P rin ce o f P e rs ia 2/2 02 4 Helmikuu 2024 . A HIGHLAND SONG A HIGHLAND SONG JUSANT JUSANT LITTLE GOODY LITTLE GOODY TWO SHOES TWO SHOES VUODEN VUODEN 2023 2023 PARHAAT PARHAAT PELIT PELIT SIMULAATTORIKOULUTUS ILMAVOIMISSA SIMULAATTORIKOULUTUS ILMAVOIMISSA THE FINALS THE FINALS TÄYNNÄ TUHOAMISEN TÄYNNÄ TUHOAMISEN NEROKKUUTTA! NEROKKUUTTA! V u o d e n p a rh a a t p e lit . 12,90 € VUODEN VAALI VUODEN VAALI 171695_.indd 1 171695_.indd 1 25.1.2024 15.27.02 25.1.2024 15.27.02. PRINCE OF PERSIA: THE LOST CROWN YLLÄTTÄVÄ LOIKKA PRINCE PRINCE OF PERSIA: OF PERSIA: THE LOST CROWN THE LOST CROWN YLLÄTTÄVÄ LOIKKA YLLÄTTÄVÄ LOIKKA GRAND TACTICIAN: WHISKEY & LEMON GRAND TACTICIAN: WHISKEY & LEMON PELINKEHITTÄJIEN OMA GETTYSBURG PELINKEHITTÄJIEN OMA GETTYSBURG ISKEEKÖ INDIE ISKEEKÖ INDIE?. S im u la a tto rik o u lu tu s
vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.fi Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 16 42 Vuoden peli 2023 A Highland Song Ajassa 5 Pääkirjoitus: Yllätyshitti Tuukka Grönholm 6 Simulaattorit ilmavoimissa Tuukka Grönholm 10 Pelit pelikehittää: Grand Tactician-Whiskey & Lemons Ilja Varha 16 Vuoden peli 2023: Lukijoiden valinnat Tuukka Grönholm 18 Vuoden Pelit 2023: Toimituksen valinnat Nnirvi 21 Vuoden pelit 2023: Nikon valinnat Nnirvi 37 15 vuotta sporttia Markus Lukkarinen 62 Parhaat pelisarjikset Markus Rojola 64 Ruudun takaa Wallu 65 Kirjakorneri: Pelien filosofia:Toimijuus taiteena Pekko Pistokoski 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 14 Grand Tactician: The Civil War – Whiskey & Lemons -DLC Juha-Pekka Viljanen 22 Prince of Persia: The Lost Crown Johannes Valkola 25 Sanabi Pekko Pistokoski 26 The Finals Risto Karinkanta 28 Call of Duty: Warzone 2023 Markus Rojola 30 Tekken 8 Jussi Mattila 31 The Night is Grey Juho Kuorikoski 32 NHL 24 Markus Lukkarinen 34 EA Sports UFC 5 Markus Lukkarinen 38 Little Goody Two Shoes Shiuy Miao 40 Jusant Toni Hilden 2 171696_.indd 2 171696_.indd 2 25.1.2024 17.22.19 25.1.2024 17.22.19. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.fi Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.fi www.fokusmediatilaus.fi/pelit Kaupallinen johtaja Jaana Lindvall-Harki PAINOPAIKKA Poligr?fijas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.fi/asiakaspalvelu 336 numero 33
10 6 22 Simulaattorit ilmavoimissa Prince of Persia: The Lost Crown 42 A Highland Song Toni Hilden 44 Gunbrella Johannes Valkola 45 Roboquest Pekko Pistokoski 46 World of Horror Johannes Valkola 48 The Pixel Pulps: Varney Lake & Bahnsen Knights Antero Kyyhky 50 The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel I & II The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel II Juha Kuosmanen 54 VISCO Collection Johannes Valkola 56 Enlisted Nnirvi 60 Panzer Corps 2: Axis Operations 1946 – DLC Juha-Pekka Viljanen Teemat Ammu ihan ilmaiseksi! 26 The Finals Risto Karinkanta 28 Call of Duty: Warzone 2023 Markus Rojola 56 Enlisted Nnirvi Pimeässä metsässä 31 The Night is Grey Juho Kuorikoski 38 Little Goody Two Shoes Shiuy Miao Menneisyyden urheilujuhlaa 32 NHL 24 Markus Lukkarinen 34 EA Sports UFC 5 Markus Lukkarinen 3 171696_.indd 3 171696_.indd 3 25.1.2024 15.37.01 25.1.2024 15.37.01
TILAA OMASI : hifimaailma.fi/tilaa ELÄMYKSIÄ KOTISOHVALLE hifimaailma.fi/tilaa HIFIMAAILMA ESITTELEE UUSIMMAT TUOTTEET, TESTAA, VERTAILEE, RAPORTOI JA NEUVOO. 171697_.indd 4 171697_.indd 4 25.1.2024 13.05.26 25.1.2024 13.05.26
Jos kärkipaikka todella on neljän miljoonan myydyn pelin arvoinen, pelisääntöjen pitäisi olla myös ulospäin paljon selkeämmät. Touhun voi nähdä synkkänä vitsinä, yhteiskuntakritiikkinä tai Pokémon-parodiana. PÄÄKIRJOITUS M inulla on useita suosikkihokemia, joista yksi kuuluu: idea ei ratkaise, vaan toteutus. Mielenkiintoisinta on, että superhitti syntyi käytännössä tyhjästä. Jatkossa pitänee sanoa: idea ei ratkaise, vaan hyllypaikka tai ainakin sen vartija. YLLÄTYSHITTI Palworldin hahmoista on vaikea sanoa, ovatko ne aitoja pokémoneja vai parodiaa. Yleisöön vetoaa todennäköisesti lähes parodiamaisen lähelle pokémoneja pääsevä hahmokatras ja kutkuttava idea. Ydinideassa suorastaan syleillään asioita, jotka jätetään Pokémoneissa näyttämättä. Menestystä Steamissa ei hillinnyt edes se, että pelin olisi saanut myös Gamepassin myötä pelattavakseen. Ehdin kokeilla vain hetken, mutta tuore Palworld tuntuu pelinä korkeintaan keskinkertaiselta. ”Pokémon pyssyillä” -liikanimen saanut Palworld nousi avausviikonloppunaan hitiksi. Palworld keikkui Steamin etusivun pelinä parhaalla hyllypaikalla koko viikon. Toki pokémonitkin ovat variaatioita lehmistä, koirista, kissoista ja valaista. Resursseista ei ole muuta dataa, mutta Gamepass yhteydestä voi päätellä, että ainakin Microsoft-rahaa on ollut kolmen vuoden kehitysajan käytössä. Samalla paljastuu myös systeemin ongelma. Söpöt palit laitetaan työskentelemään hikipajoissa kuolemaansa asti, niitä risteytetään keskenään, metsästetään ja syödään. Vuoden alku pakotti pohtimaan latteuden hauskuutta, sillä vuoden ensimmäinen superhitti on käytännössä pelkkää ideaa. Valve ei ole kovin avoin sen suhteen, millä perusteella ykköspaikalle pääsee. Rajapyykki on PlayStation-ajan vastine modernille superhittiluokalle, sillä samaan miljoonakerhoon kuuluvat vain PUBG, Counter-Strike, Lost Ark, Dota ja Cyberpunk 2077. 5 171698_.indd 5 171698_.indd 5 25.1.2024 17.39.47 25.1.2024 17.39.47. Tekijätiimi on japanilainen 50 hengen Pocket Pair. Muistaakseni animaatiossakaan Ash ei edes koskaan korvannut Mistyltä varastamaansa pyörää. Tammikuun puolivälissä peli tuli Early Accessiin Steamissa, myi avauspäivänä miljoona kappaletta ja ehti myydä viikonlopun aikana yhteensä neljä miljoonaa kappaletta. Google Trendsissä pelin suosio on liki pystysuora seinä, joka lähtee kiipeämään käytännössä julkaisuhetkessä. Palworldilla on ollut parhaimmillaan yli miljoona yhtäaikaista pelaajaa linjoilla Steamissa. Kun Steamissa ilmestyy 10 000 peliä vuodessa, yksittäinen peli hukkuu massaan heti ilmestyessään, mikä tekee etusivun hyllypaikasta korvaamattoman arvokkaan. Peli nostaa esille juttuja, jotka Nintendomaailmassa usein vain ohitetaan. Palworld on siis käsittämättömän kovassa seurassa. Uskallan väittää, että Pokémon-yhdennäköisyyden lisäksi vetovoimatekijänä on se kuuluisa näkyvyys. Steamin käynnistyessä ensimmäisenä näkyi Palworld söpöläisineen eikä kuvaa voinut ohittaa
Simulaatiokoulutuksen toteutus vastaa sitä, mitä lapsuudessa kuvittelin moninpelien parhaimmillaan olevan. Minun kohdallani pökköä lyötiin pesään ilmeisen tarkoituksella liian vauhdikkaasti, sillä tunnistettavien kohteiden lisääntyessä unohdin ensimmäisenä partiointialueeni, mikä johti heti vaikeuksiin. Ensisilmäyksellä olo oli kuin Slitherinen Command: Modern Operationsin ensikohtaamisella. Tehtävä on jo ennen varusmiespalveluksen alkua erikseen haettava erikoistumislinja, jonka seuraava deadline on maaliskuun 1. Vastaukseni oli kuulemma osapuilleen oikein, mutta se oli enää vain epäonnistuneen tehtävän paikkaamista. Tunne palasi Tikkakoskella ilmasotakoulun vieraana. Järjestelmä kokoaa yhteen ja näyttää kaiken ilmatilassa tiedossa olevan datan. T oimittajan työ on siitä epäkiitollista, että kukaan ei puhu pelkästään puhumisen ilosta. Simulaatio on reaaliaikainen, joten opetustilanteessa tapahtumia voidaan muokata tavoitteiden mukaan. Jäksteriä vaativampi pesti Tikkakoskella varusmiehiä koulutetaan ilmavalvontaja taistelujohtotehtäviin, jotka liittyvät suoraan hävittäjätoimintaan. Ruudulla oli selkeät lentokoneikonit, mutta myös kymmeniä vilkkuvia pisteitä. Tilannevalvoja toimii johtokeskuksessa ja tehtävänä on muodostaa reaaliaikainen kuva tietyltä alueelta, eli tehtävässä seurataan kaikkea kerättyä dataa aina omien koneiden sijainnista tutkien havaitsemia kohteita ja säätilaa myöten. Taistelujohtaja taas toimii hävittäjäosaston tukena maasta käsin. Se on osa modernia menoa, sillä myöskään perinteistä kadettimatrikkelia (jossa listataan suomalaiset upseerit) ei aiota enää julkaista, koska upseerit eivät haluaa naamaansa siihen. Taistelujohtajan on pystyttävä antamaan hävittäjille ajanmukaista ja oleellista tietoa, tekemään nopeita päätöksiä muuttuvassa tilanteessa. Koulutus keskittyy juuri Tikkakoskelle. Eteen lyötiin tehtävä, jota käytetään myös varusmieskoulutuksessa. Tehtävänä on pitää ilmassa oleva hävittäjäosasto kartalla kulloisessakin tilanteessa. Käytännössä tilannekuva on lähtökohta kaikille päätöksille maa-, merija ilmavoimien toiminnassa. JADEC-soturit Tehtävä on sen verran laaja ja vaativa, että koulutuksessa hyödynnetään simulaattoreita. Hornet otti osumaa, mutta pysyi sentään ilmassa. Kokemattomaan silmään touhu muistutti lennonjohtajana toimimista, sillä taistelujohtajan tärkein tehtävä on huolehtia, että lentäjillä on tarkka kokonaiskuva tilanteesta ja he toimivat tarkoituksenmukaisesti ilmassa. Käytännössä ne olivat erillisiä tutkakaikuja, jotka saattoivat yhtä hyvin olla lintuja, ilman väreilyä tai lentokoneen lämpövanoja. Jos ajoitus tai sijainti on pielessä, jälkipoltin päällä on enää turha paahtaa tehtävänsä suorittaneen vihollisen perään. päivä. 