin lyhyt historia Ville Wikström 14 Billy Mitchell – huijari vai huippupelaaja. /pelit PAINOPAIKKA Poligr?. oppi Pekko Pistokoski 62 Llamasoft: The Jeff Minter Story Johannes Valkola 65 Ruudun takaa Wallu 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 10 Outcast: A New Beginning Ville Wikström 18 Stellar Blade Toni Hilden & Johannes Valkola 22 Ghost of Tsushima: Director’s Cut Nnirvi 25 The Dark Pictures: Switchback VR Antero Kyyhky 26 Final Fantasy XVI: The Rising Tide -DLC Ville Wikström 28 Remnant 2: The Forgotten Kingdom -DLC Nnirvi 30 No Plan B Antti Eronen 32 Persona 3 Reload Antero Kyyhky 36 Senua’s Saga: Hellblade II Petri Heikkinen 38 Rauniot Lassi Hietala 2 174605_.indd 2 174605_.indd 2 30.5.2024 13.36.09 30.5.2024 13.36.09. www.fokusmediatilaus.. Osa 3 Jussi Mattila 17 Nnirvi: Together For Managed Democracy! Skull Admiral Nnirvi 58 Matkani Age of Empires 2 -keskivertoisuuteen Riku Vihervirta 61 Kirjakorneri: Fantastinen . Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. /asiakaspalvelu 340 numero 33. Graa
oppi Pekko Pistokoski 62 Llamasoft: The Jeff Minter Story Johannes Valkola 3 174605_.indd 3 174605_.indd 3 30.5.2024 13.36.22 30.5.2024 13.36.22. 28 36 18 40 6 Remnant 2: The Forgotten Kingdom -DLC Senua’s Saga: Hellblade II Stellar Blade Squad Busters 40 Squad Busters Juho Kuorikoski 43 Sins of a Solar Empire II Tuukka Grönholm 44 Mullet MadJack Markus Rojola 46 Children of the Sun Markus Rojola 48 The Brew Barons Antti Eronen 50 Raiden III x Mikado Maniax Johannes Valkola 52 MLB The Show 24 Pekko Pistokoski 54 MotoGP 24 Petri Heikkinen 56 Panzer Corps 2: Frontlines – Bulge -DLC Juha-Pekka Viljanen Teemat Uusiksi 10 Outcast: A New Beginning Ville Wikström 22 Ghost of Tsushima: Director’s Cut Nnirvi 32 Persona 3 Reload Antero Kyyhky Kesäterästä 18 Stellar Blade Toni Hilden & Johannes Valkola 22 Ghost of Tsushima: Director’s Cut Nnirvi 36 Senua’s Saga: Hellblade II Petri Heikkinen Historiaa 6 Taru Hugosta Pekko Pistokoski 13 Outcastin lyhyt historia Ville Wikström 61 Kirjakorneri: Fantastinen
TILAA OMASI : hifimaailma.fi/tilaa ELÄMYKSIÄ KOTISOHVALLE hifimaailma.fi/tilaa HIFIMAAILMA ESITTELEE UUSIMMAT TUOTTEET, TESTAA, VERTAILEE, RAPORTOI JA NEUVOO. 174606_.indd 4 174606_.indd 4 30.5.2024 14.52.56 30.5.2024 14.52.56
Gamepass on parasta, mitä Microsoft on saanut hetkeen pelimaailmassa aikaan. Huonoa . Minäkin ostan vuodessa yli 10 peliä, joten kymppi kuussa on siinä mielessä säästöä. Useat epäloogiset valinnat. Valtaosa konsoleiden nettipalveluiden tilaajista on länsimaissa, 62 prosenttia on miehiä iältään 21–35 vuotta ja 52 prosenttia ilmoittaa pelaamisen olevan harrastus. Se on käytännössä poistanut minulta tarpeen omistaa Xbox Series -konsolia tai sen pelejä, PC ja Gamepass riittävät. Keveys tekee pelaamisesta toisteista, diplomatia puuttuu. Markkina-analyysiyhtiö Global Gamer Study on myös tutkinut aihetta. Juuri nyt vaikuttaa, että touhussa ei ole todellisuudessa selkeää tavoitetta, suunta arvotaan satunnaisesti osavuosikatsauksen tuloksen mukaan. Hi-Fi Rush keräsi kehuja pelaajilta ja arvostelijoilta, mutta keväällä sen tehnyt Tango Gameworks -tiimi joutui lopetuslistalle, koska peli ei vastannut Mikkisoftan myyntitavoitteita. Microsoft oli itse laittanut pelin Gamepass-tilaukseen kuuluviin peleihin heti julkaisupäivänä. 5 174607_.indd 5 174607_.indd 5 30.5.2024 15.34.39 30.5.2024 15.34.39. Hyvää + Visuaalisen tyylin omalaatuisuus. Minäkin pelasin, mutta en ostanut. Pelien tulevaisuus vaikutti siis hyvältä. Tarina tempaisee mukaansa muutaman tunnin jälkeen… Huonoa . QTE:t turhia. Kaikki Microsoftin Xbox Series -pelit julkaistaan aina myös Gamepass-versioina PC:lle eli pelejä pääsee pelaamaan kuukausimaksua vastaan ilman ostamista. Toukokuun numerossa mentiin idean käytännön kokeiluun, kun pari arvostelulaatikkoa jäi vahingossa taittopohjaan, puuttuvat pistelaatikot ovat tässä. Jää kesken. Suurille massoille kymppi kuussa satunnaisesta pelikokoelmasta on täyttä turhuutta, koska kynäri, getari ja/tai änäri riittävät kaikkeen. Gamepassia tarvitsee enintään siihen, että nettimoninpeli toimii konsolilla. Hyvää + Pelattavuus kunnossa, helppo oppia. Tutkijoiden mukaan se oli merkki siitä, että palvelut vetoavat hyvätuloisiin. Hyvää + Moniulotteiset hahmot. …vaikka loppuratkaisu jättääkin kylmäksi. As Dusk Falls 77 Intensiivinen telltalemainen trilleri, joka toimisi todennäköisesti paremmin TV-sarjana. Microsoftin Gamepass on selkeästi ajattelun seuraava looginen askel, koska siinä itse pelikone muuttuu palveluksi. PalvelulLUOVA KAAOS la on noin 33 miljoonaa tilaajaa ja painopiste on vahvasti kaltaisissani peliharrastajissa. Gamepassin päätarkoitus on vain sahata kilpailijoiden markkinaosuutta sen verran kuin se kustannustehokkaasti onnistuu. Aikaisemmin ajattelin, että Microsoft on kulkemassa Segan tietä ja siirtymässä puhtaaksi pelijulkaisijaksi. Gamepass on ollut koko ajan liian hyvää ollakseen totta. Yritysostojen myötä, sillä on jo yksi alan vahvimmista pelikokoelmista hallussaan. …lopun jo lähestyessä. Vastausten luotettavuutta tosin laski, että 43 prosenttia ilmoitti vuosituloikseen yli 100 000 dollaria. Juonenkäänteet pitävät mielenkiinnon yllä loppuun saakka… Huonoa . Animaatioiden alkeellisuus luo halvan kuvan. Pelit palveluna -ajattelu, jossa peliä tuetaan jatkuvilla päivityksillä ja mikromaksuilla, on pelimaailman toiseksi vahvimmin nouseva trendi (heti tekoälyn jälkeen). Hexarchy 82 Hexarchy tiivistää valtakunnan rakentamisen nopeaksi korttipeliksi. Loput ilmeisesti kieltävät faktan samalla logiikalla, jossa kukaan ei harrasta tv-sarjojen katselua, vaikka viikonloppu meni juuri Bridgertonin parissa. PÄÄKIRJOITUS M icrosoftin seikkailut pelimarkkinoilla vaikuttavat ulkopuolisen silmään siltä, että rahaa on enemmän kuin ajatusta. Vuositulot ja vastaajien ikäjakauma ei nähdäkseni kerro samaa tarinaa. PUUTTUVAT PISTEET Pelit-lehdessä on joskus leikitelty idealla, että pisteet jätettäisiin pois. Yhtiöllä on miljardeja ostoksiin Activisionista Minecraftiin, mutta aika näyttää, onko taustalla myös riittävästi pitkäjänteistä ajatusta ja osaamista asioiden viemisestä eteenpäin. Ratkaisu on ollut tietoinen ”riski” Microsoftilta, sillä firma käytännössä luovutti nykyisen konsolisukupolven konsolisodassa ennen kuin taistelu varsinaisesti edes alkoi. Kuukausitilauksella saa pelata mitä haluaa, millä haluaa. Massikeisareita vastaan puhui myös se, että säästäminen on yksi tärkeimmistä syistä käyttää palveluita. Alkuvuodesta firma ilmoitti, että he alkavat julkaista pelejään myös muille konsoleille, etunenässä Sea of Thieves, Grounded ja Hi-Fi Rush. Ratkaisuissaan päättömän kanan lailla säntäilevä Microsoft on myös Gamepassin suurin uhka. Open Roads 79 Hellyttävä, mutta pintapuoliseksi jäävä kertomus äitien ja tytärten välisistä suhteista
Haloo, onks kotka kotona Hugo oli kaikkea muuta kuin aiemmin näkemäni ohjelmat. Pekko Pistokoski Ysärilapsena muistan elävästi tv-peikko Hugon hokemat. Kuvaavaa on, että Pikku Kakkosen legendaarisin osa oli pala-animaatio, jossa pieni karhu putosi Tohlopin jäihin. Muutoin se oli kolho laatikko, joka näytti outoja ja pelottaviakin kuvia. Tanskalainen grafiikHugo keräsi rahapusseja metsässä.... Resiinalla… Ja lentäen. Luolassa Hugo nykäisi köydestä ja lähetti taivaan tuuliin noidan tai itsensä. Itäeurooppalaisten animaatioiden ja opettavaisen nukketeatterin lisäksi lapsia viihdyttivät syrjäytymisestä ammentaneet Sirkuspelle Hermanni ja Rölli. Nimihahmo yritti päästä väistelypohjaisissa alipeleissä Pääkalloluolaan, johon noita Tarastella oli teljennyt Hugon perheen: vaimon Hugoliinan sekä lapset Nissen, Nassen ja Nössön. TARU HUGOSTA 6 174608_.indd 6 174608_.indd 6 30.5.2024 15.14.14 30.5.2024 15.14.14. Tietoiskuissa Yleisradio valisti ja pelotteli lasten sijaan aikuisia. Tilanne muuttui keväällä 1993, kun TV2 alkoi näyttää Hugoa. Lastenohjelmien jälkeen saattoi tulla vielä Tietoisku, jonka kammottavassa introssa irtonaisesta kädestä kasvoi liekki. Sitä en tiennyt, että ohjelmalla tehtiin rahaa Etelä-Amerikkaa myöten. L apsuudenkotini television edistynein ominaisuus oli värillisyys. ”[Hugo] on hyvin yksinkertainen peli – monen Nintendo-ajan lapsen mielestä varmaan liiankin helppo. Silloin pahvit heräsivät. Kaikki eivät olleet uudesta ohjelmasta yhtä vaikuttuneita. Se hyvä puoli lamatelevisiossa oli, että mikään ei koukuttanut minua ruudun ääreen. Katsojat soittivat lähetykseen ja ohjasivat Hugoa puhelimen näppäimillä 2, 4 ja 6. Etenkin TV2:n lastenohjelmat huokuivat apeutta, jonka olen myöhemmin tulkinnut 70-lukulaiseksi estetiikaksi. Kokemaani mullistusta korosti se, että näin Hugossa ensimmäistä kertaa videopelaamista
