VIISI VUOTTA ANARKIAA GTA ONLINE IHMEPOJAN POIKA MONSTER BOY AND THE CURSED KINGDOM DIABLONTAPPAJA PATH OF EXILE KRIITIKOT VASTAAN KANSA: KUKA ON OIKEASSA. U DELUXE Pari ässää ja ilmojen kuningas ACE COMBAT 7: Skies Unknown VUODEN PARHAAT V u o d e n p a rh a a t p e lit G T A O n lin e 5 v u o tt a S u p e r S m a sh M a rio B ro s 2/2 01 9 Helmikuu 2019 . SUOMIHITTI TEKEILLÄ Trials Rising SUPERIA SWITCHILLÄ SUPER SMASH BROS. 8,90 € 103111_.indd 1 28.1.2019 17.06.26. ULTIMATE NEW SUPER MARIO BROS
ilit Markus Rojola 62 Spider-Man: Kohti Hämähäkkiuniversumia Markus Rojola 63 Kino: Black Mirror-Bandersnatch Juho Kuorikoski 64 Kino: Iron Sky: The Coming Race Juho Kuorikoski 65 Kino:Castlevania Season 2 Juho Penttilä 66 Kirjakorneri: Red Dead Redemption 2 Markus Rojola 66 Kirjakorneri: Dark Souls III Design Works Nnirvi 67 Logitech Saitek Hotas X56 Lassi Hietala 70 Sony PlayStation Classic Tuukka Grönholm 12 64 20 50 2 103112_.indd 2 28.1.2019 18.35.46. AD: Isma Valkama Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Heli Koponen, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Banner Saga 3 Path of Exile Vuoden Pelit 2018 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Pelejä virtana Tuukka Grönholm 6 GTA Online viisi vuotta Markus Rojola 12 Vuoden Pelit 2018: Lukijat Tuukka Grönholm 16 Vuoden Pelit 2018: Team Pelit NNirvi 19 NNirvi: Vuoden peliseliseli NNirvi 42 Johdatus Wonder Boyn maailmaan Lassi Hietala 44 Vapaapainin viehätys Markus Lukkarinen 57 Nautinto ja kipu Aleksandr Manzos 58 Crusader Kings II: DLC-katsaus Riku Vihervirta 61 Spider-Manin pahispro. 020 7354 130* *Puhelun hinta lankapuhelinliittymästä soitettuna on 8,35 snt/puhelu + 7,02 snt/min ja matkapuhelinliittymästä soitettuna 8,35 snt/puhelu + 17,17 snt/min. Aikakauslehtien liiton jäsen OSOITE Hämeentie 153 B, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. puh. /pelit Julkaisujohtaja Laura Luoma Kaupallinen johtaja Jaana Lindvall-Harki Levikkimyynti Marjo Niemimäki PAINOPAIKKA Kroonpress AS Asiakaspalvelu asiakaspalvelu@fokusmedia.. Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. Toimittaja: Tuomas Honkala, tuomas.honkala@fokusmedia.. Tallennamme puhelut laadun varmistamiseksi ja koulutustarkoituksiin. 291 numero 28. www.fokusmediatilaus.
Ultimate Monster Boy And The Cursed Kingdom Pelit 11 GTA Online: Arena Markus Rojola 20 Path of Exile Juha Kerätär 23 Ace Combat 7: Skies Unknown Markus Lukkarinen 26 Just Cause 4 Petri Heikkinen 28 Player Unknown’s Battleground Marko Mäkinen 30 Insurgency: Sandstorm Santeri Oksanen 32 Counter-Strike: Danger Zone NNirvi 33 Dusk Aleksandr Manzos 34 New Super Mario Bros. U Deluxe Petri Heikkinen 36 Super Smash Bros. Ultimate Juho Penttilä Ähinää molskilla 44 Vapaapainin viehätys Markus Lukkarinen 45 WWE 2K19 Markus Lukkarinen 46 Fire Pro Wrestling World Markus Lukkarinen Hämis 60 Marvel’s Spider-Man: Silver Lining -DLC Markus Rojola 61 Spider-Manin pahispro. Trials Rising Super Smash Bros. Ultimate Juho Penttilä 39 Scribblenauts Juho Kuorikoski Teemat Anarkiaa Getarilassa 6 GTA Online viisi vuotta Markus Rojola 11 GTA Online: Arena Markus Rojola Vuoden pelit 12 Vuoden Pelit 2018: Lukijat Tuukka Grönholm 16 Vuoden Pelit 2018: Team Pelit Nnirvi 19 Nnirvi: Vuoden peliseliseli Nnirvi 36 Super Smash Bros. ilit Markus Rojola 62 Spider-Man: Kohti Hämähäkkiuniversumia Markus Rojola 34 40 6 68 60 Ultimate Ultimate 34 40 Monster Boy And The Cursed Kingdom Lassi Hietala 45 WWE 2K19 Markus Lukkarinen 46 Fire Pro Wrestling World Markus Lukkarinen 47 Tetris Effect Kriina Rytkönen 48 Book of Demons Markus Lukkarinen 50 Banner Saga 3 Tuukka Grönholm 52 Fist of the North Star: Lost Paradise Antero Kyyhky 54 Travis Strikes Again: No More Heroes Antero Kyyhky 56 Dreadnought Joonas Norrmen 60 Spider-Man: Silver Lining -DLC Markus Rojola 68 Trials Rising Tuukka Grönholm 3 103112_.indd 3 28.1.2019 18.36.06
Ota oikea suunta tulevaisuuteen. 044 7101 648, 044 7101 229 hakijapalvelut@kamk.fi kamk.fi Kajaanin ammattikorkeakoulu tarjoaa opinnot kaikille pelintekemisen osa-alueille. Monet opiskelijamme ovat työllistyneet Suomen johtaviin pelialan yrityksiin, ja Kajaanin ammattikorkeakoulu onkin saavuttanut maineen Suomen kovatasoisimpana pelialan kouluttajana. Opiskele pelialaa tai peliteknologiaa Kajaanissa KAMK • University of Applied Sciences 103113_.indd 4 28.1.2019 14.44.05. Critical Force has pioneered ‘Portable eSports’ gaming, to become the market leader of realtime mobile online multiplayer games with a competitive eSports community. Käytössämme on viimeisin teknologia ja laitteet! Meillä on myös kaupalliset lisenssit, ja olemme mm. sinustako pelialan ammattilainen. Critical Force Oy is an independent gaming company based in Kajaani, employing more than 60 game experts. Pelialan koulutuksen keskeisenä teemana on tekemällä oppiminen. VR First Partner ja ainoana Suomessa Sony Playstation First Academic Partner. Opinnoissasi voit erikoistua peliohjelmointiin, peligrafiikkaan, pelituottamiseen tai peliteknologioiden kehittämiseen. Meillä on valittavana myös Älykkäät järjestelmät, Datasta tekoälyyn ja Datacenter -koulutukset. Täällä pääset oikeasti tekemään myös kaupallisia pelejä. Hae meille opiskelemaan yhteishaussa 20.3.–3.4.2019 ja anna palaa! Lisätietoja pelialasta: www.matkapelialalle.fi KAMK Hakijapalvelut p
Sony tuo PS Now -suoratoistopalvelunsa myös Suomeen betatestaukseen helmikuun alussa. Toistaiseksi suurin rajoittava tekijä on ollut netin nopeus. Pelit.. rmat myivät unelmaa siitä, että halvan pöytäläppiksen voisi muuttaa pelikoneeksi. Tosin vielä silloin Geralt Rivialainen ei ollu saanut aikaiseksi Witcher 3:a. Konesotienkin rintamalla uusi juoksuhauta saattaa olla se, pitääkö peliä pyörittää omalla raudalla vai riittääkö pelkkä pilvipalvelu. rman omat Xbox One -pelit toimivat myös PC:llä. Nyt suoratoistopelaaminen tuntuu samalta kuin nettipelit 90-luvulla. Sony ei toki ole ideansa kanssa yksin, sillä kilpailijoilla on samanlaisia suunnitelmia. Sen sijaan, että pelaajat haalisivat itselleen massiivista pelikirjastoa, heille myydään pääsy sellaiseen. Silloin tekniikka ei ollut vielä ihan lupauksen tasolla: kuukausimaksulla saisi pelit minne tahansa ja milloin tahansa. Lopputulos ratkeaa Paras peli III -seurantaketjussa Pelit.. Ratkaisu on väkisinkin kompromissi eikä pelikoneraudan tasoon yksinkertaisesti päästä. Faktisesti oikea vastaus on UFO: Enemy Unknown, mutta viimeksi äänestyksen voitti Deus Ex. Konsolivalmistajat ja peliyhtiöt suunnittelevat, että tulevaisuudessa pelien sijaan myydään palvelua. Sankaritilaaja Mikko Santala pyörittää kaikkien aikojen paras peli -äänestystä viiden vuoden välein, mikä on erinomainen tahti tilanteen mittaamiseen. Esimerkiksi Sonyn palvelussa on ensimmäinen Red Dead Redemption mukana. Konsoleiden nettipalveluiden kylkiäisenä saa jo nyt kuukausittain kasvavan pelikirjaston, mutta jatkossa ykkösvaihtoehto voikin olla Net. rmojen katseet ovat jo muualla. Systeemissä pelit pyörivät Sonyn palvelimella PlayStastion-raudalla ja pelejä voi pelata joko PS4:llä tai PC:llä. PELEJÄ VIRTANA KAIKKIEN AIKOJEN PELI P elit-lehden lukijat äänestivät vuoden 2018 peleistä parhaat ja lopputulos löytyy sivulta 12. ssä. Suurempi ongelma on videokuvan vaatima pakkaus, sillä pelit eivät näytä yhtä komeilta striimattuna kuin suoraan omalta koneelta pelattuna. Vahvuutena taas on, että PC:llä pääsee ensimmäistä kertaa (luvan kanssa) pelaamaan pelejä. 5 103114_.indd 5 28.1.2019 20.43.51. Konsolivalmistajat ovat tarkoituksella rikkomassa laitealustojen rajoittamaa karsinaa, mikä on pelimarkkinoilla täysin uutta. Ainakin jos voittaja vain on oikea. Aika varmasti tulos ylittää myös Pelit.. n korkean uutiskynnyksen. Maailma on kuitenkin täynnä kysymyksiä, mutta vastaukset ovat harvemmassa. PÄÄKIRJOITUS P elimaailma on siitä mielenkiintoinen, että mikään ei ole pysyvää. 