PELISARJAN SIELUNMESSU RESIDENT EVIL REQUIEM REMEDYN JA HOUSEMARQUEN SUPERHITIT CONTROL RESONANT ● SAROS SCIFIKLASSIKOT PELINÄ STAR TREK: VOYAGER ACROSS THE UNKNOWN BATTLESTAR GALACTICA: SCATTERED HOPES KUOLLEISTA PALANNUT DIABLO 2: RESURRECTED REIGN OF THE WARLOCK KAUAN ODOTTETTU HYRULE WARRIORS: AGE OF IMPRISONMENT VAMPYYRIVEIJARIT VAUHDISSA! CODE VEIN 2 YLÖSNOUSSUT COMMODORE 64 ULTIMATE R e sid e n t E vil ■ S a ro s ■ C o n tro l R e so n a n t 4/2 02 6 Huhtikuu 2026 14,90 € PÄÄSIÄISEN IHME 189776_.indd 1 189776_.indd 1 23.3.2026 14.41.09 23.3.2026 14.41.09
vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.fi Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Ville Harteila, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Janne Pyykkönen, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 20 30 23 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Pitäkää Thunkkinne Tuukka Grönholm 6 Pelit-ennakko: Saros Tuukka Grönholm 8 Pelit-ennakko: Control Resonant Tuukka Grönholm 10 Kuninkaan paluu: Commodore C64 Ultimate Ville Wikström 16 Willen Top 10 Wille Wikström 18 Juhon Top 5 Juho Kuorikoski 19 Nnirvi: Ludi Delenda Sunt Nnirvius Maximus 64 Ruudun takaa Wallu 65 Kirjakorneri: Leaps + Bounds Pekko Pistokoski 67 Pistokoski: Mieslapsen tunnustukset Pekko Pistokoski 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 20 Resident Evil Requiem Antero Kyyhky 23 Code Vein 2 Tuomo Nyrhilä 26 Cairn Toni Hilden 29 Ready or Not: Boiling Point -DLC Markus Rojola 30 Diablo 2: Reign of the Warlock Juha Kerätär 32 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Tuukka Grönholm 34 Mario Tennis Fever Petri Heikkinen 36 The Legend Of Heroes: Trails Beyond The Horizon Juha Kuosmanen 39 Marvel Cosmic Invasion Markus Lukkarinen 40 Suit for Hire Antti Eronen 42 Total Chaos Ville Harteela 2 189777_.indd 2 189777_.indd 2 23.3.2026 15.52.44 23.3.2026 15.52.44. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.fi Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.fi www.fokusmediatilaus.fi /pelit Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligrāfi jas grupa Mūkusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.fi /asiakaspalvelu 360 numero 35
54 26 32 58 Cairn 44 Romeo is a Dead Man Antero Kyyhky 46 Dead Letter Dept. Ville Harteela 47 Pelit-ennakko: Final Sentence & Final Word Royale Nnirvi 48 Lumines Arise Johannes Valkola 50 Yooka-Replaylee Juha Kuosmanen 52 Mewgenics Samu Ollila 54 Star Trek: Voyager Across the Unknown Nnirvi 57 Pelit-ennakko: Battlestar Galactica: Scattered Hopes Marko Mäkinen 58 Terra Invicta Riku Vihervirta & Pekko Pistokoski 62 Pelit-ennakko: Dying Breed Nnirvi 63 Combat Mission: Shock Force 2 – Battle Pack -DLC Juha-Pekka Viljanen Teemat Ennen kaikki oli paremmin 10 Kuninkaan paluu: Commodore C64 Ultimate Ville Wikström 16 Willen Top-10 Wille Wikström 18 Juhon Top 5 Juho Kuorikoski 30 Diablo 2: Reign of the Warlock Juha Kerätär 50 Yooka-Replaylee Juha Kuosmanen Hifi scifi ä 54 Star Trek: Voyager Across the Unknown Nnirvi 57 Pelit-ennakko: Battlestar Galactica: Scattered Hopes Marko Mäkinen 58 Terra Invicta Riku Vihervirta & Pekko Pistokoski Otimme förskottia 6 Pelit-ennakko: Saros Tuukka Grönholm 8 Pelit-ennakko: Control Resonant Tuukka Grönholm 47 Pelit-ennakko: Final Sentence & Final Word Royale Nnirvi 57 Pelit-ennakko: Battlestar Galactica: Scattered Hopes Marko Mäkinen 62 Pelit-ennakko: Dying Breed Nnirvi 3 189777_.indd 3 189777_.indd 3 23.3.2026 15.52.51 23.3.2026 15.52.51
189778_.indd 4 189778_.indd 4 23.3.2026 14.24.01 23.3.2026 14.24.01. TILAA OMASI: hifimaailma.fi/tilaa PAREMMAN ÄÄNEN ASIALLA HIFIMAAILMA ESITTELEE UUSIMMAT TUOTTEET, TESTAA, VERTAILEE, RAPORTOI JA NEUVOO
Jos moninpelistä puuttuu mahdollisuus raportoida tai blokata käyttäjiä, niillekin tulee jatkossa K18-lätkä. Perustelut olivat hyvät. Koska Balatro lainasi teemansa ja sanastonsa pokerista, eurooppalainen ikärajajärjestelmä Pegi lätkäisi pelille rutiinimaisesti K18-leiman. Balatrossa käytetään pokerin termejä ja sääntöjä, mutta siinä ei pelata rahasta. Bonuksena NFT:tä ”hyödyntävät” pelit saavat aina K18-merkinnän. Perustelussaan LocalThunk korosti, että uhkapelimäisiä loottibokseja ansaintamallissaan hyödyntävä EA Sportsin FIFA saa ikärajakseen aina kolme vuotta, minkä takia Balatron K18-merkintä ei voi olla oikein. Tutkimusten mukaan ne tehoavat parhaiten lapsiin ja syrjäytymisuhassa oleviin. Nuts! 5 189779_.indd 5 189779_.indd 5 23.3.2026 14.49.35 23.3.2026 14.49.35. pahtumien ketju ei pysähtynyt siihen, vaan Pegissä tunnistettiin ongelma ja päätettiin uudistaa ikärajamerkintöjen kriteereitä. Vaikka jutussa vielä haikailtiin keskiaikateemaan perään, harvinaista kyllä, jo aikalaiset tunnistivat Quaken merkityksen moninpelaamisen uudistajana ja 3D-pelimoottoreiden uranuurtajana. PÄÄKIRJOITUS B alatro-roguelitepakanrakennuspeli on yksi viime vuosien parhaista peleistä, vaikka se on vain yhden LocalThunk-nimimerkillä tunnetun pelintekijän teos. Koko free-to-play-markkina nojaa siihen, että yleisö pidetään koukussa uhkapelimekaniikoilla. Samaan kategoriaan lasketaan myös battlepassit ja muut kausimekaniikat. Kesäkuusta lähtien pelit, joissa on arvottavia loottibokseja, saavat ikärajakseen K16 riippumatta siitä, ostetaanko boksit oikealla vai virtuaalirahalla. Se on ainoa ikärajoista, joka vaikuttaa myyntiin ja selvästi heikentävästi, joten LocalThunk valitti pelinsä saamasta ikärajasta. Nyt Balatro muutti maailmaa tai ainakin eurooppalaista pelialaa, mikä on aina klassikon merkki. Kaikki Pegin uudet ideat ovat erinomaisia eli edustavat muutoksen sijaan parannuksia, mikä on harvinaista, mutta siksi niin ilahduttavaa. Aikasidonnaiset pelimekaniikat nostavat ikärajan K7:ään. Balatron ostamisen jälkeen siinä ei edes voi käyttää rahaa pelaamiseen. Lapsellisen näköinen peli ei välttämättä sovi lapsille. Jos peli hyödyntää paitsi jäämisen pelkoa (FOMO) eli esimerkiksi rankaisee poistamalla väliin jääneet päiväpalkinnot, ikäraja nousee K12:een. Valitus meni läpi, ja Pegi pudotti Balatron ikärajan nykyiseen K12-merkintään. Pegikään ei omasta ohivedostaan tiltannut, vaan pelkän virheen myöntämisen ja foldaamiseen sijaan veti hihastaan täydellisen kuningasvärisuoran parannuksia eurooppalaiseen ikärajajärjestelmään. TaPITÄKÄÄ THUNKKINNE PELIT 30 VUOTTA SITTEN Pelit 4/1996 -lehdessä oli Kaizun ennakko id Softwaren Quakesta. Uhkapelin kaltaiseksi määriteltyjen pelien ikäraja nousee K18-merkintään, joka voidaan antaa myös taannehtivasti. Uhkapelistä muistuttavat vain pelikortit ja pokeritermit. LocalThunk piti tiukassa paikassa pokerinaamansa, kun Balatroa nokitettiin yllättävällä K18-bluffi lla. Jatkossa ikärajajärjestelmä tunnistaa ja erittelee paremmin peleissä käytetyt rahastuskikat, mikä toivottavasti auttaa myös uusavuttomia vanhempia riskien tunnistamisessa
Vihollisia on vastassa aina useita, mutta ne kuolevat nopeasti eikä meno ole missään vaiheessa epäreilua. Minulla kesti hetki tajuta, että suojakentällisten tykkitornien kudit eivät edes lennä ilmassa vaan leijuvat paikoillaan. Siitä kun ei ole kuulunut mitään. Ne on parempi väistää. Aika usein katse on liikkeen eikä vihollisen suuntaan. Tarinaa kuljetetaan mielenkiintoisesti, sillä ideana on, ettei juoni haittaa missään vaiheessa pelaamista. Arjun Devrajta esittää näyttelijä Rahul Kohli. Samalla hahmon menneisyyden mysteeri ruokkii mielenkiintoa etenemiseen. Eläköön arcade Saroksen genre on luotibaletti. Peli kannusti juoksemaan suojakenttä päällä otusten kimppuun ja iskemään ne lähihyökkäyksellä hengiltä. Karkotaseet! Saros sijoittuu tulevaisuuteen Carcosa-planeetalle, jossa mystinen auringonpimennys toistuu säännöllisesti muuttaen koko maailman allaan. Tarjolla oli toki smartgunia joka osui maaliin liki automaattisesti ja tehokkaampana versiona rynnäkkökivääri. Jos houselaisia on uskominen, designtiimi suunnittelu Arjun-hahmo sattumalta Kohlin näköiseksi, minkä The Fall of the House of Usherin katsoneet devaajat sitten Tuukka Grönholm MUSTA AURINKO NOUSEE Housemarque / Sony Ilmestyy huhtikuun 30. Vaikka termi on tähtitieteestä, se on tuttu lähinnä kaksoisvirranmaan papistolle. Toimivana ideana tähtääminen auttaa, mutta se ei ole osumisen kannalta