6 171699_.indd 6 171699_.indd 6 25.1.2024 17.12.44 25.1.2024 17.12.44. Koululuokka hoitaa yhdessä tehtävää, tekee ratkaisut itsenäisesti ja kommunikoi tilanteesta muille. Tikkakosken ilmasotakoulussa ei ollut edes kuuluisaa näkyvyyttä haussa. Viestiin vastaa harjoituksen pelinvetäjä, jolloin keskustelu etenee samoin kuin se todellisuudessakin tapahtuisi. Taistelujohtaja on jatkuvassa yhteydessä lentäjiin ja tukee lentäjiä päätöksenteossa. Tavoitteena oli valvoa Pohjanlahden rannalla olevaa ilmatilaa vastuualueella ja käytössä oli Hornet-pari. Vielä niin, että se on optimiratkaisu kulloiseenkin ongelmaan, kertomaan se ymmärrettävästi myös lentäjille ja kuuntelemaan, mitä saadaan vastauksena. Vaikka juttua varten on haastateltu ilmasotakoulun henkilökuntaa ja koulutettavia, kukaan (muu kuin minä) ei esiinny jutussa omalla nimellään tai naamallaan. Jo varusmieskoulutuksen aikana toimitaan ilmassa olevien koneiden tukena, toki opettajan valvonnassa. Unelmatilassa maa-, merija ilmavoimien järjestelmät toimivat yhdessä, jolloin kokonaiskuva on täydellinen. Ilmavoimien käytössä on JADEC2-järjestelmä (Joint Air Defense Command and Control System), jossa yhdistyy sekä ilmavoimien että ilmatorjunnan johtamisjärjestelmät. Kutsun syy oli silti selkeä: simulaattorikoulutuksen ohella haluttiin mainostaa ilmavoimien tilannejohtajaja taistelujohtajakoulutusta. Linjalle halutaan nimenomaan pelaajia, sillä tehtävässä vaaditaan ominaisuuksia, joita yllättäen oppii moninpeleistä. Tuukka Grönholm | Kuvat: Puolustusvoimat Pienenä tuntui usein, että isoilla pojilla oli paremmat lelut. ”Mitäs tehdään” -kysymykseen vastasin, että ottaisin yhteyden koneeseen, tarkistaisin lentokyvyn, ilmoittaisin lähimpien uhkien suunnan ja mahdolliset aikeet, antaisin suunnan lähimmälle kentälle ja ilmoittaisin kentälle tulossa olevasta koneesta. Ilmavoimien koulutukseen käytetään simulaatiota, jonka näkymä vastaa täsmälleen oikean järjestelmän näkymää. SIMULAATTORIT ILMAVOIMISSA Juuri taistelujohtajatehtävissä moninpelin opit pääsevät oikeuksiin, sillä toiminta muistuttaa Dotan ja muiden kilpailullisten moninpelien ydinongelmaa. Käytössä on aitoja mallintavat viestiyhteydet eli taistelujohtaja voi ottaa tarvittaessa yhteyden hävittäjiin ilmassa, kentälle tai vaikka maajoukkoihin. Tehtäväkuva vastasi taistelujohtajan työnkuvaa
Vihollisen toimintakyvystä minulla ei ollut edes etäistä aavistusta, sillä en suoraan muistanut, miltä etäisyydeltä vastustaja on uhka. Harjoitusta varten ei välttämättä tarvita maastoon todellista kalustoa tai ilmaan maalikoneita. Simulaattorikoulutuksen teho koulutuskäytössä on ilmeinen. Ilmassakin virtuaalimaalit ovat täysin uskottavia, sillä modernit ilmataistelut käydään silmänkantaman ulkopuolella, jos jotain ei ole mennyt pahasti pieleen. LVC:n tärkein hyöty on kustannustehokkuus. Constructive-objekteina tehtävään voidaan luoda kaikkea oikeista ilmatorjunta-aseista UFOihin, anteeksi, UAPeihin. Kouluttajien ja koulutettavien viesti oli asian suhteen aika yhtenäinen: systeemi lisäsi mielenkiintoa ja oppimista. Ilmavoimissa ei puhuta AR:stä vaan LVC-koulutusympäristöstä ( Live, Virtual & Constructive), johon voidaan yhdistää oikeiden asejärjestelmien lisäksi myös maassa olevat lentoja asejärjestelmäsimulaattorit. Myös lisätty todellisuus on käytössä, mitä hyödynnetään suoraan ilmataisteluharjoituksissa. Hawkeilla päästään myös suoraan harjoittelemaan toimintaa, joka aikaisemmin vaati Hornet-kalustoa. Hallittavaa dataa on valtavasti ja isäntien ideana oli selvästi osoittaa, että taistelujohtajan pesti on vaativa. Todennäköisesti siksi simulaatiokoulutus tuntui huomattavasti mielenkiintoisemmalta rastilta kuin oman varusmiesajan sarrrja-huutelut pimeässä metsässä. Alkeellista, rakas Grobson Pääsin leikkimään myös Tikkakoskella olevilla simulaattoreilla. Nyt on jo sen verran intoa ilmassa, että pääkin jää blurriksi. LVC:llä voidaan esimerkiksi harjoitella ohjuksen väistöä realistisilla suoritusarvoilla vain virtuaalitodellisuudessa lentäviä ohjuksia vastaan. Piirilevyt eivät edusta uusinta uutta. Pelkkä koneiden liikenopeuden arviointi olisi vaatinut enemmän kuin vartin verran kokemusta. Harjoituskone Hawkissa ei todellisuudessa ole tutkaa eikä aseistusta, mutta harjoituksissa ohjaamoissa hyödynnetään Hornet-henkistä näyttöruutua, jossa näkyy ”tutkan” maalit ja ”käytössä” oleva aseistus. Käytännössä ”urapolkuni” oli sama kuin koulutettavilla, mutta ilman oikeaa lentämistä. Kun käyttöliittymäkin oli vielä haussa, annettu tehtävä oli yksinkertaisesti liian vaativa. Omat koneet olisi pitänyt pitää toiminta-alueellaan. Hawk Mission Trainer -ohjaamo vastaa jo lähes yksi yhteen oikeaa. Nolosti vihollisen lisäkoneiden ilmestyminen oli minulle täysi yllätys, vaikka se on perusjuttuja jo Wing Commander -ajoilta. Pelkkään simulaattorikoulutukseen maassa keskittyi heti paremmin, kun tiesi mukana olevan myös ilmassa oikeasti lentäviä koneita. Suurin vahvuus on siinä, että LVC-ympäristössä päästään harjoittelemaan yhdessä samalla puolella tai toisia vastaan. Halvalla saa hyvää Kaikki harjoituksen tapahtumat tallentuvat järjestelmään, minkä myötä harjoituksen kulku voidaan käydä yksityiskohtaisesti läpi lennon jälkeen. Ei ole todellista Taistelujohtotehtävien lisäksi Tikkakoskella koulutetaan myös lento-oppilaita, joiden koulutuksessa virtuaalitodellisuus on yhtä tärkeässä asemassa kuin varsinaiset lentosimulaattorit. Lyhenteen live viittaa oikeisiin ilmassa ja maassa oleviin järjestelmiin, virtual käsittää simulaattorissa toimivat ihmiset ja constructive tietokoneella luodut mahdollisimman realistisesti käyttäytyvät elementit. Mukaan voidaan lisätä myös elementtejä, joiden harjoitteleminen on välttämätöntä, mutta oikea toiminta olisi hengenvaarallista. Kun Hawkit jäävät eläkkeelle joskus 30-luvulla, myös Hawk MK51 -simulaattori pääsee viimein eläkkeelle. 7 171699_.indd 7 171699_.indd 7 25.1.2024 17.13.15 25.1.2024 17.13.15. Systeemillä päästään siihen, että noin kuuden viikon koulutuksella taistelujohtajat osallistuvat päivittäiseen lentotoimintaan oikeiden koneiden kanssa. Virtuaalimaaleilla harjoituksesta saa taktisesti haastavamman, kun vastassa voi olla oikeiden maalikoneiden lisäksi myös virtuaalikoneita ja -ilmatorjunta-asemia, joihin pitää myös reagoida. Ensimmäisenä Alkeiskoulutuskone Grob korvasi käytössä Vinkat. Jos menee, harjoituksissa on huomattu, että lähitaistelussa katsettava seuraava kypärätähtäin antaa selkeän edun perinteisiin vain koneen edestä maalin valitseviin järjestelmiin nähden
Grob on osalle koulutettavista ensikosketus lentämiseen, joten simulaattorilla käytännössä käydään läpi polkimien, ohjaussauvan ja kaasun käyttö. SIMULAATTORIT ILMAVOIMISSA 8 171699_.indd 8 171699_.indd 8 25.1.2024 17.13.52 25.1.2024 17.13.52. Ohjelmistolla pystytään luomaan haluttu tehtävä, käytännössä minne päin maailmaa tahansa ja siirtämään se simulaattorille. Opettaja on aina mukana. simulaattorina esiteltiin alkeiskoulutuskone Grob, jolla myös lentäjäoppilaat aloittavat harjoittelun. Voittaa kotiolot Seuraavana simuna kokeiltu Hawk Mission Trainer aiheutti jo suoranaista kateutta. Laitteella otetaan ensituntumaa ilmataisteluun ja treenataan esimerkiksi toimintaa kaksi vastaan yksi -tilanteissa. Virtuaalitodellisuudessa Hawkillakin on käytössä ohjukset, joten systeemillä pääsi kaartotaistelemaan aidosti. Kouluttaja pystyy muokkaamaan simulaattoritehtävää Battlespace Simulationsin MACE-taistelukenttäsimulaattorissa, jonka vahvuus on kaluston laajuus, monipuolisuus ja tietojen tarkkuus. Part Task Trainer -tasoon pääsisi jo kotikonsteilla, sillä kokoonpano muistuttaa simuharrastajien settiä ohjauspaneelina toimivaa kosketusruutua myöten. Käytännössä harjoitukset käydään simulaattorissa läpi ennen kuin siirrytään oikeaan koneeseen. Ohjaamo on heittoistuinta myöten Hawkin mukainen ja rakennettu kelkalle, joka ajetaan puolipallonäytön keskelle. Muuten en keksinyt valitettavaa. Part Task Trainer -kokoonpano muistutti joukon eniten kotikoneissa nähtyä, sillä normaalien ohjainsauvapoljinyhdistelmän lisäksi käytössä oli kosketusruutu mallintamassa ohjaamokytkimiä ja näyttöinä useampi ruutu. Haukan poikii Seuraavassa simulaatiossa pääsin jo Hawkin puikkoihin. Naapureidenkin kalusto toimii simulaatiossa tiedossa olevien taktiikoiden ja speksien mukaan. Systeemin etuna tietenkin on, että simulaattorissa voidaan harjoitella esimerkiksi laskua haastavissa tuuliolosuhteissa ja opetellaan muodostelmalennon alkeita, sillä laitteet ovat verkossa. Tosin näyttöä ei jatkunut aivan yhtä kauas kuin mihin pää kääntyi, joten konetta joutui välillä jahtaamaan pelkän ikonin perässä. Simulaattorilla ei ole tarkoitus keskittyä Hawkin varsinaiseen ohjaamiseen vaan sitä käytetään taktiikkakoulutuksessa. Jopa trimmi toimi vaijerilla, joka väänsi ohjainsauvan oikeaan asentoon piTehtävänä on tunnistaa Pohjanlahdelta lähestyvät koneet. Kynnystä madaltaa se, että Grob on simulaattorina erinomainen, sillä laitteeseen on mallinnettu kaikki oikean ohjaamon toiminnallisuudet
