A lo n e in th e D a rk 5/2 02 4 Toukokuu 2024 . VAIHTOEHTO SIVISTYKSELLE TEKOÄLY KORVAA IHMISET! TERMINATOR: DARK FATE DEFIANCE SATUMAAT ENNEN JA NYT DRAGON’S DOGMA 1 JA 2 KAIKUJA KASARILTA UUSI SPECTRUM, UUDET PELIT NOUSEEKO PIMEÄ. ALONE IN THE DARK KAIKKI MUUMIT LAAKSOON! NUUSKAMUIKKUNEN – MUUMILAAKSON MELODIA UPEA KÄÄNNÖS HORIZON: FORBIDDEN WEST D ra g o n’s D o g m a 2 . 12,90 € TOISTEN TODELLISUUKSIEN 173690_.indd 1 173690_.indd 1 25.4.2024 14.25.44 25.4.2024 14.25.44. M ille n n ia
AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. /pelit PAINOPAIKKA Poligr?. /asiakaspalvelu 339 numero 33. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. Graa. Osa 2 Jussi Mattila 21 Nnirvi: Ho Eyo He Hum Lord Porish 50 Arkkujen poluilla: Tarinoita Trailsien lokalisoinnista Juha Kuosmanen 55 Kino: Fallout Season 1 Tuukka Grönholm 56 Xbox 360 Marketplacen tuomiopäivä Ville Wikström 60 Konehuone: ZX Spectrum Next Petri Heikkinen 62 ZX Spectrum -pelikatsaus 2024 Petri Heikkinen 65 Ruudun takaa Wallu 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 10 Dragon’s Dogma 2 Toni Hilden 15 Alone in the Dark Ville Wikström 22 Horizon: Forbidden West Marko Mäkinen 25 What The Golf! Markus Rojola 26 Snufkin: Melody of Moominvalley Nuuskamuikkunen – Muumilaakson melodia Juho Kuorikoski 28 Terminator: Dark Fate De. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. nen Suunnittelija: Jemina Seppänen Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 30 15 26 28 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Pelinsiirtotestamentti Tuukka Grönholm 6 Dragon’s Dogma: näin se alkoi Toni Hilden 13 Alone in the Dark 1992 Ville Wikström 18 Billy Mitchell – huijari vai huippupelaaja. www.fokusmediatilaus.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. ance Nnirvi 2T22-32 2 173691_.indd 2 173691_.indd 2 25.4.2024 12.07.00 25.4.2024 12.07.00
c Drive Petri Heikkinen 35 The Spy Who Shot Me Iikka Kivi 36 Call of Duty: Warzone Mobile Markus Rojola 38 PowerSlave: Exhumed Iikka Kivi 40 Hexarchy Jukka Koskela 42 As Dusk Falls & Open Roads Markus Rojola 44 Laika: Aged Through Blood Antti Eronen 46 DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation Johannes Valkola 48 Combat Mission: Final Blitzkrieg ja Downfall-DLC Juha-Pekka Viljanen 52 The Legend Of Heroes: Trails From Zero & Trails To Azure Juha Kuosmanen 58 Neo Geo Pocket Color Selection Vol.2 Johannes Valkola 64 Vradark’s Revenge Petri Heikkinen Teemat: Satumaahanmuuttajille 6 Dragon’s Dogma: näin se alkoi Toni Hilden 10 Dragon’s Dogma 2 Toni Hilden 22 Horizon: Forbidden West Marko Mäkinen 26 Nuuskamuikkunen – Muumilaakson melodia Juho Kuorikoski 52 The Legend Of Heroes: Trails From Zero & Trails To Azure Juha Kuosmanen Spectrum elää! 60 Konehuone: ZX Spectrum Next Petri Heikkinen 62 ZX Spectrum -pelikatsaus 2024 Petri Heikkinen 64 Vradark’s Revenge Petri Heikkinen Sota ei koskaan muutu 28 Terminator: Dark Fate De. 6 22 26 36 Horizon: Forbidden West Dragon’s Dogma 2 30 Millennia Tuukka Grönholm 32 Paci. ance Nnirvi 2T22-32 48 Combat Mission: Final litzkrieg + Downfall -DLC Juha-Pekka Viljanen 55 Kino: Fallout Season 1 Tuukka Grönholm 3 173691_.indd 3 173691_.indd 3 25.4.2024 12.07.11 25.4.2024 12.07.11
Tilaa nyt: fokusmediatilaus. Tilaajan yhteystietoja voidaan käyttää suoramarkkinointiin henkilötietolain mukaisesti. Anna äidille lahjaksi ihana lehti ja aikaa lukea se. Tilaussivuilta löydät myös määräaikaisia tilausvaihtoehtoja. /aiti Hintaesimerkit koskevat jatkuvan tilauksen ensimmäistä, tarjoushintaista jaksoa. /ehdot-ja-luvat 32 90 5 numeroa +lahja! 34 90 6 numeroa +lahja! 173692_.indd 4 173692_.indd 4 24.4.2024 16.26.33 24.4.2024 16.26.33. Tarjoukset ovat voimassa 12.5.2024 saakka ja ne koskevat uusia, Suomeen toimitettavia tilauksia. Tilausehdot: www.fokusmedia. Tilaus jatkuu sen jälkeen kulloinkin voimassaolevaan tilaushintaan. Muista äitiä 12.5
Kokonaisen palvelun sulkemisen lisäksi pelintekijät myös poistavat digimyynnistä vanhoja pelejään, koska ajurit lahoavat käsiin ja pelin käyttämiä ohjelmakirjastoja ei enää tueta. Pelit-lehdessä 8/94 lukijat äänestivät kaikkien aikojen parasta peliä. Suurempi ongelma on, että digipelit ovat elämääkin hauraampia. Ajatus pelinsiirtotestamentista on puoliksi vitsi, mutta digitaalisuudessa on oikeakin ongelma. Satun pitämään sen nimestä. Kärjessä oli jo silloin yllättävän paljon samoja ikivanhoja nimiä kuin vuoden 2024 äänestyksessä. Valitettavasti se on nykyään siirtynyt digitaaliseen muotoon, mikä aiheuttaa useamman ongelman yhtälöön. Korttipeli Balatroa tahkotessa muistin Sword & Poker -mobiilipelin, mutta huomasin sen kadonneen limboon, koska tekijä ei jaksanut päivittää peliään iOSin tahdissa. Innostuin heti, sillä näkemyksemme kauniista peliasetelmasta olivat yllättävän yhteneväisiä, vaikka emme ole eläneet samaan aikaan. Halutessaan Valve saisi selville kaikki zombitilit, mutta digikauppa on vielä sen verran tuore ilmiö, että asia ei ole kovin ajankohtainen. Vuonna 1994 kaikkien aikojen paras peli oli Doom 2. Vainajillakin on henkilötietosuoja, mutta tieto kuolemasta ei kuulu salattavien tietojen piiriin. ssä Mikko Santala järjesti lukijoiden kesken Paras peli -äänestyksen, jossa pudotuspelityyliin äänestettiin kahdesta pelistä toinen jatkoon. Digipelikokoelmani katoaa joskus kuin bitit sateeseen, mutta kerron jälkipolvilleni, että suosikkishakkiavaukseni on Nimzo-intialainen puolustus. postiosoite Steam-tunnukseeni toimii kuolemani jälkeen, mutta siinäkin on pari mutkaa matkassa. Kaikissa käyttämissäni digikaupoissa myydään todellisuudessa vain käyttöoikeutta lisenssiin. Lapseni todennäköisesti tekevät sarjakuvistani ja muista kirjoista minulle näyttävän hautarovion, mutta pelikokoelmalleni olisi enemmän kysyntää. Pelinteon ja julkaisujen ollessa täysin digitaalista pelinteon arjesta katoaa paljon itse pelintekoon liittyvää dataa. Pelinsiirtotestamenttini salasana ja sähköTESTAMENTTI PELIT 30 VUOTTA SITTEN Pelit.. 5 173693_.indd 5 173693_.indd 5 25.4.2024 15.50.43 25.4.2024 15.50.43. Seuraavana tappolistalla on Xbox 360 Store, joka sammuu heinäkuussa. ilistä ole. Voittajaksi selvisi jälleen kerran Witcher 3 -roolipeli ja keskusteluissa harmiteltiin taas, miten ikivanhat nimet kamppailivat kärjessä. Perinnöksi en voi jättää (geenejä lukuun ottamatta) asiaa, jota en omista. Valve sulkee tilin, jos saa tietää käyttäjän kuolleen. Ainoastaan GOG antaa pelin ladattavaksi, jos digikauppa joskus suljetaan. Itsekin olen jo sukupelitutkimuksessa: satuin löytämään kirjahyllystäni isoisälleni kuuluneen shakkikirjan, jossa oli marginaalissa vaarin merkintöjä eri avauksista. Aikaisemmin pelintekijät ovat historiahaastatteluissa selailleet muistin virkistykseksi vanhoja muistikirjoja tai esitelleet paperiversiota peli-ideasta, nykyään vilkaistaan muutoslistaa GitHubin vastineesta. Bitit katoavat iäksi, kun palvelu suljetaan. Ei siinä samaa . PÄÄKIRJOITUS Y ksi vanhuuden merkeistä on, että sukututkimus alkaa kiinnostaa
