Yli 100 sivua! Merkillinen 3D Kokemus 6 41 488 6 09 354 6 9 7 3 PAL.VKO 9715 6 9 3 5 4 -9 7 -3 Steel Panthers II Steel Panthers II PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT KAIKKI TIETOKONEPELEISTÄ 5 NUMERO 3/97 5 HINTA 29 MK SUURI JUHLANUMERO SUURI JUHLANUMERO UUSINTAOTTELU UUSINTAOTTELU 20 vuotta. Lue ja pelaa (tm) TRIPLAJÄTTIJULISTE! PALJON PALKINTOKILPAILUJA! RALLIA: s Sega Rally s Power F1 s Destruction Derby 2 Theme Hospital Theme Hospital RAKENNA OMA SAIRAALA PARASTA STRATEGIAA KORIPALLOA: s NBA Live 97 s NBA Jam Extreme s Full Court Press s Space Jam M.A.X. M.A.X
Lue siis itse arvostelu. Toivottavasti juhlimme yhdessä myös seuraavia pyöreitä vuosia. Nykyinen levikkimme on yli 32 000, kasvu on ollut tasaista koko viiden vuoden ajan. Varsinaiset juhlat pidettiin maaliskuun alkupuolella Star Warsin uuden version Suomen ensi-iltana. Lajinsa kirkkainta kärkeä. Julisteissa Star Wars, MDK ja Flying Corps. Ja kun kerran juhlimme, juhlimme sitten kunnolla. 8 80 0– –8 89 9:: Hyvä peli. Koripalloa sivuilla 42 ja 66. Theme Hospital, sivu 52. Erinomainen peli ei saa automaattisesti Hyvä peli -lätkää. Pelit on pohjolan vanhin ja suurin tietokonepelilehti, ja levikissään vetää vertoja monta kertaa suuremman Iso-Britannian lehdille. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT 20 v.. Kiitokset kaikille lukijoillemme. Pelit täyttää 5 vuotta ja toimitus vaipuu muisteluun. Historiikistämme selviää, miten lehti syntyi ja lehden toimitukseen pääsee tutustumaan Näin Pelit syntyy jutun myötä. Kaikin puolin hyvin tehty, pelattava ja jämäkkä viihdepaketti. Lehti on paksumpi kuin koskaan, mukana on paljon toivottu jättijuliste (tai itse asiassa kolme) ja saavatpa tilaajat vielä lehden mukana lahjaksi Star Warsin 20-vuotisjuhlapinssin. Kilpailut ......................................99 Tammikrypton ja Paras kansi kilvan voittajat. Mukaan juhlanäytökseen pääsi myös 50 tilaajarekisteristämme arvottua lukijaa sekä 10 Pelit-BBS:n käyttäjää. Ja tietysti maalisristikko. Miten se lehti syntyykään ja ketkä sen tekevät. Paljon peliuutisia. Tuija Lindén päätoimittaja Palstat Konehuone ..................................14 Kaj Laaksonen, JTurunen. Shannaran ja Fablen ratkaisut jatkuvat. 770 0– –779 9:: Peli on ihan hyvä, mutta kaatuu esimerkiksi huonoon toteutukseen, suunnitteluvirheisiin tai puhkikuluneisiin ideoihin. Summary ..................................101 Pelit celebrates its 5th Anniversary together with Star Wars. HUOM! 5-vuotisjuhlien kunniaksi useita kilpailuja on ripoteltu pitkin lehteä. Väkivaltaa ja kasvukipuja. Star Wars ...................................32 Nnirvi, Joona Vainio. Mahtavasti pikkuvinkkejä, apua ongelmiin ja TexSpex. Star Wars 20 vuotta: pelit, historia, kilpailu. Nnirvi...........................................73 Lukijoiden toive: Satuhetki uusintana. Steel Panthers -uusintaottelu...........................80 Nnirvi, Kaj Laaksonen. Star Wars sivulla 32. Vaikka 5 vuotta tulikin täyteen, emme silti hiljennä tahtia. Vuosien aikana olemme saaneet paljon uskollisia ja toivoaksemme myös tyytyväisiä lukijoita, ja olemme osaltamme olleet vaikuttamassa Suomen pelimarkkinoiden kasvuun. Lisäksi lista Pelit-BBS:n päivityksistä. Pohjoismaathan ovat viimeinkin nousseet pelitalojen tärkeäksi markkinaalueeksi: Electronic Artsin lisäksi myös Sierra avasi oman toimistonsa Tukholmassa ja Virginin on huhuttu seuraavan perässä. PeliKlinikka.................................86 Aloitamme vinkit Spycraftiin ja Syndicate Warsiin. 5 55 5– –6 69 9:: Keskinkertaisuuden ja yhdentekevyyden harmaa alue. 5 vuotta.......................................18 Tuija Linden, Sari Alho, Niko Nirvi. Wexteen .......................................75 Vaipuu myös muistelemaan. Pelit q 3/1997 7 7 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Juhlan aika P elit täyttää tämän numeron myötä 5 vuotta. Ja kuka voitti palkinnot. Arvostelijoiden mielipide on luonnollisesti subjektiivinen ja pisteet ovat vain ja ainoastaan viitteellisiä. H Hy yv vä ä P Pe ellii -leima on arvosanasta riippumaton kunniamerkki esimerkiksi ennennäkemättömästä uudesta ideasta, tai jonkun osa-alueen briljantista toteutuksesta. Seinäkirjoitus ............................76 JTurunen. Näin syntyy Pelit.......................24 Tuija Linden. Ajankohtaista Uutiset ..........................................8 Ketkä pääsivät mukaan Star Warsin ensi-iltaan. Julisteet Kolme komeaa kuvaa seinällesi. 9 90 jja a y yllii:: Erinomainen peli. a alllle e 5 55 5:: Roskaa. Posti.............................................78 Täältä löytyvät myös tilauskortit! Kyöpelit .......................................97 Surujuhliva sivullinen! Tulossa.......................................101 Kaikki kevään pelit. Pisteet Pelin arvostelee sen edustamasta pelityypistä tai aihealueesta kiinnostunut arvostelija. CH Force FX -tärinätikku, Gravis Grip Game System ja MS Sidewinder Gamepad. Markkinoiden kasvaessa myös lehti seuraa mukana ja keskittyy entistäkin tarkemmin seuraamaan maailman ja Suomen tapahtumia. Kumpi voitti kakkososan uusintaottelun
Mukana on myös tuki moninpelille. Pelaaja on tietysti paras ehdokas, mutta ennen valtaistuimelle nousua pitää löytää piilotettu kaivos ja sisäänkäynti maanalaiseen kaupunkiin, josta löytyy Poseidonin aarre. Pelit toimivat sekä PC:llä että Macilla, ohjehinta on 299 markkaa. Tapahtumapaikkana on Silmaria – maa, joka kipeästi tarvitsee uuden hallitsijan vanhan Patricianin kuoltua. Quest for Glory jatkuu Kielikoulu EF Education opettaa englantia nykyehdoilla eli pelien muodossa. DVD on uusi CD-standardi, joka muun muassa parantaa videokuvan toistoa. PELI PELI PELI PELI PELI PELI UUTISET 8 8 Pelit q 3/1997 A A M A MA Koonnut Tuija Lindén Sierran suosittu Quest for Glory -sarja saa viidennen osansa nimeltä Dragon Fire ensi kesänä. Pääasiassa DVD-laitteita tullaan myydään videonauhureiden korvikkeiksi, mutta myös PC:lle on tulossa DVD-asemia. Roddy on the Road opettaa 7–11-vuotiaille vasta-alkajille yli 500 sanaa ja fraasia matkalla läpi Yhdysvaltojen. Imperialism on Civilization-tyylinen strategiapeli, jossa johdatetaan joku seitsemästä tärkeimmästä kansakunnasta läpi taloudellisten, diplomaattisten ja sotilaallisten ongelmien 1800-luvun teollisesta vallankumouksesta ensimmäisen maailmansodan jälkeiseen aikaan. Dragon Fire on reaaliaikainen roolipeli, jossa taistelut käydään kolmiulotteisessa skrollaavassa maastossa. DVD:n tulemisesta on hehkutettu vuositolkulla, mutta mitään valmista ei ole näkynyt. Yhteistyössä ruotsalaisen Bonniersin ja turkulaisen Toptronicsin kanssa EF:n kielikoulutus on julkaissut jo kaksi romppua, ja lisää on tulossa. Voittaa voi monella tapaa: oma pelityyli ratkaisee, saavuttaako taloudellisen vai kenties sotilaallisen voiton. Imperialistiksi Virtua Fighter 3 PC jouluksi EF tarjoaa opetusromppuja. Escape from Planet Arizona on englannin opiskeluun tarkoitettu seikkailupeli. Pelaaja on Arizonan autiomaahan haaksirikkoutunut avaruusolio ja hänen pitää selvittää tiensä kotiin kommunikoimalla läheisen kylän asukkaiden kanssa. Imperialism ilmestyy SSI:ltä sitten joskus. Vaikka tapahtumat ovat historiallisesti aitoja, kartat ja kansakunnat ovat sattumanvaraisia, toki aidotkin ovat mukana. Segan ensimmäinen Model3-tekniikkaa käyttävä kolikkopeli Virtua Fighter 3 kääntyy PC:lle, mutta vasta jouluksi 1997. Virtua Fighter 3 PC tullaan julkaisemaan sekä tavallisella rompulla että DVD-levyllä ja se tukee yleisimpiä 3D-kortteja