Jokainen asia tehdään täsmälleen samoin kuin todellisuudessa tarkistuslistan mukaan, jopa heittoistuinta varten sidottavat jalkaremmit vedetään kiinni ohjaamoon noustessa. Huolto ja kunnossapito vaikuttaa liki Warhammer 40k -menolta, jossa valtaosa opitusta on edeltäjiltä perittyä tietotaitoa. Simulaattori on lentäjäkoulutuskäytössä edelleen korvaamaton, koska sillä harjoitellaan ongelmatilanteita varten. Oikeassa harjoituksessa olisin ollut jatkuvassa yhteydessä hävittäjäosaston lisäksi myös maassa toimivaan taistelujohtajaan. Koska koneet ovat verkossa, myös useamman koneen kanssa toimimista voidaan käydä läpi. Happinaamarissa ei kulkenut ilma, koneessa oli liian vähän virtaa, moottorilukemat vaikuttivat oudoilta ja siinä vaiheessa oltiin vielä tukevasti kentän pinnassa. Laite on 70-luvulta eli modernien tietokoneiden sijaan se toimii edelleen piirilevyjen varassa. Ensimmäinen laskuyritys päättyi pomppupallona penkkaan ja kimpoaminen kentän pinnasta tuntui äärimmäisen epärealistiselta. Simulaatiossa voidaan käydä läpi tulevia harjoituksia, harjoitellaan taktiikoita eri tilanteissa, lentää tavallista vaativimmissa oloissa tai harjoitella erilaisia Hawkin ongelmatilanteita. En osaa arvioida lentomallin realistisuutta muuten, mutta väärin tehty lasku oli simulaattorille ainakin liikaa. Virtuaalinenkin tuntuu parhaimmillaan todelliselta. Laitteessa on kokonainen Hawk-ohjaamo jokaista kytkintä myöten. täen koneen lentoasennon neutraalina kuten todellisuudessa. Käytännössä ylläpito vaatii enemmän kolvauskuin ohjelmointitaitoa. Toki itse lähdin nokka kohti kiitorataa, moottorit käynnissä ja alkuvalmistelut jo tehtynä. Myös lennonopettajat joutuvat säännöllisesti osoittamaan Hawk-pätevyytensä simulaattorissa, sillä simulaattoria käytetään hätätoimenpideiden tyyppikoulutuksessa. Simulaattorin pohjalta pystyisi liki toimimaan oikean Hawkinkin puikoissa. MK51-simulaattori on käytännössä myös mielenkiintoisin. Tosin pallonäkymän ansiosta liike otti aidon tuntuisesti vatsasta, kun koko maailma ympärillä putosi alaspäin. Nyt takana antoi ohjeita lentäjäkoulutettava. 9 171699_.indd 9 171699_.indd 9 25.1.2024 17.14.37 25.1.2024 17.14.37. Käytäntö Simulaattoreilla leikkiessä yksi elementti puuttui. Seurasin sivusta harjoitusta, joka oli täynnä pelkkiä pulmia. Mission Trainerissa harjoittelun painopiste on nimen mukaisesti tehtävissä. Suoritusta seurattiin viereisestä huoneesta. Hävisin ilmataistelun, mutta syytän taistelujohtajaani. Ainoa Hawk-simulaattori, jolla en päässyt leikkimään, oli joukon vanhin MK51 Full Mission Simulator. Hawkilla kaksintaistelua aloittaessa takaa tuli neuvona: ”Meillä on talosääntönä, että kaartotaistelu ja ampuminen alkaa vasta kohtaamiseen jälkeen, ennakoi vähän, että pääset käännöksessä edelle.” En tiedä, kenen puolella apurini oli, mutta vastassa ollut majuri aloitti ohjuksella jo näkökentän ulkopuolelta. Laitteen ainoa ongelma on, että ohjaamo ei edusta nykyisin yleisintä Mk 66 -mallia vaan vanhinta Mk 51:tä, joita on enää yhdeksän jäljellä
Työviikoista ei aina tiennyt edes mannerta, missä milloinkin piti vaikuttaa. R a(s)kas sota(peli)päiväkirja. Lopulta piti ihan googlettaa kesän virallinen määritelmä ja julkaisupäiväksi lukittiin elokuun loppu. Tiimin ajankäytössä vallinnut feng shui romuttui täysin, kun en kyennyt tuottamaan muille tekijöille puskuriin työstettävää totuttuun tapaan. Kai olisi ollut yksinkertaisempaa ja maineellekin myötämielisempää todeta julkaisun vähän venähtävän ja hioa bugeja pois vielä kuukauden tai pari. Kaikkea voisi viilata loputtomiin, mutta ajalla on myös itseisarvo: mieluummin riittävän hyvä ajoissa kuin vähän parempi raa’asti myöhässä. Kuten Early Access -version julkaisun kanssa kolme vuotta aikaiKomentajan päivärutiinia miettimässä 1800-lukulaisittain: luotettava kersantti valvomaan joukkojen koulutusta, jolloin itselle jää aikaa vaikkapa ”lepoon” viehkeän seuralaisen kanssa. Nimittäin mikä meitä, täysin itsenäisesti peliämme kehittäviä harrastelijoita, muka pakotti julkaisemaan DLC kesän loppuun mennessä. Tiedossa oli jo, ettei kyyti tulisi olemaan tasaista. Koko sodan kokonaisvaltaisen pyörittämisen sijaan Whiskey & Lemons -DLC:n keskiössä on pelaaja, yksittäisenä upseerina, omine tavoitteineen, kunnianhimoineen ja KOHTI UUTTA SOTAA kohtaloineen. Viski, Sitruuna ja Terva Ajatukset lisärin sisällöstä olivat syksyllä 2022 jo valmiina, ei kun tekemään. Pakko parahin tekosyistä Hirvittävän äheltämisen ja pusertamisen päätteeksi elokuun 25. Muuten huippuunsa viritetty prosessorini ei tue moniydinajoa, joten oli pakko antaa periksi omalle kunnianhimolle ja priorisoida. Ensimmäisenä lukkoon lyöty julkaisun ajankohta oli alkukevät 2023, koska tilastollisesti mitä pidempään lisärin julkaisussa menee, sitä vähemmän näkyvyyttä ja myyntiä on luvassa. Sen verran kovasti henkistä rajoitinta vasten olimme loppukilometrit työntäneet, että oli pakko shakespearilaisittain pää kainalossa pohtia julkaisemisen mielekkyyttä noin yleensäkin. Eikä pelkästään vuorokaudessa tuntien vähäisen määrän takia vaan johtuen ihan putkiaivostani: työtehtävien osalta huomasin olevani 24/7 ongelmanratkaisumoodissa. Raskaan raatamisen tunnelin päässä pilkahti valoa ja ehkä annoin pienen toiveikkuuden kipinän maalailla kauniin lipuvasti tanssivia varjoja reppuriyksiöni seinille. Heti lähtöaskeleen jälkeen sain oman elämäni viskit ja sitruunat silmille, kun sotilaallisen liittoutumisen valmistelut heittivät tehtäväkentän oikeissa töissä päälaelleen. Täydellinen on hyvän pahin vihollinen. Mutta vilkaisu Suomen raskaan tarjoamaan syyslukukauteen todisti vahvasti toista. Siispä kaikki kädet kannelle ja pari kuukautta pakonomaista puurtamista. Nyt aika ei riittänyt tähänkään ja jouduimme monesti palaamaan pari askelta taaksepäin ennen seuraavan ottamista oikeaan suuntaan. Halusimme kokeilla jotain vähän erilaista perinteisen strategiapelilisärikaavan sijaan ja päädyimme tekemään roolipelimäistä uramoodia. Eikä valmista tahtonut tulla. Kuin viimeksi mainitun ivana, pelin kehitysmatkan varrella jouduin itsekin samaan kiirastuleen. Pääosa uusien ominaisuuksien testaamisesta kuuluu minulle, koska niiden suunnittelijana minun on helpoin todentaa niiden toimivuus osana kokonaisuutta. Talvi muuttui kevääksi, joka puolestaan alkoi aivan liian pian taittua kesäksi. Pelin tekeminen on minulle täysin samanlainen olotila. Nyt, noin kymmeneltä vuodelta tuntuneen vuoden 2023 loppumetreillä, voin vain irvistellä hampaat kireänä noille hattaraisille ajatuksille. lisärimme lopulta julkaistiin, vain kuusi kuukautta alkuperäistä aikataulua myöhässä. ”Ei se siitä”, kuten töissä tupataan sanoa. 10 171916_.indd 10 171916_.indd 10 25.1.2024 15.23.57 25.1.2024 15.23.57. Kirjoittaja on Grand Tacticianin pelisuunnittelija ja Pelit-lehden vakituinen avustaja. Lopulta teimme periaatepäätöksen, että DLC julkaistaan kesällä, muuten käsissä olisi iäisyysprojekti. Pelin tekemiseen resursoitu varjotyöviikko normaalin työajan ulkopuolella muuttui mahdottomaksi ylläpitää. Peliprojekti sai tyytyä sivurooliin. Vuodatin tuntojani lehdillesi viimeksi syksynä 2022, kun kerroin miten haastava vuosi oli sujunut Grand Tacticianin kehittämisen rintamalla. Ilja Varha PELIT PELISUUNNITTELEE, MIEHET KERTOVAT Kun maailma ympärillä ei pelaa vaan palaa, pelin tekeminen sivutoimena polttaa kynttilää sen toisesta päästä. Loppuvuodesta 2022 oli pelitiimimme päättänyt Grand Tacticianin Amerikan sisällissotaeepoksen jatkamisesta DLC-lisärillä