Palataan hetkeksi lohikäärmeen synnyinseudulle katsomaan, miten kaikki sai alkunsa. Kaupan hyllyille päätyi aikoinaan kivikkoisen tien kulkenut peli, jonka alkuperäinen visio musertui osittain kehityshaasteiden alle. Capcom on kertoLOHIKÄÄRMEEN KUU The Bluemoon Tower muistuttaa Capcomin pelin Magic Sword (1990) tornia. Molemmissa peleissä on myös samoja hirviöitä, kuten kreikkalaisesta mytologiasta tuleva khimaira. Onneksi myöhemmät porttaukset, varsinkin PC:lle, antoivat lohikäärmeelle uuden elämän. Toni Hilden DRAGON’S DOGMA Vuonna 2012 julkaistu kulttiklassikko sai viimein jatko-osan. Niitä synkistää se tosiasia, että varsinkin tarina ja tehtävät ovat rikkonaisia. Myyntilukuja ei tarvitse tänä päivänä hävetä: 8 miljoonan myydyn kappaleen merkkipaalu saavutettiin viime syksynä. Vastaanottokomiteakin oli vaativa, sillä Fus Ro Dah -huudot ja Synkät Sielut vangitsivat tuolloin toimintaropekansaa. Minua Dogman omalaatuinen taistelusysteemi, kieroutunut tunnelma ja koko peliä määrittävä tekoälykavereiden pawn-systeemi ovat viehättäneet vuodesta toiseen. 6 173694_.indd 6 173694_.indd 6 25.4.2024 17.12.12 25.4.2024 17.12.12. D ragon’s Dogman julkaisusta tulee toukokuussa täyteen 12 vuotta. Dragon’s Dogma oli aikanaan Capcomin kallein peli, mutta resurssit eivät silti riittäneet toivottuun lopputulokseen. Pääasiassa Devil May Cry 4:n kehitystiimistä koostuvalla porukalla ei ollut aiempaa kokemusta avoimen maailman peleistä, monelle roolipelikin oli uusi tuttavuus
Iskut näkyvät ja tuntuvat: voimakas lyönti lennättää menninkäisen kaaressa ilmaan, ja kun taivas repeää velhon loitsiman meteoriittisateen jälkeen, tuntuu, että maailma päättyy. Toiminnan mies Dragon’s Dogman loi koko uransa Capcomilla viettänyt Hideaki Itsuno, joka tunnetaan myös Devil May Cry -sarjan ohjaajana. Toiminta on tiukkaa, mutta täynnä sitä keventäviä kommelluksia. Tarvittiin uusi animaatiotyökalu, jonka tekemiseen kului kuukausia. Nelihenkinen tiimi täytetään lainaamalla muiden pelaajien pawneja mukaan. Hänen johdollaan syntyi fyysisyyttä korostava mätkintä, jossa valttikorttina on isojen hirviöiden kaatamiseen vaadittava ryhmätyö. Tiedon kertyessä maagi loihtii ennakoivasti liekit aseisiin tulelle arkoja menninkäisiä kohdatessa, ja kun eteen luikertelee saurian, niin soturi pyrkii katkaisemaan ensitöikseen liskomiehen hännän. Oman pawnin voi luoda ja varustaa täysin itse. Mikä Dogmasta tekee ainutlaatuisen ja miten kehityshaasteet vaikuttivat lopputulemaan. Työ kannatti, sillä tätäkään juttua en varmasti kirjoittaisi, ellei taistelu olisi onnistunut niin hyvin. Tekoälyn ohjaamat pawnit ovat Dragon’s Dogman ydintä. Tapahtumarikas taistelu ja runsas hahmokustomisaatio vaativat animaatioilta paljon. 7 173694_.indd 7 173694_.indd 7 25.4.2024 17.12.29 25.4.2024 17.12.29. Hänestä perinteisiä komentopohjaisia jrpg-mättöjä oli nähty jo riittävästi, ja The Elder Scrolls IV: Oblivionin sekä Fablen kaltaiset länsiteokset viehättivät enemmän. Grigori, eli tuttavammin Greg. Miekan heiluttamisen piti näyttää ja tuntua hyvältä huolimatta hahmon koosta ja muodosta. BBS-RPG Tosiaan, taistelu yksinään ei poikinut kulttiklassikon asemaa, yhtä suuressa roolissa ovat pelaajan mukana kulkevat pawnit. Jos joku kysyy, että mihin Dogman mätkintää voisi verrata, niin kehotan ottamaan ohjaimen kouraan ja kokeilemaan itse. Joten kurkataan verhon taakse. Niinpä Dogman taistelun ohjaksiin valittiin Devil May Cry -puolelta tuttu Ryota Suzuki. Pawn oppii koko ajan lisää esimerkiksi kohtaamistaan hirviöistä. Hahmoluokkia on yhdeksän ja niiden välillä voi ja kannattaa vaihtaa seikkailun aikana. Street Fighterin ja japanilaisten roolipelien ystävänä Hideakille muodostui 2000-luvun alussa ajatus seikkailusta, joka yhdistäisi japsiropellusten kiehtovan maailman ja tarinan tappelupelien inspiroimaan taisteluun. Lohikäärme, joka varastaa Arisenin sydämen. Se on täysin kustomoitavissa myös varusteiden ja hahmoluokan osalta. Ne eivät katoa isäntänsä pelistä lainan ajaksi, Mukana kannettavat lyhdyt ovat tärkeitä, sillä luolissa on usein pilkkopimeää. nut Dogman kehitysvaiheista ja -haasteista avoimesti monessa yhteydessä, kuten vuoden 2013 Game Developers Conferencen puheenvuorossa, haastatteluissa ja Of. Tekoälyn ohjaama pawn luodaan päähahmon tapaan hahmoeditorilla. cial Design Works -kirjassa. Hahmo voi myös tarrata kiinni hirviöistä, joko kiivetäkseen kykloopin niskaan tai paiskatakseen suden rotkoon. Ennen kaikkea se on äärimmäisen hauskaa, mistä iso kiitos menee myös mukana kulkeville tekoälykavereille
Pelaajan hahmo on valittu sankari Arisen, joka yrittää kukistaa Grigori-lohikäärmeen. Alueita jouduttiin kuitenkin karsimaan jotta ne mahtuvat budjettiin, varsinkin kartan länsiosista. Pawnin taso, hahmoluokka, varusteet ja taidot synkronoituvat serverille aina, kun oma hahmo nukkuu jossain. Vuonna 2008 kehityksen alkaessa open worldit olivat Japanissa varsin tuntematon ilmiö. Tämän näkee helposti pelatessa, sillä länsirannikko on itää tylsempi ja tyhjempi paikka. Pawn-systeemi on vieläkin ennennäkemätön ja viihdyttävä asynkronisen yhteistyöpelin muoto. Siellä ei näy kuuta ollenkaan. Katit jäivät kuitenkin rannalle, koska silloisella teknologialla ne jäivät laadultaan liian kauas ihmishahmoista. Hideaki lähestyi jo tuolloin avointa maailmaa samankaltaisella . Mistä esimerkiksi koillisessa sijaitseva The Bluemoon Tower on saanut nimensä, jos taivaalla ei ole näkyvää kuuta. a ei päässyt oikeuksiinsa, kun välimatkat ja paikat jäivät tyngäksi. loso. ”They’re masterworks all, can’t go wrong”, kuten eräs viisas Gran Sorenin seppä sanoisi. Ensin Gransys oli saari, josta se kasvoi niemimaaksi. Gransysin herttuakunnan inspiraatio löytyi Euroopasta, sen niemimaa on mallinnettu Sisilian maisemia ihaillessa. vaan portaalista astuu esiin kopio rinnakkaismaailmasta. Hideaki keksi pawnien toimintalogiikan purkeista ja keskustelufoorumeista. DRAGON’S DOGMA 8 173694_.indd 8 173694_.indd 8 25.4.2024 17.12.50 25.4.2024 17.12.50. loso. Dogman universumi muodostuu useista toistensa päällä olevista maailmoista, se oli multiversumi ennen kuin MCU teki termistä kirosanan. Tästä tulee Dogman työnimi: BBS-RPG. Hirviöiden kaataminen vaatii tiimityöskentelyä. Pätevä kehitys. Johtoporras ei päässyt kärryille, mikä systeemistä tekee hauskan. Koko helahoito uhkasi jäädä pois, mutta onneksi Hideaki ei antanut periksi. Niiden lukeminen ja kirjoittaminen ei vaadi reaaliaikaista keskustelua, eikä pawnien saatavuus portaalissa riipu siitä, onko hahmon luonut pelaaja sillä hetkellä itse langoilla vai ei. Hideaki esitteli esimiehilleen konseptia muun muassa Oblivionin pelikuvaa hyödyntäen. Kun pawnin vapauttaa tehtävästään, se vie keräämänsä tiedot mukanaan, jolloin se palvelee jatkossa paremmin myös luojaansa. Hyvääkin on, jotkin alueet ja luolastot ovat oikeasti hienoja, yöt pimeitä ja vaarallisia. Hyvä luomiskertomus ei edennyt yhtä sujuvasti kuin Raamatussa. Konsepti-ideana oli, että Arisenin voisi luoda myös beastren-rotua edustavaksi kissaihmiseksi. Varsinaisia pomovastuksia on vain muutama, kuten tämä Pimeä Piispa. Loputkin Capcomin pomot käänsivät päänsä, kun peli löytyi kaupan hyllyiltä, ja he pääsivät itse todistamaan tekoälyn ilosanomaa. alla kuin jatko-osassa. Yötaivaalle katsoessa huomaa kuitenkin jotain erikoista. Hirviöt kaivettiin esiin varsinkin kreikkalaisen mytologian tarustosta. Dogmin taustalla on ajatus tosimaailmaan pohjautuvasta fantasiasta. Kadonneen kuun tarina Dragon’s Dogma oli Capcomin ensimmäinen avoimen maailman peli. Oman pawnin seikkailuista muissa maailmoissa saa palkinnoksi vuokraajan valitseman esineen, sekä kristalleja, joilla voi muun muassa palkata korkeampitasoisia pawneja. Taistelu, pawnit ja ainutlaatuinen tunnelma toimivat, mutta kaikesta muusta paistaa läpi, että jotain puuttuu. Gran Sorenin kaupunki on Gransysin sydän. Bitterblackin saaren kenttäsuunnittelussa näkyy Dark Soulsin vaikutteet. Hänen mielestään rajaamalla pikamatkustuksen mahdollisuuksia, pakottamalla pelaajan tutustumaan ympäristöihin jalan ja luomalla useita vaaroja sekä niiden takana odottavia palkintoja tulee seikkailusta kiehtova