Deep Space Nine näkyy PTV4:llä maanantaisin klo 20.00. Noin 70 markalla saa puolestaan Sprint Softwaren Red Alert Quenchin, jossa on 230 lisätehtävää. Red Alertin lisätehtävät ovat tietysti vain uusia karttoja. Taustoina toimii tutunnäköisiä paikkoja kuten vanha englantilainen kylä (amerikkalainen ihmissusi Lontoossa) ja autioitunut mökki Evil Deadista. PTV4 teki kulttuuriteon ja palautti Star Trekin kuvaruutuun. Wardbirdsissä lentäjiä voi olla satoja”, Stealey sanoo Online Gaming Reviewissä. Alunperin Kattman Home Libraryn julkaiseman paketin hinta on 109 markkaa ja sitä levittää Gametech. Turvallisuusupseerina toimiva muodonmuuttaja Odo on baarinpitäjä Quarkin kanssa sarjan mehevämpiä hahmoja. Tiedeupseerina on Dax, trillsymbiantti, joka ennen asusteli miehen ruumiissa, mutta on nyt nainen. Tervetuloa! PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Kauhuklassikot samassa pelissä. Mukaan kutsuttiin myös 50 tilaajarekisteristä arvottua lukijaa sekä 10 Pelit-BBS:n käyttäjää. ICIn kauan odotettu Planetary Raiders on ensimmäinen peli, joka ilmestyy I-Magic Onlinen nimen alla, samoin kuin ICIn uusi Internetissä toimiva peliverkko. ”Nuo eivät ole megapelejä. Niissä voi olla yhtä aikaa ehkä 4 tai 8 pelaajaa. Paketissa on 700 skenaariota Warcraft II:een, 450 Red Alertiin ja 220 Command & Conqueriin. Deep Space Nine on Next Generationin kirkasotsaisuuden jälkeen milteipä raadollinen: henkilöillä on luonnetta ja he osaavat jopa riidellä ja pitää hauskaa muutenkin kuin klassista musiikkia kuuntelemalla. Firmat työskentelevät yhdessä ”luodakseen reaaliaikaisia tietokonestrategiapelejä pelattavaksi Internetin ja muitten verkkojen kautta”. Kanava näytti ensin kolme ensimmäistä elokuvaa ja aloitti maaliskuussa Deep Space Ninen esittämisen. Interactive Magicin omistajan ”Wild Bill” Stealeyn mukaan teknologia hakkaa mennen tullen TENin ja Mplayerin. Gametek yhdistää kaikki klassisista kauhufilmeistä tutut hahmot Draculasta Frankensteiniin peliin nimeltä The Quivering. Deep Space Nine on Cardassian ja Federaation rajalla sijaitseva avaruusasema, jonka johdossa on yksinhuoltajaisä, komentaja Benjamin Sisko apunaan bajoralainen yhdysupseeri Kira Neryss. Wild Bill osti ICIn Satoja lisätehtäviä Taktiset Sodat, alkuperäiseltä nimeltään Tactical Operations on varsin vaikuttavan kuuloisen lisäkenttäpaketin nimi. ICIn uudeksi nimeksi tulee I-Magic Online ja se jatkaa toimintaansa Grapevinessa, Teksasissa. Pelit q 3/1997 9 9 SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Interactive Magic on ostanut Warbirdsistä tutun Interactive Creations Incin eli ICIn. Kolmiulotteinen toimintaseikkailu The Quivering on ilmestymässä kevään mittaan. Deep Space Nine aloitti Pelit juhlii 5-vuotistaivaltaan kutsuvieraitten kera Star Warsin Suomen ensi-illassa maaliskuun alussa. S Se eu ur ra aa av va att o on nn ne elllliis se ett s sa aiiv va att k ku utts su un n P Pe elliitt-lle eh hd de en n jju uh hlliiiin n:: Akselila Miika, Lahti, Autto Joonas, Raattama, Harju Jouni, Nummela, Harju Mika, Krs, Heinonen Jarkko, Jokela, Helin Kirsi, Hyvinkää, Huovinen Jouni, Koria, Häkkilä Janne, Kemi, Jokinen Perttu, Leppävesi, Kautto Jani, Pori, Kirjavainen Ville, Jyväskylä, Kukkonen Joonas, Nastola, Laaksonen Rami, Vantaa, Lakeus Hilkka, Helsinki, Lammi Jorma, Pori, Marjanen Kimmo, Helsinki, Mattsson Kirsti, Espoo, Miettinen Marko, Hamula, Muuraiskangas Juho, Hillilä, Pakkanen Raija, Mäkelä, Pankka Markus, Vierumäki, Pesonen Petri, Raahe, Pohjola Jari, Ulvila, Rajalin Juho, Kannonkoski, Rantala Jaakko, Helsinki, Rantanen Sirpa, Helsinki, Ruohonen Joose, Turku, Rytkönen Juha, Vantaa, Räihä Hannele, Turku, Rämö Kristian, Helsinki, Salmi Antti, Turku, Salo Rami, Vantaa, Salomäki Juuso, Ikaalinen, Santalahti Ilkka, Helsinki, Seppälä Eila, Järvenpää, Siilola Tatu, Vantaa, Siivola Jarno, Hirvas, Simonen Petra, Vantaa, Siren Nico, Otalampi, Stamo Jarkko, Iisalmi, Tanhuanpää Timo, Lappeenranta, Taskila Ville, Helsinki, Tolttila Helen, Karkkila, Tuppi Pirkko, Jääli, Turunen Sasu, Joensuu, Viholainen Marjatta, Saimaanharju, Virta Kai, Kotka, Virta Timo, Järvenpää, Virtanen Pekka, Tervakoski ja Ylönen Vesa, Pusula. P Pe elliitt-B BB BS S::n n k kä äy yttttä äjjiis sttä ä m mu uk ka aa an n k ku utts su uttttiiiin n:: Autio Simo, Tampere, Hollming Toni, Espoo, Kautto Mikko, Helsinki, Mäkelä Antti, Valkeakoski, Nikander Jussi, Espoo, Pekkarinen Paul, Kinnula, Räisänen Petteri, Kuopio, Saarelma Risto, Helsinki, Savola Pekka, Espoo ja Tamminen Tiitus, Vantaa
Monta Megadriveä on myyty. Jos homma ei onnistu helikopterilla, siirrytään tankkiin maan päälle ja annetaan palaa. tammikuuta, joten ilmeisesti viimeiset romput ovat testaajilla pian ja pelaaminen voi alkaa. Panssarikenraali saa jatkoa Pitkään odotettu Originin Internetissä toimiva roolipeli Ultima Online lähestyy viimeistä julkista betatestausta ennen virallisia avajaisia. Mukaan sotaan on mahdollista vetää niin Espanja, Turkki kuin Ruotsikin (toivottavasti Suomikin?) ja tehdä itse lisää skenaarioita editorilla. Molemmat pelit ilmestyvät, jahka ovat valmiit. Pelissä käytetään käsinmaalattuja karttoja ja yksikötkin on muodostettu pienoismallien valokuvista. Lisätietoja www-osoitteesta http://www.owo.com/ PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Sega Megadrive jyllää Euroopassa, mutta montako niitä on tähän mennessä m my yy ytty y:: 8 8,, 110 v va aii 115 5 m miill-jjo oo on na aa a?. Pelin tasapainon vuoksi SSI on päättänyt jättää ydinaseet pois. Eidos jatkaa nimekkäitten pelintekijöiden haalimista tiimiinsä. Kumpikaan firma, eikä liion Mr. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä. Molyneaux Eidosiin?. Tosin testauksen siirtymisestä toukokuuhun huhutaan. Ultima Onlinen ylläpito ei ole kertonut viimeisen betatestauksen tarkkaa ajankohtaa, mutta on ilmoittanut testauksen alkavan vähän sen jälkeen, kun mahdollisuus betaversioiden tilaukseen on suljettu. Extreme Assault on ilmestymässä kesän kynnyksellä. itse suostu kommentoimaan huhua. Richard Garriot väittää saaneensa yli 50 000 testaajaa yli 50 maasta. SSI lupaa myös, että kalustopuolella määrä ei enää välttämättä korvaa laatua, vaan muutama parempi tankki on parempi kuin legioonallinen rupukamaa. Tilauskaavake otettiin pois Ultima Onlinen www-sivuilta perjantaina 31. Sarjan viimeinen osa on puolestaan nimeltään Pacific General, jossa pääsee pelaamaan Japania tai Yhdysvaltoja Tyynellämerellä. Blue Byte siirtyy ilmaan Archimedean Dynastyn menestyksen jälkeen saksalainen Blue Byte siirtyy ilmaan Extreme Assault -helikopteripelillä. Tarkoituksena on estää alieneita valloittamasta maailmaa, vapauttaa niiden kidnappaamia tiedemiehiä ja tuhota niiden rakennelmat. Ultima Onlinen betatestiin on päässyt osallistumaan tilaamalla kymmenen dollaria maksavan testiverUltima Onlinen beta LÄHESTYY sion, joka toimitetaan romppuna testaajille. Huhujen mukaan nyt on vuorossa Peter Molyneaux, jonka on väitetty lähtevän Electronic Artsin omistamasta Bullfrogista heti kun Dungeon Keeper on valmis. Skenaarioita on mukana neljä, joista yksi on isompi ja kolme pienempää. Kartat ovat interaktiivisia eli niillä olevia kraatereita, siltoja ja muita objekteja voi sekä tuhota että rakentaa. Kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!) ja lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt M Me eg ga ad dr riiv ve e P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme Segan maahantuojan IIO ON N F Fiin nlla an nd diin n lahjoittamat kolme Sonic-paitaa ja -kelloa. Kyseessä ei ole simulaatio, vaan puhdas räiskintäpeli upeissa 3D-maisemissa. A A M A MA 1 12 2 Pelit q 3/1997 SSI:n Five Star Seriesin aloittanut Panzer General saa kakkososan ja sitä myötä kokonaan uuden pelienginen
q Entinen Meritin pelintekijätiimi on muodostanut oman porukkansa nimeltä Eutechnics ja saman tien solminut sopimuksen Oceanin kanssa. Battle.netissä käy päivittäin noin 40 000 käyttäjää, jotka pelaavat Diabloa keskimäärin kolme tuntia päivässä. q Harvesterin tekijän DigiFX:n seuraava peli on nimeltään Mission to Nexus Prime. Aikaisemmin Voodoo toimi vain koko kuvaruudulla. Kotikäyttöön tarkoitetuista 3D-korteista Voodoolla varustetut, kuten Orchid Righteous 3D, ovat olleet ainoita, jotka toimivat GLQuaken kanssa, tosin muut korttien valmistajat ovat lupailleet myös tukea. Keväällä ilmestyvä Hercules Stingray 128/3D pitää sisällään nopean neljän megatavun EDO-RAMmuistilla varustetun tavallisen SVGA-kortin sekä 3DFX:n valmistamaan uuteen Voodoo Rush -piiriin pohjautuvan 3D-kiihdyttimen tytärkorttina. Pelit-lehti ei ikinä tule julkaisemaan mitään mustavalkoista. Kuinkahan mones. SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 1 13 3 Hyvin pelikäyttöön soveltuvista näytönohjaimista tunnettu Hercules lähtee nyt kilpailemaan 3D-korteissa. Carmackin mukaan suoraa tukea ei muille korteille enää tehdä. Tyyliltään se on jälleen uusi Command & Conquer -klooni. Sen hinta tulee olemaan sama kuin edellisen mallin eli noin 2000 markkaa. Luvassa on taisteluita todennäköisesti aina ensimmäisestä maailmansodasta vuoteen 2000 ja kokonaan uusi pelirunko. GLQuaken lisäksi Quakesta löytyy kiihdytetty versio Rendition Verite piiriä käyttäville korteille. Blizzardin moninpeliserveri battle.net on sekin lyönyt ennätyksiä. toim. Eutechnicsin ensimmäiset PC-pelit ovat Motor Mash -ralli ja teknotrilleri Sato City. Väriä väriä Mielestäni peliarvosteluissa ja ratkaisujutuissa