Pidimme hyvänä merkkinä sitä, että nimenomaan meihin otettiin yhteyttä, olihan se konkreettinen osoitus visiomme herättämästä mielenkiinnosta. Lisäksi tiedämme, mihin kykenemme itse ja mihin ulkopuolista julkaisijaa oikeasti tarvitaan. Jälkiviisastellen teimme ihan oikein. Toisaalta, ilmaisia lounaita ei ole: julkaisija ottaa aina siivun pelin tuotosta. Mutta nyt tilanne on täysin erilainen. Laskeskelimme aikanaan, etteivät oletetuilla myyntimäärillä (olemme realisteja, eli emme odottaneet kovin kummoista menestystä) julkaisijan hyödyt kustannuksiin nähden olisi riittävät. Myyntituloista pystymme osoittamaan itsellemme ja työpanoksellemme rahallisen arvon. Olemme julkaisseet pelin ja siihen yhden ison DLC:n. Toisaalta voisi hypätä edes hetkeksi oravanpyörästä oman elämän herraksi, työskennellä kotoa käsin inhimillinen tuntimäärä per päivä ja tavoitella Suomen Gary Grigsby -titteliä (ellei se mennyt jo Juhalle Armored Brigade 2:n myötä?). Jos Steamin viemän tuhdin siipaleen ja verojen jälkeen myyntituloista lohkeaisi vielä iso osa kolmannelle osapuolelle, käteen jäisi pahimmassa tapauksessa vain känsät. Pelaajan seuraan voi lyöttäytyä sisällissodan ja villin lännen historiasta ja populäärikulttuurista tuttuja hahmoja. Ja aivan kuin ohjelmaa ei olisi jo tarpeeksi, pelimme menestys oli herättänyt mielenkiintoa tietyssä isossa pelurissa. Iän myötä mukavuudenhalu nostaa rumaa päätään ja ämpärilistaan päätyneet nuoruuden pelintekounelman kohdat on jo ruksittu. Siinä on ihan konkreettista näyttöä kerrakseen ja neuvotteluihin vääntömomenttia. Odottamani sähköpostin vastaus on sisällöstään riippumatta samaan aikaan makea ja karvas. Tiesimme jo etukäteen, että ainakin viikko pari mennään crunch-modessa työntäen hot. Julkaisupäivänä shampanjan sijaan maistui omenamehu. Asia ei ollut yksinkertainen, sillä täysin itsenäinen julkaisija ei saa isomman nimen markkinointikoneistoa taakseen. Seitsemän vuotta käytännössä kahta täysipäiväistä täyttä työtä tehneenä on vähitellen pakko myöntää oma rajallisuus. Mutta julkaisun tuottama helpotus oli siitä ja perin nihkeistä arvosteluista huolimatta hirmuinen. Pelin koodari tekee cameo-roolin epäilyttävänä itävaltalaisena . nanssipankkiirina eli itsenään. Ei tartte auttaa Pitkin matkaa olimme joutuneet pohtimaan, miten julkaisemme: täysin itsenäisesti vaiko julkaisijan siipien suojissa. Grand Engineer Corps -tiimimme julkaisuhistoriaa kunnioittaen Whiskey & Lemons -DLC julkaistiin luvattuna ajankohtana, mutta rehellisyyden nimissä pahasti keskeneräisenä. Ehkäpä tätä lukiessasi tiedän jo, mitä sotaa isona suunnittelen: kolmatta maailmansotaa vaiko peliä jostain jo käydystä sodasta. xiä toisensa perään, kunnes myrsky vesilasissa tasaantuu. Niinpä päätimme kieltäytyä kohteliaasti kaikista saamistamme tarjouksista. 11 171916_.indd 11 171916_.indd 11 25.1.2024 15.24.13 25.1.2024 15.24.13. Jos delmonte-mies sanoo ”kyllä”, avautuu meille mahdollisuus ruveta niin sanotuiksi ammattilaisiksi. Kuten rivien välistä on varmaan haisteltavissa, se tie alkaa olla kuljettu loppuun. Lopulta kysymys kuuluu: kehitämmekö peliä vain harrastukseksi. Kun esikoistani Grand Tacticiania nuorempi lapseni osaa jo lukea ja kirjoittaa, näkee oman maallisen rimpuilun eri perspektiivissä. semmin, tunsimme, miten keskeneräisenä julkaisemisen riski ja oman psyykkisen toimintakyvyn turvaaminen kävivät veriseen kaksintaistoon. Tilanne on samaan aikaan kutkuttava ja sietämätön. Moni strategiapelien julkaisija oli meihin yhteydessä sen jälkeen, kun paljastimme ensimmäiset tiedot tulevasta pelistä. Kirjoitushetkellä odotan tietoa projektimme jatkomahdollisuuksista. Jos myynti ei käy ja julkaisijan mielenkiinto lopahtaa, pahimmassa tapauksessa pelintekijä jää tyhjän päälle
Grantin ei kuitenkaan tarvitse vaivata päätään talousasioilla. Koska joutilaana ollessa tekemistä voisi olla enemmänkin, lisäsimme joulun alla mahdollisuuden vaikuttaa oman hahmon ajankäyttöön joukon ollessa leiriytyneenä. Tosin kunnossa oleva pinkka mahdollistaa muunlaisen menestyksen, kuten intin käyneet tietävät. Erilaiset hahmot ja tapahtumat on kirjoitettu sisällissodan historiasta, universaalista hirtehisestä kapiaismaailmankuvasta ja populäärikulttuurista ammentaen, kieli sopivasti poskella. Tekeminen vaikuttaa sattumuksiin (incidents) ja persoonallisuuteen. xiä muutaman viikon sisällä julkaisusta. DLC sisältää uuden itärannikkokampanjan, jossa mittakaava pudotetaan koko sodan käsittelystä tutusta prikaatista rykmenttiin. Kun kauluksissa alkaa olla suomalaisittain leijonia, pelaajan toiminta alkaa todella vaikuttaa sodan kulkuun. Toisena valuuttana on taala, jolla voi sitten ostaa maallisempia asioita, kuten vaikka uuden ja nopeamman hevosen tai koreamman sulkahatun. 12 171916_.indd 12 171916_.indd 12 25.1.2024 15.24.30 25.1.2024 15.24.30. Liikaa viskiä Sodan edetessä pelaaja avaa pelimaailmaa ja -toimintoja. Pelaaja voi rekrytoida esikuntaansa upseereita runsaasta rosterista. Avustajien toimesta kuso kulkee paremmin ja hyvä huoltopäällikkö on joskus kultaakin arvokkaampi. Jos presidentti sitten viisaudessaan päättää nimetä pelaajan valtionsa ylimmäksi sotilasjohtajaksi, liikuteltavana ovat kaikki armeijat ja laivastot, sekä organisoinnin täysi kirjo asehankintoja myöten. Lisärin ydin ja suurin ongelma on siinä, että tekoäly vastaa nyt molempien osapuolten toiminnasta. Koska myös sisällissodasta 90 prosenttia on odottamista, rakensimme pelaajan ympärille enemmän sisältöä roolipelimäisine kommelluksineen. Vaatteiden ja varusteiden ostaminen on kumarrus historianelävöittäjien mielenkiinnon kohteiden suuntaan, vaikkei moitteettomalla univormulla, pinttyneistä uskomuksista huolimatta, sotia voitetakaan. Vaikutusvalta johtaa ylennyksiin, joiden myötä pääsee vähitellen käsiksi rekrytointiin ja armeijoiden liikutteluun kampanjakartalla. Se toimii ikään kuin valuuttana urakehityksessä, jossa voi epäsuorasti vaikuttaa sodan kulkuun suostuttelemalla poliitikkoja ja toisia upseereita. Koska peli on yhä hiekkalaatikko, voi se pahimmillaan tarkoittaa sitä, että virtuaali-Lee käskee pelaajan varuskuntapalvelukseen Richmondiin, vaikka kaikki muut pääsevät manööveeraamaan Potomacin molemmin puolin. Vaikka synnytys aiheutti tuskaa, tie oli viitoitettu vastoinkäymisillä ja julkaisun jälkeiset arvostelut ovat sekalaisia (Steam: ”mixed”), ei pelistä tullut ollenkaan hassumpi! Siis sen jälkeen, kun teimme kymmenisen hot. Pelaajan arvovaltaa (prestige) kunnian kentillä kasvattamassa. Ura alkaa haluamansa osapuolen joukoissa alimman tason komentajana. Upseeriveljille ja paikallisille poliitikoille juhlien järjestäminen voi tuoda nimeä ja vaikutusvaltaa, mutta jatkuva brandylasien kilistely voi johtaa ammattitautiin, mikä taasen houkuttelee pelaajan seuraan urakehityksen kannalta kyseenalaisia henkilöitä. DLC keskittyy pelaajan luoman hahmon tarinaan Yhdysvaltain sisällissodassa. Pikkupäissään taistelun aikana satulasta tippuminen toki lisää mainetta, mutta ei välttämättä hyvällä tavalla. Sotilasfarssi Entä Whiskey & Lemons. Toisille tämä on ilahduttavaa immersiota, toisille sodan tylsyys liikaa, negatiivinen arvio ja rahat takaisin. Uran alussa hahmon luonne määräytyy vähän Jagged Alliance 2 -tyylisen pällikokeen kautta. Pelaaja voi myös käyttää arvovaltaansa ja rahaansa erilaisiin toimintoihin kuten osaamista lisäävään opiskeluun tai vaikka uhkapelaamiseen lisätienestin toivossa. Homman juju on kaiken hallitsemisen sijaan keskittyä ainoastaan oman yksikön ja itsensä johtamiseen. Pelaajan käsiä ei täysin sidota sen ajan sodankuvan mukaisesti, vaan esimiehet antavat tehtäviä, joiden toteuttamisella on vaikutusvaltaa lisäävä porkkana: ryhmity sinne, hyökkää tänne, ja niin edelleen – mikään pakko ei ole. Näitten pienten tarinoiden kirjoittaminen on ollut varsin hauskaa, koska niissä on voinut yhdistellä tarinoita oman uran varrelta historiasta tuttuihin kommelluksiin, sopivasti värikynää lisäten. Rahalla ja arvovallalla voi tehdä muutakin kuin edistää uraansa. Stäffäreiden avulla organisaation tehokkuus lisääntyy. PELIT PELISUUNNITTELEE, MIEHET KERTOVAT Esikuntaupseerit lisäävät pelaajan johtaman organisaation tehokkuutta. Hövelin luonteen takia saatat houkutella seuraasi jos jonkinlaista seuralaista. Persoona ja pelissä tehdyt valinnat vaikuttavat urakehitykseen ja erilaisiin sattumuksiin, joilla täytetään odottelua. Toivottavasti sitä ennen tilanne ei ole keikahtanut bottien sodassa täysin ylitsepääsemättömäksi. Jos vastaa kysymyksiin rehellisesti ja lopputuloksena on sietämätön silmäkulmasta ponnistaja tai jakomielitautinen ultrakonservatiivi, syy löytyy peilistä. Tai siis melkein, sillä selkeästi 2020-luvun nykyilmapiirissä kaikki 1860-luvun perinteiset hassuttelut eivät uppoa, ainakaan viemättä pelimyyntiä mukanaan. Sitä ennen ollaan lähes tyystin tekoälyn armoilla. Panzer General -tyylisesti pelaaja kerää toimillaan vaikutusvaltaa (prestige)
Toisaalta, meni syteen tai saveen, edes näinkin pitkälle edenneet neuvottelut kyseisen . Keskittääkö tarmonsa joukon koulutustason kehittämiseen, alaisten komentajien kanssa neuvonpitoon tai esikunnan työskentelyn ohjaamiseen. rman kanssa ja vieläpä heidän aloitteestaan ovat jälleen yksi ruksi henkilökohtaiseen ämpärilistaan. Haluaisin raadella pelimoottorin palasiksi ja kirjoittaa tärkeitä osia uusiksi osana tuoreen kon. Tietäen kehittämisen hankaluudet, kyseessä on ainakin itselleni positiivinen yllätys. Jos tekeminen ei ole haastavaa ja vaadi jatkuvaa uuden opiskelua ja ongelmanratkaisua, ei se jaksa pitää otteessaan. Teki niin tai näin, lopulta käsissä on viskiä ja sitruunaa. Arvostelut toki heijastelevat, ehkä loppuun asti, alkutaipaleen kuoppaisuutta, ja ihan ansaitusti. Edellä mainittu julkaisijakuvio vaikuttaa siihen eniten. iktin kuvaamista. The Civil War jatkokehittämiseen on vielä paljon ideoita ja potentiaalia, mutta toisaalta yli kolme vuotta sitten julkaistun pelin tekohengittäminen uudella sisällöllä ei välttämättä pidemmän päälle palkitse. Toisaalta, yli puolet elämästä on kulunut tärkeän aatteen parissa, eikä mahdollinen päätös sen taakse jättämisestä, edes toistaiseksi, ole helppo. Skaalautuvaksi rakennettu pelimoottori taipuu myös rykmenttitason kampanjaan itärintamalla. UPSEERIN URAKEHITYS PÄHKINÄNKUORESSA. Tuo luku tuli täyteen jo muutama kuukausi Whiskey & Lemonsin julkaisun jälkeen, joten sen menestys on ollut varsin oletettua. 13 171916_.indd 13 171916_.indd 13 25.1.2024 15.24.51 25.1.2024 15.24.51. Komentajan läsnäolo lisää alaisten suoriutumista, mutta kaikkea ei ehdi tehdä: yhteen suuntaan kumartamalla pyllistää toiseen. Syntyny rellestää. Suunta hakusessa Vanha viidakon sanonta kertoo, että DLC myy keskimäärin noin 15 prosenttia emopelin määrästä. Mitä seuraavaksi