Hän sai vihreän valon molempiin, ja vapauden valita kumman tekee ensin. Siinä on ahdistavaa maailmanlopun tunnelmaa, ja niemimaata on hauska kompata uudestaan salaisuuksien perässä. Viimeistään hard modella varusteet, hahmoluokat ja hirviöt pitää tuntea läpikotaisin, mikäli tahtoo kovimmat taistelut selättää. Kun Devil May Cry V julkaistiin vuonna 2019, Hideaki antoi IGN:lle haastattelun, jossa hän kertoi, että oli muutama vuosi aikaisemmin esitellyt esimiehilleen idean sekä Devil May Cryn että Dragon’s Dogman jatko-osista. Lopulta kuu ilmestyi taivaalle, joskin vain Dark Arisen -lisäosan saarella, jossa sen voi toisinaan nähdä Duskmoon Towerin yllä. Bitterblack haastaa jopa yli 100 levelin hahmoja. Tiettyä hahmoa mielistelemällä Arisenin on tarkoitus päätyä yhteen Aelinoren kanssa, mutta npc-hahmojen taustalla oleva af. Peli oli vuorostaan Capcomin ensimmäinen mörppi, jolla riitti omia ongelmia. rman sanojen mukaan liian työläs ylläpidettävä, joten johto vedettiin seinästä, eikä DDO koskaan päässyt Japanin ulkopuolelle. Tekijätiimi päätti historiikkivideon klassikkoon: hupparit riisuttiin ja niiden alta paljastui Dragon’s Dogma 2:n logolla komistettu paita. Jatko-osaan sukeltaessa en ollut huolissani Dogman vahvuuksien vesittämisestä. Loppu on historiaa. Hydra on ikoninen vastustaja, joka kohdataan ensimmäisen kerran jo tutoriaalissa. Loppupelissä taivas pimenee entisestään ja merkittävä osa kartan hirviöistä vaihtuu kovempiin vastuksiin. Käännä sivua, kerron lisää! 9 173694_.indd 9 173694_.indd 9 25.4.2024 17.13.10 25.4.2024 17.13.10. Vastausta ei tarvitse odottaa tätä lehteä pidemmälle. Pimeä saari Tarinan huipentava Endless Tower supistui kuiluksi, eli meille tutummin Everfall-luolastoksi. Tunnelma on kauttaaltaan painostava, monet reitit vievät takaisin hubiin ja matkalla on notskin kaltaisia levähdyshuoneita. Grigori-lohikäärmeen kanssa käytävä taistelu oli alkujaan vasta stoorin puolivälin päättävä näytös, jota piti edeltää ja seurata nykyistä laajemmat tehtäväkokonaisuudet. Siitä tuli . Lisärin kenttäsuunnittelussa on nähtävissä FromSoftwaren vaikutteita. Viimein Herran vuonna 2022 Dragon’s Dogman 10-vuotispirskeiden aikaan fanien toiveisiin vastattiin, ja hurraahuudot kajahtivat ilmoille. Vuonna 2013 julkaistussa Dark Arisenissa rantaudutaan painajaismaisen Bitterblackin saaren alati synkemmäksi käyvään luolastoon, jossa välejä pääsee selvittämään itse Kuolemankin kanssa. nity-systeemi on kryptinen, korkkiruuviakin kierompi viritys. Ennen lisäosaa Everfallissa odottivat kovimmat taistelut ja parhaimmat palkinnot. Onko tiimi saanut viimein toteuttaa visionsa kokonaisvaltaisemmin, loistaako kuu viimein taivaalla. Leikkurin alle jäi valitettavasti myös hyvän tarinankerronnan peruspilari eli draaman kaari. Gransysin taivas pysyy pimeänä, muistutuksena menetyksestä. Loressa on mielenkiintoisia konsepteja, mutta tarinan punainen lanka on täysin kateissa. Loppua kohden hirviöt käyvät aina vain painajaismaisemmaksi Vuoden 2013 GDC:ssa paljastui, että kuu ei puutu ainoastaan skyboxista, vaan sille oli suunniteltu merkittävä rooli. Se ei paikkaa emopelin puutteita, mutta toiminnan ja tunnelman se vie entistä vahvemmalle tasolle. Olin varmasti yhtä hämmentynyt kuin hahmoni, joka löysi kertomuksen loppupuolella sylistään herttuan vaimon Aelinoren, jonka kanssa olin vaihtanut ehkä kaksi sanaa aiemmin. Lohikäärmeen toinen tuleminen Osa leikatusta sisällöstä päätyi Japanissa vuosina 2015–2019 pyörineen Dragon’s Dogma Onlineen. Tarinan ja maailman kohtalo sen sijaan jännitti. Se sinetöi Dogman erinomaisena toimintaroolipelinä, jos pystyy katsomaan maailmaa ja tarinaa piinaavien ongelmien ohi. Siellä odotti korkeatasoisille hahmoille suunnattu luolasto, joka oli olennainen osa tarinaa
Kylillä sepät päivittävät romppeet paremmiksi, kunhan lyö käteistä ja hirviöiden sisälmyksiä tiskiin. Maailman sykliä ylläpitävä lohikäärme vie jälleen Arisenilta sydämen, eikä sydänsuruihin ei auta muu kuin satumaisen kauniin fantasiamaailman asukkien joukkosurma. Mielenkiintoisen alun jälkeen juonilangat katoavat yksi toisensa jälkeen khimairan kitaan. Arisenin ja pawnin varustuksen määrää vokaatio eli hahmoluokka. Voihan vietävä, ei tämän näin pitänyt taas mennä! NÄIN REBOOTTAAT LOHIKÄÄRMEESI Capcom Arvosteltu: PC Saatavilla: Xbox Series X/S, PS5 Minimi: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600, 16 Gt RAM, GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5500 XT (8 Gt VRAM) Suositus: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X NVIDIA, 16 Gt RAM, GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 Testattu: AMD Ryzen 7 5700X, 32 Gt RAM, GeForce RTX 3090 24 Gt Ikäraja: 18 Hämärästä aamunkoittoon Vermundin kuningaskunnan kruunu kuuluu Arisenille, mutta miksi niitä on kaksi. Seikkailu alkaa valtaistuinpelillä, joka jää nopeasti taka-alalle, sillä maailma on täynnä houkuttelevia nurkkia, ja minun on pakko tutkia ne kaikki! Vaikka satumaailmaa asuttavat ihmisten lisäksi haltiat, kääpiöt sekä leijonankasvoiset beastrenit, Arisenista voi tehdä vain ihmisen tai kissaihmisen. Lohikäärme ei ole tervetullut vieras Vernworthiin. Mitä pitempi odotus, sen parempi palkinto, eikö. Kovin on tuttua! No, ainakin maailmassa on otettu vuosikymmenen mittainen loikka eteenpäin. Kokonaisuus on sekava, pääjuoni tynkä, ja jälleen tuntuu siltä kuin kohtauksia puuttuisi. Yksin ei tarvitse hutkia, rinnalla seisoo uskollinen tekoälyn ohjaama pawn-apuri ja hänen kaksi serkkuaan, jotka lainataan toisilta pelaajilta. Beren edustaa Battahlissa asustavaa beastren-kansaa. Fysiikkamoottorista kaiken ilon irti ottava taistelu sekä oivaltavasti laajennettu pawn-systeemi potkivat hienosti. Ja miksi sillä väärällä on Arisenin erikoistaito, valta pawneihin. Kakkonen aloittaa puhtaalta pöydältä, aiempaa tarinaa ei tarvitse tuntea. Ikävä kyllä tarinankerronta vetää jälleen katseen maahan. Välillä tarvitaan unta palloon, sillä vastustajien lyönnit syövät myös maksimielinvoimaa, jonka saa takaisin vain koisaamalla. Enemmän käytännön merkitystä on hahmon koolla, sillä pitkäraajaisen lihaskimpun lyönnit yltävät pidemmälle, mutta pieni ja ketterä hahmo kapuaa nopeasti kykloopin selkää pitkin ylös. O len odottanut Dragon’s Dogma 2:ta kuin kuuta Gransysin taivaalla, sillä puutteineenkin ykkönen on todella kiehtova toimintarope. Pelinteosta vastaa Hideaki Itsunon tiimi, joka saa ansaitsemansa toisen mahdollisuuden. DRAGON’S DOGMA 2 Kun toimintaroolipelien kulttiklassikko vieritti kiven haudaltaan, riemuni oli suuri. Nähdäänkö nyt aiemmin osittain epäonnistunut visio kaikessa komeudessaan. Kledjut ja aseet ovat ainutlaatuisia, gearscore-roinaa ei ole, ja varusteet ovat älyttömän hienon näköisiä. Nurin kipattu kyklooppi on vapaata riistaa. Toni Hilden 10 173855_.indd 10 173855_.indd 10 25.4.2024 16.40.49 25.4.2024 16.40.49