pakollista. Luodit jopa kimpoavat maastosta maaliin. Jos haluaa ymmärtää maailmasta enemmän, voi keskustella muille Soltari-joukoille tai kuunnella tehtävistä löytyviä äänitiedostoja. Ohjaus on houselaisen tutun napakka ja tarkka. Saros kun tarkoittaa auringonpimennyksien välistä aikaa. Nimi tuo mukanaan jo itsessään kerroksia ja mysteeriä. ”Tiimillä on vahvat perinteet arcadehenkisissä peleissä, pelattavuus on selvästi fokukses6 190104_.indd 6 190104_.indd 6 23.3.2026 18.29.34 23.3.2026 18.29.34. Saros on ylivoimaisesti suurin peli Sonyn studioksi siirtyneen Housemarquen historiassa. Kohlin ohjeistus omalle agentilleen oli vain: ”haluan tämän tapahtuvan.” Ei ehkä paras taktiikka hintaneuvotteluille. Syvyyttä ja kerroksellisuutta löytyy niitä etsiville, mistä kertoo jo planeetan nimi Carcosa. Housemarquen Saros ilmestyy huhtikuun lopussa, Remedyn Control Resonant nähdään myöhemmin, jos suunnitelmat pitävät kutinsa. Housemarquen arcadeydin näkyy, sillä peli palkitsee hyvin pelaamisen. Tarinassa Soltari-soturi Arjun Devraj lähetetään tiimeineen tutkimaan, mitä on tapahtunut planeetan siirtokunnalle. Peli kannustaa aggressiivisuuteen ja selkeästi kouluttaa pelaajaansa juuri siihen. Arjun toimii tarinassa arvaamattomana muuttujana, joka voi viedä syklin uuteen suuntaan. Aseista alkupelin suosikikseni nousi tehokas pistooli, jolla tähtäämällä sai viholliset putoamaan kerrasta. Sen ideana on tanssia taistelun keskellä luotien lentäessä ja pudottaa viholliset ympäriltä. Juuri siksi se otettiin myös Sarokseen. Syklisyys toistuu myös nimessä: Saros-nimen logiikka on selkeä kun sen viimein kuulin. Tarina soljuu tapahtumien ohessa. Toisaalta korruptoivien ammusten osumat vievät Arjunin maksimielinvoimaa, minkä vaikutuksen voi puhdistaa voima-aseella. päivä 2026 Tulossa: PS5 huomasivat. Jokaisesta tilanteesta on ulospääsy. Mahdollisuudet, voimavarat ja resurssit ovat kerrankin kohdillaan. Useamman houselaisen suusta kuuli ajatuksen, että hyvät arvosanat pitäisi Saroksessa kääntää myös myynniksi. Kuten scifi tarinoissa aina, ahneus ajaa Soltari-yrityksen ottamaan suurempia riskejä mihin kenelläkään on varaa. Jos ei, voi suunnata seuraavaan tehtävään. Tuukka Grönholm SAROS Jos Saroksen genre tuntuu tutulta, se johtuu siitä että se on bullet ballet. Arcadehenki vaikuttaa myös Saroksen ulkonäköön, sillä vihollisen ammukset on selkeästi värikoodattu. Kun tiimi otti näyttelijään yhteyttä kysyäkseen yhteistyön mahdollisuutta, Kohli paljastui Housemarquen pelien faniksi eikä myyntipuheita tarvittu. Ajatus ei jää pelkäksi viittaukseksi vaan sillä on roolinsa tarinassa: ”Carcosa on mukana juuri siksi, että nimeen liittyvät kosmiset kauhutarinat, muinaiset kehittyneet sivilisaatiot ja hulluuteen ajava kultti Keltainen kuningas -tarinan hengessä. Lisäämme siihen teeman ahneudesta, kun Soltari yrittää valjastaa auringonpimennyksen voiman itselleen”, narrative lead William Shaughnessy sanoo. Se on nimi, joka on toistunut varhaisessa scifi ssä ja kauhussa jo 1800-luvulta asti. E n muista, että koskaan ennen Suomessa olisi tullut kaksi isolla rahalla tehtyä kotimaista peliä samana vuonna. Planeetalle on tultu keräämään eksoottista lucenite-ainetta, jonka kaikista mahdollisuuksista ei ole tietoa. Siniset ammukset voi torjua suojakilvellä, mutta auringonpimennyksen korruptoimat keltaiset kudit vievät elinvoimaa. Pääsin pelaamaan yhdeksi aamupäiväksi. Panostukset myös Sonyn puolelta ovat isot. Edellisenä päivänä Housella olivat pyörineet pohjoisamerikkalaiset, iskuosasto Suomi seikkaili studiolla samaan aikaan espanjalaisten ja Etelä-Amerikan kanssa. Kun kuolin, vika oli aina minun. Se kerää energiansa nimenomaan suojakentällä ammuksia torjumalla
Carcosaa on asuttanut muinainen sivilisaatio, jonka mysteereiden selvittäminen on osa pääjuonta. Pelasin vain muutaman tunnin eli vähän alusta, mutta näkemäni voitti minut puolelleen. sa. Aivan alussa saa myös lisäelämän, mikä sallii yhden kuoleman kesken retken. Jos tiivistän yhden aamupäivän näkemykseni pelistä, sanoisin, että Saros on Returnal tehtynä oikein. Oivan toimivaa pelisuunnittelua. Kun tötöilin pari kertaa liikaa putkeen (käytännössä koko aamupäivän), seuraavalla runilla sain selkeästi parempia varusteita matkalla ja vihollisetkin tuntuivat säästelevän iskuissaan. Värikoodaus toimii, sillä siniset kudit torjutaan sinisellä suojakentällä. Vaikka pelinteko on vielä kesken, Saros on pelattavuudeltaan selkeä parannus Returnalista. Kuolema ei mene hukkaan, sillä matkalla kerätyt lucenitat voi sijoittaa Arjunin taitoihin. Uusintayrityksellä matka pomolle oli aina myös vähän muuttunut. Toisaalta apupyöriä on enemmän kuin aikaisemmin. Alieneiden arkkitehtuuri lainaa tyylinsä viime vuosituhannen alun futurismista. Returnalissa ajauduin helposti ristituleen, mutta Saroksessa kuvakulma on laajempi ja vastustajat myös spawnaavat selkeästi katseen suuntaan. Saros ei tuhlaa pelaajan aikaa keinotekoisella pitkityksellä, mikä on aina erinomainen ratkaisu. Kokonaisuus tuntuu jo keskeneräisessä pelissä paremmalta kuin ilmestymiskuntoisessa Returnalissa. Rytmiä on myös tiivistetty Returnalista, nyt kentät jaetaan vartin pituisiin pätkiin, joiden päässä odottaa pomotaistelu. Elät vain kahdesti Housemarquen perinteistä muistuttaa myös roguelite-elementti, sillä kuolema palauttaa sankarin takaisin tukikohtaan, mistä aloitetaan uusi juoksu kohti määränpäätä eli pomotaistelua. Keskeneräinen koodi näyttää ja kuulostaa hyvältä, pelattavuus on houselaisesti tutusti kohdillaan. 7 190104_.indd 7 190104_.indd 7 23.3.2026 18.30.26 23.3.2026 18.30.26. Mukana on alusta asti muun muassa automaattinen tallennus. Jos palaverissa käsiteltiin ohjaukseen liittyviä juttuja, ne olivat aina aika nopeasti ohi: ohjaustuntuma oli aina prioriteettilistan ykkönen”, design director Mitja Roskaric sanoo. Jos jotain ilmestyy ruudun ulkopuolelle, äänet paljastavat uhan suunnan
Keskustelut käydään monivalintoina, joten juoniosuuksia ei joudu vain seuraamaan pelkkänä katsojana. Remedyläiset sanovat keskittyneensä tekemään kartasta aikaisempaa selkeämmän, jotta on helpompi hahmottaa, mitä maailmasta on auki ja missä pääsee eteenpäin. 8 190103_.indd 8 190103_.indd 8 23.3.2026 18.35.36 23.3.2026 18.35.36. Varjo-olennot vaeltavat kaduilla, joilla gravitaatio vetää eri suuntiin, minkä myötä korttelit ja talot ovat vääntyneet oudoiksi. Remedy esitteli kevään alussa peliään, mutta pelaamaan ei vielä päästetty eikä kaikkea vielä näytetty. Tavoitteena on noin viiden miljoonan kappaleen myynti ja pelkän selviämisen sijaan myös menestyä. Ensimmäinen Control keskittyi Vanhimpaan taloon ja taisteluun sen uumenissa. Valtaosa asukkaista on evakuoitu turvaan, mutta FBC jatkaa taisteluaan uhan torjumiseksi. Jos roolipelaamisen tulkitsee hahmon kykyjen muokkaamisena. Nähdyn perusteella genre lähestyy selkeästi toimintaroolipeliä. Panokset ovat yhtä isot kuin odotukset. Sisaruksen myötä vaihtuu myös näkökulma maailmaan. Tarinassa edetään kahdella tasolla. Sankarina häärää Dylan Faden, Jesse Fadenin veli, joka on vapautettu FBC:n avuksi. Luvassa ei ole useita lopetuksia valintojen suhteen, joten roolipelistä ei ole kyse, mutta kokemus ei ole myöskään suoran lineaarinen. KAIKKI PELIIN Remedy Entertainment Tulossa: PC, PS5, Xbox Series Ilmestyy 2026 Resonoivaa Resonantissa ulottuvuuksien välinen paranormaali uhka on levinnyt Manhattanille, joka on muuntunut liki tuntemattomiksi. Jesse Faden ei ole pelattavana hahmona, emme ole tekemässä myöskään Bloodbornea, emme edes avoimen maailman hiekkalaatikkoa tai soulslikeä.” Bloodborne-mielikuvan ymmärrän itsekin, koska se oli myös oma ennakkofi ilikseAberrant-ase muuntuu moneksi: nyt olisi lekalle töitä. Vaikka tarina on suoraa jatkoa ensimmäiselle Controlille, Control Resonant toimii myös itsenäisenä teoksena. P elivuosi 2026 on ennakkoon suomalaisittain poikkeuksellisen kova, koska tulossa on samaan aikaan kaksi ison luokan toimintapeliä. Controllike Ilmeisesti ennakkomielikuvat Control Resonantista ovat olleet hyvin samansuuntaisia. Kaksikon suhde toimii yhtenä juonen moottoreista, sillä tuttuun tyyliin taisteluparin pitää oppia luottamaan toisiinsa samalla kun Dylan kehittyy sankariksi. Dylanin matka vie pääjuonta eteenpäin, mutta höysteenä on myös sivutehtäviä itsenäisine tarinakaarineen. Housemarquen Saros ilmestyy todennäköisesti ensin, mutta jossain vaiheessa vuotta saadaan myös Remedyn Control Resonant. Normaalisti omakustanne tarkoittaa suomalaisessa kulttuurikentässä halpaa, mutta viime vuonna Remedy ilmoitti Control Resonantin budjetiksi noin 50 miljoonaa dollaria, vaikka fi rma julkaisee pelin itse. Viestintäjohtaja Thomas Puha liki aloittaa esityksen sanomalla: ”Vaikka Remedyllä rakastamme spekulaatioita peleistämme, emme halua johtaa harhaan. Dylanin kenttäoperaattorina toimii Zoe De Vera. Tuukka Grönholm Vaikka sarjan nimi on Control, Control Resonantissa kaaos on vallannut koko Manhattanin. Dylan on ollut vankina talossa koko ikänsä, joten normaalikin ulkomaailma on vieras, eikä Zoe puolestaan tiedä talon tapahtumista mitään. Tavallaan Resonant kertoo maailman eikä yksittäisen maailman tarinaa, millä tiimi perustelee myös järjestysnumeron puuttumista nimestä. Tarinassa eteneminen myös avaa uusia alueita Manhattanilta
