S ku ll & B o n e s . 12,90 € DEMOKRATIA 172284_.indd 1 172284_.indd 1 29.2.2024 15.53.17 29.2.2024 15.53.17. PÄÄKALLOLIPPU MERISEIKKAILUUN SKULL & BONES UPEA PÄÄTÖS LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH GTA ONLINE 10 VUOTTA DEMOKRATIAA SARJATULELLA HELLDIVERS 2 SUOMESTA KAJAHTAA! LEGEND OF GRIMROCK CHAOS SISTERS HYPERDRIVE INN JAFFAT TULI! STARGÅTE: TIMEKEEPERS YLLÄTYSHITTI PALWORD READY OR NOT, SWAT PALASI! H e lld iv e rs 2 . R e a d y o r N o t 3/2 02 4 Maaliskuu 2024
/pelit Kaupallinen johtaja Jaana Lindvall-Harki PAINOPAIKKA Poligr?. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. Graa. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. Tuukka Grönholm 6 GTA Online 10 vuotta Markus Rojola 10 Pelit koodaa: Hyperdrive Inn Juho Kuorikoski 13 Nnirvi: Tieto lisää tuskaa Nnirvi 25 Tactics Make Perfect! Markus Rojola 38 Konehuone: Hori Fighting Commander OCTA Jussi Mattila 62 Band of Games: Ilmojen mestarit, veden herra NNirvi 65 Ruudun takaa Wallu 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 14 Skull & Bones Nnirvi 16 Helldivers 2 Samu Ollila, Markus Rojola & Nnirvi 19 Like A Dragon: In. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. www.fokusmediatilaus.. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. /pelit Poligr?. /asiakaspalvelu 337 numero 33. jas grupa M?kusala, www.fokusmedia.. nen Suunnittelija: Jemiia Seppänen Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström Fokus Media Finland Oy Aikakausmedia ry:n jäsen Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki www.fokusmediatilaus.. nite Wealth Johannes Valkola 22 Ready of Not Markus Rojola 28 Stargåte: Timekeepers S01P01 Jukka Koskela 30 Cobalt Core Toni Hilden 32 Deep Rock Galactic: Survivor Tuukka Grönholm 34 Palworld Petri Heikkinen 36 Tekken 8 Jussi Mattila, Johannes Valkola & Jussi Forelius 2 172285_.indd 2 172285_.indd 2 29.2.2024 14.58.10 29.2.2024 14.58.10. /asiakaspalvelu 14 16 Skull & Bones Helldivers 2 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Rauta-aika on ohi
nite Marko Mäkinen 51 Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen Ville Wikström 52 Chaos Sisters Ville Wikström 54 The Legend Of Heroes: Trails In The Sky -trilogia Juha Kuosmanen 58 The Troop Antti Eronen 61 Ennakko: Broken Arrow Nnirvi TEEMAT Ropeltamista 46 Legend of Grimrock Lassi Hietala 51 Final Fantasy XVI: Echoes of the Fallen Ville Wikström 54 The Legend Of Heroes: Trails In The Sky -trilogia Juha Kuosmanen Suomen pelileijona ärjähtää 10 Pelit koodaa: Hyperdrive Inn Juho Kuorikoski 46 Legend of Grimrock Lassi Hietala 52 Chaos Sisters Ville Wikström Tuhtia sci. nite Marko Mäkinen 3 172285_.indd 3 172285_.indd 3 29.2.2024 14.58.32 29.2.2024 14.58.32. ä 16 Helldivers 2 Samu Ollila, Markus Rojola & Nnirvi 28 Stargåte: Timekeepers S01P01 Jukka Koskela 32 Deep Rock Galactic: Survivor Tuukka Grönholm 48 Star Trek: In. nite Stargåte: Timekeepers S01P01 40 Doom: Sigil II Ville Wikström 42 Forgive Me Father Iikka Kivi 45 Night at the Gates of Hell Iikka Kivi 46 Legend of Grimrock Lassi Hietala 48 Star Trek: In. 48 19 28 46 Star Trek: In
Toki Sony luottaa muiden . PELIT 30 VUOTTA SITTEN V uoden vierivät, mutta klassikot säilyvät. Nettipelivetoisessa pelit palveluna -maailmassa pelaajat ovat resurssi. Sony on alkanut enemmän ja enemmän kosiskella PC-yleisöä. Mitä enemmän ja laajemmin heitä pystytään haalimaan saman pelin ääreen, sen parempi kaikille. rmalta ei ole tulossa joulumarkkinoille yhtään AAA-tason Sonyn tekemää peliä. Kumpikaan . rmojen pelintekoon ja lompakkoonsa julkaisijana, sillä nimekkäimmät PS5-yksinoikeuspelit taotaan muualla kuin Sonyn pelipajoissa. Edes tässä numerossa lupaus ei ole vieläkään toteutunut. Taustalla on toki Microsoftin historia, jossa . Pentiment ilmestyi jo, myöhemmin luvassa ovat vielä Sea of Thieves, Grounded ja Hi-Fi Rush. rmoista ei enää lähde siitä, että pelit ilmestyvät vain omalle koneelle, omalta tiimiltä. Xboxin peliosastoa johtava Phil Spencer sanoi jopa suoraan, että hän uskoo yksinoikeuspelien olevan jatkossa yhä pienempi osa pelimarkkinoita. Konsolivalmistajien taktiikat ovat selvästi muuttumassa. rma on hävinnyt jokaisen käymänsä konsolisodan, mutta ennustus on itsessään ihan looginen. Sony puolestaan ilmoitti sijoittajille pidetyssä tilaisuudessa, että . Microsoftin Xbox-pelit toimivat nykyään aina suoraan myös PC:llä, mutta helmikuussa mentiin vielä pidemmälle: neljä yksinoikeuspeliä julkaistaan myös kilpailijoiden konsoleilla. PELIT 30 VUOTTA SITTEN 5 172287_.indd 5 172287_.indd 5 29.2.2024 14.56.38 29.2.2024 14.56.38. VR-lasit myös ovat lisävarusteena marginaalituote, joten yleisöä ei kannata tarkoituksella rajata alustarajoituksilla lisää. Nykyään myös julkistuksen ja julkaisun väli on aikaisempaa pienempi, sillä saatavilla tänään -lopetus on paras tapa julkistaa peli. Wikströmin Doom: Sigil II on sivulla 40. Pelitnumerossa 2/1994 lukijoissa alkoi ilmeisesti näkyä hyytymistä Doom-juttuihin, sillä Nirvi lupaa arvostelunsa alussa, että tämä on viimeinen Doom-juttu lehdessä. Ratkaisu on varsin looginen, sillä PC:llä virtuaalilasipelien tuki on laajempaa ja aktiivisempaa kuin yksin PS5:llä, jossa alkurysäyksen jälkeen VR-pelien virta ei ole varsinaisesti tyrehtynyt mutta hiipunut. Peliarvostelu on oikeasti kovaa doomia. Se on Segan tiellä, jossa oma konsoli on vain yksi optioista. mon Rise of the Ronin on yksi kevään odotetuimmista peleistä ja Sonyn yksinoikeutta. Koei TecRAUTA-AIKA ON OHI. PS5 DualSense -padi toimii PC:llä ja helmikuussa ilmoitettiin, että PS VR2 -virtuaalilasien tukea PC:llä aletaan kehittää eli kohta ne toimivat myös koneella. Microsoft on mennyt pisimmälle. Fokuksessa on tutun kuuloisesti nykyisten live service -pelien tukeminen. PÄÄKIRJOITUS V uoden alussa sekä Microsoft että Sony ovat laulaneet samaa säveltä. Vaikka muiden pelinkehityksen tukeminen on tuttu ajatus jo ensimmäisen PlayStationin ajoilta, kun Sony yritti olla toistamatta Nintendon virheitä, yhdessä asiassa se seuraa Microsoftin mallia. Ei brändin kovinta ydintä, mutta erinomaisia pelejä kaikki. Vaikka PC-käännökset Sony-peleistä ovat ilmestyneet hitaasti ja vaihtelevan tasoisena, niitä kuitenkin tehdään
Viljelen, prosessoin ja jakelen omat tuotteeni. Yhtäkään niistä ei voi pitää 6 172288_.indd 6 172288_.indd 6 29.2.2024 12.48.45 29.2.2024 12.48.45. Markus Rojola VUOSIKATSAUS GTA Online täytti viime vuoden lopulla pyöreitä, miten Los Santos on muuttunut vuosikymmenen aikana. Toisin kuin julkaisuversio, nykyinen GTA Online tarjoaa myös siihen mahdollisuudet. Kenties kaiken tämän kutsuminen imperiumiksi on liioittelua, mutta ei se kovinkaan kaukana siitä enää ole. Pikaisesti laskettuna se tekee yhteensä neljä jättipäivitystä, jotka ovat parhaimmillaan tarjonneet mielekästä pelattavaa kymmenien tuntien ajaksi. Heinäkuussa 2022 julkaistu The Criminal Enterprises ja viime vuoden kesäkuussa ilmestynyt San Andreas Mercenaries ovat laajuudeltaan tavanomaista suppeampia. Suurimmat voitot tulevat kuitenkin tarkkaan valmistelluista ryöstöistä, kuten kasinoholvin tyhjentämisestä, joiden ei tarvitse hävetä lainkaan yksinpelivastineidensa rinnalla. Pelaajat pystyivät hankkimaan aseita ja ajoneuvoja, mutta ostoksille pääsy edellytti kymmenien tuntien grindausta. Ensimmäisiä ryöstökeikkoja saatiin odottaa kevääseen 2015, mutta siitä lähtien Rockstar on julkaissut kahdesta kolmeen laajaa sisältöpäivitystä vuodessa. Onhan hintojen manipuloiminen keskustiedustelupalvelun yksinoikeus. Aluksi tarjolla oli kuitenkin Grand Theft Auto IV:stä (2008) tuttuja kilpa-ajoja, deathmatchiä sekä vaatimaton määrä lyhyitä juonitehtäviä, joiden laatu oli kaukana yksinpelivastineistaan. Kun peli saatiin lopulta vakaaksi, sen tarjoama sisältö – tai pikemminkin sen puute – aiheutti uuden pettymyksen. Mikä pahinta, niiden tarjoama sisältö jää laihaksi myös viihdyttävyyden osalta. Sotilaslentokentältä lähteviä koneita ei syynätä turhan tarkkaan. Salaliiton selvittämiseksi on läpäistävä kuusi tehtävää. Criminal Enterprises palauttaa kuvioihin GTA IV:stä sekä GTA Onlinen Doomsday Heistista tutun agentti ULP:n. G TA Online julkaistiin alkujaan Grand Theft Auton V:n moninpeliosiona loppuvuodesta 2013. Alku oli vaatimaton. Jos jonkin tavaran on oltava jossain Pelattu: PS5 Saatavilla: PC, PS4, Xbox One/Series X/S Rockstar North / Rockstar Games Versio: 1.68 Ikäraja: 18 tietyssä paikassa tiettynä aikana, sitä varten on salakuljetusoperaatio. IAA-vakooja epäilee bensahintojen nousun johtuvan salaliitosta, joten hän värvää pelaajan selvittämään totuuden. Massiivisesta pelaajaryntäyksestä johtuneet häiriöt aiheuttivat monenlaista vaivaa ja pitivät valtaosan kohdeyleisöstä poissa linjoilta viikkojen ajan. Ainoastaan päätavoite eli oman rikosimperiumin rakentaminen on pysynyt samana. Verta, öljyä ja muutama vesiperä Edellisestä visiitistäni pyhimysten kaupunkiin on kulunut lähes kaksi vuotta. Odotuksiin nähden tarjonta jää yllättävän heikoksi. Monivaiheiset keikat tuovat paljon huomiota osakseen, mutta (enimmäkseen) lailliset firmat, kuten autokorjaamo sekä yökerho, auttavat selittämään satojen tuhansien päivittäisiä tulovirtoja. GTA Online on muuttunut merkittävästi viimeisen vuosikymmenen aikana. GTA Onlinea markkinoitiin täysiverisenä GTA-kokemuksena, jossa pelaajat pystyisivät nousemaan kaupungin rikollismaailman huipulle. Niiden ansiosta moottoripyöräkerhoni kautta pyörittämäni huumebisnes voi hyvin