Kenraaleille vähäisempänä uutuutena on Yhdysvaltojen itärannikolle keskittyvä rykmenttitason kampanja. Tietokone sotii itseään vastaan ja pelaaja pyörii seassa, strategiapeli muuttuu eräänlaiseksi roolipeliksi. Aluksi ohjataan vain yhtä yksikköä, ylennysten myötä useampia. Luppoajan voi käyttää valitsemalla toimintoja upseerilleen ja seuraamalla maailman menoa. Kokemus on kiinnostava, koska oman sodan ulkopuolella maailma pyörii ja luo tilanteita, joissa armeijansa kanssa pitää selviytyä. Moninpeli: Ei Ikäraja: Ei tiedossa lisäksi vastarannankiiski ja syvästi uskonnollinen. 14 172054_.indd 14 172054_.indd 14 25.1.2024 15.41.47 25.1.2024 15.41.47. Tulikosketus Aluksi luodaan upseeri monivalintakyselyllä. Eräässä joen mutkassa. Tällöin välttää pelkurin maineen. Vapaa-ajalla opiskelin sotaa ja muutenkin kehitin taitojani. Voi myös pyytää siirtoa armeijoihin, joissa tapahtuu enemmän, joskin tämä kuluttaa arvovaltaa. Sodan alku ei ollut kaunis. Aika ei riittänyt vapaaehtoisten kouluttamiseen, neuvonpitoihin ja upseerintaitojen opetteluun. SOTAKONEEN RATTAANA Mainetta on vähän ja sekin on huonoa. Tällainen kampanja eroaa edukseen skriptattujen skenaarioiden sarjasta, koska kaikilla taisteluilla, eikä vain omilla, on aitoja seurauksia. V ideopelien muinaishistoriasta lähtien pelaaja on ohjastanut vihoviimeistä avaruushävittäjää tai muuten vain pelastanut ihmiskunnan. Kun pääpelissä tottui käskemään, Viskisitruunassa totellaan. Se uutuus uramoodi antaa ohjattavaksi vain upseerin alaisineen. Grand Tacticianin Whiskey & Lemons -DLC vähentää toimijuutta entisestään. Mutta odottamista on riittämiin, ja kukin sydämessään tietää, paljonko sitä sietää. Raamattu kädessään, viinapullo taskussaan hän lähti puolustamaan Etelävaltioita, perustuslakia ja vapautta. Maine kasvaa, jos onnistuu hoitamaan tehtävänsä, eikä mokaa pahasti. Upseerin arki Ylenin hiljalleen, joskin maine poliittisesti epäluotettavana henkilönä hidasti urakehitystäni. Tosin mustankipeä kilpakosija ampui minua, mutta sen verran huonosti, että selvisin pienellä lepäämisellä. Sisällissodan aikainen talous pyörii omillaan, eivätkä sotakentillä liikkuvat joukot automaattisesti ja etenkään heti tottele pelaajan strategisia visioita. Puolet heistä kuoli ja pakenimme taistelukentältä. Taisteluissa kannattaa huolehtia, että omat joukot vetäytyvät hallitusti, jos tilanne käy epätoivoiseksi. Avatarini Julius Magister oli pidetty, mutta muutoin kaikin tavoin taitamaton upseeri: Grand Engineer Corps Arvosteltu: PC Versio:1.1309 Minimi: Win 10 64 bit, 6 Gt RAM, 2 Gt näytönohjaimen muistia Testattu: Win 10, Intel(R) Core(TM) i710750H CPU @ 2,60 GHz, 32,0 Gt RAM, NVIDIA GeForce RTX 2080. Tämä on toivomani uudistus, mutta se upseerin leikkiminen on lisäosan pihvi. Pappi kohotti sotilaideni taistelutahtoa saarnoillaan, uhkapeluri toi ylimääräisiä ansioita ja kavaljeeria kehtasi esitellä juhlissa. Viskisitruunassa on paljon odottamista, kun sota etenee tosiaikaisesti ja armeijat hitaasti. Pelkurin maineestakaan ei ollut apua, mutta paikkoja avautui sitä mukaan, kun muita upseereita putosi taisteluissa. Sotajoukkonsa taistelujärjestystäkin voi säädellä pyytämällä lisäjoukkoja, kun natsoja kertyy kauluksiin. Lukemista vapaa ajalle. Ensimmäinen taistelu käytiin, kun sekalaisin musketein varustetut mieheni vasta äkseerasivat. Strategiapeleissä yleensä annetaan mahdollisuus muuttaa historiaa, mutta Oliver Keppelmüllerin ja Pelit-lehteen kirjoittavan Ilja Varhan Grand Tactician: American Civil War (1861–1865) (Pelit 8/21 ja 2/22, 88 p.) vähentää pelaajan kaikkivoipaisuutta. Mukaani lyöttäytyi pappi, uhkapeluri ja varsin nätti neiti. Juha-Pekka Viljanen GRAND TACTICIAN: THE CIVIL WAR – WHISKEY & LEMONS -DLC ”With a rebel yell, she cried more, more, more!” Billy Idolin laulun nainen ei ehkä tarkoittanut Grand Tacticiania, mutta sitä olisi nyt tarjolla. Oma sotajoukko kulkee osana isompaa tietokoneen johtamaa armeijaa. Järjestin myös joukoilleni aseet, joilla osui johonkin, joskin nämä söivät aika tavalla ampumatarvikkeita, mikä Konfederaation heikossa taloustilanteessa tuntui. Maineikas upseeri voi käyttää arvovaltaansa toisten hallitsemien sotajoukkojen liikuttamiseen, mutta vaivaisella everstiluutnantilla ei ole liiaksi sananvaltaa
Nyt tarttis apuja. Muutenkin jaksaa paremmin etsiä osaavia upseereita omiin riveihinsä. Yleinen sekoilu toimii hyvin, mutta haluaisin saada enemmän tietoa siitä, mitä oman puolen joukot ovat tekemässä. Perimässäni sotkussa riitti selvittämistä. Linnoitusta rakentaessa voi käydä käsky hyökätä, jolloin voi miettiä, mikä on omasta mielestä tärkeää. Tämä on harvoin sotapeleissä mallinnettu yhtä hyvin ja orgaanisesti kuin nyt. Mutta taistelujärjestyksissä samanarvoiset sotijat voivat vetää omaa linjaansa. Strategisella kartalla voi liikkua vapaammin, rakentaa varikkoja ja linnoituksia. Vieläpä sellainen tarina, jollaisia peleissä harvemmin tulee vastaan. Onneksi sotimista hillitsevä talvi oli koittamassa, joten aikaa riitti joukkojen korjaamiseen ja linnoittautumiseen. NPC-simulaattori toimii hyvin, kun maailma pelaajan ympärillä toimii. Harmi, etten saanut vanhoja linnoittamiseen erikoistuneita joukkojani mukaani. Vaikutusvaltaani käyttämällä lainasin muutamia divisioonia naapureiltani ja piiritin Unionin pääkaupungin. Tiedä häntä, miten taistelut olisivat sujuneet, jos olisin niihin liittynyt, mutta ainakin Unionin vastahyökkäys kilpistyi levänneisiin sotilaihini ja linnoihini. Kaiken kaikkiaan Viskisitruuna on vahvasti elämyspelaamista, jossa kaikkivaltaisuusfantasiat täytyy jättää sivuun. Puolustustaisteluiden jälkeen johdin joukkoni Washingtoniin. Joku sai melkein ylennyksen. Viskisitruunasta puuttuu johtajien ja alaisten välinen jännite, joten upseerina saa melko vapaasti huseltaa omiaan. Toinen upseerini James Kirk soti Unionin riveissä. Tämä mallintaa oikein hyvin historiaa, jossa Napoleon ei ratkaissut Waterloota koukkauksella sivustaan, Aleksanteri sairastui ja kuoli, eikä Hannibal saanut lisäjoukkoja kotimaastaan. Upseerien väliset riidatkin ovat vain ilmoitusasioita, joista selviää nappia painamalla, kun käyttää aikaa ja vaikutusvaltaa. Itse Ilja Varha kertonee projektin vaikeudesta tarkemmin. En kiirehtinyt niihin, koska uskoin vahvasti, että linnoitukset oli syytä saada valmiiksi. Joukkoni kuitenkin väsyivät, ammukset kävivät vähiin ja kollegani (jonka nimi jääköön mainitsematta) joukot jumittivat pieneen kahakkaan etelässä. Eikä se ole aina edes mahdollista, koska tietokone on voinut johtaa sodan vääjäämättömään tappioon ennen kuin ihminen pääsee ohjaksiin. Huonoa . Siinä olisi sodan kauhuja kerrakseen. Uramoodissa oman puolen voitto ei ole ainoa voittoehto. Whiskey & Lemons -DLC:n rakentaminen toimivan strategiapelin päälle on tästä syystä oikein toimiva ratkaisu, joskin ilmeisen työläs ja vaikea. Uramoodissa omaa menestystä verrataan historiallisiin esikuviin. Henkilöstöasioiden parissa tulee kuitenkin vietettyä aikaa peruskampanjaa enemmän, ja koko valtion asevoimia pienempään kokonaisuuteen jaksaa keskittyä enemmän. Pelaajaa ei tarvitse aina asettaa tarinan keskiöön edes strategiapelissä, jotta hän viihtyisi. Pari taistelua myöhemmin Konfederaation lippu nousi salkoon, Pohjoisvaltioiden taistelutahto romahti ja sota loppui. Pohjoisvaltioilla oli ylivoima, mutta kaupungin ja sen siltojen hallitseminen saattaisi pysäyttää hyökkäyksen. Tämäkin on tarina. Taisteluja pohjoisessa Kesällä 1862 Unioni voitti taistelut Washingtonin edustalla ja pian taisteltiin Fredericksburgista. Muutamien viikkojen levot taisteluiden jälkeen taas kuuluvat hyvinkin paljon. Mutta Unionin marssi Richmondiin katkesi, koska voittoisa armeija ei ollut enää marssikunnossa. Ja he olivat sentään tarinoidensa päähenkilöitä. Erimielisyydet taistelun jatkosta kuuluvat asiaan, mutta olisi kiva tietää, että on erimielisyys. väärälle kukkulalle. Sinänsä yhteistyö on helppoa. Valtion päämiehet eivät vaadi tuloksia ja erota epäonnistujia. Leen ja Grantin tasolle on vaikea päästä, mutta Pickettin maineen voi ylittää. Ehkä myös jonkinlaiset neuvottelut ja palaverit. Tästä seuraa ylimääräistä