Kyse voi toki olla vielä varhaisesta buildista, sillä vastustajia ei ollut ruudulla kuin muutama kerrallaan. Aberrant muuttuu valtavasta lekasta pieniksi tikareiksi kesken iskusarjan hyökkäyksessä. Remedyläiset todennäköisesti myös halusivat esitellä lopetusliikkeeseen päättyvää meleeboostiaan, joten saatoin vain keskittyä väärään yksityiskohtaan. Jo nyt uskallan veikata, että luvassa ei ole FBC: Firebreakin kaltaista missiä vaan tuoretta Hissiä. Toimivia juttuja kannattaakin lainata, koska Dylanin pomppiminen tasolta toiselle käänsi hienosti kuvakulmaa ja väänsi mieltä. Lyönnit lataavat Dylanin supervoimia, joilla voi lamauttaa viholliset hetkeksi, mikä avaa sauman lopetusliikkeelle, joka taas tehostaa lähitaisteluliikkeitä. Torjuntaa ei itsessään ole, mutta väistö hidastaa maxpaynemäisesti aikaa hetkeksi. 9 190103_.indd 9 190103_.indd 9 23.3.2026 18.36.14 23.3.2026 18.36.14. Toisaalta Kasurinen kommentoida asiaa sanomalla: ”Olemme lähteneet less is more -ajattelusta. Aberrantin muotoa, kakkoshyökkäyksiä ja lopetusliikkeitä muokataan kykypuussa. Control Resonant ilmestyy PS5:lle, Xbox Seriesille ja PC:lle vuoden 2026 aikana. Kun tarinassa kaataa voimakkaita pomoja, saa käyttöönsä uuden kyvyn, joka avaa valinnaisia kykypuita. Taistelussa luodaan aggressiivisella etenemisellä iskujen supervoimien ja lopetusliikkeiden jatkuva ketju. Kuten Gap-nimestä voi arvata, Gapissa muokataan myös Dylanin vaatetusta. Kartta on nyt aikaisempaa selkeämpi ja avoinna olevat tehtävät löytää Controlia paremmin. Dylanilla on vain yksi ase, muotoaan muuttava aberrant, jolla on aina yksi päämuoto, jonka voi muuttaa erilaisiin kakkosvaihtoehtoihin kesken taistelun. Kykyjä muokataan Gapissa, joka on Dylanin unimaailma. Ideana on, ettei kaikkea saa käyttöönsä yhdellä läpipeluukerralla vaan on tehtävä valintoja. Samojen asioiden grindaamista pyritään välttämään.” Pelin selkeä vahvuus on itse maailma, sillä Controlin punamusta graafi nen tyyli on erottuva ja hirviödesign varjo-olentoineen toimii. Aktiivisten kykyjen lisäksi hahmoa voi muokata myös talenteilla, jotka antavat passiivisia bonuksia. Yksi suurempi otus kukistettiin leikatuissa kohtauksissa, jolloin taistelun kestosta ei saanut aitoa kuvaa. Pidin varsinkin vääntyneestä Manhattanista, vaikka pystysuoraan jatkuvat kadut ovatkin ilmeinen Inception-laina. Sihisi Hississä Peliesittely perustui puhtaasti videoon ja puheeseen, minkä takia en kommentoi omaa fi ilistäni ohjauksesta ja muusta, koska sitä ei ole. Vaikka Remedyllä pelejä tekee kaksi rinnakkaista tiimiä eli Sami Järven vetämä Alan Wake -tiimi ja Mikael Kasurisen vetämä Control-tiimi, mukana on myös vähän alanwakeilua. Resonantissa tuntuisi olevan samaa valuvikaa, koska esittelypätkissä rivivastustajiakin lyötiin kuin vierasta sikaa ennen kuin ne kaatuivat. Tavoitteena on tiiviimpi kokemus kuin Controlissa. Esimerkkeinä mainittiin mahdollisuus erikoistua raskaisiin lähitaisteluliikkeisiin tai vaihtoehtoisena buildina keskittyminen summonoitaviin mold turretteihin, jotka ampuvat itsenäisesti vihollisia. ni Resonantin ensiesittelyssä. Toisiaan vahvistavat melee, supervoimat ja lopetusliikkeet luovat taisteluun aggressiivisen rytmin. Toivottavasti Control Resonant saa kaikupohjaa pelaavasta yleisöstä. Varsinaisia pomotaisteluita en mielestäni edes nähnyt. Dylanin ominaisuuksia pystyy tarinan edetessä muokkaamaan, joten vain yhteen tiettyyn pelityyliin ei pakoteta. Esittelyssä lähinnä mietitytti taistelun rytmi, sillä Controlissa aseet olivat usein liian tehottomia (tai viholliset kestäviä), minkä takia pomotaistelut kestivät pidempään kuin viihdyttivät
Gideon Zweijtzer on pitkään tehnyt laadukkaita C64-tuotteita, kuten 1541 Ultimate -moduuleja ja FPGA-pohjaista Ultimate 64 Elite -emolevyä. Nyt kaikki 47 vanhaa tavaramerkkiä ovat yhden katon alla, vanhin näistä vuodelta 1983. Vain tosikeräilijöille! 64 ULTIMATE Laatikko heijastelee alkuperäisen henkeä. Italialaiset myyvät nettisivuillaan lähinnä Commodore-brändättyjä Windows-läppäreitä sekä muuta krääsää. Klassinen beige hivelee 80-luvun lapsen silmiä ja on vieläpä halvin. Kävi ilmi, että italialainen ComKUNINKAAN PALUU OI COMMODORE, MISSÄ OLET. Mukaan saatiin haalittua sijoittajien lisäksi runsaasti nimiä Commodoren historiasta, kuten Commodoren edesmenneen toimitusjohtajan Jack Tramielin poika Leonard Tramiel, joka antoi hankkeelle siunauksensa ja toimii neuvonantajan roolissa. Jokainen on toiminnallisesti identtinen, vain ulkoasussa on eroa. Näiden lähtökohdat, tarkoitus ja hinta ovat toki erilaiset, joten THEC64:lläkin on paikkansa. Ammattilaisella on tietenkin oikeanlaiset kuljetusvälineet. Toistaiseksi myynnissä on ensimmäisen C64-mallin mukaista ”leipälaatikkoa”, josta löytyy kolme versiota. Peri Fractic on uuden Commodore Internationalin toimitusjohtaja. modore Industries on rekisteröinyt vanhentuneita Commodore-tavaramerkkejä EU:ssa vuonna 2017, ja he väittävät omistavansa yksinoikeudet Commodore-logoon ja -nimeen. Ostin beigen mallin, sillä en omista vanhinta C64:sta alkuperäisenä. 10 189780_.indd 10 189780_.indd 10 23.3.2026 17.01.00 23.3.2026 17.01.00. Tilanne ratkaistaan tulevaisuudessa oikeussalissa. Aika näyttää, mihin oikeus päätyy, mutta toistaiseksi Ultimaten kauppa käy ja tuotteet liikkuvat. Pelien, demojen ja muiden ohjelmien pitäisi toimia sellaisenaan. Miten pelikone saatiin uunista ulos näin nopeasti kauppojen jälkeen. Sisällä hyörii FPGA-piiri, idea on sama kuin vaikkapa Analoguen loistavissa FPGA-konsoleissa, joista tuoreimpana se toinen kuusnelonen eli Analogue 3D (Nintendo 64). Muistojeni kellastuneet muovipinnat Commodore 64 Ultimate on käytännössä se vanha ja tuttu C64, mutta samalla paljon enemmän. Kallein Founders Edition tulee kultaisessa kotelossa ja ledeillä sisältäen numeroidun aitoustodistuksen. Jim Drew’n suunnittelemaa näppäimistöä on myyty erikseenkin, samoin Retro Fuzionin tekemä kotelo oli valmiina ja sitäkin voi ostaa sellaisenaan yhä edelleen. Commodore lupaa 99 prosentin yhteensopivuuden vanhaan ohjelmistoon ja lisälaitteisiin. Voiko kauniimpaa elektroniikkaa olla. Ultimate on siis oikea tietokone, vaikkakin nykyaikaisella raudalla, eikä softapohjainen emulaatio kuten vaikkapa aikaisemmat Retro Gamesin tekemät THEC64-laitteet (Pelit 8/2018 ja 3/2020). Valot saa ohjelmoitua haluamallaan tavalla, esimerkiksi reagoimaan musiikkiin. Pian tämän jälkeen julkistettiin Commodore 64 Ultimate -retrokone, joka löysi ensimmäisiin koteihin hieman ennen joulua. Nyt kaikki paketoitiin yhteen ja siunattiin virallisella Commodore-lisenssillä, mikäs sen parempaa! Mutta kaikki ei ollut pelkkää ruusuilla tanssimista. Hänen uusimasta mallistaan tehtiin C64U:n hermokeskus. FPGA on lyhenne sanoista Field-Programmable Gate Array, ja piirin saa toimimaan miltei täysin identtisesti halutun kohderaudan kanssa. Yksinkertainen vastaus on, että (lähes) kaikki osat olivat jo olemassa. Starlight Edition on upeaa läpinäkyvää muovia, jossa on RGB-valaistusta paitsi kotelon sisällä myös näppäimistössä. Ville Wikström Kelatkaa kasettinne ja puhdistakaa levykkeenne, Tasavallan Tietokone on täällä taas! Kuinka suloinen onkaan sen voitokas paluu! L egendaarisen C64:n tarina sai uuden, dramaattisen käänteen, kun tubettaja Christian ”Peri Fractic” Simpson ilmoitti yllättäen kesällä 2025 ostavansa Commodoren. Kauppa sinetöitiin Alankomaissa 31.7.2025