80-luvun alussa Activision ja Atari tappelivat oikeudessa asti siitä, saako videopelikoneelle julkaista pelejä joku muukin kuin laitevalmistaja. Pari vuotta sitten pilvipalvelut elivät jopa pientä buumia Yhdysvalloissa, kun useat . Kuva on suttuinen ja nettiyhteyden hidastellessa ruudulla vilahtelee myös pakkausartifakteja. ssä lukijat koittavat ratkaista maailman mysteereistä suurinta: mikä on kaikkien aikojen paras peli. Lagi on ihan selkeä, sillä ohjaustuntuma ei ole välitön, välillä hahmon reagointia ehtii jopa odottaa. Teoriassa mitään rajoitusta toistolaitteelle ei ole, kunhan tehot riittävät HD-videokuvan näyttämiseen ja PlayStation-padin saa jotenkin liitettyä ruutuun. ix-tyyli ja suoratoistopalvelu. Tiedätte, mitä tehdä. Jatkossa mantra, jonka mukaan pelit ratkaisevat eivätkä pelikoneet, on entistä enemmän totta. Pelimaailman onneksi vastaus oli ”toki saa”. Silloin syntyivät nykyisenkaltaiset pelimarkkinat pelintekijöineen ja julkaisijoineen. Kun pelien kivijalkakauppamyynti alkaa muuttua katoavaksi kansanperinteeksi ja digikaupoissa alkoi uudelleen pelikauppojen valtataistelu ykköspaikasta, peli. Microsoftin taktiikka on jo toinen, sillä
Auringon laskiessa ajoimme moottoritietä pitkin kohti kaupunkia, kun vierellämme ajava auto muuttui yllättäen tulipalloksi ja lensi korkealla kaarella suojareunuksen yli. Pari tuntia julkaisun jälkeen saattoi vielä onnistua luomaan hahmon, mutta peliin yhdistymisestä oli enää turha edes haaveilla. Markus Rojola GTA Online on pysynyt elossa viiden vuoden ajan luomalla nahkansa uudelleen kerta toisensa jälkeen. Tämä ei olisi kuitenkaan yksin riittänyt pitämään pelaajayhteisöä yllä vuosien ajan. Viihdyimme kahdestaan, koska monet pelaajat tuntuivat purkavan odotuksen aiheuttamaa kiukkua hyökkäämällä jokaisen vastaantulijan kimppuun. Jotain muuta… ja jotain uutta! Ensimmäisistä vaikeista viikoista huolimatta GTA Online on osoittautunut valtavaksi hitiksi. Samalla pelaajien selkänahasta on vuoltu miljoonia. Miljoonat muut joutuivat katselemaan loputtomiin pyörivää latauspalkkia. Tästä huolimatta se on edelleen myydyimpien pelien listoilla sekä Euroopassa että Yhdysvalloissa. GTA V oli tuottanut miljardi dollaria ensimmäisen kolmen päivän aikana, mutta moninpelistä innostuneiden pelaajien määrä yllätti Rockstarin kuin talvi autoilijan. Kohdusta hautaan GTA Onlinea päästiin pelaamaan ensimmäisen kerran 1.10.2013 eli kaksi viikkoa GTA V:n ilmestymisen jälkeen. Rockstar lupasi korjata tilanteen mahdollisimman nopeasti. Siitä hetkestä lähtien olin koukussa. Ei hassumpaa, kun ajatellaan, millaisista synnytystuskista moninpeli kärsi ensimmäisten elinviikkojensa ajan. Puristin ohjaintani rystyset valkoisina pelkääjän paikalla, kunnes onnistuimme lopulta pakenemaan varmalta vaikuttanutta kuolemaa metrotunnelin suojiin. GTA V:n yksinpelikampanja on erinomainen, mutta pelin pitkäikäisyydestä kuuluu kunnia kuitenkin sen moninpelille, Grand Theft Auto Onlinelle. GTA Onlinen menestyksen jatkuminen johtuu ennen kaikkea siitä, että Rockstar on pitänyt katseen tiukasti suunnattuna kohti tulevaa. Syöksyimme rampilta kohti Los Santosin keskustaa ohjussateen saattelemana. Syitä suosiolle löytyy useita. Totuudenmukaisempaa olisi tosin sanoa, että moninpeli vain julkaistiin tuolloin. Aluksi vain kiertelimme ympäri kaupunkia nauttien maisemista. Seuraavan kolmen viikon ajan pelaajat saivat tottua lukemaan virheilmoituksia ja luomaan hahmonsa uudelleen, kerta toisensa jälkeen. Yli 100 miljoonaa myytyä peliä (kolmantena pelinä maailmassa Tetriksen (1984) ja Minecraftin (2011) jälkeen) ja 6 miljardia ylittävät tuotot tekevät siitä kaikkien aikojen menestyneimmän yksittäisen viihdetuotteen. Pari päivää myöhemmin peliä saattoi päästä jo kokeilemaan, mutta vakaa se ei vielä ollut. Ainoastaan onnekkaimmat pelaajat pääsivät suorittamaan johdantotehtäviä lokakuun ensimmäisenä. Päivitykset sisältävät aina uusia kulkuneuvoja, asuja, aseita ja tehtäviä, toisinaan jopa kokonaisia JUHLAT JATKUVAT KUOLLEIDEN PELIMUOTOJEN HAUTAUSMAALLA GTA ONLINE 5 VUOTTA 6 103256_.indd 6 28.1.2019 20.51.17. Studion olisi pitänyt tietää paremmin. Kaverini piti meidät hengissä pysyttelemällä pikkukaduilla, mutta kopterikuski ei luovuttanut helpolla. Pelaajayhteisöltä oli turha odottaa ymmärrystä. Moottoritie on kuuma Vaikka kuuluin pettyneiden pelaajien joukkoon, ikävä ensivaikutelma haihtui välittömästi, kun pääsin Los Santosin kaduille ensimmäistä kertaa yhdessä parhaan kaverini kanssa. GTA V:n yksinpelikampanja on tuonut kymmeniä miljoonia pelaajia myös moninpelin pariin. Joku oli saanut käsiinsä sotilaskopterin ja jakoi tuhoa sekä kuolemaa. G rand Theft Auto V täytti viime syksynä viisi vuotta. Diablo 3 (2012) ja SimCity (2013) olivat kärsineet samasta ongelmasta. Peliin on julkaistu merkittäviä sisältöpäivityksiä muutaman kuukauden välein. Kyse ei ole pelkistä bugikorjauksista tai hienosäädöstä. Lopulta päädyimme Chiliad-vuoren laelle jahtaamaan toisiamme varastetuilla moottoripyörillä. Ensinnäkin sillä on erinomainen mainos
Ihastuin eritoten syyskuussa 2015 peliin lisättyyn Rockstar Editoriin, jolla pelaajat pystyivät tallentamaan, editoimaan ja jakamaan omia pelivideoitaan. Sijoitin siihen viimeiset rahani ja kun tajusin, miten paljon minun pitäisi grindata samoja tehtäviä päästäkseni voitolle, siirryin mieluummin muiden pelien pariin. Vuoden 2017 aikana pelaajat pystyivät keskittymään asekauppaan tai ryhtymään salakuljettajaksi. Rockstarin mukaan niiden lisääminen peliin oli ollut käsittämättömän vaikeaa, joten uusia ryöstöjä ei kannattaisi odottaa. Vaikka ensimmäisten päivityspakettien sisältö vakuutti aikanaan, olivat ne loppujen lopuksi varsin vaatimattomia myöhempiin julkaisuihin verrattuna. Meitä odotellaan mullan alla Nykyinen GTA Online eroaa merkittävästi siitä, miltä peli näytti julkaisuvaiheessa. Viiden vuoden aikana GTA Online on kehittynyt yksinkertaisten tehtävien ja ajokilpailuiden valikoimasta monipuoliseksi järjestäytyneen rikollisuuden simulaattoriksi, johon otetaan vaikutteita kaikesta popkulttuurista. Tärkein lisäys oli kuitenkin monivaiheiset ryöstötehtävät, joiden suorittamiseen vaadittiin neljän pelaajan yhteistyötä. Jatkuvat uudistukset pitävät kokemuksen tuoreena, pelasi peliä viikoittain tai vain muutaman kerran vuodessa. Avoimessa maailmassa törmäsi jatkuvasti hävittäjillä tai tankeilla kulkeviin ilkimyksiin, joiden ainoa tarkoitus tuntui olevan muiden peli-ilon jyrääminen. Yksinpelissä sen saavuttaminen on ollut aina hauskaa sekä palkitsevaa. Vika ei ollut tehtävissä, vaan neljän aikuisen aikataulujen yhteensovittamisessa. Esimerkiksi lokakuussa julkaistu Lowriders, joka sisälsi pajan, jossa pelaajat pystyivät muokkaamaan autojaan entistä monipuolisemmin. Viimeinen niitti oli oman moottoripyöräkerhon MC Skid Marksin perustaminen alkuvuodesta 2017. ”Now I have a machine gun, ho-ho-ho!” Los Santos saa lumipeitteen joka joulu. Seuraavana vuonna Rockstar oli jälleen valmis tekemään isompia muutoksia. Pitkään odotettu päivitys lisäsi peliin muun muassa panssaroituja autoja, sotilashelikoptereita sekä suihkuhävittäjän. Kymmeniä tunteja nielleestä projektista voi lukea tarkemmin numerosta 3/2016. Jouluna julkaistu Holiday Gifts peitti pelimaailman lumeen. pelimuotoja. Vuonna 2014 peliin ilmestyi peräti kahdeksan eri teemalla varustettua sisältöpäivitystä. Loppuvuodesta 2016 intoni GTA Onlinen pelaamiseen alkoi vähetä. Uusi sisältö piti pelaamisen mielenkiintoisena. Ripeä tahti riitti vakuuttamaan useimmat niistä, jotka olivat epäilleet yksinpeleistä tunnetun Rockstarin sitoutumista GTA Onlineen. Se lisäsi peliin muun muassa kesäasuja, rantakirpun, pikaveneen sekä lyömäaseeksi rikkoutuneen pullon. Kesällä 2016 julkaistun Further Advances in Finance and Felonyn myötä pelaajat pystyivät pyörittämään omaa rikollisorganisaatiotaan ja palkkaamaan muita pelaajia alaisikseen, kun taas syksyllä ilmestynyt Bikers salli oman moottoripyöräkerhon perustamisen. Ensimmäinen merkittävä sisältöpäivitys oli marraskuun 2013 puolivälissä ilmestynyt Beach Bum Update. Vaikka Rockstar oli vannonut, ettei Heist-tehtäviä nähtäisi enempää, loppuvuodesta julkaistu The Doomsday Heist antoi kuitenkin mahdollisuuden tehdä vielä sen kuuluisan viimeisen keikan. GTA-sarjassa on aina ollut kyse amerikkalaisen unelman saavuttamisesta keinolla millä hyvänsä. Seuraavat päivitykset yhdistyivät juhlapyhiin. Julkaisusta asti lupailtujen ryöstötehtävien julkaisemisessa kesti pitkään. 