PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT MAGIC THE GATHERING: LOISTAVA TIETOKONEVERSIO Demoscenestä pelintekijöiksi: Remedy Näin syntyy Unreal HAASTATTELUT 6 41 488 6 09 354 6 9 7 4 PAL.VKO 9724 6 9 3 5 4 -9 7 -4 KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 4/97 5 HINTA 29 MK T A I S T E L U L E N T Ä J Ä N P E R U S L I I K K E E T Korttipelien kuningas Nyt PC:lle! ESIKATSELUSSA s X-Wing vs TIE Fighter s Star Trek: Generations s Comanche 3 s XCOM 3: Apocalypse s Dark Reign s Outlaws Battlecruiser 3000AD Battlecruiser 3000AD Ikuisuusprojekti Näin rakennat VERKON PELIKÄYTTÖÖN VERKON PELIKÄYTTÖÖN
Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. Molempia on edelleen tulossa pilvin pimein. .....60 Toni Virta. MicroProse siirsi Magic The Gathering -korttipelin ruudulle (vaikka siihen menikin pari-kolme vuotta) ja sai koko toimituksen vannomaan sen nimiin silmät punaisina. Onneksi nyt se käy helposti. Tulossa.........................................77 Kaikki kevään huippupelit ja odotetut. Comanche 3 sivulla 27. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Lisäksi kuvasatoa 5-vuotisjuhlistamme. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Peli on todella hyvä, harmi, etten ole kaikkien näitten vuosien aikana saanut niin paljon aikaiseksi, että olisin jo aikaisemmin perehtynyt kyseisen korttipelin saloihin. Wexteen .......................................57 Pelit ovat osa kulttuuria. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Perusteelliset ohjeet ilmasotaan simulaatiosarjamme kolmannessa osassa. Gravis Ultrasound Extreme -äänkortti. Nettipelit: taistelua ilmassa ja meressä..................52 Kaj Laaksonen. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua pelillisiin ongelmiin ja TexSpex. Kloonit eivät tietenkään ole suoria kopioita, mutta eivät paljon muutakaan. Posti.............................................58 Vastauksia Raistlinille. Kerro miten Kirk kuoli ja voita Star Trek: Generations -kamaa. Lue siis itse arvostelu. Eikä siinä mitään, että toiset firmat kopioivat: alkuperäistenkin pelien tekijät kuppaavat ideastaan kaiken irti. Shannaran ratkaisun viimeinen osa. Arvostelussa PC-pelikirja. Annamme yksityiskohtaiset ohjeet. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Die Hard Trilogy sivulla 43.. Oman kertomansa mukaan he olivat alkaneet tehdä ilmiselvää Doom-kloonia paljon ennen kuin Doomista oltiin mitään kuultukaan. Lisäksi lista Pelit-BBS:n päivityksistä. Mukana myös huhtikrypto. Kaikkien kloonien keskellä onkin todella virkistävää, että joku tekee jotain uutta. Goosebumps, sivu 47. Lajinsa kirkkainta kärkeä. Haastattelut...............................16 Death Rallyn tekijätiimi Remedy sekä Epicin odotetun Unrealin suunnittelija Myscha. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. Nnirvi...........................................55 Oma-aloitteisuus kunniaan. PeliKlinikka ................................64 Jatkamme Spycraftin ja Syndicate Warsin ratkaisuja. Etsi oma nimesi! Voita upea nahkarotsi MDK-kilvasssa. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone ..................................14 Kimmo Veijalainen. Nyt vain odotellaan, kuka maailmanvaltaa halajavista hulluista ryhtyy itsensä kloonaamiseen. Juuri nyt tuntuu siltä, että isotkaan pelitalot eivät osaa tehdä muuta kuin 3D-räiskintöjä a la Doom tai reaaliaikaisia strategiapelejä a la Command & Conquer. Pelimaailmassa on kloonattu eli kopioitu maailman sivu. Pelit q 4/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Kloonausta S iitä lähtien kun Dolly-lammas kloonattiin, on varmasti jokaiselle tullut sana tutuksi. Uudistunut Air Warrior ja suklarisimu Iron Wolfe. Tietokoneiden liittäminen verkkoon ja pelien saaminen toimimaan ei ole ihan yksinkertaista. Kilpailut.......................................74 Helmiristikon, 3D Blaster -kilvan voittajat sekä mahtava määrä 5vuotiskilpailujen voittajia. Westwood tekee C&C:n jatkoja kakkososia kiihtyvällä vauhdilla (Lands of Lore 2 on ilmiselvästi jäänyt jalkoihin: sille ei enää anneta edes ilmestymisaikaa), ja id Software myy Doom/Quaken engineä ja jatkaa itsekin samalla hyväksi havaitulla linjalla. Lähiverkon rakentaminen.......28 Pekka Ihanne. Sinustako taistelulentäjä. Summary ....................................77 The spring is coming! Ajankohtaista Uutiset.........................................12 Niko ja Tuija vierailivat pelitaloissa ja katsastivat uutuuksia. Kyöpelit .......................................53 Tappavat taas tuttuja. Kun yksi keksii hyvän idean, toiset heti menestyksen myötä ryhtyvät ”parantamaan” peliä tekemällä siitä oman versionsa. Tai sitten kaikki saavat saman idean samalla hetkellä, niin kuin esimerkiksi LucasArts väitti Dark Forcesin kohdalla
Roberts ei siis kokonaan loikannutkaan filmiteollisuuden puolelle. Close Combat kakkosen engineä on uusittu muutamilla isoilla ja tarpeellisilla korjauksilla, muun muassa maaston vaihteluilla, monikerroksisilla rakennuksilla, tuhottavilla silloilla ja liekinheittimillä. Atomic Gamesin ja Microsoftin yhteistyö jatkuu Close Combatin kakkososalla nimeltä A Bridge too Far. Erilaisia kortteja on 484. Kaarinalainen Tommi Hovi voitti Magic The Gatheringin Pro Tour -kilpailun Los Angelesissa helmi-maaliskuun vaihteessa. Pääturnauksen lisäksi järjestetään useita sivuturnauksia. Peli perustuu J.R.R. Nyt käydään kuuluisia taisteluja Saksan miehittämässä Hollannissa operaatio Market-Gardenin aikaan. Lisätietoja antaa Toni Niittymäki/Safe Haven, puh. Tommi kuittasi itselleen 26 000 dollaria eli noin 130 000 markkaa. Westwood ei muuten ole hyväksynyt Are you Red & Alert nimistä Red Alertin lisälevyä ja Virgin onkin kieltänyt virallisia edustajiaan levittämästä sitä. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 1 12 2 Pelit q 4/1997 A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Microsoft + Digital Anvil Microsoft + Digital Anvil Microsoft panostaa tosissaan pelimarkkinoihin, nyt se on ostanut pienen osuuden Chris Robertsin uudesta pelifirmasta Digital Anvilista. Vielä lisää C&C:tä Korttipeli suomeksi Tommi voitti. Magic The Gatheringin tämän vuoden Suomen Mestaruus -kilpailut järjestetään Espoossa 24.–25. Jokaisella pelaajalla tulee olla pelipakka, jolla hän saa ohjattavakseen tuttuja sankareita Aragornista Frodoon ja Legolakseen. Finaaliottelussa Hovi oli tappiolla 2–1, kun hänen vastustajansa David Mills sai toisen varoituksen ja diskattiin neljännen pelin alussa. Tolkienin kirjoihin Taru Sormusten Herrasta ja Hobitti. (09) 622 5560. Siinä on 16 uutta yksinpeluutehtävää, yli 100 moninpelikarttaa, uusia yksikköjä ja uutta teknologiaa ja sen pitäisi ilmestyä hetkenä minä hyvänsä. Alkuperäisen Command & Conquerin Gold-version pitäisi jo olla kaupoissa. Kilpailussa oli mukana muitakin suomalaisia, mutta he eivät sijoittuneet 64 parhaan joukkoon. Keski-Maan Velhon kortteja on saatavana aloituspakoissa, jotka sisältävät säännöt ja 76 korttia, sekä lisäpakkoina, joissa on 15 korttia. C Ch hr riis s R Ro ob be er rtts s.. Close Combat 2 on tulossa vasta loppuvuodesta. Pelin julkaisija on Ace pelit Oy ja sitä saa kirjakaupoista, roolipeliliikkeistä ja R-kioskeista. Digital Anvilissa on mukana myös muita Originilta lähteneitä eli Chrisin veli Erin (Privateer 2) sekä Tony Zurovec (Crusader: No Remorse). Lähitaistelu jatkuu Keski-Maan velhot on helmikuun alussa suomeksi ilmestynyt keräilykorttipeli, jota voi pelata viisi pelaajaa. Microsoft on lupautunut julkaisemaan kaikki Digital Anvilin pelit, joista ensimmäinen tulee joskus vuonna 1998. Command & Conquer: Red Alertin virallinen lisälevy on nimeltään Counterstrike. Finaalin voittamiseen olisi tarvittu kolme voittoa. Gold on Windows 95 -versio SVGA-grafiikoilla. Hahmoilla liikutaan pitkin KeskiMaata ja kerätään liittolaisia, esineita ja arvovaltaa eli tietoja. Chris itse on luonut Wing Commander -saagan. Mukana on myös strateginen suunnitteluosuus, jossa voi suunnitella vahvistukset, varastot ja reservien voiman ja koon. toukokuuta
Virallinen julkaisupäivä oli 15. Nintendo lähtee liikkeelle kolmella pelillä. Pilot Wings 64 on konsolipelaajien käsitys lentosimulaattorista ja Shadows of the Empire on LucasArtsin väsäämä löyhällä juonella yhteen nivottu nippu Tähtien sodan eri osista temmattuja peliosuuksia. Suurelle yleisölle tarkoitettu suomalaisen kodin megatapahtuma järjestetään lokakuussa Helsingin Messukeskuksessa. Mario 64 on monien maailman parhaaksi peliksi suistuttama kolimulotteinen tasohyppely. Pelit käyttävät nyt Mercenariesin 3D engineä ja NetMech mahdollistaa kahdeksan pelaajan moninpelin Internetissä. Akatemian osoite on www.kaapeli.fi~/sarjaks/akatemia/ Vuosi sitten oli valtava kohu Scavengerin pelistä nimeltä Into the Shadows, mutta mihin se on hävinnyt. Esikuvat Dark Forces 2: Jedi Knight ilmestyy näillä näkymin kesäkuussa. Putkimiehen paluu Sarjakuvapiirtäjiksi haluavien kannattaa käydä vilkaisemassa Suomen sarjakuvaseuran Internetissä julkaisemaa sarjakuvanteon opasta nimeltä Kupla-akatemia. Pelin tekijät lähtivät Scavengerilta ja muodostivat ryhmän nimeltä Triton. Agents of Justice: Supersankareita XCOMin enginellä.. Tritonin edustaja Magnus Högdahl väittää, että heillä on edelleen Into the Shadowsin oikeudet, mutta epäilee, julkaistaanko sitä itse asiassa koskaan. maaliskuuta. Descent into Undermountain on siirtynyt loppukesään. Myöhemmin keväällä ilmestyy vielä ainakin jetski-peli Waverace 64. Paikkana on Tampere-talo ja esillä ovat joka kodin tietokoneet, viestimet, pelit ja viihde. Paljon messuja syksyllä Jenkeissä ja Japanissa konsoleiden myyntiennätyksiä puhkonut Nintendo 64 saapui vihdoin näillekin rannoille. Opas on suunnattu 10–16-vuotiaille koululaisille. Uudet aseet käsittävät plasmaaseen, multikranaatit ja -raketit ja laavanaulapyssyt. Kaj Laaksonen Tässä lehdessä arvostellun Quake Mission Pack ykkösen lisäksi myös kakkonen, lisänimeltään The Dissolution of Eternity on valmistumaisillaan. Missä on Into The Shadows. Messut pidetään yhtä aikaa HiFi-, AutoHiFija Music NonStop -messujen kanssa. Lisää Quakea Lands of Lore 2 on pudonnut aikataululistoilta. Mechit pakettiin Kotimikro ja Voice & Vision -messut järjestetään nyt yhdessä. Mukana on kaksi uutta 16-tasoista episodia ja kahdeksan uutta hirviöitä, esimerkiksi Overlord, Wraith, sähköankerias ja se lohhari, joka näkyi varhaisissa Quaken kuvissa. Pelit q 4/1997 1 13 3 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Activision pakkaa parannellut versiot MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacystä ja NetMechistä yhteen nimellä MecWarrior 2 Battle Pack. Paketin on tehnyt Rogue Entertainment ja sen julkaisee Activision. Kolmen CD:n paketissa on 88 tehtävää. Heti julkaisun jälkeen ilmestyi myös Turok, joka vaikuttaa hulppean kauniilta ja veriseltä Doom/Duke-kloonilta. Scavengerinkin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä. Hintaa Nintendo 64:lla on vajaa pari tonnia. Koti ja Internet 97 -messut puolestaan pidetään Tampereella marrskuussa. Nintendoa tuo maahan Bergsala Fun Oy (09) 525 9800