Takakansi lupaa paljon nykymenoon kyllästyneelle. Katsoessani YouTubeen tulvineita arvosteluita laitteista huomasin infl uenssereille lähetetyn lähinnä Starlight-mallia. Beigessä vastaavaa ongelmaa ei ole, joten ilmeisesti läpinäkyvästä muovista on jouduttu tekemään ohuempi tai rakenteeltaan heikompi. Riittääkö 64 kilotavua muistia. Commodore.net myyt jämäkkää mikrokytkimellistä ArcadeR-tikkua, tasoloikkiin parempi on esimerkiksi NES-ohjainta mukaileva Commotron TURBO 2000 SUPER DELUXE -nimihirviö. Vaikka yläpuolella lukee RF, kyseessä on vain aitouden vuoksi säilytetty teksti kuvaputkitelevisioiden ajoilta, samoin kuin tyhjän H-L-portin kohdalla. Monitoimikytkimen vieressä on tuttuun tapaan kaksi 9-pinnistä joystick-porttia, joissa voi käyttää mitä tahansa Commodore 64 -yhteensopivia ilotikkuja, padeja tai hiirtä (Amiga-hiiri ei valitettavasti toimi). Mukana tulee kaikki tarvittava, kuten Commodore-brändätty HDMI-johto. Onhan se upean näköinen, etenkin jos RGB-vilke kiinnostaa, mutta harmittavasti Tähtivalossa havaittiin ikävä näppäimistön antaminen periksi kirjoittaessa. Memory Expansion -porttiin voi laittaa minkä tahansa pelitai ohjelmamoduulin, ihan kuin aidossa C64:ssä. Kla ss ine n sa tee nk aa rilo go . Mukana toimitettavaa virtalähde on aitoa Kuusnepaa modernimmalla plugilla, se myös kiinnitetään oikeaan reunaan kuten alkuperäinenkin. Resetointi ja virtojen sammuttaminen onnistuu myös Ultimate-menusta F1:n takaa löytyvästä valikosta. Ylöspäin napauttaminen käynnistää laitteen tai sen ollessa päällä tuo Ultimate-valikon esille. Näppäimistökomento C= + RESTORE tekee saman, jos haluaa säästää mekaanista kytkintä. 3,5 mm:n liittimestä saa ulos stereoäänet ja se toimii adapterin kanssa myös optisena lähtönä. Myynnissä osoitteesta: www.commodore.net Hinta (kaikkiin lisätään ALV + postit): BASIC Beige: 349 dollaria Starlight Edition: 399 dollaria Founders Edition: 549 dollaria 11 189780_.indd 11 189780_.indd 11 23.3.2026 17.01.15 23.3.2026 17.01.15. Muista, että samanlaisesta liittimestä huolimatta ilman adapteria Sega Mega Driven ohjaimet eivät ole yhteensopivia ja voivat rikkoa tietokoneesi! Takaosasta löytyy sekä jotain tuttua että jotain uutta. Tietokone käynnistetään tämän vieressä olevasta hieman jäykästä monitoimikytkimestä. En tiedä, voiko Commodore korjata ongelmaa tulevissa versioissa, tai onko tämä läsnä Founders Editionissa. Ylöspäin painamalla C64 resetoituu, jos ei olla valikossa, ja neljä sekuntia alaspäin painamalla se sammuu kokonaan. C64C ja C64U. Asiasta huolestuneiden kannattaa tämänkin takia valita tyylikkään ajaton beige
Alhaalla edessä on kolme ristipääruuvia, joiden irrottamisen jälkeen kannen voi nostaa pois. Commodoren myymä kaapeli sisältää RCA-johdot, joiden kautta kytkeminen kaiuttimiin toimii. Takana olevia USB-liitäntöjä voi käyttää samaan tarkoitukseen. Analoginen audio/videolähtö toimii 8-pinnisellä DIN-liittimellä ja siihen käyvät samat johdot kuin ennenkin. Ulkonäkö tuo mieleen C128:n tai Amigan. Sarjaportti on levyasemien ja muiden lisälaitteiden kytkemistä varten, kasettiportti nimensä mukaisesti kasettiasemia varten. Valikosta saa helposti kytkettyä piirin päälle tai pois, kun ne on kerran asentanut. 64 ULTIMATE Vanha, kellastunut mutta puhdistettu Commodore 64C. Toki autenttista kokemusta varten tarvitaan tietenkin kuvaputkinäyttö eli CRT. Vuonna 1988 meille uutena ostettu C64C-vanhus on jo raihnainen. Sen piirilevyllä on käyttöä estäviä ongelmia kuten katkenneita diodeja. C-malli tarkoittaa myöhäisempää, vaaleaa ja kiilamaista versiota, jossa on virtaviivaistettu piirilevyä ja säästetty kustannuksissa. Siksi kaivoin esiin vanhan ystäväni. Ultimaten uuden näppäimistön kirjoitustuntuma on erinomainen ja ääni ilahduttava, ainoana harmituksena SHIFT LOCK ei jää pohjaan kuten muistoissani. Sellaisenaan kuulokkeiden kanssa käytettäväksi se ei sovellu ja manuaalikin varoittaa tästä. Jopa kaksi SID:iä voi asentaa. SID-piiri sai uuden kodin. Commodore myy uusia kaapeleita jos vanha on nakattu kierrätykseen. Se oli myös yksi syistä, miksi C64 erottui hintaluokassaan edukseen. Laitteen kuoret ovat mittasuhteiltaan identtiset alkuperäisen kanssa, joten kaikkien C64-näppäimistöjen pitäisi olla yhteensopivia. Emolevy on kauniin vaalea tekijöiden nimmareineen ja sen osat on selkeästi merkitty. Äänihän on toki monoa, mutta onhan se hölmön kuuloista, jos soitanto kuuluu vain vasemmalta. Myös HDMI:n kautta ääni kulkee normaalisti, vaikka analoginen A/V-johto olisi kiinni: tätä testasin laittamalla kaiuttimet kiinni monitorin kuulokeliitäntään. C64U:n voi kytkeä mihin tahansa nykyaikaiseen näyttöön HDMI:llä, jolloin äänetkin siirtyvät samalla. Hauskasti kuvan saa samaan aikaan näkymään sekä HDMIettä analogilähdön kautta, jolloin kuvaa saa toljotella kummasta haluaa. Näin tuli testattua, ettei lagia ole havaittavissa HDMI:n kautta kuin korkeintaan aivan hennosti eikä se haittaa peleissä. 12 189780_.indd 12 189780_.indd 12 23.3.2026 17.01.30 23.3.2026 17.01.30. Ultimaten UltiSID tekee hyvää työtä, se tukee jopa kahdeksan SID:in yhtäaikaista soitantoa, mutta onneksi puristeille löytyy vaihtoehto. 1080p-resoluutio on asiallisen terävä, scanlinet saa halutessaan pois. Elinsiirtokirurgiaa SID-tyyliin Laitteen sisälle kurkistaminen on helppoa. SID-musiikkien emulointi on ollut pahamaineisen vaikeaa. Varsinainen ”käyttäjäportti” oli aikoinaan tarkoitettu muun muassa modeemeja varten ja se sijaitsee nykyään emolevyllä laitteen sisällä. Eikä tässä kaikki mitä vanhasta tietokoneestaan voi hyödyntää: C64U tukee alkuperäisiä SID-piirejä! SID eli Sound Interface Device on C64:n legendaarinen äänipiiri, jolla luotiin aikakauden ikimuistoisimmat sulosävelmät. Ultimaten siisti emolevy selkeine merkintöineen. SID:in irrottaminen aidosta Kuuslankusta on suhteellisen vaivatonta, liittäminen Ultimateen tapahtuu kirjaimellisesti vipua vääntämällä. USB:ltä voi helposti kopioida ohjelmia sisäiselle SD-kortille, joten konetta ei tarvitse avata niin usein. Starlight-versiossa myös ledivalojen piuha tulee irrottaa. Sekä vanhempaa 6581että uudempaa 8580-piiriä tuetaan, hyvä, molemmille on faninsa. Erikoisena yksityiskohtana huomasin, että mikäli analoginen A/V-kaapeli on kiinni, ei 3,5 mm:n liitännästä saa kuin vasemmalle kanavalle ääntä. Puolivälissä pitää ottaa näppäimistön USB-C-kaapeli irti, jonka jälkeen kannen saa kokonaan ylös. Emolevyllä on myös yksi USB-A lisää sitä tarvitseville. Ilmeisesti emolevyn jumppereita vaihtelemalla asian voi korjata, mutta manuaali ei tästä mahdollisuudesta kerro. 3,5 mm:n linjatasoiseen ulostuloon voi kytkeä suoraan aktiivikaiuttimet tai vahvistimen. Myös moderneja USB-näppiksiä tuetaan, mutta tunnelmasta menetetään jo iso siivu. Commodore.net myy tähän sopivaa adapteria. Jos haluaa käyttää kuvaputkinäytön kanssa kahta kaiutinta, tulee ne kytkeä samalla 8-pinnisellä DIN-liittimellä kuin kuvakin. Tänne voi sujauttaa microSD-muistikortin, jos haluaa siistin tavan asentaa ohjelmistoa. User Port -tekstin alla on HDMI-liitäntä, Ethernet ja kaksi USB-A-porttia. Jo mainitun käyttäjäportin lisäksi mielenkiintoista on huomata näppäimistöliitäntä, jonka avulla voi käyttää aitoa C64-näppistä, jos pitää sen tuntumasta enemmän
Times of Lore on Chris Robertsin tuotos ajalta, kun hän vielä sai pelejä valmiiksi. Ultimaten selkeä valikko. Commando ja Rob Hubbardin klassinen musiikki. Traz on monipuolinen Breakout-klooni erinomaisella musiikilla ja kenttäeditorilla. 13 189780_.indd 13 189780_.indd 13 23.3.2026 17.01.50 23.3.2026 17.01.50. Roolipelisarja Might and Magicin ensimmäinen osa on nykypäivänä kuriositeetti. Autenttinen kokemus vaatii kuvaputkitelkkaria. Klassinen C64:n alkuruutu. Mukana tuleva ”kasetti” on USB-tikku täynnä herkkuja. Zak McKahtena. Mukavasti kuvan saa näkymään analogisesti ja digitaalisesti