Minotaurit ovat yksi kakkosen uusista tuttavuuksista. En viitsi nurinasta romansseista, muuta kuin toteamalla, että ilmeisesti rima ei ollut vielä tarpeeksi matalalla. 11 173855_.indd 11 173855_.indd 11 25.4.2024 16.41.09 25.4.2024 16.41.09. Idea on hauska, sillä näin pawn saa arvomerkkinsä nopeammin ja hyödyn siitä itsekin. Majatalossa vietetyn yön jälkeen oman pawnin tiedot päivittyvät serverille ja samalla saa raportin sen seikkailuista muiden pelaajien matkassa. Pawnien tietotaitoa esitetään arvomerkeillä. Joskus ne tulevat itse Arisenin juttusille, mutta usein tehtävät aukeavat vain, jos hoksaa jutella oikealle hahmolle oikeaan aikaan. Niiden yhteisvarastoon työnnetään repusta ylimääräinen roina, ja normaalin pelitallennuksen asemasta kuollessaan voi ladata viimeisen majataloyön tilanteen. Voin tarjota vaikka kymppitonnin suuruisen palkkion siitä, että apurini otetaan mukaan nylkemään kyklooppi hengiltä. Pawnille voi opettaa yhden erikoistumisen, joka tarjoaa työkaluja myös taistelun ulkopuolelle. Säteenseurannalla toteutettu global illumination takaa luonnollisen valaistuksen, tekstuurit ovat skarppeja, maastonmuodot näyttäviä ja piirtoetäisyys on vakuuttava. Öisin epäkuolleet heräävät päiväuniltaan, ja pilkkopimeässä yössä soihdun valo houkuttelee nopeasti paikalle kutsumattomia vieraita. Arisenia juoksutetaan paikasta toiseen, eivätkä hahmot ja tehtävät muutamaa kohokohtaa lukuun ottamatta ole erityisen kiinnostavia. Ympäristöt ovat myös teknisesti hienoja. Pimeällä taistelut käydään öljylampun valossa. Tehtävänantajia ei merkitä kartalle, joten ne on helppo missata. Ensimmäinen RE-moottorilla luotu avoin maailma yskii lähinnä kaupungeissa, jotka kyykyttävät prosessorit. Taistelussa ne sijoittuvat entistä paremmin roolinsa mukaisesti, esimerkiksi jousimies pyrkii pitämään etäisyyttä vastustajiin. Oma oikea käteni on metsien sanaseppä, hän kääntää haltiakieltä ja toimii tulkkina suippokorvien kanssa asioidessa. Ykkösestä peritty Arisenin ja npc-hahmojen välistä suhdetta mittaava af. Sairaan kaunis maailma Seikkailu Vermundin alppimaisemissa, Battahlin erämaassa tai Agamenin vulkaanisella saarella on palkitsevaa. ilissa tarkoittaa, että apuri tuntee kaikki tarvittavat jipot sarvipään nöyryyttämiseen. Pawn questit ovat muille pelaajille suoritettavaksi tarkoitettuja tehtäviä, joiden sisällön ja palkinnon voi päättää itse. Portaalin käyttöliittymä on merkittävästi ykköstä parempi, haluamillaan taidoilla varustetun pawnin löytää nopeasti. Matkanteko on kutkuttavaa, koska pikamatkustus on rajallista, ikoneita ei juurikaan ole, ja paikat ilmestyvät kartalle vasta, kun niiden sisälle astuu. Minotaurilätkä pro. Pimeää paetaan notskin ääreen, mutta telttaa paremmat unet saa majatalossa. Näin 12 vuoden jälkeenkin pawn-systeemi on ainutlaatuinen, hieno tapa toteuttaa yksinpelissä ryhmäpohjainen ropellus asynkronisella yhteistyöllä. Luolastoja, salaisuuksia ja upeita maisemia riittää löydettäväksi. Aarteiden ja hirviöiden lisäksi monet luolat ja rauniot piilottavat sisälleen oikoreittejä alueiden välille. Ne seuraavat isäntänsä liikkeitä, ja oppivat käyttämään taitojaan uusilla tavoilla Arisenin esimerkkiä seuraamalla. Ajan kulumista hyödynnetään myös tehtävissä ja vuorokauden vaihtelu rytmittää etenemistä onnistuneesti, Varsinkin alkupuolella yölliset seikkailut saavat pelkohikeä otsalle, kun pimeän piilottamat vaarat ovat vielä oikeasti vaarallisia ja näkyvyys on olematon. Tunteettomiksi ja tahdottomiksi pawnit ovat todella täynnä elämää, tilanteisiin sopivia ja sopimattomia brittiaksentilla syljettyjä kommentteja, hupaisaa tilannekomiikkaa sekä viihdyttäviä interaktioita maailman ja Arisenin kanssa. Koska peli tallentaa itseään myös automaattisesti, majatalosavella voi halutessaan palata ajassa taaksepäin. Majataloilla on merkitystä. Koukeroisen ja vertikaalisen kenttäsuunnittelun ansioista harvoin tietää, mitä seuraavan mutkan takana oikeasti odottaa. Apurin käytöstapoihin vaikuttava inclination-systeemi on suoraviivaistettu, pawnin luonne ei muutu enää epämääräisesti itsestään, inclinationin voi valita itse. Mestarin opissa Pawnit ovat tahdottomia, tunteettomia ihmisen tai beastrenin näköisiä ulottuvuuksien välillä kulkevia kumppaneita, jokaisen on luonut oman maailmansa Arisen. Ajatus on hyvä ja tutkimusmatkailua tukeva, mutta myös tarpeettoman työläs ja kryptinen. Seuranhaku käy kuumana rift-portaalissa, panttilainaamossa, jossa potentiaalisia matkakumppaneita syynätään suurennuslasin kanssa. Pawn-systeemiä on jatkojalostettu. Esimerkiksi hyväsydäminen pawn pyrkii ensisijaisesti auttamaan kavereita, joten se on oiva valinta ryhmää buffaavalle maagille. Mutta maailma on niin upea, että haluaisin pyyhkiä sen mielestäni kokeakseni sen uudestaan ensimmäisen kerran. Mutta tehtäväsuunnittelu ei ole seikkailun ansaitsemalla tasolla. Ogre haluaa lipaista Arisenia. nity-systeemi on yhtä sekava kuin ennenkin. Kontrasti ensimmäisen osan rikkonaiseen Gransysiin on valtava. Vermundin alueella eräjormailussa ansioituneen pawnin voi pyytää johdattamaan sellaisen luolaston luokse, jota ei ole itse löytänyt
Arisen aloittaa taistelijan, varkaan, jousimiehen tai maagin saappaissa. Liskoja ja menninkäisiä sukulaisineen astelee vastaan liikaa. Jo jakamalla vastustajat järkevämmin alueittain ja vähentämällä taisteluiden määrää moni pelin ongelma helpottaisi. ”Crom, en ole koskaan rukoillut sinua, mutta nyt olen sellaisella mukavalla toiveella liikkeellä kuin Dark Arisen vol. Hirviöitä pitkin kiipeäminen on yhtä hauskaa kuin ennenkin, ja nyt niiden voi päällä voi myös surffata kiinni pitämättä. Lisäosa on tervetullut ja todennäköinen, mutta on sääli, jos osa julkaisun puutteista johtuu vain siitä, että peli kiirehdittiin pihalle tilikauden päätteeksi. Pelissä vilisee viittauksia mystiseen pohjoisen kansaan ja sen Hyperborean kaltaiseen kotimaahansa, johon kadotettiin yhteys vuosisatoja sitten. 2!” Vaikka kakkonen on ykkönen, kakkonen on ykkönen, sillä Dragon’s Dogma 2 on alkuperäiselle jopa liian uskollinen reboot. DRAGON’S DOGMA 2 Sacred Arbor haltioiden kotikolo. Jo taistelun ja maailman osalta Dragon’s Dogma 2 on genren kärkeä. Mutta silti tätä palaa pelaamaan! Nnirvi 82 87 Ensiluokkainen taistelu, seikkailua tihkuva fantasiamaailma, onneton tarinankerronta sekä kehnoja suunnitteluratkaisuja. Kyllä, peli on aivan selvä Dragon’s Dogma! Hyvää + Taistelu, maailma, tutkimusmatkailu ja pawnsysteemi rokkaavat. Huonoa . Menninkäiset ja niiden sukulaiset tulevat liian tutuksi seikkailun aikana. Kas, Dragon’s Dogma Onlinessa oli työstössä talviseen valtakuntaan sijoittuva lisäosa! Sitten töpseli vedettiin seinästä, ja sen tiimi siirtyi kakkosen pariin. Menninkäinen, menninkäinen, kyklooppi, menninkäinen Jo valmiiksi erinomainen taistelusysteemi on viety uusiin sfääreihin. ilis: tekoälykaverin kanssa nähdään liikaa samoja vihollisia ja samanlaisia luolia, juoni jää maailmassa harhailun alle. Ottelut ovat arvaamattomia, varsinkin maaston korkeuserot koituvat helposti kohtaloksi puolin ja toisin. Lisää taitoja ostetaan disciple-pojoilla, joita putoaa satuolentoja listimällä. Kehittyneemmät hahmoluokat, kuten mystic spearhand, pitää ensin löytää. Nyt maisemat ovat korjattu korkojen kera, taistelu on entistä tiukempaa ja pawn-systeemiä on laajennettu . Niiden luona ruudulle ilmestyy jopa oven takana odottavan alueen nimi. Mitä kehityksen aikana on taas tapahtunut. Käärme