Ostaako vai ei Jos koneessa jo on GUS, vaihto on turhaa, halvempaa on ostaa perus-Blasteri rinnalle. Jos on ostamassa uutta korttia ja haluaa hyvän äänenlaadun, mahdollisuuden samanaikaiseen monikanavaiseen musiikkiin sekä taatun SB-yhteensopivuuden, valinta osuu joko GUS Extremeen tai johonkin Awe32-malliin. Wilburin tehtävä on muun muassa etsiä Epicille uusia yhteistyökumppaneita. Gravis Ultrasound Extreme tarjoaa erään ratkaisun. q Pahkasian tämän vuoden ensimmäinen numero pilkkaa Pelit-lehteä aukeaman verran. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT A A M A MA 1 14 4 Pelit q 4/1997 Gravis Ultrasound Extreme Keisarin uudet vaatteet Ä änikorttia ostavalla ei ole helppoa. Ainakin puheet GUSin huonosta peliyhteensopivuudesta päättyvät tähän. Edellä mainitut rajoitukset huomioiden kaikki testaamani vanhan Ultrasound 3.4:n kanssa toimineet ohjelmat, kuten pelit, toimivat myös Extremellä. Muistia on valmiina mega, eikä sitä voi lisätä. Best of Both Worlds Pikasilmäyksellä Extreme on GUS ”classic”, johon on lisätty ESS AudioDrive 1688 -piiri. Vaikka MegaEm mainitaan mukana tulevissa ohjeissa, ei sitä löytynyt CD:ltä. Sound Blaster -yhteensopivuus on käytännön pakko, mutta suuri osa hupisoftasta kuten demoista vaatii Ultrasoundin. Sama toisin päin: SB:n kaveriksi vaikkapa GUS PnP on parempi. Näistä jokaisessa pelataan yksittäistä EBS-peliä, mutta tapahtumat vaikuttavat reaaliajassa kaikkiin verkon koneisiin, jotka taistelevat samassa skenaariossa. Isot pojat kopioivat siis suoraan Kalin menestystarinan. Lyhyesti q EA on ostanut osan Accoladea. Kortin käyttämät keskeytykset, DMA-kanavat ja IO-osoitteet valitaan ohjelmallisesti ja varsin vapaasti. Helppo asentaa Asennus on vaivatonta. q Microsoft ja Segasoft ovat tekemässä kilpailijaa Kalille. Digitointi täytyy tehdä Sound Blaster -tilassa. Kimmo Veijalainen sekä turhaa sälää kortin testaamiseen. Kaksin aina kaunihimpi MicroProsen & kumppaneiden suunnittelema ”Electronic Battlefield” saattaa olla hyvin pian totta. q Jay Wilbur on siirtynyt Epicin leipiin nimikkeellä ”Imperial Advisor”, mikä se sitten onkin. Windows NT:stä ei ole mainintaa, mutta Graviksen weppisivuilla lupailtiin jonkinasteisia NT-ajureita maaliskuuksi. Testikoneessa oli Dos 6.22, Windows 3.10 ja Linux 2.0.27. Puheet sataprosenttisesta yhteensopivuudesta eivät aivan pidä paikkaansa, sillä GUSin digitointiominaisuutta käyttävä Dos-softa sekä vanhat GUSin mikseritasoja säätävät ohjelmat ovat pois pelistä. Jos käyttää muitakin käyttöjärjestelmiä kuin Dos tai Win95, joutuu ensin käynnistämään Dosin herättääkseen kortin eloon ja säätääkseen mikserin äänitasot. Ohjelmallisten SB-emulaattorien (MegaEM/SBOS) kanssa kikExtreme ei muista asetuksiaan virrankatkaisun jälkeen. Jos tarvitsee Roland Sound Canvastai MT32-yhteensopivuutta, on käytettävä MegaEmiä. –Ossi Mäntylahti Falcon 3.0:n arvostelussa. Ohjelmat ja ajurit ovat CD:llä, Windows 95:lle ja vanhemmille Dosseille omansa. CD:llä on bonuksena pelidemoja, Internet Phoneohjelmisto Gravis Ultrasound Extreme Ä Ää än niik ko or rttttii Valmistaja: Advanced Gravis Computer Technology Ltd, Taiwan Testikappale: Toptronics Oy, puh. (02) 273 4000 Hinta: noin 1200 markkaa GUS Extreme pähkinänkuoressa 32-kanavainen, 16-bittinen WaveTable-äänikortti 20-kanavainen FM-syntetisaattori SB Proja GUS-yhteensopiva IDE-liitäntä (esimerkiksi CD-asemalle) Liitännät mikrofonille, äänilähteelle, CD-äänelle Linjatasoinen ulostulo. Kyseessä ei ole Plug & Play -kortti. Molempi parempi. Falcon 3.0 on ensimmäinen EBS-peli ja pikkulintujen kertoman mukaan tulevat F15-III, M1-II ja A10-II jatkavat sarjaa. Vahvistettua ulostuloa ei ole, joten kortti täytyy kytkeä jonkin sortin vahvistimeen. q Sen lisäksi, että Lara jatkaa seikkailujaan Tomb Raider 2:ssa, hän myös levyttää! Laran lauluääntä voi ihailla Raidersnimisellä levyllä, joka ilmestyy kesällä ainakin Englannissa. Ainoat kortilla olevat jumpperit liittyvät IDE-liitäntään. Testasin SB Pro -yhteensopivuutta parilla tusinalla pelillä, joista osa oli uusia, osa ikivanhoja, sekä joukolla sekalaisia ääniohjelmia. Tämän pitäisi taata toiminta muiden äänikorttien rinnalla. Asennusongelmia ei ollut. Kaikki toimi niin hyvin kuin SB Prolta voi vaatia. http://www.gravis.com/. kailu on tarpeetonta. Kortin luvataan olevan täydellisesti yhteensopiva SB Pron ja vanhojen GUSien kanssa. Tarkoituksena on tarjota ilmaiseksi tai hyvin halvalla samat palvelut kuin Kali eli pelata paikallisverkkoon tarkoitettuja pelejä suoraan Internetissä. Kyseessä on siis systeemi, jossa monia tietokoneita on kytketty lähiverkkoon
Pelin takaa löytyy Epic Megagames, joka tunnetaan muun muassa peleistä Jazz Jack Rabbit, Jill of the Jungle ja Epic Pinball. Kaipaako kukaan enää uusia 3D-pelejä. Unrealin hirviöiden AI on viety jopa pitemmälle. Onko Unrealilla jotain uutta annettavaa. Sumua voidaan käyttää pelin nopeuttamiseen, sillä mitä huonompi näkyvyys, sitä vähemmän koneelle jää laskettavaa. Mitä jos id saa ulos Quake 2:n samoihin aikoihin. ”Sen sijaan, että rakennettaisiin työtiloja ihmiselle, pitää pelin sisältää draamaa ja tarina, joka yhdistyy sarjaan tapahtumia jotka seuraavat toisiaan kuin tähdet taivaalla.” Vaikka Unreal käyttää tehtäviä juonen kerronnan tukena, varsinaisia puzzlepelimäisiä ratkontatehtäviä ei pelissä ole. Myschan mukaan pelin interaktiivisuuden tulee muodostua pelaajan päätöksistä ja toiminnasta. Esimerkiksi hirviöt on pinnoitettu usealla eri tekstuurilla, mikä estää pikselöitymisen tietyistä kulmista katsottaessa. Unreal sijoittuu yksittäiselle avaruusolentojen planeetalle, jolle pelaaja haaksirikkoutuu aluksellaan. Sen suunnittelijana toimii Quake-piireissä Reaper-boteistaan tunnettu Stephen Polge. Se on todellinen ja todella kaunis. Monet jopa odottavat pelin editoria UnrealEdiä itse peliä enemmän. 1 16 6 Pelit q 4/1997 A A M A MA U nreal alkoi pienestä kokeilusta, jonka tarkoituksena oli oppia 3D-pelin ohjelmointia. Takuuvarmasti, uskoo Myscha, yksi tasojen suunnittelijoista, ammatiltaan arkkitehti, ja alkaa valottaa meille Epätodellisuuden olemusta. Tuo kokeilu kuitenkin kasvoi kooltaan, ja pian Unrealista tuli yksi Epicin tärkeimmistä projekteista. Quaken Botit ovat ihmisen toimintaa matkivia konepelaajia, joiden avulla voi vaikkapa harjoitella verkkopelaamista ennen tärkeää ottelua. ”Unreal on Pulitzerin voittanut romaani”. Unreal on toimintaseikkailu, joka vie Doomin ja Quaken taisteluelementtiä monta harppausta eteenpäin.” Myscha pitää Quakea erinomaisena pelinä, joka on vieläkin tekniikan ihme. Esimerkiksi alakynteen jäänyt monsteri saattaa juosta karkuun, ja mikä mukavinta, hakea isoveljensä avukseen. Myös varjot ovat mahdollisia ja ne luovatkin peliin huikean tunnelman sopivassa valaistuksessa, esimerkiksi pelaajan seisoessa käytävässä, jonka toisessa päässä on kirkas valo. Itse ulkomaailma on vielä kehityksen alla, mutta luvassa on ainakin laaksoja, kanjoneita ja järviä, metsät ovat vielä nykytekniikan saavuttamattomissa. Tutkimisen jännitys ja kauhu yhdistettynä taisteluiden adrealiinipurkauksiin ja läheltä piti -tilanteisiin tuottaa kokonaisen mukavan illan, kuukauden tai vuoden. Unreal ei ole sen paremmin Doom, Doom 3D tai roolipeli. ”Quake 2, oletettavasti Quaken paranneltuna versiona, on varmasti hauska omalla doommaisella tavallaan. Valoja ja varjoja Mikä tekee Unrealista kilpailijoitansa paremman. Eri roduilla ja jopa yksilöillä on omat luonteenpiirteensä. Planeetta ei ole maa, eikä edes maankaltainen. 3D-pelien ympäristön suunnittelu on jopa helpompaa eikä missään tapauksessa nykyteknologian rajoittamaa”, kertoo 13 vuotta arkkitehtinä työskennellyt Myscha. Lisäksi mukana on sellaisia hienouksia kuin läpinäkyvää vettä, vaihtuvat vuorokauden ajat ja sumu. Normaalien örvelömönkiäisten lisäksi planeetalla asustaa ihan tavallisia avaruuseläimiä ja jopa ystävällisiä olentoja. Unreal on kuitenkin hieman eri tapaus: ”Voin tehdä Unrealissa mitä haluan, rajat tulevat vastaan PC-tekniikan kohdalla.” Unrealissa päällekkäisten tasojen määrä on periaatteessa rajoittamaton. UnrealEd muistuttaa monessa Epicin Myscha: q q Quake on ilmestynyt, Into The Shadows kuollut, mutta vielä on kolmas raskaasti hypetty 3D-peli tuloillaan: Unreal. 