Nyt singolla hoidan ne hautaan. Ilman kavereita pelaavien kohtalo on vielä karmeampi, sillä nämä joutuvat turvautumaan paikallaan leijuvaan autopilottiin jokaisessa taistelussa. LSA-operaatioon osallistuminen edellyttää nimittäin miljoonia maksavan Avenger-sotilaslentokoneen ostamista. Aloittelevien ja useimpien satunnaisten pelaajien on siis turha edes haaveilla kampanjan suorittamisesta ilman oikean lompakon raottamista. Oman yksityisen turvapalvelun pyörittämisen sijaan pelaaja päätyy työskentelemään Los Santos Angelsille, joka pyrkii syrjäyttämään kaupunkia pitkään hallinneen Merryweather Securityn. Tälläkin kertaa välivideot jäävät lyhyeen johdantoon sekä lopetukseen. Tarjolla ei siis ole oman yrityksen takaamia pitkäaikaisia tuloja, vaan yksittäisiä ja varsin vaatimattomiksi osoittautuvia palkkioita, joilla ei kateta edes kymmenesosaa pelaajan kuluista. Mikä tärkeintä, myyntitehtäviä voi suorittaa yksityissessioissa ilman pelkoa siitä, että toinen pelaaja tuhoaa tuntien työn kurvaamalla paikalle lämpöohjuksilla varustetulla rakettimopollaan. Yleisöpuhelimien kautta tarjotut salamurhatehtävät ruokkivat luovuutta. Muutamassa tehtävässä on enemmän yritystä, mutta nämäkin kaatuvat käsittämättömiin suunnittelumokiin. Nimensä mukaisesti Mercenaries antaa pelaajalle mahdollisuuden toimia palkkasoturina. Pelaajat pystyvät esimerkiksi omistamaan aiempaa useampia kiinteistöjä ja luotiliiveihin sekä elinvoimaa palauttaviin naposteltaviin pääsee käsiksi suoraan asepyörästä monimutkaisten valikkojen sijaan. Viimeisessä tehtävässä pelaajan on työnnettävä varastettu rahti Merryweatherin tukikohdan halki tappavan tarkasti tulittavien vihollisten vyöryessä niskaan loppumattomina aaltoina. Valitettavasti San Andreas Mercenariesin tarjontaa ei voi puolustaa samoilla sanoilla. Aidosti unohdettavia niistä tekee kunnollisen tarinan puute, minkä myötä hahmoihin ei synny sidettä, ja tehtävien panokset jäävät mitättömiksi. Valtaosan ajasta yksi pelaajista toimii pilottina muiden tulittaessa viholliskohteita Avengerin raketeilla, mikä käy nopeasti tylsäksi. Criminal Enterprisesin kampanja jättää toivomisen varaa, mutta päivityksen arvoa nostaa kuitenkin sen sisältämät lukuisat pelinautintoa lisäävät muutokset. Avengerilla lentämisessä on hetkensä. 7 172288_.indd 7 172288_.indd 7 29.2.2024 12.49.05 29.2.2024 12.49.05. Häiveominaisuuksilla varustetun F-160-hävittäjän testaus vetää suun virneeseen, kunnes kimppuun käy vastapuolen Avenger, jonka tuhoamiseksi on käytettävä toista sataa ohjusta. epäonnistuneena, mutta ne eivät myöskään tarjoa mitään, mitä pelaaja ei olisi kokenut aikaisemmin. Kemikaalien kanssa toimiessa ei voi olla liian varovainen. Enkelten mahalasku On ymmärrettävää, ettei Criminal Enterprisesin tekijöillä ollut aikaa panostaa välivideoihin huomion kiinnittyessä kymmeniin pieniin (mutta merkitykseltään suureksi paljastuneisiin) uudistuksiin. Pahimman pettymyksen aiheuttavat kuitenkin kuusi toinen toistaan turhauttavampaa tehtävää. Valitettavasti Mercenariesin tarinakampanja ei ole siihen käytetyn virtuaalisen (saati sitten oikean) valuutan arvoinen. Oli piiput ennen puuta, hipit rautaa
Kustakin autosta saa reilut 30 000 dollaria ja hajottamolle mahtuu kaksi autoa kerralla, joten matalariskisestä puuhastelusta saa mukavat sivutienestit muita tilaisuuksia odotellessa. Pommin räjähtäessä kakka osuu kirjaimellisesti tuulettimeen, joten vartijat eivät syynää turhan tarkkaan ensimmäistä paikalle saapunutta siivoustiimiä. Aloituskustannukset ylittävät kolme miljoonaa dollaria ja raaka-aineiden hankkimiseen on käytettävä runsaasti aikaa. Tarjolla on kaikkiaan viisi hienosti toteutettua ja toisistaan poikkeavaa ryöstöä, joista kunkin suorittamiseen kuluu kahdesta kolmeen tuntia. Los Santos lähiseutuineen tarjoaa täydellisen hiekkalaatikon ammattirikollista leikkiville. 8 172288_.indd 8 172288_.indd 8 29.2.2024 12.49.35 29.2.2024 12.49.35. Se, kuinka paljon innostuu esimerkiksi jengiä johtavan Daxin peräreiän ympärillä pörräävistä puheista, riippunee pelaajasta. Esimerkiksi Diamond-kasinon arpajaispalkintona toimivan auton nappaamiseksi on otettava selvää turvajärjestelyistä sekä piilotettava räjähde saniteettitiloihin. Budonkadonk! Whoop whoop! Onneksi loppuvuodesta ilmestyneet päivitykset osoittautuivat kesäisiä vastineitaan tasokkaammiksi. Ilman tätä ominaisuutta useimmat soolopelaajat tuskin pystyisivät kampanjaa läpäisemään. Ennenkokemattomia näkyjä GTA Onlinen jatkuvalle suosiolle on useita syitä, mutta merkittävin niistä lienee pelimaailma. Muista yrityksistä poiketen mekaanikot jatkavat työtään pelin ollessa poissa päältä, joten pelisession hinausauton ratissa päättäneitä odottaa mukava bonus seuraavalla sisäänkirjautumisella. Tämän jälkeen käynnistyy kampanjan toinen vaihe, jossa jengin on pelastettava ykköskemistinsä kidnappaajien kynsistä. Hinausautoon hyppäämällä paikalle voi kuljettaa erinäisiä kulkuneuvoja, jotka mekaanikot purkavat osiksi vuorokaudessa. Nykypolven konsoleille lisätyn säteenseurannan ansiosta auringonlaskut Los Santosissa ovat entistä jumalaisempia. Kasinoryöstön tapaan keikat koostuvat moniosaisesta valmisteluvaiheesta, jonka aikana pelaaja hankkii käsiinsä kaikki tarvitsemansa varusteet kulkukorteista valeasuihin sekä tekee muut tarpeelliset valmistelut. Pelaaja tutustuu Los Santosiin vastikään saapuneeseen Fooliganz-jengiin, joka aikoo ottaa haltuun hallusinogeenimarkkinat prätkäjengeiltä ja vanhempiensa varoilla eläviltä hipsterihipeiltä. Kasinon ilmestyminen Los Santosin reunamille kesällä 2019 on selkein esimerkki siitä, miten kehittäjät ovat panosVUOSIKATSAUS Mikäli mielii varastaa kilpa-auton kesken autokilpaa, ei ole varaa jarrutella. Pankkitiliä ei voi siis kerryttää tehtailemalla ryöstöjä yksi toisensa perään. Hajottamon hankkimalla pelaajalle tarjoutuu tilaisuus varastaa harvinaisia luksusautoja, jotka upporikas keräilijä liittää mielellään osaksi kokoelmaansa. Toisaalta tauotus ehkäisee kyllästymistä ja, koska viikoittainen potti nousee miljoonan pintaan, valittamiseen ei ole varsinaisesti aihetta. Juggalo-kulttuurista ammentava Drug Wars tarjoaa päätähuimaavan tripin. Hajottamo tarjoaa myös mahdollisuuden lisätuloihin. Vaikka valtaosa yhdestätoista tarinatehtävästä noudattaa tuttua kaavaa, jossa pelaaja matkaa kartan läpi, taistelee vihollisjoukkoa vastaan ja pakenee takaisin tukikohtaansa vihollisjoukot kintereillään, niiden petaaminen taidokkaasti kirjoitetuilla ja näytellyillä juonivideoilla tekee ihmeitä. Ensimmäisestä prätkän selässä tehdystä myyntikeikasta käteen ei jäänyt kuin vaivaiset 250 000 taalaa, joten oli aika siirtyä eteenpäin. Päivittäin vaihtuvien polkupyöräratojen suorittamisesta aikarajan sisällä palkitaan kahisevalla. Tällä kertaa pelaajan seuraan liittyy toisinaan myös tekoälyn ohjaamia apureita, joten yksin pelatessakin läppä lentää tauotta. Ruuvit löysällä Viime vuoden lopulla ilmestyneessä The Chop Shopissa tekee paluun GTA IV:n The Ballad of Gay Tony -DLC:stä (2009) tuttu Yusuf Amir. Joulukuussa 2022 julkaistu Los Santos Drug Wars on ensiluokkainen lisäys GTA Onlinen tarjontaan. Rockstar oli kiistatta aikaansa edellä, koska pelimaailman vetovoima ei ole vähentynyt kymmenessä vuodessa lainkaan. Itse olin tyytyväinen pelkästään siihen, että joku oli suojaamassa selustaani. Neljällä pyörällä liikkuvan happolabran hankkimalla voi monipuolistaa portfoliotaan, mutta edut jäävät vähäisiksi. Vakaan perustuksen päälle on ollut hyvä rakentaa. Kampanjan ensimmäisen osan jälkeen pelaajalle tarjoutuu myös uusi bisnesmahdollisuus. Kaikilla kaupunginosilla on oma ainutlaatuinen atmosfäärinsä, joka saa pelimaailman tuntumaan tavanomaista elävämmältä. Lieneekö sattumaa, että Mercenaries-päivityksen jälkeen pelaajan hankkimat luotiliivit ja naposteltavat täyttyvät tämän kuoltua. Valitettavasti ainoastaan kolme näistä on aktiivisena kunkin viikon aikana