kiertää kehää Ensimmäinen Dragon’s Dogma oli maailmaltaan ja tarinaltaan rikkonainen. Voimafantasia viihdyttää aikansa, mutta loppupäässä hienot systeemit menevät hukkaan, kun vastustajat sulavat silmien edessä. Nyt tasoja kertyy liian nopeasti. Monessa paikassa on tarkasti sijoitettuna eräällä tarinaan liittyvällä esineellä avattavia ovia, joita ei kuitenkaan saa auki. culty tweaks -modilla saa haasteen ja tasapainon korjattua, mutta tämä ei konsolipelaajia lämmitä. PC:llä monia ongelmia voi sentään paikata modeilla, esimerkiksi erinomaisella Custom dif. Vaikka kritisoitavaa riittää, on hyvää paljon enemmän. ksusti. Mutta tarinankerronta aiheuttaa jälleen myötähäpeää, vaikka viimeinen kolmannes niin sanotussa true endingissä on sentään aika väkevä näytös. A luksi puhkuin intoa, sitten alkoi tulla Skyrim-. Vihollisvalikoima ja tarina sakkaavat. Sen sijaan, että olisi jatkettu siitä mihin siinä jäätiin, kaivataan jälleen uutta Dark Arisenia, joka laittaa viholliskattauksen ja haasteen kuntoon ja tarjoaisi Bitterblack Islandin kaltaisen syvällisen loppuluolaston kompattavaksi. Vaikka hirviöt ovat näyttäviä ja taistelut intensiivisiä, valikoima on turhan niukka. Ykkösestä tuttuja vokaatioita on erikoistettu entisestään, esimerkiksi support-taiat ovat nyt kokonaan maagin alla ja velho keskittyy tuhovoimaan. Vapaa vokaatioiden välillä vaihtaminen virkistää, sillä kunkin pelityyli poikkeaa toisistaan merkittävästi. Lyönneissä on valtavasti massaa, iskujen palautteet ovat näyttäviä ja tilannekomiikka pawnien, hirviöiden ja fysiikkamoottorin kohdatessa toisensa ihastuttaa toistuvasti. Uusia tuttavuuksia, kuten minotaureja ja dullahaneja, tapaa taas liian harvoin. Silloin örmyä voi iskeä vapaammin, mutta vastapainoksi kyydistä putoaa helposti. Peli on selvästi suunniteltu läpäistäväksi samalla hahmolla useita kertoja, sillä ekan läpäisyn jälkeen aukeavilla lisäyksillä hahmoaan voi vahvistaa entisestään. Isken miekkani tuppeen ja ristin käteni. Miksi kuu ei vieläkään loista taivaalla. Onko alueita leikattu pois viime tingassa. 12 173855_.indd 12 173855_.indd 12 25.4.2024 16.41.24 25.4.2024 16.41.24. Tämä tulee tarpeeseen, koska vihollisvariaatio ei tarjoa riittävää vaihtelua. Suurin synti on ykkösen pelastaneen Dark Arisen -lisäosan tuomien ehostusten täysi sivuuttaminen. Hukkaan menee, koska hahmo on jo ylijumala ng+ rundin alussa
Fanit toistivat Mikamin sanoja sokeasti vuosikausia, vaikka jokainen molempia pelejä pelannut satavarmasti huomaa samankaltaisuudet ja lainat. Capcomin luomuksessa jopa osa huoneista oli lähes suoraan Alonen Derceto-kartanosta lainattu. Hahmot ovat abstraktin kulmikkaita ja nykymittapuulla todella yksinkertaisia, mutta äkkiä tähän tottuu. Vasta Capcomilta lähdettyään Mikami suoraan tunnusti, ettei Resident Eviliä olisi olemassa ilman Alone in the Darkia. Liikkuminen on asiaankuuluvan kankeaa ja tankkikontrolleilla tietenkin, eikä ysärin PC-peleissä padeja tuettu. Eräs nuori pelitoimittajakin oli innosta piukkana, kun Frédérick demosi peliä hänelle ECTS-messuilla ysärin alussa. Pahvilaatikkopainos on nykyään keräilijöiden arvostama, joten sen hankkiminen ei ole helppoa tai halpaa. Pelaaja suuntasi hylättyyn taloon selvittämään miksi. Ville ”Viiksi” Wikstöm Mik’ viiksiniekka huoleton, pimeässä yksin peloissaan. Se Edward Carnby on, taskumatti kourassaan. Lovecraftin töistä innoitusta saanut tarina oli tuolloin tuoreen tuntuinen pelimaailmassa. Valinnalla ei ole tarinan kannalta merkitystä, mutta myöhemmin Carnby kanonisoitiin päähenkilöksi. Taustat ovat kaunista, käsin piirrettyä taidetta. Alone in the Darkin kaksi suoraa jatko-osaa eivät olleet ensimmäisen veroisia, ja sarja jäi pitkälle tauolle. H.P. ALONE IN THE DARK 1992 13 173858_.indd 13 173858_.indd 13 25.4.2024 14.05.35 25.4.2024 14.05.35. Pelin nähtyään hän oli heti todennut, että näin heidänkin kannattaisi pelinsä toteuttaa. Sacre Bleu, mitään näin mielenkiintoista ja tuoretta hän ei ollut nähnyt! Resident Evilin ilmestyessä vuonna 1996 Alone in the Darkin tekijät katsoivat sitä ja toisiaan. Alone in the Dark antaa valita päähenkilöksi joko yksityisetsivä Edward Carnbyn tai vainajan veljentyttären Emily Hartwoodin. Resident Evil -sarjan luoja Shinji Mikami väitti pitkään, että pelin innoituksena toimi vain Capcomin oma Sweet Home (1989), josta Resident Evil onkin tavallaan 3D-uusintaversio. Nuolinäppäimillä käännytään ja liikutaan eteen tai taakse, enter tai i-kirjain vie valikkoon, josta napataan jelevasta yrityskulttuurista, joka on sinänsä sääli, sillä Alone in the Dark ei ole ehkä osin tämän takia saanut ansaitsemaansa hemmin Carnby kanonisoitiin päähenkilöksi. Nykyään Alone in the Dark näyttää karulta, mutta samalla viehättävältä. Neljä vuotta ennen Resident Eviliä, vuonna 1992, ilmestyi ranskalaisen Infogramesin tekemä ja julkaisema Alone in the Dark, jonka pääsuunnittelija oli Frédérick Raynal. Kukapa voisi vastustaa noita viiksiä! Alkuperäisessä laatikossa mukana tullut sanomalehti kertoi paitsi taustatarinaa, esitteli myös Lovecraftin ja antoi vinkkejä tulevaan. Derceton ensiesiintyminen. Hän ja joukko muita entisiä Infogramesin työntekijöitä perustivat Adeline Software Internationalin, joka tuli tunnetuksi Little Big Adventure -peleistään. Lisäksi terävät reunat ja hieman epäsuhtaiset muodot korostavat tarinan lovecraftiaanisia piirteitä, aivan kuten visuaalinen ilmekin väreilisi hulluuden rajamailla. Ilmeisesti vaikenemisessa on ollut kyse suoKAUHUN SUURI MUINAINEN jelevasta yrityskulttuurista, joka on sinänsä sääli, sillä Alone in the Dark ei ole ehkä osin tämän takia saanut ansaitsemaansa tunnustusta. Katsokaa nyt noita puikkoja! Alkuperäinen PC Big Box herkkuineen. Raynal ei pitänyt toimintapainotteisesta suunnasta, johon jatko-osaa kehitettiin ja lähti yrityksestä. Selviytymiskauhun pioneerityö sisälsi jo kaikki elementit, jotka ovat edelleen osa genren peruskudelmaa. S ynkkä, hylätty kartano täynnä sanoin kuvaamattomia kauhuja! Hitaasti aukeava mysteeri! Kankeat tankkikontrollit, rajalliset resurssit, taiteelliset kuvakulmat, käsin piirretyt taustat, joiden päällä 3D-hahmot liikkuvat… Kuulostaa Resident Evililtä! Mutta ei ole. Mutta palataan Dercetoon. Derceto muistoissani Louisianan rämeillä sijaitsevan Derceto-kartanon omistaja Jeremy Hartwood on riistänyt oman henkensä. Ensimmäisen Alone in the Darkin yllätysmenestyksen myötä Infogrames halusi lisää samaa ja nopeasti