3D-engineä on kehitetty muutama harppaus Quaken vastaavaa edelle, esimerkiksi paikasta toiseen liikkumisen lisäksi 3D-objektit osaavat myös pyöriä. Jenkeille tunnusomaisen hehkutuksen seassa piilee tiedonjyviä. Unrealin arkkitehtuurin kerrotaan olevan ennen näkemätöntä ja mielenkiintoisena lisänä Unreal sisältää sisätiloille tarkoitetun enginen lisäksi oman enginensä ulkomaailmalle. Unreal käyttää käytännössä rajatonta määrää värejä, mutta Myscha ei pidä sitä yhtä tärkeänä kuin valojen oikeaa käyttöä. Ensimmäistä kertaa kuolleet pelaajat katoavat kentästä kuten pitääkin: ne syödään. Se on scifiä/fantasiaa, joka voisi todella tapahtua ja sinä olet keskellä sitä kaikkea. Quaken tavoin myös Unrealin 3D-maailma koostuu pinnoitetuista polygoneista. Reaperbot muun muassa oppii tekemästään, juoksee tarvittaessa karkuun ja kurittaa pelottomasti heikossa kunnossa olevaa pelaajaa. Pelaajaa ei siis ole kahlittu vaeltamaan ainoastaan tunkkaisissa luolastoissa ja käytävillä, vaan välillä päästään haukkaamaan myös raitista ulkoilmaa. Puzzlen ratkaiseminen antaa 5 sekunnin ratkaisemisen ilon, joka kuitenkin katoaa pian. Eräät hirviöt saattavat luottaa varjoissa väijymiseen toisten rynniessä suoraan pelaajan silmille. ”Rakennusten suunnitteleminen – ovat ne sitten 8 miljoonan dollarin college-komplekseja tai 300 000 dollarin omakotitaloja – on äärettömän yksinkertaista. Tekoälyä vailla vertaa Unrealin tekoälyn pitäisi olla täysin omaa luokkaansa. Helppo editori 3D-peliltä vaadittava perusominaisuus on jo Doomista, kenties jopa Wolfensteinista lähtien, ollut pelin muunneltavuus, eikä Unreal aio jättää tee-se-itse-miestä kylmäksi. Ulos lenkille! Unrealin pelimaailma on dynaaminen, eli kenttien välillä liikkuminen ei ole yksisuuntaista, vaan Epicin mukaan niin sulavaa, että parhaassa tapauksessa kentän vaihtumista toiseen ei edes huomaa. Toki pelissä pitää olla muutakin kuin arkkitehtonisesti vaikuttavat raamit. Tekoäly on sidoksissa myös vuorokauden aikaan, joten esimerkiksi yöllä saalistavat eläimet ovat hyvin mahdollisia
He kiinnittävät huomionsa vain rahaan, hyödyn saamiseen ja markkinavoimien miellyttämiseen.” Myscha veikkaa, että lehdistöllä tulee olemaan vaikeuksia verrata Unrealia Quakeen tai Quake 2:seen, sillä Unrealin tekoäly on täysin ylivertainen verrattuna edellämainittuihin: ”Unreal on Pulitzerin palkinnon voittanut romaani, Quake ja Hexen puolestaan sarjakuvia.” ”Kun olet pelannut Quaken läpi, pelaat sitä seuraavat kaksi vuotta taistellen toisia pelaajia vastaan. Myös rauhoitetut keskustelualueet ovat mahdollisia. Monta kerrallaan Unrealin lupaukset moninpeluusta ovat vähintään mielenkiintoisia. ”Jos asetat kenttääsi soihdun ja liikut editorin 3D-kuvassa soihdun lähelle, kuulet myös soihdun äänen sen lisäksi, että näet täydellisen, tekstuuripinnoitetun soihdun. Unreal ei ole tekosyy moninpelaamiseen, se on täysin ainutlaatuinen maailmansa. Unrealissa itse peli on pelottavin vastustajasi. Pelit q 4/1997 1 17 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI suhteessa ammattikäyttöön tarkoitettuja CAD-ohjelmia. Käytännössä kunnon pelattavuuteen tarvitaan kuitenkin P133/32 Mt. PCversion lisäksi Unrealista on ilmestymässä myös Macintoshja N64-versiot. Itse palvelimet tunnistaa www-tyylisistä osoitteista, kuten ”unreal://unreal.pelit.fi”. Vaikka pelin vaatimukset tuntuvat hurjilta, pitäisi sen toimia jo 90 MHz:n Pentiumilla ja 16 Mt:n muistilla. Resoluutiosta sen verran, että alle 640x480 pikselin resoluutiotilaa pelissä ei liene lainkaan. Ja minä aion kahlita pelaajan sinne hyvin pitkäksi aikaa”, vannoo Myscha. Eli jos ystäväsi tekee vaivalla todella hienon sillan, voit liittää sen omaan kirjastoosi ja käyttää sitä omissa tasoissasi. Palvelimien välillä liikkuminen muistuttaa niin ikään world wide webin selailua. Teknisesti vaativa Unreal on alun perin suunniteltu toimimaan normaalissa PC-kokoonpanossa, mutta tukee myös uusimpia laajennuksia, kuten MMX-prosessoreita ja 3D-kiihdyttimiä. Unrealin lagin (viiveen) esto on samantyyppinen kuin QuakeWorldissä. Julkaisija on GT Interactive, joka on julkaissut myös sellaiset vähän tunnetut pelit kuin Duke Nukem 3D ja Quake. Palvelimen kapasiteettia mittaa käytännössä muistin määrä: mitä enemmän muistia, sitä enemmän pelaajia voi palvelimella pelata. Taito ja pyrkimys erinomaisuuteen ovat eräitä niistä. 3D-objekteista ja niiden ryhmistä voidaan luoda kirjastoja. Vaan eipä näy hirviöitä eikä aseita.. Silta voidaan siis ymmärtää piirto-ohjelmista tuttuna ”siveltimenä” (brush) ja käytännössä nämä siveltimet voivat olla koko tason kokoisia. Ensimmäistä kertaa kenttäeditori käyttää myös pelin ääniä. Vaikka virallinen julkaisupäivä onkin ”kun se on valmis”, on julkaisemisen ajankohta siirtynyt vähitellen vuoden 1997 alusta syksyyn. He pakottavat itsenä luomaan parhaita ja ainutlaatuisimpia kokemuksia. MMX-prosessorilla voidaan käyttää jopa 24 bitin väritilaa ilman pelin mainittavaa hidastumista. Jonkin verran saamme tätä ihmepeliä vielä odottaa. Alansa valiot ”Pidän monista tekijöistä Unrealtiimissä. Kentät voidaan käynnistää suoraan www-selailinohjelmasta. Normaalien lähiverkko -ja modeemipelien lisäksi on Unrealissa panostettu voimakkaasti Internetin välityksellä pelaamiseen. Windows mahdollistaa hyvän tuen äänija 3D-korteille sekä monille muille lisälaitteille, kuten ohjaimille. Monen uuden pelin tavoin se on Windows 95 -peli, eikä Dos-versiota ei ole edes suunnitteilla. Unreal käyttää normaalisti 16 bitin väritilaa, vaikka hitaammille koneille onkin varattu 256 värin tila. Samalla tasolla ei voi luonnollisestikaan pelata kovin monta pelaajaa, mutta samalla palvelimella voidaan pyörittää yhtäaikaa useita eri tasoja. UnrealEd mahdollistaa tasojen reaaliaikaisen tarkastelun sellaisina kuin ne itse pelissä näyttävät. Näin syntyy tietty sähköinen ilmapiiri työskennellä”, kertoo Myscha. Tämän tekee mahdolliseksi se, että editorissa käytetään itse pelin 3D-engineä”, kertoo Myscha. Tasojen suunnittelijat keskittyvät tasojensuunnitteluun ja pelattavuusasioihin, tekstuurien piirtäjät ja mallintajat puolestaan keskittyvät omiin töihinsä. Tarvittaessa palvelimen ylläpitäjä voi sulkea kenttiä salasanalla. Hyötyohjelmien maailma ei toimi näin. Koko ryhmä on rakentunut yksilöistä ja ryhmistä, jotka ovat alansa parhaita. Samassa yhteydessä hän huomauttaa, että peliteollisuuden ainoa tavoite ei ole rahan ansaitseminen: ”Tottakai pelimaailmassa halutaan tehdä rahaa, mutta pelintekijät eivät keskity siihen. Kaikki ryhmän jäsenet kunnioittavat toistensa erikoislahjoja ja millään muulla kuin puhtaalla luovuudella ei ole väliä. VM Koukeri Yksinoikeudella Pelit-lehdessä: neljä täysin uutta kuvaa Unrealista
Jos ohjelmoija sanoo saavansa jonkun homman tehtyä viikossa, voit olla varma, että siihen menee ainakin kolme viikkoa. Julkaisijat ovat yleensä kuitenkin valmiita joustamaan, varsinkin jos lopullinen peli näyttää paljon vaikuttavammalta kuin aikainen demo. Asiaan vaikutti myös se, että jokainen meisA A M A MA 1 18 8 Pelit q 4/1997 Demoguruista pelityöläisiksi Remedy q q Legendaarisen demoryhmä Future Crewn nykyisistä puuhista on liikkunut kaikenlaisia huhuja, se on kuitenkin tiedetty, että ryhmän jäsenet tekevät pelejä. P uolitoista vuotta sitten perustetun osakeyhtiö Remedyn siipien suojissa on parikymmentä pelejä enemmän tai vähemmän työkseen tekevää kaveria, mukaan lukien pääosa entisen Future Crewn jäsenistä. ”Demomaailmassa on se hyvä puoli, että siellä oppii koodaamisen, grafiikan ja musiikin tekemisen jalot taidot ehkä paremmin kuin missään muualla.” Siitä huolimatta demokoodaaja ei ole aina hyvä pelikoodaaja. Raakileita syntyi kymmenkunta, kunnes oli pakko keksiä raju muutos työtapoihin, varsinkin kun keskeneräisiä töitä tekemällä ei elä”, Samuli muistelee. Tyypillisesti yhtä demoa tehdään muutama viikko ja silloinkin koko touhu lähtee siitä, mikä on tekijöiden mielestä hauskaa.” ”Siinä missä demon tekeminen on lyhytjänteistä omaksi iloksi harrastelua, on pelin tekeminen pitkäjänteistä työtä, jossa pitää organisoida monen eri ihmisen tekemät osa-alueet toimimaan yhdessä. ”Julkaisijalta saatavien ennakkomaksujen lisäksi pelin valmistuttua saadaan royalteja. Julkaisijalle esitetään sitten aikataulu ja pelin budjetti, jonka on oltava sen suuruinen, että tekijöille voidaan maksaa kohtuullista palkkaa, eli tyypillisesti vuosipalkka maailmalla on vähintään 100 000 – 150 000 markkaa. Big picture taas tarkoittaa sitä, että pieniä yksityiskohtia näprätessäkin muistetaan jatkuvasti peli kokonaisuutena. Taitojensa puolesta parhaat pystyisivät lähes mihin tahansa. Death Rally ei välttämättä ole sellainen tekninen voimannäyte, jollaista moni odotti, mutta tärkein eli pelattavuus on siinä kohdallaan. Kovin pitkää aikaa ihmisiä ei saa tekemään työtä pelkällä selkänahalla, joten varsin alkuvaiheessa tehdään pelistä demo sekä kirjallinen konsepti, jossa käydään läpi yksityiskohtia myöten kaikki mahdollinen siitä, millaista peliä ollaan tekemässä. Sopeutumisvaikeuksia Uuteen työmoraaliin sopeutumisen lisäksi Remedyllä on painolastina Future Crewn kova maine. Sopeutuminen kurinalaisempaan ryhmätyöhön, aikatauluihin ja esimerkiksi julkaisijan vaatimuksiin ei ole ihan helppoa. Aikansa kiukuttelua kuunneltuaan koodaaja oppii lupaamaan kaksi viikkoa, mutta edelleen hommaan kuluu kolmesta neljään viikkoon.” Demoporukoiden asennevammoista huolimatta Samuli on varma siitä, että yhä useampi heistä päätyy ennen pitkää pelitalojen leipiin. Päätettiin tehdä pienimuotoinen, mutta meidän mielestä aiheeltaan hyvä peli. Aikataulussa pysyminen on koko tiimin ongelma, koska julkaisija on suunnitellut markkinoinnin ja monta muuta asiaa tekijöiden antaman aikataulun perusteella. Jokaista työstettiin kuukauden verran, kunnes keksittiin taas jotain mielenkiintoisempaa. Ideoita syntyi valtavasti, mutta meiltä puuttui kypsyyttä tehdä ideoista valmiita pelejä. Lopulta kymmenen pelitaloa vastasi, joista viisi oli kiinnostuneita. Sitä paitsi julkaisija menettää todella paljon rahaa, jos se päättää hyllyttää tekeillä olevan pelin.” Jos peli