Kartalle on myös ilmestynyt mukava määrä uusia kuvakkeita. Persoonaton pelihahmo on yksi GTA Onlinen merkittävimmistä heikkouksista. Päivän voi viettää esimerkiksi kasinon uhkapelien äärellä, ajamalla romurallia tai toimimalla taksikuskina. Se tulee epäilemättä sisältämään myös uuden version GTA Onlinesta. Pikemminkin päinvastoin. Pikemminkin päinvastoin. Pelkästään viimeisen parin vuoden aikana pelimaailmaa on elävöitetty lukuisilla eri tavoilla. Aikansa voi omistaa rikollisuralleen, pelaajien välisiin taisteluihin tai satoihin eri kilpa-ajoihin. Kymmenen vuotta sitten Los Santos antoi hienon ensivaikutelman, mutta paljastui parin illan jälkeen pelkäksi kulissiksi. Mikään yksittäinen uudistus ei ole tehnyt GTA Onlinen maailmasta merkittävästi uskottavampaa, mutta niiden yhteisvaikutusta on mahdoton kiistää. Pelaajat voivat keskittyä kuvaamaan luontoa Los Santosin turistilautakunnalle tai kokeilla erilaisia roolileikkejä. Mitä enemmän olen viettänyt aikaa alati muiden käskytettäväksi alistuvan tuppisuun seurassa, Uhkapeli-imperiumit rakastavat syviä kuiluja. Tabula rassaa Yhtä GTA Onlinen ongelmaa Rockstar ei ole kuitenkaan onnistunut ratkaisemaan vuosikymmenessä. Vaikka ajotuntuma on edelleen priimaa, jalan liikkuminen on tahmaista nykykilpailijoihin nähden. Palatessani keikalta eräänä yönä huomasin Vinewoodin kukkuloita ylittävän lentokoneen menettävän nopeasti korkeuttaan ja putoavan lopulta tekojärveen. Suojan taakse vetäytyminen on puolestaan yhä melkoista arpapeliä. Sukelsin koneen perään ja löysin kaksi kuollutta pilottia sekä 25 000 dollarin arvoisen lastin. Eikä pelin ikä näy edes sen ulkomuodossa kankeita kasvoanimaatioita lukuun ottamatta. Mikäli rikolliselämä on alkanut menettää hohtoaan, aikaansa voi viettää muillakin tavoin. Sisällön määrä on vertaansa vailla. Moitteista huolimatta GTA Online tarjoaa edelleen täysin ainutlaatuisen pelikokemuksen. Asialle omistautuneet yhteisöt järjestävät autokokoontumisia ja erilaisia roolipelejä, jossa pelaajat valitsevat ammatin ja pyrkivät noudattamaan tosielämän sääntöjä toisten valvoessa järjestystä poliisiautojensa ratista. Konsoleilla törmää edelleen trolleihin ja nettikeskusteluiden perusteella PC-pelaajat kärsivät vieläkin hakkereista. PC-puolella mahdollisuudet kokeilla eri pelitapoja ovat vielä laajemmat modiyhteisöjen ansiosta. Rockstar palkkasi elokuussa suosituimpia GTA Online -roolipeliservereitä pyörittäneen Cfx.re-tiimin, joten kenties mahdollisuudet pelata poliisina, palomiehenä tai vaikka roskakuskina ilmestyvät GTA Onlineen jossain myöhemmässä vaiheessa. GTA Onlinen maailmasta merkittävästi uskottavampaa, mutta niiden yhteisvaikutusta on mahdoton kiistää. Julkisissa pelisessioissa tunnelma on kuitenkin kireämpi. Kaikki pelimekaniikatkaan eivät ole ikääntyneet arvokkaasti. Turhan usein hahmo jumittuu kulmaan tai pyörii ympyrää luotisateen keskellä. Mitä enemmän olen viettänyt aikaa alati muiden käskytettäväksi alistuvan tuppisuun seurassa, sitä välinpitämättömämmäksi olen käynyt. Blaine Countyn metsiköissä saattaa törmätä villisikoihin ja peuroihin. taneet pelimaailman kehittämiseen, mutta kyse on paljosta muustakin. Kymmenen vuotta sitten Los Santos antoi hienon ensivaikutelman, mutta paljastui parin illan jälkeen pelkäksi kulissiksi. On rentouttavaa vaihtaa näkymä ensimmäiseen persoonaan, laittaa synthwave soimaan ja viettää tunti hinaamalla autoja öisen Los Santosin sateen kiillottamilla kaduilla. Ennennäkemättömiä kokemuksia Viimeisimmässä uuden sukupolven konsolien päivityksessä Los Santosiin lisättiin joukko eläimiä. ”Tilaa, José, taksi!” Taksikuskina toimiminen on yksi mahdollisuus tienata rehellisesti, kunhan muistaa pysähtyä punaisilla. Peliseuraakaan ei voi suuresti kehua. Omista seikkailuistaan voi tehdä lyhytelokuvia Rockstar Editorilla. Toimisiko esimerkiksi Drug Wars paremmin Trevorilla pelatessa. Odotukset ovat korkealla, mutta siitä studio saa syyttää ainoastaan itseään. 9 172288_.indd 9 172288_.indd 9 29.2.2024 12.50.09 29.2.2024 12.50.09. Jos menettäisin tilini jostain syystä, surisin todennäköisesti menettämiäni varoja sekä kiinteistöjä, mutta persoonattoman pelihahmoni kohtalolle en uhraisi kyyneltäkään. Yksi esimerkki ovat satunnaiset tapahtumat. Del Perron kävelylaiturilla voi nähdä jonkun taluttavan puudeliaan tai mopsiaan. vaiheessa. Nykyisin kaupunki huokuu elämää ja onnistuu yhä yllättämään siellä vierailevat. Tarjolla on muun muassa erilaisia autoja pyöräkilpailuja aikaa vastaan, metroasemalla tai skeittipuistossa hengailevia diilereitä, joille voi nopeasti kaupata omaa varastoaan ilman riskejä sekä kilpailevien huumekauppiaiden varastoja, jotka ryöstämällä saa nopeasti hankittua tarvikkeita omiin tuotantolaitoksiinsa. Moottoritiellä kaahatessaan saattaa joutua väistämään tietä ylittävää kojoottia. Tabula rassaa Yhtä GTA Onlinen ongelmaa Rockstar ei ole kuitenkaan onnistunut ratkaisemaan vuosikymmenessä. Vaikka olen ohjannut itse luomaani avataria tuhansien tuntien ajan, en ole kiintynyt hahmoon missään vaiheessa. Vaikka olen ohjannut itse luomaani avataria tuhansien tuntien ajan, en ole kiintynyt hahmoon missään vaiheessa. Nykyisin kaupunki huokuu elämää ja onnistuu yhä yllättämään siellä vierailevat. Grand Theft Auto VI julkaistaan Rockstarin mukaan ensi vuonna
En todellakaan ole mikään koodivelho, mutta kovasti se helpottaa kun tietää, miten asiat toimivat. Pelissä nähdään tuttuja naamoja. Vuodenvaihteessa pelistä julkaistiin demo Steamiin. Homma menee lyhykäisyydessään niin, että Henri Tervapuro toimittaa maanantaiksi luonnokseni pohjalta tehdyn taustagra. Kehitystyöhön on löytynyt hyvä rytmi, joka mahdollistaa devaamisen puhtaasti toimistoaikojen puitteissa. iliksen. Oman silmänkääntötemppuni ideana on vakuuttaa pelaajat, että pelihotelli todellakin on ääretön. sten seikkailupelien tekemiseen. Olen nyt parin viime vuoden ajan itsepintaisesti päntännyt C#:ia, ja oikeastaan vasta nyt tuntuu siltä, että tiedän, mitä olen tekemässä. Markkinoilla on muutamia valmiita seikkailupelimoottoreita kuten Visionaire Studio ja Adventure Game Studio, mutta nämä rajaavat karsinan tiukasti pelkkään naksutteluun. Se tarjoaa LucasArtsin käyttämän SCUMM-skriptaustyökalun kaltaista toiminnallisuutta, joka sieventää logiikan rakentelun käteviksi noodeiksi, jotka kytketään toisiinsa. Satunnaistaminen toimii hyvin, ja sattumanvaraisesti toisiinsa kytkeytyvät kentät luovat pelille kokonaan omanlaisensa . Homma on pitkälti samanlaista kuin Unrealin Blueprintit. Koskaan ei voi tietää, minne kentän läpäisyn jälkeen päätyy. 10 172820_.indd 10 172820_.indd 10 29.2.2024 12.55.30 29.2.2024 12.55.30. Vaikka minulla on Seinäjoen ammattikorkeakoulusta hankittu ohjelmistosuunnittelijan tutkinto vuodelta 2008, humanismi vei sittemmin mennessään ja koodi jäi etäiseksi. Peliä ei ihan vielä voi pelata alusta loppuun, mutta melkein kuitenkin. Olen käyttänyt Adventure Creatoria aikaisemmissakin peleissäni. Olen viime elokuusta lähtien vääntänyt Hyperdrive Inniä eteenpäin kenttä viikossa -tahdilla. Keskiviikkona peruspalat ja pulmat ovat paikallaan, ja loppuviikko käytetään siihen, että homma sidotaan dialogin avulla kasaan. Kuten elokuvat, myös pelit syntyvät editointipöydällä. Pois savimaalta Tärkein oppi, mitä tämän projektin aikana olen saanut, liittyy pohjatyöhön. Jos siis joskus olen niin hullu, että päätän kokeilla toisen kerran 3D-pelin tekemistä. Unityn etuna on laajennettavuus, joka auttaa esimerkiksi hahmomallien rakentelussa ja valaistuksessa. Lydiasta ja Good Mourningista poiketen Hyperdrive Inn tosin sisältää aika paljon enemmän ongelmanratkaisua, minkä vuoksi tätäkin työkalua on pitänyt opiskella. Maltoin enKOHTI ÄÄRETÖNTÄ simmäistä kertaa mieleni, ja rakentelin pelille vankan teknisen pohjan, jonka päälle sisältöä on ollut helppoa kehittää. Tämän lisäksi Unity-oppeja voi soveltaa muihinkin peligenreihin. Ideana on soveltaa Telltalen valintaviidakkoa pelin kenttävalikoimaan. Sitten sama toistetaan. Kaiken alla jyllää Unity, joka on vuosien aikana tullut minulle tutuksi. Juho Kuorikoski PELIT KOODAA: HYPERDRIVE INN Rakentelemani tilkkutäkki valmistuu hiljalleen, ja kohta se lämmittää muitakin kuin vain itseäni. Vinkiksi tuleville pelikoodareille: purukumia, jesaria ja rautalankaa tarvitsee sitä vähemmän, mitä paremmin on perillä työkaluista. Paljon puhetta Vuoropuhelusta vastaa Adventure Creatorin ohella erinomainen Dialogue System for Iso osa äärettömän hotellin toiminnoista on automatisoitu, mutta esihenkilörobotit eivät läheskään aina ole tehtäviensä tasalla. ikan, jonka ympärille alan hahmotella navigaatiota ja pulmia. P eliprojektiin saamani apurahakauden toinen puolikas käynnistyi helmikuussa, ja äärettömään hotelliin sijoittuva seikkailupeli alkaa sekin olla puoliksi paketissa. Kentät valmistuvat huhtikuun alkuun mennessä, minkä jälkeen itse peliä ryhdytään kaivamaan esiin massan seasta. Walking Deadit ja muut onnistuvat luomaan tehokkaasti illuusion siitä, että omilla valinnoilla on merkitystä. Tammikuussa pääsin jo tekemään sisäisiä testejä rakenteen kanssa. Unityn päällä pyörivä Adventure Creator -lisäosa on ihan älyttömän hyvä palikka graa