pitäisi käyttää enemmän väriä. nimim. Voodoo Rush on ominaisuuksiltaan lähes identtinen muun muassa Orchid Righteous 3D:n käyttämän Voodoo-piirin kanssa ja molempiin käyvät samat pelit. Väriä peliin Oikeassa olet. Voodoo Rush -piirillä on oma kahden megatavun EDO-RAM-muistinsa, joten kortilla on yhteensä kuusi megatavua RAM-muistia. huom.) Äänikorttien sukupolvenvaihdos Creative Labs on juuri julkaissut Soundblaster Pro II:n. Kaj Laaksonen Quake koki Voodoo-käsittelyn 3D-kortti Herculekselta. Voodoo-piirillä varustetun 3D-kortin käyttäjät ovat voineet imuroida GLQuaken betapäivityksen sekä OpenGL-miniajurit FTP-osoitteesta ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/ nimellä GLQUAKE1.ZIP. CD-ROM-asema (sisäinen) 4695 mk CD-ROM-asema (ulkoinen) 5495 mk Multimedia upgrade-kit 8495 mk ... Uusia battle.netin käyttäjiä tulee päivittäin viitisen tuhatta. Kaunis toimintaseikkailu Dark Earth on ryhmän ensimmäinen ilmestyvä peli. q Mindscape Bordeaux irrottautui emostaan ja kulkee nyt nimellä Kalisto. Mustavalkoiset kuvat pelistä ovat tosi tyhmiä. M-Datan ilmoitus ... Kolmen ensimmäisen viikon jälkeen battle.netissä on yli satatuhatta käyttäjää, jotka ovat pelanneet yli puolitoista miljoonaa peliä. Tekijänä ei kuitenkaan ole Gary Grigsby vaan jokin uusi porukka Intiassa. PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT Huhujen mukaan idin pääohjelmoija John Carmack käänsi Quaken viikonlopun aikana ammattikäyttöön tarkoitettujen 3D-korttien OpenGL-rajapinnalle. Uutinen vei varmaan monen 3D-kortin omistajan sekä valmistajan suun mutruun, sillä useimmat 3D-kortit eivät tue OpenGL:ää. Samalla mies ilmoitti kylmästi lopettaneensa Quaken Direct3D-version kehityksen ja keskittyvänsä tästä lähtien koodaamiseen OpenGL:llä. Kaikki Quaken engineä käyttävät tulevat pelit kuten Hexen 2 toimivat kiihdytettyinä OpenGL:ää tukevien korttien kanssa. Paitsi musta teksti valkoisella pohjalla. Herculeksen www-sivut löytyvät osoitteesta http://www.hercules.com/ Diablo jyrää Diablon myöhästyminen joulun ostorumbasta ei tunnu haittaavan sen suosiota. (Kansikuvia ei tietenkään lasketa... Ensimmäisten joukossa oli 3DFX, joka teki Voodoo-piirilleen erikseen ajurit, jotka toimivat GLQuaken kanssa. Blizzardin mukaan Diablo on myynyt ensimmäisen kolmen viikon aikana puoli miljoonaa kappaletta, eikä vauhti ole vielä laantunut. Sama tiedosto löytyy tietysti myös Pelit-BBS:stä. Tärkein uudistus Voodoo Rush piirissä on kyky 3D-kiihdytykseen myös ikkunassa. Keväällä ilmestyvän Hercules Stingray 128/3D:n hinta on noin kolme sataa dollaria, eli luultavasti Suomessa noin pari tonnia. Lyhyesti q SSI on vahvistanut aloittaneensa työt Steel Panthersin kolmososan parissa
Se sopii myös hyvin ensimmäiseksi padipariksi Dosyhteensopivuutensa ansiosta. MS-Padillä pelatessa peukalo ei taatusti kipeydy. Unelmien peukalo-ohjaimen metsästys jatkuu Graviksen ja Microsoftin hyvästä yrityksestä huolimatta. Sidewinderissä lisäohjaimet liitetään puolestaan ohjaimen takaosassa olevaan liittimeen. Toisaalta esimerkiksi Tomb Raiderin kanssa Grip suostui yhteistyöhön jostain syystä ainoaspillä tuntuma on epävarmempi. Multiportin takana olevalla kytkimellä vaihdetaan Grip-ohjaimista muihin ohjaimiin. Toisaalta Gravis Grip Systemin mukana tulee kaksi ohjainta, joten tasapäinen kaksinpeluu onnistuu heti. Grip puolestaan toimii sujuvasti Dosissa sekä tavallisena nelinappiohjaimena että näppäimistöohjelmoitavana kahdeksannappisena, vaikka näppäinkarttojen ohjelmoinnissa Win95:n apua tarvitaankin. Grip on muotoilultaan perinteisempi ja sen ristiohjainosa kolhon tuntuinen. Molempien ohjaimien tärkein ominaisuus on kahdeksan napin ohjelmoitavuus, Gripissä lisäksi myös ristiohjaimen suunnat voi sitoa tiettyihin n äppäimiin. Erojakin on ja niistä merkittävin ja selkein se, että Sidewinder ei toimi ollenkaan Dosissa, vaan on puhtaasti Windows 95 -lisuke. MS-Pad olisi ollut itse asiassa liki täydellinen peukalo-ohjain, jos se olisi suostunut yhteistyöhön sen aidon ja oikean Dossin kanssa. Dos-ikkunassa asustavien pelien kanssa se sentään suostuu yhteistyöhön. A A M A MA Gravis Grip Game System ja MS Sidewinder Gamepad Otetta elämään PC :tä vaivanneet peukaloohjainongelmat alkavat pikkuhiljaa ratketa. JTurunen taan Win95:n Dos-ikkunassa. MSPadillä hahmo liikkuu ruudulla siihen suuntaan kuin haluaa, GriGravis Grip Game System Valmistaja: Advanced Gravis Testikappale: Toptronics Oy, puh. Käyttömukavuutta MS-Pad on muotoilultaan yksi parhaista ohjaimista kautta aikojen. 1 14 4 Pelit q 3/1997 Ilotikkuajuria kymmenettä kertaa uudelleen asennettaessa kärsivällisyys Gripin suhteen alkoi olla koetuksella. Esimerkiksi Sega Rallyssa kontrollit voi kätevästi määritellä mieluisikseen pelin omassa kontrollivalikossa. Grip ei suostunut toimimaan ensimmäisellä yrittämällä ollenkaan ja MSPadin mukana tuleva erinäisiä ongelmia setvivä read.me-tiedosto on pitkä kuin nälkävuosi. Graviksen kotisivulta haetulla ohjelmapäivityksellä (2.1) ote elämään lopulta löytyi. Yksinkertaista ja kätevää! Kullekin pelille voi tehdä näppärästi useammankin näppäinprofiilin, joista yhden voi määritellä aktivoituvaksi automaattisesti aina kun kyseinen peli käynnistetään. Ensin painetaan ohjelmoitavaa nappia ja sitten sitä näppäimistön näppäintä, jota haluaa kyseisen napin simuloivan. Lisäksi markkinoilla on Grip-systeemille erikseen valmiiksi viriteltyjä pelejä, muun muassa useat Acclaimin toimintapelit sekä EA:n tuoreet urheilupelit. Se istuu käteen hyvin ja sen kuppimainen ristiohjainosa on muotoilultaan ja käyttömukavuudeltaan erinomainen. Gripin näppäimistösettien virittely on hieman kulmikkaampaa ja ne on aktivoitava aina käsityönä ennen pelin aloittamista. Sekä Gravis että Microsoft ovat tuoneet markkinoille toisiaan muistuttavat tuotteet. MS-Padin ohjelmointi on helppoa kiitos selkeän ohjelmiston. (02) 273 4000 Hinta: noin 800 markkaa MS Sidewinder Gamepad Valmistaja: Microsoft Testikappale: Microsoft Oy, puh (09) 525 501 Hinta: noin 300 markkaa L Liis sä ättiie etto ojja a:: w ww ww w..m miic cr ro os so offtt..c co om m jja a w ww ww w..g gr ra av viis s..c co om m. Gripin etuna on se, että kyseiset setit toimivat myös aidossa Dosissa. Kaikkien pelien yhteydessä näppäimistöohjelmointia ei tarvita, ”Direct Input” (DirectX) -pelit huomaavat koneeseen kiinnitetyt ohjaimet automaattisesti kaikkine nappeineen. Multiport vie pöytätilaa, mutta on toisaalta varsin kätevä käytännössä. Sarjassa ensimmäisenä olevien Sidewinderien perään voi liittää millaisen ohjaimen tahansa. Sitä voi huoletta suositella toki muillekin, varsinkin jos kotosalla on jo entuudestaan tukku Dosohjaimia. Gravis Gripin mukana tulee peliporttiin liitettävä Multiportvälipala, johon voi samanaikaisesti olla kiinnitettynä neljä Gripohjainta ja kaksi perinteistä peliohjainta. Laatassa olevalla mode-painikkeella sarjassa ensimmäisenä olevat MSPadit voi eliminoida pois käytöstä. Molemmat tarjoavat kahdeksan ohjelmoitavaa näppäintä ja molempia ohjaimia voi olla koneessa kiinni neljä samanaikaisesti. Mukana tuleva diagnostiikkaohjelma tosin väitti peliportin (SB16 Vibra PnP) toimivan edelleen epäkelvosti, mutta ohimeneviä outouksia lukuunottamatta systeemi lopulta toimi. Sidewinder oli toimintavalmis muutamassa minuutissa. MS-Pad on peukalo-ohjain niille, jotka käyttävät pelaamiseen vain ja ainoastaan Windows 95:ttä ja joilla on ylimääräistä rahaa pankkitilillä sen välttämättömän toisenkin ohjaimen ostoon. Ongelmia Aivan yksioikoista ja ongelmatonta ei kummankaan ohjaimen kanssa eläminen ole
SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 1 15 5 Lentäjän iltajumppa CH Force FX rittelemättä, mutta feedbackefektit vaativat silti suoraa tukea. Itse asiassa se on niin suuri, että minun normaalikokoisella aikuisen miehen kädelläni on vaikeuksia ylettyä kaikkiin nappeihin. ”force feedback” -joystick, joka tarkoittaa sitä, että tikku tärisee, työntää, vetää ja potkii sormille pelitilanteen mukaan. CH Force FX on ensimmäinen ns. (02) 412 5390 Hinta: noin 1500 markkaa Muuta: Tukee I-Force API -standardia. Air Warrior 2:ssa on samat efektit kuin Warbirdsissä, mutta lisäksi tikku jäykistyy sitä pahemmin mitä enemmän yrittää vetää G-voimia. Lisäksi tikku tarvitsee sähköä, jota varten mukana tulee muuntaja ja seinäpistoke. Vielä kun samat efektit saisi rattiin! Valmiin pelituen lisäksi voi tärinöitä viritellä muihinkin peleihin. Muotoilultaan ja perustoiminnoiltaan Force FX vastaa CH:n Combatstick -lentotikkua, jonka kanssa se on yhteensopiva. Toistaiseksi ainoa Force FX:ää tukeva autopeli on Need for Speed Special Edition. Rajusti överiksi säädetyt efektit sopivat siihen kuin Ferrari Rivieralle. Tuntuma on uskottava. Puolen tunnin ajelun jälkeen käsi on mukavasti turtana. Vaihteet napsahtavat sisään nautittavasti, liian kova vauhti mutkissa jäykistää tikkua voimallisesti, kiihtyvyys tuntuu pystysuunnassa, tien piennar täristää sopivasti ja kolarit aiheuttavat aivan hillitöntä vatkaamista. Se on suurempi kuin mikään aikaisemmin näkemäni joystick: ohjaimen alaosa vaakamitat ovat 24x24 cm ja korkeutta on 30 cm. Kaj Laaksonen Pelituki: Descent 2 Jet Fighter 3 Unnecessary Roughness 96 Warbirds The Need for Speed Special Edition Silent Thunder Fighter Duel Special Edition Monday Night Football Air Warrior 2 Rocket Jockey CH Force FX Valmistaja: CH Products, USA Testikappale: Gametech, puh. Peliportin lisäksi tikku kytketään sarjaporttiin yhdeksännapaisella miniliittimellä, mikä voi tuottaa vaikeuksia niille, joilla sarjaportit ovat jo hiiren ja modeemin käytössä. Ärsyttävämpi keksintö on moottorin aiheuttama lievä tutina tikussa. Molemmissa on jälleen aseiden aiheuttama potku, tosin Jet Fighter 3:ssa turhan voimallisena. Syöksykierteessä keppi heiluu villisti joka suuntaan. Ikävä kyllä siitä ei ole sanottavasti iloa, koska ainoastaan napin painalluksen, eli käytännössä aseiden laukaisun, aiheuttamat tärinät voi ohjelmoida itse. Vastaavia virityksiä on ollut PC:lle aikaisemminkin, mutta ne ovat jääneet lelumaisiksi kuriositeeteiksi. Warbirdsissä tikku tärisee ampuessa lievästi ja napsahtaa mukavasti kun koneen alta tippuu pommi tai raketti. Fiksuiten Force FX:n ominaisuudet tulevat esille Warbirdsissä ja Air Warrior 2:ssa. Järeä fuusiokanuuna ei pelkästään potkaise, mutta työntää tikkua kunnolla taaksepäin. Ohjelmoitavaksi Forcen saa liittämällä sen rinnalle CH Pro Throttle kaasukahvan. Force FX on mainio päänavaus tekniikkaan, jota on kaivattu pitkään. Asennus on asteen tavallista mutkikkaampaa. Suppean pelituen ja rajun hinnan takia hieno tikku jää vain rikkaimpien ja hulluimpien huviksi. Hyödyllisin efekti on kuitenkin asteittain lievästä vapinasta rajumpaan tärinään etenevä vatkaus koneen sakatessa. Hillitön vibrato Force FX:n ymmärtämää IForce API -standardia tukevia pelejä ei ole vielä kuin kourallinen. oikaista konetta liian nopeasta syöksystä. Onneksi sekä Warbirdsissä että Air Warrior 2:ssa efektit voi ottaa pois päältä, sillä varsinkin aseiden aiheuttama potkiminen alkaa pidemmän päälle nyppiä, koska se tekee tähtäämisen tuplasti vaikeammaksi. Kuten aina kaikessa uudessa, vielä toistaiseksi hinta on kuitenkin liian kova. Osumat omaan koneeseen tuntee vielä rajumpina iskuina. Se paitsi häiritsee myös aiheuttaa ikävää meteliä. Descent 2:ssa ja Jet Fighter 3:ssa Force FX:ää tuetaan astetta rajoittuneemmin. Descent II:ssa pikanttina yksityiskohtana eri aseet aiheuttavat vähän erilaisia potkuja. Namiskuukkeleita ovat liipasin, viisi nappia, kaksi nelisuuntaista hattua sekä trimmipyörät. Tuhtia tekoa Force FX ei ole mikään lelu. Mukana tulevan ajurin ansiosta Windows 95:lle tehdyissä peleissä napit ja hatut saa toimimaan sen kummemmin viSamaten Descent II:ssa törmäykset eri suunnista on otettu huomioon tikun työntymisenä vastaavaan suuntaan. Selkokielellä tarkoittaa siis sitä, että tikku yrittää tapella vastaan, jos yrittää esimerkiksi CH on tuonut markkinoille ensimmäisen kunnollisen joystickin, joka paitsi tottelee ohjausta, myös tappelee sitä vastaan
Kaj Laaksonen The Great Battles of Alexander Stargunner Darklight Conflict. Ainakin nyt on todistettu se, että hienoa ja nopeasti liikkuvaa grafiikkaa voi tehdä myös ilman 3D-kortteja. Systeemi tuo peliin sopivasti arvaamattomuutta, jota kaipaisi muihinkin strategiapeleihin. Kannattaa imuroida, jos tuntuu siltä, että joskus olisi kiva vain ampua jotain sen kummemmin ajattelematta. Taisteluissa vuoropohjaisuus on tehty aika jännästi. Grafiikka on kuin pahimpina MSX-aikoina ja avaruusromun määrä sekä tulivoiman hurjuus ovat sopivan ylenpalttisia. Mitään Warcraft-pelleilyä touhu ei onneksi muistuta, vaan erilaisilla yksiköillä on hyvin tarkat ominaisuudet, joiden mukaan ne toimivat. Tärvääntyikö lapsuus ja karkkirahat scrollaaviin avaruusräiskintöihin. Yksiköt liikkuvat kauniisti ja koko peli toimii sillä resoluutiolla, joka Windowsiin on säädetty. Moninpeli on tehty tavallista kattavammin. Juonesta en tiedä oikeastaan mitään, pelin mukana ei tule mitään taustatietoa, mutta tehtäviä on viitisenkymmentä, joista suurin osa on tyyliä mene sinne ja ammu kaikki. Kerralla komentaa vain yksi kenraali, eikä kaikkia joukkoja siis voi liikuttaa samalla vuorolla, koska kenraalien vuorot vaihtuvat osittain sattumanvaraisesti. Aleksanterilla oli alaisuudessaan useita kenraaleita, jotka voivat jokainen olla ihmisen ohjastamia moninpelissä, joka onnistuu modeemilla ja Internetin kautta. Darklight Conflict on yksinkertainen kolmiulotteinen avaruuspeli, jossa pääosan ryöstävät hyvin tuoreen näköinen ulkoasu ja tavattoman sulava pelattavuus. Yksinpelin voi pelata pitkänä kampanjana tai erillisinä taisteluina. Rekisteröidyssä versiossa saa kolmisenkymmentä lisää. Apogee Dos Aiheuttavatko nimet Scramble, Nemesis, R-Type ja Salamander positiivisia värähdyksiä. Esimerkiksi yhden kreikkalaisen kenraalin jälkeen voi olla kolmen intialaisen kenraalin vuoro. Pelattava demo sulkee itsensä tunnin pelaamisen jälkeen, ja jättää niin hyvän jälkimaun, että odotan innolla toukokuussa ilmestyvää lopullista versiota. Kaj Laaksonen Rage/Electronic Arts Dos Juma, luulin ettei minua enää korealla grafiikalla saa vaikuttumaan, mutta Darklight Conflict ryöpsäyttää ruudulle poikkeuksellisen upeaa grafiikkaa, joka pyörii hienosti myös hitaammalla Penalla. Shareware-versiossa vedetään läpi kuusi ensimmäistä tehtävää. Kokeillun version pelattavuutta häiritsee takkuinen joystick-ohjaus, joka toivottavasti korjataan paremmaksi. Mukana on tietysti tavalliset deathmatch ja kimppapeli, mutta niiden lisäksi löytyy kahden joukkueen tukikohtien valtaus ja outo ”tag”, jossa toista pelaajaa koskettamalla tehdään hänestä kaikkien kohde. Nyt on aika tuulettaa, jos kuulosti edes vähän tutulta. Darklight Conflictista ei ole maailmalla juuri mitään tietoa, ja julkaisupäiväkin on täysin hämärän peitossa. Apogee pistänee eräänkin vanhan pierun hihoihin vipinää, sillä Stargunner on häpeilemättömän vanhanaikainen, mutta hyvin perinteitä kunnioittava shoot-emup. Historiallisesti oikeita yksikkötyyppejä on mukavan paljon ja niistä kerrotaan mielenkiintoisia taustatietoja. Juoni on aloittaa rupuisella aluksella, ampua kaikki mikä liikkuu ja matkalla kerätä jatkuvasti tolkuttomammaksi käyviä lisäaseita. Stargunner tuskin aiheuttaa valtavaa kohua, eikä sen grafiikka tiputa kenenkään silmiä, mutta järjettömän hauska sitä on pelata ainakin vähän aikaa. Kaj Laaksonen 1STAR.ZIP ja SGSW11PT.ZIP, yhteensä 6 Mt 1 16 6 Pelit q 3/1997 A A M A MA Erudite Software/Interactive Magic Windows 95 Great Battles kattaa kymmenen suurinta Aleksanteri Suuren käymää taistelua Makedoniasta aina Intiaan asti, missä Aleksanteri sai vastaansa jopa taistelunorsuja. Tehtävien selityksiin ei ole juuri panostettu lyhyttä tekstiä enempää, eikä videopätkiä ole lainkaan. Grafiikka ja animaatio ovat strategiapeliksi upeaa katsottavaa. Kokeiltu versio näytti kuitenkin niin valmiilta, että eiköhän valmista peliä voi odotella keväämmällä. Apogee on tehnyt pienimuotoisen kulttuuriteon, sillä hyvin tehtyjä pienimuotoisia toimintapelejä ei ole tarpeeksi