menestyy, tuottaa se tietysti tekijöilleen rahaa. ”Pitkään ennen Remedyn perustamista Future Crewlla oli erinäisiä peliprojekteja. Nyt salamyhkäisyyden verho raottuu: kävimme tapaamassa pelitiimiä nimeltä Remedy. ”Koodaajilla on kaikkialla sama ongelma. ”Scene-aikoina oli kasvanut sen verran itseluottamusta, että kun vuonna 1995 lähetettiin Death Rallyn ensimmäinen demo parille kymmenelle pelifirmalle, kuviteltiin jokaisen tulevan suutelemaan varpaitamme. Apogeen kanssa neuvottelut lähtivät sujuvimmin käyntiin.” ”Death Rally oli meille samalla onnen potku ja opin näyte, joten sen kanssa ei haluttukaan lähteä yrittämään mitään kovin massiivista. Kaupallisen menestyksen vaatimat kriteerit täyttävän pelin tekeminen kestää nykyään vähintään puolitoista vuotta, eikä sekään useimmiten riitä”, Samuli korostaa ja mainitsee useampaan kertaan sanat ”focus ja big picture”, jossa focus on keskittymistä ja tekemisen rajaamista tärkeisiin asioihin. ”Innokkaat nuoret demokooderit tekevät hommansa erittäin lyhytjänteisesti. Ideasta hyllytavaraksi ”Pelin tekemiseen menee pitkä aika, ja silloin ei periaatteessa ole mitään tuloja. Remedyn ensimmäinen peli on Death Rally, jonka julkaisi Apogee. ”Remedy ei ole aivan tuolla palkkatasolla vielä, mutta siihen tietysti pyritään”, Samuli hymyilee. Huhut osoittautuivat oikeiksi kun Apogeen julkaiseman Death Rallyn tekijöistä löytyi tuttuja nimiä. Teknisten kikkojen puutteesta huolimatta sitä on kehuttu muuallakin kuin Suomessa. Pelintekijä on eri tekijä Demokoodaajia pidetään usein optimoinnin mestareina, ja monesti väitetään, että demoporukat osaisivat tehdä tehokkaampaa koodia ja nopeampia pelejä jos vain haluaisivat. Ongelma onkin asenteessa. Jos peli menestyy, kaikki hyötyvät. Me jaamme rahat keskenämme, julkaisija on mielissään ja mahdollisesti päästään tekemään toinenkin peli.” Tiedossa jotain suurempaa Remedyn ensimmäinen peli oli Death Rally ja sen julkaisi Apogee sharewarena. ”Remedy on joutunut painimaan ongelman kanssa aivan alusta tähän päivään saakka”, myöntää Samuli. ”Käytännössä hyvin harva tiimi pystyy täysin pysymään aikatauluissaan. Sylissä maskotti Ulpu.. Niillä tarkoitetaan tiettyä ennalta sovittua prosenttia, jonka pelin tekijät saavat jokaisesta myydystä pelistä. Demotausta on Remedyn nokkamiehen Samuli Syvähuokon (Future Crewn Gore) mielestä hyvä peliohjelmoinnin peruskoulu. Vasemmalta Markus Stein, Elli Syvähuoko, Samuli Syvähuoko, Jaakko Lehtinen ja Petri Järvilehto. Remedy kuulosti tyytyväiseltä julkaisijaansa, joten Apogee julkaissee myös seuraavat Remedyn pelit. Miten sitten demojen väsääminen eroaa pelien suunnittelusta ja miksi kovista puheista huolimatta niin usein demokoodaajien peliprojektit karahtavat kiville. Näillä aseistettuna lähdetään vakuuttamaan pelitaloja ja etsimään sopimusta, jonka turvin rahoitetaan kehitystyö loppuun”, kuvailee Samuli pelinteon alkuvaiheita
Suomen ATK-kustannuksen Ari Sahanen. Tiedossa näyttäisi olevan teknisesti rajusti vaikuttavampia pelejä kuin Death Rally. ”Mikään satojen tuhansien myyntiin yltävä megahitti se ei ole. Matti Mulari ja Kari Hovivuori Gametechistä. MikroMikon toimitusjohtaja Mervi Riikonen. Jenkeissä tehtiin 30 000 kappaletta ja Euroopassa saman verran. Juhlan aikaa SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 1 19 9 Remedy-tiimi Samuli Syvähuoko Toimitusjohtaja Petri Järvilehto Tuottaja, grafiikka Markus Stein Ohjelmointi, koordinaattori Jaakko Lehtinen Ohjelmointi Saku Lehtinen Grafiikka, tuottaja Henri Blåfield Grafiikka Markus Mäki Tuottaja Kim Salo Ohjelmointi Mika Tammenkoski Ohjelmointi Sami Vanhatalo Grafiikka Samuli Viikinen Grafiikka Teemu Heinilehto Grafiikka Peter Haiba Grafiikka Aki Määttä Grafiikka Jani Joki Suunnittelu Janne Valtonen Musiikki Tero Kostermaa Ääniefektit, musiikki Olli Tervo Ohjelmointi Sami Järvi Suunnittelu Petri Lehmuskoski Toptronicsilta. Valokuvat: Ari Ojala Heikki Nikunen IBM:ltä. Kai Linnervuo Gametechistä. Markkinointijohtaja Heikki Nurmela ja päätoimittaja Tuija Lindén ottivat vieraat vastaan elokuvateatterin aulassa. Egmont Gamesin Kim Bjondahl ja Scanboxin Jukka Alanne. Sanura Suomen Kuldeep Saijjanhaar. Kaj Laaksonen Y li 300 vierasta ilmestyi Maxim ykköseen Star Warsin juhlaensi-iltaan, jonka Pelit tarjosi synttäreittensä kunniaksi. Kaverit olivat erittäin salamyhkäisiä kysyessäni uusista peleistä, mutta vilauttivat kuitenkin keskeneräisiä töitä nopeasti. Paikalla oli yli 130 vierasta. tä on kasvanut kuusnelosen ja Amigan parissa, joille Death Rallyn kaltaisia pelejä vielä tehtiin.” Vanhanaikaisuudestaan huolimatta Death Rally on ollut kohtalainen menestys. Läheisimmät ja pitempiaikaiset yhteiskumppanimme jatkoivat iltaa juhlimalla Planet Hollywoodissa Jabba Burgerin ja mietojen juomien myötä. Remedy kuitenkin jatkaa matalalla profiilillaan ja aloittaa suuremman rummutuksen vasta, kun on jotain valmista näytettävää. Jouni Torniainen Tektorista. Are Saarinen Suomalaisesta kirjakaupasta. Ensimmäiseksi peliksi se on niin hyvin, ettei voi olla muuta kuin tyytyväinen.” Remedyn seuraavia pelejä ei tulla luultavasti näkemään ennen vuoden loppua. Kaikki ovat menneet jo kaupan hyllyihin ja suurin osa niistä on nyt myyty. Palaamme asiaan toivottavasti jo sitä ennen. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Ion Finlandin Lauri Valjakka saapui vaimonsa kanssa. Messuilta tuttu Tarmo Syvänen
Komea musiikki ja mehevät tehosteet yhdistettynä hienoon grafiikkaan saivat aikaan melkoisia väristyksiä. Outlaws on spritepohA A M A MA 2 20 Pelit q 4/1997 Isku Britanniaan q q Lontoon kevätmessut ovat mennyttä, mutta jotenkin pitää tietoa Englannista tännepäin saada. Vaikka X-Wing vs TIE Fighterin päämyyntiargumentti onkin moninpeli, tehtäviä on yksinpelaajallekin. Oli pakko kipaista aikapallolleni tarkistamaan vuosiluku. P ieni se on sekin piiri, joka pyörii Englannissa: kun päätimme lähteä käväisemään saarivaltiossa, saimme vierailukutsuja niin paljon, että olisimme voineet kiertää ympäri Iso-Britanniaa vaikka kuukauden. X-Wing vs TIE Fighter Star Warsin erikoisversion kulkiessa voitosta voittoon en liene ainoa henkilö, joka lopputaistelun kauniita uusia X-Wingejä ihaillessaan alkoi tuntea vahvaa vetoa tuon siron hävittäjän ohjaamoon. Sitten alkaa peli. Ignition: huimaa polygonirallausta.. Outlaws ei tarjoa uusinta tekniikkaa. Näkemättä jäi siis esimerkiksi Westwoodin Lands of Lore 2, mikä oli vahinko. Asteroidikentät ainakin olivat tiheämpiä kuin ennen, mutta esimerkiksi planeettojen pinnalla ei suhisteta. Hieno, Full Throttlea muistuttava alkuanimaatio aidoin spagettiwestern-alkutekstein virittää oikeaan lännentunnelmaan. X-Wing vastaan TIE Fighter: pian odotus on ohi. Soundtrack on aitoa John Williamsin elokuvamusiikkia, joka vieläpä reagoi tilanteisiin. XWing vs TIE Fighter ilmestyy vain Win95-versiona. Moninpelioptiot ovat ne vakiot: kaksin modeemilla, neljä netissä ja kahdeksan lähiverkossa. Varhaisalphassa tehtävät oli vielä listattu ilman sen kummempaa yhteensitovaa lineaarisuutta a la X-Wing tai TIE Fighter. Niinpä lähdimme pistäytymään Activisionilla, Virginillä, MicroProsella ja Interplaylla, kyselemään kuulumisia ja katsastamaan uutuuksia. Mitään hätkähdyttävää uutta ei peli tarjoa, vaan runko on tuttu kahdesta edellisestä pelistä. Juonikuvio on harvinaisen selvä: James Anderson vyöttää Coltit kupeilleen ja lähtee konnajahtiin. Star Destroyerkaan ei ole koskaan ollut enemmän Star Destroyerin näköinen. Ahaa, maata haaliva konna haluaa potkut saaneen sheriffin maatilan, murhaa tämän vaimon, pistä hökkelin tuleen ja nappaa lapsen kainaloon. Aseiden säteet ovat entistä muhevampia, ja mittariston käyttökelpoisuutta on kohennettu. Mutta pelin ulkoinen näyttävyys ja kaiuttimista kuuluva meteli saavat Sithin Mustan Lordinkin kohisemaan kiivaammin. Tehtävissä uutuutena on se, että jos kuolema tulee, pelaaja siirretään uuteen alukseen. James oli muuten hirveä Star Wars -friikki, jonka dialogi elokuvateatterin lipunrepijän kanssa, (elokuva oli tietysti Star Warsin erikoisversio) on ikuistamisen arvoinen: ”Tickets, please.” ”You don't have to see our tickets.” ”What?” ”These are not the tickets you are looking for.” Esirippu. Neljässä päivässä ei kuitenkaan ehdi katsastaa kuin neljä taloa ja syödä upean intialaisen päivällisen viidennen talon eli Grolierin kanssa. TIE Fighter ja X-Wing ovat genrensä kirkkaimpia tähtiä, ja tämä sijoittuu varmasti samaan sarjaan. Virgin luottaa Lucasiin Virgin Interactive Entertainment eli VIE sijaitsee keskellä Lontoota lähellä Kensington High Streetiä. Outlaws Kotipreerioiden Tex Willereiden iloksi LucasArtsin 3D-ammuskelu Outlaws vie Tuomiota villiin länteen. Virginillä katselimme LucasArtsin pelejä, isäntänämme kun oli talon edustuksessa olevien tuotteiden markkinoinnista vastaava James Beaven. Mahdollisesti jo huhti/toukokuussa ilmestyvä XWing vs TIE Fighter tulee siis hyvään rakoon. Kaiken kaikkiaan ensivaikutelma lupaa erinomaisen hyvää. Silmämääräisesti polygonihärvelit vastaavat TIE Fighteriä, mutta ne on päällystetty virallisilla Lucasfilmin bittikarttapinnotteilla, ja visuaalinen vaikutelma on upea