Olen pitänyt ongelmanratkaisussa ohjenuorana sitä, että en halua haaskata pelaajien aikaa. Todella helppoa ja kätevää! Muille alustoille portattaessa Rewiredille tarvitsee vain kertoa, missä konsoliohjaimen painikkeet ovat. Kun systeemille opetetaan millä käskyillä liikutaan, sen jälkeen nämä määritykset vain kerrotaan erilaisille ohjaimille. naalia, kovimmat puzzlet syntyvät aika luonnollisesti pelin loppupäähän. Nyt riittää, että AC:lle kerrotaan, mitkä asiat halutaan tallentaa. Kolmas tärkeä valmispalikka on Unityn lisäosa nimeltä Rewired. 11 172820_.indd 11 172820_.indd 11 29.2.2024 12.56.01 29.2.2024 12.56.01. AC sisältää oman dialogipalikan, mutta vuorosanojen tunkeminen muiden logiikkakäskyjen sekaan tekee noodeista äkkiä sillisalaattia, minkä selvittämiseen Dialogue System on omiaan. Oma kokemukseni pelikehittäjänä on tätä ennen koostunut pelkästä juonenkuljetuksesta, mutta puolen vuoden aikana pulmien rakentelusta on tullut kehitystyön palkitsevinta puuhaa. Koska kenttiä on rakenneltu startista kohti . Olen pyrkinyt variaatioon, joten pelissä pääsee venyttelemään aivonystyröitään varsin vaihtelevalla tavalla. Koska Hyperdrive Inn on tarkoitus julkaista aikanaan myös konsoleille, olen rakennellut jo PC-versioon täyden ohjaintuen, ja tähän Rewired on erinomainen työkalu. Salaseuroja tarvitaan aina. Edessä on jonkin verran uudelleensuunnittelua myös pulmien osalta, mutta tämä on varsin odotettua, sillä mikään ei kuitenkaan tule valmiiksi kerralla. Pelissä AC:n oma vuoropuhelu vastaa pelimaailman kommentoinnista ja hahmojen välisistä irtoheitoista, kun taas Dialogue Systemillä toteutetaan laajemmat vuoropuheluosuudet, joissa näkyvät Kriina Rytkösen upeat hahmopotretit. Datan tallentamisen ja lataamisen rakentelu on todella turhauttavaa puuhaa, josta sain Cliff Rocksliden aikana jo aivan tarpeekseni. Muutamista vaikeimmista kentistä voi halutessaan lähteä lätkimään vaikka saman tien, mutta ongelmanratkaisu palkitsee. Koska peli pyörii itsenäisten huoneiden ja niitä muistuttavien tilojen ympärillä, tämä karsii aika tehokkaasti ramppaamista, mutta tämä luo myös omat haasteensa, koska pulmissa pitää olla myös syvyyttä. Unityssa on oma natiivipalikkansa erilaisia syötteitä varten, mutta Rewired istuu pelin ja tämän palikan välille ottaen vastuun kaikesta ohjaukseen liittyvästä. Kapulan voi lyödä kiinni tietokoneeseen koska tahansa, ja Rewired osaa siirtää hallinnan sille. Tässä onnenpyörässä on isot panokset. Tällaista tietoa ovat esimerkiksi aktiiviset hotspotit, spritejen näkyvyys ja pelimaailman kappaleiden sijainnit, jos niitä pitää liikutella. Master Chie. Upee, makee ja nopee Vaikka mukana on myös inventaariopulmia, joissa pitää yhdistellä esineitä, olen pyrkinyt Hotellihuoneen käsite on Hyperdrive Innissä varsin venyvä. Unity -lisäosa, joka AC:n tavoin sieventää vuoropuhelun toisiinsa kytkeytyviksi noodeiksi. Hyperdrive Innin puzzlet rakentuvat genren klassikoiden tapaan inventaariopulmien, vuoropuhelun ja minipelien varaan. Minulla on ongelma Seikkailupelit rakentuvat tarinan ja ongelmanratkaisun varaan. Sitä voisi kuvitella, että Unityn kaltainen pelimoottori sisältäisi tähänkin valmiin ratkaisun, mutta silloin valitettavasti erehtyy. Naamio kuin naamio. Pulmasuunnittelu on onneksi asia, jossa kehittyy tekemällä. n ja norsupyssyn lehtolapsi. AC sisältää myös valmiin tallennusratkaisun, mikä sekin helpottaa elämää
Ydinreaktorin valvontahuoneessa on aika vähän porukkaa… 12 172820_.indd 12 172820_.indd 12 29.2.2024 12.56.33 29.2.2024 12.56.33. Jos tätä tekstiä lukee joku, joka näistä asioista ymmärtää, ota ihmeessä yhteyttä. Loput ajasta on tarkoitus käyttää testaamiseen ja hiomiseen, sillä tavoitteena on julkaista mahdollisimman bugivapaa peli. Vuodenvaihteen tietämissä tuuppasin pelistä demon Steamiin, joten äärettömään hotelliin voi käydä jo nyt tutustumassa. Vielä kun suuri yleisö tietäisi, että tällaista on tulossa! Kuorikoski on Pelit-lehden vakituinen avustaja. Ja samalla pelin voi näppärästi lisätä toivelistalleen, sillä wishlisteja tarvitaan edelleen. Systeemi muistaa pelatut kentät, joten yhdellekään kierrokselle ei tule sellaista sisältöä, jota on tarjoiltu edellisellä läpäisyllä. Erilaisia markkinointiheppuja on indie-maailmassa kuin Vilkkilässä kissoja, joten hyvän yhteistyökumppanin löytäminen on hankalaa. eliminoimaan käytä kaikkea kaikkeen -ratkaisut siten, että peli tunnistaa automaattisesti hotspotien kohdalla, kantaako sankari mukanaan tarvittavaa esinettä. Pelejä julkaistaan niin valtavia määriä, että hyviäkin pelejä hukkuu kohinaan. Uskoni tuotteeseeni on kova, sillä peli tuntuu koko ajan paremmalta ja paremmalta. Tämä palikka on itse rakenneltu alusta lähtien, joten bugien näkökulmasta kyseessä on mitä todennäköisimmin haavoittuvin osa-alue, joka on saatava toimimaan täydellisesti. Kenttiä ei tietenkään ole loputtomasti, joten vielä on pähkäiltävä, että millaisilla ehdoilla tämä systeemi resetoi itsensä. Valoa ikuisuustunnelin päässä Kirjoitushetkellä koko sisältöpaketista ei puutu enää kuin kuusi kenttää. Ota näkyvyys ja juokse Vaikka pelin kehitystyö onkin edennyt ilman mainittavia takaiskuja, kaikki sitä ympäröivä puuha on osoittautunut varsin haastavaksi. Jos joudun julkaisemaan pelin itse, sille olisi pakko saada näkyvyyttä, eikä naama punaisena huutaminen Twitterissä oikein tuota tuloksia. Tämä puolen vuoden viimeistelyrupeama on tarpeen, sillä kenttien satunnaistaminen vaatii vielä aika tavalla työtä. Muutamat sisällöntuottajat ovat pelistä tehneet videoita, ja vastaanotto on ollut varsin positiivinen kaikkien niiden kohdalla, jotka demoa ovat pelanneet. Itse tuudittauduin siihen, että julkaisija ottaisi markkinoinnin kontolleen, joten tässä tilanteessa joudun devaamisen ohella opiskelemaan, että miten ihmeessä pelimarkkinointi oikein toimii. Hyper Drive Inniä pääsee jo nyt testaamaan. PELIT KOODAA: HYPERDRIVE INN Kappas, liskot todellakin hallitsevat maailmaa! Pelin puzzlekattaus rakentuu inventaariopulmien, minipelien ja vuoropuhelun varaan. Näyttää erittäin todennäköiseltä, että huhtikuun alkuun mennessä Hyperdrive Innistä on kasassa läpäistävä rautalankaversio, jonka voi jättää muutamaksi viikoksi muhimaan perheenlisäyksen vuoksi. Syy oli, että peli ei herätä tarpeeksi mielenkiintoa, mikä on sikäli erikoista, että Hyperdrive Inniä ei tämän lyhyeksi jääneen yhteistyön aikana juuri markkinoitu. Vaikka pulmat katkovat etenemistä, en ole pyrkinyt tekemään niistä sellaisia, että ne haastavat hetkeksi ajattelemaan, minkä jälkeen matka jatkuu. Pelille oli löytynyt jo julkaisija, joka muutaman kuukauden yhteistyön jälkeen päättikin, että yhteistyö ei tule jatkumaan. Pelattavuuden ohjenuorana on ollut sulavuus, sillä haluan Hyperdrive Innistä virtaviivaisen, nopeatempoisen seikkailupelin. Ideana on, että koko ajan tapahtuu, ja kaikki pysyy liikkeessä. Julkaisijalla on yleensä isommat muskelit markkinoinnin hoitamiseen, mikä lisää todennäköisyyksiä sille, että kohinasta voi erottautua. Kehitystyö itsessään on aikaa vievää ja työlästä, joten tekeminen ei seuraavan puolen vuoden aikana taatusti lopu kesken. Jos kehitystyötäni haluaa seurata, pidän YouTube-kanavallani viikoittaista devlogia. Kaiken tämän keskellä olisi löydettävä aikaa myös uuden julkaisijan etsimiseen ja tämän ohella myös markkinointiyhtälö pitäisi pystyä ratkaisemaan. Indiedevaamisen isoin varjopuoli on omasta mielestäni se, että päähän istutetaan valtava määrä erilaisia lakkeja, joista tämä markkinointilätsä on sellainen, ettei se tahdo oikein omaan kuulaani istua. Näkyvyydellä on oikeastikin merkitystä, sillä jokainen video on tuottanut selkeä piikin wishlistauksiin. Ratkaisu toki karsii jonkin verran pelattavuutta, mutta esineiden yhdistely toisiinsa ratkaisun aikaansaamiseksi on aina ollut omasta mielestäni varsin turhaa ja turhauttavaa, joten en halua, että omassa pelissäni tästä joutuvat muut kärsimään
Peli ei ole kaikkien viihdettä, mutta filosofia on oikea. Lopputulos on nätti, mutta mauton ja unohdettava soppa. Foresterin Hornblower-kirjoja (mutta ei niitä lyhennettyjä nuortenkirjaversioita). Vaatteet maksavat noin 800 kultaa ja laivan kosmetiikkasetti 1 500. Skull & Bonesissa näistä mukana on kolme ensimmäistä, noin puoleksi tehtyinä. Se on avaruustaistelupeli, jota tekee yksi Yhdysvaltain laivastoupseeri, joka soveltaa koulutustaan avaruustaisteluun. Korjausmiehistöllä ja pumpuilla pidetään hitaasti kuoleva alus pinnalla ja taistelussa. Palkinto on vähän enemmän loottia. Pelissä on jopa aidosti kelluva valuutta, hopea. Erikoismaininnan ansaitsee naapurisaari, jonka kansan nimi on kylmän kekseliäästi Sea People. Mutta myös kriittiset osumat ja niiden vaativat erikoisammukset, eli kuulaa rungon rei’ittämiseen, mastojen katkomiseen ja peräsimen tuhoamiseen. Kontrasti on sikäli kova, että esikuva eli Black Flag hoiti sen hienosti. Arvostelussa todellisuuspaon voi niellä, koska tärkeämpää on, miten peli toimii pelinä, eikä Skull väitä olevansa simu. Ei ihme, sillä pelin ainoat aseet koristavat hautoja, pois lukien musketit, joita viitteellisesti joskus käytetään meritaisteluissa. Ja täydellinen altavastaaja. Naval Action on vielä hengissä ja nykyään Free-2-Play. Skull & Bonesissa alkuperäisestä aiheesta muistuttaa vain grafiikka, ja senkin näkemys aluksista häviää Naval Actionin aluksille, jotka ovat yhtä esteettisen kauniita kuin esikuvanaan olleet oikeat. Laiturilla roikkuva joutoväki ensin ivasi ja pilkkasi minua, mutta pari ylihelppoa tehtävää myöhemmin hihkuttiin jo riemusta ja kehuttiin. Tosin onhan meidänkin jatkumossamme sellaisia kansoja kuin Those people ja You People. Lootin vaimo Satupelimäisyyttä korostaa värikkään grafiikan ja karikatyyrilaivojen lisäksi Päijänteen kokoinen Intian valtameri. Ketjuammuksilla revitään purjeita ja shrapnellilla silvotaan miehistöä, jota tarvitaan entrauksessa ja sen torjunnassa. Henkilö henkilöä vastaan -taistelun täydellinen poisjättäminen on Skull & Bonesin ratkaisuista oudoin. Ihan vertailun vuoiksi Naval Actionissa entrattuun alukseen (jos se pysyi vielä pinnalla) sai pantua miehistön ja kun saalis aluksen sai satamaan, se pystyi ottamaan omaan käyttöön tai myymään. Purjelaivataistelun vertailupeli on Naval Action, MMO joka pelillisti meritaistelun lähes täydellisesti. Koska Forester ja kumppanit tekivät minusta Asiantuntijan, ja Starzin mainio Black Sails (2014) vieläpä Piraattiasiantuntijan, Skull & Bones uppoaa minuun varmasti huonommin kuin normiarvostelijalle. Taistelu päättyy, kun hiparit tippuvat nollaan, jolloin aluksen ydintai hiilireaktori aiheuttaa räjähdyksen. 