7 103256_.indd 7 28.1.2019 20.51.42. Ystävänpäivänä ilmestynyt Valentine’s Day Massacre Special toi mieleen Bonnien & Clyden kieltolain aikaisen limusiinin ja Tommy Gunia muistuttavan aseen ansiosta. Loppuvuoden päivitykset olivatkin keveämpiä. Esimerkiksi toukokuun High Life tarjosi luksusvaatteita, -autoja ja -asuntoja, kun taas elokuun Flight School keskittyi ilmailuun. GTA Online on lähempänä todellisuutta. Merkkejä oli ollut ilmassa jo pitkään. Päädyin lopulta tekemään uusintaversion Miami Vice -elokuvan (2006) trailerista. Ake, Make, Pera ja mä Pelasin GTA Onlinea aktiivisesti yli kolme vuotta. Kun maailma elää Asiat muuttuivat kertaluokalla kiinnostavammaksi maaliskuussa 2015 Heists Updaten myötä. Vuoden aikana olin saanut suoritettu kolme Heist-tehtävää viidestä. Pelistä löytyvät muun muassa Batmobilea, Ritari Ässän (1982–1986) Autovarkaudet ovat edelleen tärkeä osa Grand Theft Autoa. Tienaaminen ilman ryöstöjä oli vaikeaa ja yhä useampi kanssapelaaja tuntui pelaavan eri peliä. Siinä unelmien saavuttaminen on usein sekä työlästä että turhauttavaa
Beach Bum -päivityksessä lisätyt hyödykkeet autoineen kaikkineen sai omakseen ilman maksua. Ensimmäinen näistä koskee jatkuvasti lisääntyneiden pelimuotojen määrää. Tällä on ollut vaikutuksensa Rockstarin imagoon. Aluksi isot sisältöpäivitykset olivat GTA Onlinessa ilmaisia. Eikä vähemmän näyttävät autotkaan ole enää halpoja. Lähes kaikki lisäsisältö on keskitetty moninpeliin. aatiosta. Kun koko GTA Online pyörii rahan haalimisen ympärillä, on vaikea syyttää pelaajia siitä, että he keskittyvät pelaamaan ainoastaan muutamia pelimuotoja. Vuonna 2018 se oli noussut 1 528 990 dollariin. Esimerkiksi joulukuussa 2018 ilmestynyt Arena War veti pelaajia hyvin vielä kuukautta myöhemminkin. Se toisi väkisinkin vaihtelua suosituimpien pelimuotojen listaan. Tämä selittyy osittain sillä, että mukana on paljon erikoiskulkuneuvoja. Rockstar tukee viikoittain eri pelimuotoja tuplaamalla niistä saadut palkkiot ja kokemuspisteet, mutta tämä tarjoaa parhaimmillaankin vain tilapäisen piikin pelaajamääriin. Jos vertailusta jätetään pois kaikki erikoiskulkuneuvot, on keskiarvo siltikin 1 054 503 dollaria eli lähes viisinkertainen alkuperäiseen verrattuna. Kaikkiaan tarjolla olevia tehtäviä, tapahtumia, kilpailuja ja kisoja on jo yli 700. Seuran löytämistä hankaloittaa entisestään se, miten pelit muodostetaan. On ymmärrettävää, että tällaisista ajoneuvoista pitää maksaa enemmän. Köyhät syntiset Ensimmäisenä vuonna in. Esimerkiksi Grand Theft Auto IV (2008) sai kaksi erinomaista laajennusta. Los Santosissa käteinen on kuningas, sillä GTA Online pyörii rahan ympärillä. Sen seurauksena GTA Onlinesta on kuitenkin hitaasti muodostunut valtava kuolleiden pelimuotojen hautausmaa. KITTiä sekä 007 Rakastettuni -elokuvan (1977) sukeltavaa Lotusta muistuttavat autot. Useimmat pelin nopeimmista autoista sai hankittua alle puolella miljoonalla. Vanhimmista pelimuodoista deathmatchit ja näyttävät stunt-kisat ovat yhä suhteellisen suosittuja. Pelihahmojen kännyköihin ilmestyvät kutsut hukkuvat kuitenkin kaikkien muiden kutsujen sekä pelin itsensä lähettämien viestien joukkoon. Tiny Racersin kuvakulma tuo mieleen ensimmäisten GTA-pelien lisäksi myös 1990-luvulla suositun Micro Machines -pelisarjan. Vuonna 2014 autojen ja moottoripyörien keskimääräinen hinta oli 233 121 dollaria. Autot on kuvattu korkealta ylhäältä, mikä saa ne näyttämään pieniltä leluilta. Jos kukaan ei pelaa tiettyä pelimuotoa, pelaaja voi perustaa aulan ja lähettää kutsun muille pelaajille. Useimmiten on tyydyttävä pelaamaan ainoastaan yhden tai kahden muun pelaajan kanssa. GTA ONLINE 5 VUOTTA Fast & Furious 6:sta tutulla ramppiautolla ajaessa tiesulut eivät ole este eivätkä edes hidaste. Kallein vuonna 2018 peliin lisätty superauto Pegassi Tezeract maksaa puolestaan 2,825 miljoonaa dollaria. Kallein vuonna 2014 peliin lisätty auto on 725 000 dollaria maksava superauto Pegassi Zentorno. Tuotteiden hinnat nousevat jatkuvasti, mutta paras keino ansaita rahaa on edelleen vuonna 2015 julkaistut ryöstötehtävät. Tänään ei kukaan vastaa Maaliskuussa 2017 GTA Onlineen lisätty Tiny Racers on 2–4 pelaajalle tarkoitettu rallikilpailu. Uusimmat pelimuodot kiinnostavat pelaajia selvästi eniten. Näiden lisäksi GTA Onlinessa on kuitenkin kymmeniä pelimuotoja, joista voi olla lähes mahdotonta löytää peliseuraa. Rikollisjärjestöjen pyörittämiseen liittyvät tehtävät sekä Heistit kiinnostavat myös, koska ne tarjoavat edelleen nopeimmat tavat tienata rahaa. 8 103256_.indd 8 28.1.2019 20.52.10. Sen erikoisuus on omalaatuinen kuvakulma. Ikääntymisen merkkejä. Täydestä aulasta on turha edes uneksia. Toimivin keino saattaisi olla poistaa osa pelimuodoista joksikin aikaa ja vuorotella niitä esimerkiksi kuukausittain. Haastavimmat tehtävät edellyttävät yhteistyötä. Näennäisestä monipuolisuudesta huolimatta GTA Onlinen pelattavissa olevien pelimuotojen tarjonta pysyy varsin rajallisena, jos ei pelaa ystäviensä kanssa. Näin ollen pelissä käytetyn rahan arvo on heikentynyt merkittävästi viidessä vuodessa. Se ei kuitenkaan yksinään riitä selittämään hintojen nousua. Hintaa on mahdotonta pitää edullisena edes klassikon kohdalla. Se oli ensimmäinen ja viimeinen kerta,sillä nykyään myös näistä tavaroista pitää maksaa. Red Dead Redemptionin (2010) zombie-sekoilu Undead Nightmare (2010) on puolestaan yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista lisäosista. Vaikka Micro Machines -idea on hauska ja poikkeaa muusta GTA Onlinen sisällöstä, on pelimuoto lähestulkoon kuollut. Pelistudio tekee edelleen laadukkaita pelejä, mutta moninpeliin keskittyminen yksinpelilaajennusten kustannuksella nähdään usein ahneutena. USgamer-sivusto vertaili viime kesänä pelissä julkaistujen hyödykkeiden hintoja ja päätyi siihen tulokseen, että GTA Online kärsii vakavasta in. 1972 Chevrolet Chevelle Malibuun perustuva Declasse Tulip maksaa 718 000 dollaria. Palkkioiden kasvattaminen kauttaaltaan todennäköisesti parantaisi tilannetta, mutta Rockstar ei ole halukas tekemään mitään, mikä vähentäisi oikean rahan käyttöä. aatio pysyi vielä kurissa, koska kaikki oli suhteellisen edullisia. The Lost and Damned kertoi The Lost MC -moottoripyöräjengistä, kun taas The Ballad of Gay Tony kuvasi Liberty Cityn yöelämää. Kaiken tämän seurauksena GTA Onlineen on syntynyt oma talousjärjestelmänsä, jota voi tutkia ja analysoida aivan kuten mitä tahansa muutakin talousjärjestelmää. Jatkuva uudistuminen on kuitenkin tuonut mukanaan myös kaksi merkittävää ongelmaa. Kahden tunnin yrittämisen aikana onnistuin järjestämään ainoastaan neljä eri kilpailua eikä yhteenkään osallistunut itseni lisäksi kuin yksi toinen pelaaja. Pelimuotojen karsiminen