sählinkiä, jos sotaherroilla on kovin erilaiset näkemykset tilanteesta ja mahdollinen apu jää toljottamaan 88 Strategiapelin lisäosa tiristää Yhdysvaltojen sisällissodasta vielä muutamia asioita lisää. Grand Tacticianissa on jo sinänsä hyvin mallinnettu taisteluiden kaaos, viestinnän hitaus, ammusten rajallisuus, sodan sumu ja taistelutahdon heittelehtiminen. Keväällä 1864 taistelut alkoivat uudestaan. Esimerkiksi taisteluiden öisissä tauoissa tietokone siirtää ystävällismieliset joukkonsa joskus yllättäen kauas omistani. Ylempien komentoja totellaan ja alempia käsketään. Tämä ei onnistunut. Niin voitot kuin tappiotkin tapahtuivat pääosin perämetsissä, eikä Kirk koskaan ylennyt suurten armeijoiden johtajaksi. Kun joku pikkukiho riitaantuu sotilaidensa tai minun kanssani, hänet voi korvata jollain paremmin porukkaan kuuluvalla. Sodassa hän oli aina väärässä paikassa väärään aikaan, eikä hänestä koskaan tullut oikein mitään. Whiskey & Lemons -DLC lisää tähän vielä yhden tärkeän pykälän, kun upseerit joutuvat tekemään töitä yhdessä. Sodan loppu Sodan kestäessä minulle kertyi niin kokemusta kuin päteviä alaisiakin ja rohkeutta antava viinapullo vaihtui kiikareihin, vieläpä ulkomaalaisiin hienoihin kiikareihin. Ylennysten myötä voi tehdä enemmän, jopa ratkaisevia liikkeitä, vaikka 1800-luvun puolenvälin sotiminen on pääasiassa hidasta kulutussotaa. Hän oli lahjakas ja isänmaallinen West Pointin kasvatti. Vetäydyin kukkuloille ja lopulta kokonaan. 15 172054_.indd 15 172054_.indd 15 25.1.2024 15.41.59 25.1.2024 15.41.59. Hyvää + Upseerisimulaattori ruokkii mielikuvitusta ja immersoi. Vuonna 1863 sain komennettavakseni jo ihan oikean armeijan, joskin vastikään taisteluissa lyödyn ja kenraalinsa menettäneen. Mielikuvitusta vaaditaan, myös odottelun määrä on melkoinen. Edistynyt Jenkkejä & Upseereita Whiskey & Lemons -DLC on strategiaroolipeli, joka luo tarinoille materiaalia, jota voi mielikuvituksellaan vahvistaa. Käytännössä peli on kasa nopanheittoja, jotka ratkaisevat taisteluita ja tuovat tapahtumia, jos haluaa dekonstruoida ja pilata kaikkien ilon. Vaikka jenkit ehtivät saada etujoukkonsa kaupunkiin, kiivaat katutaistelut ajoivat heidät pois. Tähän roolipeliin kuuluu, ettei maailma pyöri pelaajan navan ympärillä eikä pelaaja ole sankari, ellei ole tuuria ja kykyä tarttua hetkeen
Vuoden paras DLC/Remake oli liki yhtä ylivoimaisella äänivyöryllä Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, toisena System Shock ja kolmantena Resident Evil 4. Äänimäärän kasvua selittää äänestysaktiivisuuden lisäksi se, että kolmen äänen sijaan ääniä oli nyt käytössä viisi. Mahtavat hahmot ja oiva juoni, jonka kruunaa eeppinen hauska taistelu”, Matti Veekamo kommentoi valintaansa vuoden peliksi. Tuukka Grönholm & lukijat Elämme poikkeuksellisen kovia aikoja, jos ajatellaan vuoden 2023 pelien tasoa. Lies of P 7,7 % 7. Baldur’s Gate 3 49.8 % 2. Riku Mikkonen näki hieman samansuuntaista: ”Alan 16 171912_.indd 16 171912_.indd 16 25.1.2024 16.49.57 25.1.2024 16.49.57. En malta odottaa, mitä on luvassa seuraavaksi”, Aslan Abioqa hehkuttaa. Lopulta Cities Skylines 2 sai vain muutaman hajaääneen jääden kauas kärjestä. Todennäköisesti se näkyi myös äänestysinnossa, sillä äänestäjämäärä pitkästä aikaa nousi. Käy Gateeksi Baldur’s Gate 3 -roolipeli rikkoi useita pelialalla vakiintuneita lainalaisuuksia. Baldur’s Gate 3 ilmestyi Steamiin jo lokakuussa 2020, mutta vasta viime elokuun ”valmiin version” julkaisupäivä nosti pelin Steamin myyntilistojen kärkeen. ”Baldurin portin kolmannesta tulemisesta huokuu rakkaus, ei rahanhimo. Alan Wake 2 on myös paras suomalainen peli vuonna 2023. Diablo IV 5,7 % ta kuvaa parhaiten se, että pelillä ja pelintekijöillä ei ole konkreettista yhteyttä sarjan aikaisempiin osiin, mutta silti Baldur’s Gate 3 hyväksyttiin osaksi koko aikaisempaa sarjaa. Parina edellisenä vuonna äänestyslomakkeessa on kyllä käyty, mutta ilmeisesti masennuttu ehdokkaiden edessä ja jätetty lappu täyttämättä. Yleensä väitetään, että Early Access -version julkaisu Steamissa on pelin varsinainen julkaisupäivä ja korkein myyntipiikki. Alan Wake 2 on peli, jossa peliteollisuus otti juuri askeleen seuraavalle rappuselle tarinankerronnassa ja oman median vahvuuksien ymmärryksessä.” Remedyn rohkeus musiikkikikkailuissaan ja sketsimäisissä Suomi-mainoksissaan toistui useissa kommenteissa. ”Alan Wake II on peli, jolle pitkä aika ykkösosan jälkeen teki pelkästään hyvää. Jagged Alliance 3 18,6 % 4. Pelin läpäistyäni en pelannut hetkeen mitään muuta, koska kokemuksen jälkeen mikään muu ei yksinkertaisesti tuntunut miltään. Super Mario Bros. Ilmeisesti Larian Studios oli jo aikaisemmilla peleillään voittanut yleisön puolelleen. Taistelumekaniikka poikkeaa totutusta Baldur’s Gate / Pillars of Eternity -tyylistä, mutta (myös erinomaisia) Original Sin -pelejä pelanneena siihen tottuu nopeasti ja sillä on kyllä omat vahvuutensa”, Osmo Suominen perustelee. Alan mestari Vielä vuoden alussa uumoiltiin, että Remedy ja Colossal Order kävisivät tiukan kakkososien kamppailun parhaan suomipelin tittelistä, mutta Alan Wake 2 oli koko äänestyksen toinen selkein numeroin. Sen täydellinen saumattomuus sai ensimmäistä kertaa pelaamisen ja tarinankuljetuksen tuntumaan eheältä kokonaisuudelta, jossa pelaaminen ja välinäytökset eivät tunnu väkipakolla yhteen survotuilta, kokonaan eri tiimien tekemiltä tuotoksilta. V uoden peli -äänestyksen tuloksen veikkaaminen on toimituksen vuosia jatkunut leikki, mutta tänä vuonna ykkönen oli poikkeuksellisen helppo ennakoitava. Warhammer 40k: Rogue Trader 7,7 % 9. Sen sijaan, että olisimme saaneet perinteisen samaa parempana -jatko-osan, saimmekin huikean elämyksen, joka on sekoitus True Detectivea ja Twin Peaks: The Returnia Remedy-suodattimen läpi vedettynä. Marvel’s Spider-Man 2 7,3 % 10. Alan Wake 2 34 % 3. Aivan käsittämätön taidonnäyte Remedyltä teknisesti, taiteellisesti ja käsikirjoituksellisesti. Jukka-Pekka Hautanen jatkaa liki samaa ajatusta, sillä tarina luo yhtymäkohtia ykkösosan lisäksi myös muihin Remedy-peleihin: ”Ei voi alleviivata tarpeeksi, miten tarinankerronta on Alan Wake 2:ssa aivan omaa luokkaansa. Larian Studiosin onnistumisLUKIJOIDEN VALINTA VUODEN PELIT VUODEN PELIT 1. ”Baldur’s Gate 3 on loistava. Raikas poikkeus kaiken mikromaksujen täyttämän nykytrendin keskellä. Äänestys ei ollut jännitysnäytelmä, sillä Alan Wake 2 ja Baldur’s Gate 3 kisasivat lähinnä ensimmäisen äänestyspäivän ajan. Positiivista oli, että avustajakunta ja lukijat päätyivät hyvin pitkälle samanlaisiin listoihin, mikä kertoo siitä, että pelit arvostellaan saman maun mukaan kuin niitä tilaajien kotona pelataan. Hogwarts Legacy 10,1 % 6. Lopulta Baldur’s Gate 3 löytyi liki joka toisesta lapusta ja usea äänestäjä kommentoi pelin olevan varma voittaja. Ajatus toistui myös äänestäjien kommenteissa. Uudistuksen tarpeessa ollutta Survival Horror -genreä viedään aivan uudelle tasolle ja se tukee tarinaa täydellisesti. The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom 15,8 % 5. Laaja ja monipuolinen pelimaailma, kiinnostavat hahmot ja toimiva tarina luovat hienon kokonaisuuden, jonka pariin tekee mieli palata uudelleen ja uudelleen. Wonder 8,5 % 7. Tarkoituksena oli vähentää tasapelejä, mutta niitä tuli silti yksi. Kaikkiaan äänestyksessä annettiin 2 047 ääntä. Jälkikäteenkin tarkastelleen pelivuosi 2023 oli poikkeuksellisen kova, sillä monet hiteistä olisivat normivuonna nousseet suosionsa ja tasonsa myötä helposti kärkikamppailuun
Super Mario Bros. ”Hogwarts Legacy tuli, taikoi ja voitti. Kraven ja Venom ovat pääpahiksina loistavasti toteutettuja, minkä lisäksi vääjäämättömään seuraavaan osaan rakennellaan kihelmöiviä juonipolkuja”, Ville Ranto sanoo. Ainoana kommentoijana Jari Koivikko, joka hänkin lähinnä totesi tapahtuneen: ”Pitkään odotettu hurmosmättö ilmestyi.” Tasokas kattaus Vuoden pelilista oli odotetun kovatasoinen. Kaiken lisäksi laaja fysiikkamoottori toimii, bugeja tai muita outouksia ei ilmene. Seitinohut ero Hieman yllättävästi parhaan PlayStation-pelin edelle ehti jopa kaksi Nintendo-peliä, sillä vasta yhdeksänneksi sijoittuu Spider-Man 2. Korpinkynnen Emma Shaw’lla riitti tekemistä 60 tunniksi sataan prosenttiin”, Ville Ranto sanoo. Kettunen on myös ainoa äänestäjä, joka kommentoi Lies of P:tä. Marinointia Super Marion paluu kaksiulotteiseen maailmaan palautti useamman sarjan pitkäaikaisen fanin pelikoneen ääreen. Joka kenttä tarjoaa jotain uutta ja innostavaa maustetta”, Emil Lehmonen kommentoi. Lukijoiden valitsema TOP 10 on erittäin edustava kattaus vuoden parhaista peleistä. Menestystä on helppo juhlia, sillä peli loihtii Tylypahkan kerrassaan unohtumattoman upeana ja valtaisana miljöönä pelaajan itse muovaaman oppilaan tutkittavaksi. Wonderin loikka riitti kuudenneksi asti. Alan Wake 2 ja FFXVI en valitettavasti vielä ehtinyt pelaamaan, joten niille en voi ääntä antaa”, Tatu Latvala