11 vuotta ja (kuulemma) yli 200 miljoonaa dollaria, ai jumankauta. Plussaa Tarzan-kielisestä nimestä, googlatkaapa ungawa. Koska taistelu on pelin toimivin osuus, haluan erikseen haukkua entrausta. Mutta vaikka puheet ovat eri karskeja ja fuck sekä suosikkiadjektiivi että -verbi, vaivaannuin siitä persnuolemisen määrästä, jota Spurlock surkeaan aloittelijakapteeniin kohdistaa. Toisaalta koko Sante Annen väestölle tyhjä nuoleskelu on pyhä sakramentti. Purjelaivoissa peruskattaus olisivat tuuli, purjeet ja merenkäynnin vaikutus tähtäämiseen. NE BULA -vuodet olivat kovia Tieto lisäsi tuskaa, koska tiesin, mitä Skull & Bones olisi voinut olla. Keskushubi Sante Annessa dokataan sivistyneesti, prostituutiosta ei näy merkkiäkään ja sosiopaattien pesäpaikka on rauhallisempi kuin Nakkilan keskusta arTIETO LISÄÄ TUSKAA kisin aamupäivällä. Kun NEBULAan vihdoin tulee yksinpelikampanja, kaivan sen välittömästi naftaliinista. Otetaan konsepti, mutta ei sievennetä sitä olemattomiin vaan jaetaan elementteihin, mietitään, mitkä niistä ovat aiheen määrittelevä pääruokalaji, ja mitkä ominaisuudet ovat mausteita, joilla pelikokemus syvenee ja saa lisää makua. Onneksi kaikki arvotavara kelluu tykinkuulia ja hopeaa myöten. Se on varmasti helpoin tapa nauttia peleistäkin. Meritaisteluiden taktisesta syvyydestä Pirates of Caribbean antaa himmeän likiarvon, Master & Commander jo enemmän, mutta menkääpä kirjastovirkailijalta kysymään C.S. Laivojen kaappaaminen purjehduskuntoisena oli aikansa oikeille kapteeneille lottovoitto. Entäpä kulta. NNIRVI Yhä useampi ihminen valitsee tietämättömyyden, koska se on helpoin tapa elää. Vuonna 2018 näytti hetken hyvältä, sillä Naval Action Legendsin piti olla se, mitä kaikki toivoivat: World of Warships mutta purjelaivoilla. Fara lienee perusaasialainen allianssi, ja ungwanat ovat Afrikan iloisia, rytmitajuisia merenkulkijoita. Mutta itkusta, valittamisesta ja nipottamisesta saa mukavasti craftattua kolumnin, jolloin pelikärsimys antaa enemmän hyötytuottoa. Lootti lähinnä nauratti, kun kuvittelin aloittelevan piraatin keräämässä purjeenkappaleita ja lankunpätkiä, tai veden pinnalla kelluvia ruosteisia nauloja. Ihailen purjelaivoja tasan niin kauan kun minua ei pakoteta sellaiseen. Lopputulos on järkyttävän detaljoitu peli, jossa oppimiskynnys vaatii ylitykseen avaruusaluksen, mutta muuten olen ihastuksesta mykkänä. 13 172289_.indd 13 172289_.indd 13 29.2.2024 12.59.36 29.2.2024 12.59.36. Siitä kannattaa käydä edes tutoriaalin verran katsomassa, miten meritaistelu pelitetään. Mutta tieto lisää tuskaa myös silloin kuin tekijä tietää: katson sinuun, NEBULA: Fleet Command. Pelit, joissa NPC:t vain sättivät pelaajaa, ovat ärsyttäviä, mutta tyhjästä kehuminen on yhtä paha. Erikoisammukset hiipivät peliin pikku hiljaa, mutta nekin sinnepäin. Arvosteluversion mukana tuli 500 kultaa (4,99 euroa), ja sillä saa jotakuinkin lohikäärmeilotulituksen tai uuden väriskeeman. Jäähyväiset aseille Ensinnäkin merirosvoilta on totaalisesti leikattu pallit. Se tuntui oikealta, se näytti oikealta, mutta muu peli ei toiminut. No tässä 70 euron hintaisessa pelissä se on se luottokortilla ostettava valuutta. Merellä seilaa ”ranskalaisia” ja ”hollantilaisia”, plus omituinen sekoitus keksittyä väestöä. Tuskin olin saanut jutun aiheesta kirjoitettua, kun Legends jo upposikin. Mitä enemmän aiheeseen fiktion kautta upposin, sen enemmän se viehätti. Lukiessani projektin vaiheista en käsitä, miksei sitä käsketty lankulle kävelemään, miksi sen ruumaan vaan kaadettiin kultaa. Minusta tuntuu kuin olisin lapsi: osasin kakata pottaan! Toki tässä iässä se alkaa taas olla saavutus. Oi jumala(tar), miksi kirosit minut Tiedon taakalla, edes AAAA-peli ei enää iske! B BC:n Hornblower-TV-sarja (1998) sytytti minussa kiinnostuksen 1700–1800-luvun vaihteen sodankäyntiin. Onhan se toki kannanotto valtamerien roskaamista vastaan, mutta come on. Merirosvoilua edustaa vain Capo di Tutti Capi, piraattipomo John Spurlock. Yhdentoista vuoden aivoriihen tulos on parin sekunnin animaatio, jonka jälkeen saalis räjähtää. Ja pikku kutteri entraa vaikka linjalaivan, koska laivoissa ei ole miehistöä
Sitten haaksirikkoutunut raukkaparkani heräsi dhow’n kannella merestä vedettynä repivän raastavaan ääninäyttelyyn ja latteuksiin, jotka saivat minut toivomaan mahdollisuutta hypätä takaisin mereen kuolemaan. PvP rajoittuu joihinkin eventteihin, miekkailua ei ole laisinkaan ja peli on vieläpä Pirates of the Kaakkoisaasia. 11 vuotta kooditelakalla viettänyt Skull & Bones on Ubisoftin moninpelinäkemys 1600-luvun merirosvoista. Odotin jotain Rainbow Six / For Honor -tyyppistä meritaistelupeliä miekkailulla, ja se mielessä nappasin arvostelukoodin. Haastetta paukutteluun antavat merenkäynti ja erilaisten asejärjestelmien tähtäysoptiot. Onneksi kohteet leppyvät nopeasti, muuten elämästä tulisi hankalaa. Alussa listataan osapuilleen kaikki Ubisoftin studiot ympäri maailmaa. Tykit paukkuvat, mutta karaveli kulkee Alussa sain upottaa paperista rakennettuja brittialuksia tosi nopeasti latautuvilla tykeillä, kunnes väistämätön tuho tuli. Kapteeni Nnaavaparta SKULLS & BONES Ykstoista studiota arkulla pelivainaan, huh-hah-hei ja rommia pullo, kallo ja luut vie pelaajan hautaan, huh-huh-huh eikä rommikaan auta. Lisäksi tehdään erilaisia tehtäviä, jotka edustavat MMO-pelien perustauhkaa, eli eri lailla meikattuja versioita tehtävästä mene ja tapa, kerää X jotain, vie jotain jonnekin tai hae jotain jostain. Piraattikin saa käydä kauppaa, mutta en sanoisi, että sillä rikastuu. Väitän silti, että 1700-luvun teknologialla torpedot ovat mahdottomuus. Pikkuveneellä opetellaan perusjutut. Koska juopottelu ja huoraaminen ovat vaikeita pelillistää, puolet merirosvoromantiikan viehätyksestä on heti pois. Sid Meier’s Pirates nauraa haudassaan. Sananlasku sopan laadun ja kokkien määrän suhteesta ennusti lopputuloksen. Mutta ei kuolemaa, vaan hahmoeditorissa toteutetaan etniset ja sukupuoliset visiot aika niukalla valikoimalla. Skullilla oli vankka pohja: Assassin’s Creed IV: Black Flagin kevyt, mutta kivahko laivataistelu plus sen Assassin’s-entraus jossa miekat Ubisoft Singapore Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series Minimi: AMD Ryzen 5 1600 @ 3,2 GHz, Intel Core i7-4790 @ 3.6 GHz, 8 Gt RAM, Radeon RX 5500 XT (8 Gt) tai GeForce GTX 1060 (6 Gt), SSD-levy vaaditaan Suositus: AMD Ryzen 5 3600 @ 3,6 GHz, Intel Core i78700K @ 3,7 GHz, 16 Gt RAM, Radeon RX 5700 XT (8 Gt) tai GeForce RTX 2070 (8 Gt) Testattu:AMD Ryzen 7 3700X @ 3,60 GHz, 16Gt, GeForce RTX 2060 6 Gt Moninpeli: MMO Ikäraja: 18 puhuva ja miehet kuolevat. He olivat väkivaltaisia juoppoja ja sosiopaatteja, kaukana Pirates of the Caribbeanin luomasta kivasta julkisuuskuvasta. M erirosvot jättävät minut kylmäksi. Kamaa löytyy merestä kellumasta, rannoilta luonnontilassa tai laivanhylyistä, kauppiailta sekä tietysti muista laivoista. Raaka-aineiden kerääminen vaatii typerän ajastuspohjaisen alipelin, muuten kaikki on tuhanteen kertaan nähtyä näennäispelaamista. Vaikka pääsin salkkarijengiin mukaan, kokeilin alkua ja skippasin loput. Kaukoputki on taikasensori, jolla analysoidaan kohteen lasti. Luonnollisestikaan muiden pelaajien kimppuun ei voi hyökätä, paitsi joissain eventeissä. Soppa piti kantaa pöytään vuonna 2018, mutta resepti muuttui moneen kertaan. Vasta kun reitti keskushubi Sainte-Anneen löytyy ja saa ihan oikean laivan, varsinainen pääpelilooppi käynnistyy. Huhutulla 200 miljoonan hintalapulla keitos oli ilmeisesti vain pakko julkaista. Maineen kasvattaminen vaatii rahaa ja roippeen (raaka-aineet, jalostetut raaka-aineet, blueprintit) keräämistä. Vieläpä yllättävän työlästä sellaista, sillä craftattavan kohteen epäloogiset raaka-aineet ovat hajallaan ympäri maailmaa. Kun todelliTäytyy fundeerata uskaltaako tuota linnoitusta plundeerata. 14 172906_.indd 14 172906_.indd 14 29.2.2024 15.50.09 29.2.2024 15.50.09. Mutta miksi karma nauraa. Loppupeli on työlään salakuljetusimperiumin pyöritystä. Skull & Bones perustuu grindaukseen, craftaukseen ja hakutehtäviin, mausteena yksinkertainen meritaistelu. Karma nauroi, koska Skull & Bones on yksinkertainen lootershooter, jota rapsakka 70 euron hintalappu ei pelasta omalta valuutalta, kausipasseilta ja kaupalta. Tylsän puurtamisen päämäärä on paremmat alukset ja niille paremmat aseet ja panssarit, joten merelle! Boom boom boomerit Hurrrrja merkkarikapteeni voi ryöstää tietokone-aluksia ja rantakaupunkeja. Pihvi on meritaistelu, joka muistuttaa Black Flagin kevytkahinointia, mutta on vieläkin yksinkertaisempaa paukuttelua. Ekstro-Perttien kokousteluinnon uhreille ei liene yllätys, että syynä olivat ristiriitaiset ideat, työnjohtamisen ongelmat sekä yhtenäisen suunnan puute, esimerkiksi vielä vuonna 2020 peliin tuli ”uusi visio”