Nyt testasin Rogue64-peliä ja Action Replay VI:sta, joista molemmat toimivat kuten pitääkin. Action Replayn kanssa disketeiltä lataaminen muuttuu siedettäväksi ja funktionäppäimiin sidotut oikotiet helpottavat elämää (esim. Pelejä C64:llä on tuhansia ja taas tuhansia. Mitään huijauksia kuten save stateja ei Ultimate tue, kun ei alkuperäisrautakaan, joten ongelmat selvitetään sisul64 ULTIMATE Commodoren jouludemo vuodelta 1982 on klassikko. Näin omien suosikkien lataaminen vaikkapa SD-kortille ei ole vaikea projekti. Käytännössä ohjelmia voi käyttää muutamalla eri tavalla. Tuo kasetti on vieläkin tallessa. Edellä mainittu Action Replay löytyy helposti CRT-muodossa ja sen voi asettaa virtuaaliseen moduulipaikkaan, jolloin se käynnistyy laitteen kanssa samalla. Internetiin liittämisen jälkeen Commoserve-palvelimelta löytyy lisää pelejä ja muuta softaa, muun muassa Herra 47: Midsummer Festivalista (Pelit 8/2025) tutun Jani Parviaisen erinomainen Jupiter Fracture kannattaa ladata ja tallentaa koneelle. Ah, Kalle Kotipsykiatri! Ohjelmistoakin paketista löytyy, sillä The Very Second on kasetiksi naamioitu USB-tikku, jonka avulla pääsee nepailun alkuun. Moduuli pitää poistaa laitteesta ennen käynnistystä, jos ei halua, että kone boottaa suoraan siihen. Oli nostalgista löytää ja tallentaa omat Koala Painter -taideteokset kaukaa kasarin lopusta! Mukana tuleva kierreselkäinen manuaali heijastelee klassista henkeä. Tekninen pulinat pois, Pelit-lehtihän tämä on! C64 oli minulle aina ensisijaisesti pelikone. Rehellisyyden nimissä on sanottava, että suurin osa ei ole kestänyt aikaa. Mutta sitä ennen nappasin 8580 SID-piirin talteen ja annoin sille uuden elämän Ultimaten sisuksissa. Ei lisättävää NNirvin perinpohjaiseen arvosteluun. Moduulit lataavat sekunneissa konsoleiden tapaan ja ovat ylivoimaisesti helpoin ja kätevin tapa ladata softaa. Aikoinaan rikkaat käyttivät moduulipaikassa kuulemma pelejäkin. Jokaisella on omat suosikkinsa, yleensä lapsuudessa eniten tahkotut tapaukset ovat jääneet parhaiten mieleen. Kuten alkuperäinen myös tämä opettaa pikastartin ja liitäntöjen lisäksi BASIC-ohjelmointia. Pesin vielä näppäimistön tulevaisuutta varten, jos tekee mieli joskus kokeilla sitä Ultimaten kanssa. Useimmat harrastajat, minä mukaan lukien, turvautuivat erilaisin turbomoduuleihin latausaikojen nopeuttamiseksi. On aika nostalgista kuunnella lapsuuden sävelmiä kirjaimellisesti saman äänipiirin soittamana kuin silloin lähes 40 vuotta sitten. Silti näin laajasta valikoimasta löytyy kasoittain klassikoita ja pelattavaa miltei loputtomasti. Menusta voi kytkeä päälle myös RAM Expansion Unit (REU) tuen, harvinaisen ja kalliin muistilaajennuksen, jota yksikään aikakauden peli ei hyödyntänyt. Laite käynnistyy suoraan ikimuistoiselle BASIC-ruudulle parissa sekunnissa, ja kutsuva READY-rivi vilkkuvine kursoreineen houkuttelee kirjoittamaan. Kassulta löytyy nippu ohjelmia, musiikkia, demoskenen tuotoksia ja tietysti pelejä. Hyötykäyttökin jäi vanhemmille tehdyistä lupauksista huolimatta laihaksi, vaikka käytettiinhän C64:sta aikoinaan laajasti yritysja koulumaailmassa. Vaikka ohjelmointi kiinnosti, ei minulla ollut kärsivällisyyttä kouluttautua koodariksi. Valikkoa ohjataan modernisti WASD:lla tai kursorinäppäimillä. Diskettiasemat, kuten minultakin löytyvä 1541-II, toimivat myös, mutta oletusmoodissa ilman turboa aivan yhtä hitaasti kuin ”kuuluukin”. Jos vanha Datassette-kasettiasema löytyy ja omaa norsun kärsivällisyyden, siitä vain lataamaan pelejä kasetilta ihan kuin silloin ennen. Kokeilin muutamaa, ja toimiihan se, mutta 10–15 minuutin lataus per peli nakersi kyllä hermoja. Jos BASIC-komennot eivät ole hallussa, massamuisteja kuten USB-tikkuja tai SD-kortin sisältöä pääsee selaamaan Ultimaten valikosta (C= + RESTORE tai monitoimikytkin ylöspäin). Kokeilinhan minä sitä Battle Islandiakin. Myös uusia pelejä ilmestyy ja myydään yhä edelleen, sillä skene elää renessanssia. Ohjelmalistausten naputtelu toi elävästi mieleen 80-luvun. Digiloikka Luonnollisesti Ultimate tukee digitaalisia formaatteja, ja Kuusnelosen ohjelmisto toimitetaan yleensä .T64 (nauha), .D64 (levyke) tai .CRT (moduuli) -päätteillä. Osa uusista peleistä, kuten loistava Sonic the Hedgehog, vaativat tämän. Puhdistelun jälkeen peittelin vanhan ystävän takaisin pakkaukseensa odottamaan parempia aikoja. D64-tiedostoja roplatessa huomaa sisäisen kaiuttimen hienouden: mount-komento ääntelee kuin miltä levykkeen laittaminen asemaan oikeasti kuulosti, ja virtuaalisten levyjen lataaminen saa kaiuttimen päästelemään nostalgisia levyasemaääniä. LOAD”*”,8,1 C64U on aito tietokone, ei mikään pelikonsoli. Ei nykypäivänä pysty, ennen oli enemmän aikaa. Sittemmin kokoelmiin on eksynyt paljon C64-pelejä, joskin testauksen jälkeen niiden pelaaminen on paljon kätevämpää muistikortilta. Itse en tuntenut lapsena ketään, jolla olisi ollut ainuttakaan pelimoduulia. Vielä kun löytäisi vanhat C=lehdet tai MikroBitit, niin olisi talvi-iltojen naputtelu turvattu niistä löytyvillä listauksilla. F1 lataa levykkeen ensimmäisen ohjelman ja F3 sisältölistauksen). Isäni toi minulle Ruotsin matkalta kasetilla Commandon, ja sen jälkeen ei ollut paluuta. Toki ne saa pois päältä, mutta kuka sellaista haluaisi. Mutta mitä. Uusia pelejä on tehty vuosikymmenten saatossa tasaisesti ja niistä osa on erittäin laadukkaita. Kuusnepan noin 1 MHz kellotaajuutta voi myös nostaa halutessaan, ja sulavasti rullaava Stunt Car Racer onkin villi kokemus. 14 189780_.indd 14 189780_.indd 14 23.3.2026 17.02.01 23.3.2026 17.02.01. Kaikenlaista pääsee säätämään sydämensä kyllyydestä, ja valikkoa on intuitiivinen käyttää. Jos kokoelmista löytyy vanhoja levyjä ja toimiva diskettiasema, saa omat levykkeet varmuuskopioitua laitteen kitusiin SD:lle tai USB:lle mukana tulevalla UltiCopy-ohjelmistolla. Mutta suurin osa peleistä joko ei hyödy tästä, menee pelikelvottoman nopeaksi tai muuten vain sekaisin. Voiko sillä pelata Battle Islandia… korjaan, Commandoa. Pelit voi käynnistää suoraan. Jos C64 Ultimate on samassa verkossa PC:n kanssa, myös tiedostojen siirto FTP:llä onnistuu. Digitaalisten ”levyjen” vaihtaminen on osa pelikokemusta, tosin osasta peleistä ovat fanit tehneet virtuaalista levynvaihtorannetta säästäviä CRT-versioita
Tässä on paluu aikaan, jolloin tietokoneet olivat uusia, ihmeellisiä, ja pelit viattoman hauskoja. Fun, not feeds.” Lämpimät suosittelut C64 Ultimatelle! Toivotan onnea sekä menestystä uudelleensyntyneelle Commodorelle tuleviin hankkeisiin. 64 pistettä ja C=merkki Commodore 64 Ultimate on rakkaudella tehty, lähes täydellinen tietokone nostalgiannälkäisille ja historiasta kiinnostuneille. Alkuun kulmakarvoja nostattava hintalappu saa kaOhjekirjan ohjelmalistauksia, ”ammunnan ääni” oli myös suomenkielisessä manuskassa. Commodoren uudet omistajat ovat kuunnelleet ja ymmärtäneet harrastajapiirejä, nyt käyttöön saatu lopputuote todistaa sydämen olevan paikallaan. Commodore-fanitusta toki sekin! On se isällä ollut lapsena rankkaa, ja nyt päätin laittaa vahingon kiertämään opettamalla teinille 80-luvun tietotekniikkaa. Voi olla pyhäinhäväistys todeta, että vaikka C64 on ensimmäinen tietokoneeni ja siksi aina tärkeä, pelaan nykyään mieluummin Amigalla. Eye of the Beholder C64:llä. Jotkut lainapeleistä saattavat sisältää trainereita tai muita helpotuksia. Pienet valituksen aiheet ovat juuri sellaisia: pieniä ja melko merkityksettömiä. Kuningas on syntynyt uudestaan! tetta, kun tajuaa, miten viimeistelty ja toimiva paketti kyseessä on. Yritin kertoa aikakauden keinoista piratismin ehkäisyssä, eli ne ohjeet sai vain pelin ostaja. Ultima V oli ensimmäinen pelaamani Ultima, ja nimenomaan C64:llä aikoinaan. Erinomaista fanityötä! Jani Parviaisen Jupiter Fracture löytyy Commoserveltä ilmaiseksi. 15 189780_.indd 15 189780_.indd 15 23.3.2026 17.02.07 23.3.2026 17.02.07. Myös joystickilla ylöspäin tökkääminen hypyissä oli hankala pala. Might and Magic: Book One on yllättävän monipuolinen aikakauden peliksi. Laadulla kauppakin käy, sillä kirjoitushetkellä C64U:ta on myyty jo 20 000 kappaletta, mikä on kunnioitettava määrä modernin konsolin hintaiselle retrotuotteelle. Testihenkilönä käyttämäni 14-vuotias lapseni totesi, että kokeillut pelit ovat pääosin hauskoja, mutta niitä on vaikea ymmärtää selkeiden ohjeiden puuttuessa. Mutta yleisön huomio oli kiinnittynyt jo C-kasetteihin ja siihen, miten niiltä voi muka ladata pelejä. Tässä on C64, joka kestää isältä tyttärelle ja pitää harrastuksen elossa vielä seuraavatkin 40 vuotta. Kuten laatikkokin sanoo: ”Distraction free. la tai Action Replaylla. Aikaan ilman internetiä, sosiaalista mediaa ja tekoälyä. Unohtakaa Red Dead Redemption, Law of the West on se paras länkkäripeli