Eikä taistelua ole ykkösosassa kovinkaan paljoa, suurin osa ajasta kuluu kirjoja lueskellessa, pulmia ratkaistessa ja kartanon tutkimisessa. Karmivan Derceton kartanon koluaminen on edelleen kokemisen arvoinen selviytymiskauhun isoisä. ALONE IN THE DARK 1992 14 173858_.indd 14 173858_.indd 14 25.4.2024 14.06.05 25.4.2024 14.06.05. Klassikko iskee edelleen Nostalgialla on varmasti osuutta asiaan, mutta kokemus ei ole haalistunut 30 vuodessa. Tunnelma on kohdillaan ja Lovecraft-mythosta hyödynnetään oivaltavasti. Okkultistista symboliikkaa riittää. Se sentään onnistuu valikosta koska vain, ilman kirjoituskoneita. Puhetta. Kun peli käynnistyy, huomaan eron muistoihini. Osan muistin 30 vuoden takaa, loppuihin löytyi vihjeitä teksteistä tai ympäristöstä. Minulla on pahvilaatikon lisäksi GOG-versio, koko alkuperäinen trilogia löytyy myynnistä sieltä ja Steamista. Aikakaudelle kuuluu armottomuus, eli piti muista tallentaa usein ja eri kohtiin. Tästä kertoo jo ikoninen intro, jossa nähdään vain vilahduksia tulevasta. 4.5/5 Sarjan ensimmäinen osa on lyhyt noin kolmen tunnin pläjäys, kun tietää, mitä tekee. Äänet kertovat hienovaraisesti vaarojen lähestymistä, sankarin askeleet kaikuvat lankkulattioilla ja ovet narisevat, hirviöt korisevat ja tuliaseet jyrähtelevät. CD-tasoista musiikkia. Onhan mielikuvituksen herättely tehokeinona parempi kuin itse toiminnan näyttäminen. Musiikki reagoi tapahtumiin ja luo ahdistavaa, painostavaa ilmapiiriä. Portaita vartioiva demoni on niin ruma, ettei se kestä nähdä itseään (vinkki). Mestarillisesta ohjauksesta kertoo, että kauhuja esitellään hitaasti, usein pelaaja on epätietoinen siitä, mitä pimeissä nurkissa odottaa. Onneksi puheesta pääsee eroon ja vanhat tutut AdLib-musat saa takaisin asentamalla GOG:n foorumeilta löytyvän fanipäivityksen. Tasoloikinta on Alonen heikointa antia. Ullakolla kannattaa tukkia ikkunat ja lattialuukut, ellei halua kutsumattomia vieraita. Pääovea vartioi ulottuvuuksien välinen kauhu. Kokemus on vielä nykyään nautittava, kunhan tottuu kankeisiin kontrolleihin ja jatkuvaan tallenteluun. GOG onkin CD-versio, eikä ääniasetuksia voi itse vaihtaa. Esimerkiksi ylöspäin painallus ampuu aseella, sivuille viuhtominen saa Carnbyn huitomaan joko nyrkeillä tai kättä pidemmällä. Digipainokset toimivat Windows 11:ssä suoraan. Zombi ihmettelee estettä. Musiikit sentään ovat mukiinmeneviä. oikea toiminto (etsi, avaa, taistele ja myöhemmin hyppää), joita toteutetaan välilyöntiä pohjassa ja rähinän ollessa päällä samalla suuntanuolia paukuttaen. Pisteitä rokottavat lähinnä lopun tylsät luolastot sekä ankea tasoloikinta, joka paljastaa budjetin rajoja ja on mukana lähinnä peliä pitkittämässä. Kalmot rauhoittuvat saadessaan soppaa. Ääninäyttely on todella karmivaa mutta väärällä tavalla. Onneksi myös viholliset ovat pääosin hitaita zombeja tai muita hirvityksiä, joita on aikaa tähtäilläkin
Sitä en ole kokeillut, mutta Metacritic-keskiarvo, joka huitelee 19 pisteessä, kannustaa jättämään hautarauhan rikkomatta. Kohde on nyt ensimmäinen osa, mutta varsinaisesta uusintaversiosta ei ole kyse, vaikka paljon tuttuja elementtejä taustalta löytyykin. Vuoden esikoisesta 1992 poiketen nyt päähenkilön valinta muokkaa kertomuksen etenemissuuntia jonkin verran, eikä kaikkia salaisuuksia voi löytää vain toisella hahmolla pelaamalla. TAKAISIN KAUHUJEN KARTANOON Pieces Interactive / THQ Nordic Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series S/X Minimi: Windows 10 64-bit, Ryzen 3 3100 tai Core i3-8300, 8 Gt RAM, Radeon RX 570 tai GTX 1050 Ti, 50 Gt HDD/SSD Suositus: Windows 10 64-bit, Ryzen 7 3700X tai Core i5-12400, 16 Gt RAM, Radeon RX 5700 XT tai GTX 2060, 50 Gt SSD Testattu: AMD Ryzen 9 5950X, 32 Gt RAM, Nvidia RTX 4090 24 Gt Ikäraja: 18 Itse Frédérick Raynal on nyökytellyt pelille hyväksyvästi. Päiväkirjamerkintöjä ja muita vihjeitä pitää oikeasti lukea. Vuonna 2015 ulos tuupattiin Alone in the Dark: Illumination. Vuosimallina 2024 Resident Evil muuttuu sen innoittajaksi. Pelasin urheasti lähes loppuun, kunnes oli pakko luovuttaa ennen kuin omakin mieli suistuisi raiteiltaan. H .P. Derceton ja sen erikoisten asukkaiden ihmettely on pääosin rauhallisempaa tunnelmointia. Tarina sijoittuu jälleen 1930-luvun Louisianaan ja Derceto-kartanoon, josta on tosin tehty mielenterveysparantola. Viimeisin kokeilemani, luovasti nimetty Alone in the Dark, ilmestyi vuonna 2008. Carnby Croft, Tomb Raider. Taas yritetään. Hänen sisarentyttärensä Emily Hartwood (Jodie ”Killing Eve” Comer) palkkaa Oudompien asioiden ammattilaisen, yksityisetsivä Edward Carnbyn (David Harbour) ja yhdessä kaksikko lähtee tutkimaan Derceton mysteereitä. 15 173857_.indd 15 173857_.indd 15 25.4.2024 14.58.33 25.4.2024 14.58.33. Resident Dark Ympyrä on todella sulkeutunut, sillä Resident Evil -sarjan innoittajana toiminut Alone in the Dark ottaa nyt mallia Resident Evil 2:lta. Se oli kauhea pettymys. Kolmannen persoonan kuvakulma, ympäristöjen koluaminen karttoineen, pulmat ja jopa ovien avaaminen sivuleikkureilla ovat kovin tutun näköisiä. Lovecraftin mytologiaa hyödyntävä, sopivan kierosti toteutetulla grafiikalla ja erityisesti äänillä yksin pimeissä käytävissä harhailu tavoitti painajaismaisen tunnelman, kammoa aiheuttavat myös kivikautisen jäykkä käyttöliittymä ja todella vinkeät kuvakulmat. Myös nämä osiot ovat mainion tunnelmallisia, sillä sadan vuoden takainen New Orleans tai Louisianan rämeet esiintyvät harvemmin peleissä. Tämän selviytymiskauhun pioneerin parissa pelkäsin jo teini-ikäisenä, sen muutaman polygonin zombit jättivät lähtemättömän vaikutuksen. Derceto-kartanon uusi ulkoasu. Eri huoneissa kamera oli aina eri paikoissa, mikä ei helpottanut taistelemista saati suunnistamista. Ilahduttavasti myös puzzleissa on haastetta eikä kaikkea väännetä rautalangasta. Mikäs siinä, toimiva kaavahan se oli ja on vieläkin. Yksi niistä on Alone in the Dark, joka vuosimallina 1992 tunnetaan yhtenä ensimmäisistä 3D-selviytymiskauhupeleistä ja Resident Evil -sarjan innoittajista. Välillä siirrytään Jeremy Hartwoodin painajaismaailmaan, jota kansoittavat vähän Silent Hillin mieleen tuovat groteskit hirviöt. Vetovastuussa oleva Pieces Interactive yrittää jälleen raastaa Yksinäisen pimeyden takaisin valoon. Vaikeustasoa voi itse säätää, esimerkiksi oletuksena päällä on Resident Evileistä tuttu ominaisuus, jossa kartta näyttää, mikäli huoneesta on löydetty kaikki salaisuudet. Visionäärisen ykkösosan jälkeen sarjan kohtalona oli vaipua yksin pimeään, kun jatko-osa toisensa perään laimensi kokemusta. Alkuperäisessä itsemurhan tehnyt Jeremy Hartwood on tällä kertaa potilaana Dercetossa, mutta hän on kadonnut mystisissä olosuhteissa. Ville Wikström Edward Carnby herää jälleen kuolleista, tällä kertaa normaalia onnistuneemmin. Lovecraftin mytologiaan kuuluvien Suurten Muinaisten luullaan hävinneen, mutta ne vain nukkuvat, taas herätäkseen maailmaa piristämään. Matkalla kohdataan mieltä nyrjäyttäviä kauhuja, jotka saavat kyseenalaistamaan todellisuuden
Monet pelit kiertävät nykimisen lataamalla varjostimet etukäteen muistiin käynnistysvaiheessa, mutta Alone in the Dark ei tätä tee. Äänimaailma säväyttää, aseet jyrähtelevät ALONE IN THE DARK New Orleansin kadut ovat synkempiä kuin tiesinkään. Epätodellinen kauhu Alone in the Darkin budjetti ei ollut parasta AAA-luokkaa, mutta tämä ei ole välttämättä huono merkki. Aseita on vähän, suurin osa ajasta luotetaan pistooliin ja haulikkoon, sekä ympäristöstä löytyviin nakattaviin polttopulloihin ja muuhun irtotavaraan. Valitettavasti Unreal Engine 4 -pelinä PC-versiota riivaa pelimoottorin perisynti, hirvittävä shader compilation stutter eli erittäin häiritsevä nykiminen aina, kun siirrytään uudelle alueelle tai jotain uutta ladataan ruudulle. Kun hiiviskely ei enää riitä, pitää näyttää monsuille kaapin paikkaa erilaisilla tuliluikuilla tai kättä pidemmällä lähitaistelussa. Kartanon siirtomaa-aikaista arkkitehtuuria kelpaa ihailla. Kaksin pimeässä. Muuten tekniikassa ei ole valittamista, UE4 loihtii kauniita maisemia, ja PC:llä ruudunpäivitys pysyy helposti korkeana. Kyseessä on hyvin tunnettu UE4-ongelma, joten on käsittämätöntä, että siihen törmää vielä nykypäivänäkin. Konsoleilla ongelmaa ei ole, koska konsolirauta on yhteneväistä. Joskus