saisi puolestaan pelaajayhteisön ärähtämään. Valitettavasti vanhoissa pelimuodoissa suurin osa ajasta kuluu peliseuran etsimiseen. Pelkästään erilaisia ajoneuvokisoja on nykyään lähes 300 erilaista. Esimerkiksi useimmat kulkuneuvot, jotka on lisätty GTA Onlineen, eivät ole käytettävissä yksinpelin puolella. Tämä tuo esiin toisen GTA Onlinen suurista ongelmista eli rahatalouden. Raha on ainoa asia, jonka avulla pelaajat voivat hankkia ja muokata uusia kulkuvälineitä, asuntoja, aseita ja vaatteita. Ongelmaan ei ole olemassa helppoa ratkaisua. Kallein viime vuonna peliin lisätty auto on 4 721 500 dollaria maksava lentävä ja ohjuksilla varustettu Imponte Deluxo, joka muistuttaa erehdyttävästi Paluu tulevaisuuteen -elokuvasarjan (1985–1990) DeLoreania. GTA V kuitenkin muutti tuota kaavaa. Vaikka GTA V on pysynyt vuodesta toiseen myydyimpien pelien listalla ja pelaajamäärät ovat edelleen korkeita, ei kaikille pelimuodoille yksinkertaisesti riitä pelaajia. Kulkuneuvojen hintoja vertaillessa on selvää, että GTA Online maailma on nykyisin selvästi aiempaa kalliimpi. Joulukuun 2017 jälkeen GTA Onlineen on ilmestynyt neljä merkittävää päivitystä, jotka ovat lisänneet peliin yhteensä 100 uutta kulkuneuvoa (85 autoa, neljä tankkia, kolme moottoripyörää, kaksi helikopteria, kaksi lentokonetta, ilmalaiva sekä rakettimopo). Kerjäläisten valtakunta Vielä vuosikymmenen alussa Rockstar ja eritoten GTA-sarja tunnettiin äärimmäisen laadukkaista, yksinpeliin keskittyvistä lisäosista
Oman huumetai salakuljetusbisneksen aloittaminen voi vaatia reilusti yli miljoonan alkupääoman, eivätkä ne ala tuottaa voittoa kuin vasta kymmenien pelituntien jälkeen. Pelin sisäinen rahatalous on jakanut GTA Onlinen pelaajat lopullisesti kahteen eri luokkaan: varakkaisiin ja kaikkiin muihin. Energiapulsseja ampuva Up-n-Atomizer-pistooli oli ilmainen kaikille jouluna pelin käynnistäneille, mutta sen jälkeen siitä on joutunut maksamaan 399 000 dollaria. Shark Cardit ovat herättäneet alusta alkaen kiivasta keskustelua GTA Online -pelaajien joukossa. Kaikilla lisävarusteilla jahdin hintalappu nousi 10 miljoonaan. Osa faneista ajattelee niiden pilaavan pelin kokonaan, kun taas toiset ovat valmiita ostamaan niitä, jos peliin ilmestyy erityisen kiinnostavaa sisältöä. Sen jälkeen tilanne on pahentunut entisestään, koska kalleimmilla varusteilla voi nykyään tehdä itsestään lähes tuhoutumattoman tappokoneen. Rahakortteja on useita eri arvoisia. Eivätkä palkkiot ole pysyneet hintojen nousun perässä. Esimerkiksi Zentornon ostamiseksi on hankittava 15 euroa maksava Great White -kortti, joka antaa pelaajalle 1,25 miljoonaa GTA-dollaria. Pelaajat voivat pyörittää omaa, useasta yrityksestä koostuvaa rikollisimperiumiaan, suorittaa ryöstötehtäviä ja osallistua tasaisin väliajoin vaihtuviin erikoistapahtumiin. -henkistä asetta, jotka ovat tähtitieteellisiä myös hinnoiltaan. Sitten on se pieni vähemmistö, joka maksaa mielellään satoja euroja pysyäkseen muiden pelaajien edellä. Aluksi pelaajat saivat Zentornoon vaadittavat 725 000 dollaria muutamassa tunnissa, koska tehtäviä pystyi uusimaan ilman taukoja. aatio. Luonnollisesti ne toimivat samalla myös uutuustuotteiden mainoksina. Tyypillisin tapa tienata suuria summia on toistaa joko Paci. Salakuljetukseen tarkoitetun lentokonehangaarin, asekauppaan keskittyvän bunkkerin, autovarkauksia hoitavan korjaamon, rahanväärennyspajan, kannabiskasvattamon, kokaiinilabran sekä näiden peiteyrityksenä toimivan yökerhon kustannukset ovat yli 30 000 dollaria vuorokaudessa (48 minuuttia oikeaa aikaa)... Kalleimmasta Mk II -tarkkuuskivääristä joutuu maksamaan 163 375 dollaria. Widowmakerja Unholy Hellbringer -laserkivääreiden hinta on 449 000 dollaria. Shark Cardien hinnat ja niiden tarjoamat GTA-dollarien määrät eivät ole muuttuneet missään vaiheessa, vaikka peliin lisätään jatkuvasti yhä kalliimpia esineitä. Valtaosa hyväksyy ne pitkin hampain. Monet uskovat Rockstarin myös tehneen moninpelissä tienaamisesta tahallaan niin vaikeaa pelinautinnon kustannuksella, jotta kynnys oikean rahan käyttämiseen madaltuisi. Hintojen korotukset ja pelin talouden tiukka hallinta ovat pääsyyt Rockstarin GTA Onlinesta saamaan kritiikkiin. Halvin Mk II -pistooli maksaa 73 750 dollaria. Julkaisuvaiheessa suurimman osan aseista sai hankittua alle kymppitonnilla. Rockstar poisti mahdollisuuden jo seuraavassa päivityksessä. 8 miljoonan dollarin arvoisesta Megalodonista joutuu maksamaan liki 75 euroa eli huomattavasti enemmän kuin itse pelistä. Ensimmäinen vuonna 2018 kohtaamani pelaaja tappoi minut lähes välittömästi. Todellinen vaurauden merkki – ja kanssapelaajien kateuden kohde – oli kuitenkin hulppea huvijahti, jonka pystyi parkkeeraamaan lähelle rantaa. Joulu-tammikuun vaihteessa peliin lisättiin kolme uutta sci. Tämä tarkoittaa, että esimerkiksi lentävän Deluxon hankkimiseksi samaa ryöstöä on toistettava vähintään 8 kertaa. Ratkaiseva käänne tapahtui loppuvuodesta 2015 ilmestyneen Executives and Other Criminals -päivityksen myötä. Humppaa tai kuole Tavaroiden kallistuessa myös ansaintakeinot ovat parantuneet. Tai muutaman minuutin vierailua verkkokauppaan. Kaikissa yrityksissä on myös juoksevia kuluja. Vuoden 2018 listalla se ei pääsisi edes kolmenkymmenen arvokkaimman auton joukkoon Uusimmat tehtävät antavat testata uusia ja hienoimpia kulkuneuvoja. 9 103256_.indd 9 28.1.2019 20.52.31. Kalliimpien ajoneuvojen hankkimiseksi tehtävää oli toistettava lähes sata kertaa. Studio on alusta alkaen pyrkinyt pitämään pelin talouden tiukasti omassa hallinnassaan, koska he eivät halua pelaajien tienaavan rahaa liian helposti pelkästään pelaamalla. Se sisälsi muun muassa mahdollisuuden ostaa näyttäviä omakotitaloja Vinewoodin kukkuloilta, joka on Los Santosin vastine Hollywoodille. Aluksi kalleimmat vaatteet maksoivat hieman yli tuhat dollaria, mutta vuonna 2016 pelkästä silkkitakista perittiin 45 000 dollaria. Kaikki pelaajat eivät jaksa pelata samoja tehtäviä päivästä toiseen saadakseen ostettua uusimmat kulkuneuvot ja varusteet, joten he turvautuvat huijauksiin. In. Selvemmin hinta nousi kesäkuussa 2017 Gunrunning-päivityksen myötä. Isoista ryöstöistä voi edelleen saada kaikkein suurimmat palkkiot, mutta näiden tehtävien valmistelu maksaa maltaita. Rockstar haluaa ihmisten ostavan oikealla rahalla Shark Card -rahakortteja. Pelaamista ei voi edes aloittaa, ellei joku ryhmästä osta kallista asuntoa tai maanalaista tukikohtaa. c Standard Bank Heistia tai uudempaa Doomsday Act II -ryöstötehtävää. Violent Duct -tehtävästä pystyi tienaamaan muutamassa minuutissa hieman alle kymmenen tuhatta dollaria. Pelimaailmassa vallitsee superin. aatio koskettaa kuitenkin myös rahakortteihin turvautuvia. Sellaisen rahamäärän hankkiminen vaatii kymmenien tuntien pelaamista. Jokainen pelaaja unelmoi suurista summista, mutta GTA Onlinessa edes tienaaminen ei ole ilmaista. Ne eivät eroa toiminnoiltaan tai tehoiltaan juurikaan Minigunista ja Combat MG -konekivääristä, mutta maksavat kymmeniä kertoja enemmän. Edellä mainitut Heist-tehtävät ovat suosituimpia myös siitä syystä, että tiettyä kikkaa käyttämällä niiden viimeisiä tehtäviä voi pelata uusiksi ilman odotusaikaa. Sen jälkeen osan aseista on voinut päivittää tehokkaampiin versioihin. Useimmilla on mielikuva siitä, ettei Rockstar tee enää lisäsisältöä yksinpeliin, koska he ansaitsevat enemmän Shark Cardeilla. Rockstar onnistuu kuitenkin estämään suurimman osan huijauksista lähes välittömästi niiden tultua ilmi ja saattaa rangaista pelaajia, jotka jäävät kiinni niiden käyttämisestä. Nopeimmillaankin niiden läpäisy valmisteluineen vie pari tuntia. Ansaintakeinot ovat siis parantuneet, mutta eivät hintojen nousun tahtiin. Riidankylväjä Julkaisun aikaan GTA Onlinessa tienattiin tekemällä samoja tehtäviä uusiksi kerta toisensa jälkeen. Näistä saatavat palkkiot ovat vähintään 300 000 dollaria pelaajaa kohden. Samaa tehtävää ei voi myöskään uusia välittömästi, vaan niillä on muutaman tunnin odotusaika. Tämä on toki parempi vaihtoehto kuin Violent Duct -tehtävän toistaminen yli 500 kertaa, mutta Heist-tehtävien läpäisy vaatii sekä hyvää tiimiä että aikaa. Se selittäisi sen, miksi hinnat ovat jatKallein GTA Onlineen vuonna 2014 lisätty auto oli Pegassi Zentorno. GTA Onlinen historian aikana on ollut useita muitakin eri tapoja tienata hieman ylimääräistä rahaa. Siis väitetysti, tietenkään en puhu kokemuksesta. Aseiden päivitys vaatii bunkkerin, mobiilin operaatiokeskuksen sekä asepajan ostoa, joiden yhteishinta kohoaa vähintään 2,5 miljoonaan