Dark Reign kuitenkin heittää pelipöytään monta mielenkiintoista korttia. jainen 3D-räiskintä, joka silmämääräisesti häviää Duke Nukem 3D:lle. Peli käyttää Line-of-Sightia eli kukkuloiden läpi ei näe, lisäksi tulitus tuhoaa maastoa, yksikköjä voi käskyttää waypoint-järjestelmällä ja tehtailla on rakennuslista. Paino on menolla ja meiningillä, eikä pätkääkään realismilla. Trekkerit pääsevät koulunpenkille ratkomaan sarjaa tehtäviä ja tietysti taistelemaan avaruudessa. Tällä kertaa kerätään vettä ja alkuaine 115:ttä. Demon kenttä sentään oli mielenkiintoinen. Vastakkain ovat teknisesti edistynyt Imperiumi ja vähemmän edistynyt Freedom Guard. Pelasin Outlawia puolitoista tasoa, käyttäen jopa kolmea asetta, eli Coltia, kivääriä ja dynamiittipötkylää. Jatkossa sitten kehitellään teknologiaa ja rakennellaan. 3D-räiskintöjä on muutenkin liikaa, joten Outlawsta olisi syytä löytyä jotain uutta, tai muuten se hukkuu massaan. Ignition Pohjoismaissa tehdään kovia autopelejä. Interplay asustaa kartanossa Interplay on puolen tunnin matkan päässä Lontoon Paddingtonista, mutta silti keskellä maalaismaista maisemaa. Ne henkilöt, jotka tehtävistä jäävät henkiin, keräävät kokemusta ja tavaroita. Tällä hetkellähän kortinomistajat ostavat vaikka Pacmanin, kunhan siinä on bi-linear filtering ja zbufferointi, plus OpenGL-ajurit. Eikös se ollut joku elokuva. Fotonitorpedot latinkiin ja ratti paapuuriin, Mr Sulo!. Kaikkea muutakin mielenkiintoista tuntuu olevan tarpeeksi vetämään eroa Westwoodin Dark Reign tuntuu lupaavalta. Ensimmäinen taso rajalinnakkeessa oli ukkojen ammuskelua ja avainten etsimistä. Star Fleet Academy Star Fleet Academy kuljettaa pelaajan takaisin aikaan, jolloin tähtialusten kapteenit ampuivat takaisin jo ennen kuin suojat romahtivat ja kansilla 27–40 tuli raskaita tappioita. Slicks'n Slide ja Death Rally tunnetaan kautta maailman, ja nyt ruotsalaiset työntävät radalle Ignitionin. Ensinäkemällä tämä toimintanaksuttelu tuntuu vähän yksipuoliselta, mutta ei sitä koskaan tiedä. Olisivat edes tehneet päähenkilöstä John Waynen näköisen ja ristineet pelin The Duke 3D:ksi. Parissa alkutehtävässä pelaaja, parin apurin kera, muun muassa valtaa atollinsa takaisin ja varastaa vedenpuhdistimen. Taksimatka Maidenheadista Harleyford Manoriin kävi aina vain mielenkiintoisemmaksi: läpi pikkukylien ja kiemurtelevien kukkulateiden aina vartijan vartioimalle portille, jonka takaa aukeni iso entinen kartanotila. Ignition on hauskan näköinen autopeli, jossa yläviistosta kuvattua autoa ohjastetaan huimilla polygonipohjaisilla radoilla. Muista vakioammuskeluista Outlaws eroaa paitsi länkkärisettingeillään myös siinä, että asetta täytyy ladata aina välillä. Interplayn demokone toimi niin ja näin, joten Star Fleet Academyn varsinaisesta lentelyosuudesta ei selvinnyt muuta kuin se, että ainakin se on pirun komean näköistä. Asetelma on siis melko lailla vastaava kuin Vietnamin sodassa, eli neuvokkuus ja kieroilu vastaan tekniikka. Ikkunoita ja kanoja voi rikkoa, ja moninpeli toki löytyy, mutta tekeekö avainten etsiskely pelistä ”toimintaseikkailun”. Polygonipohjainen pelimoottori mahdollistaa 3D-korttituen. Dark Reign Activisionin panos Clone & Conquer -pelitulvaan on Dark Reign, joka ensivilkaisulla tuntuu futuristiselta C&C-wannabe-peliltä. Jos intoa imurointiin riittää, Outlawsista on julkaistu 14-megainen demo. Tosin romulaanien, klingonien ja Federaation mahtavat tähtilaivat ovat kuulemma ottaneet oppinsa Wing Commandereista, joten saapa nähdä mikä on lopputulos. On tuotantolaitosta, 36 eri yksikköä (esimerkiksi muotoaan muuttavat vakoojat: jos puu liikkuu, ammu se), musta huntu ja kaikki tutut elementit, erittäin helppokäyttöinen tehtäväeditori mukaanlukien. Waterworld Waterworld. Tekoäly on taas vaihteeksi poikkeuksellisen hyvä. Niinhän se aina. Ja mikä (joillekin) tärkeintä, 3D-korteille pitäisi löytymän tuki. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 21 1 ± Activision kasvaa Muutama vuosi sitten konkurssin tehnyt Activision on kasvanut ja edelleen kasvamassa muutaman ihmisen pikkutalosta monen sadan työntekijän megayritykseksi. Activision sijaitsee lähellä Heathtrow'n lentokenttää. Toimintapeli on upotettu, ja jäljelle jäänyt strategiapeli näyttää Warcraft II:lta. Waterworld. Outlaws tulee muuten olemaan LucasArtsin viimeinen peli, jossa on Dos-tuki. Hyvänä tatsina kuolleet ainakin jäävät näkyviin. Mukavuuksiin kuuluu oma patio, uima-allas ja parkkipaikan toisella puolella aukeava golfkenttä. Kuudestilaukeava sentään on kuudestilaukeava. Interplay on 250 vuotta vanhassa talossa Thamesin rannalla. Ainakin alusten kontrollointiruudut eli energiaallokointi, aseet, navigointi ja muut ovat mukavan trekahtavan näköisiä ja -oloisia. Pääkonttorissa Jenkeissä työskentelee jo 350 ihmistä, ja uudessa Lontoon-toimistossakin kolmisenkymmentä ja lisää haetaan. Pelaaja on sotapäällikkö, joka kotiatollille palatessaan huomaa, että se on jauhettu pinnan tasalle. Uusi heimo olisi perustettava. Kauan työn alla ollut peli lähenee taas julkaisua. Silti ihmiset näyttivät tekevän ihan töitäkin
Periaatteessa siis ainakin kulissit ovat kunnossa, ja jos tehtävät seuraavat MechWarrioreiden viitoittamaa tietä, Interstate '76 voi olla kovakin tapaus. Interstate '76 Interstate '76 lienee tätä lukiessasi jo ilmestynyt. Mielenkiintoisesti pelin välianimaatiot on toteutettu samalla 3D-enginellä, joten ne sulautuvat peliin hyvin. Peli tuntuu lupaavalta. Ja tuki 3D-korteille ei ole sitä. Mieluummin aito polygonisankari kuin polygonin tavoin käyttäytyvä sekundanäyttelijä. Käyttöliittymää on virtaviivaistettu kunnolla, muun muassa miesten ja alusten varustelu sujuu todella näppärästi. klassikkopeleihin. Itse olen sitä mieltä, että 3D-räiskyttelyt pitäisi pistää jäähylle kunnes joku keksii niihin jotain uutta. Sääli sinänsä. Paha mennä sanomaan, kuinka itse taistelu sujuu: esittelyversiossa oli sellainen pikku ongelma että viholliset puuttuivat. Monipelin pitäisi jopa Internetissä tukea 8 pelaajaa, mikä on varsin kova juttu, jos se vain onnistuu. Lisäksi MicroProse näytti Magic The Gatheringia ja Star Trek: Generationsia, joista enemmän muualla lehdessä. Autoilla voi mennä huristaa vapaasti myös maastossa. Kolmososan on tehnyt alkuperäisenkin UFOn värkännyt Mythos Games, joten kaikki näyttäisi olevan kunnossa suurta pelitapahtumaa varten. Mad Maxin -tyylinen Interstate ´76 on tuloillaan. Skaalan lisäksi suurin muutos lienee se, että X-COM 3:sta voi pelata joko vuoropohjaisena jokseenkin klassisten X-COMien tapaan, tai uusmuodikkaasti tosiaikaisena. Lisäksi Activision ylpeänä esitUFOt toisesta ulottuvaisuudesta singahtavat läpi ulottuvuusportista ja käyvät kaupungin kimppuun. Kyseessähän on madmaxmaiseen vaihtoehtoiseen 70-lukuun perustuva, MechWarrior 2:n engineä autoihin soveltava peli. Muuten peli toimi hienosti. Ja koska hänellä itsellään oli vain pieni vanha auto, hän lainasi uudehkon Mondeon ja tuli sillä. MicroProse oli nolona MicroProse sijaitsee Bristolissa, johon hirmunopealla junalla mentiin puolessatoista tunnissa. Koska sitten saavuimme perille aiottua myöhemmin, pelien tuotepäälliköiden meille varaama aika kutistui emmekä ehtineet nähdä esimerkiksi musiikkistudiota lainkaan. Pelaajan tarkoitus on päästä portin kautta muukalaisten kotiplaneetalle ja kosauttaa se olemattomiin. Jopa yksikköjen keinoälyä saa yksilöllisesti viriteltyä: käyttäytymisen saa varovaisesta itsetuhoiseen, ja älykkyyden itsekseen puuhailevasta yksiköstä kädestä pidettävään ääliöön. Pari tuntia auringonpaisteessa moottoritien laidalla vierähti kuitenkin ihan mukavasti. X-Com 3 siirtyy kaupunkiin.. Autojen ohjaustuntuma ja käyttäytyminen tuntui niin hyvältä kuin Microsoftin Sidewinder-padi salli (PR-henkilöllä oli konsolimenneisyys, ja hänen mielestään padi sopii vallan erinomaisesti auton ohjaamiseen) ja autot jopa heiluvat aidosti ameriikanjousistonsa päällä. Starskyn ja Hutchin tyyliset pulisonkiveijarit läpäisevät tehtäviä raskaasti aseistetuissa amerikanraudoissaan. Omistaja ei vain muistanut sanoa, että siitä oli bensa melkein loppu, vaikkei mittari vielä pohjassa ollutkaan. MicroProsen PR-päällikkö Rachael Hurley päätti nimittäin olla ystävällinen ja hakea meidät asemalta. Muuten kaikki rakas on tallella: tutkiminen, rakentelu, ja nimettävät, yksilölliset sotilaat. Nikon virallinen odotuslista s Descent Into Undermountain (Interplay) s Jane's 688 Attack Sub (Jane's) s Lands of Lore 2 (Westwood) s M1A2 Abrams (IMagic) s Panzer General II (SSI) s Rebellion (Lucasarts) s Star Fleet Academy (Interplay) s Ultima On-Line (Origin) s X-COM 3 (MicroProse) s X-Wing vs TIE Fighter (LucasArts) MicroProsen Rachael Hurley esitteli XCOMin olentojen kipsimalleja. X-COM 3: Apocalypse X-COM 3 varmaan kuuluu vähän jokaisen odotuslistalle. Niko Nirvi, Tuija Linden A A M A MA 2 22 2 Pelit q 4/1997 teli Quake-moottoroitua Hexen 2:sta, jossa ainakin kentät olivat esikuvaansa kauniimpia. Avaruushirviöiden strategioissa on ainakin vaihtelua: kun osa muukalaisista soluttaa esimerkiksi poliiseja, firmoja ja armeijaa, on pelissä on myös Godzillan kokoinen ötö, jonka kulkee kaupungilla ja pistää paikkoja rankasti remonttiin. Moodi valitaan pelin alussa ja sitä ei sitten enää kesken vaihdeta. Matka asemalta Chipping Sodburyyn kestikin sitten pari tuntia. Skaala senkun pienenee: koko maapallon puolustus on nyt supistunut yhden kaupungin puolustukseen, ja paikalliset liikeyritykset maksavat X-COMin viulut