En odota sen ihmeempiä. Demon ainoa kenttä on tylsän ja puniksetkin seisovat paikoillaan, joten ainoaksi iloksi jää kanojen ammuskelu haulikolla. Valmista peliä voi odotella keväämmällä. Nnirvi REDNCKDM.ARJ–REDNCKDM.A02, yhteensä 12 Mt. Molemmille on useita ratoja, joissa ei mielikuvitusta ole säästelty. Moninpeliä varten on verkkoja modeemituki, mutta kokeillussa varhaisessa alphaversiossa ne eivät toimineet. Virittelyjä ja säätöjä ei ole, vaan alle saa valita joko suurehkon kyykkypyörän tai ketterän crossipyörän. Kyykkypyörille tarkoitetut radat ovat perinteisempiä maantieja katuosuuksia, mutta motocrossia pääsee luukuttamaan Kiinan muurin päällä, jääradalla ja sisähallissa. Moto Racer Redneck Rampage. Dukesta tuttua Build-moottoria hyödyntävä Redneck Rampage antaa pelaajan käteen sorkkaraudan, Coltin, haulikon ja dynamiittipötköjä. Tarkemmin Yhdysvaltojen Syvän Etelän punaniskoja, noita sisarillisen rakkauden ja laittoman viskin hauskoja veijareita. Hilpeänä bonuksena pyörät voi muuttaa miniversioiksi, jolloin näyttää kuin kilpailtaisiin apinamopoilla. Kaj Laaksonen SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Xatrix/Interplay Dos Vieläkö joku jaksaa 3D-ammuskeluja pelata. Delphine/Electronic Arts Windows 95 Moto Racer on 3D-kortteja tukeva kolikkopelityylinen konstailematon kaahauspeli, joka ainakaan kunnon 3D-kortilla ei häviä isoveljilleen lainkaan. Punaniskat Puskee on aika innottoman tuntuinen yritys tiristää jotain uutta puhkitiristetystä genrestä. Grafiikkakin oli ilmiselvästi osittain keskeneräistä, mutta jo tällaisenaankin Moto Racer on upean sutjakka prätkäpeli, jossa ohjattavuus on kohdallaan ja vauhdin tuntu on saavutettu hienosti. Pyörät eroavat muun muassa kiihtyvyydeltään ja renkaiden pidoltaan. Aseiden tehoa testataan kahteen punaniskamalliin, toinen massiivinen lihavuori ja toinen laiha ruippana. Jos Duke Nukem 3D oli täynnä junttihuumoria, Redneck Rampagessa päässe ampumaam juntteja
Dark Seedin pisteet nousivat ansiottomasti viidellä, kun loppuun jäi väärä pistepallukka. Vauva syntyy Ensimmäinen lehti ilmestyi maaliskuussa 1992 varsin kunnianhimoisena yrityksenä. Pelit saivat liian hyviä pisteitä, joten skaalaa rukattiin alaspäin. Rakenteeltaan ja palstoiltaan lehti oli hyvin samanlainen kuin nykyään: jo alusta alkaen mukana ovat olleet niin Nnirvi kuin Wexteen, niin ratkaisut kuin silloin Max & Moritzin nimellä kulkeneet vinkit. 3.01 ................. Pelit-lehdellä oli syntyessään muutama simppeli aloitusparametri: Klassinen pohjoismainen postimerkkiarvostelu yhdellä kuvalla korvataan tarvittaessa vaikka kolmisivuisilla arvosteluilla. Amigoita oli kotona 46,3 prosentilla ja PC:itä (386-koneita eniten) 46 prosentilla. Kannessa luki konekantana PC, Amiga, Atari ja C64. Erityinen ylpeyden aihe oli Monkey Island kakkosen ensimmäisen osan ratkaisu ”sarjakuvana”, saavutus, johon nykypelit eivät enää anna mahdollisuutta. Hyvä peli saa pisteitä 76–89 ja keskinkertainen 60–75. Ykkösnumero kertoi lisäksi Arnold Schwarzeneggerin nimellä ratsastavista peleistä, haastatteli MicroProsen Sid Meieria ja Wild Bill Stealeyä ja arvosteli 16 peliä Formula One Grand Prix'stä Civilizationiin ja Monkey Island 2:een. Lukijoitten äänestys Vuoden PC-peliksi oli Indiana Jones & The Fate of Atlantis, Amiga-pelin tittelin sai The Secret of Monkey Island 2. Kuka muistaa, millaista oli tällä alalla viisi vuotta sitten. ...........97 Ultima Underwor ld 2 ..............96 Monkey Island 2 ................. Vuoden kolmosnumeron kannessa oli H.R. P elit on lehtenä a dream-come-true, toteutunut unelma, joka oli jo pitkään kytenyt C=lehden senaikaisen toimituspäällikön ja C=lehden/Mikrobitin pelitoimittajan mielessä. Ja pelit arvostelevat kyseisestä pelityypistä tai sen aihealueesta pitävät, ihkaoikeat pelaajat. Tärkeintä luettavaa lehdessä olivat peliarvostelut, toisena tulivat ratkaisut ja vinkit. Silloin, kun Amiga oli kova sana ja C64 oli täyttä päätä käytössä. Tyttöjä oli mukana vain prosentin verran. Kuusnelostelijoita oli mukana runsas 6 prosenttia ja ataristeja vielä vähemmän. Kun alkoi näyttää siltä, että Amiga-kanta jää PC-koneiden jalkoihin, päätös lopulta tehtiin. Kuvat otetaan itse aina kuin suinkin mahdollista. kuvia suoraan sähköisesti kirjapainoon, ja pelitoimittaja Nirvi alkoi miettiä, että luulisi peleistä olevan mahdollista kaapata kuvia. Lehti on suunniteltu kuin morsiamen hääpuku: vähän uutta, vähän vanhaa, vähän lainattua ja vähän sinistä. Toimitus puolestaan A A M A MA 1 18 8 Pelit q 3/1997 q q Viisi vuotta on uskomattoman pitkä aika, kun sitä alkaa laskea konetehoina ja jo hävinneinä ja kuopattuina kotimikroina ja peleinä. Sähköinen aika alkoi muuten vuonna -91, kun taittaja Wallu pisti Amigan 1992 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 1992 Ultima Underwor ld 1...............9 8 Falcon v. Tällaisia te olitte Vuonna 1992 lukijoitten keskiikä oli 14,8 vuotta, eniten oli 11–15-vuotiaita poikia. Sähköisen taiton kehittymistä on helppo seurata Pelit-lehden vuosikerrasta -92: melkein joka lehdessä käytössä oli jokin uusi innovaatio. Huippupeliarvon sai tästä lähtien vain peli, joka on ”todellinen huippu ja saa pelaamaan silmät punaisina puoleen yöhän aina vain uudestaan ja uudestaan”. Vuosien vieriessä pistekalibrointi horjui, ja samaan asteikkoon päädyttiin uudestaan tämän vuoden alussa. Parametrejä ei viiden vuoden aikana ole juurikaan tarvinnut viritellä. Gigerin työ Dark Seedistä, edelleen toimituksen ehdoton suosikki. C=lehti ja Tietokonepelien vuosikirja ”yhdistettiin” ja syntyi Pelit, joka peräti viime vuoden alkuun asti käytti ”terästettyä” Pelikirjan logoa. Kolmoslehti kertoi muun muassa Ultima-sarjan historiasta Ultima seiskan arvostelun myötä. Samat henkilöt, eli allekirjoittanut ja Niko, olivat jo vuodesta 1987 lähtien tehneet Tietokonepelien vuosikirjaa, johon oli koottu kaikki vuoden aikana ilmestyneet peliarvostelut uusilla artikkeleilla, ratkaisuilla ja vinkeillä terästettynä. Satojen kuvien julkaisemisen mahdollisti Macintoshilla tehty taitto: Pelit oli Suomen ensimmäinen kuvankäsittelyä myöten sähköisesti tehty lehti. Jo kuutoslehdessä päästiinkin sitten itse asiaan: pisteisiin. Ensimmäisenä pohjoismaana Suomi astui pelilehtiaikaan. ..96 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. .....96 Wing Command er 2..............
Pelimarkkinat alkoivat täällä Suomessakin olla niin kilpaillut, että ”jos me ilmoitimme Amiga-pelin hinnaksi esimerkiksi 350 markkaa, saattoi saman lehden ilmoituksista lukea sen hinnan olevan 185 markkaa”. Suosituimpia juttuja olivat edelleen peliarvostelut, vinkit sekä uutiset. Stardustia oli siinä vaiheessa ohjelmoitu jo seitsemän kuukautta ja sen piti ilmestyä maalis–huhtikuun vaihteessa. PC-pelien hinnat olivat tuolloin 300–500 markkaa ja Amiga-pelien vähän vähemmän. Messujen henkilögalleriaan kuuluivat nyttemmin varsin tutut naamat: Westwoodin Brett Sperry ja Mike Legg, Strike Commanderia tehnyt Erin Roberts (tuttu nyt Privateer 2:sta), entinen MicroProsen, nykyinen Interactive Magicin omistaja Wild Bill Stealey, Richard Garriot aka Lord British sekä Elvis. Konekantana oli kannessa PC, Amiga, ST ja C64. Amigan osuus laski 37 prosenttiin ja PC:n nousi 58 prosenttiin. Myös toimitus liputti Stardustin puolesta, mutta valitsi PC-peliksi Betrayal at Krondorin (jonka jatkoa odotetaan edelleen). Ja täyttää vuoden Vuoden 1993 alussa aiheutti suurta hälyä se, että lopetimme pelien hintojen julkaisun. Stardust tuli ulos saman vuoden syksyllä. ”Tyypillinen Leikki-iässä Vuoden 1994 kovin sana oli tietysti Doom, jonka Kaj Laaksonen arvosteli 96 pisteen arvoiseksi ja joka moninpelinä sai TJ Talasmaalta peräti 98 pistettä. Nyt uusia koneita ei enää pahemmin myydä, ja sitä kautta ei mene pelejäkään”, hän manasi. 1993 1994 Amiga-pelin ostaja on uuden koneen omistaja, joka ei vielä osaa kopioida. Seuraavassa lehdessä Commodore Finlandin Eero Walden väitti, että Amiga elää ja voi hyvin. ”Amigan myyntikäyrä on pikemminkin kasvava kuin laskeva”, hän ennusti. Vuoden PC-peli lukijoitten mielestä oli X-Wing, Amiga-peleistä tasapeliin nousivat Chaos Engine ja Stardust. Lukijoitten keski-ikä nousi 16,4 vuoteen. Syksyn ensimmäisessä lehdessä Toptronicsin Petri Lehmuskoski kertoi lopettavansa Amiga-pelien maahantuonnin. ......96 UFO: Enemy Unknown .............94 Sam & Max Hit the Road ........94 1993 Star Control II .........................96 Populous II ...............................96 X-Wing ......................................96 Sensible Soccer v 1.1 ...............96 Chaos Engine ...........................95 5 5 5 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT JP Jalo juonsi ensimmäisen SM-kilpailun.. 5 5 5 5 5 5 1994 TIE Fighter ................................9 8 System Shock........................ Huhtikuun lehti kertoi, kuinka Amiga 1200 tuli pelastamaan Amigan maineen. Nyttemmin Bloodhouse ja toinen suomalainen pelitalo Terramarque ovat yhdistyneet Housemarqueksi. Maaliskuun lehdessä oli iso juttu Las Vegasin CES-messuilta, teemana PC-pelien jääminen kultakauttaan elävien konsoleitten jalkoihin. Lehtiä ilmestyi 8 kappaletta. Uutisissa puhuttiin tulevasta kovasta pelistä nimeltä Doom: sitä voi pelata nelinpelinä modeemin tai verkon välityksellä! Kesäkuussa pyörähti sitten käyntiin Pelit-BBS, josta lisää myöhemmin. 1-vuotisjuhlien kunniaksi teimme historiamme ainoan julisteen Eye of Beholder III:sta. Peli sai SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI äänesti Star Control 2:ta ja Wizkidiä. ...97 Doom .................................. Kesäksi kannatti ostaa Pelit-lehden paitoja, kasseja ja lippiksiä. Vuoden ensimmäisen lehden uutisissa kerrottiin, kuinka suomalainen pelitalo Bloodhouse Oy on Stardust-pelinsä myötä perustamassa toimistoa Englantiin. Lehtiä ilmestyi seitsemän kappaletta. KyöPelit näki päivänvalon (eikä siinä vieläkään ole tapahtunut mitään)