summaa suosikkinsa. Baldurs Gate 3 -hahmot on loistavia, tarina mielenkiintoinen, pelimekaniikat toimivia ja haastetta löytyy kaikille sopivasti. Tylypahka kasvaa Harry Potter -maailmaan luottava Hogwarts Legacy hyödynsi sekin avoimen maailman tehoa, sillä Tylypahkan maisemissa pääsi seikkailemaan suhteellisen vapaasti taikamaailmaan, mikä täytti todennäköisesti monen lapsuuden unelman. Jagged Alliance 3 teki juuri sen mitä odotin. Itse en näissä peleissä pärjää, mutta seurasin vierestä läpipeluun kahdestikin”, Markus Bunders sanoo. Jo vuoden 2023 aikana tuntui, että käynnissä oli poikkeuksellisen vahva vuosikerta, vuoden peli -valinnat osoittavat miksi. Spider-manin kohdalla tosin jäi vielä nälkä ja toivottavasti sille saadaan jatkoa DLC:n muodossa. ”Hogwarts Legacy ja Spider-Man 2 olivat kumpikin erinomaisia pelejä ja tarjosivat hyvin pitkälle juuri sitä mitä niiltä odotinkin. Saattaisin antaa äänen myös Alan Wake kakkoselle, mutten harmi kyllä ole ehtinyt vielä pelaamaan kotimaista tuotetta”, Petri Kettunen listaa suosikkinsa. Lehmosen ykkösvalinta oli tosin Alan Wake 2. ”Baldurs Gate 3 tulee ansaitusti voittamaan, minäkin annoin sille yhden äänen, mutta mukava pystyä jakamaan peukkuja myös muille onnistujille! Zeldan fysiikkamoottori on itsessään äänen arvoinen. Peli, joka ei häpeile olla omanlaisensa ja kantaa kulttuurilliset vivahteensa ylpeänä läpi koko elämyksen.” Paha saa pronssia Kolmanneksi yltäneellä pelillä on yllättävän paljon yhteistä kärkikaksikon kanssa, sillä pronssille nousee palkkasotureista kertova Jagged Alliance 3. Vaimo osti aikoinaan mansikkapellolla tienaamillaan rahoilla NESin ja tytär pelannut kaikki Mariot. Pelivuoden 2023 tasosta kertoo paljon, että puhkikehuttu jatko-osa Tears of the Kindgom jää tylysti palkintopallin ulkopuolelle. ”Spider-Man 2 nivoo edellisten osien tapahtumat ja pelimekaniikat yhteen saumattomaksi paketiksi, joka on puhdasta videopeliviihdettä. Wake II on sitä, mitä Remedy on aina halunnut tehdä. Erikoisin peukku menee Darkest Dungeon kakkosen tunnelmalle, tumman synkkyyden takaa kajastava hento toivonpilkahdus ansaitsee huomionsa. Rogue Trader todennäköisesti kärsi myöhäisestä ilmestymisajankohdasta ja hieman keskeneräisestä julkaisusta, sillä roolipelin tasapaino on edelleen hakusessa. ”Ostin pelin kahdelle Super Mario -prolle eli vaimolleni ja tyttärelleni. Vuoden piristysruiske oli Sea of Stars ja se ansaitsee erityismaininnan. Hieman vinksahtanut, täynnä kotimaarakkautta ja kuorrutteena maailmanluokan tuotantoarvoja. Alan Waken tavoin pelillä on vahva Suomi-yhteys. Täyttä totta Jaetulle seitsemännelle sijalle ylsivät darksoulahtava Lies of P ja Warhammer 40k: Rogue Trader -taktiikkaroolipeli. Kettusen kannattaisi ilmeisesti veikata, sillä ainakin vuoden peli -äänestyksessä hän oli hyvin selvillä kokonaistilanteesta. Yllättävintä oli kestomenestyjä Final Fantasyn jääminen TOP 10 -listan ulkopuolelle. Pelissä on myös valtava vapauden tunne eri puolella Hyrulea sijaitsevista torneista taivassaarille lennellessä”, Teemu Soinio fiilistelee. Listalla on tunnelmaltaan, tyyliltään ja genreltään hyvin erilaisia pelejä, jopa yksi puhdas moninpeli Diablon muodossa. Jagged Alliance oli aikoinaan superhitti lähinnä Suomessa, Saksaa ja Itä-Eurooppaa lukuun ottamatta peli jäi kulttihitin asemaan muualla maailmassa. ”Super Mario Bros Wonder ei ole ihan täysi napakymppi, mutta se on parasta 2D-tasoloikkaa pitkään aikaan, eikä tarvita mitään Nintendo-lisää. Peli sai näiltä ammattilaisilta erittäin hyvän arvion ja oli erittäin viihdyttävä. Final Fantasy XVI:n edelle ylsivät jopa Robocop ja Star Wars. Ainakin myyntitilastot päihittäen Atlantin takana jopa jästien ikisuosikin CoDin. Jos kohtaa pelissä jonkun pulman ja keksii siihen ratkaisun, sen voi tavalla tai toisella myös toteuttaa. Lies of P on Bloodbornen ja Sekiron tyylikkäänä yhdistelmänä henkilökohtainen märkä uni. 17 171912_.indd 17 171912_.indd 17 25.1.2024 16.50.14 25.1.2024 16.50.14. Arimo Arola näkee myös yhtäläisyyksiä: ”Baldurs Gate 3 yhdessä Jagged Alliance 3 kanssa palauttivat uskoni, että vielä joku osaa tehdä pelejä muullakin tavoitteella kuin mahdollisimman paljon rahaa, mahdollisimman nopeasti. Taisteluiden vaikeustaso heittelee tylsästä turhauttavan haastavaan, missä toisaalta piilee iso osa Lies of P:n vetovoimaa. Warhammer 40k -maailmaan sijoittuvaa roolipeliä ei kommentoinut kukaan, mutta äänet riittivät silti seitsemännelle sijalle. Vuosikymmenten Peter-fanina on ilo huomata, miten Miles puolustaa paikkaansa täysin tasavertaisesti tarinassa. ”The Legend of the Zelda: Tears of the Kingdom on huikea yhdistelmä vapaan maailman seikkailua ja rakennelmien kanssa puuhastelua. Kaikki on vähän paremmin kuin kakkosessa, ja mikä tärkeintä, palkkisten persoonallisuudet ovat täysin kohdallaan.” Linkki menneisyyteen The Legend of Zelda: Breath of the Wild rikkoi Pelit-lasikaton, kun se valittiin lehdessä vuoden 2017 parhaaksi peliksi ensimmäisenä Nintendo-taustaisena pelinä ikinä. Baldurin tavoin Jaggedin maine nojaa vahvasti 90-luvulle, Jaggedin on tehnyt täysin uusi tiimi, jolla ei ole mitään tekemistä edellisosien kanssa. Pelit-lehden äänestyksessä menestyvät korostetusti yksinpelit, joten Counter-Strike 2:n alle prosenttiin jäänyt äänisaalis oli varsin odotettu. 90-luvun kestomenestyjä Diablo IV mahtui vielä sijalle kymmenen, mutta se ei ollut ainoana äänenä yhdessäkään lapussa vaan aina muiden seassa joukon jatkona
Alan Wake II:n tekninen loisteliaisuus on naitettu taiteeseen, vahvaan visioon ja mestarilliseen sekamedian käyttöön huokuen tunnelmaa joka hetkessä.” TOIMITUKSEN VALINNAT VUODEN PELIT 2023 Kriina Rytkönen piti Alanista. Osumakuvio keskelle paljasti, että kisa oli kahden kauppa. Vuosi vai kymmen. Nnirvi Vuoden tärkeimmässä äänestyksessä politiikan kuumat trendit waketus ja puhdas baldurin puhuminen näkyivät myös avustajakollektiivimme valintalipuissa. Jussi Forelius: ”Loottilootien aikakaudella, jona A-kirjaimia sisältävät pelit kaiverretaan sisältä ontoiksi, eläviksi kuolleiksi palvelijoiksi, ui Remedy vastavirtaan tinkimättömyyden riemuvoitolla. Tosin monta äänestäjää sanoi suoraan, että Gate 3 olisi varmaan ollut omalla listalla, mutta kroonisen aikapulan takia sen pelaaminen oli jäänyt odottamaan aikaa parempaa. Äänille ja musiikille erikoiskiitos!” Antero Kyyhky: ”Sam Lake elää unelmaansa, ja me kaikki haluamme hänen onnistuvan vielä uudestaan ja uudestaan.” Risto Karinkannan päässä asuu uusi vuokralainen: ”Riskinotto kannatti, ja päätä räjäyttävän monitasoinen tarina pohdituttaa minua edelleen.” Jopa Tuukka Grönholm innostui: ”Remedy yllätti positiivisesti. Petri Heikkisen Baldur-tiivistys kertoo pelin ytimen: ”Mielenkiintoiset hahmot, harmaat motiivit, eeppisissä sfääreissä kieppuvan tarinan vetävä kerronta ja D&D:n pohjautuva monipuolinen taistelusysteemi luovat erittäin kiehtovan kokonaisuuden, joka on jotain enemmän kuin jämäköiden osiensa summa.” Toni Hildenillä ”Pienet rosot eivät vaakakupissa paljoa paina, kun BG:n kolmas tuleminen osoittautuu yhdeksi kaikkien aikojen parhaimmista roolipeleistä, jossa riittää pelattavaa vuosikausiksi.” Tuomas Nyrhilälle Baldur on ”Vuoden tai vuosikymmenen roolipeli, vaikka yhteydet legendaarisiin esikuviin ovat ohuen kaukaisia.” Mutta kumpi. Baldur ja Alan kävelivät melkein käsi kädessä kohti maaliviivaa, mutta lopulta jättien kaksintaistelu ratkesi Suomen hyväksi luvuin 13-10. Todennäköisesti Larianin itsensäkin. Joten Vuoden 2023 peli ON Alan Wake II! Hieno työtä, Remedy! ALAN ITKEÄ ONNESTA! Kultaa: Alan Wake II Saga Andersonin ja Alan Waken seikkailut hyvän kahvin parissa voittivat 13 äänen saaliilla. Markus Lukkarinen lukitsee vastauksen: ”Larianin roolipeli on vavahduttava kokemus, jollaisia kokee vain kerran vuosikymmenessä.” TOIMITUKSEN VALINNAT Alan Wake 2 18 171913_.indd 18 171913_.indd 18 25.1.2024 16.52.45 25.1.2024 16.52.45. Baldur’s Gate 3 on pelifirmoille painajainen, koska se on nyt mittakeppi sille, miten roolipelistä tehdään videopeli. Niihin olisi palanut aaaika monta sivua, koska Kollektiivi oli samaan aikaan hyvin yksimielinen, mutta myös hyvin erimielinen: Periaatteella yksi ihminen ja maksimissaan viisi ääntä 29 pelittiläistä ampui arkebuusilla ja tuotti 51 ehdokasta. Harhainen kauhupelitarina ei ota itseään vakavasti vaan leikittelee jopa lajityypeillä, Alan Wake II saattaa olla kaikkein aikojen paras musiikkipeli.” HUIPPULAADULLA HUIPPUTULOS Hopeaa: Baldur’s Gate 3 Baldur keräsi kunnioitettavat 10 ääntä. ”Se, että joku pääsee toteuttamaan tällä skaalalla näin hassuja ideoita, reippaasti suomalaisuutta ja oikeita paloja klassisista kauhupeleistä saa rinnassa hyrisemään ja ylpeäksi omistaan. Mutta jätetään sekä jossittelu että Hirttäkää Tuukka Grönholm! -kyltit kotiin, eikä tulla istumaan mun työtuoliin: vaalit olivat reilut. Kaikki varmasti tietävät keiden kahden. Jo Divinityt olivat asiaa, mutta kun Larian heitti Raise Undeadin klassiseen Baldur’s Gateen, kuolleiden manaus onnistui yli kaikkien odotusten. K aikki ehdokkaat ja perustelut löytyvät paikasta, joka tunnetaan nimellä Pelit.fi. Alan Wake II erottui vuoden muista AAA-julkaisuista selkeällä omalla persoonallisuudellaan