ohi hiipiminen tai karkuun juokseminen on järkevämpää kuin voimien mittelö. Jopa välivideoissa ilmenee rasittavaa pätkimistä. Taistelu on asiaankuuluvan kankeaa, lataaminen on hidasta ja väistely työlästä. Tuli on irti! 16 173857_.indd 16 173857_.indd 16 25.4.2024 14.58.51 25.4.2024 14.58.51. Taistelu ei ole Alonen vahvuus, mutta ei se ole tarkoituskaan. Pätkiminen alkaa kun peli alkaa, eikä mikään määrä vääntöä konepellin alla korjaa sitä. Kirveet, putkenpätkät ja muut lähitaisteluaseet hajoavat käytössä nopeasti, joten jatkuvasti tasapainoillaan resurssien äärirajoilla. Siivoojalla on ilmeisesti ollut vapaapäivä. Edward on alkoholisoitunut keski-ikäinen ukko (joka palauttaa terveyttään naukkaamalla taskumatista miestä väkevämpää) ja Emily nuori nainen, joka tuskin on saanut sotilaskoulutusta. Päätähdet on mallinnettu hienosti. Kankea taistelu on yksi selvimpiä mielipiteen jakajia, itse oletan että se on kunnianosoitus alkuperäisteokselle. Muinainen Alone in the Dark 2 vesittyikin osittain siksi, että se oli liian toimintapainotteinen tunnelman kustannuksella. Toivottavasti päivityksen jälkeen tekee. En kestä Horrors ilman Beer. Kun se iskee samaan aikaan kuin hirviö, haittaa änkytys myös taistelua
Mikaelin kynästä ovat lähtöisin myös Amnesia: The Dark Descent ja SOMA. Kuulemma piilotettu loppukin löytyy, jos etsii kaikki salaisuudet, mitä en onnistunut tekemään. 84 Perinteinen selviytymiskauhugenren edustaja perinteisessä sarjassa, nimekkäillä näyttelijöillä höystettynä. Molemmilla hahmoilla pelaaminen laajentaa tarinaa, sillä vaikka pääkohdat ovat samoja, välivideot ovat lähes täysin erilaisia ja kummallakin on omia osuuksia. Kaunis kuvakulma sykähdyttää. Tarina on keskiössä ja kohokohta, eikä ihme, sillä sen kirjoittajana on Mikael Hedberg. Tekniset ongelmat PC:llä. Huonoa . Tekijät ymmärtävät tämän, ja nyökkäilevät historiaan useassa kohtaa peliä. Outoa tunnelmaa korostaa loikkaus kauhujen keskeltä arkipäiväisiin ympäristöihin. asiaankuuluvalla vakavuudella, hirviöt korisevat ja taustalla soiva rauhallinen jazzahtava ääniraita tukee tunnelmointia hienosti. Yhdessä kohdassa pääsee nauttimaan lyhyesti jopa kiinteistä kamerakulmista. Tunnelma huippuluokkaa. Kontrollit ovat napakat sekä hiirellä ja näppiksellä että padilla. Pelasin Xbox One -ohjaimella, DualSenseäkin tuetaan, joskin ikonit ruudulla pysyvät Xbox-mallisina. Lovecraft kirjoitti tarinoitaan. Toivottavasti maailman laimeahko vastaanotto ei tiimiä ja kirstunvartijoita lannista, jotta samalla kaavalla saadaan vielä jatkoakin. Ei kaikkien kauhupelien tarvitse olla Alan Wake 2 -tason uranuurtajia, tuttu mutta taidolla tehty näkemys maistuu paremmin kuin hyvin. Ai että, olisin toivonut noita enemmänkin! Lisäosana saa vähäpolygoniset mallit, jos panostaa nostalgiaan kolme euroa. Räme valtaa omansa takaisin. Edward ja Grace, Alone in the Dark 2:ta tapaillen. Weird Tales on oikea lehti, johon eräs H.P. 17 173857_.indd 17 173857_.indd 17 25.4.2024 14.59.08 25.4.2024 14.59.08. Pulmat ovat onnistuneita, ja pakottavat oikeasti miettimään. Pituutta uudella pimeässä kyhjöttelyllä ei ole liikaa, kokemus on ohitse parissa illassa. Sopivan mittainen. Hyvää + Mielenkiintoinen ympäristö, tarina ja pulmat eivät aliarvioi pelaajaa. Polygoniperinteitä kunnioittaen Mikä tärkeintä, Alone in the Dark ei pidä kohdeyleisöään tyhmänä ja kunnioittaa lähdemateriaaliaan, mutta modernisoi kaavaa tarpeeksi. Yllätyin positiivisesti perinteisestä selviytymiskauhusta. Yksin pimeässä 2024 ei ole vallankumous, mutta se onnistuu päätavoitteessaan: sarjalla on jälleen pulssi. Kehittämisehdotuksena toivoisin vielä rohkeammin old school -menoa, josta nyt saatiin vain ohikiitäviä viitteitä
18 173856_.indd 18 173856_.indd 18 25.4.2024 15.07.51 25.4.2024 15.07.51. Ketään ei siis varsinaisesti yllättänyt viittaus Billyyn, kun Cartoon Networkin absurdin huumorin piirrossarja Regular Show’ssa ruutuun ilmestyi Billyn oloinen hahmo vaahtoamaan ennätyksistään ja huijaamaan videopelissä. Todd oli joko itse kirjannut tuloksensa tai laittanut jonkun muun tuomarin sen tekemään. Vuonna 2007 suuren suosion saavuttanut dokumenttielokuva The King of Kong: Fistful of Quarters teki Billy Mitchellistä ja dokumentin toisesta päähenkilöstä Steve Wiebestä julkkiksia. Wieben, kohtaamisia. Tuomari hylkäsi kanteen perusteettomana, sillä hänen mukaansa valtava leijuva irtopää ulkoavaruudesta ei varsinaisesti muistuttanut ihmismäistä Mitchelliä. Jussi Mattila Unohda Tähtien sota, Galaksien sodassa vasta tapahtuukin, kun kymmenien vuosien pelihuijausskandaali kerää kierroksia. Pixels-elokuvan Eddie Plant. Sen jälkeen yhteisö sai tutkia ja keskustella asiasta ennen lopullista johtopäätöstä. Kun suuret sortuvat Jo kauan ennen Billyn huijausepäilyjen räjähtämistä uutisiin arcade-pelaajat olivat kuiskutelleet keskenään asiasta. Hänen erityisasemansa peliennätyksiä kirjaavassa Twin Galaxies -organisaatiossa myös herätti epäilyksiä, mutta Billyllä on tapana aggressiivisesti vaientaa epäilijät, viimeistään uhkailemalla raastuvalla. Erittäin viihdyttävä dokumentti kertoo Wieben ja Mitchellin Donkey Kong -maailmanennätysjahdista, mutta Billy Mitchellin mainetaivaalle alkoi kertyä yhä mustempia epäilyjä huijaamisesta. Ensimmäisenä vanhasta tuomarikaartista kärysi Todd Rogers, joka väitti aikoinaan saaneensa nimiinsä ainakin 2 000 maailmanennätystä. Nettiyhteisön ei kauaa tarvinnut ennätyksien todisteita tutkia, sillä niitä ei ollut. Vuonna 2017 Twin Galaxiesin uusi johto loi huijauksenestosysteemin, jossa kuka tahansa Tuplagalaksin nettiyhteisöstä sai todisteita esitettyään kyseenalaistaa minkä tahansa listoilla olevan ennätyksen. OSA 2. Billyä itseään ei naurattanut vaan hän yritti haastaa Cartoon Networkin oikeuteen. ”Maailman paras pelaaja” ei tuntunut pärjäävän live-turnauksissa ja vältteli huippupelaajien, kuten VIDEOPELIÄHÄN SE VAIN ON! BILLY MITCHELL – HUIJARI VAI HUIPPUPELAAJA. Huhuja tukivat myös aikaisemmat tapahtumat. Pettynyt superpelaaja oppi kerrasta, eikä Peter Dinklagen ilmiselvästi Billystä vaikutteita ottanut narsistinen pelihuijarihahmo komediaelokuvassa Pixels (2015) johtanut oikeustoimiin. Osa tuloksista, kuten maailman vanhimmaksi videopeliennätykseksi Guinnessin Regular Show -piirretyn Garret Bobby Ferguson