Ubiboss Yves Guillemot kutsuu Skullia AAAA-peliksi. Nimittäin Merirosvokeisarin uudet vaatteet ei tarkoita, että keisarilla ei ole vaatteita. Onneksi pelissä on pikamatkustus, vaikka senkin asematiheys aiheuttaa purjehdustylsistymistä. Kaupunkien ryöstelyssä miehistö hyppää välianimaatiossa rannalle ja ryöstömittari alkaa nousta. Miksi vähäinenkin esikuvallinen maku pitää laimentaa. Hyvää + Välillä tosi nätti. Nyt moninpelin rajoittuu kavereiden kanssa kiertelyyn ja eventteihin. Piraattiskinillä kuorrutettu yksinkertainen MMOlootershooter, ei freebooter. Kun tsekkasin videolta Sea of Thievesiä että Black Flagia, ymmärrän entistä vähemmän yksinkertaistettua Skull & Bonesia. Huonoa . Upotin varmasti pelaamiseni aikana enemmän laivoja kuin oikeassa historiassa tapahtui. On niissä sentään cooldown. Kapteeni itse puolustautuu sillä aikaa vihollislaivoja ja puolustustorneja vastaan. Aivan varmasti joku saa nautintoa nätissä maailmassa purjehtimisesta, mutta muutenhan tämä on puhdasta näennäispelailua. Ryöstö päättyy välianimaatioon, jossa miehistö palaa iloisena laivaan juomakorin kanssa. Tylosaurus nauttii laiva-aamiaisen. Toista alusta mäjäytellään merkittyihin heikkoihin kohtiin, ja kun se on tarpeeksi heikko, laivan voi entrata painamalla nappia oikeaan aikaan. Siinä on viisi pykälää, ja joka pykälän kohdalla saalista pannaan veneeseen noukittavaksi. suudessa tykit jaettiin ammuksen painon mukaan naulaisiin tai paunaisiin, pelissä tykeillä onkin levelit. Pelin täysin ideattoman suunnittelun perusteella se neljäs A tarkoittaa AIapua. Purjeissa on kolme vaihdetta eteenpäin: neljännes ja puolikaspurjeet plus tietty kaikki rätit mastoon. Liian laajat outpostit rantakauppiaineen vihjaavat poistettuun pelisisältöön. Että tämmöinen peli sitten saatiin aikaiseksi. Vaikka Skull & Bones ei ole varsinaisesti huono, se on täydellisen yhdentekevä, ihan AI:n suunnittelema games as service -pelien keskinkertainen synteesi. B5, C5, D5, osui! 15 172906_.indd 15 172906_.indd 15 29.2.2024 15.50.54 29.2.2024 15.50.54. Enimmäkseen taistelun haastavuus on täysin olematonta: kunhan vähän varoo, korjaussarjoilla alus paranee sekunneissa. Ainoa mielenkiintoinen osuus on laivastotaistelu, ja sekin vaati, että pääsi vähän pitemmälle. Seuraa muutaman sekunnin animaatio, ja palkkioksi saa vähän enemmän loottia. Kirjaimellisesti, koska aina välillä purin huultani, sillä pelissä on paljon erilaisia merimieslauluja, ja muutenkin haamumiehistö kiduttaa kapteeniaan huutelemalla turhaa informaatiota käreällä äänellään. Näennäisesti isohko valikoima laivoja, aseita ja laivan panssarointia ei juuri heiluta taistelun turhuutta. Ei, en halua Vartiotornia. Jostain syystä vain maksimivarppi syö miehistön staminaa, mutta vaikka kookospähkinöitä rouskuttamalla se palautuu hetkessä. Se tarkoittaa, että piraattiavatarin nukkeleikkeihin riittää päällepuettavaa järjetön määrä. Mitä nopeammin laiva kulkee, sen kankeammin se kääntyy. Tuulella on minimaalista merkitystä, laiva kulkee kyllä suoraan vastatuuleenkin, joskin hitaasti. Sen uutuudenviehätys suli äkkiä, parinkymmenen tunnin jälkeen kipparoin lähinnä velvollisuudentunnosta, hampaat nirvessä. Kuin AI:n generoima. Pulleat purjeet Avoimella merellä purjehtimisen perimmäistä tylsyyttä on kompensoitu kutistamalla maailmaa ja nopeuttamalla aluksia. Ironisesti laivan näennäinen koko ei vaikuta sen vaarallisuuteen. No, ainakin Ubisoftit Singapore, Belgrade, Berlin, Chengdu, Kyiv, Montreal, Mumbai, Paris, Philippines, Pune ja Shanghai saivat töitä. Jonkinlainen pelastus ja piraattielämän tarkoitus voisi löytyä jos (tai kun) pelin PvP-sisältöä turvotetaan. Hullusti käy vasta, kun haastaa selkeästi liian korkean levelin vastuksia
Ikäraja: 18 Maailmojen sota Ennen tositoimia aloittelevan helldiverin ei tarvitse läpäistä pitkää kymmenien tuntien mittaista kampanjaa, vaan tarpeellisten tappolupien saamiseen riittää pelkkä lyhyt tutoriaali. Sotaa käydään galaksin joka kolkassa, joten vähän päivästä riippuen taistelut tapahtuvat vehreässä paratiisissa, tulikuumalla aavikkoplaneetalla tai ihan jossain muussa lomakohteessa. Ja kiertoradalta saa tilattua uuden version urheasta edesmenneestä. Super-Maan suojelijat Tulevaisuudessa kaikki on suurta ja mahtavaa. Tiimikavereista on paljon hyötyä, sillä he voivat parantaa haavoja, antaa suojatulta ja tarjota lisää ammuksia. DEMOKRATIA Arrowhead Game Studios / Sony Interactive Entertainment Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PC Versio: 1.0 Ikäsuositus: 18 Moninpeli: 2-4 pelaajaa Muuta: Vaatii nettiyhteyden. Kekseliästä on se, että pelaajat omalla panoksellaan vaikuttavat koko sodan kulkuun, sillä voitot ja häviöt ratkaisevat planeettojen kohtalon. Kovin monimutkaista juonta ei siis ole, mutta minulle (ja muille) riittää se, että pääsen rökittämään demokratian vihollisia ja antamaan henkeni Super-Maan puolesta. Sotatilannetta seurataan oman tähtilaivan kannelta löytyvästä kartasta, johon ylin johto merkkaa planeetat, joilla tarvitaan apuvoimia. Planeetat on jaettu useisiin pienempiin alueisiin, joista jokainen pitää sisällään erilaisia tehtäviä. On kohteiden tuhoamista, tiedemiesten pelastamista, tiedustelua ja paljon, paljon muuta. Nautittava tappajarobottien ja itikoiden liiskaaminen yhdistettyä palkitsevaan grindaukseen ja hyvään lähdemateriaaliin on voitokas kombo. Ykköstason noviiseille alussa on vain yksi peruspyssy, mutta kokemustasojen noustessa ja palkintomitaleja keräämällä arsenaali hiljalleen täyttyy. V uoden yllättävin yhteistyöräiskintä on suosionsa ansainnut. Täytä kansalaisvelvollisuutesi, liity sotaan! Vieläpä tutun turvallisesti kotisohvalta sipsimurujen seasta. Nyt kamera on oman hahmon olan takana, jolloin sotiminen on heti paljon näyttävämpää ja ammuskeleminen tarkempaa. Pääkanava uusien pyssyköiden hankkimiseen on tietenkin iki-ihana battlepass, joka on sieltä reiluimmasta päästä sekä ilmainen. Eivätkä makÖtököille kyytiä. Samu Ollila HELLDIVERS II Pahin uhka demokratialle ei ole Trump, vaan sosialistiset tappajarobotit ja viherötökät. Rakas pikku maapallommekin on uudelleen brändätty Super-Maaksi, jotta alieneille olisi selvää, ketkä galaksia hallitsevat. Otteemme ei kuitenkaan saa lipsua. Aluksensa voi toki suunnata muuallekin, mutta silloin saattaa joutua (tai voi) sotimaan yksikseen, mikä vaikeustasosta riippuen voi olla hyvinkin haastavaa. Jatko-osan merkittävin parannus on kokonaan uusiksi vedetty kuvakulma. Use… joskus he tosin räjäyttävät tiimin palasiksi omilla tykistökeskityksillään, mutta vahinkoja sattuu. Helldivers 2 on kaoottisen koominen yhteistyöräiskintä, jossa maksimissaan nelihenkinen poppoo suorittaa demokratiaa edistäviä tehtäviä, posauttelee palasiksi ihmiskunnan uhkia ja yrittää olla posauttelematta toisiaan. Sitä jalompaa tavoitetta ei voi olla. Helldivers 1:n kamera oli yläilmoissa, mikä sai pelin tuntumaan pienen budjetin harrastetuotokselta. Se on yleensä se kaikkein haastavin tavoite, koska aseet tehoavat myös omiin, ja varsinkin tähtialukselta tilattavat tuli-iskut on helppo tiputaa väärään niskaan. Jos me ihmiset joudumme oikein pahaan tappioputkeen, voimme silloin menettää jopa sen kaikkein rakkaimman eli Super-Maan, mutta onneksi vielä tällä hetkellä se vaikuttaa epätodennäköiseltä. Heistä kovimpia jamppoja ovat helldiverit, nuo etulinjan pelottomat supersotilaat. 16 173171_.indd 16 173171_.indd 16 29.2.2024 14.50.47 29.2.2024 14.50.47. Mutta Super-Maa ei ole mitään ilman sen fanaattisia kannattajia, jotka levittävät demokratian ilosanomaa planeetalta toiselle pommien säestämänä. Kun kekseliäs ykköspeli muuttaa näkökulmansa yliolkaisesti, kaikki palaset kolahtavat paikoilleen. Kuvakulmavaihdoksen ansiosta kentissä pääsee myös liikkumaan vapaammin. Aseistukseen löytyy todella paljon vaihtoehtoja, henkilökohtaisen aseiden listalla on monenlaisia rynkkyjä, haulikoita, jopa sädetykki