Moninpelaamisesta tuli miltei itsestäänselvyys ja Internetiinkin pääsi pelaamaan. Pelit-lehden levikki nousi yli 30 000:n. Doom oli myös ensimmäisiä pelejä, joka sai Internetissä oman keskustelualueen. Silloin emme vielä kertoneet webbisivuilla surffailusta vaan paljon enemmän taitoja vaativasta Unix-pohjaisesta käyttöliittymästä sekä ftp-komennoista. Pelitlehti käsitteli Internet-pelaamista ensimmäisten lehtien joukossa koko maailmassa. Vuoden peliksi kaikki valitsivat Command & Conquerin. 1.1 ......................96 Civilization II ............................96 The Dig ......................................9 5 Duke Nukem 3D........................94 Steel Panthers 2......................94 1995 Command & Conquer .............94 Fade to Black ...........................94 Perfect General 2....................94 Sensible World of Soccer .......94 U.S. Maaliskuussa tasan kaksi vuotta sitten kerroimme ensimmäisen kerran Internetistä. Kukaan ei vain huomannut, että olisi pääjutun voinut kanteenkin pistää... Tietokonepelaamisen Suomen Mestari oli Ville Pylvänäinen, Lontoossa kävi Jarno Laasala. Navy Fighters...................94 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Lehtiä ilmestyi 10. Suomen Mestariksi selvisi syksyn mittaan Toni Hollming, joka sai palkinnokseen IBM PS/1:n. Lontooseen lähti Riku Koskinen (niin kuin myös Toni omalla kustannuksellaan). Tuija Linden A A M A MA 2 20 Pelit q 3/1997 1995 1996 meiltä myös lätkän, jossa varoitettiin: ”Doom on täynnä graafista väkivaltaa eikä raakuutensa takia ole sopivaa pelattavaa perheen pienimmille (eli alle 15vuotiaille, päätoim.huom.)”. Tästä alkoi modeemien nousu: peräti 36 prosenttia lupasi hankkia sen seuraavan vuoden aikana ja niin siinä taisi käydä. 1996 SU-Flanker v. Kannessa luki PC, Amiga, C64/ST ja CD-ROM. Air Warriorin Suomen valtaus ei kuitenkaan kauan kestänyt, mutta suomalaiset pilotit ovat tänä päivänä edelleen erittäin hyvin edustettuna linjoilla, ja Pelit on käsitellyt linjoilla lentämistä monien mielestä jo liikaakin. Lehtiä ilmestyi 10. Väkivaltakeskustelu kävi jo tuolloin kuumana. VGA Planetsista tulikin toimituksessa joksikin aikaa miltei kirosana. Koko serveri kaadettiin ja heti kun linjat avattiin noin 5000 ihmistä ryntäsi hakemaan tiedostoa ja kaatoi uudelleen koko koneen. Otimme myös käyttöön Hyvää–Huonoalaatikon peliarvosteluihin, Kone kuriin -palstan ja TexSpexin. Kannessa luki PC, CD-ROM ja Amiga. Huhtikuun lehdessä oli onnettoman newbien Iron Hogin Air Warrior -juttu. Vakiintunutta menoa Suurin häly nousi siitä, kun vaihdoimme logon. Vuoden kovin sana oli Internet ja verkkopelaaminen. Lukijoitten Vuoden PC-peli oli Doom II, Amiga-peli taas Cannon Fodder. Lehtiä ilmestyi kahdeksan. Vuoden pelit olivat Command & Conquer: Red Alert ja Steel Panthers II. Vuosi huipentuu 5-vuotisjuhliin maaliskuussa 1997. Toimitus oli Master of Orionin kannalla, mutta samaa mieltä Cannon Fodderista. Tyypillinen lukija oli noin 16vuotias poika. Kesäkuun lehdessä Commodore julistettiin konkurssiin, ja ensimmäinen Tietokonepelaamisen Suomen Mestaruus -kilpailu käynnistettiin. Internet tulee Vuoden alussa muutettiin ulkonäköä rauhallisempaan suuntaan hallitummalla värien käytöllä ja uudella kirjasintyypillä. Air Warriorin jälkeen yksin lennettävät lentosimut eivät tuntuneet miltään ja VGA Planetsin myötä kähmittiin yökaudet liittolaisia etsien. Syyskuun lehden kannessa luki enää PC, Amiga ja CD-ROM. Seuraavassa lehdessä idin Jay Wilbur kertoo, kuinka he eivät pystyneet uppaamaan Doomia verkkoon, koska vapaita linjoja ei yksinkertaisesti ollut. Siinä sivussa meni huomaamatta se, että lopetimme käytännössä Amigan pelien käsittelyn, pelejäkään ei enää pahemmin ilmestynyt. Vuoden toinen trendi olivat 3D-kiihdytinkortit, joita lehti käsitteli jo joulukuussa, taas ensimmäisten joukossa. Äänikortti oli miltei kaikille, romppuasema 36 prosentilla ja modeemi viidenneksellä. PC-koneet ottivat vallan: niitä oli 79 prosenttia, Amiga-raukka oli kutistunut jo 12 prosenttiin
Korteissa oli toimituksen lisäksi koko avustajakunta. Vuonna 1994 keräilykortit ja tyttökeskustelu ”Pisteet pois” vaadittiin vuoden 94 ensimmäisessä kirjeessä. Yleensä vain murto-osa tulleista kirjeistä mahtuu lehteen. Vaan eivätpä monet uskoneet ja kirje poiki paljon viestejä BBS:ssä ja myös kymmeniä kirjeitä postiin. Vastasimme silloin, että aikapulan takia emme voi purkkia perustaa ”aivan lähiaikoina”. Hän vastasi: ”Koneellasi tekee yhtä paljon kuin ennenkin ja aina vain enemmän. Loppujen lopuksi PelitBBS perustettiin kesäkuussa 1993. Jopa niin kauan, että lehteen 7/95 tulleista kirjeistä noin puolessa vaadittiin runojen lopettamista tai lehti muuttuu SinäMinäksi. Lehdessä 8/95 pyysimme teiltä jälleen apua ja mielipiteitä. Näin vaadittiin lähes 30 kirjeessä, keskustelun alusta saakka. V iisi vuotta on kulunut, tämä on 47. Sarjakuvaa kerjättiin syksyllä Arvatkaapa mitä mieltä oli entinen arvostelijamme Jukka Kauppinen, kun nimimerkki ”haudataanko Amiga” kyseli Amiga 500:n tulevaisuudesta tammikuussa 1993. Ja siitä alkoi sarja, joka jatkui aina numeroon 2/96 asti. Mitä kummaa te sitten päivisin siellä toimituksessa teette?” Runosuonet alkoivat sykkiä lehdessä 4/95 ja ne sykkivätkin todella kauan ja voimakkaasti. Jokainen puolusti omaa konettaan ja haukkui vastapuolen konetta. Pelit-lehden kansiota pyysi nimimerkki Tri Sekopää: ”Ja jos joskus teette lehdelle säilytyskansion, tehkää siitä värikäs ja hieno.” Ja teimme taas työtä käskettyä, kansiot tulivat myyntiin seuraavana keväänä Wallun suunnittelemina, tietysti. Pelit-BBS, Vuoden Peli, kansiot, KyöPelit Ensimmäisen kerran Pelit-BBSajatus otettiin esille lehdessä 5/92: Tomi Behm ehdotti purkin perustamista. Lehdessä 7/93 alkoi ”konesota”, amigistit vastaan peeceilijät. Siitä lähtien pisteistä on keskusteltu lähes taukoamatta. Sota päätettiin itseasiassa lukijoiden pyynnöstä, he kun eivät enää halunneet keskustella koko asiasta. Muistattehan se kymmenet kirjeet, joissa valitettiin keskiaukeaman irtoamista. Tosin Santun pyytämää Nirvi-Veteran korttia ei koskaan julkaistu... Mutta paras kautta aikojen on mielestäni ollut lehdessä 5/95 ollut nimimerkki Ihmettelijän kysymys: ”Kerroitte, että teette peliarvostelut kotona. Lehdessä 7/94 Wallu julkaisi keräilykorttinsa nimimerkki Santtu K:n pyynnöstä. Vuoden 92 kirjeiden perusteella syntyivät myös ratkaisupalvelu, TexSpex ja kolme niittiä lehteen. Johtopäätökseksi saimme, että kyllä meillä naispuolisiakin lukijoita on. Uudessa kuvassa oli koira. Niinpä pyysimme lukijoiden mielipiteitä ja perusteluita. Kirjeitä tuli satamäärin, joista muutamia kymmeniä julkaistiin. Mutta arvatkaapa mitä sen jälkeen vaadittiin. Vuonna 1995 runoja Ensimmäinen Kuukauden kirje, eli kirje, joka ansaitsi pienen palkinnon omaperäisyydellään tai asian tärkeyden vuoksi, julkaistiin 3/95. numero. Jos pitäisi suunnilleen arvioida, montako kirjettä postipalstalle on lähetetty näiden vuosien myötä, veikkaus on noin 5000 kappaletta. Koko postipalstan historian ajalta on jäänyt mieleen vain pari numeroa, joihin postia on tullut niukasti. 