Ville Wikström Uudesti syntyneen nepan kunniaksi katson Juhon kortit ja tuplaan. Ultimaten omistajien kannattaa muuten laittaa ylikellotusta 2 tai 3 MHz, mikä nopeuttaa hieman tahmeaa liikkumista. Noin joka toinen kenttä sijoittuu maan alle ja lopussa sillan päässä on pomovihollinen. Yhä edelleen on hauskaa ottaa kaverin kanssa erä tai pari, tai kokeilla yksin saavuttaa mustaa vyötä. Chris Hülsbeckin säveltämä koukuttava musiikki nostaa kokemuksen huippuluokkaan. Vuoden 2012 uusioversio Giana Sisters: Twisted Dreams on saatavilla joka alustalle ja on oikein pätevä, joskin pirullisen vaikea tasoloikka. Vai löytyykö jopa The64. IK+ teki kaiken oikein: sulava grafiikka, kahden pelaajan mittelöt (kolmatta ohjasi CPU), sujuvat kontrollit ja ennen kaikkea C64:n legendaarisimman säveltäjän Rob Hubbardin musiikki nostivat tämän mättöpelin laitteen parhaimmaksi. Alkuperäiset pakkaukset ovat tästä johtuen harvinaisia ja haluttuja. Ongelmat voi ratkaista eri tavoilla riippuen siitä, mitkä hahmot on valinnut alussa mukaansa, esimerkiksi Razor osaa soittaa pianoa ja Bernard korjata esineitä. Vaikutuin myös siitä, että NPC-hahmoillakin on vuorokausirytmi, Ultima V on tiiligrafiikka-Ultimoiden huipentuma myös tekniikaltaan. Maniac Mansion Lucasfilmin järjestyksessä toinen seikkailupeli (ensimmäinen oli Labyrinth) ja SCUMM-pelimoottorin alku (Script Creation Utility for Maniac Mansion)! Kolme teiniä suuntaa hullun tiedemiehen Fred Edisonin kartanoon etsimään kidnapattua Sandy-tyttöä. Kuulostaako tutulta. Hauska ja oivaltava seikkailupeli oli aikoinaan syy, miksi vinguin vanhemmiltani levykeaseman C64:lle, sillä tätä ei enää kasetilla saanut. Minä jatkan V:n koluamista, jospa nyt pääsisi aidolla raudalla läpi asti! International Karate+ Ennen Street Fighteria ja Mortal Kombatia karatepelit hallitsivat tappelufanien sydämiä. Kyllä Gianan siskoksia edelleen mielellään ohjastaa, onhan kyseessä kuitenkin C64:n yksi parhaista tasoloikkapeleistä. Drunella-niminen sankarikoodari on ehostanut Kuusnepalle Ultima V Remastered -nimisen pakkauksen, jossa jopa karvalakki-Kuuslankulla on nyt musiikkia tarjolla. Luonnollisesti projektilla ei ole eikä koskaan tule olemaan Nintendon hyväksyntää. sai epävirallisen fanikäännöksen C64:lle. Eihän tässä ole kuin yksi peliruutu ja tavallisten turpakäräjien lisäksi yksi minipeli, mutta ei se hupia vähennä. Pelattavuus ja jopa osa kentistä on nimittäin napattu suoraan NES:in Super Mario Brosista: punkkariksi muuttumalla voi rikkoa tiiliä ja salaman keräämällä ampua poukkoilevia luoteja. NEPAA VUODEKSI 2026 Ultima V: Warriors of Destiny C64:lle käännetystä kuudesta Ultimasta moni pitää perustellusti nelosta parhaimpana, mutta minulle iskee vitonen kovempaa. Stones herkistää vanhuksen vieläkin. Yritin valita pelejä eri genreistä sekä vanhaa että uutta. Ampumahiihto rokkaa, kuten Suomen mitalitilikin osoittaa, mutta eihän sitä taitoluistelua osaa kukaan! Lista ei ole paremmuusjärjestyksessä. Maniac Mansionista lähtenyt innostus johti kohdallani kaikkien Lucasartsin seikkailupelien keräämiseen ja elämänmittaiseen point and click -fanitukseen. On helpompi pyytää anteeksi kuin lupaa. Minulta pyydettiin viisi, mutta listasin kymmenen. Kauhukomedian tiimellyksessä tavataan muun muassa rokkia soittava vihreä lonkero, avaruuspoliiseja ja mikroaaltoja kestämättömiä hamstereita. Nintendon lakimiesten ärähdettyä vedettiin Giana Sisters äkkiä markkinoilta. Vaan mitäs C64:llä kannattaisi pelata. Alkuperäisen metsästäminen tulee kalliiksi, PC:lle tätä saa GOG.comista. Keskustelusysteemi sekä tarina ovat valtavan syvällisiä. Tallennuseditorilla voi oikoa mutkia, jos taikareagenssien kerääminen ei maistu. Koko komeus on pakattu CRT-tiedostoksi, joten se toinen ärsyttävyys eli pitkät latausajat ja levykkeiden vaihto ovat historiaa, jos tätä pelaa esimerkiksi C64 Ultimatella. Koska pelejä on tuhansia, listaukseni on täysin subjektiivinen, tekijöinä pelien laadun lisäksi niiden nostalgia-arvo. C64-versio oli se heikompi, sillä muistirajoitusten vuoksi musiikki soi vain C128:lla. Osa kokemuksista on myös tilannekohtaisia, esimerkiksi Milano-Cortinan talviolympialaisten kunniaksi kaivoimme kaveriporukalla Winter Gamesin esille ja fiilistelimme sen kanssa samalla kisoja katsoen. Tämä oli aikoinaan ensimmäinen Ultima jota pelasin, ja se oli sitten menoa. Peli ei ole laitteen parhaimmistoa, mutta siinä hetkessä se oli hauskaa. Myös Ultima III:sta ja IV:stä on parannellut fanipäivitykset. The Great Giana Sisters Punkkarisiskokset tähdittävät yhtä Kuusnelosen kuuluisimmista nimikkeistä, eivätkä vain erinomaisten pelillisten ansioidensa takia. Yksinkertaista, mutta täydellisen toimivaa. O n vuosi 2026 ja olet juuri ostanut Commodore 64 Ultimaten, ehkä jopa kaivanut kaapista pölyisen vanhan Kuusnelosen. Ympyrä sulkeutui vuonna 2019, kun Super Mario Bros. C64-versio on erinomainen, mielestäni jopa parempi kuin vaikkapa Amigalla. TOP 10 16 189780_.indd 16 189780_.indd 16 23.3.2026 17.02.17 23.3.2026 17.02.17. Tekninen ihmesuoritus pyörii jopa karvalakki-Kuuslankulla, mutta C128:lla tai vaikkapa Ultimaten turbolla se toimii sulavammin
Hankalaa etenkin alkuun, mutta kun ruutujen jujun hoksaa, on seuraava kierros aina helpompi. Joka kierros alkaa alusta ilman mitään edellisistä kierroksista saatua etua tai hahmonkehitystä. Vuoden 2022 Rogue64 on nimensä mukaisesti roguelike, vieläpä aito sellainen. Rogue64 Sherwood ei ole ainoa uusi C64-peli, laadukkaita sellaisia julkaistaan nykyään enemmän kuin ehtii testata. Rob Hubbardin musiikki nostaa kokonaisuuden hyvästä erinomaiseksi. Minulle C64-versio on yhä ehkä se paras, vaikka pyöriikin välillä hieman hitaasti. Viiden paikan inventaarioon kerättäviä esineitä on avaimen lisäksi kolme erilaista taikajuomaa: vihreä pullo on aina parannusputeli, sininen ja punainen vaihtuvat joka kierros, mutta ovat sen runin ajan samat. automaattikartan tai viholliset räjäyttävän pommin. Parasta tietenkin kaksinpelinä, mutta koukuttavaa myös yksinään. Saatavilla myös monille muille alustoille. Samojen tekijöiden 16-bittinen Roguecraft DX julkaistiin juuri Amigalle, ja ostin pois. Läpi en ole vielä päässyt, mainostekstit lupailevat yli 30 ruutua tutkittavaa. Fasoulas tulee siis aina olemaan suomalaisen pelihistorian tärkeimpiä hahmoja. Mutta koskaan ei ole liian myöhäistä tukea indiedevaajaa! Itse pistän big boxin ostoslistalle. Niistä voi saada esim. 10x10 satunnaisesti generoidun huoneen karttoja on kahdeksan, jokaisesta pitää löytää avain ja portaikko eteenpäin. Valmiita skenaarioita voi pelailla, jos ei innosta aloittaa ihan pohjalta. Pirates! Sid Meier on varmasti tunnetuin Civilization-sarjasta, mutta hänen muita täysosumiaan on Pirates! C64:lle puserrettu strategia/seikkailuhybridi on aikakaudelle varsin vaikuttavan laaja. Pelin voittaa joko tappamalla toisen kokonaan tai hallitsemalla kaikkia voimapisteitä. Pelaaja aloittaa köyhänä kapteenina nousten rahtia roudaten, aluksia kaapaten ja aarteita etsien yhä rikkaammaksi ja rikkaammaksi. Genrelle tyypillisesti liikkuminen on vuoropohjaista, joten omia siirtojaan saa miettiä rauhassa. Saman ruudun äärellä pelattavat kaksinpelit olivat ja ovat edelleen parasta ajanvietettä, ja vaikka tietokonettakin voi kurittaa, ei siinä ole samaa fiilistä. Jos tämä olisi ilmestynyt C64:n kulta-aikana, olisi kyseessä kaikkien muistelema klassikko. Brittiläinen Thalamus julkaisi hänen esikoisteoksensa Sanxionin, joka on nykyäänkin teknisesti vaikuttava sivulle vierivä räiskintä. Sami Louko on loihtinut Rogue64:n loistavat musiikit. Sanxion on ehkä hieman yksinkertainen ehkä nykymittapuulla, mutta kyllä tätä aina välillä jaksaa vääntää. Monipuolisesta merirosvoseikkailusta löytyy laivataisteluita, miekkailua, löytöretkeilyä, keskustelua ja kuvernöörin tyttärenkin voi viedä vihille. Vihollista päin törmääminen toimii hyökkäyksenä, ja tarpeeksi monta hirviötä nitistämällä