On vaikea arvioida, miltä GTA Online tulee näyttämään viiden vuoden päästä, koska viisi vuotta sitten en olisi uskonut pelaavani edelleen enkä olisi voinut kuvitella puoliakaan niistä asioista, jotka Rockstar on peliin lisännyt. Moottoripyöräkerholleni saavuttua pyyhin pölyt prätkäni päältä ja suuntasin kadulle. GTA Online on olemassa vielä viiden vuoden päästäkin, eikä se tule muistuttamaan nykyistä versiota sen enempää kuin nykyinen muistuttaa viiden vuoden takaista. En kadu virtuaalivaluutasta maksamista, vaikka en kuukauden pelaamisen jälkeen ole tienannut takaisin puoliakaan sijoittamistani dollareista. Pelin ikä alkaa näkyä yhä useammin myös tarinatasolla. Ron soitti värvätäkseen minut salakuljetusbisnekseensä, agentti 14 halusi minun ostavan valtion hylkäämän salaisen asebunkkerin, Liberty Citystä saapunut Tony Prince halusi perustaa kanssani yökerhon ja Lester vihjaisi uudesta ryöstösarjasta. MC Skid Marksia eivät portit pysäytä. Hetkeä myöhemmin puikkelehdin sujuvasti autojen välistä All Saintsin soidessa radiossa. Pelaajat voivat siirtää vanhat hahmonsa peliin, mutta eivät todennäköisesti hankkimaansa omaisuutta. GTA ONLINE 5 VUOTTA Rockstar Editorilla voi tehdä vaikka oman Hitman-lyhärin. Useimmat klubit ovat jo omistajiensa hylkäämiä, koska niiden promoaminen on tylsää ja työlästä. Miksi kukaan enää pyörittäisi laitonta marihuanabisnestä Kaliforniassa. Jos spekulaatio sallitaan, niin veikkaan seuraavan version GTA Onlinesta ilmestyvän GTA VI:n mukana. Se tarjoaa edelleen täysin ainutlaatuisen moninpelikokemuksen, jonka asemaa edes Red Dead Online ei näytä uhkaavan. Sen ansiosta pelillä on edelleen laaja ja aktiivinen yhteisö. ”Olen hypännyt pilvenpiirtäjistä, joten ymmärrän kyllä kaupunkisuunnittelua,” Cranley vakuuttaa. Ensimmäinen kohtaamani pelaaja oli myös ensimmäinen pelaaja, joka tappoi minut. Tiedän, ettei moninpeliä ole tarkoitettu pelattavaksi yksin, mutta jos en voisi pelata omilla ehdoillani, en ole varma, pelaisinko lainkaan. En ollut ainoa muihin pelaajiin turhautunut ammattirikollinen. Huomasin jälleen olevani amerikkalaisen unelman äärellä. Rockstarin omistavan Take-Twon puheenjohtaja Strauss Zelnick totesi kesäkuussa 2016, että studio ei aio tukea GTA Onlinea loputtomiin. Voi olla, että kaksi ja puoli vuotta myöhemmin, pelin edelleen rikkoessa myyntiennätyksiä, Rockstarin näkemys GTA Onlinen tulevaisuudesta on muuttunut. Ensimmäiset 10 minuuttia kului pelkästään puhelimeen vastaillessa. Sijoitin rahat kulkuneuvojen sijaan eri yrityksiin, joten olen päässyt kokeilemaan toisistaan selkeästi poikkeavia tehtäviä. Zelnickin mukaan on tärkeää, että GTA Onlinesta ei muodostu pysyvää. Poliisi pamputtaa taas Palasin GTA Onlinen pariin joulukuussa 2018 yli puolentoista vuoden tauon jälkeen. Pelaajat pääsevät siis kokeilemaan niitä ilman ostopakkoa ja pitämään hieman hauskaa ilman loputonta grindaamista. Mutta voivatko juhlat todellakin kestää ikuisesti. Tästä asti aikaa Tällä hetkellä GTA Onlinen tulevaisuus näyttää turvatulta. Osaa kaikkein suurimmista ongelmista, kuten tuskastuttavan pitkiä odotustaukoja, joista pelaajat ovat valittaneet alusta alkaen, on mahdotonta korjata rakentamatta koko peliä uusiksi alusta alkaen. Oli vaikea muistaa, miksi olin ylipäätään koskaan lähtenyt. Sen ansiosta Los Santos on pysynyt elävänä. Entä kuvernööriksi pyrkivä entinen stunt-näyttelijä Jock Cranley, joka mainostaa itseään pelin radiokanavilla kertomalla avoimesti vihaavansa maahanmuuttajia, vammaisia ja vanhoja naisia. Kesästä 2017 alkaen uusiin tehtäviin on sisällytetty paljon uusia ajoneuvoja ja aseita. Peli oli muuttunut paljon tuossa ajassa eikä se selvästikään malttanut olla kertomatta miten. Se kerää edelleen jatkuvasti uusia pelaajia eivätkä useimmat satoja tai tuhansia tunteja peliin käyttäneistä veteraaneista ole vieläkään kyllästyneitä tai valmiita siirtymään eteenpäin. Todellako. Se antaa myös mahdollisuuden pelata rauhassa pelkästään kavereidensa kanssa. Kannabiksen myynti on ollut laillista vuoden 2018 alusta saakka. Heinäkuussa 2018 ilmestyneen After Hoursin jälkeen Los Santosiin on voinut perustaa oman yökerhonsa. Sen ansiosta tulen palaamaan sinne yhä uudestaan. GTA Onlinen jatkuva tuki on tehnyt pelimaailmasta entistä monipuolisemman. En ollut ehtinyt ensimmäistä korttelia pidemmälle, kun viereeni laskeutui punamusta rakettimopo. Se tulee sisältämään uuden version Los Santosista sekä toisen kaupungin, johon GTA VI:n yksinpelikampanja pääasiassa sijoittuu. Kolme sekuntia myöhemmin minä ja pyöräni olimme yhteen sulautunut kasa lihaa ja metallia. Ensinnäkin ostin pelin uusiksi digitaalisena versiona joulualennuksesta, koska pelin mukana sai 10 miljoonaa dollaria GTA Onlineen. ”Meidän täytyy antaa pelisarjan levähtää jossain vaiheessa.” Toisaalta Zelnick totesi samalla yhtiön odottavan GTA Onlinen tuottamien voittojen kääntyvän laskuun, sillä pelin julkaisusta oli tuolloin lähes kolme vuotta. Viimeisen parin vuoden aikana Rockstar on pyrkinyt kuitenkin vähentämään pelaajien turhautumista. Vaikka luotaantyöntävät ja läpinäkyvät myyntipuheet eivät ole paras keino tutustuttaa pelaaja uusiin ominaisuuksiin, unohdin mielipahani lähes välittömästi syöksyessäni kohti moottoritietä lempiautossani. Vaikka huoma n valittavani jatkuvasti korkeista hinnoista, rahan ansaitsemisen vaikeudesta sekä muista pelaajista, on minulla ollut enimmäkseen todella hauskaa. Kun sama toistuu, se alkaa tuntua sietämättömältä. Voin olla väärässä kaiken muun suhteen, mutta yhdestä asiasta olen varma. Vuonna 2019 tämä ei tunnu enää kärkevältä satiirilta vaan auttamattomasti vanhentuneelta vitsiltä. Turhautumistani on vähentänyt merkittävästi myös kanssapelaajien onnistunut välttely. Pelaamisen pysymiseen mielekkäänä on kaksi selkeää syytä. Vastausta ei tarvinnut odottaa kauaa. Se tosin selittäisi, miksi sillä tienaaminen on pelissä niin vaikeaa. GTA Onlinea tarkkaillessa on helppo syyttää Rockstaria ahneudesta, mutta samalla on mahdotonta olla ihailematta sitä, mitä kaikkea he ovat saavuttaneet viidessä vuodessa. ”Aivan, tällaistahan tämä olikin…” Alkujärkytyksestä huolimatta olen jatkanut sitkeästi pelaamista. Ei kestänyt kauaa löytää ohjeita, miten konsolin verkkoasetuksia muuttamalla on mahdollista päästä pelaamaan julkiseen aulaan yksin tai korkeintaan muutaman muun pelaajan kanssa, jolloin riski menettää työnsä tulokset on huomattavasti pienempi. Rockstar ei anna pelaajien pyörittää yrityksiään yksityisissä peleissä, joten pari ensimmäisistä huumeja varastettujen autojen kuljetustani päätyivät muiden pelaajien tuhoamiksi. Satojen tuhansien dollarien ja useiden tuntien työn katoaminen savuna ilmaan muutamia sekunteja ennen turvapaikan saavuttamista on ensimmäisellä kerralla raivostuttavaa. GTA Online muuttuu jatkuvasti entistä absurdimmaksi. Ei voi kuitenkaan kiistää sitä, että GTA Onlinen ikä alkaa näkyä monella eri tapaa. Yökerho osoittautui virheostokseksi, mutta salakuljetus, asemyynti sekä Doomsday-ryöstöt ovat sisältäneet parhaita pelaamiani GTA Online -tehtäviä. Todennäköisesti pelaajat räjäyttelevät toisiaan ilmaan Los Santosissa vielä viiden vuoden päästäkin. kaneet nousua koko pelin elinkaaren ajan. KITT, DeLorean, Tron-pyörä sekä Tangon & Cashin maastopakettiauto samassa pelissä. Pelaajat voivat siirtyä kaupungista toiseen lentokentillä jonkinlaista korvausta vastaan. 10 103256_.indd 10 28.1.2019 20.52.48. Perinteisten ajokilpailujen sijaan pelaajat kaahailevat nykyisin taivaalla leijuvilla radoilla, jossa kulkuneuvot voivat muuttua toisiksi lennosta. Ilman sitä GTA V olisi tällä hetkellä vain yksi peli edeltäjiensä joukossa – rakastettu ja lämmöllä muisteltu, mutta vain harvojen pelaama. Tööttäsin tervehdyksen