5 5 5 1992 numerossa 6: toimitus kertoi rukoilleensa, uhkailleensa, lahjoneensa ja anelleensa Wallua, joka lupasi harkita asiaa. Haluatteko nähdä sen uusimman kuvan. Voittoa tai tappiota ei tietysti tullut kenelläkään ja toimitus pysyi (todellakin!) puolueettomana. Lehti on kuitenkin itsepintaisesti pitänyt linjansa, tosin pieniä viilauksia on vuosien varrella tehty. Ja me ihmettelimme, kunnes keksimme, että jos lehteä luetaan hartaudella tuntikausia, ei ole ihme, jos paperi repeilee. (Paitsi, että itse asiassa syyksi paljastui paperin laatu.) Ja se hattu! Postipalstan kuvassa Sarin päässä oli hattu, jota sitkeästi alusta asti vaadittiin pois. Monessa kirjeessä oli vaadittu konsoleiden, sarjakuvien, lautapelien, roolipelien, jopa elokuvien ottamista mukaan lehteen. Mutta antoisinta oli ensimmäisen vuoden kirjeiden anti lehden kehitykselle ja muotoutumiselle sekä erilaisille ”oheistuotteille”. ”Jos et poista, nosta edes lieriä.” Loppuvuosi 1993 sodittiin konesotaa Nimimerkki Codename: BVC kyseli Niko Nirvin oikeaa nimeä, ja jo silloin kerroimme totuuden: se on oikea nimi. postipalsta eli myös lehden 47. Lehdessä 3/94 alkoi tyttökeskustelu, joka jatkui muutaman numeron ajan. Lehdessä 5/92 nimimerkki Activ 8 kirjoitti: ”Vuoden lopussa/alussa voisi olla Vuoden Peli kilpailu.” Kaikkihan tietävät, mihin ehdotus on johtanut. Pyysimme tyttöjä lähettämään kirjeitä, ja niitä tulikin nihkeän alun jälkeen lähes 50 kappaletta. Suurin osa lukijoista oli samaa mieltä kuin toimitus, eli pidämme lehden ”pelkkänä” PCSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 21 1 Ja posti kulkee q q Pelit-lehden ensimmäisen postipalstan esimmäiset sanat olivat: ”Kerro meille mielipiteesi Pelit-lehdestä, sen jutuista.” Siitä se alkoi, lehden yksi suosituimmista palstoista. Jep, hattu takaisin. Ja siitä riittikin puhetta sitten muutaman vuoden ajan: rotua arvailtiin, kyseltiin Sarin koirista, joita oli silloin kolme ja nykyisin neljä... Amiga 500:ia on maailmalla 2–3 miljoonaa ja niille ilmestyy lisälaitteita, pelejä ja ohjelmia vielä vuosikausia.” Että sillai. Ja saimme valtavasti kannanottoja, puolesta ja vastaan. Keskustelu jatkui aina lehteen 1/96 asti. Ensimmäinen KyöPelit julkaistiin lehdessä 2/93. Nyt kaikki uskonevat jo?. Vuoden 1992 postikirjeissä, siis Pelit-lehden ensimmäisissä numeroissa, kyseltiin tietysti paljon itse lehdestä (ilmestymiskerrat, palstat, tilausasiat, palkkiot, kuinka pääsee avustajaksi jne). Ja se hattu! Lehdessä 6/93 se vihdoin poistui Sarin päästä. Kaikki ne on luettu ja suurin osa arkistoitu
Ja menisihän se tilaajabonuksenakin. Vasta tehdessäni tätä ”historiikkia” huomasin, kuinka paljon hyviä ideoita olemmekaan saaneet lukijoilta. Tai ainakin piti olla, vaan moni kirje oli toista mieltä. Myöhemmin hänelle siirtyi täysi vastuun PBBS:n tekniikasta. Heti kättelyssä BBS:n tiedostotarjonta rajattiin pelkkiin peleihin, ja tarjonta suunnattiin enemmän käytännölliseksi kuin helposti mainostettavaksi, eli kaiken eteensattuvan röhnän asemasta esimerkiksi Doom-editoreista raakataan kehnot, mutta suosituimpien päivittämisestä pidetään huoli. Jotenkin ajatus jäi päähän ja hyötynäkökohtia alkoi löytyä. Sinänsä mielenkiintoinen Realm of Exitilus tuli ja meni, se kun joka bugikorjauksen jälkeen toimi huonommin ja huonommin. Lisälinjojen lisäksi haluttiin linjapelejä (etenkin LORDia) ja purkkisoftanvaihtoa PCBoardiin, eräänlaiseen vakioon purkkimaailmassa. Joten elämme edelleen nörttien keskellä, kukaan ei vain tiedä, keitä ja millaisia ne ovat. Kaikki kehut ja kritiikki on luettu vuosien varrella tarkasti, ja yllättävän moni lukijan ehdotus on toteutettu. Ja millaiseen autoon, siitä riitti arvailua aina jouluun asti, sillä numerossa 10/95 Teemu Kotkasta vasta arvasi auton merkin ja mallin oikein. Nörtit ja epänörtit olivat hukuttaa postinkantajat painavien kirjeidensä alle, eikä selvää tullut sittenkään. Vaxilla oli maine saippuapaikkana, jossa levottomat nuoret laumat chattivat ja messuilivat typeriä. Tulkoon yhteys! peliarvostelulehtenä, mutta käsittelemme silloin tällöin muitakin lukijoiden pyytämiä aiheita. Kun tuhannen käyttäjän raja meni rikki noin viikossa, ilmeni varsin selkeästi, että lehden ylläpitämällä purkilla todella on kysyntää. Soopa pysyikin kohtuullisissa rajoissa (eipä neljä linjaa tosin mikään äärimmäinen chattihoukutin tainnut ollakaan) ja niinpä messuilu sekä jopa chattailu jäivät päälle. Sari Alho 5 5 5 PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT. Lehti on aina vuorovaikutteinen, mutta Pelit-lehden postipalsta taitaa olla yksi Suomen kaikkien aikojen suosituimpia lukijoidensa keskuudessa, ainakin kirjeiden määrän perusteella. Lehtien ylläpitämät BBS:t eivät olleet mikään uutuus. Nörtti on silmälasipäinen, urheilua inhoava, kunnollinen, menestyy koulussa/työssä, ahkera, ujo ja tietokonepelejä pelaava. Rankalla testauksella jyvät karsittiin linja-akanoista jopa niin hyvin, että Pelit-BBS:n linjapelivalikoima kelpasi jokseenkin sellaisenaan muihinkin purkkeihin. Lukutaitoinen kokeilija Pelit-BBS:n kohdekäyttäjä (siis fiktiivinen henkilö, jota ajatellen purkin toiminnot on suunniteltu) on lukutaitoinen ja fiksu, ja tietokonepelaajana osaa kokeilla ja ottaa asioista selvää. Pian Pelit-BBS avattiin koeluonteisesti ensin messuilulle, myöhemmin jopa chattailulle. Suora palaute voisi olla hyvä ajatus. Kesäkuun 7. Mikä on nörtti. Pelit-BBS:n tekninen ylläpito vahvistui, kun purkin käyttäjistä löytyi Leo Katona, jonka tekninen osaaminen petasi hänelle cosysopin viran. A-lehtien edesmennyt Printti piti aikoinaan purkkia nimeltään Vaxi, ja MikroPC:n purkki on vieläkin pystyssä. Ja sitten se välähti: eihän pelilehden purkin tarvitsekaan olla normaali chattija messuilumesta! Niinpä Pelit-BBS Mark I:n perusajatus oli yksinkertainen: se on pelien tukipurkki, jossa ainoa viestikanava olivat yksityisviestit toimitukselle. Vuosi 1997 Odotan innokkaana lisää kirjeitä. Pelit-BBS on lehteä tukeva lisätoiminto, jonka päätarkoitus on edelleen olla toimituksen palautekanava, ja tarjota vakavasti pelaamiseen suhtautuville tarvittavat päivitykset, apuohjelmat ja vastaavat nopeasti, tuoreimpina versioina. Kesällä -95 Pelit-BBS Malli II avautui PCBoardiin verhottuna. Tälläkin hetkellä koko ylläpidosta vastaa edelleenkin kaksi henkilöä: Leo tekniikasta ja minä tiedostoista. Kysymys kuitenkin esitettiin oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Lehden purkin tarpeellisuuteen, tai siihen, että joku edes soittaisi, ei noina aikoina kukaan muu uskonutkaan kuin PelitBBS:n toimeenpaneva kaksikko (Pekka Honkanen Tietokoneesta ja allekirjoittanut), jotka pahimmillaan olivat valmiit vaikka yksilinjaiseen purkkiin, jotta se vihdoin saataisiin pystyyn nyt eikä kymmenen vuoden kuluttua. Ja lehdessä 7/95 Sarin kuvan koira vaihtui Sarin autoon. Jatketaan samaa rataa. Kuinka paljon, se selviää vain ajan kuluessa. Vuosi 1996 hautasi konsolit ja toi nörtit Konsoleita kannatti yllättävän moni kirje, joka saapui alkuvuodesta. Tie oli auki muiden kulkea. Linjapeleistä opin sen, että mitä parempi ja monipuolisempi peli, sen vähemmän sitä pelataan, mistä luonnollisesti johtuu LORDin hirveä suosio. Ja samaan päätyi myös lukijatutkimus. Luonnollisesti Internetin merkityksen kasvaessa Pelit-BBS:n ja vastaavien merkitys vähenee. Vuosien saatossa Pelit-BBS on kasvanut kolmesta linjasta kolmeenkymmeneen, mutta sen toimintaperiaate ei ole muuttunut. Vaan lukijatutkimuksen myötä hautasimme viimeiset vaatimukset konsolien mukaan otosta, vain 4 prosentilla lehden lukijoista on konsoli ja 92 prosentilla PC. Ei chattimista, ei messuilua. LORD, Usurper, VGA Planets, Stars!, Global Wars, Mines of Gorr, Trade Wars, Planets – The Exploration of Space, Arrowbridge I & II, Imperium, siinä ovat jokseenkin kaikki vähänkin kiinnostavammat linjapelit. päivänä vuonna 1993 Pelit-BBS aloitti kolmen linjan voimin talon verkkoserverin nurkassa ja MBBS-purkkisoftalla. Toinen tietoinen valinta oli huijausohjelmien ja läpipeluuohjeiden lemppaus: pyyntöjä voi esittää, mutta automaattisesti ei näitä pelinpilaajia hankita. K un Toni Behm kysyi lehdessä 5/92, eikö Pelit voisi perustaa omaa purkkia, vähänpä sen enempää hän kuin mekään tiesimme mitä tapahtuman tulee. Päivitykset olivat tuolloin tavallisen kuluttajan ulottumattomissa ja purkki voisi jopa korvata usein pyydetyn kansilevyn. Niinpä ajatus Pelit-BBS:stä herätti vain silkkaa torjuntaa: miksi perustaa chattailuja jauhantapaikka. Vaikka PCBoard onkin kömpelö insinörttiviritys, siihen on kuitenkin helppo pultata ulkoisia lisäohjelmia, kuten linjapelejä. Niko Nirvi A A M A MA 2 22 2 Pelit q 3/1997 Näin syntyi q q Kauan kauan sitten oli vielä aika, jolloin lehden tilatessaan sai vain pelkän lehden. Mielenkiintoisinta tietysti on, mikä on lehtien kohtalo: jäävätkö ne elektronisen hurman uhriksi. Ehei, sanoimme me, kyllä lehdellä pitää olla elektroninen virtuaalijatke