Sekään tuskin haittasi, että TV2:n johtaja Arne Wessberg (sd.) suhtautui uuteen tekniikkaan innokkaasti ja markkinoihin käytännönläheisesti. Vaikka olin itse autistisen keskittynyt itse peliin ja sen elektronisiin palkintoihin, kaverini muistelevat lämmöllä myös juontaja Taru Valkeapäätä, jonka valovoima oli tärkeä osa ohjelmaa. Harri Hyttisen lausumat sutkautukset olivat toimittaja-sanoittaja Jaana Rinteen käsialaa. Ruotsissa Hugo loikkasi julkisen palvelun SVT:ltä kaupalliselle TV4:lle. Valitettavasti peikkometsässä asustaa myös ilkeä noita Tarastella, joka saa kauneutensa Hugoliinasta. 1980-luvulla lähetystoiminnan sääntelyä purettiin ympäri Eurooppaa, mikä johti meilläkin kaupallisen paikallisradion syntyyn. Vaikka enemmistö Hugoa näyttäneistä kanavista oli kaupallisia, muiden muassa Tanskassa, Ranskassa, Itävallassa ja Vietnamissa sitä esittivät yleisradioyhtiöt. Pitääkseen julman kauneutensa vangitsee noita Hugon perheen luolaansa pääkallovuoren huipulle. Kisa pääuutislähetystä ja Arvi Lindiä vastaan ei saakakaan ei ole mitenkään huipputyylikästä”, Helsingin Sanomien Jussi Karjalainen kritisoi ensiesityspäivänä 17.3.1993. Hugon ohjaaja-tuottaja Jussi-Pekka Koskiranta kertoi Suomen pelimuseon haastattelussa, P elien tarinoissa Hugo on vekkuli ja hassuja höpöttelevä metsänpeikko, jolla on vaimo, Hugoliina, sekä kolme pientä peikkolasta: Nisse, Nasse ja Nössö. että tuolloin etsittiin ”koko perheen ohjelmaformaattia, joka keräisi mahdollisimman paljon katsojia”, ja Hugo vaikutti tällaiselta. Tavanomaisesta 300 000–360 000 katsojasta noin kolmannes oli alle 15-vuotiaita. Yle luokittelikin Hugon vuosikertomuksissaan viihdeeikä lastenohjelmaksi. Niels Krogh Mortensenin ja Ivan Sølvasonin luoma Hugo oli alkanut seikkailla Tanskan TV2:lla vuonna 1990 ja laajentunut Euroopasta Latinalaiseen Amerikkaan, Pohjois-Afrikkaan ja Aasiaan. Vuonna 1995 Hugo joutui hentoon vastatuuleen, kun Yle vaihtoi huippusuositun Valkeapään Kolmosen Megavisasta tuttuun Marika Saukkoseen ja lähetysajan torstain kello 19:stä keskiviikon 20.30:een. Mainospöllön tiedettiin jättävän TV2:n parhaaseen katseluaikaan aukkoja, joita kanava päätti tilkitä viihteellä. Etenkin, jos pelimaailman vertailukohtia ei ollut. Ylellä ja MTV:llä, joka oman kanavan puutteessa vuokrasi ohjelma-aikaa TV1:stä ja TV2:sta, oli yhteinen intressi jarruttaa kilpailua ja turvata MTV:n mainostulot. Ajatus siitä, että pelaamalla saattoi voittaa uudenkarhean telkkarin, leivänpaahtimen tai Segan, oli minusta käsittämättömän hieno. Yleisradioon Hugo seikkaili edellisen vuosikymmenen murrosten takia. Koska kotonamme ei ollut pelikonsolia, videonauhuria eikä edes kaukosäädintä, lumouduin myös Hugon tuotepalkinnoista. Yli 40 maassa nähty Hugo olikin ysärilasten sukupolvikokemus, jonka laajuutta ei hahmotettu tuolloin eikä oikein myöhemminkään. Kilpailijana Arvi Lind Finnpanelin tilastoista selviää, että Hugo täytti TV2:n toiveet koko perheen ohjelmasta. Torstaisen pääohjelman lisäksi sunnuntaisin tuli Hugon hyväntekeväisyyslähetys. Kanavauudistuksen takia Hugo ei päätynyt MTV:lle tai PTV:lle, vaan siitä tuli läpikaupallinen väriläiskä Ylen ohjelmakartalle. Vuonna 1985 ne perustivatkin kaupallis-viihteellisen Kolmoskanavan torjumaan taivaskanavien, kilpailevien mainosrahoitteisten kanavien ja videovuokraamoiden uhkaa. Hapsiaiseen tottuneelle lapselle Hugo edusti taianomaista televisioviihdettä. Pöllö lähtee, peikko tulee Erinomainen lokalisointi häivytti näkyvistä sen, että Hugo oli tanskalaisen Interactive Television Entertainmentin (ITE) formaattina tuontiohjelma. ”Jos ohjelma on hauska, hauskuus tulee siitä, mitä näppäimistöjään naputtelevat ihmiset sanovat ruudussa.” Karjalainen arvioi pelin alkeellisuuden oikein, muttei ymmärtänyt kontekstia, jossa Hugoa tapitettiin. Varsinaisista lastenohjelmista poiketen Hugon katsojien enemmistö koostui yli 15-vuotiaista. Vaikka Hugo ei kuulunut kanavan kymmenen katsotuimman ohjelman joukkoon, jonka kärkeä piti yli 1,5 miljoonan katsojat Metsolat, sen katsojat jakautuivat laajasti eri ikäryhmiin. Nyt rahapusseja voi kerätä maltalaisille herrasmiehille. Rinteen kieli-iloittelu ja alkusoinnuttelu vetivät parhaimmillaan vertoja Aku Ankankin verbaaliakrobatialle. Kolmoskanavan lähetykset alkoivat joulukuussa 1986. Hugon ei auta kuin lähteä pelastusretkelle. Nyt Hugon palkintoesittelyt kuulostavat Ostos-TV:n parodialta – ja Ylen ohjelmaan sopimattomilta. Itse Hugon kieli jalosti kyllä ohjelman viihdearvoa. Valkeapää-ilmiöstä ymmärsin, miksi televisiota muutoin vastustanut isäni katsoi kanssamme mukisematta Hugoa. Orastava kilpailu laittoi vauhtia Yleisradioon, jossa ymmärrettiin katsojalukujen ja lupamaksun oikeutuksen välinen yhteys. Vuonna 1989 Yle ja MTV sopivat, että MTV saa Kolmosen itselleen vuoden 1993 alusta. Katsojien sydämien lisäksi Yleisradion piti täyttää myös MTV:ltä tyhjentyvä ohjelma-aika. Television puolella Yleisradion hallitsemaa järjestelmää horjuttivat kaapelija satelliittikanavat sekä VHS. 7 174608_.indd 7 174608_.indd 7 30.5.2024 15.14.19 30.5.2024 15.14.19
Esimerkiksi Suomessa tehtiin limonadin ja makeisten lisäksi Hugo-kaurahiutaleita ja DJ Hugo -kokoelmalevy, jota Helsingin Sanomien Pirkko Kotirinta luonnehti ”musiikilliseksi pohjanoteeraukseksi”. Vuonna 1998 ostin Hugon DOS-version Marmorikujan Fun Stationista. Tavaramerkki oli vahva, sillä Hugo myi meilläkin yli kymmenen vuotta sen jälkeen, kun alkuperäinen ohjelma oli kadonnut ruudusta. Hugoa ohjattiin niiden äänitaajuusvalinnan (DTMF) avulla. Kotikatsomoissa toteutus oli mahdollinen näppäinpuhelinten yleistymisen ansiosta. Hugo avasi myös Koskirannan uraa, sillä kesällä 1993 tämä korvasi Pikku Kakkosen luojana ja Ransuna tunnetun Pertti Nättilän TV2:n lastentoimituksen päällikkönä. Luku on korkea, vaikka siinä olisi sata prosenttia Juutinmaan lisää. Ylen vuosikertomuksessa 1993 kehaistiinkin, että ”nuorten suosima Hugo avasi uraa interaktiivisille tv-ohjelmille”. Hugon taustalla vaikuttanut Pekka Kossila tuotti puolestaan veljensä Hannun kanssa vuodesta 1994 MTV3:lle Game Over -peliohjelmaa. Tehtävässään Koskiranta kätilöi muun muassa Galilei ja kadonneet lelut -sarjaa, joka Ylen mukaan oli ”Suomen ensimmäinen interaktiivinen 3D-ohjelma”. 8 174608_.indd 8 174608_.indd 8 30.5.2024 15.14.27 30.5.2024 15.14.27. Hugon viimeistä lähetystä TV2:lla joulukuussa 1995 seurasi noin 384 000 katsojaa. Kossiloiden vaikuttavin hanke oli vuonna 1997 perustettu kaapelikanava MoonTV, jonka alkuperäinen konsepti rakentui TV-pelien ja peliohjelmien varaan. Juoksin telkkarista tutut maat läpi alle tunnissa ja tuumin, että tämä ei nyt sitten ollutkaan kovin ihmeellistä. MoonTV:n peliohjelmat kuuluivat tietenkin myös omiin teinivuosiini. Yksinkertaisesta yksinpelistä puuttui aineellisten palkintojen lisäksi jaettu jännitys, joka oli pitänyt ohjelmaa kasassa. Numerokiekollisilla, pulssivalintaa käyttävillä lankapuhelimilla Hugoa ei voinut pelata, ja soittajat saivatkin ennen peliä painaa testiksi näppäintä 5. Voi juku, interaktiivisuutta Konseptin ohella ITE:n Hugo-pakettiin kuului rautaa. Sølvason arvioi Tanskan TV2:n haastattelussa, että eri Hugo-oheistuotteita syntyi yli 6 500. Kupla paisuu Hugo kiinnosti minua siihen asti, että pääsin kokeilemaan sitä itse. Sopivan tekniikan lisäksi tärkeää oli, että Hugo sopi televisionäärien ammoiseen utopiaan TV:n vuorovaikutteisuudesta. Käytännössä Hugo olikin skaalautuvaa bisnestä, jonka taustayhtiö takoi rahaa hyödyntämällä brändin kannattelemia tusinapelejä, lapTARU HUGOSTA Nettikasinolla Hugon menneisyydestä muistuttaa näppäinpuhelin. Moni muu viihtyi kyllä Hugo-pelien parissa, sillä sarja laajeni televisiopelin PCja PlayStation-versioista yli 60 nimikkeen kehnoksi sillisalaatiksi, jota Ivan Sølvasonin mukaan myytiin yli 10 miljoonaa annosta. Ylen Amigat raksuttivat TV2:n studiolla Tampereen Tohlopissa – käytännössä samassa tönössä, jossa huuliaan mutristanut karhu varoitti lapsia heikoista jäistä. Tilaaja sai kahden Amigan lisäksi muut laitteet, joiden avulla soittajat yhdistettiin peliin ja lähetykseen. Tuolloin repliikkejä spiikkasi eli Harri Hyttistä imitoi Jarkko Tamminen. nut katsojalukuja luisuun, vaan nämä pysyivät melko vakaasti 300 000:n paremmalla puolella. Sen sijaan, että katsoja maatui vastaanottimensa kajossa, hänelle tuli tarjota mahdollisuuksia osallistua itse lähetykseen. Ikävä kyllä Yle kieltäytyi kertomasta minulle, paljonko Hugo maksoi. Koskiranta on arvellut, että lopettamiseen saattoi vaikuttaa Ylelle hankalan kaupallisuuden lisäksi ostoformaatin hinta. ITE lisensoi alusta alkaen disneymäisellä teholla myös Hugo-tuotteita TV-pelin palkinnoiksi ja myyntiin