Äänessä kuullaan entuudestaan tuttuja hahmoja, kuten entistä stunt-näyttelijää Jock Cranleyä (ilmeisesti kuvernöörikisa ei sujunut hänen toivomallaan tavalla). Jos maalinteko ei ala sujua Bomb Ballissa, on vastustajien rusikointi lähes yhtä hyvä vaihtoehto. Toivottavasti kuolonkisat kiinnostavat pelaajia jatkossakin, sillä peli-ilo vähenee välittömästi pelaajamäärän laskiessa. Flag Warissa tankkerit ovat selvä valinta puolustukseen, kun taas moottoripyörillä on kätevin kaapata lippuja. Areena on vuorattu mainostauluilla ja kamppailuiden välillä pyöritetään prameita promovideoita pitämään intoa yllä. Yksi ajaa ulos. Ikäraja: 18 80 Los Santosin kuolonkisoissa rahalla saa ja hevosvoimilla pääsee. 11 103257_.indd 11 28.1.2019 20.47.49. Muut ohjaavat ansoja antaakseen kaverilleen edun. Arena War eroaa yllättävän paljon GTA Onlinen viimeaikaisista isoista sisältöpäivityksistä, kuten Smuggler’s Runista ja After Hoursista. Todennäköisyys kuolla harhaluodista tai jäädä holtittomasti kaahaavan auton alle on melko korkea. Yhdellä pelaajista on hallussaan ajastimella varustettu pommi ja ainoa keino päästä siitä eroon on törmätä toiseen pelaajaan. Carnage on perinteistä romurallia huippuunsa viritetyillä tappokoneilla, kun taas Flag War on bensan katkulla hajustettua lipunryöstöä. R ed Dead Onlinen saapumisesta huolimatta GTA Online ei näytä hidastavan tahtia lainkaan. Kaksi joukkuetta pyrkii siirtämään 11 erikokoista palloa toistensa kenttäpuoliskolle ennen niiden räjähtämistä. Ajoneuvoista eristetty katsomo on yksi kaupungin turvallisimmista paikoista! Arena Warin perustaja Alan Jerome päättää nostaa lajin suosion uudelle tasolle tosi-tv-ohjelmalla, mutta siihen hän tarvitsee pelaajan apua. Pallojen kuljettaminen on hankalaa niiden keveyden vuoksi. 16 ajaa sisään. Korjaamo sekä autot ovat kalliita ja eteneminen hidasta. Arvan ollessa suosiollinen voi päästä vaikuttamaan kisatapahtumiin esimerkiksi lennokkipommilla. Yllättäen Arenan TV-teema toimii, koska se on toteutettu huolella. Vaikka kisoihin voivat osallistua kaikki pelaajat, uramoodi vaatii oman korjaamon ostoa, koska ilman sitä areena-pisteet nollaantuvat joka kisan jälkeen. Kisatapahtumia ovat avaamassa selostaja sekä joukko kommentaattoreita. Lajia tosin auttaisi moottoripyörien kieltäminen. Tasojen hitaasti noustessa pelaaja voi ostaa erityisvarusteita ja ajoneuvoja tavallista halvemmalla. Ei ihme, että moottoroidut gladiaattorikisat ovat alkaneet saavuttaa hurjaa suosiota Los Santosissa. KALMANKUULARALLI Arvosteltu: PS4 Pro Saatavilla: PC, Xbox One Rockstar North/ Rockstar Games Versio: Myynti Muuta: Päivitys vaatii Grand Theft Auto V -pelin toimiakseen. Jokainen tuntee jonkun, joka on joutunut taivaalta syöksyvän pommikoneen murskaamaksi. Avoimessa maailmassa muut pelaajat ovat kuitenkin jatkuva uhka ja hankaloittavat eritoten yksinään pelaavien mahdollisuuksia ansaita rahaa. Hyvää + Tuo esiin uuden puolen GTA Onlinesta. Tag Team käyttää lähes samaa ideaa, mutta 2-5 hengen joukkueesta vain yksi on areenalla. Tällä hetkellä ketterä ja muita ajoneuvoja pienempi prätkä on ainoa valitsemisen arvoinen ajoneuvo. Mukana on myös joukkuelajeja. Kisailuun olisi hyvä varata ainakin muutaman miljoonan alkupääoma. Joulukuussa ilmestynyt iso sisältöpäivitys Arena War tarjosi jälleen jotain täysin uutta. Sopii hyvin myös yksin pelaaville. Arena War sisältää oman etenemisjärjestelmänsä. Avoimen maailman sijaan se sijoittuu kokonaan Los Santosin keskustassa sijaitsevalle Maze Bank -areenalle, jossa pelaajat taistelevat toisiaan vastaan erilaisissa kuolonralleissa maailmanlopun henkeä huokuvilla autoilla ja moottoripyörillä. Arena War on hieno lisä GTA Onlinen maailmaan. Karsiutuneet kilpailijat voivat ainakin juoda suruunsa. Hot Bomb osoittaa hieman enemmän kekseliäisyyttä. Peli alkaa kuitenkin sujua, kun malttaa hidastaa vauhtia, keskittyy yhteen palloon kerrallaan ja suunnittelee liikkeensä etukäteen. Rahalle saa sentään vastinetta: suojapanssari, muutama miina sekä konepeltiin kiinnitetty konekivääri riittävät ratkaisemaan voiton useimmissa lajeissa. Onnistuneista suorituksista palkitaan erillisillä areena-pisteillä. Suosikkini on Rocket Leaguea etäisesti muistuttava Bomb Ball. 16 pelaajan voimin se tarjoaa kaunista kaaosta lajista riippumatta. Tällä kertaa toisten ajoneuvojen tuhoaminen ei ole kuitenkaan kiusantekoa vaan osoitus urheiluhengestä. Äiti, me ollaan telkkarissa! Ajattele, millaista olisi asua Los Santosissa. Paras kilpailija selvitköön hengissä Arena War sisälsi alun perin seitsemän eri lajia, mutta määrä nousi yhdeksään jo ennen vuodenvaihetta. Pelaajamäärien pysyminen korkeana epäilyttää. Valitettavasti nämä toimivat ainoastaan avoimessa maailmassa. Aitio tuntuu ehkäisevän varsin hyvin pelaajia lopettamasta kesken kisan. 995 000 dollaria maksavan korjaamon lisäksi on ostettava myös areenalle sopiva ajoneuvo, joista halvin maksaa hieman yli miljoonan. Huonoa . Ne tarjosivat mahdollisuuden tienata rahaa suorittamalla tehtäviä ympäri Los Santosia. Markus Rojola GTA ONLINE: ARENA WAR GTA Onlinen uusimmassa päivityksessä Mad Max kohtaa Rollerballin. Tarpeeksi voittamalla saa lopulta käyttöönsä puskutraktorin kaltaisia, muilta kiellettyjä kulkuneuvoja. Games Mastersissa yksi joukkue kerää eri puolille areenaa ilmestyviä tarkistuspisteitä vastapuolen pyrkiessä hidastamaan heitä tykeillä, ansoilla sekä räjähtävillä RC-autoilla. Fanit voivat lakata huolehtimasta, Rockstar ei selvästikään ole hylkäämässä GTA Onlinea vielä pitkään aikaan. Jokaisesta vastustajan puolelle jäävästä pallosta saa pisteen, kun taas maaliin kuljetetuista palloista palkitaan peräti kolmella. Ensimmäisenä kuol… kisoista karsiutuneet siirtyvät aitioon, jossa he voivat tappaa aikaa seuraamalla kilpailua tai pelaamalla onnenpyörää. Yksikään lajeista ei ole tylsä, mutta osa kaipaisi hieman enemmän omaperäisyyttä. Eikä varustelukaan ole ilmaista