Varsinkin ratin ja polkimien kanssa ohjattavuudessa on löydetty sopiva balanssi realismin ja pelattavuuden välillä. Formula 1:llä on virallinen lisenssi takanaan, joten kaikki radat, autot ja kuskit esiintyvät oikeilla nimillään ja mahdollisimman aidon näköisinä. Sega Rallystä tuttuna ideana aika-ajoissa edellisen kuskin ajaminen näytetään haamuautona. Lopullisen version ilmestyttyä Ubisoft aikoo laittaa webbisivuilleen pelaajien lähettämiä aikoja, joita voi imuroida ja taistella muiden haamuautoja vastaan. Realistisilla asetuksilla muuten saa kyllä ajaa kieli keskellä suuta, jos aikoo pitää rassin tiellä. Demossa pääsee ajelemaan kahdella eri autolla ja kahdella radalla joko yksinpelinä tai ruutu kahtia jakamalla kaksinpelinä. Yksin tyhjällä radalla aikaa vastaan kilpaileminen muuttuu kertaheitolla hauskemmaksi. Pentium MMX:lle tehdyn version ainoa parannus on Dolby Surround -ääni. Eikä siinä vielä mitään, pahimmat 3D-kortin irvikuvat eivät nimittäin kelpaa, vaan käytännössä vain pari tehokkainta. Varikkokäynneillä voi viritellä siivekkeitä, tankata, vaihtaa renkaita ja tietysti korjata vaurioita. Ubisoft Windows 95 Jos Formula 1 on juppilelujen omistajien herkkua, Podista pääsevät kunnolla nauttimaan vain 3DFX Voodoo -piirillä varustetun 3D-kortin omistajat. Realismissa Formula 1 sijoittuu jonnekin Grand Prix 2:n ja kevyempien konsolikaahailujen välimaastoon, riippuen siitä millaiseksi vaikeustason säätää. Aidon asian tavoittelu menee niin pitkälle, että ruudun alalaidassa pyörii mainoksia myöten täsmälleen samanlaiset väliaikaynnä muut tiedot kuin TV-lähetyksissä. Toki tavalliselle Pentiumille sekä Pentium MMX:lle löytyy versiot, mutta niillä Pod on vain yksi takkuinen kaahauspeli, josta minä en ainakaan jaksanut innostua. Kolikkopelimäiseen kaahailuun tyytyvät voivat säätää realismin minimiin, jolloin auto pysyy helposti tiellä eikä kolareista tarvitse välittää. Läpikuultavuuksia on käytetty mainiosti renkaiden sutimisen aiheuttamissa savuvanoissa ja varsinkin sadekelillä rata peittyy usvaan ja autot nostattavat peräänsä hienot vesipilvet. Samaten Ubisoft on luvannut sivuilleen tasaisin väliajoin uusia ratoja ja autoja. Ohjattavuus on konsolimaisen helppoa, eikä demon radoiltakaan lennä ulos kuin parissa kohtaa, tosin parissa risteyksessä väärin kääntymällä voi eksyä umpikujaan. Kaj Laaksonen 2 24 4 Pelit q 4/1997 A A M A MA Bizarre Creations/Psygnosis Windows 95 Psygnosiksella ei päätä palele: Resident Evilin kanssa Euroopan eniten myyneen PlayStation-pelin PC-käännös vaatii toimiakseen 3D-kortin. Nyt varsinkin ylämäissä tuntuu välillä kuin ajaisi Ladalla eikä 2000luvun raaserilla. Voodoo-versio äityy niin villin sulavaksi ja näyttäväksi, että suoraviivainen kaahailu alkoi maistua. Autot pysyvät ikävästi aina neljällä renkaalla, joten GP2:n rajuja ilmalentoja jää kaipaamaan. Pod on kaahailupeli sanan varsinaisessa merkityksessä. Kaj Laaksonen Formula 1 Pod. Lisämakua tulee monista oikoreiteistä ja ilmalennoista. Nurmikolla ja hietikolla auton hallinta on pirun vaikeata, joten ulosajo merkitsee usein pelin menetystä. Herkuttelusta huolimatta ruutu päivittyy sulavuudella, jollaiseen on tähän asti totuttu vain konsoleissa ja kolikkopeleissä. Tällaiset pikkuhienoudet lisäävät mukavasti muuten vähän turhan simppelin ajopelin elinkaarta. Sääli, ettei tästä herkusta pääse nauttimaan kuin harvat ja valitut. Aseita tai muitakaan ihmehärdeleitä ei ole, vaan ainoa idea on päästä ajamalla maaliin ennen kilpailijoita. Aukot realismissa paikataan todella upealla grafiikalla ja hulppean nopealla ruudunpäivityksellä. Kohtalaisen rankka veto rajoittaa takuuvarman hitin kohderyhmän todella pieneksi. Onneksi ei sentään ole Kyllös-Mattia vaahtomassa. Radat ovat laidoilta suljettuja futuristisia rännejä, joissa korkeuserot ja mutkat äityvät hyvinkin villeiksi. Autot ovat hienon pikkutarkkoja ja radat ovat pieniä yksityiskohtia myöten erittäin lähellä alkuperäisiä. Vaikka ruudunpäivitys on sulavaa, saisivat autot liikkua nopeammin
Maaliin pitää päästä ja kilpailevat autot teloa, mutta minkä takia autot on päällystetty terävillä piikeillä. Yliajetun raukkaparan veret jäävät renkaanjälkinä asfalttiin. Karun näköinen ottelutoteutus kaipaisi kipeästi lisää kromia ja peli mausteekseen yllättäviä tapahtumia, jotka sotkisivat normaalit päivärutiinit. Jälkimmäiset ovatkin parhaimmillaan aivan tolkuttomia talojen katoilta toiselle loikkimisia. Ottelut päättyvät järjestään lentopallolukemiin, joten altavastaajan on turha haaveilla niukasta kotivoitosta tiukan siilipuolustuksensa turvin. Tuukka Grönholm Football Manager Carmageddon. Carmageddon on rujo ja ruma, siinä ei ole kuin näppisohjaus ja se toimii vain hetken kerrallaan, mutta silti se innosti enemmän kuin muut tällä kertaa esimulgaistut ajopelit. Demossa pääsee ajamaan rajoitetun ajan ja vain yhdellä autolla Maim Street -kaupunkiradalla. Moraalinen vähemmistö saa taatusti p*halvauksen, sillä Carmageddonissa jaetaan pisteitä muun muassa seuraavin perustein: Combo-bonus kun teilaa nopeasti peräkkäin monta jalankulkijaa, Piledriver-bonus talon seinää vastaan liiskatuista ihmisistä ja Splatter-bonus poikkeuksellisen hienoista verija sisäelinroiskeista. Valmentajan pallilla voi laatia joukkueensa valmennussuunnitelman sekä määrätä otteluihin joukkueen taktiikat ja pelaajakohtaiset roolit. Hurmeista teurastusta voi seurata kisan jälkeen uusintana, jolloin kamera osaa hienosti etsiä mojovimmat osumat ja etsii parhaat kuvakulmat niiden ihailua varten. Tällaisena peli tuntuu turhan nopeasti vain ottelusta toiseen rämpimiseltä. Idea on nyysitty suoraan vanhasta kulttielokuvasta Deathrally 2000. Muiden autojen rikki kolaroinnista toki tulee pisteitä, kuten myös poikkeuksellisen hienoista ilmalennoista. Fysiikkaa on mukana sen verran, että autot kanttailevat ja irtoavat tiestä vähän väliä ja usein ilma vilisee päälle käyviä kilpailijoiden autoja. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 25 5 Electronic Arts Windows 95 Football Managerissa pääsee johtamaan jalkapallojoukkueita lähes pakollisen Englannin liigan lisäksi skottien, ranskalaisten, italialaisten ja saksalaisten pelikentille. Grafiikka on karua VGA:ta, joka ei haittaa ollenkaan. Tietysti eteen toikkaroivien jalankulkijoiden siivoamista varten. Varsinaisella manageripuolella pääsee joukkueen kokoamisen lisäksi suunnittelemaan kotikenttänsä katsomoita, myymään katsojille fanikrääsää ja solmimaan mainossopimuksia. Muut autokuskit ovat mainion aggressiivisia ja unohtavat usein itse kilpailun päästäkseen runnomaan pelaajan mahdollisimman pahasti. Pelikentän ulkopuoliset tapahtumat on toteutettu riittävän monipuolisesti sortumatta puuduttavan yksityiskohtaiseen näpertelyyn. SCI Dos Tästä esimulgaisu-palstasta tulikin varsinainen autopelien kavalkadi, nimittäin myös Carmageddon on kaahailua, tosin täysin eri meiningillä kuin Formula 1 ja Pod. Autojen pellit menevät hienosti ruttuun ja koneet savuttavat mällien jälkeen. Ottelutoteutus on toivottavasti juuri niin keskeneräinen kuin miltä se vaikuttaa. Miehen lähtöhintana vain on huokeat 40 miljoonaa markkaa. Odotan innolla valmista versiota, jossa pääsee myös mäiskimään kavereita verkon tai modeemin välityksellä. Taiteellisesta vaikutelmasta palkitaan, jos onnistuu liiskaamaan jalankulkijat vaikka käsijarrukäännöksellä tai perä edellä. Nopeimmallakin vaihtoehdolla pelin seuraaminen kestää minuuttikaupalla ja pallon potkiminen on tasaisen tylsää katseltavaa. Jalankulkijoiden liiskaminen on maustettu runsaalla punavärillä ja herkullisilla splat-efekteillä. Lopullisessa versiossa on toki myös SVGA-grafiikkaa ja paljon enemmän valittavia autoja. Suomalaisedustus jää luonnollisesti kouralliseen ammattilaispelaajia, mutta eurocupeissa tasavaltamme futismainetta puolustaa Mypa ja Litmasen voi ostaa Ajaxista oman joukkueensa vahvistukseksi. Football Manager ei tule olemaan manageripelien uudistaja, mutta pelin suurimmat puutteet voi vielä pistää keskeneräisyyden piikkiin. Siinä missä edelliset on yksinkertaisuudestaan huolimatta tehty tosissaan, on Carmageddon hekumallisen sairasta mässäilyä
Sekä taistelu että tähtikartta ovat vain pääpelin lisukkeita, ja pelin varsinaisena pääruokalajina on tuttuun tyylin tusina loittoryhmätehtäviä, joissa pääsääntöisesti estetään Sorania tavalla tai toisella laukomasta probeja. Peli koostuu kolmesta moduulista: Enterprisen tähtikartastosta, avaruustaistelusta ja loittoryhmätehtävistä. Enterpriselle voi antaa yksinkertaisia käskyjä tyyliin ”Lähesty vihollista”, ”Evasive manouvers” ja sillai, ja räiskytellä phaserilla ja torpedoilla. Tekstuurit ovat poikkeuksellinen rumia ja pikselöityvät pahasti. Lopussa Picard ja Nexuksesta löytynyt kapteeni Kirk estävät Soranin aikeet. Tällaista käyttöliittymää harrastivat britit, mutta hekin vuosia sitten. Jos tasohyppely unohdetaan, typerämpää design-päätöstä tuskin olisi voinut tehdä. Generationsin minilyhennelmänä tohtori Tolian Soran yrittää päästä takaisin Nexukseen, galaksin läpi kulkevaan energianauhaan, jossa elo on niin ihanaa ja auvoista. Betan perusteella Generations tuntuu periaatteessa hyvältä peliltä, jonka kohtaloksi koituu huonosti toteutetut 3D-osuudet huonolla käyttöliittymällä, joita pelin positiiviset puolet eivät riitä kompensoimaan. Next Generation -kaarti on saatu taas mukaan lukemaan alter egojensa vuorosanat, ja tehtävät ovat seikkailuvetoisia. Kun tavaramanipulaaatio on aina Dungeon Masterista alkaen sujunut suoraan ruudulla, Generationsissa esineet, ruumiit ja vastaavat ilmestyvät omaan pikku ikkunaansa, ja kun seinänkokoisen oven hotspot on puolen metrin luokkaa, alkaa vähän pänniä. Generations on ällistyttävän hidas, mikä varmaan johtuu siitä, että se on vielä beta-asteella. Ympäristöt ovat taatusti aidot: esimerkiksi klingonien Bird of Prey pohjautuu aitoihin piirustuksiin, ja nyt selviää muun muassa missä Bird of Preyssä on vessat. Ihan kivan näköistä, mutta ainakin betassa osuus tuntui vielä olevan kesken. It was... Paitsi jos tekee sen virheen, että yrittää kosiskella niin sanottua normaalipelaajaa. not fun. Mikäs siinä, Trek-pelit ovat takuuvarmoja myyjiä. Huonoa 3D-moottoria tukee mainiosti kökköinen käyttöliittymä. Taisteluja varten on yksinkertaistettu versio The Final Unityn vastaavasta. Star Trek: Generations on kolmanneksi heikoin Trek-elokuva. Nexus kuuluu sarjaan ”typerät ideat”: pieni klingonien Bird of Prey mätkii Tähtilaivaston lippulaivan, Galaxyluokan Enterprise-D:n, jotta filmiin saadaan hieno pakkolaskukohtaus, ja Tähtilaivaston legendaarisin kapteeni kuolee pölyisellä pikkuplaneetalla yhtä vaikuttavasti kuin jos olisi liukastunut saippuaan kylpyhuoneessa. Enterpriseä myös liikutetaan täällä. Nnirvi Star Trek: Generations MicroProse Windows 95 Versio: 0.91–19 lehdistö Minimi: P75, 16 Mt, 4xCD-ROM Kiintolevy: 