Näyttääkin siltä, että Hugolle on käynyt kuin Amerikan risaisimmille viihdetaiteilijoille. Olin väärässä. Kuten 90-luvun lopun uusmediakuplaan sopii, äkkirikastunut Sølvason muutti rantataloon Los Angelesissa ja alkoi kerätä autoja. Yleisradiotoiminnan edellytykset television rakennemuutoksessa. Nyt Hugoa hallinnoi 5th Planet Games, jonka suurin omistaja on yhdysvaltalainen Skybound Entertainment. Pitkän hiljaiselon takia kuvittelin, ettei Hugo esiinny enää uusissa peleissä. Siinä pelaaja keräsi rekalla Tuborgin kaljakoreja. Viimeistä viedään Teknokupla puhkesi vuonna 2001 ja pian myös ITE:n kasvu sakkasi. aksi! 9 174608_.indd 9 174608_.indd 9 30.5.2024 15.14.37 30.5.2024 15.14.37. 5th Planet raportoi osavuosikatsauksessa Q3/23, että se oli lanseerannut Hugo Legacy -kasinopelit ”juhlistaakseen Hugo-tavaramerkin 30 vuotta”. Siinä missä ITE sai rahaa ja kanava yleisöä, katsojalle jäi pelillistämisellä koukutetun ja oheistuotteilla rahastetun heittopussin osa. Vaikka Hugon taantuminen nostalgian varassa ontuvaksi yksikätiseksi rosvoksi saattaa arveluttaa, uhkapelimäisyys yhdisJutussa mainitsemieni lähteiden lisäksi olen hyödyntänyt Iltalehden tekemää Koskirannan haastattelua, Koskirannan Slideshare-esityksiä, ITE:n sivuja Internet Archivessa ja Ilkka Kariston MoonTV-juttua Imagessa 6/2003. Nyt se on leikin loppu Vuonna 1997 ITE julisti tehneensä ”maailman ensimmäisen interaktiivisen TV-mainoksen”. Hugo oli pelinä alkeellinen, mutta liiketoimintana edellä aikaansa. Alle 15-vuotiaita katsojia oli noin 200 000. OIemattomia pelitaiteellisia ansioita kiinnostavampaa onkin, miten Hugo kytkeytyy 90-luvun ilmiöihin, kuten television viihteellistymiseen, pelaamiseen nousuun, teknokuplaan ja konsumerismiin. Pelaaja voitti joskus, talo aina. Useiden yrityskauppojen jälkeen vuonna 2015 pörssilistattiin Hugo Games. 2010-luvulla Hugo siirtyi mobiiliin keräämään rahapusseja. ”Tein Hugolla järjettömän paljon rahaa”, hän muisteli Tanskan TV2:lle ja kertoi, ettei ysärin jättipotista jäänyt paljonkaan säästöön. Sisäistä lastani lohduttaa vain Hugon tyyneys pelin päättymisen edessä. sia, interaktiivisuudesta villiintyneitä setiä ja riskisijoittajia. Tätä menoa hahmo unohtuu ja kuukahtaa nettikasinon nurkkaan. Oman aikansa TV-tähti on loppusijoitettu nettimaailman Las Vegasiin B-luokan kasinoiden vetonaulaksi. Myös TV-ohjelman loppunäytös eli pääkalloluolan narunveto oli arvonta, jossa voittamiseen ei voinut omalla suorituksella vaikuttaa. Tosiasiassa jo Hugo-ohjelma oli ollut tuoteperheen interaktiivinen sisältömainos, joka upposi jopa ei-kaupallisiin TV-yhtiöihin. Sølvason myi ITE:n sijoitusyhtiö Olicomille vuonna 2002. Kolmostelevisio ja television kaupallistuminen Suomessa ja Uustelevision aika. Nyt sijoittajat puristavat Hugo-brändistä viimeisetkin mehut irti. Kuten sankari itse sanoisi: kävipä peikkomainen . 3.2.94 noin 546 000 suomalaista katsoi Hugoa. tyy sarjan juuriin. Historiaosuus nojaa Juhani Wiion toimittamaan teokseen Television viisi vuosikymmentä – suomalainen televisio ja sen ohjelmat 1950-luvulta digiaikaan, Martti Soramäen historiikkiin Sensuurista sananvapauteen: Yleisradio 1926–2022 sekä Heikki Hellmanin tutkimuksiin Koko illan ilo
Julman kaunis maailma Onneksi todellisessa pääosassa on matka upeasti luodussa maailmassa ja sen asukkaiden talan-kulttuuriin syventyminen. Lyhyen tutoriaalin jälkeen pelaajalle annetaan vapaat kädet edetä tavoitteessa haluamassaan järjestyksessä. Vaikka Uuden alun kertomus on suoraa jatkoa ykköselle, tarinan tunteminen ei ole välttämätöntä. Cutterin taival kulkee läpi mantereen, vehreistä viidakoista kauniille rannikoille, lumisille vuorenhuipuille ja paahtaville aavikoille. ”Hieman” kliseisesti Slade tupsahtaa Adelphaan muistinsa menettäneenä, eikä tiedä, miksi on jälleen rinnakkaisulottuvuudessa. Alussa hieman kankealta tuntunut liikkuminen muuttuu taitojen kehittyessä vauhdikkaaksi baletiksi, ja eteneminen on silloin suorastaan nautintoa. Pian mukaan liittyy talan-soturi Lehaz, joka tunnistaa Cutterin olevan Ulukaï-pelastaja. Outcast, silloin ja nyt. Eikö Maapallo pelastunutkaan. Ei kai meidän pelaajienkaan voi olettaa muistavan 25 vuoden takaisia asioita, hyvä jos viime viikon muistaa. Toisaalta tämä sopii kuvioon. Sankaruutta tosiaan tarvitaan, sillä Adelphaa piinaa teknisesti edistynyt miehitysjoukko ja talanit ovat hätää kärsimässä. Kun Cutter alkaa taistella talanien puolella, LENTOREPPU JA REISSUMIES OUTCAST: A NEW BEGINNING Appeal Studios / THQ Nordic Arvosteltu: PC Saatavilla: Playstation 5, Xbox Series S/X Minimi: Ryzen 3 1300X / Intel Core i3-7530K, 8 Gt RAM, GeForce GTX 980 Ti / Radeon RX 5600 XT, DirectX 11 Suositus: Ryzen 5 5600X / Core i5-12400, 16 Gt RAM, GeForce RTX 2070 Super / Radeon RX 6800 XT, DirectX 12, SSD-levy Testattu: AMD Ryzen 9 5950X / 32 Gt RAM, Nvidia RTX 4090 24 Gt Ikäraja: 16 käykin ilmi, että pahat sortajat ovat ihmisiä. Tällä kertaa vapaus on todella vapautta, sillä Adelpha on nykypeliksi poikkeuksellisen avoin tutkittavaksi. Kyläläisten huolia kuuntelemalla ja heitä auttamalla saa myös avattua erilaisia yleensä taisteluun liittyviä kykyjä. ikalla toteutettu Outcast, seikkailu vieraassa Adelphan maailmassa, tunnetaan myös parhaana pelinä, jota kukaan ei ole pelannut. Outcast toi hyvällä tavalla mieleen Morrowindin siinä, miten pelaajan annetaan koluta maastoa ilman keinotekoisia rajoja. Vaikka jo perusversiolla pääsee hyvin kiipeilemään vuoristoihin ja seikkailemaan metsiin, kannattaa priorisoida jetpacAdelphan väriloistoa. V okseligra. Adelphan pelastamisen punaisena lankana on seitsemän talan-kylän ongelmien ratkaisu, niiden luottamuksen voittaminen sekä miehittäjien sotilasmahdin heikentäminen tukikohtia tuhoamalla. Mitään nykypelien tapaista keltaisella merkittyä reittiä ei tarvitse seurata. Ville Wikström OUTCAST: A NEW BEGINNING Tähtiporttien sankari Cutter Slade on palannut! Mutta toiko hän tullessaan ysärin magian vai onko konseptia mahdoton siirtää nykypäivän kyynisille pelimarkkinoille. Eräät tulevat juosten Tutkimusmatkailijan paras apuri on lentoreppu, jolla aluksi hypitään korkealle, päivitysten myötä mukaan tulee maan pinnalla pikavauhtia liitäminen ja rajoitettu lentäminen. Sankarina häärii jälleen Cutter Slade, maailman miehekkäimmin nimetty oranssipaitainen soturi. Outcast ei myöskään pidä pelaajaa tyhmänä, kuten liian moni peli näinä päivinä tekee. 10 174612_.indd 10 174612_.indd 10 30.5.2024 15.18.13 30.5.2024 15.18.13. Juoni avautuu Cutterin muistin palaillessa pätkittäin, mutta valitettavasti Avatar-henkinen kertomus ei missään vaiheessa nouse merkittävästi lähtökohtiaan paremmaksi. Kartta on iso, mutta ei niin massiivinen, että sinne hukkuisi