Kamppailun vei lopulta seitin ohuella erolla Insomniac Gamesin Marvel’s Spider-Man. Ensimmäinen äänestäjä valitsi suosikeikseen kolmikon Monster Hunter: World, Spider-Man ja Valkyria Chronicles 4, mutta sen jälkeen Red Dead Redemption 2 alkoi kiriä muilta karkuun. Toimitus ja lukijat Pelit-lehden lukijat ja tekijät valitsivat viime vuoden parhaat pelit. Sonyn God of War oli yhtä ylivoimainen kakkonen 15 prosentin osuudella. Red Dead Redemption 2:n alkusarjassa saama äänimäärä on nykymuotoisen äänestyssysteemin ennätys. Mukaan mahtui niin isojen studioiden miljoonaprojekteja kuin yksittäisten tekijöiden indiehelmiä. Nykyään ääniä saa antaa useammalle eri pelille, joten historia ei ole vertailukelpoinen kovin kauas. Jos Rockstar julkaisee länkkäripelistään PC-version, niin Red Dead Redemption 2:lla on todennäköisesti sauma samaan. Vuoden peli -kisasta tuli juuri sellainen ylijuoksu kuin ennakkoon saattoi veikata. Ilmeisesti Red Dead Redemption 2:n voitto oli ennakkoon selvä, sillä äänestysinto laski finaalissa, vaikka yleensä trendi on juuri toiseen suuntaan. P elit-lehden lukijoiden vuoden peli on ylivoimaisella äänten enemmistöllä Rockstar Gamesin Red Dead Redemption 2. Ääniä annettiin kaikkiaan 4 386. Kolmossijasta käytiin todella tiukka vääntö BattleTechin, Kingdom Come: Deliverancen, Marvel’s Spider-Manin, RimWorld ja Return to the Obra Dinnin kesken. Vaikka alkusarjassa sai äänestää peräti viittä eri peliä, useimmiten ääniä annettiin noin kolmelle eri pelille, minkä Pelit-brändi koettaa muistaa kuluvan vuoden äänestyksessä. Vastaavaan ylivoimaan pääsi viimeksi Witcher 3 vuonna 2015, mutta sekin sai ”vain” 26 prosenttia äänistä. Edes Grand Theft Auto V ei yltänyt aikanaan samoille kymmenluvuille, mutta toisaalta se voitti kaksi vuotta peräkkäin. Paradoxin Stellariksen asemaa avaruusstraVUODEN PELI 2018: LUKIJOIDEN VALINTA Voittajan on helppo hymyillä. Finaalissa voitto irtosi lopulta 24 prosentin äänisaaliilla. Koskaan aikaisemmin yksi peli ei ole saanut ääntä liki joka kolmannelta äänestäjältä. Wreckfest, vuoden paras Suomipeli 12 103175_.indd 12 28.1.2019 20.09.19. Vuoden kotimaiseksi peliksi nousi selkeästi Bugbearin Wreckfest muiden kotimaisten pelien kerätessä lähinnä hajaääniä. Oppikirjamaiset fysiikat yhdistettynä jumalattoman hauskaan kaahailukokemukseen vain yksinkertaisesti toimii, ja harva studio tätä nykyään tajuaa”, perustelee valintaa April Firri. ”Wreckfest herätti eloon kilpa-ajopeleistä kauan sitten kadonneen huvin. Next Car Game -työnimellä aloitettu Wreckfest on bugilaisilta selkeä työvoitto, sillä romurallia tehdessä meinasi kaatua koko firma. Listan ulkopuolelle jääneistä peleistä Joku muu peli, mikä -sarjan voitti Stellaris: MegaCorp-DLC, joka löytyi useammastakin äänestyslapusta
Siihen paras paikka on leiri, jossa ei tapahdu mitään K-18-kamaa. Näin immersiivistä pelimaailmaa en ole päässyt kokemaan vuosiin, ja monet auringonnousut Arthurina teltan kupeessa aamukahvia keitellen ovat jääneet mieleen todellisen luonnonrauhan kokemuksina”, todistaa Matias Myllymäki tunnelman voimasta. Kokkonen ei ole ajatuksensa kanssa yksin. Keskiaikaisessa pelissä on oma outo tunnelmansa, vaikka mekaniikat itsessään ovatkin aavistuksen kolhot. ”Red Dead Redemption 2 on käytännössä vain vähän hardcorempi Barbie Horse Adventures. Pelattavaa, koettavaa ja tutkittavaa tuntuu riittävän vielä intensiivisen kolmen kuukauden rypistyksen jälkeenkin. Peliä pidetään erinomaisena, mutta jokin muu peleistä näytti kiehtovan enemmän tai sitten ihmiset jopa vähän taktikoivat kakkosuossikkiaan ylemmäs. Finaalissa suhteellisesti eniten asemiaan nosti Kingdom Come: Deliverance -roolipeli, joka kiri itsensä liki palkintopallille asti. Kratos poikaa! Jumalten kaatajana tunnettu Kratos jäi Red Dead Redemption 2:n jumaluuden varjoon. RDR 2 lämmittää vielä mukavasti vuonna 2010 julkaistun esiosansa, jonka pariin haluan ehdottomasti sukeltaa uudemman kerran vanhemman polven konsoleilla”, sanoo Aki Pommelin. Lännenpeliä kehuttiin mielenkiintoisilla adjektiiveilla, sillä sanapari verkkainen ja hidas nousi usein esiin. Tätä peliä pelaan vain katsellakseni nuotion ääressä auringonlaskua preerian horisontin taakse”, kuvaa Mika Rantanen. Hieno esimerkki siitä, miten läpeensä käsikirjoitettu ei ole haukku”, kommentoi Olli Klimoff. Ikinä ei ole hevosen harjan letittäminen ollut näin immersiivistä”, tiivistää Tuisku Taivainen. ”Ei epäilystäkään etteikö tämä olisi vuoden peli!! Tämä on kaikkien vuosien peli!” hehkuttaa Ville Lukka. Useimmiten joukossa oli pieniä indiehelmiä ja persoonallisia virityksiä, jotka ovat nousseet ihmisten lempipeleiksi. En ole juurikaan välittänyt aiemmista God of Wareista, mutta tämä pisti luun lisäksi myös palan kurkkuun”, Teemu Kokkonen saa vain vaivoin sanottua. tegioiden tähtitaivaalla ei käy kiistäminen, sillä se on jo heivaamassa (vai jopa heivannut) itse Master of Orionin valtaistuimeltaan. Ehkäpä Red Dead Redemption 2 on palauttanut Witcher 3:n jälkeiseen aikaan jännityksen: kaikkien aikojen paras peli -äänestyksiin. Suren pupua, jonka yli vahingossa ratsastin, mutta 50 tyypin lahtaaminen ei vie yöunia”, Minttu Laari summaa maailman ristiriitaisuuden. Ennakkolistalle kootaan Pelit-lehden tai Metacriticin suosikit, minkä jälkeen lukijat saavat vielä nostaa omia ehdokkaitaan Pelit.fissä, joten listan ulkopuolelta on mitättömät mahdollisuudet päästä finaaliin. Odyssey harhaili finaalissa lopulta sijalle kymmenen. Varmastikin kaikkien aikojen immersiivisin hiekkalaatikko, joka tuntuu tutulta kaikille lännenelokuvien ja spaghetti-westernien ystäville, mutta osaa kuitenkin yllättää sopivissa paikoissa. Näin väänsivät Morganin Arthur ja Kratos, mutta kerrankin Kratos kohtasi ylivoimaisen loppuhirviön. Se on itse asiassa erinomainen huomio, sillä aika monessa perheessä lapset ovat halunneet hoitaa hevosen sukimisen ja syöttämisen. Yleisin kommentti Sonyn peliä kuvaamaan oli yhtä arvattavasti BOI, mutta muuten pelaajia tuntui miellyttävän eniten God of War -sarjan kehittyminen toimintapelistä joksikin muuksi. 13 103175_.indd 13 28.1.2019 20.09.29. Todennäköisesti peli myi erinomaisesti, siitä pidettiin, mutta jotain muuta rakastettiin. Käsikirjoitus on loistava ja fiilis tempaa mukaansa. Osa äänestäjistä kirjoittaa jopa perusteluihin, että he joutuvat äänestämään näin, koska eivät ole pelanneet länkkäripeliä. Red Dead Redemption 2:n voitto ei ollut myöskään lukijoille yllätys, mikä näkyy useammassa kommentissa. Finaalikierroksen suurin häviäjä oli Assassin’s Creed Odyssey. ”Pelin tekemiseen käytetyt resurssit näkyvät valtavassa ja harvinaisen eläväisessä maailmassa upeasti. ”Tajusin tämän olevan vuoden peli sillä hetkellä, kun hukuttuani viideksi päiväksi New Hanoverin villiin luontoon turkismetsälle karautti Charles jengistä muistuttamaan, että olisi tuolla se juonikin pelattavana. ”Sisäinen länkkärini pääsee toteuttamaan itseään. ”Mahtavaan markkinarakoon juuri Westworldin kausien välissä osunut tunnelmallinen ja maalauksellinen peli, jonka immersio on lähes rikkomaton. Lännen nopein voitto. Pelillä on siis pienilukuinen mutta uskollinen fanikuntansa. Teknisesti myös erittäin onnistunut tapaus ja selkeä vuoden peli”, Ville Wikström tukee. Mielenkiintoisin ilmiö oli, että Red Dead Redemptionin 2:n suhteellinen suosio laski muuta kärkeä enemmän. ”God of War todistaa, että yksiulotteisen kostotarinan sankarista saa oivallisella käsikirjoituksella todella moniulotteisen jatko-osan, joka haastaa pelaajan älyllisesti ja tunteellisesti. Luonnon ja ihmisen konflikti näkyy pelissä monesta kulmasta. 20 eniten ääniä kerännyttä peliä pääsi finaalikierrokselle, jossa sai äänestää enää vain yhtä peliä. ”God of Warissa on toisaalta paljon brutaalia väkivaltaa ja siinä otetaan turpakäräjiä jumalten kanssa erinomaisella taistelusysteemillä, mutta toisaalta peli on myös tunteiden vuoristorataa ja syvältä repivää pohdiskelua vanhemmuudesta ja menetyksestä. ”Red Dead Redemption 2 on vuoden peli! Äänestys peruttu. Kaikkiaan hajaääniä keräsi 26 eri peliä. Myös ajoitus oli kohdallaan, sillä harvoin käytetty länkkäriteema on liki muodissa. Se lähti finaalivaiheeseen nelospaikalta, mutta yllättävän harva valitsi peliä enää, kun sai äänestää vain yhtä. Toisaalta miksi arvailla ihmisten ajatuksia, kun niitä voi suoraan kysyäkin. Hämis ei tarvinnut kuin yhden alustan vaikuttavaan sijaponnistukseen