10–80 Mt Testattu: P120/16, Hercules 128, SB 16, 4xCD-ROM ja P166/32, Matrox Millenium, SB 16, 8xCD-ROM Edellistä sukupolvea Turhan pieni toimintaruutu. Toiseksi 3D-enginen pitää olla hyvä, vaikka peli teeskentelisi olevansa mitä hyvänsä. Normaalin loittoryhmän asemasta tehtävään siirtyy nyt vain yksi Enterprisen ryhdikäs upseeri. Niinpä esimerkiksi Data räikeässä pensassokkelossa ilman karttaa tulee takuuvarmasti olemaan monen Generations-pelin päätekohta. Star Trek: Generations on ollut tekeillä kauan, ja se näkyy: 3D-engine on pakledin persiistä. Star Trek: Generations olisi jokseenkin yhtä tuttu ja turvallinen ostos kuin edelliset seikkailuversiot, mutta sitten joku sai neronleimauksen: kun nämä 3D-pelit ovat niin suosittuja, niin yhdistetään mahtilisenssi myyvään peli-ideaan! Pelinsuunnittelukomitean loput lahjattomat taputtivat villisti ja jakoivat toisilleen kunniamerkkejä. Liian iso inventaario ja muu turha peittää puolet kuvaruudussa, ja efektiä voi kotioloissa matkia kävelemällä ympäriinsä, katse 45 asteen kulmassa kattoon suunnattuna. Hänen täytyy muuttaa sen kurssia räjäyttelemällä tähtiä, jolloin painovoimamuutokset pitävät kurssimuutoksista huolen. Hahmo voi sentään siirtää katsettaan ylös ja alas, kumartua ja pomppiakin. Warbird saa siipeensä.. Tähtikartastossa simuloidaan tähtien tuhoa ja yritetään arvata, minne se Soranin veijari seuraavaksi meneekään. Ensinnäkin peli rinnastetaan automaattisesti the Quaking Dukes of Doomeihin, vaikka Generations on seikkailupeli, ei phaser-räiskintä. Peliversiossa tarkoitus on estää Sorania tuhoamasta tähtiä: jos tämä saa sammutettua viisi tähteä, hän pääsee Nexukseen ja voittaa. Tähtikartasto. Ja replikaattoreista saa tietysti lautasellisen gaghia. Epäonnistuminen ei tarkoita, että peli on poikki, vaan että juoni jatkuu vähän erilailla. 2 26 6 Pelit q 4/1997 A A M A MA S tar Trek: First Contactin vanavedessä MicroProse on julkaisemassa edelliseen Trek-elokuvaan, Generationsiin, pohjautuvaa peliä. Riker pelastaa henkiinjääneitä Amargosan avaruusasemalla, Geordi tutkii klingoneiden Bird of Preytä, Troi muilutetaan romulaanien Warbirdiin ja Worf luopioklingonien tukikohtaan, Data tutkii planeetan LifeFormeja ja siihen tyyliin
Toivottavasti Novalogic onnistuu vielä optimoimaan systeemiä ennen julkaisua. Aseistuksena Comanchessa on tavallisten tykin ja rakettien lisäksi Stinger-torjuntaohjukset, Hellfire-ohjukset maakohteiden tuhoamiseen ja erittäin hauskana lisänä kyky kutsua tykistökeskitys annetun kohteen päälle. Comanchen ohjaus on muuttunut astetta aidomman oloiseksi. Useimmiten on kysymys joko maatai ilmakohteiden tuhoamisesta. Mitään kovin ihmeellisiä taktisia kuvioita ei kannata odottaa. Ensimmäistä kertaa kopterilla pystyy aivan kunnolla lentelemään katveessa ja piilottelemaan pöpelikössä. Kontrolleja kuulemma myös vielä viilataan paremmiksi. Pahimpien realismihörhöjen hampaat ovat nirskuneet, mutta muuten Novalogic on aina onnistunut tekemään peleistään mukavan pelattavia. Aikaisemmat Comanchet eivät kolahtaneet minulle lainkaan, mutta Comanche 3:lla olen lennellyt onnesta soikeana. Uutta on myös se, että kaikki muu kuin maasto on tehty perinteisesti sekä kauniisti polygoneina. Suoraa paahtamista Comanche 3:n pelirunko on vanha tuttu. Testikoneella pystyi pelaamaan siedettävästi 640x480-tarkkuudella, kunhan maaston yksityiskohtia tiputti pykälän alaspäin. Comanche, Armored Fist ja F-22 II ovat simulaattoreiden näköisiä pelejä, joissa realismi on saanut väistyä helpon pelattavuuden tieltä. Siistinä pikkuherkkuna tankit kääntelevät tykkitornejaan ja ilmatorjunta tykinpiippuja ja lavetteja lähestyviä uhkia kohti. N ovalogic on pysynyt ensimmäisestä pelistään lähtien uskollisena omalle linjalleen. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 27 7 Voxeleiden paluu Comanche 3 Novalogic/Electronic Arts Dos Versio: beta Minimi: 486/DX4, 16 Mt, 2xCD-ROM Suositus: Pentium, VESA2-yhteensopiva näytönohjain Äänet: Sound Blaster ja -yhteensopivat Kiintolevy: 50 Mt Moninpeli: IPX-yhteensopiva lähiverkko, modeemi (vähintään 14 400 bps), nollakaapeli Testattu: P188, 32 Mt, Hercules Dynamite 128 SVGA, 4xCD-ROM, SB 16, CH Flightstick Pro, CH Pro Pedals ja P166, 32 Mt, Matrox Millenium SVGA, 8xCD-ROM, SB 16 Tämä saattokeikka ei mennyt ihan putkeen. Uutuutena pöpelikkö Comanche 3:n suurin uudistus on aikaisemmin turhan suttuisen voxel-grafiikan uudistaminen. Kampanjat ovat toisistaan erillisten yksittäisten tehtävien sarjoja, joissa viimeisiin pääsee vasta kun edelliset on suoritettu. Grafiikalla herkuttelu ei jää maan pinnalle, vaan pilvet ovat upeasti läpikuultavia ja liikkuvat vienosti tuulen mukaan. Comanche 3 vaikuttaa kuitenkin lupaavalta. Ainoa toive on, että saman grafiikkasysteemin saisi vielä kunnolliseen kopterisimuun. Hienosti kumpuileva maasto rajuine korkeuseroineen sopii mainiosti kopterilentelyyn, varsinkin kun Comanche 3 ensimmäisenä lajissaan täyttää maaston puilla ja kasvillisuudella. Totta kai jäljellä on edelleen helpotettu ohjaus niille, jotka haluavat vain päästä ammuskelemaan, mutta realistisilla asetuksilla Comanche on jo varsin kiikkerä härveli, jossa pedaaleita ja kaasua saa käyttää ihan tosissaan. Epärealistinen, mutta kaunis jippo on auringon aiheuttama linssiheijastus. P166:lla oli tyytyminen astetta karkeampaan resoluutioon. Siipimiestä voi komentaa vain tuhoamaan määrättyjä kohteita. Onneksi grafiikan tarkkuutta ja yksityiskohtia voi säätää lennosta harvinaisen monipuolisesti, tosin karkeammalla grafiikalla Comanche 3 menettää suurimman osan hohdostaan. Ohjuspatterin komentovaunun viimeiset hetket. Beta-versiosta puuttuvat vielä kokonaan tehtävien alustukset animaatioineen, moninpeli ja useissa tehtävissä äänet. Käytössä on uudempi Voxel2-systeemi, jonka ansiosta maasto näyttää poikkeuksellisen aidolta. Mikään Longbow tai Hind tämä ei silti ole, mutta hyvä, että ohjauksen vaikeutta ja realismia voi sentään vähän säätää. Korkealta maasto näyttää erityisen hienolta ja lähelle mennessäkään se ei pikselöidy, vaan lisää yksityiskohtia tarpeen mukaan. Komanssien ja apassien yhteinen hyökkäys aamuruskossa.. Herkuttelulla on jälleen hintansa. Polygoneilla rakennetut rakennukset, kopterit ja muu kalusto ovat nekin harvinaisen siistiä jälkeä reaaliaikaisine varjostuksineen. Efekti on todella upea kun tykistö alkaa kunnolla murjoa ja räjähdykset peittävät kohteen upeisiin pölypilviin. Beta-versiossa tehtävissä ei ollut vielä mitään alustuksia, joten kohteet kerrotaan vasta ohjaamoon istuttaessa
1 koaksiaalikaapeli.. Pelilogiikaltaan pelit jakaantuvat käytännössä kahteen kastiin, vuoropohjaisiin ja reaaliaikaisiin. Monet pelit tarjoavat verkkopelin myötä mahdollisuuden yhteispeliin tietokonetta vastaan, esimerkiksi lentosimuissa toinen voi olla pilotti samalla kun toinen on ampuja. K un kello lähenee puolta yötä, syömättä jääneet popcornit ovat jo aikaa sitten jäähtyneet ja ruudulle tulee sadannen kerran viesti ”toinen osapuoli ei vastaa”, alkaa sisukkainkin PC-asiantuntija vääntää tippaa linssiin. Positiivisena puolena on kuitenkin se, että kun verkot saa oikein konfiguroitua, on pelaaminen näpsäkkää ja vaivatonta. 1 verkkokortti, jossa on ainakin BNC-liitin. Toisaalta pahimmillaan verkkopelaaminen (tai sen yrittäminen) tarkoittaa tuskaista autoexecien ja config.sysien nysväämistä, omituisesti käyttäytyviä verkkokortteja ja jumiutuvia koneita. 1 koaksiaalikaapeli eli ohut ethernet -tyyppinen kaapeli. Suurin haittapuoli on toisten pelaajien odotteLaitteisto Verkkopelaamiseen tarvitaan verkkokortit, T-liittimet, terminaattorit ja itse kaapeli. Äiskä, mitä mä pelaisin. T Ta ar rv viitttta av va att tta av va ar ra att k ka ah htta a P PC C::ttä ä v va ar rtte en n:: 2 kpl verkkokortteja, joissa on ainakin BNC-liitin. Tässä kaksiosaisessa artikkelisarjassa käymme läpi verkkopelaamisen perusteita. A A M A MA 2 28 8 Pelit q 4/1997 Verkkopelaaminen Lähiverkon salat ja sulot q q Monen pelaajan verkkopelit ovat ideaalisesti sitä kaikkein hauskinta pelaamista. Monet liikkeet myyvät verkkopelaamiseen sopivia aloituspakkauksia, jotka sisältävät tarvittavat tavarat kahta PC:tä varten. Toisaalta mikäpä olisi hauskempaa kun pitkällisen sotimisen jälkeen voiton hedelmät vihdoin tipahtavat omiin karvaisiin kouriin ja voittamisen riemua lisää naapurihuoneesta kuuluva ison miehen vollotus. 2 kpl T-liittimiä (nämä tulevat yleensä verkkokortin mukana). Usein reaaliaikaiset pelit ovat toimintapainotteisempia, parhaimpina esimerkkeinä tietysti Doom ja Command & Conquer. Mutta eipä verkkopelin tarvitse olla pelkästään veristä kamppailua toisia ihmispelaajia vastaan. K Ku utta ak kiin n lliis sä ä-P PC C::ttä ä v va ar rtte en n tta ar rv viitta aa an n 1 T-liitin. Reaaliaikaisissa peleissä nappulat tai pelaajat liikkuvat kaikki koko ajan eikä toisten tekemisiä joudu odottelemaan. Hinta liikkuu kuudensadan ja tuhannen markan välillä. Pelaaminen on verkkaisempaa ja usein myös tarjoaa enemmän strategisia vaihtoehtoja. 2 kpl terminaattoreita. Tämä osa käsittelee fyysisiä laitteita ja Dos-pelaamista, seuraavassa osassa käydään Windowsin ja TCP/IP:n kimppuun. Vuoropohjaisissa peleissä pelaajat siirtävät vuorotellen. Jännitys toista vastaan pelattaessa on huipussaan, jotenkin aidolle ihmispelaajalle häviäminen sapettaa ihan aidosti