En jää edes kaipaamaan, sillä ihan normikeinoilla Adelphalle on loihdittu persoonallinen ja kaunis ilme. Kun tähän pulttasi vielä ylikuumentumisen poistavan modin, alkoi käydä vastustajia sääliksi! Onneksi roboteilla ei ole tunteita, enkä ole noista korppikotkistakaan ihan varma. Vaikka varsinaisia tuliluikkuja on vain kaksi, pistooli ja kivääri, voi niihin pultata leegion todella erilaisia moduuleita, jotka muokkaavat pyssyn toimintaa dramaattisesti. Kylmä juoma tekee hyvää, erittäin belgialainen asenne. Aseet pelastavat, sillä sotimiseen saa vaihtelua tykkien monipuolisella päivitysjärjestelmällä. Suurin osa näistä on toki vapaaehtoisia, mutta palkintona on päivitysosia, terveyden kasvattamista ja muuta tärkeää, joten ihan kaikkea ei voi jättää väliin. Ilahduttavasti UE4-pelejä vaivaava shader compilation stutter on Outcastissa minimissä, sillä varjostimia lasketaan valmiiksi heti latausvaiheessa. Ilahduttavasti fyysisen version mukana tuli CD, mutta saa musiikit diginäkin. Ulkoasussa miellyttää erityisesti metsien ja kasvillisuuden sekä veden kauneus, vaikTukikohtia saa vapauttaa yhden jos toisenkin. Aseiden vähyyttä kompensoivat kylien auttamisesta saatavat erikoiskyvyt, joista osa jätettäköön yllätykseksi, mutta miltä kuulostaisi esimerkiksi lentoliskojen toteuttama ilmahyökkäys. 11 174612_.indd 11 174612_.indd 11 30.5.2024 15.18.58 30.5.2024 15.18.58. Veden yllä liitely on lumoavaa. Kohteeseen hakeutuvat luodit, haulikkomainen rypäsammus tai minkä tahansa yhdistelmä järjestyy, sillä pistooliin saa parhaillaan neljä modia, kivääriin kuusi. Keskusteluissa hahmoihin on panostettu ja hyvä niin, sillä jutusteltavaa riittää. Hiirellä ja näppiksellä väkivalta on sulavaa, ja hyppely, lentely ja väistely ovat tarpeen myös toiminnan tiimellyksessä. Sekä Cutterin että minun mielestäni parhaalta ikinä! Jäähyväiset vokseleille A New Beginning rullaa Unreal Engine 4:llä, eikä vokseleista ole enää jälkeäkään. Tunnelmaa tukee mystisen maalaileva soundtrack: se on kuin toisesta maailmasta, mutta oikeasti jälleen Lennie Mooren sävelpuikoista lähtöisin. Räiskiminen käy nopeasti helpoksi, viimeistään kun parannusesineitä on taskut pullollaan. Haluatko ampua räjähtäviä luoteja, miinoja tai hitaita plasmapalloja. Vihollisten jättäminen persoonattomiksi roboteiksi ja eläimiksi on vähän outo valinta, sillä kyllähän ykkösessä kurmotettiin muun muassa ilkeitä talaneita, miksei nyt sitten ihmisiä, kun he kuitenkin ovat Pahuus kaiken takana. Last Action Ulukaï Mutta ennen pitkää messiaankin on tartuttava kättä pidempään. Tähtäily on hiirellä jopa liian helppoa, ja normaalilla vaikeustasolla haaste katosi melko nopeasti. Rauhallista ihmettelyä keskeytellään taistelulla. Vaikka viholliset yrittävät hakeutua välillä suojaan, suurimman osan tekoäly on luokkaa hakkaa päälle -tasoa. Omaksi työjuhdakseni muodostui kivääri, joka sylki luoteja hirvittävää vauhtia vahingon lisääntyessä aseen kuumentuessa. Ilahduttavasti pikamatkustus aukeaa alueiden Daoka-portaaleita korjaamalla. Täysin nykimätön peli ei ole, mutta toimintaa häiritsevää pätkähtelyä vaikka Alone in the Darkin tapaan ei ole. kin päivittäminen alusta alkaen, jolloin matkustus helpottuu. Vastaan kävelee ja lentää erilaisia robotteja sekä villieläimiä. Onnistuu. Kaukaisuudesta kuuluu Far Cryn Mitä hemmettiä! -huudahdus, sillä avoimen maailman peruskliseenä maasto on täynnä vihollisen tukikohtia, parkour-haasteita ja vihamielisiä eläimiä. Xbox One -padilla kontrollit ovat napakat, mutta hylkäsin ohjaimen pikakokeilun jälkeen hiiren tieltä. Vasta ihan lopussa haastetta alkaa löytyä, mutta jälkikäteen ajateltuna hiirellä ja näppiksellä pelaavan kannattanee valita suoraan hard-taso. Taistelun ongelma on toisto: eri vihollistyyppejä on vain kourallinen, ja tukikohtien vyöryttämiseen on tasan yksi kaava: ensin etsitään muutama kytkin ja lopulta ammutaan voimala hajalle
Lentäessäni korkealla piirtoetäisyys on huikea ja maailman laajuus sai minut haukkomaan henkeä. Budjetin rajat näkyvät sen verran, että Outcastia voisi kuvailla korkeintaan AA-peliksi. Tietty rosoisuus tosin sopii hyvin kokonaisuuteen, eikä audiovisuaalinen puoli ärsyttänyt. Ehkä se on pora. Vihollissuunnittelu ja sivutehtävien yksitoikkoisuus. Toivottavasti pelaajat löytävät takaisin Adelphalle! OUTCAST: A NEW BEGINNING Maisemapotretti. Peli pyörii omalla koneellani erinomaisesti, DLSS:n avulla päästään 4K:llakin suhteellisen tasaiseen 120 FPS -ruudunpäivitykseen, joka lienee osasyy kontrollien nautittavuuteen. 12 174612_.indd 12 174612_.indd 12 30.5.2024 15.19.27 30.5.2024 15.19.27. 89 Uniikilla tunnelmalla höystetty, kaunis avoimen maailman seikkailu ei aliarvioi pelaajaa ja palkitsee tutkimusmatkailijan. A New Beginning on virkistävä tuulahdus menneisyydestä, ajasta, jolloin luovuus sai kukkia vapaammin mainstream-peliteollisuudessakin, eikä pelaajaa pidetty ääliönä. Huonoa . Cutter avautuu henkilökohtaisesta hygieniastaan. Keskusteluissa sentään on edelleen syvyyttä ja ympäristö asukkaineen on rakennettu taidokkaasti. Kartan saa ohjaamaan suoraan seuraavaan kohteeseen, mutta fiilistelyä varten HUDin voi kytkeä pois päältä, jolloin mittareita ja tutkaa näkyy vain skannatessa tai taistelussa. Heikkouksien ohi on helppo katsoa, kun tutkii maailmaa omaan tahtiinsa ja nauttii matkasta. Cutterin naseva ja typerä huumori on myös tallella: miehen läppä saa keskustelukumppanit pitämään tätä idioottina, ja sekös minua jaksaa huvittaa. Tunnelma on ainutlaatuinen, kiehtova, mystinen ja kutsuva. Ajoittain pääsee kurittamaan pomovastuksia. Näitä robotteja romutetaan suurimmassa osassa taisteluista. Hyvää + Nätti katsoa ja kuunnella, napakat kontrollit ja taidolla rakennettu maailma. Ensimmäisessä osassa vaikutuksen tehnyt talan-kansan tekoäly tuntuu nyt tyhmennetyltä, talanit lähinnä seisoskelevat paikoillaan odottaen interaktioita Sladelta. 25 vuoden odotus palkittiin Yllätyin, miten voimalla A New Beginning kietoi pauloihinsa, maailma tuli koluttua läpikotaisin lähes huomaamatta. Alla Daoka-portaali, Riss-peltoja ja metsää, eli perinteistä Outcast-kuvastoa. Lähinnä tekemiseen olisi kaivannut lisää vaihtelua, nyt sivutekeminen on turhan monotonista. Noin 25–30 tunnin kesto on hyvä, sillä kertomusta ei ole pitkitetty turhalla täytteellä. Tein lähes huomaamattani kaiken, mitä Outcast tarjosi, ja nautin koko matkasta. ka säteenseuranta ei olekaan käytössä. Maailmassa tapahtuu vain tehtävien aikana
Kaikki menee tietenkin hirveällä tavalla pieleen: luotaimen tuhoutuessa muodostuu musta aukko, joka uhkaa imeä maapallon sisäänsä. Toimintaseikkailu ei aliarvioi pelaajaa, vaan vaati johtolankojen keräämistä paikallisille juttelemalla, pulmien ratkomista, tutkimusmatkailua ja tietenkin taistelua. Tämä on käytännössä alkuperäisen 1999 pelin porttaus nykykoneille, parannuksina muun muassa korkeampi resoluutio ja modernit kontrollit. Pelipiiri löytyy yhä foorumilta, jos haluaa lueskella osallistujien tuntemuksia tarinan edetessä. Minäkin heitin 20 taalaa, mutta valitettavasti se ei riittänyt, eikä rahaa tullut tarpeeksi toteutukseen asti. OUTCAST-SARJAN LYHYT HISTORIA -prosessorin ja paljon keskusmuistia. ikan edelläkävijänä, vaikka todellisuudessa vokseleita hyödynnettiin lähinnä pinnanmuotojen generoinnissa. Vauhdikkaat vokselit Outcast ihastutti ulkoasullaan jo 25 vuotta sitten. Peli myi aikansa mittapuulla kunnioitettavat 400 000 kappaletta. Sladen tehtäväksi jää etsiä muut, korjata luotain ja pelastaa ihmiskunta. Potkustartti nykypäivään Outcast oli arvostelumenestys, myös Pelit-lehdessä 8/1999 Kimmo Veijalainen lätkäisi sille massiiviset 96 pistettä. Visuaalisen ilmeen lisäksi Outcast loisti myös auraalisesti. Sillä minäkin vihdoin pelasin Outcastini läpi, Pelit-foorumilla Marko Tyrväisen vetämän Pelipiirin myötä, ja pidin valtavasti. Ville Wikström Haluatko maailman pelastaa vai. Cutterin lakoniset sutkautukset ja viittaukset oikean maailman kliseisiin menevät talaneilta poikkeuksetta yli hilseen, minä palkitsin ne naurahduksilla. THQ Nordicin julkaisema ja Appealin kehittämä Outcast: A New Beginning on jokaisen Outcast-fanin unelmien täyttymys, mutta pärjääkö se vuoden 2024 ympäristössä. Outcast onnistui myös pelinä. Peli ilmestyi aikana, jolloin 3D-kiihdytys alkoi olla jo tavallista, mutta Appeal ei hyödyntänyt sitä lainkaan, Outcast pyöri lähes kokonaan prosessorivoimalla. Koska nykypäivän ymmärrys perustuu menneisyyden tuntemukseen, kerrataanpa lyhyesti Outcastin ja sen tekijän Appealin historia. Larian Studios tunnetaan viimeistään Baldur’s Gate 3:n ansiosta. Loppuvuonna 2014 tekijät kuitenkin julkaisivat pelin uudelleen nimellä Outcast 1.1 Steamissa ja GOG:issa. Käytössä oli muun muassa heijastuksia, antialiasointia, syvyysvaikutelmaa ja muita tuolloin harvinaisempia ominaisuuksia. Vuonna 2007 Yhdysvaltojen hallitus lähettää luotaimen rinnakkaiseen ulottuvuuteen Adelpha-maailmaan. 