Six Ages: Lights Going Out on harvinainen peli, jossa Baldur’s Gate 3 19 171913_.indd 19 171913_.indd 19 25.1.2024 16.53.00 25.1.2024 16.53.00. Iikka Kivi on vanha Ressu-fani: ”Nelos-Ressu on edustanut minulle parasta mahdollista pelisuunnittelua. Juuri kun Lassi Hietala ja Santeri Oksanen luulivat päässeensä ulos, se veti heidät takaisin sisään. Tismalleen sama pelihän tämä on edelleen, silti kakkosta tuli hakattua muiden pelisessioiden välissä hurjia määriä aivot nollaavana höntsäyksenä, ilman minkäänlaisia tavoitteita.” Resident Evil 4 oli koko sarjan kruununjalokivi eikä se uudelleenhionnassa hukannut karaattiakaan. Taas annos nostalgiaa, System Shockista toteaa Lassi Hietala: ”Vanhentuneesta teknologiasta kärsinyt originaaliklassikko on päivitetty nykyaikaan tismalleen oikein: kokemus tuntuu ja tavallaan näyttää ysäriltä, mutta modernin kolmedeen ansiosta ruudun tapahtumista saa vihdoinkin tolkun.” Ville Wikströmin ”Pelko osoittautui turhaksi, sillä Citadelin käytävät suorastaan kutsuvat veteraanin kotiin, ja Shodan on lähes 30 vuoden jälkeenkin yhtä karmiva. Se on syvä ja rikas taktiikkapeli strategisella ulottuvuudella, plus muisti sen tärkeimmän: persoonalliset palkkikset, joihin kehittyy tunneside. Kokemus aukeaa maan alle ja taivaisiin, kaikesta heijastuu Nintendon ainutlaatuinen kyky hahmottaa aidon seikkailun olemus siten, että kaikkea katselisi kuin pieni, viaton lapsi.” Riku Vihervirta määrää Zeldaa lääkkeeksi: ”Jos pelaaminen alkaa ikinä tuntua tylsältä, Zeldan monipuolisuus on se, joka puhaltaa kipinän jälleen liekkiin.” WAGNERIN TAHDISSA Jagged Alliance 3 Itse ajattelin että pelimessiaan ylösnousemus olisi noussut itsekin korkeammalle, mutta Jagged Alliance 3 oli tyytyminen neljän ääneen. Ensimmäisen kerran kun pelasin Wonderia, ajantaju katosi ja olin unohtaa saunavuoroni. Tiimipelaamisen etu, karttasuunnittelu ja aseiden erot ovat viimeisen päälle mietitty.” Lassissa ”Kakkos-köyntteri herätti nostalgisen kaipuun, sillä en ollut koskenut tähän nuoruusvuosieni huumeeseen sitten Source-päivien. Santerin ”Counter-Strike 2 sai palaamaan kynärin pariin melkein 20 vuoden tauon jälkeen. Grönholm oli kerrankin oikeassa: ”Vuoropohjainen taktiikkapeli tuntuu samaan aikaan menneiden aikojen klassikolta ja modernilta hitiltä, mikä on aina onnistumisen merkki.” Samu Ollilakin arvosti laatua: ”Vanha pelisarja kannatti herättää henkiin, sillä tämä kolmososa piti sisällään oikein pätevää taktista toimintaa.” Vai oikein pätevää!! Risto Karinkanta tiivistää sen tärkeimmän: ”Vihdoinkin hyvä Jagged Alliance! Sitä kun on odotettu.” Vain 25 vuotta! NÄHDYSSÄ VARA PAREMPI Jaettu 5: Counter-Strike 2, Resident Evil 4, Super Mario Nostalgian voimin jaettiin sijakakku vitonen kolmeen kolmen ääneen palaan. Wonder on pelisuunnittelun mestariteos, kaunis, lumoava ja luova. Remake osoitti, että olin väärässä: siitä sai vielä paremman.” Putkien paukkuessa pakkasherran käsissä alan ammattimiehet muistetaan. Nokkela fysiikkapohjainen rakennussysteemi on kirsikkana kakun päällä.” Edeltäjästä ottaa vauhtia myös Lassi Hietala: ”Tears of the Kingdom kohotti riman pilviin saaden ennestään uskomattoman monipuolisen edeltäjänsä tuntumaan hämmästyttävän rajoittuneelta, miltei vedokselta.” Ja Johannes Valkola: ”Nyt palataan tuttuun tilaan, mutta paljon on toisin. Petri Heikkinen on vaikuttunut: ”Breath of the Wildin suora jatko-osa tekee melkein mahdottoman tempun – parantaa uusia uria avanneesta erinomaisesta edeltäjästään. Sen jälkeen peli vain parani.” Juha-Pekka Viljanen sekosi totaalisesti: ”Humoristinen. System Shock ei aliarvioi pelaajaa ja osaa luoda tunnelmaa audiovisuaalisen suunnittelunsa ansiosta.” Marko Mäkinen selvisi Jedin loppuun: ”Fallen Order säväytti, mutta sen jatko-osa vei toden teolla mukanaan. Vaikka Wagner on pilannut palkkasotureiden maineen, Jagged Alliance 3 teki parhaansa sen palautukseen. VOI KYYNEL! Pronssia: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Kun From ei osallistunut, avoimen maailman toimintaroolipelaaminen jäi Nintendolle. Survivor paransi käytännössä joka osa-alueella ja julkaisun rosoistaan selvittyään se nousikin listallani parhaiden Star Wars -pelien kolmossijalle heti Kotoreiden taakse.” Riku Vihervirta: ”Pelit-lehti puolustaa pronssikautisia karjanpaimennussimulaattoreita hamaan loppuun asti. Myös hyppiminen oli hauskaa.” Tuplakaksikot Kahden äänen kuninkaita olivat System Shock Remake, Jedi Survivor, Six Ages: Lights Going Out, Xenoblade Chronicles 3, Armored Core VI sekä oma henkilökohtainen suosikkini, ajankohtainen Lies of P. Viidellä äänellä Zelda tirautti kyyneliä, mutta ne kyyneleet olivat ilon kyyneliä. Pekko Pistokoski koki Mario-veljesten ihmeen: ”Super Mario Bros
Wonder 20 171913_.indd 20 171913_.indd 20 25.1.2024 16.53.12 25.1.2024 16.53.12. Kiihtyvältä tuntuvan kurjistumisen keskellä pienetkin voitot tuntuvat saagojen saavutuksilta.” Jussi Mattila muistuttaa että kansakin tietää: ”Six Ages on myös yllättäen vuoden kolmas peli, joka BG3:n ja uusimman Zeldan lisäksi sai Metacritic -sivustolla 96 pistettä.” Mukaan sukelsi myös uutta verta. ”Kaikin puolin erinomainen jatko-osa, jonka parissa viihtyi välittömästi. Moni kovan pelivuoden kärkinimi ei meillä pärjännyt. Tätä jää kaipaamaan lisää, nyt selvästi tietoisesti kaikki kuitenkin palvelee lyhyen pelin ja tarinan tutkimusydintä.” VUODEN PELIT 2023 System Shock Remake Armored Core The Legend of Zelda: Tears of a Kingdom Jagged Alliance 3 Resident Evil 4 Counter-Strike 2 Super Mario Bros. ”Amnesia: The Bunker näyttää että Ruotsin kauhupumppu ei hyydy, vaan bunkkerivyörytys on parasta Amnesiaa aikoihin! Erinomaista, klaustrofobista vanhan koulukunnan selviytymiskauhua, jossa on reilu ripaus resurssimanagerointia mukana!” Lopuksi mainos parista tässä numerossa arvostellusta pelistä: Antero Kyyhkyn mukaan Bahnsen Knights on ”paras Ford Sierra -kuskeista tehty seikkailupeli”, Juha Kerätär arvostaa Jusantia arvostelua enemmän: ”Jusantin matka kohti korkeuksia on paitsi hienotunnelmaista tutkimista ja tunnelmointia myös peli, joka tavoittaa jotain kiipeämisen taktiilisuudesta ja pulmamaisuudesta. Parempi kuin huonot.” Tuomas Nyrhilä tuki Armored Corea. Vaikka pidin ensimmäisen osan tarinasta enemmän, pelattavuuteen tehtyjen parannusten merkitystä ei voi väheksyä. Jukka Koskela piti Dave The Diverista: ”Kun ulkona on kylmää ja pimeää, ja maailmanmeno ahdistaa, tekee hyvää välillä hypätä jorpakkoon. ”Elden Ringin kaltaisesta mestariteoksesta on hankala jatkaa samaan suuntaan, joten Fromin päätös keskittyä yksinkertaisempaan rymistelyyn on nerokas.” Mikä unohtui, Juha-Pekka Viljanen. Starfieldillä on rosonsa, mutta se on osiensa summaa suurempi teos, oikea täsmätuote pelimaulleni.” Spider-Man 2 kipusi vain Markus Rojolan listalle. Naapurissakin osataan, huomauttaa Aleksi Kuutio. ”Musiikki on tunnelmallista.” Entäs hype. Ainoa merkittävä heikkous oli edeltäjän yllätysmomentin puute. Vuoden chillauspeli.” Xenoblades 3 itketti Ville Wikströmiä: ”Silmäkulmat eivät pysy kuivana, kun satojen ja satojen tuntien koitokset pelisarjan parissa vihdoin päättyvät arvoisellaan tavalla.” Tai kuten Juha-Pekka Viljanen sanoisi: ”Melkein yhtä hyvä kuin wanhat hyvät konsoliroolipelit. Kekseliäs pelimekaniikka yhdistyy tiukkaan tasoja pulmasuunnitteluun tavalla, josta monet muut puzzlepelit saisivat ottaa oppia”, todistaa Juho. On vaikea kuvitella matkaavansa Manhattanin halki pelkkien seittien varassa ilman liitämistä. Yhdelle äänelle jäi sellainen yleisösuosikki kuin Hogwart’s Legacy, jota äänesti vain Kuorikoski: ”Potter-maailma on mallinnettu peliin rakkaudella, ja kaiken lisäksi käsikirjoitus korjaa todella paljon Rowlingin maailman valuvikoja.” Starfield oli vain Tuomas Honkalalle vuoden peli: ”NASA-estetiikkaa, maistuvaa räiskintää ja mieleenpainuvia urapolkuja. Toivottavasti mahdolliset lisäosat onnistuvat sokeeraamaan kerran tai kahdesti.” Rojola muisti myös Cyberpunk 2077: Phantom Libertyn: ”Vuoden comeback! 2.0-päivitys teki Cyberpunk 2077:stä vihdoin pelin, joka sen olisi pitänyt olla jo julkaisussa.” Älä meitä unohda! Juho Kuorikoski muisti hyvän elämän peruspilaria, Star Trekiä ja peliä Star Trek: Resurgence: ”Entiset telltalelaiset onnistuivat tekemään parasta modernia Star Trekiä. Resurgence tuntuu enemmän Trekiltä kuin viime vuosien televisioyritelmät tarjoten tiukkoja valintoja, autenttista tunnelmaa ja TNG:stä ammentavan juonikuvion.” Alan Wake 2 ei ole ainoa viime vuoden Suomipeliklassikko, puzzlepeli Stuffo the Puzzle Bot… ”Pidän pienistä pulmapeleistä, ja Stuffo vastaa tähän huutoon. yritetään hävitä mahdollisimman hyvin