saa lisää maksimiterveyttä tai iskuvoimaa. Myöhemmin Terramarque fuusioitui Bloodhousen kanssa Housemarqueksi, jonka uutuuspeli Saros ilmestyy keväällä. Tästä on myös fanien tekemä paranneltu versio ilmaiseksi jaossa nimellä Bubble Bobble Remastered, erona nätin alkukuvan lisäksi hieman arcade-painokselle uskollisemmat grafiikat. Bubble Bobble Arcade-klassikko Bubble Bobble ilmestyy edelleen liki jokaiselle uudelle koneelle, mutta muinainen C64-käännöskin on erinomainen. Taktikointia tulee harrastaa vihollisten asettelulla, oikea-aikaisella parannusten poimimisella ja tajuamalla, koska tulee vetäytyä viereiseen huoneeseen. Sherwood Kuten C64U-jutussani mainitsin, Kuusnepan skene elää renessanssia. Jatko-osakin löytyy, mutta ykkönen on ykkönen. Grafiikka on yksityiskohtaista, animaatio nättiä ja musiikit toimivat, eikä kontrolleissa ole moittimista. Kumpi tahansa kelpaa kuplajuhliin. Archon: The Light and the Dark Listan vanhin peli Archon on vuodelta 1983. Kahdeksannessa kerroksessa odottaa loppuvastus, eikä yksi kierros kestä kuin 3060 minuuttia. Yksi parhaimmista uuspeleistä on Griffonsoftin tekemä Sherwood (2025), jota myydään Itch.io:ssa hieman yli neljällä eurolla, ja fyysinen pakkauskin on tehty keräilijöitä varten. Yksi matsi ei kestä puolta tuntia pidempään, joten turhautumaan ei ehdi. Luonnollisesti valkoisissa ruuduissa valon sotureilla on yliote ja mustissa ruuduissa pimeys on voimakkaampi. 17 189780_.indd 17 189780_.indd 17 23.3.2026 17.02.27 23.3.2026 17.02.27. Archonissa valon ja pimeän voimat tappelevat hieman shakkilautamaisella areenalla, monsujen kohdatessa siirrytään erilliseen taisteluruutuun, jossa taidokkaampi ilotikun käsittelijä saattaa nousta altavastaajasta voittajaksi. Fyysinen pakkaus on loppuunmyyty, mutta onnekseni ehdin ajoissa. Norjalainen Badger Punch Games on erikoistunut tekemään pelejä juuri vanhoille alustoille kuten C64 ja Amiga. Myöhempi Delta jalosti kaavaa pidemmälle ja kopioi R-Typestä oikeita asioita. Fasoulas vetäytyi pelimaailmasta vuonna 1994, mutta ennen sitä ehti perustaa yhdessä Ilari Kuittisen kanssa Terramarquen. Tasoloikka/puzzlepelissä edetään ruutu ruudulta eteenpäin ampuen nuolilla muun muassa vihamielisiä eläimiä ja kytkiminä toimivia soihtuja. Musiikit jäävät korvamadoksi pitkäksi aikaa. Delta Stavros Fasoulas oli ensimmäinen suomalainen pelintekijä, joka sai pelinsä kauppoihin asti. Saatavilla on digiversio ($4,99 Itch.io:sta). Nepaversio on kestänyt muuten erittäin hyvin aikaa, verrattuna jopa uusioversioihinkin. Amiga-versio on upeasti laajennettu alkuperäisestä Rogue64:stä, joskin konsepti ja pelimekaniikka on aika lailla sama. Vähemmän yllättäen Sherwoodissa ohjataan tuon pusikon tunnetuinta asukkia, Robin Hoodia. Ilmainen demokin löytyy, jos neljä euroa tuntuu liian pahalta. Hmmm, Saros on nimenä hieman samanlainen kuin Stavros... Taktista otetta mukaan tuovat johtajavelhon kertakäyttöiset loitsut, kuten teleportaatio ja henkiinherätys
Tarjontaa on aivan valtavat määrät, uusia pelejäkin ilmestyy tasaisen tappavaan tahtiin. Näistä on helppoa jatkaa kovempiin aineisiin. Ensimmäisenä valitsen Uunon, sillä se on Kuuslankun leffalisenssipelien eliittiä, ja sen aloituskynnys on todella matala: pelissä ei tarvitse kuin tökkiä tikkua ylös tai alas. Siihen se löysäily loppuu, sillä yksinkertaisia kontrolleja höystetään lähestulkoon masokistisella vaikeudella. Pelissä juoksutetaan Uunoa kolmen erilaisen esteradan läpi. Tälle listalle on jo virankin puolesta nostettava muutamia suomipelejä. Hessianin ohella Öörni on tehnyt monenlaista muutakin kiinnostavaa. Sen kakkososan olisin tähän listalle ottanut, mutta minkäs teet, kun vain viisi peliä sai valita. VIIDEN TÄHDEN PELILLINEN Urheilupelien legenda, joka piti joystick-valmistajat leivänsyrjässä kiinni. Lopputeksteihin pääseminen edellyttää rankkaa treeniä. Itsekään en ole päässyt kuin kakkoskenttään asti, sinnekin vain säkällä ja kahdesti. Lasse Öörnin toimintaseikkailu edustaa Kuusnelkun tuoreempaa sinivalkoista väriä. K uusnelosen mittavaa pelikatalogia ei ole helppoa tiivistää viiteen nimikkeeseen, joita kannattaa vielä nykyisinkin pelata. Kuolemaisillaan oleva Quickshot venyy huipputuloksiin, kun löystyneen tikun pohjasta ottaa kiinni ja ravistaa. Kaksi viimeisintä suositustani edustavat Hessianin tavoin Kuusnelosen myöhempää pelituotantoa, vaikka sitä välttämättä näistä kahdesta nimien perusteella uskoisikaan. Näyttävä ja haastava nepapeli on mainio kurkistusikkuna siihen, mihin kaikkeen kotimikrojen kuningas nykyisin taipuu. Myös Super Marion porttaus on laatutyötä, ja niin lähellä alkuperäistä kuin vain Kuusnepalla on mahdollista. Juho Kuorikoski Koskaan ei ole liian myöhäistä aloittaa kotimikroharrastusta. Prince of Persia on lähestulkoon hiilikopio alkuperäisestä ja rullailee komeasti kaikella 64 kilon voimallaan. Kapulaohjain tosi sopii joystickiä paremmin tasohyppelyyn. TAC-II:ta ei kannata tähän peliin uhrata, vaan parhaimpaan lopputulokseen pääsee elinkaarensa loppupäässä olevalla halpistikulla. TOP 5 Uuno Turhapuro muuttaa maalle Decathlon Hessian Prince of Persia / Super Mario 18 189780_.indd 18 189780_.indd 18 23.3.2026 17.02.34 23.3.2026 17.02.34. Tällaisten keski-ikäisten kaljamahaukkojen illanistujaisiin Decathlon tuo sopivan yhdistelmän raivoa, nostalgiaa ja tuhoutunutta rautaa. En tiedä, ovatko putkimiehen pimeät lisätyöt aiheuttaneet Japanissa harmaita hiuksia, kun aikoinaan julkaistu Giana Sisters -kloonikin oli liikaa. Omista suosituksistani puuttuvat ne usual suspectit, sillä usein aika on tasinut entisaikojen pelilegendat ohitse. Yksinkertainen vatkuttelu ja rämpytys panee vielä nykyisinkin ystävyyssuhteet koetukselle. Jos Kuusnelonen on jäänyt kokematta tai oman peliharrastuksensa on aloittanut Pleikkarilla, seuraavien pelien avulla pääsee sopivan loivasti kuusnepatiloihin. Jos Hessian iskee, kynnet kannattaa upottaa Steel Rangeriin, joka on omanlaisensa tulkinta Turricanista
Ballin mukaan perinteisen pelaamisen (siis PC/konsoli) jatkuva kasvu on paitsi käytännössä tasaantunut, valtavan suuri osa pelaajista pelaa yllättävän ikivanhoja pelejä, uusia pelaa vain kourallinen ja niihin uusiinkin lasketaan NBA:t, Call of Dutyt ja vastaavat vuosipäivityspelit. No, sekin kaatui. Olisiko tässä yksi selvä tie ulos peli-imploosioahdistuksesta, tapa kon-marisijoille neuteroida pelihyllystä turha kuona. Jotta saan kreattua kontenttia Pelittin. Se ei rahoittajille riitä, sillä klonkut haluavat ikuista kasvua, joten tällä hetkellä he rahoittavat tulevaa AI-romahdusta. OnlyFansillakin tienaa sen verran hyvin, että olen jo vakavasti harkinnut. Otin projektiksi lukea nämä kirjastoni häpeäpilkut. Suosituimmat syyt ovat pandemiasta johtuneen nousukauden korjausliikkeet sekä korporaatiopolitiikka, joka on nykyään tulos heti tai ulos heti -luokkaa. Enkä ole ainoa. Steam-tililläni on jo 1 184 peliä, en ole koskaan jaksanut masentaa itseäni laskemalla, mitä niitä en ole koskaan edes kokeillut. Kunhan ensin koittaisi peliuniversumin terminen kuolema, jossa mitään uutta ei enää syntyisi, pelitkunta vain kaivelisi menneisyyden raunioista uutta pelattavaa. Se kesti kolme ja puoli vuotta, koska tulihan siinä ostettua kirjoja lisää. Viime vuosina pelistudioita on tapettu ja pelintekijöitä potkittu pihalle laumoittain. Vaikka nettiä seuraamalla näyttää siltä, että suuret pelitalot julkaisevat vain AAA-pannukakkuja à la Starfield, Concord ja Highguard, ja indie sekä AA olisivat omaperäisyyden auvo, totuus on ikävä. Johonkin upeaan, jota kukaan ei huomannut, jota ei tehty loppuun eikä bugejakaan välttämättä päivitetty. Tästä sinäkin, rakas lukijani, olet varmasti samaa mieltä. Ai miksi. Wuhuu! Pidäpä tuoppiani, sanoi Steam-pelikirjastoni. Cogito, ergo ludos ludo Ehkä vanha koira ei opi uusia pelejä. Miksi pelata ja rasittaa aivoja, kun tarjolla on sellaisia miehekkäitä nettiharrastuksia kuten porno, GenAI:lla leikkiminen, kryptovaluutat, nettikasinot ja TikTok. Kuukauden twiitin kirjoitti nimimerkki Klara: ”There will be no WW3. Ballin mukaan indieja AA-pelit tuottavat vain neljänneksen siitä massi-ihanuudesta, minkä AAA-pelit poikivat sadoille ylpeille tekijöilleen. Kuukausitasolla helposti löytyy kymmenisen