13 174995_.indd 13 174995_.indd 13 30.5.2024 15.22.55 30.5.2024 15.22.55. Gra. Portaalista lähetetään kolme tieteentekijää ja heitä suojelemaan juoppo ex-sotilas Cutter Slade. Kutsu paikalle Ulukaï! K lassikko Outcast on saanut vihdoin jatko-osan. Muistan ihmetelleeni, miten upealta se näyttikään! Valitettavasti projekti peruttiin ja Appeal haettiin konkurssiin vuonna 2002. Upeasti rakennettu Adelpha ja Talan-kulttuuri kutsuu ihmettelemään, ja käsikirjoittajien vinksahtanut huumori sopii myös yllättävän hyvin joukkoon. Ääniraita on todella kaunis, eteerinen ja lisää hienosti pelin eriskummallista tunnelmaa. Yrityksen alkuperäiset kolme perustajaa saivat hankittua pelisarjan oikeudet Atarilta takaisin ja vuonna 2014 käynnistivät Kickstarter-alustalla joukkorahoitusprojektin nimellä Outcast Reboot HD. Portaali hajottaa ryhmän eri puolille Adelphaa. Mutta nyt, 25 vuoden jälkeen, on todellisen jatko-osan aika. Venäläisen orkesterin taidokas soitto ja ajoittainen kuorolaulanta on liikuttavan hienosti esitetty. Outcast on yhdistelmä Stargåtea ja muita ajan sci. Pelitissä 1/2018 Markus Lukkarinen tykkäsi Second Contactista 81 pisteen verran. Hinta oli raskas, sillä pyöriäkseen hyvin Outcast vaati tehokkaan Pentium III HYLKIÖ VAI SANKARI. Unity-moottorilla tehdyn pelin nimi on hieman harhaanjohtava, sillä kyseessä on puhdas ykkösen uusioversio. Avoimen maailman pelien pioneerina Outcast ei aseta pelaajalle rajoja, vaan lähes kaikkialle voi tunkea nokkansa alusta alkaen, jos uskaltaa. Vuosituhannen vaihteessa elettiin optimistisempaa aikaa taiteen yhdistäessä ihmisiä: musiikin sävelsi amerikkalainen Lennie Moore ja sen esitti Moskovan sinfoniaorkesteri. Samoihin aikoihin Larianin kanssa, noin 90-luvun puolivälissä, perustettiin myös Appeal, jonka magnum opus Outcast julkaistiin PC:lle vuonna 1999. Lopputuloksena syntyi erittäin uniikki visuaalinen ilme. Charles Baudelaire oli väärässä, Belgia on hieno maa! Pienestä koostaan huolimatta siellä tehdään poikkeuksellisen laadukasta olutta ja tietysti upeita pelejä. kliseitä, mutta omalla twistillä. Minä en ole sitä pelannut, sillä mielestäni alkuperäinen oli edelleen kuranttia kamaa eikä kaivannut uusintaa. Outcastia on pidetty vokseligra. Uudelleen käynnistetty Appeal sai julkaisusopimuksen Naconin kanssa ja ensimmäisen Outcastin remake ilmestyi lopulta vuonna 2017 nimellä Outcast: Second Contact. ikkamoottori oli erittäin edistynyt ja loihti kauniimpia näkymiä kuin aikakauden 3D-kortteja hyödyntäneet polygonimoottoreilla pyörineet pelit. Siitä huolimatta maksimiresoluutio oli jo tuolloin tuhnu 512 x 384 pikseliä. Vaikka paikallinen Talan-rotu pitää Cutteria Ulukaï-messiaana, talaneiden luottamus pitää ansaita hyvillä teoilla, muodostaa liittolaisuuksia ja ystävyyksiä. Appeal alkoi kehittää jatko-osaa Playstation 2:lle, myös Pelit-lehteen asti päätyi ruutukaappauksia prototyypistä
Erittäin viihdyttävä dokumentti kertoo Wieben ja Mitchellin Donkey Kong -maailmanennätysjahdista. Kuvasarja Floridan kiinteistölainanvälittäjien kokouksen Donkey Kong -pelikoneelta vuodelta 2007, Billyn tehdessä Mortgage Brokers -ennätyksensä, oli siihen astisista todisteista raskauttavin. Kun videopeliteollisuus joutui laman kouriin, seurasi suvantovaihe. Ne harvat vapaaehtoiset ovat melkoisen epäluotettavia, kahdesta tuhannesta hatusta vedetystä peliennätyksestä kärynnyt Todd Rogers etunenässä. Mitchell ei myöskään onnistunut todistamaan, että alkuperäinen laitteisto pystyisi tuottamaan nauhoilla nähtävän kaltaisesti käyttäytyvää pelikuvaa. Avaintodisteita alkoi vuotaa julkisuuteen alkuvuodesta 2023. Vuonna 2007 julkaistu dokumenttielokuva The King of Kong: Fistful of Quarters teki Billy Mitchellistä ja sen toisesta päähenkilöstä Steve Wiebestä julkkiksia. Billy yritti myös kokonaan estää videoiden käytön todisteina oikeudessa, sillä Mitchell luottaa silminnäkijälausuntoihin, joita hänen mukaansa on satoja. Se muun muassa poiki hänelle työpaikan Twin Galaxies -firmassa, joka tuomaroi videopelien ennätyksiä. Twin Galaxies myytiin vuonna 2014 Jace Hallille, joka myöhemmin kiristi ennätysten kirjaamisen sääntöjä. Myös kunnianloukkauskanne pelihuijariksi Billyä syyttänyttä tubettaja Karl Jobstia vastaan oli voimissaan, lupaukset kahdesta uudesta kanteesta roikkuivat ilmassa. Yksikin oikeuden vahvistama käry riittäisi siihen, että Billyä saisi laillisesti kohdella kuin pelihuijaria. The Justice (Vireillä) Vuonna 2022 Billy yllättäen veti Donkey Kong -nettifoorumin Jeremy Youngia ja Jeff Harristia vastaan nostetut kanteet pois. Jos he kaikki valehtelisivat, Billyn mukaan kyseessä olisi lähes Kennedyn murhan kokoinen salaliitto. T apahtui viime numerossa: Tarina alkoi vuonna 1982, kun nuori Billy Mitchell julistettiin Donkey Kongin maailmanmestariksi. Sen perusteella Twin Galaxies luovutti hänelle Vuosisadan pelaaja -arvonimen väittäen tittelin antajaksi Namcoa. Hän siis myöntää ja kieltää mutta päinvastoin. Lähes jokaisen lakijutun lopputulos riippui siitä, oliko Mitchell käyttänyt ennätystuloksissaan alkuperäistä Donkey Kong -kolikkopelikabinettia. Kolmea Mitchellin ennätystä Donkey Kongissa ei voitu todistaa sääntöjenmukaisiksi, minkä takia Twin Galaxies, Guinness World Records ja Donkey Kongin foorumit poistivat hänen kaikki ennätyksensä listoiltaan vuonna 2018. Billy KUNNIANLOUKKAUKSIA JA KONNANKOUKKUJA BILLY MITCHELL – HUIJARI VAI HUIPPUPELAAJA. Jussi Mattila Asianajajat tietävät kaiken laista, mutta he eivät tienneet show’sta, jonka vain pelimies voi järjestää. Muun muassa King of Kongin DVD-extrat kuitenkin tarjoavat todisteet siitä, että tutkitut videot olivat Billyn omia. Epämiellyttäviä todisteita Show siis jatkui. Vuonna 1997 Twin Galaxies alkoi kehittää Mitchellille superpelaaja-legendaa, muun muassa julistamalla hänet maailman ensimmäiseksi täydet pisteet Pac-Manissa saavuttaneeksi pelaajaksi. Vuoden 2023 alussa Billyn lukuisista oikeusjutuista olivat voimassa kunnianloukkauskanteet Twin Galaxiesia ja sen uutta omistajaa Jace Hallia vastaan. Mutta ei hän kovin montaa henkilöä saanut todistajaksi. OSA 3 haastoi jokaisen kunnianloukkauksesta oikeuteen ja bonuksena pari asiasta uutisoinutta sivullista. Pelihuijaustutkimukset eivät vaikuttaneet Billyn entistä ystävää David Racea vastaan nostettuun kanteeseen, sillä se koski Racen ja Billyn yksityisen puhelinkeskustelun nauhoituksen vuotamista julkisuuteen. Seuraavaksi Mitchell valitsi kolmeosaisen hyökkäyksen: emulaattorilla pelatut videot eivät olleet hänen videoitaan ja vaikka olisivatkin, niissä on itse asiassa alkuperäisen Donkey Kongin pelikuvaa tai ne olivat muiden tekemiä väärennöksiä. Voimassa oli edelleen myös Twin Galaxiesin itsepuolustukseksi Billyä vastaan nostama kunnianloukkaus-, rahankiristysja petoskanne. Kuvissa näkyvät Billy, tuomarina toiminut 14 174614_.indd 14 174614_.indd 14 30.5.2024 15.43.09 30.5.2024 15.43.09. Epäilyttävistä pelivideoista kiinnijäänyt Vuosisadan pelaaja yritti ensin kiistää, että Twin Galaxies tarkasti ennätykset VHS-videoiden perusteella, mutta ymmärsi nopeasti sen olevan tyhmä taktiikka
Wiebe oli saanut sen dokumentin tekijöiltä vuonna 2006, siis ennen elokuvan julkaisua. Kuvakaappaus DavePlaysUK:n YT-videosta. Ed Cunningham, King of Kongin tuottaja, oli pyytänyt vuonna 2020 häntä olemaan tarjoamatta Billyn vastaista todistusaineistoa asianajajille. Alkuperäinen joikkari on vain neljään suuntaan liikkuva, lyhyempi ja musta. Perfectpacman.comin tutkiva journalisti ersatz_cats twitterissä. Walter Day puolestaan epäili uuden elokuvan käsittelevän hänen Twin Galaxiesin Billy avautumassa elämän epäreiluudesta NERG 2023 -tapahtumassa. Hänellä oli siis kaikki, mitä tarvittiin ansan tunnistamiseksi, jopa asioista perillä oleva oma asianajajansa vierellään, mutta silti hän hyppäsi tasajalkaa karhunrautoihin. Walter otti rennommin. Asianajajan näyttäessä kuvaa, jossa Donkey Kong -kabinetti näkyi hyvin, mutta taktisesti punainen joystick oli piilossa, Billy myönsi kabinetin olevan sama jolla hän saavutti ennätyksensä. Samaan aikaan Steve Wiebe oli toimittanut puolustukselle emulaattorin käyttöön viittaavan VHS-kopion Billyn King of Kong -ennätystuloksesta. Oops! Team Billyn valitsemat avaintodistajat eivät ihan osuneet nappiin. Seuraava Billyn todistaja, Mortgage Brokers -tapahtuman johtohenkilö Valerie Saunders, myönsi, ettei ollut paikalla Billy saavuttaessa ennätyksensä, mutta häntä tiedotettiin asiasta radiolla. Vaikka Donkey Kong -ennätyksen saavuttaminen vie vajaat 3 tuntia, Saunders sai tiedon Billyn ennätyksestä omien sanojensa mukaan jo 10–15 minuutin kuluttua tilaisuuden alkamisesta. Arkunnaulat tukkualennuksessa Punaisen joystickin paljastumisen jälkeen popcornien popsijat saivat nälkiintyä loppukesään asti, jolloin perfectpacman.com alkoi jälleen käsitellä aihetta tahoillaan. Kuvat oli otettu päivää ennen väitettyä ennätyssuoritusta, eli ne eivät yksinään todistaisi mitään. Takana oli kiinni ainoastaan virtajohto, eikä kukaan olisi voinut avata hänen lukitsemaansa kabinettia myöhemmin asentaakseen nauhurin. Todd Rogers sekä pelikone, jossa on kielletty kahdeksansuuntainen punainen joystick eli epäreilua etua antava moderni ilotikku. Ed oli parhaillaan kuvaamassa dokumentille jatko-osaa Dayn ja Mitchellin kanssa, ja dokumentti todennäköisesti yrittäisi teho-ohjelmalla valkopestä Mitchelliä. Paikallisen Gamestop-myymälän johtaja Josh Ryan olisi itse varmistanut, että kabinetti ja VHS-nauhuri olivat asianmukaisesti kytketty sekä lukittu niin, ettei laitetta olisi voinut kukaan kopeloida. Wiebe paljasti uutta tietoa kulisseista. Billyn asianajaja oli myös ennen kuulusteluja hankkinut juuri nämä kuvat suoraan tapahtumajärjestäjiltä, eli Billy tiesi niistä. Näin lyhyessä ajassa ei hänen mukaansa edes katsojia ehtinyt kerääntymään paikalle, ja tapahtuman järjestäjänä häntä tietenkin harmitti, että yksi ohjelmanumero oli ohi ennen kuin tapahtuma ehti edes kunnolla alkaa. Kuulusteluissa Ryanin mukaan nauhuri ei kuitenkaan ollut lainkaan kytketty kabinettiin. Tarkastelussa olivat pääasiassa Twin Galaxiesin puolustusasianajajien 2023 järjestämät Billyn ja tämän todistajien valaehtoiset lausunnot. 