Niin kai. Me emme osta pelejä, lainaamme ne ja palautamme ennemmin tai myöhemmin. Toimitus sijaitsee Helsinki Media Erikoislehtien toimitalossa Helsingin Pitäjänmäellä. Vakituisesti tai ainakin miltei vakituisesti meille kirjoittelee tällä hetkellä 11 uurastajaa: Jyrki Kasvi, JTurunen, Pekka Ihanne, Joona Vainio, Kim Soares, Toni Virta, Kimmo Veijalainen, Tapio Salminen, Mikko Alapuro, Tytti Paananen ja uusimpana tulokkaana Tuukka Grönholm. Siksi, että kaikki vie aikaa. Me joudumme, omaksikin harmiksemme, yleensä mukautumaan eurooppalaiseen aikatauluun. Pyynnöt loppuivat pian, kun kerroimme, että tervetuloa, mutta meillä ei ole täällä ensimmäistäkään pelikonetta, me emme pelaa työaikana ja meidän toimituksemme näyttää tuikitavalliselta toimistolta. Syy on yksinkertainen: kun netissä alkaa elämöinti vaikka Steel Panthers II:sta, se alkaa kun peli julkaistaan Yhdysvalloissa, eli pahimmillaan puolikin vuotta (normaalisti kuukauden-pari) aikaisemminkin kuin peli on saatavilla Euroopassa. Kaikki arvostelijamme ovat ”erikoistuneet” omalle alalleen. Pelit saa pelinsä yleensä joko suoraan (englantilaisilta) pelitaloilta tai maahantuojilta. Alphaversio on pelin purkalla kiinni pysyvä kehitysversio, betaversio on pelin lähes valmis versio ja kultalevy on valmis peli, joka on poltettu itse varsinaisen pelin masterlevystä, eli siitä, josta myyntikappaleet monistetaan. Kuka arvostelee. V arsinkin lehden alkuaikoina saimme vähän väliä pyyntöjä, että toimitukseemme saisi tulla vierailemaan ja tutustumaan salaperäiseen pelimaailmaan. Mistä pelit. Normaalisti saamme pelit ihka oikeina myyntiversioina, mutta toisinaan myös alphatai betaversioina, usein myös ”kultalevyinä”. Se ei silti tarkoita sitä, että muuntyyppiset pelit eivät ollenkaan kiinnostaisi, vaan enemmänkin sitä, A A M A MA 2 24 4 Pelit q 3/1997 Pelit-lehden salaperäinen synty ”Mitä te siellä oikein teette?” q q Pelit-lehden viihtyisässä toimituksessa kaikki lehdessä näkyvät henkilöt istuvat ringissä ja pelaavat pelejä päivät pitkät. Sari vastaa kaikesta. Miksi sitten kuun vaiheessa ilmestyneestä pelistä ei ole arvostelua kaksi viikkoa myöhemmin ilmestyvässä lehdessä. Ja kaikkeen.. Se taas, miksi pelit julkaistaan täällä myöhemmin, johtuu osittain Saksan ja Ranskan vaatimista käännöksistä, mutta on monesti aika mystistä. Ykkösnumerosta lähtien mukana olleita veteraaneja ovat Jyrki, Sari, Wallu, Niko ja allekirjoittanut. Ennen kuin peli on arvostelijalla ja hän on pelannut sitä tarpeeksi ja juttu on valmiina lehdessä, on kulunut jo ihan kivasti aikaa. Jakaantuminen Pelit-lehden toimitus jakaantuu kahtia: varsinaiseen paikalla istuvaan henkilökuntaan ja kotonaan työskenteleviin avustajiin, jotka tekevät hommia yleensä yöllä. Pelifirmat tekevät betat ja kultalevyt itse, ja pääasiassa ne menevätkin tärkeille markkina-alueille, kuten Englantiin, Saksaan ja Ranskaan. Varsinkin Internet-aktivistille muodostuu helposti se harha, että me olemme vähintään puoli vuotta myöhässä koko ajan. Toimitukseen kuuluvat allekirjoittaneen lisäksi Sari ja Niko, Kaizu ja Wallu ovat enemmän tai vähemmän vakinaisesti paikalla. Sitä paitsi päinvastoin kuin sanomaja viikkolehtiä, Pelit-lehteä ei paineta (tai jaeta) ilmestymispäivää edeltävänä yönä. Saavatpa siitä vielä palkkaakin ja pelifirmojen lahjuksia
Teksti kulkee läpi Nikon, Sarin ja Tuijan, jossa prosessissa juttu editoidaan: varmistetaan asiatiedot, siistitään päällekkäisyydet, tsekataan, vastaako arvostelu arvosanaa, mietitään vielä kerran jutun rakenne ja korjataan kie± 1. Jos kaksi eri arvostelijaa tekisi sen samasta pelistä, olisimme auttamatta myöhässä, tai meillä olisi tosi vähän arvosteluja. Siksi, että aika ei riitä. Kim. 5. että arvostelijalla on erittäin hyvä käsitys muista samantyyppisistä peleistä. 10. Tytti. Käytämme aina kun mahdollista itse kaapattuja kuvia. Lukemisen jälkeen juttu, samoin kuin käsittelyn saaneet kuvat, siirtyy Wallun Maciin, jossa hän yrittää saada kaaokseen järjestystä eli asettelee kuvat, tekstin ja otsikot paikalleen. 9. 6. JJJ, 2. Toisaalta kuitenkin kokemus voi olla niin vahvaa, että ”tavallinen” pelaaja ei edes näe niitä virheitä ja ongelmia, joihin me puutumme. 3. Tapio ja 10. Tätä kutsutaan taitoksi. Kannattaa kokeilla käytännössä, niin selviää miksi hyvät taittajat ovat harvassa. Kuulostaa helpolta. Peliä pelataan niin kauan, että varmasti tiedetään, mistä puhutaan, monesti läpi asti. Samaan aikaan Sari pitää sivusuunnitelmaa eli lehden rakennuspiirustusta ja seuraa, että joSINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 25 5 Päätoimittaja Tuija ja hänen kymmenen pientä kirjoittavaa apulaistaan. Oikeassa kädessä roikkuvat 1. lioppi ja kirjoitusvirheet. Useimmiten Wallu kuitenkin ahtaa eli yrittää saada kaiken materiaalin mahtumaan ja vielä kauniisti. Esimerkiksi Nikolle on turha antaa jalkapallomanageria tai JTuruselle tyypillistä seikkailupeliä, ja näkisittepä, miten allekirjoittanut lentää! Juuri tämä erikoistuminen on meidän mielestämme yksi parhaita puoliamme. Miksi sitten kaksi eri ihmistä ei aina arvostele pelejä. Vasemmassa 6. Kaizu, 3. 4. Sitten herra tai neiti X lähettää jutun ja kuvat toimitukseen. 2. Kimmo ja 5. 8. Mikko, 8. 7.. Toni, 9. Teemme sitä kuitenkin silloin tällöin. ...emmehän. JTurunen, 7. Juttu syntyy Samalla kun arvostelija pelaa peliä kotonaan omalla koneellaan yömyöhällä päiväduuninsa jälkeen, hän myös napsii siitä kuvia. Mikään ei kuitenkaan estä kirjoittamasta meille vastinetta, päinvastoin, julkaisemme hyvin perusteltuja eriäviä mielipiteitä erittäin mielellämme. Joona, 4. Siis, mehän emme pelaa työaikana..
Puhumattakaan palstoista. Ilmoitusmarkkinointi on vastuussa siitä, että lehdessä on mainoksia ja sitä kautta meillä riittää resursseja tehdä hyvää lehteä. Tuija Linden Näin. Joku huomaa, että teksti ei näy tummalta pohjalta, toinen keksii heti kirjoitusvirheen kuvatekstissä, kolmas Grand Prix 2:n kuvan vaihtumisen Grand Prix Manager II:ksi, mutta yleensä toimitus on helpottunut: ei suunnattoman pahoja mokia tälläkään kertaa! Ja niin lehti on valmis postin kuljetettavaksi. PÖRRRRRR.... PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT PELIT VOITA! Ihan ensimmäisessä lehdessämme viisi vuotta sitten arvostelimme MicroProsen Civilizationin, sen alkuperäisen version. Vuodesta toiseen joka lehteen oman palstan aiheen kehittäminen voi olla todellisen työn takana. Paljonko sai Civilization. Aikanaan lehti sitten ilmestyy pöydälle ja joutuu jokaisen tarkasteluun. Levikin ihmiset näkyvät messuilla ja ovat vastuussa esimerkiksi upeista ”imagomainoksistamme” eli vaikkapa Independence Day -vaikutteisesta mainoksesta. Ja Kyöpelit poistetaan, eikö. Miksi sitten kuitenkin meillä on aina viimeisellä viikolla tulipalokiire. Kysykää vaikka Nikolta, joka ei ihan heti suostu monien lukijoitten pyyntöihin kaksisivuisesta Nnirvistä. Lähetä kortti 2 24 4..3 3..9 977 mennessä osoitteella P Pe elliitt C Ciiv viilliizza attiio on n P PLL 2 2 00 00 04 40 H HE ELLS SIIN NK KII M ME ED DIIA A Palkintoina arvomme kaksi T To op pttr ro on niic cs siin n lahjoittamaa pakettia, johon kuuluvat kello, t-paita ja lippis. Pelit-lehden synty... Seisomassa markkinointiassistentti Minna Kurki, tuotepäälliköt Sari Ovaskainen ja Pauliina Kaivola sekä Kaizu. Niistä kun näkee virheet helpommin kuin ruudulta tihrustamalla. Vasemmalta istumassa Sari, Tuija, markkinointijohtaja Heikki Nurmela ja myyntipäällikkö Mia Kemppi. Arvaa ellet tiedä ja kirjoita vastaus postikortille (vain postikortit osallistuvat arvontaan!). Painetaan Kun kaikki tuhat ja yksi asiaa on mietitty, tarkistettu ja taitettu, lehti lähtee painoon. Mainoksista saamme nimittäin rahaa ja mainostaja itse (emme SINI PUNA KELTA MUSTA MASKI Pelit q 3/1997 2 27 7 Wallu näyttää, miten lehti taittuu. Levikkimarkkinointi puolestaan pitää huolen siitä, että kaikki ne, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta tietävät myös Pelitlehden olemassaolosta. Yksinkertaista, eikö. Pyhä kolminaisuus Toimituksen lisäksi Pelit-lehden syntyyn vaikuttaa myös kaksi muuta tahoa: ilmoitusmarkkinointi ja levikkimarkkinointi. Koko porukka. Arvostelujen tie on suhteellisen yksinkertainen, enemmän ideointia ja pohtimista vaativatkin isommat jutut ja lehdet. Lehti kulkee koko ajan sähköisessä muodossa, eikä sen tarvitsisi olla paperilla ennen kuin valmiina, mutta käytännössä liikuttelemme kuitenkin esimerkiksi sivutaittoja paperilla. P Pa alljjo on n-k ko o s se e s sa aii p piis stte eiittä ä. siis me) päättää, onko hän mukana juuri tässä numerossa ja mitä hän mainostaa. Kuten vaikkapa tämän lehden sisältö, jota alettiin suunnitella jo vuoden vaihteessa. Kaiken takana on Nnirvi. kaisella sivulla on jotain ja että kaikille mainoksille ja jutuille on oma paikkansa. Voittajat julkaisemme huhtikuun lehdessä