kiinnostavaa projektia, joista voisi vaikka kirjoittaa. Ken tietää, mihin unohdettuun aarteeseen kompastuisin. Toiseen Reign of the Old Onesiin. PC:n viisi suurta ovat Counter-Strike, Fortnite, League of Legends, Minecraft ja Roblox. Ludokalypsi nyt! Se olisi aivan helvetin hienoa! No ei tietysti oikeassa maailmassa, mutta siinä egosentrisessä nykymallissa, jossa faktat, empatia ja seurausarviointi ovat nössöille. Enlisted ei varmaan ole tuhonnut ihan yhtä montaa. Pleikalla ja Xboxilla ne ovat Call of Duty, FIFA/EA FC, Fortnite, GTA V sekä NBA 2K. Jos kaikki suuret pelitalot lopettavat viime vuosien massiiviset irtisanomiset ja studioiden lakkauttamiset yhteen suuren loppupamaukseen, jossa ihan kaikki vetävät lapun luukulle. Peliala ei ole enää onnellinen jatkuvan kasvun satumaa, sillä perinteinen PC/konsolipelaaminen ei enää merkittävästi kasva, monessa tärkeässä maassa jopa laskee. NNIRVI Seis pelimaailma, tahdon ulos! M itä jos videopelimarkkinat taas romahtavat. Kenelle ne viime vuoden 20 000 peliä julkaistaan. Massi Effect Ehkäpä peliteollisuus on jo deletoimassa itseään. Kunhan keksin, miten estän ruudun kuvaamisen millään tavalla, koska muuten tuotot loppuvat alkuräjähdyksen jälkeen. Backlogia on jo niin paljon, että voisin pelata sitä läpi onnellisena aina aikojeni loppuun asti. Jos pelit ovat vanhoja, sitä ovat pelaajatkin. Vanhassa pelivara parempi Ehkä auttaisi jos Nollapäiväprojektini tapaan olisin päämäärätietoisesti raivannut backlist-viidakkoani. Sukumme patriarkka Nnosferatu muistutti, että Steam deletoi pelikirjastoni, jos kuulee minun kuolleen. Kun ennen uuden pelin hyllyikä saattoi olla viikkoja, pahimmillaan päiviä, nyt vanhat pelit ovat suorastaan uhka, koska ne ovat vakava mahdollisuus. Älykkyyden todistaa myös Ballin tutkimus, koska se paljastaa pelaamisen vakavat ajankäytölliset viholliset. Mutta haaskasin aikaa Games as Service -huumeisiin: Steamin muLUDI DELENDA SUNT kaan pelasin Mechwarrior Onlinea 5,5k tuntia, eli jos normipeliin menee keskimäärin 20 tuntia, olisin pelannut syntilistaltani pois noin 250 peliä. Pelimaailman imploosio olisi siis ainoa realistinen mahdollisuus edes asenna vilkaise seuraava -tekniikalla keventää menneisyyden painolastia, mutta pelijulkaisujen vauhti vain kiihtyy. Pelaavat aikuisetkin ovat selkeästi jästejä älykkäämpiä, ne kaikkein älykkäimmät tilaavat Pelit-lehteä. Vaikka PC-pelaamisen kasvu kompensoi konsoleita, yhdessä nämä tuottavat vain kolmanneksen koko pelikakusta. Aina välillä mietin juttua, jossa menneisyydestä nykyisyyteen edeten edes asentaisin ja kevyesti pelaisin Steam-pelini, koska niiden ostamiseen on varmasti ollut joku syy. Vielä. Ludomon, gotta play ‘em all! Olen karkeasti ottaen viime kuukauden aikana ostanut noin kymmenen peliä, joista ainakaan puolta en varmaan ikinä ehdi pelaamaan, todennäköisesti edes asentamaan. Pitää liittyä siihen jengiin, joka ylväänä julistaa, kuinka heille kelpaavat vain parhaista parhaimmat AAA-pelit! Niitä ei Steamissa julkaistu kahtakymmentä tuhatta viime vuonna, joten ne kyllä ehtii vuositasolla vetää kaikki läpi! Plus niihin väistämättä kyllästyttyään saa lupakirjan julistaa, että kyllä ennen pelit olivat parempia. Ehkä se vampirismin peiliefekti toimisi tässäkin, en ole koskaan nähnyt valokuvaa vampyyristä. Suunnittelin hankkiutuvani vampyyriksi, jolloin aika ei olisi ongelma ja muutenkin yö on ihmisen parasta aikaa. Tuhansien pelien ylpeänä Steam-omistajana olen järkyttynyt (ja vähän kateellinen) siitä, että keskimääräinen Steam-pelaaja asentaa vuodessa 3,8 peliä ja oikeasti pelaa neljää. They’ve abandoned numbered releases and switched to a live service model with seasonal events.” 19 189781_.indd 19 189781_.indd 19 23.3.2026 16.37.43 23.3.2026 16.37.43. Sitten koittaa se seuraava kuukausi. Noin kymmenen plus vuotta sitten huomasin kirjatietokannastani omistavani noin 350 kirjaa, joita en ollut ikinä lukenut. Tosi hyvin! Jos kyse on mobiilipelaamisesta. Minua haittaavat kesken tai tekemättä jääneet asiat. PCja konsolipelaajien keski-ikä on nykyään 40 vuotta, plus miinus muutama vuosi maasta riippuen. Muun muassa tästä kertoo Matthew Ballin tuore State of Gaming 2026 -tutkimus, joka on täynnä kiinnostavaa dataa ja käppyrää siitä, miten videopelaamisella menee juuri nyt. Ikävä juttu, koska nelisen vuotta vanhan ruotsalais-hollantilaisen Karolinska Institutetin sekä Vrije Universitetin tutkimuksen mukaan pelaavista lapsista tulee älykkäämpiä. Mutta eräänä päivänä koitti Nollapäivä: olin lukenut kaikki omistamani kirjat
Inhimillisyyden kadottua jäljelle jää vain tappaminen tai tapetuksi tuleminen. Rahan korruptoima tiede luo zombit, joihin toimiva lääke on haulikot ja singot. Tärisevällä kameralla kuvattu b-luokan elokuvapätkä siirsi minut ja niin monet muut tulevaisuuteen. Raakuus saa aseet tuntumaan tehokkailta, toiminnalla on fyysinen tuntuma ja merkitys. Kapitalistimistä Resident Evilin nimeen koodattu pahuus ei tarkoita vain zombeja tai seinillä kiipeäviä nuoleskelijoita, vaan myös häikäilemätöntä ahneutta. Resident Evil 2:n urbaani tyylikkyys, kolmososan säälimättömästi ajattava Mr. Auteur on palannut Ohjaaja Koshi Nakanishi siirsi yhdeksän vuotta sitten Resident Evil 7: Biohazardilla (Pelit 03/2017, 92 p.) sarjan ensimmäiseen persoonaan. Samaan aikaan Gideonia jahtaava superkyttä Leon S. Pimeyden tappavuutta korostavat valoefektit, kenttien myyttinen ja mielikuvitusta kutkuttava arkkitehtuuri, syvälle ihmisen sisälle kurottava äänimaisema. Teko oli rohkea: sarja alkoi Alone in the Dark -kloonina, mutta Resident Evil 4 (2005) loi nykyaikaisen olan takaa kuikuiltavan toimintaräiskinnän. Tälle tarjotaan myös selitys: kaikki tämä vain Umbrellan liiketuloksen koristelemiseksi. FBI-tutkija Grace Ashcroft yrittää toipua äitinsä murhasta, kun mutanttitohtori Victor Gideon kaappaa hänet Rhodes Hillin parantolaan. Lähes täydellisen Resident Evil Villagen (Pelit 6/2021, 92 p.) jälkeen kelpaa vain TOM CRUISE JA ITKEVA NAINEN Tsekkaan vain reiät nopeasti. Toiminta on raakaa, veri suihkuaa kuin painepesurilla ja päitä muussataan haulikolla ja kirveellä. Lyijyhoitoa tarvitaan tälläkin kertaa. Samalla tavalla unohtumaton on Resident Evilin (1996) Raccoon Cityn maaseudulta käynnistyvä introvideo ja S.T.A.R.S.-erikoisryhmän pakomatka raivotautisten koirien jahdatessa heitä goottilaiseen kartanoon. 20 190440_.indd 20 190440_.indd 20 23.3.2026 17.23.50 23.3.2026 17.23.50. Riski kannatti, sillä seiska on yksi sarjan onnistuneimmista ja VR-tuettuna luultavasti kaikkien aikojen pelottavin virtuaalikokemus. Kennedy maistaa paranCapcom Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PC, Xbox Series X/S, Switch 2 Versio: 1.1 Suositus: Intel core i5-8500 tai AMD Ryzen 5 3500, 16 Gt keskusmuistia, GeForce GTX 1660 6 Gt tai Radeon RX 5500 XT 8 Gt Ikäraja: 18 tolan aamupuurossa hieman liikaa t-virusta. Sekavat asiakkaat eivät taltu sanajudolla, vaan konepistooli ja moottorisaha tulevat tarpeeseen. Kerta toisensa jälkeen pientä ihmistä puolustavat sotilaat ja poliisit kamppailevat t-viruksen myytäväksi bioaseeksi tuotteistavaa Umbrellaa vastaan. X, nelososan karu Espanja ja vitosessa päätös tuoda kauhu päivänvaloon olivat kaikki yllättäviä ja visionäärisiä liikkeitä, joita muu maailma pystyi vain seuraamaan perässä. Antero Kyyhky Resident Evil ei ole pitkään aikaan ollut pelkkää survival horroria, vaan sen harteilla on koko toimintaräiskinnän evoluutio. Aivan kuin Georges Méliès on sanonut: valitettavasti halvimmilla kikoilla on suurin vaikutus. Goottilaisesta parantolasta liikutaan maanalaisiin tutkimuslaitoksiin, kirkkoihin ja fanipalvelun vuoksi sinne, mistä kaikki sai alkunsa eli rauniokaupunki Raccoon Cityyn. J opa mullistusten aikakautena elämässä on muutamia varmoja totuuksia: kukaan ei unohda ensimmäistä suudelmaansa eikä ensimmäistä kertaa, kun elävä kuollut yrittää moottorisahata sinut. Kaikkialla on silvottuja ruumiita, niitä roikkuu ruumispusseissa ja kuljetetaan liukuhihnalla silppureihin. Toiminta kääritään vastustamattoman kiiltävään, spektaakkelimaiseen ja äärimmäisen veriseen pakettiin. Karmivien, painajaismaisten ja luovien pomojen design-ratkaisut ovat uskomattomia, samaan aikaan jumalaisia ja Jumalan hylkäämiä