15 174614_.indd 15 174614_.indd 15 30.5.2024 15.43.13 30.5.2024 15.43.13. Tästä kaikesta huolimatta Twin Galaxiesin asianajajan kysyessä kuvista kuulustelussa, Billy väitti, ettei hänellä ole niitä. Videoitu valaehtoinen lausunto meni pahasti pieleen ja levisi nettiin. Billyn itsensä mukaan hänen todistajansa puhuisivat sen puolesta, että (punaisen ilotikun) Mortgage Brokers -ennätystulos olisi saavutettu Nintendon lähettämällä alkuperäisellä Donkey Kong -piirilevyllä tuhansien katsojien edessä
Walter jopa lisäsi, että uuden Twin Galaxiesin haastettua heidät oikeuteen Billy oli pyytänyt Walteria pysymään vaiti rahoista. Myöhemmin Twin Galaxies yllättäen poisti Walter Dayn nimen petoskanteesta. Yhtiö valmistautui myös Billyä vastaan nostamaansa petoskanteeseen, joka käsiteltäisiin samaan aikaan. Billyn kastikebisnes oli hiipunut jo ennen lakijuttuja. Todd Rogers, Billy Mitchell ja punainen joystick. Suuren yleisön pettymykseksi sovinnon ehdot merkittiin salassa pidettäviksi. Moderniin, käytössä olevaan ennätyslistaukseen Billyllä on edelleen pysyvä porttikielto. Kaksi muuta kannetta Jobstia vastaan olivat paljastuneet bluffeiksi. Kesäkuun 2023 lopulla Billy oli vastannut, ensimmäistä kertaa koskaan, että yli 20 vuotta sitten Namco luovutti hänelle itse asiassa kaksi laattaa: onnittelulaatan täydellisestä Pac-Man -tuloksesta sekä toisen, aiemmin piilossa pysyneen Vuosisadan pelaaja -laatan. tammikuuta hänen oli tarkoitus langettaa rangaistuksia kummallekin osapuolelle huonosta käytöksestä. Mitchell vs. Osana lakijutun sovittelua Billy pääsi siis takaisin Todd Rogersin ja muiden huijareiksi paljastuneiden tuttuun seuraan. Juristit olivat vaatineet vastapuolelle turhaan muun muassa sakkoja, vastapuolen asianajajan erottamista ja kanteiden hylkäämistä. Syytä ei ole kerrottu julkisuuteen. myynnin jälkeistä muusikon uraansa, mutta ei ollut jostain syystä ihan varma asiasta. OSA 3 Billyn ainoa todiste siitä, että Namco olisi palkinnut hänet kahdella laatalla. David Racea vastaan nostettu kanne, joka koski puhelinsoiton nauhoituksen tuomista julki, oli hylätty toisen asteen oikeuden toimesta. Valehtelua Twin Galaxies alkoi perata vaatimalla Vuosisadan pelaaja -palkintolaattaa tutkittavakseen. Toisin kuin muista käsitellyistä asioista, petoksesta voidaan tuomita vankilaan. Korvauksien ja sakkojen lisäksi tällaisissa jutuissa häviäjä tuomitaan maksamaan voittajien oikeudenkäyntikulut USA:ssa joskus ja Australiassa aina. Turhan sallivasti sirkusta seurannut tuomari alkoi saada tarpeekseen ja 11. Todisteeksi Billy tarjosi matalan resoluution kuvan kahdesta laatasta sekä ohjasi etsimään laattoja Bridgeview Centeristä, Iowasta. Kaaoksen lässähtämiseen pettyneitä katsojia lohdutti Karl Jobst, joka vakuutti voitonvarmana, että hänen ja Billyn välinen lakiasia viedään tuomioon saakka. Niitä ei koskaan nostettu. Voittaakseen petoskanteensa Twin Galaxiesin olisi osoitettava Billyn olevan rahallista hyötyä tavoitteleva huijari. Rikostekniikan ammattilainen tutki kuvan. Ehdoton takaraja Twin Galaxiesin ja Billyn lautamiehistön eteen pääsemiselle oli 11. 2024: Lakikirja nyt Tästä pääsemmekin kohtalon vuoteen 2024. Kummankin osapuolen asianajajat olivat harrastaneet aggressiivista lakiteknistä venkoilua. Hän oli joutunut muotoilemaan halvalla ja hätäisesti täytettyihin haastepapereihin moneen kertaan uusiksi kanteen perusteet ja joka kerta maksamaan Jobstille korvauksia aiheuttamastaan lisätyöstä. Se olisikin ensimmäinen kerta Billylle. 16 174614_.indd 16 174614_.indd 16 30.5.2024 15.43.16 30.5.2024 15.43.16. lokakuuta. Billyn antama laattojen osoite puolestaan johti tuloksettomaan aarrejahtiin, johon kului kymmenientuhansien dollarien edestä aikaa ja turhaa työtä. Muutaman päivän päästä Twin Galaxies julkaisi aiemmin kirjautumisen takana pidetyn historiallisen tulosluettelon, josta löytyy ennätystilanne ennen vuoden 2014 omistajanvaihdosta ja sääntöjen tiukentumista. Sitten Walter Day yllätti kuulusteluissa kaikki. Yllättäen Galaksit ja Billy päättivät juuri tällä päivämäärällä sovitella kunnianloukkausja petoskanteet keskenään. Mitä rahallisen hyötyyn tulee, Billy on itse kiistänyt saaneensa rahaa vanhan Twin Galaxiesin myynnistä Jace Hallille. Billy on valittanut päätöksestä korkeimpaan oikeuteen. Raha-asioista huolestunut Billy olisi huhujen väitteen mukaan alkanut siirtää omaisuuttaan lähisukulaistensa nimiin. Pelit-lehti seuraa tilannetta. Rahantarpeeseen viittaa se, että Mitchellin osaksi omistama Rickey’s Restaurant & Sports Bar tontteineen oli laitettu 2023 myyntiin bizbuysell.comiin. Laatoissa näkyvien Pac-Man -hahmojen, laattojen jalustojen kiinnityksien ja monen muun asian vertailun perusteella asiantuntija päätteli kuvan laattojen olevan väärennöksiä. USA:n lain mukaan viiden vuoden valmistautuminen ja Covid-19:sta johtuva lisäaika riittävät. BILLY MITCHELL – HUIJARI VAI HUIPPUPELAAJA. Jokaisen kiven kääntö Jos Twin Galaxies olisi murehtinut vain kunnianloukkauskannetta, vähempikin määrä todisteita olisi riittänyt. Huhtikuun lopulla Australiassa juttua hoitava tuomari laittoi viimein pisteen Mitchellin pahalle tavalle pitkittää oikeusprosesseja loputtomiin ja löi käsittelypäivämäärän lukkoon. Loppusuora häämöttää Vuoden 2023 lopulla ensimmäinen Karl Jobstia vastaan nostettu kunnianloukkauskanne oli edelleen voimassa ja käymässä kalliiksi Billylle. Jobst -kanne pääsisi oikeuden eteen syyskuun puolessa välissä – todennäköisesti. Hän myönsi maksaneensa vuonna 2018 Billylle organisaation myyntirahoista 33 000 dollaria. Kahdesta toisistaan riippumattomasta lähteestä kuultujen mutta vahvistamattomien huhujen mukaan Billyllä oli syksyyn 2023 mennessä jo käynyt häviämisen mahdollisuus mielessä
TOGETHER FOR MANAGED DEMOCRACY! Hän on gamer, hän aina taistelee Pelaamisen lieveilmiö on influensserivetoinen sodankäynti yleensä wokeksi katsottua ilmiötä vastaan tai puolesta. Kirsikkana yllätyskakussa on oma reservaattimme, perunanviljelyllä ja perunasipsituotteilla elävä Ahvenanmaamme. Serveriongelmien takia aluksi pakollinen Steam-tilin linkitys PlayStation Network -tiliin muuttui tilapäisesti vapaaehtoiseksi. Etelämantereellakin Hellmiren tulitornadoista nauttiminen uhkasi loppua. Viides toukokuuta Sony kertoi, että seuraavaksi päiväksi aikataulutettu pakkolinkityspäivitys jää tekemättä. Ehkä sekin pisti miettimään, että vaikka alussa oltiin melko tasan, toukokuussa PCja PS5-pelaajien suhde oli jo 80/20, PC:n hyväksi. Kylmä sanelu on huonoa johtamista. Mutta miksi Sony antoi edes vähän periksi. Vaikka ylhäältä kuvattu ensimmäinen Helldivers (2015) oli varsin suosittu peli aikanaan, kristallipallot olivat nyt huurussa. toukokuuta taistelu demokratian puolesta loppuu, vaikka pelin onkin ostanut viimeisillä viikkorahoillaan. Nimittäin PSN-tilin voi toki tehdä 70 maassa, mutta ongelmaksi nousikin se, ettei yli 170 maassa/sen tapaisessa ei voi, vaikka Steam-tili kyllä onnistuu. En itse asiassa tiedä miksi, mutta ilmeisesti se on niille tärkeää. Itse olisin etukäteen hajottanut vastarinnan rivejä lahjuksella: oikeasti hyvä ja käyttökelpoinen ase, jonka saa ilmaiseksi, kun PSN-tilinsä