Mikäli toiseen T-liittimen haaraan ei tule kaapelia, täytyy tyhjäksi jäävään päähän laittaa terminaattori. Nykyajan PC:ssä on erityyppisiä paikkoja erityyppisille korteille, joten tutki valitun korttipaikan liittimen muotoa, vertaa sitä kortin fyysisiin mittoihin ja varmista siten, ettet yritä tunkea korttia vääräntyyppiseen paikkaan. Nykyään on tullut käyttöön tekniikka nimeltä Plug and Play (lyhennetään usein PnP). jumppereita. Mikäli kortti konfiguroidaan kortilla olevien jumppereiden avulla, asetetaan ne tässä vaiheessa sopiviksi tai ainakin tarkistetaan mitkä ne ovat. Kortin mukana tulee korppu, jossa on testiohjelmia ja ajureita. Kaapeloi Kun verkkokortit on laitettu paikoilleen, kiinnitetään kaapelit. s Doom, versio 1.666 tai uudempi (esimerkiksi Pelit-BBS:stä), asennettuna niin että äänikortti ei ole käytössä! s Tyhjä korppu. Verkkokortissa on BNC-liitin, johon kaapeli liitetään T-liittimen avulla. 3. Mitähän osoitteita muut Peeseessä olevat vempaimet käyttävät. 1. Verkkopeliä varten kannattaa tehdä oma buuttikorppu, jonne sopivat ajurit ja käynnistystiedostot on kopioitu. Jos sekä PC että kortti tukevat PnPtekniikkaa, kortti osaa optimitilanteessa itse konfiguroida itsensä niin, että kaikki toimii kuin unelma. s LSL.COM ja IPXODI.COM (verkkokortin mukana tulevalta korpulta tai kavereilta kerjäten). Katso joku vapaa korttipaikka ja irroita takaseinän peitelevy. Verkkopelaaminen kannattaa aloittaa Dos-tilassa ja jollakin IPX/SPX-protokollaa tukevalla pelillä, esimerkiksi Doomilla. Asennusohjelmaa käyttävät kortit ovat helpompia kuin vanhat jumpperikortit, koska usein jo asennusohjelma pystyy havaitsemaan, tuleeko valituilla asetuksilla päällekkäisyyksiä jo olemassaolevan laitteiston kanssa. Jos käytössä on Plug and Play tekniikka, ei kortin osoitetta ja keskeytystä tarvitse välttämättä itse konfiguroida. Asentaminen on usein Dos-tilassa ongelmattominta ja verkon laitteistopuolen pystyy myös näin kätevästi testaamaan. Tutki korttia Kun lista varatuista osoitteista ja keskeytyksistä on selvillä, katso seuraavaksi verkkokortin ohjekirjasta, miten kortti asennetaan ja konfiguroidaan. Parhaiten vuorottelu on järjestetty kun kaikki voivat siirtää yhtä aikaa, mutta vuoro silti päätetään vasta, kun kaikki ovat siirtäneet. Laita kortti sisään ja tarkista asetukset Seuraavaksi ota virtajohto pois seinästä ja avaa koneen kansi. Ennen asentamisen alkua laita kuitenkin verkkokortin mukana tulleen korpun kirjoitussuoja päälle ja lue kortin ohjekirjasta asennusohjelmaa kuvaava kohta. 4. BNC-liitin verkkokortissa.. 2. Jos kortin tehdasasetukset sopivat, käytä niitä jos mahdollista. Kun kaikki tuntuu selvältä, paina kortti johonkin vapaana olevaan korttipaikkaan ja kiinnitä se ruuvilla. Huonona puolena PnP-tekniikka ei sitten kaikissa tapauksissa osaakaan valita oikeita asetuksia ja virheenselvittely itseään älykkääksi luulevan kortin kanssa on monin verroin hankalampaa. Keskeytykset saa parhaiten selville jollakin apuohjelmalla, esimerkiksi MSD:llä (MSD.EXE eli Microsoft System Diagnostics, tulee lähes jokaisen Microsoftin ohjelmiston mukana), Norton Utilitiesillä tai vaikkapa PC Toolseilla. Laitteistoasetusten syynääminen käy seuraavasti: tuplaklikataan Control Panelin (ohjauspaneelin) System-ikonia, valitaan sieltä Device Manager, sen jälkeen avataan vaikkapa Floppy disk controllers klikkaamalla plus-neliötä. Vaikka asentaisimmekin verkkokorttia pelkästään Dos-käyttöön, voimme selvittää asetuksia käymällä Windows 95:n puolella. Valitse osoite ja keskeytys Verkkokortin asentaminen ja konfigurointi aloitetaan miettimällä, mitä kaikkea tavaraa PC:ssä on ja mitkä keskeytysnumerot ja I/O-osoitteet ovat jo käytössä. Asennusohjelmalla konfiguroitavat kortit konfiguroidaan kortin asentamisen jälkeen, jolloin asennusohjelmassa valitut arvot tallentuvat kortilla olevaan muistiin. Maksimipituus kaapelille on noin 180 metriä, mutta käytännössä voidaan päästä pitempiinkin etäisyyksiin. ± Ohut ethernet. Plug and Playn valitsemat asetukset on syytä aina tarkistaa. Näin käydään läpi kaikki PC:ssä löytyvät laitteet ja saadaan lista varatuista osoitteista ja keskeytyksistä. Kokeneempi tai rohkeampi asentaja saattaa ohittaa keskeytysten ja osoitteiden selvittelyn kokonaan, mutta virheenselvityksessä on syytä muistaa, että vian syynä saattaa olla jonkin toisen laitteen kanssa päällekkäin olevat asetukset. Sitten valaistaan ”Standard Floppy Disk Controller”, valitaan alhaalta ”Properties” ja sen jälkeen ylhäältä ”Resources”. s Yleisimmät peleissä käytettävät verkkotekniikat ovat TCP/IP ja IPX/SPX. lu; mikään ei ole tylsempää kuin odotella kavereiden siirtelyä. Mutta PnP-toimintokaan ei osaa automaattisesti valita kaikkia asetuksia, esimerkiksi jos kortissa on BNC-liittimen lisäksi vaikkapa jokin toisenlainen liitin, ei kortti mitenkään voi tietää, kumpaan liittimeen pelaaja aikoo kaapelin tuikata. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 4/1997 2 29 9 Dos-verkko, ohjelmistot ja IPX/SPX-ajurit T Ta ar rv viitttta av va att o oh hjje ellm miis stto ott y yh httä ä P PC C::ttä ä v va ar rtte en n s Verkkokorttikohtainen ajuri (verkkokortin mukana tulevalta korpulta). Kaapelointiin käytetään ohut ethernet -tyyppistä koaksiaalikaapelia. Eli jos verkkokortti käyttää PnP-tekniikkaa, on asennusohjelmassa syytä käydä katsomassa sekä liitinvalinta että mahdolliset muut kortin valitsemat asetukset. Windows 95:n kertomien tietojen perusteella emme yritäkään asentaa mitään verkkokorttia niin, että se käyttäisi keskeytystä 6 tai I/O-osoitteita, jotka alkavat 3F:llä. Kortin keskeytysnumero ja I/O-osoite asetetaan asennusohjelman tai kortilla olevien jumppereiden avulla sellaisiksi, etteivät ne mene päällekkäin jo olemassaolevien laitteiden kanssa. Tässä vaiheessa kurkkaa vielä kortin ohjekirjaan, sanotaanko siinä mitään itse kortin fyysisestä asentamisesta. Useimmat kortit konfiguroidaan ohjelmallisesti, mutta vanhemmat kortit käyttävät myös ns. Tarkista myös, että kortti varmasti on tehdasasetuksilla, vaikka kortti olisi juuri otettu paketista
IPX-ajuri löytyy yleensä NETWAREtai NOVELL-nimisistä hakemistoista. Tai mikä vielä pahempaa, kone toimii epävarmasti, jumiutuu tai hidastelee. Lisää myös normaalit config.sysin rivit (himem.sys ja mouse.sys). Jos kahdella PC:n laitteella on samat I/O-osoitteet tai keskeytykset, ei kone toimi. Net.cfg saattaa olla pitempi, lyhyempi tai puuttua kokonaan, mutta olennainen osa siinä on kehystyyppi – kaikkien verkossa olevien koneiden on käytettävä samaa kehystyyppiä. Koneen pitäisi alkaa lukea käynnistyslevykettä ja ladata käyttöjärjestelmä tältä levykkeeltä. Kannattaa lähteä siitä, että jos äänikortti käyttää osoitetta 220, kaikki osoitteet siitä eteenpäin ovat varattuja äänikortin omiin tarkoituksiin ja ensimmäinen vapaa osoite on 230. Laitteiksi lasketaan lähes kaikki mahdollinen tauhka mitä PC:stä löytyy: korppuaseman ja kiintolevyn ohjaimet, näppäimistöohjain, äänikortti, skanneri ja jopa sarjaja rinnakkaisportit. Tässä on syytä olla hyyyviiin tarkkana, sillä väärillä valinnoilla saattaa saada koko koneen sekaisin. Väärin. Mikäli kone kuitenkin käynnistyy kiintolevyltä eikä edes yritä lukea korppua, tarkista koneen Bios-asetuksista että ”system boot-up sequence” on järjestyksessä ensin A:, sitten vasta C:. Tee korpulle lisäksi oheisen laatikon mukaiset config.sysja autoexec.bat-tiedostot esimerkiksi EDIT-ohjelmalla, mutta jätä vielä toistaiseksi CD-ROM-asetukset pois. I/O-osoitteen arvo kertoo yleensä vain alkuosoitteen ja laite käyttää ehkä useampia osoitteita alkuosoitteesta lähtien. Tässä esimerkissä käytetty kehystyyppi on 802.3. # Verkkopelaaminen.... 4. net.cfg Link SUPPORT buffers 8 1514 mempool 4096 link driver AJURI frame Ethernet_802.3 protocol IPX Ethernet_802.3 5. Siten ei laitteiden lukumäärää ole välttämättä niin helppo heti suoralta kädeltä sanoa. Seuraavat koneet lisätään keskelle. Yleisesti verkkokorteille on käytetty keskeytyksiä 5, 7, 10, 11 tai 12 – mutta tämä riippuu tietysti koneesta. Oikein. Laita tyhjä korppu sisään korppuasemaan ja anna Dps-tasolta komento FORMAT A: /S Tämä komento tekee korpusta sellaisen, että sillä voi käynnistää koneen. Testaa Kun käynnistyslevyke on valmis, käynnistä kone uudelleen niin, että käynnistyslevyke on korppuasemassa. IPX-ajurit ovat kaikki korttikohtaisia ja tällainen pitäisi löytyä verkkokortin mukana tulevalta korpulta. Kaksi konetta verkossa. config.sys files=30 buffers=30 dos=high,umb device=himem.sys devicehigh=mouse.sys lastdrive=z device=mahdollinen CDROMin sys-tiedosto tähän autoexec.bat lsl ajuri (korvaa AJURI omalla IPX-ajurillasi!) ipxodi (mahdollinen mscdex -cd-ajuriohjelman käynnistys tähän) Net.cfg-tiedosto on vain esimerkki eräästä käytetystä net.cfgtiedostosta. Bios-asetuksia voidaan muuttaa painamalla DEL-näppäintä juuri kun kone on käynnistynyt ja ensimmäiset tekstit näkyvät ruudussa. Net.cfg-tiedostossa oleva AJURI pitää korvata käytetyn IPX-ajurin nimellä. Siirrä korpulle lisäksi edellä kiintolevylle tilapäisesti siirretty verkkokorttikohtainen pakettiajuri sekä ohjelmat LSL.COM ja IPXODI.COM. Keskeytykset ilmoitetaan desimaalimuodossa (eli normaaleina numeroina). LSL ja IPXODI ovat yleisiä ajureita, joita löytyy Internetistä ja purkeista. Jos kone valittaa puuttuvasta systeemistä, on format-käskyn A A M A MA 3 30 Pelit q 4/1997 Verkkokorttitekniikka pähkinänkuoressa Verkkokortti kommunikoi PC:n kanssa käyttäen hyväksi muistia, I/O-osoitetta tai useita I/O-osoitteita (I/O-address, address, Input/Output Range, I/O Range) ja keskeytystä (IRQ, interrupt, interrupt request). Useimmiten joko 5 tai 7 on äänikortin käytössä ja 10, 11 tai 12 CD-ROMin käytössä. Kopioi IPX-ajuri kiintolevylle ja lue kortin ohjekirjasta IPXajuria käsittelevä kohta. Koko asentamisen ideana on saada kortti koneeseen siten, etteivät sen käyttämät asetukset mene päällekkäin koneessa jo olevien laitteiden kanssa. Matikan kirja esiin). Kun verkkokortit ja kaapelit on asennettu sekä kortti konfiguroitu, voidaan aloittaa ohjelmistopuolen virittely. Osoitteet ilmoitetaan heksadesimaalimuodossa (siis se systeemi, jossa ysin jälkeen tulee A. Terminaattorit ovat aina verkon päissä. Tee käynnistyskorppu Nyt tehtävä käynnistyskorppu käyttää IPX-ajuria verkkopelin pyöritykseen