Hupaisaa näissä apupyynnöissä on vain se, että ne pitää aktivoida syöttämällä ohjaimella pitkiä komentosarjoja samaan tapaan kuin huijauskoodeja ennen vanhaan eli tyyliin nuoli ylös, alas, oikealle ja niin edelleen. PC-pelaajalle se ei ole ongelma, koska koodinsyötön voi mapata kursorinäppäimiin. Ei siis kannata tehdä liian suosittua peliä. Taskuista on myös hyvä löytyä käsikranaatteja, sillä niitä tarvitaan ötökkäpesien hävittämiseen. Alun serveriongelmat. Vaikka kansa on usein väärässä, Helldivers 2:n kohdalla he ovat kerrankin oikeassa. Normaalitilanteissa se nyt vielä onnistuu, mutta kiivaissa tulitaisteluissa virhepainallusten määrä kasvaa pakostikin, kun samanaikaisesti pitäisi pystyä ampumaan ja hakeutumaan suojaan. Rupatteluun ei jää aikaa, sillä jo hetkeä myöhemmin kapselit rysähtävät maahan. Pelin suosio on lisäksi johtanut siihen, että sen esikuva, mainio ysärileffa Starship Troopers, on jälleen kaikkien mielessä. Huonoa . Kun oma tiimi rupeaa vastaamaan tuleen, alkaa taistelukentällä vallita oikea maailmanlopun meininki. Siinä vaiheessa luovuttaminen käy jo mielessä, mutta sitten viimein se kaivattu 91 Starship Troopersia ja Terminatoria lainaileva mainio yhteistyöräiskintä. Siihen on varmasti syynä uskomattoman siisti musiikkiraita, joka luo juuri oikeanlaisen tunnelman. Valitun tehtävän mukaan aloitetaan seuraavaksi joko tappotai pelastushommat, jotka täytyy suorittaa onnistuneesti. Se ei vain ole mikään helppo juttu, sillä niitä vartioidaan ahkerasti. Ötökät ja robot eroavat toisistaan merkittävästi, joten samat taktiikat eivät välttämättä toimi molempiin. sullisen version aseet ole parempia kuin ilmaisversion vastaavat. Mutta urakka ei pääty siihen, lopuksi täytyy vielä selviytyä takaisin evakuointialueelle ja odottaa siellä kyydin saapumista parin tuskaisen minuutin verran. Sitä ei moni odottanut, koska ykkösosa ei kerännyt merkittävää huomiota. Et kai vaan sinä ole sellainen. Hyppy helvettiin Mahtipontinen musiikki pauhaa taustalla, kun ahtaisiin kapseleihin sulloutuneet helldiverit laukaistaan kiertoradalta kohti planeetan pintaa. Jos sitä ei tee, ötököistä ei pääse ikinä eroon. Tehtävien aikana kohdataan kahdenlaisia vastustajia: terminideiksi kutsuttuja ällöttäviä öttiäisiä, jotka ovat suoraan Starship Troopers -leffasta, ja terminaattorimaisia automaton-robotteja. Haulikko tai muu pätevä lähitaisteluase on tarpeen, jotta ne saa hoideltua ennen kuin ne ovat ihossa kiinni. Haastavimmissa tehtävissä terminidit saavat avukseen jättimäisiä titaaneja ja robot pelkkää tuhoa kylväviä tankkeja, joten siksi on vain reilua, että myös ihmiset voivat turvautua apuvoimiin hätätilanteissa. Serveriongelmista huolimatta kyseessä on ällistyttävän hyvä, hieno ja sulava yhteistyöräiskintä, jota tahkoaa innolla kymmeniä tunteja, mahdollisesti pitempäänkin, jos suunnitelmat lisäsisällöstä ja uusista uhista toteutuvat. Toimiva strategia robojen päihittämiseen on iskeä niiden tehtaisiin, jotka valmistavat taukoamatta uusia peltimiehiä. Suosiolla on seurauksia Lyhyessä ajassa Helldivers 2:sta on muodostunut yksi vuoden suurimmista hiteistä. Kun varusteet sekä omalta tähtialukselta tilattavat stratagemit on mietitty valmiiksi, on aika lähteä sotimaan. Sitten jännätään, laskeuduttiinko suojaisaan pusikkoon vai suoraan vihamieliseen ötökkäpesään. Harmillisesti tilauslistalta ovat unohtuneet ykkösosasta tutut mechit ja miehistönkuljetusvaunut, mutta ehkä ne lisätään peliin myöhemmin. Taivaallista apua, stratagemejä, saa kiertoradalla odottavasta komentoaluksesta, jolta pystyy tilaamaan tykistökeskityksiä, puolustustorneja ja sinkojen sekä kranaatinheitinten kaltaista raskaampaa aseistusta. Taas yksi voitto demokratialle! Haluatteko elää ikuisesti. Nämä viimeiset hetket saavat aina adrenaliinin virtaamaan, kun ammukset ovat jo loppumaisillaan ja silti joka suunnasta vain vyöryy lisää vastapuolen joukkoja. Nyt olet tähtäimessäni. Niiden lisäksi hyödyllisiä löytöjä ovat hylätyt tutka-asemat ja tykistöpatterit, jotka saa valjastettua omaan käyttöönsä. pelastusalus laskeutuu taivaista ja vie helldiverit turvaan. 17 173171_.indd 17 173171_.indd 17 29.2.2024 14.50.57 29.2.2024 14.50.57. Roboteilla on käytössä huomattavan kokoinen arsenaali pitkän matkan aseita, joilla ne tykkäävät räiskiä ja räjäytellä kauempaa. Terminidejä vastaan taisteleminen on aina mukavan hektistä, koska niitä pirulaisia on paljon ja ne käyvät päälle hirveällä vauhdilla. Jösses, mikä räjähdys! Löpöä ohjukselle! Demokratia voittaa aina. Niitä yhdistää ainoastaan silmitön viha demokratiaa kohtaan, ja se on riittävä syy niiden tuhoamiseen. Mikä tapahtuu tyylillä. Hyvää + Edistää demokratiaa, näyttää ja tuntuu hyvältä, sodan osapuolet eroavat toisistaan. Galaksin kartalla on ainakin vielä paljon tilaa, joten kyllä sinne mahtuu lisää demokratian vihollisia. Alkuhässäkän rauhoituttua porukka yleensä viettää vähän aikaa pienellä tutkimusmatkalla lähimaastoon etsimään tarpeellisia resursseja kotiin vietäväksi. Vihdoin se kyyti saapuu. Vaikka tehtävien aloitus on aina sama, on se silti joka kerralla yhtä vaikuttava. Menestyksellä on ollut hintansa: odottamattoman suurien pelaajamäärien takia serverit ovat olleet julkaisusta lähtien täysin tukossa, mikä on hankaloittanut pelaamista. Satunnaisgeneraattorilla luodut kentät pursuavat tällaisia kivoja yllätyksiä, mutta ne eivät toki ole yhtä vaikuttavan näköisiä kuin perinteiseen tapaan käsityönä tehdyt alueet
Super-Maata ja sen suojeluksessa olevia planeettoja puolustavat, huippuunsa koulutetut ja varustetut erikoisjoukot syöksyvät vaaroja kohti kauhua tuntematta. Se on huolellisesti luotu tarkkaan tasapainotetuilla mekaniikoilla. If you don’t do your job I’ll kill you myself.” -Jean Rasczak Jean Rasczak K iitos somen Starship Troopers -referenssien, Helldivers 2 lopulta ylitti mielenkiintohorisonttini. Ihan kuin tämä ei olisi tarpeeksi, planeetat itsessään vaikuttavat vihamielisiltä. Muutamaa hetkeä myöhemmin pelaaja on takaisin tositoimissa levittämässä demokratiaa yksi luoti kerrallaan, yhtä tarinaa rikkaampana. Kuumuus vie voimat ja saa aseet temppuilemaan. ghts, nobody quits. Toisinaan se on sinä itse. Kuka edes haluaisi elää ikuisesti. Vaara uhkaa joka suunnasta. Viimeisin on saattanut tapahtua useammin kuin kerran… Eikä minulla ole ollut näin hauskaa co-oppelin parissa pitkiin aikoihin. Helldivers II:ssa kuolema ei kuitenkaan ole päätepiste vaan askel matkalla voittoon. Kummankaan vihollisen kanssa ei voi neuvotella. Syy piilee siinä, että kaoottisuus on pohjimmiltaan pelkkää silmänlumetta. Markus Rojola HELLDIVERS II Helldivers II on alkuvuoden paras co-op-peli. Ne ovat täynnä etenemistä hidastavia miinan kaltaisia kasveja, oikeita miinoja ja muita surmanloukkoja. Yritänkö kutsua vahvistuksia heti vai olisiko parempi ampua vielä muutama ötökkä. Eivätkä ne pysähdy. Koskaan. Nnirvi ”Everybody . 90 91 Toisissa – kenties useimmissa – peleissä maailman vihamielisyys, lippaaseen jätettyjen luotien menetys ja ilmaiskun tilaamiseen tarvittavan koodisarjan naputtelu tulitaistelun keskellä olisivat loputtoman turhautumisen lähde. V apaus. Pelimekanismit ovat monipuolisia ja kekseliäitä, samoin tehtävät, ja näyttäisi siltä, ettei grindaamisen palkitseminen lopu ihan heti, kuten esimerkiksi Warhammer 40K: Dark Tidessa. Ötökkäplaneetta… robottiplaneetta… ruma planeetta… Helldivers II:n maailmassa selviytyminen ei ole helppoa. Oletko valmis kuolemaan niiden puolesta. 18 173171_.indd 18 173171_.indd 18 29.2.2024 14.51.09 29.2.2024 14.51.09. Vaikka he itse tajuavat pian olla hiljaa, tausta ja peli itse eivät sitä ymmärrä. Helldiverin elämä on täynnä valintoja. Vastustajat koostuvat joko valtavina laumoina päälle hyökyvistä jättiläisötököistä tai raskaasti aseistetuista tappajaroboteista. Nämä vain syntyvät taistelukentällä – useimmiten täysin spontaanisti – kaiken kaaoksen keskellä. SUPER-MAA, PARAS MAA Harvoina seesteisinä hetkinä osaa arvostaa pelin visuaalista antia. Pahin ongelma ovat ihmiset, joiden mikki on aina auki. Rauha. restä huolimatta. Tai ainakin kunnes serverit sulkeutuvat. No, investointini ei mennyt hukkaan: tämä voi hyvinkin päästä Vuoden peli -listalleni. Kaikki voisi kaatua Left 4 Dead -toksiseen pelaajayhteisöön, mutta ainakin toistaiseksi Helldivers 2 on ollut kaltaiselleni introvertille positiivinen yllätys, koska sitä voi pelata randojen kanssa, vieläpä friendly . iitos somen Starship Troopers -referenssien, Helldivers 2 lopul91 Helldiverit tulevat tyylillä sisään. Vaikka useimmiten kauhu olisi täysin johdonmukainen tunne. Starship Bloopers Helldivers II:n tarina tarjoaa pelkät puitteet. Oletko valmis tappamaan niitä suojellaksesi. Toisinaan pahimmat viholliset ovat omat taistelutoverisi. Paikallaan junnaava juoni ei kuitenkaan pelin vetovoimaa vähennä, sillä tarinoista ei ole puutetta. Ne eivät tunne armoa tai pelkoa. Demokratia. Viikonloppuisin pahin vastus on täynnä olevat palvelimet. Toisinaan näkyvyys on vain muutamia metrejä hiekkamyrskyn tai sumun vuoksi. Moninpeliräiskinnällä ei voi olla selkeää loppupistettä, joten sota jatkunee loputtomiin. Jos Starship Troopers ja Terminator – tai edes elokuvien trailerit – ovat tuttuja, tiedät mistä on kyse. Vaan mitäpä sitä ei kärsisi demokratian puolesta. Ihmiskunta taistelee selviytymisestään voittamattomilta vaikuttavia ötököitä ja koneita vastaan (todennäköisesti aiheutettuaan sodan alun perin itse). KAIPAUS KAAOKSEN KESKELLE 15 pelitunnin aikana olen onnistunut tappamaan itseni putoamalla kalliolta, hukkumalla lampeen, juoksemalla automaattitykin tulilinjalle, tilaamalla ilmaiskun tiimini niskaan sekä kärventämällä itseni omalla liekinheittimelläni. Jos vastaus on kyllä, on aika liittyä helldiverseihin