linkittää Steam-tiliin. Tämän kolumnin lukeminen edellyttää, että linkität tilausnumerosi Pelit.fi-tiliin. Arrowheadissa oli kolme Community Manageria, joista yksi tuki pommitusta. Kyseessä on selvästi Suomestakin tuttu idioottimainen ”maksan satasen kunhan vastapuolelta lähtee viisikymppiä” -logiikka. Kun Sony perui päätöksensä, helldiversit peruivat arvostelunsa ja arvosana kipusi parissa päivässä taas plussalle. PSN-tili minulla sentään jo Bloodborne ja Demon’s Soulsin takia olikin, joten kiltisti linkitin sen. Steam palauttaa rahat automaattisesti, jos peliä on pelattu alle kaksi tuntia. Mutta nyt Sony itse sukelsi helvettiin. Helldivers 2 teki historiaa: siitä tuli Steamin kaikkien aikojen alimmaksi arvosteltu maksullinen peli. Linked In Kun EA, Ubisoft, Rockstar, Sony ja monet, monet muut vastaavat julkaisevat pelin Steamissa, niissä on jotakuinkin aina vaatimus linkata Steam-tili kyseisen firman omaan online-rimpulaan. Major Order Succeeded Helldiver 2:n erikoisuuksia on dynaaminen galaktinen sota, jossa Super-Maan sodanjohto (mies joka tunnetaan nimellä Joel) laatii Major Orderit. Helldivers 2:n tulevaisuus näyttäisi olevan PC-pelaajien käsissä. Demokratia oli voittanut! Mutta ei ilman uhreja. Steam-arvosana vajosi taas Mixediksi, koska Sony ei osoita merkkiäkään ostobannien purkamisesta. Alkuvuonna julkaistussa Helldivers 2:n selkeä esikuva on fasismin vastainen satiirinen elokuva Starship Troopers, nyt terminaattoreilla maustettuna. Hyvin. That’s one more victory for the right side of history! Arrowheadin syyllisyys rajoittui tietoon pakkolinkityksen paluusta, kun selvisi, ettei PSN-tili olekaan globaali oikeus, (myös) Arrowheadin toimari suorastaan kannusti arvostelupommitukseen. Toisaalta siellä varmaan PC:tkin ovat perunatasoa, tuskin niillä peli pyörisikään. Mikä hämmästyttävintä, osa onnistui. Muun muassa Magickasta tunnettu Arrowhead on ruotsalainen itsenäinen pelistudio, jonka kaksi viimeisintä peliä on julkaissut Sony. Vaikka Arrowhead itsekin aluksi niin luuli, kysymys ei ole kahden minuutin käyttämisestä tilin luomiseen tai epämääräisestä ”Sony vie mun datan” -paranoiasta. Tai ei oikeastaan edellytä, mutta onhan se tosi järkevää. Ne siis kelpaavat NATO-jäseniksi, mutta eivät Playstation Networkiin. Sellainen yleiskäsky voi olla neljän planeetan vapautus terminideiltä. Eläköön demokratia! Nyt tämä satojen tuhansien pelaajien kouluttaminen yhteen sitkeyttä vaativaan tehtävään kostautui: he aloittivat hillittömän arvostelupommituksen Steamissa. Yleensä vain ähkäisen ja luon jälleen yhden täysin turhan tilin, jota en ikinä tule käyttämään. Tai mielessä välkkyi refundaushelvetti, ehkä joukkokanteet, ehkä maineen menetyksen vaikutus tuleviin PC-porttauksiin kuten Ghost of Tsushimaan. Luonnollisesti herkimmät alkoivat vaatia Steamilta rahojaan takaisin. En edes muista, oliko pelissä jo silloin Skip-optiota. Sitten huhtikuun lopussa pelin sisällä jysähti hellbomb: Sony ilmoitti, että 6. NNIRVI Miten käy, kun satiirisfasistisen taistelupelin kampanjan opeilla isketään oikeassa maailmassa. Alkuvuonna julkaistusta kakkospelistä tuli yllättäen valtava hitti, niin valtava että serverit luhistuivat kuormituksen alla ja peliin pääsyä piti huolella jonottaa. 17 174609_.indd 17 174609_.indd 17 30.5.2024 15.43.55 30.5.2024 15.43.55. Nyt refundia vaadittiin satojen pelituntien jälkeen. Oletettavasti Steam saa periä refundit takaisin pelijulkaisijalta, mutta ehkä asia ei olekaan niin pihvi, jos refundaajia on armeija. Ansaitusti Helldivers 2 myi kuin kinkku jouluna: peli, jolta ei hirveitä odotettu, olikin nyt Sonyn vuoden suurin megahitti, joka toukokuun puolessa välissä oli myynyt rapsakat 12 miljoonaa kappaletta ja edelleen kassa kilisi. Tosin innokkaimmat helvetinsukeltajat alkoivat arvostelupommittaa myös Helldivers ykköstä, joka oli täysin viaton. Ehkä Sony vain tajusi tehneensä virheen ja omatunto kolkutti. Autoritäärinen Super-Maa taistelee robotti-automatoneja ja ötökkä-terminidejä vastaan sodassa, jossa innokkaita Helldivereita jauhetaan lihamyllyssä demokratian ja vapauden nimessä. Refundaus Steamilta on sikäli mielenkiintoista, että Steam vain myy peliä ja ottaa 30–20 pinnaa välistä. Tämä on toki typerin tapa osoittaa mieltään, ainakin ennen kuin varsinainen rikos eli blokki on tapahtunut. Se vaatii, että helldiversit vetävät planeetalla läpi (kymmeniä) tuhansia onnistuneita tehtäviä, mikä nostaa vapautusprosenttia, ja kun se on sata, planeetta on vapaa. Tällä kertaa kansanliikkeen suuttumuksella oli ihan oikea syy. Näihin kuuluu suurin osa Afrikkaa ja Aasiaa muun muassa, plus Itä-Euroopan maista esimerkiksi Ukraina. Helldiversin 2:n Steam-arvosana laski muutamassa päivässä reippaasti yli yhdeksästäkymmenestä alle neljäänkymmeneen. Yksi CM sai kenkää, arvatkaapa kuka. Ikävä kyllä arvostelupommitus tehtiin 500 kilon pommeilla: näytti tosi tehokkaalta mutta oikea tuhovaikutus oli paljon pienempi. Joka tapauksessa Sonyn ensimmäinen peliliike oli pistää ostosulku maille, joissa PSN-tiliä ei voi tehdä. Yksi taistelu voitettiin, mutta sota jatkuu. Päinvastoin, se lisäsi listalle muun muassa Baltian maat. Erikoinen sivujuonne oli, että PS5-pelaajista osa vastusti PC-pelaajien nousua korporaatiopolitiikkaa vastaan. Ainakin jossain määrin. Vaikka ”We dive together! Or Do Not Dive at All!” oikeasti onkin ”Thoughts & Prayers!”, ainakin yritimme. Ei PSN-tiliä, ei taistelua demokratian puolesta. T oukokuussa käytiin mielenkiintoinen, mutta opettavainen ja lyhyt sota, jossa koulutettu vastarintaliike otti yhteen megakorporaation kanssa. toukokuuta julkaistavassa päivityksessä linkityksestä tulee taas pakollinen. Peliä oli myyty kuukausia ja sitten tulee yllärinä ilmoitus, että ilman tilien linkitystä 6
Jos väistöt tuottavat ongelmia, saa exoista lisää reaktioaikaa, tai niillä voi lisätä vaikka erikoisiskujen tuhovoimaa. Vähemmän yllättäen sankarimme on yksi harvoista selvinneistä. Etulinjassa on mukana uhkea Eve, kylmäverinen taistelija, joka edustaa entisaikojen ihmisten rajoitukset kauas taakseen jättänyttä tulevaisuutta. Taskuihin voi ostaa lisäturvaksi kertakäyttöisiä parannusesineitä ja yhden henkiinherätyksen tarjoavan pumpun, mikä pidentää elinajanodotetta. Hengissä selvinneet pakenivat siirtokuntaan kauas tähtien taakse ja Maa hylättiin. Rytmikäs mätkintä vaatii toki tarkkuutta, satunnaishutkimalla lähtee vain oma henki. Aiemmin vain mobiilipelejä tehnyt Shift Up on loihtinut yksinoikeudella PS5:lle tiukan toimintaspektaakkelin. Onneksi Tähtiterä muuten iskeekin sitten kuin ne kuuluisat miljoona volttia. Skillipojoilla avataan taitoja viidestä eri taitopuusta, aina tuplahypystä erikoisiskuihin ja isommasta parry-ikkunasta uusiin komboihin. Evea hämmästyttää erityisesti esi-isien raunioitunut yhteiskunta: täysin orgaanisia olentoja, kulinaarisia nautintoja, raiteilla kulkevia liikennevälineitä. T aas saadaan koreaa Koreasta! Viime vuoden eteläkorealainen yllättäjä oli Lies of P, nyt se on Stellar Blade. Eivätkä viittaukset Matrix-elokuviin ja Raamatun kertomuksiin pääty tähän, lisäksi soppaan sekoitetaan aimo annos transhumanismin pohdintaa. Lisäksi ylle saa neljä muuta lisävarustetta, jotka kukin buffaavat yhtä ominaisuutta, kuten lyöntinopeutta. Eve tapaa Adamin, joka johdattaa neidon Xioniin, ihmisten viimeiseen turvapaikkaan Maan päällä. Xion on ihmiskunnan viimeinen kehto Maan päällä. No ei ihme, että kävi huonosti! Stellar Bladen kertomuksen rakenteessa ja sen tulkinnanvaraisuudessa on hyviä ideoita. Toni Hilden STELLAR BLADE Tukka leimuaa, pakarat paukkuvat (hyvällä tavalla) ja tanssijalkaa vipattaa, kun yli-inhimillinen Eve laittaa hirviöitä nippuun viiden tähden soundtrackin tahdissa. Ihmiskunta hävisi sodan Maapallolle hyökänneitä naytiba-hirviöitä vastaan. Toni Hilden MAA AIKOJEN LOPUSSA Shift Up / Sony Arvosteltu: PS5 Versio: 1.002 Ikäraja: 18 Taivaallista toimintaa Stellar Bladen konepellin alla hurisee soulslikella voideltu moottori, jonka huomaa taistelun lisäksi etenemisen rakenteesta. Häntä on valmisteltu koko elämänsä ajan vain yhteen tehtävään, naytibojen johtoportaan kukistamiseen. Sielunkumppaneita vierastavien ei kannata heittää kirvestä kaivoon etukäteen, sillä myönnytyksiä haasteeseen löytyy aina vaikeustason valinnasta lähtien. Vastustajat tarjoavat siimaa ilmoittamalla ikävimmistä iskuistaan värikoodauksella. Stellar Bladen tarina alkaa kauan tämän sodan jälkeen, kun siirtokunnan iskujoukot palaavat Maahan tunkemaan naytibat jonnekin, minne aurinko ei paista. Nier: Automata on selvä inspiraation lähde vähän kaikessa, mutta ihan Nierimäistä loistoa ei tarina saavuta. Even taistelukykyä voi muovata haluamaansa suuntaan kahdella exo-selkärangalla, joiden päivittäminen avaa niihin uusia ominaisuuksia. Lepopisteillä parannusputelit täyttyvät, taitopisteet loksahtavat paikoilleen ja aiemmin kaadetut örvelöt heräävät henkiin. Parry ja väistöt tulevat tutuksi, mutta virheille on tilaa enemmän kuin parryn pärisyttäjien kruununjalokivessä, Sekirossa. Keltaisen välähtäessä tiedän hypätä alta pois, punaista nähdessäni isken parrya perään. 18 175177_.indd 18 175177_.indd 18 30.5.2024 16.23.28 30.5.2024 16.23.28. Isku ei kuitenkaan ala kuin Strömsössä, sillä iskuryhmän laivue tuhotaan lähes kokonaan jo ilmakehässä