Twin Galaxiesin tutkijoiden mukaan kahdella muulla videokasetilla puolestaan ei varmasti ollut täysin alkuperäisen Donkey Kong -kabinetin pelikuvaa. Esityksellä olisi ilmeisesti ollut tarkoitus todistaa, että heillä ylipäätään oli aito Donkey Kong -piirilevy käytettävissä. Hän otti kohteekseen Mitchellin. Toinen kuuluisa tubettaja ja pelijournalisti Karl Jobst julkaisi videon, jossa hän käsitteli Guinnessin kunnioitettavaa historiaa ja valitettavaa nykytilaa, käyden ohimennen lyhyesti läpi myös Mitchelliin liittyvät tapahtumat. Jopa Billyn itsensä palkkaama asiantuntija päätyi tähän tulokseen. Aluksi Smith yritti taistella vastaan, mutta miehen vaikea terveystilanne teki taistelusta liian raskasta ja juttu sovittiin kahden kesken. Vaikka Smith pääsikin eroon lakijutusta, hänellä oli liikaa muitakin murheita yksityiselämässään: Benjamin Smith teki itsemurhan saman vuoden joulukuussa. Todisteet nojasivat emulaattorin käyttöön ja se on kiellettyä tässä ennätyskategoriassa. Rahallisia korvauksia ei maksettu. Yhteisö otti tarkasteluun Boomersin lisäksi myös vuoden 2007 Mortgage Brokers -videon sekä Steve Wieben unelman King of Kongissa murskanneen videon. Tubettaja Karl Jobst. Eräs pelikeräilijä huomasi Boomersin paljastustilaisuudesta kuvatusta videosta Mitchellin vieressä pöydällä Video Game Collector -lehden, josta Billyn kuusi päivää vanha tulos löytyi ennen kuin sitä oli edes virallistettu. Jos yhden nopean pyyhkäisyn aikana peli ehtii ladata metallipalkin muistiin, palkki ilmestyy ruudulle ensin osittain, kunnes seuraavalla pyyhkäisyllä loput palkista ilmestyy ruudulle. Steve Wieben kunnia ensimmäisenä miljoonan pisteen rajan rikkoneena pelaajana palautettiin. Yksinkertaisesti selitettynä alkuperäinen Donkey Kong -rauta lataa kentät pyyhkäisymenetelmällä, aloittamalla kenttäruudun latauksen toiselta puolen ruutua ja lopettaen vastakkaiselle puolelle. Not OK, Boomers! Melkein välittömästi Donkey Kongin virallisia ennätyslistoja ylläpitävän donkeykongforum.netin moderaattori Jeremy Young kyseenalaisti Billy Mitchellin uusimman 2010 Boomers-tuloksen. Aluksi yhteisö pähkäili Boomersiin liittyvää videoitua näytelmää, jossa Billy esitti avustajansa kanssa vaihtavansa Donkey Kong -kabinettiin Donkey Kong Junior -piirilevyn, vaikka kummatkin piirilevyt olivat Junioreita. Eron huomaa jo paljaalla silmällä. Tuohon aikaan Todd ei virallisesti edes ollut Twin Galaxies -tuomari. Boomersin todistajiksi sekä tuomareiksi paljastuivat ketkäs muut kuin aina yhtä epäluotettava Todd Rogers tyttöystävineen. Twin Galaxiesilla on nollatoleranssi huijaamiseen, joten armon vuonna 2018 kaikki Mitchellin ennätykset kaikista peleistä poistettiin listoilta ja Billylle annettiin elinikäinen porttikielto. ennätystenkirjassa kruunattu Dragster-pelin tulos, todettiin monen asiantuntijan toimesta mahdottomaksi saavuttaa. Toisin kuin Twin Galaxies, Guinness World Records välttyi oikeustoimilta, sillä se antoi vuonna 2020 vain periksi. 19 173856_.indd 19 173856_.indd 19 25.4.2024 15.07.04 25.4.2024 15.07.04. Todistusaineistoa alkoi kerääntyä nopeassa tahdissa yhteisön päästessä viimein vihaamansa/rakastamansa pelaajan kimppuun. Lisäksi Smith kertoi Billyn ”maailman ensimmäisen” täydellisen PacMan tuloksen olevan oikeasti kolmas lajiaan. Benjamin ”Apollo Legend” Smith oli tubettaja, joka kertoi kanavallaan speedrun-maailmasta, huijareista ja peliuutisista. Vuonna 2020 Billy Mitchell uhkasi haastaa Smithin oikeuteen vaatien miljoonakorvauksia. Kuukausien tutkimuksien jälkeen Boomersista jäi vielä varteenotettava epäily. Pelaajayhteisö järkyttyi kun Billyn ennätykset palautuivat ennätystenkirjaan. Useita huijaustapoja mahdollistava emulaattori puolestaan lataa vuorotellen kentän elementit kokonaisina ruudulle. Smith paljasti virallisista Twin Galaxiesin papereista Mitchellin aikoinaan rahoittaneen organisaatiota, mikä saattoi selittää hänen entisen erityisasemansa. Steve Wiebe elokuvassa King of Kong. Myös Guinnessin ennätystenkirja ja Donkey Kongin foorumi suorittivat puhdistuksen. Juristille on töitä Billy Mitchell ei tietenkään myöntänyt syyllisyyttään vaan lähti vastahyökkäykseen vuonna 2019, uhaten haastaa Twin Galaxiesin ja Guinnessin oikeuteen kunnianloukkauksesta sekä valheellisen tiedon levittämisestä. Apollo Legend poisti videonsa ja antoi Mitchellille niiden omistusoikeudet. Epäilyttävän nopeaa toimintaa toimitukselta, painokoneilta ja postilta! Raskauttavinta oli tapa, jolla kaikissa kolmessa videossa peli latasi uuden kentän ruudulle. Ainakin kymmenen eri asiantuntijaa pelaajista sähköinsinööreihin on vuoteen 2024 mennessä vahvistanut johtopäätöksen emulaattorin käytöstä. Videoissa leviteltiin myös useita vahvistamattomia huhuja
OSA 2. Race julkaisi puhelinkeskustelun, jossa Billy harkitsi uuden, alkuperäisellä Donkey Kong -koneella tehdyn valevideon tekoa. Hän ajoi muut tilanteeseen, jossa heidän oli pakko alkaa tutkia Billyn toimia puolustaakseen itseään. Papereista löytyy paljon muitakin törkyväitteitä, mutta Billy ei tiettävästi ole julkisesti kommentoinut muita kohtia, mutta organisaation osaomistajuuden hän on kieltänyt. 20 173856_.indd 20 173856_.indd 20 25.4.2024 15.07.09 25.4.2024 15.07.09. Siitä kerrotaan ensi jaksossa. Walter Day erotuomarin asussa, kuten aina (King of Kong). Kaikista tuoreista käänteistä edelleen raportoinut Karl Jobst taisi sanoa asiat liian suoraan. Mitchell uhkasi haastaa australialaisen Jobstin oikeuteen kunnianloukkauksesta ellei hän ansaitsisi Billyn anteeksiantoa maksamalla 150 000 dollarin korvauksia. Maailman paras Pac-Manin pelaaja David Race sekä Donkey Kong -legenda Robbie Lakeman olivat aluksi Mitchellin puolella ja yrittivät todistaa hänen saavutuksiensa sääntöjenmukaisuuden, vain todetakseen olevansa kykenemättömiä siihen. BILLY MITCHELL – HUIJARI VAI HUIPPUPELAAJA. Billyn käytökseen kyllästyneinä he kääntyivät häntä vastaan. rmana Twin Galaxiesin arvo riippuu myös sen uskottavuudesta. Pac-Mies sai tuntea tämän nahoissaan, sillä Billy haastoi hänet välittömästi oikeuteen. (Vertailun vuoksi kunnianloukkauksen korvausmäärät Suomessa vaihtelevat 200–10 000 euron väliltä, painottuen 500–1 000 euron tienoille.) Twin Galaxies oli sillä aikaa turhaan yrittänyt saada Mitchellin kannetta hylättyä lakipykäliin vedoten. Sitten koitti vuosi 2023, ja nyt alkoikin tapahtua. Ironian huippu on se, että Billy olisi välttynyt tältä kanteelta kokonaan, jollei hän itse olisi alkanut haastaa järjestelmällisesti eri tahoja oikeuteen. Billy iski takaisin ja haastoi oikeuteen Jeremy Youngin, joka oli käynnistänyt Billyn Donkey Kong -videoiden tutkimukset, sekä Jeff ”JC” Harristin, donkeykongforum.netin omistajan, joka julkesi poistaa Billyn tulokset listoiltaan ja sallia foorumille näkösälle todisteita päätöksen tueksi. Tähän mennessä Jobst oli jo käyttänyt 180 000 Australian dollaria pelkästään ensimmäisen lakijutun hoitamiseen ja arvioi tarvitsevansa siihen vielä sata tonnia lisää, puhumattakaan kahden uuden oikeusjutun kustannuksista. Jo kerran oikeuteen haastettu Jobst sai vuoden 2022 lopulla riesakseen uhkauksen toisesta kunnianloukkauskanteesta sekä tuloillaan olevasta kolmannesta kanteesta varoittavan tiedotteen (concerns notice). Yhtiön johto ei nähnyt muuta vaihtoehtoa kuin vastahyökkäyksenä haastaa oikeuteen sekä Billy Mitchell että Walter Day kunnianloukkauksesta, petoksesta ja rahankiristyksestä. Twin Galaxies vaati korvauksia yleisistä vahingoista 3 333 360 dollaria (Pac-Manin ennätyspisteet) ja erityisistä vahingoista 3 160 200 dollaria (Donkey Kong -piste-ennätykset). Mutta internet tuli tubettajan apuun Jobstin rahankeräyksiä tukemalla. Parin uhkaavan korvausvaatimuksen jälkeen syksyllä 2021 Billy lopulta haastoi Jobstin oikeuteen kunnianloukkauksesta, vaatien 450 000 dollarin korvauksia. Tämä oikeastaan vain yllytti Jobstia käsittelemään kanavallaan Mitchellin änkyröintiä vielä enemmän. Twin Galaxiesin nykyisen johdon mukaan vanhat omistajat, eli Day ja Mitchell, käyttivät vuosikymmenien aikana organisaation rahoja surutta omiin menoihinsa, huijasivat rahoittajia, lupailivat osakeanteja järjestämättä niitä koskaan, hylkäsivät muiden pelaajien ennätyksiä Mitchellin eduksi ja niin edelleen. Ennätyksiä kirjaavana . Jopa Minecraftin luoja Markus ”Notch” Persson osallistuu oikeudenkäyntikulujen kattamiseen. Galaksi vastaan Galaksi Kiistat ovat voineet jatkua vuosia, koska videopeleissä huijaaminen ei ole rikos