Havaijilla eteen aukeaa kullankeltaisen auringon, hattarapilvisen sinitaivaan ja huojuvien palmupuiden alla lepäävä Honolulun suurkaupunki, lavein alue koskaan Like a Dragon -sarjassa. Apua löytyy yllättäen, kun tiet risteytyvät sarjan vanhan päähenkilön kanssa. Ikäraja: 18 Vaikka sivuhoukutusta ja informaatiotulvaa on poskettomasti, peli on viimeisen päälle viimeistelty. Sarjan johti tähtiin sen luoja, pelinero Toshihiro Nagoshi, joka muutama vuosi sitten lähti Segalta perustaakseen oman studion. Tekijöiden mukaan Like a Dragon: Infinite Wealthissa on niin paljon tekemistä, että sitä liikaa pelaamalla voi tulla sairaaksi. On avoimen mutta tiiviin ympäristön tutkimista, ennakoimatonta rytmitystä, sekopäistä koheltamista sekä rönsyilevää, elokuvallisen hillittyä draamaa, joka hahmottaa lukuisten hahmojen mielenmaiseman harvinaisella pieteetillä. Siinäpä hatunnosto vanhalle maestrolle! Ryu Ga Gotoku Studio / Sega Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Moninpelit: Ei. Ichiban joutuu mustamaalauskampanjan kohteeksi, kun somen suosittu saitti leivittää hänestä puhtaita valheita. Edellisessä Yakuza: Like a Dragon -pelissä päähenkilöksi nostettu Ichiban Kasuga jatkaa vastaanottovirkailijana työvoimatoimistossa, jossa hän on esimerkillisen työntekijän perikuva. Uudelleenjärjestellyn Ryu Ga Gotoku Studion iskukyvystä on spekuloitu paljon, mutta nykytiimin ensimmäinen oma pääteos lopettaa pulinat. Takaisin dyykkaamaan Tarina alkaa Jokohaman virkeästä satamakaupungista. Itse Kazuma Kiryu lyöttäytyy Ichibanin mukaan etsimään äitiä. Like a Dragon: Infinite Wealth on alkuvuoden tapaus! 19 172811_.indd 19 172811_.indd 19 29.2.2024 15.47.45 29.2.2024 15.47.45. ga Gotoku), loistava ydin pysyi samana. Vaikka nimi vaihtui hiljattain Like a Dragoniksi (koska niin kääntyy Japanin alkuperäisnimi Ry. Mukana lähti liuta Ryu Ga Gotoku Studion avainhenkilöitä. Sitten Ichibanin ilme kirkastuu, kun hän kuulee kuolleeksi luullun äitinsä elävän piilossa Havaijilla. Tulevaisuus sulkeutuu Ichibanin lailla monelta. Puolet elämästään telkien takana viettänyt Ichiban haluaa auttaa kaltaisiaan ex-yakuzoita kaidalle polulle. Rikossarjan uutuusosan kutsuminen valtavaksi on vähättelyä: se on .357 kaliiberin magnum opus! Lohikäärmeen lailla Infinite Wealth on kokonaisuus, jossa on mukana kaikki sarjan houkuttelevat peruselementit. Ympäristön kartoitus alkaa eri lailla kuin luulisi: nimittäin ilkosillaan, sillä Ichiban joutuu heti kättelyssä höynäytetyksi. Johannes Valkola LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH Kuuluuko ananas Yakuzaan . Vietin Rajattoman vaurauden parissa pitkälti toista sataa tuntia, mutta en törmännyt yhteenkään bugiin tai kirjoitusvirheeseen, vaikka käsikirjoitus kattaa tuhansia sivuja. Ichiban ei ole tavannut äitiään, joten Japani jää taakse. Tekemistä on sivujuonista ja -tehtävistä minipeleihin ja osioihin, jotka ovat kuin pelejä pelin sisällä. Ja sen arcadepelit, kas siinäpä jo pelikokoelma itsessään, varsinkin kun Infinite Wealth tuo kotiin ensi kertaa itsensä Nagoshin unohtuneen klassikon. Lähes 20 vuotta Yakuza-toimintaroolipelit ovat lumonneet ne löytäneet pelaajat. Hyvä työ valuu sormien läpi. Hyökkäys on ihmeen henkilökohtainen, mutta laajenee myös muihin entisiin rikollisiin, kun Ichiban ei ole enää heidän apunaan. V oiko liikaa hyvää olla huono asia
Nyt osuu ja uppoaa. In. Tarjolla on tuttua ajanvietettä karaokesta gol. Jätän juonen spoilaamatta, koska peli nojaa yllätyksen voimaan. Itse asiassa menen vielä pidemmälle: nämä ovat miellyttävimpiä taistoja, mitä olen vuoropohjaisissa roolipeleissä kohdannut. Yhtä oleellista on raivata saarta vihollisista (joita kukistetaan eri mekaniikalla) ja rakentaa ympäristöön kaikenlaisia houkutuksia turisteille baareista kauppoihin ja leffateattereista hostess-ravintoloihin. nite Wealth piirtää jännittävän kuvan Tokion, Jokohaman ja Honolulun rikosja siviilimaailman kytköksistä, mutta ei sitä saa juosta läpi pääjuonen perässä! Peliin kannattaa sitoutua, pitää kuljeskella Japanin ja Havaijin kaduilla, imeä niiden ainutlaatuista kulttuuria ja ihmetellä tapojen yhteentörmäämistä. Monipuolinen mekaniikka on heittämällä parasta, mitä Like a Dragon -sarja on tähän mennessä tarjonnut. Kaipa tätä voi yrittää pelata ilman aiempaakin Yakuza-tietämystä, mutta taustatieto on mielestäni ehdoton vaatimus, koska silloin In. Nyt hienona oivalluksena kokemustasojen grindauksen voi suorittaa erillisissä tornirakennuksissa, jolloin etenemiseen tulee paitsi lisämotivaatiota myös tarinaa, kuten pelin monessa muussakin valinnaisessa osa-alueessa. Hullu huumori on oleellinen osa pelin viehätystä. Henkilöhahmoilla riittää lisäksi juteltavaa tepastelun lomassa, mikä korostaa maltillisuuden arvoa entisestään. nite Wealth on peli, jossa esimerkiksi riehuvan kauhankuormaajan voi kukistaa tempaisemalla sitä jäisellä jättitonnikalalla tai apua saa vaikkapa vaippoja pitäviltä, talkkia vaativilta gangstereilta. In. Samalla rakennetaan esineitä, varusteita ja huonekaluja, joilla sisustetaan omaa taloa. Tutti suusta Olen kritisoinut Like a Dragon -sarjaa sen liian helposta kamppailusta, jota on myös liikaa. Materiaalia kerätään puista, kivistä ja roskista, kuoriaisia ja perhosia haalitaan, meren ja purojen antimia kalastetaan. Hyvä ja kannustava vaikeustaso näkyy siinä, että korkeamman kokemustason vihollisia voi voittaa, kunhan taktiikka on viekas. Jo Kazuma Kiryulla on satoja tunteja pelimenneisyyttä. In. Toinen toistaan rajummat tai älyttömämmät hetket seuraavat toisiaan yli sadan tunnin seikkailun aikana. Valoa alkoi häämöttää tunnelin päässä, kun Yakuza: Like a Dragon muutti reaaliaikaiset taistot vuoropohjaiseksi roolipelaamiseksi. Yhden jutun voin paljastaa: juonessa siirrytään Dondoko Islandille, erilliselle hämmentävien hahmojen asuttamalle roskasaarelle, josta täytyy tehdä todellinen lomaparatiisi. Kiryu sairastaa pitkälle levinnyttä syöpää, eikä suostu sinnittelemään hoidossa. Tosin senkin haaste hyytyi loppua kohden, jolloin myös mäiskinnän määrä kasvoi. Puurtaminen onkin yleensä japanilaisten roolipelien helmasynti. Tarina kertoo paitsi päähenkilöiden sielunmaisemasta myös Havaijin elintasokriisistä ja Japanin ydinjäteongelmasta. Elämää ja sen merkityksiä pohditaan monelta kantilta, mutta lempeästi ja viisaasti. Myös erillisiä hahmoja pääsee keräämään, niitä kehittämään ja niillä taistelemaan toisia vastaan (jälleen omalla mekaniikallaan) Pokémonin tyyliin. Vuoropohjainen mekaniikka on nopean energistä, mutta pysähtyneen strategista. Uusia hahmoluokkia avataan osallistumalla hauskoihin kiertoajeluihin Honolulussa. nite Wealth vie Japanin urbaaneista maisemista Havaijille ja aurinkoiseen Honoluluun. Dondoko Island -osuus on käytännössä kuin Animal Crossing. Dondoko ei ole ainoa suuri sivuhoukutus. Olo oli kuin olisin palannut lomalta. in, dartsista tietovisoihin, mahjongista shogiin ja baseballista pokeripöytiin. 20 172811_.indd 20 172811_.indd 20 29.2.2024 13.26.37 29.2.2024 13.26.37. LIKE A DRAGON: INFINITE WEALTH Taistelu on taas hienoa vuoropohjaista mättöä. Dondoko Island on niin oma pelinsä, että tunne oli erikoinen, kun nostettuani saaren kulmakunnan ykköslomaresortiksi, palasin takaisin Honoluluun ja pääpeliin ääreen, noin reilun viidentoista tunnin jälkeen. Uutuutena on esimerkiksi deittiapin kanssa kikkaileminen sekä Crazy Taxin tapainen osio, jossa kaahataan ja kurvaillaan raivopäisenä ruokalähettinä. Kantavia teemoja ovat ystävyys, avunanto ja luopuminen. Se oma saari on In. nite Wealth tarjoaa suurimman emotionaalisen palkinnon. Hyppäämällä raitiovaunuun pääsee räpsimään Pokémon Snapin kaltaisessa minipelissä valokuvia paikallisista rasvatuista pullistelijoista ja paljastelijoista. Sarjan tuttu pohjavire muuttuu, alkaa tarina jonka aikana kovat ja ennakoimattomat käänteet seuraavat toisiaan. Kaupunkikuva välittyy katselemalla maisemia, morjestelemalla ventovieraille ja vierailemalla eksoottisissa kaupoissa, kuppiloissa ja ravintoloissa monista muista eriskummallisemmista paikoista puhumattakaan. Haaste on hienosäädettyä ja taktikointi tarkoituksenomaista, mutta työltä se ei tunnu. nite Wealth pudottaa kamppailuiden määrää dramaattisesti ja samalla nostaa haastetta niin, että taistoissa joutuu oikeasti pähkäilemään. Hahmonkehitys kiehtoo, varusteita parannetaan ja työnkuvaa vaihdetaan, CV:ssä on lopulta vaikkapa desperado, siivooja, laulaja, samurai tai akvanautti. Vierailijoita ilahdutetaan omatekoisilla lahjoilla