Kenttien nurkissa nyhjöttäviltä ruumiilta saatavilla kehoytimillä saa lisää elinja betavoimaa. Tällaisia peruskaavaa rikkovaa ilottelua näkee nykyisin harmillisen harvoin, ainakaan isomman budjetin toimintapeleissä. Helldivers 2:n pelaaminen on ollut hyvää treeniä Stellar Bladeen, sillä monet arkut avataan nuolinäppäinkoodeilla, jotka pitää syöttää aikarajan sisällä. Panostuksen huomaa: ne ovat täynnä kuvottavia yksityiskohtia ja puistattavaa, uhkaavaa liikehdintää. Myöhemmin repertuaari täyttyy voimakkailla bursteilla, joihin käytettävää energiaa saa puolestaan viime hetken väistöistä. Ihan täysiä pinnoja pelattavuus ei saa, koska tasohyppelystä ja uimisesta puuttuu taistelun ja muun liikkumisen eleganssi ja tarkkuus. Pomotaisteluita olisi voinut olla vielä enemmän, ihan jo siksi, että ne ovat poikkeuksetta ihan pahuksen hauskoja otteluita. Fokus pysyy kasassa ja sivutauhkan määrä on inhimillinen. Pidin erityisesti ratkaisusta, jossa karkeasti arvioiden ensimmäinen neljännes vietetään kapeammassa putkessa, sitten hutkitaan vapaammin pääjuonen ja sivutehtävien välillä vaihdellen, kunnes taas viimeisen neljänneksen ajaksi lukittaudutaan tiukkaan toimintaputkeen. Raunioituneen ihmiskunnan betoniviidakoissa, aavikoilla ja muissa vähän sci. Matka on täynnä pieniä aivopähkinöitä. Kun Even liikkeet lähtevät selkärangasta, syntyy huikeita teinkö minä juuri tuon -hetkiä lonkerohirviöiden teurastuksen keskelle. Rytmi veressä Kaikki muukin tukee makoisaa äksöniä. Mukana kulkeva drooni muuttuu ampuma-aseeksi, jolla on neljä erilaista asetilaa ja oma päivityspuu. Kevyiden ja raskaiden iskujen lyöntisarjat kerryttävät betavoimaa, jota tarvitaan erikoisiskujen aktivointiin. Progressio on palkitsevaa. Arkuista ja örvelöiltä putoavalla roinalla avataan uusia varustepaikkoja, lisätään parannusputeliin käyttökertoja, tai hankitaan Evelle lisää asuja, korviksia tai hiustyylejä. Päätehtävissä on sopivasti vaihtoehtoisia sivupolkuja ja salaisuuksia löydettäväksi. mmissä ympäristöissä kulkevan seikkailun kenttäsuunnittelu on monipuolista ja rytmitys onnistunut. Even tanssimaiset liikkeet tarjoavat näyttävän kontrastin groteskeille naytiboille, jotka käyvät eläimellisesti päälle. Lepopisteillä saa energiat takaisin ja vaihdetaan kuulumisia kavereiden kanssa. Tehtävät ja hahmot sitoo yhteen hubina toimiva Xion, jonka asukkaat nukkuvat maaLonkeroiden päivät päätetään turvallisesti sädetykillä. Ne antavat Stellar Bladelle lisää omaa luonnetta, kaikuja jostain PS2-konsolisukupolven ajoilta. Monipuolinen taistelu rakentuu napakan ohjattavuuden ja hämmästyttävän hienon animaatiotyön päälle. 19 175177_.indd 19 175177_.indd 19 30.5.2024 16.23.41 30.5.2024 16.23.41. Välillä Eve pakotetaan luopumaan terästään, jolloin siirrytään Resident Evil -henkiseen kenttään ammuskelemaan ja pujottelemaan lasersäteiden välistä. Korealaisten elokuvien otus-designin äärellä mainetta niittänyt Hee-Cheol Jang on suunnitellut naytibat, jotka muotoiltiin ensin savesta ja sitten skannattiin 3D-malleiksi. Toiminta on muutakin kuin miekalla hirviöiden silppuamista. Miekkaan saa lisää tehoa pomoilta putoavilla ytimillä. Kunnes yhtäkkiä surffataan hyperputken sisällä sirkkelinteriä väistellen, koska miksi ei. Tasapainoa voisi tosin hieman viilata, varsinkin yksi näistä bursteista on aika ylivoimainen muihin liikkeisiin verrattuna. Etenemisen katkaisee usein lukittu ovi, jonka avaaminen vaatii avainkoodin tai jonkin kevyen aivopähkinän ratkaisemista. Jos Dragon’s Dogma 2:n menninkäissarmeija tuntui ummehtuneelta, niin Stellarissa uudenlaisia, eri tavalla käyttäytyviä hirvityksiä astelee eteen tasaisemmin. Onkohan Eve sukua Ethan Huntille. Täydellisesti ajoitetun parryn osuessa kipinät lentävät, ääniefektit kolahtavat ja DualSensen jytinät viimeistelevät tuntuman
Muutaman alun koomisen kamera-ajon jälkeen on täysin?pelaajasta kiinni, miten paljon fysiikan lakeja rikkovia rintoja ruudulla hölskyy. Toki polygoneja on keskimääräistä runsaammin, mutta hahmo on päässyt parrasvaloihin, koska pelin on julkaissut Sony. Jopa yllätti, kuinka paljon siitä juttua ja riitaa riittääkään. Tarinan edetessä kaupunki saa lisää virtaa, jolloin uusia palveluita aukeaa ja asukkaita palaa kaduille notkumaan. Tarinan koskettavimmat kohtaukset jäävät silti vähän etäisiksi, kun niihin liittyvien hahmojen kanssa ei vietetä tarpeeksi aikaa. Vastapainoksi myös Eve saa uusia taitoja, varusteista on löydettävissä parempia mk.2-variantteja ja asetta voi päivittää entistä pidemmälle. 20 175177_.indd 20 175177_.indd 20 30.5.2024 16.23.58 30.5.2024 16.23.58. Even voi toki pukea kieltämättä räväköihin ja esineellistäviin fetissiasuihin, mutta mikään pakko se ei ole. Xionista päästään kahdelle avoimemmalle aavikkoalueelle, jossa asioita saa suorittaa vapaassa järjestyksessä. K-18 -leima on kuitenkin ihan syystä kannessa, sillä Stellarin soundtrack nyt vaan on niin seksikäs! Sen taustalla on maineikas Monaca-studio, joka nousi kansan tietouteen Nier: Automatan musiikeista. Suosittelen kirsikaksi kakun päälle alkuperäistä korealaista ääniraitaa. Kas noin, piruetit tekevät nopeasti selvää tuhokoneista. Tarinankerronnan, toiminnan, tasohyppelyn ja puzzleilun välillä tasapainoillaan onnistuneesti, tylsistymään ei todellakaan pääse. NG+ tarjoaa hard-vaikeustason, jolloin naytibat ovat kestävämpiä ja tappavampia. Kuteet eivät vaikuta taisteluun, joten kukin päättäköön itse listiikö lonkerohirviöitä minihameessa, keltaisessa Kill Bill -asussa vai kenties jopa pörröisessä nallepuvussa. Sivutehtävät ovat erilaisia juoksupoikakeikkoja, jotka eivät mitään erityisen yllättävää tarjoa, mutta niiden pienet maailmaa taustoittavat ihmiskohtalot syventävät kokemusta. Loppuratkaisuja on muutama erilainen, eri loppuvastustajia myöten, joten siitäkin saa pienen lisämotivaattorin uudelle kierrokselle, jos tahtoo ihan kaiken nähdä. Yritän siis sanoa, että Even taustalla on enemmän ajatusta, kuin hänet seksinukeksi typistävät kommentit antavat ymmärtää. nalaisessa kompleksissa kryounta. Ensimmäinen läpäisy kestänee noin 40 tuntia, jos tekee myös sivutehtävät. Sain nauttia sekä hienosta visuaalisesta annista että 60 sekuntiframen sulavuudesta, mikä ei valitettavasti ole itsestäänselvyys vielä STELLAR BLADE Keltainen väläys tarkoittaa, että kannattaa väistää alta pois. Teknisesti Tähtiterä ei juurikaan kalpene PlayStationin ykkösnyrkkien rinnalla. Myös Stellar Bladessa soi Monacalle omintakeista melankolista genrestä toiseen saumattomasti sulavaa soundia sekä naisartistien ja kuorojen huumaavaa laulantaa. Stellar Blade paranee tasaisesti edetessään. Jos lopputekstien rullatessa on edelleen nälkä, on helpotus lähellä. Ihan jo sen vuoksi, että koreaa harvemmin pääsee peleissä kuulemaan. Se sopii hahmoille luontevammin kuin enkkuraita, jossa osa tyypeistä kuulostaa suorastaan järkyttävältä. Olen altistunut japanilaisille peleille sen verran paljon, että moneen muuhun niissä olevaan hahmoon verrattuna Eve on hillitystä päästä. Soundtrack maailmanlopulle Kehonsa Evelle on antanut eteläkorealainen malli Shin Jae-eun, ja Even ulkomuoto onkin herättänyt maailmalla runsaasti sekä ihastelua että kauhistelua. Mieluummin kiinnitin huomioni siihen, miten taidokkaasti hahmon liikkeet on animoitu, kuinka hänen hiushärvelinsä muuttuu käden käänteessä miekaksi, tai miten supersotilastaustaan sopivat lakonisesti lauotut repliikit vähitellen raottavat naisen keinotekoista kuorta, ja pinnan alta paljastuu jotain aidompaa