14 103175_.indd 14 28.1.2019 20.09.43. Ilmeisesti peli on niin hyvä, että perusteluja ei kaivata. Suurinta vaikutusta eivät tehneet isot toimintakohtaukset vaan pienet arjen asiat Peter Parkerin elämässä”, vahvistaa Aslan Abioqa. Hyvää käsikirjoitusta ja helpompaa taistelua kuin ykkösessä. Tekijät ovat ymmärtäneet hahmon syvimmän olemuksen todella hyvin. ”Vihainen mies palaa ja tällä kertaa mukana tulee myös muutakin kuin pelkkää raivoa. ”Lapsuudesta asti Hämis-fani, tarvitaanko muita perusteluja?”, vahvistaa teorian Anssi Siukkola. Jos pelasit vain yhden pelin tänä vuonna, toivottavasti se oli God of War”, toivoo Riku Skyttä. Ei jäädä tähän roikkumaan Fight Clubista ei ole tapana puhua, mutta ilmeisesti sääntö pätee myös Spider-Maniin. Tähän päälle kun heitetään laadukas (ääni)näyttely ja ohjaus, rautainen pelattavuus ja komeimmat grafiikat mitä olen tähän mennessä nähnyt, ei vuoden peliä tarvitse kauaa miettiä. Kuudennelle sijalle rymistelee Harebrainedin Battletech, jossa vastustajat lyödään polvilleen hitaasti ja harkiten. Jatketaan silti vielä hetki. Sony näytti olevan ainoa, joka tiedosti tämän. Nautin!”, tiivistää Mia Väisänen valintaansa. ”Vaikka Read Dead Redemption ja Kingdom Come: Deliverance ovat ehkä objektiivisesti ajateltuna parempia pelejä, niin minulle vuoden peli on kuitenkin Battletech. Let the children of Kerensky come!” arvioi Jani Lång. Jäljelle jää God of War, jonka kaikki osa-alueet ovat hiottuja ja harkittuja. Brändillä on siis väliä ja juuri sen kuvaamisessa tekijät onnistuivat. Marvel-fanipoju minussa kuitenkin ratkaisi voiton hämikselle. Pelin sijoituksen taustalla on siis vahvasti BattleTech-universumi, mutta VUODEN PELI 2018 Kingdom Comea auttoi sen aurinkoinen elämänasenne. ”Red Dead Redemptionin kompastuskiveksi päätyivät kontrollit ja toisto, Spider-Manissä taas stealth-osiot (kuka näitä vielä jaksaa). On hienoa seurata Kratosin ja pojan suhteen kehittymistä ja heidän kasvamistaan henkilöinä. Tervetullutta harkitsevaa taktikointia ja periferiasotilaan talousmanageerausta verkon mekkisotureiden pikaräimeen vastapainoksi”, Aleksi Kariniemi antaa tulitukea Nyholmille. ”Paras Spider-Man-peli ja kenties jopa paras koskaan tehty supersankaripeli. Suhteessa pelin keräämiin ääniin yllättävän harva kuitenkaan kommentoi valintaansa Spider-Manin kohdalla. Pillars of Eternity II vetosi roolipelaajiin. Poika! Menepäs vauhdittamaan God of War 2:n kehitystä!” käskyttää Antti Ervasti. Pelissä muistetaan, mikä maailmassa on parasta eli ihmiset ja ystävät, fantasiamaailmassa myös olennot. Kratoksen ja Atreuksen välinen isä/poika-suhde on myös parasta mitä olen kuunaan nähnyt videopelissä ja herkistää karskimmankin konkarin aika ajoin tirauttamaan miehisen kyyneleen. Seittilinkoilu loksauttaa edelleen leuat sijoiltaan”, sanoo Jesse Mielonen. Suhteessa pelimyyntiin Obsidianin Pillars of Eternity II: Deadfiren (neljäs) ja Warhorse Studiosin Kingdom: Come Deliverancen (viides) sijoitusta niukasti palkintopallin ulkopuolella voi pitää voittona. ”Battletech-peli on juuri sitä, mitä perimyssotiin sijoittuvan pelin pitääkin olla: tiukkaa mechasotaa usein ylivoimaista vihollista vastaan, kalusto koostuu parisataavuotiaista rotiskoista, jotka pysyvät koossa jeesusteipin voimalla, parhaat pilotit kuolevat juuri silloin, kun sitä vähiten odottaa (katson sinuun, Dekker!), ja ympärillä on jatkuva petosten ja juonittelun verkko. Odotin sitä kieli pitkällä heti Kickstarterin alkamisesta lähtien, ja se on ainut peli ikinä jonka lisäosat olen ostanut heti edes ajattelematta asiaa sen enempää. ”Battletech on hiomaton timantti, mutta särmiä riittää silti fokusoimaan tarpeeksi poltetta laserin loistoon. Yllättävintä äänestyksessä oli, että kärkikymmenikön ulkopuolelle jäänyttä Life is Strange: Before the Storm -seikkailupeliä ja God of Waria kuvattiin hyvin samanlaisilla termeillä: paras tarina, tunteikas, lumoava päähenkilö. ”Kingdom Come: Deliverance: Kerrankin kyseessä ei ole vihaisen miehen voimafantasia, vaan maajussin selviytymistarina on oikeasti haasteita täynnä ja jokainen kohtaaminen teräaseiden kanssa voi jäädä viimeiseksi. Toivotaan, että tuleva Mechwarrior on samantasoista viihdettä”, vannoo Joonas Nyholm uskollisuuttaan. ”Tiukka valinta hämiksen ja sodan jumalan kesken. Peli omaksuu skandinaavisen mytologian karuuden ja sitoo sen hienosti mukaan Kratoksen seikkailuihin. ”Roolipelifanina sai nauttia koko vuoden, mutta lumoavin kokemus taitaa olla Pillars of Eternity. Kindom Comen ja Red Dead Redemptionin maalmoissa on paljon samaa, sillä kommenteissa molempien tunnelma näyttää perustuvan arjen karuuden ja pienten asioiden ympärille. Perusasetelmaltaan jumalten tappaja Kratos ja teini Chloe Price ovat kuin eri maailmoista. Ikuisuuden pilarit Roolipelit menestyvät aina Pelit-lehden äänestyksissä ja ryhmävetoiset sellaiset vielä paremmin. Mikä johtuu siitä, että niinhän ne ovatkin. Edellä on moninkertaisia miljoonamyyjiä, ja roolipelien myynti jäi todennäköisesti satoihin tuhansiin. Ainoa listan peleistä missä tuntuu, että tätä en ole ennen pelannut”, perustelee Hannu Suvanto valintaansa kärkikolmikon väliltä. Vaikka peli ei ole täydellinen ja loppua kohden haaste kuolee neljän Atlaksen ristituleen, peli on kuitenkin parasta Battletech-viihdettä pitkään aikaan. Jos Pillars of Eternityssä kiehtovat persoonat, niin Kingdom Comen vahvuus on keskiaikainen tunnelma. Battletechniikan maailma Vuoropohjaisten pelien aika ei ole ohi ainakaan Pelit-lehden äänestyksessä. ”God of War oli täydellinen joutsenlaulu Kratoksen tarinalle ja petaa sarjan jatkoa ja kirveen siirtoa nuoremmalle polvelle. God of Waria en pelannut, joten ääni Spider-Manille”, sanoo Juho Kallio. Fantasiaelementtien puute ja tarinan pienimuotoisuus kääntyivät valteiksi. Yllättävän pienimuotoisesta ja henkilökohtaisesta alusta kasvaa suuri seikkailu, jossa draamaa riittää koskettavuudesta ääneen nauramiseen. ”Maailma tarvitsee lisää laadukkaita tarinavetoisia yksinpeliseikkailuja moninpeli-”palvelujen” sijaan. Todellista elämyspelaamista”, hehkuttaa Jenna Moilanen
Peli ylsi . Valtaosa faneista on jo siirtynyt muihin peleihin, kun vuosia pelattavana ollut RimWorld viimein ”ilmestyi” virallisesti. Sinne siis. Counter-Strikea on pelattu eri muodoissa viime vuosituhannen lopulta asti. Vähän yllättävänä voidaan pitää Fortniten näkymättömyyttä. Nettipeleistä esille nousivat ennen kaikkea Hearthstone, World of Warcraft, Rocket League, Battle. ssä Paras peli III -äänestystä, jossa paljastuu lukijoiden virallinen kanta asiaan. Subnautica oli viime vuonna kovin juttu itselleni pelien osalta, mutta pakko antaa nyt kuitenkin tunnustus RimWorldille, koska se on tarjonnut jo niin monen vuoden ja satojen tuntien edestä puhdasta nautintoa itselleni”, pohtii Toni Hilden. ”Sopivan kevyesti lähestyttävä; helppo pelata vaikka vain puoli tuntia kerrallaan. pelikään ei ole hassumpi. Pelin ydin ei ole juuri muuttunut edellisistä osista, mutta eipä sen tarvitsekaan. Kilpakumppanilla Nummi todennäköisesti viittaa Far Cry 5:een, jonka hän listaa vuoden pelatuimmaksi pelikseen. ”Synkkää ja brutaalia tykittelyä, mutta sopii myös heille, jotka eivät voi uhrata työtään, perhettään ja parisuhdettaan Dwarf Fortressin käyttöliittymän opettelulle”, kehuu Juuso Aromaa, vaikka RimWorldiakaan ei ehkä voi pitää käytettävyyden riemuvoittona. Vuoden paras peli ei välttämättä ole edes vuoden aikana ilmestynyt. Se näkyy myös perusteluissa. Toimitusta tietenkin kiinnostaa myös, mitkä viehättävät pelaajia vuodesta toiseen. ”Tunnelmallinen ja hoksottimia vaativa peli. Samalla toimitukselle paljastuu, että viehtymys tuotos-sanaan liittyy jotenkin Juho-nimeen. Mätkintäpeli-ideaa ei voi kehua tuoreudesta tai ainutlaatuisuudesta, mutta ei ole tarvettakaan. naalin 10. nen tyyli. Return of the Obra Dinn on vuoden kaunein ruma peli, jossa musiikit, äänet ja tunnelmallinen dekkarimeno ovat pääosassa”, kuvaa Janne Nisula. Pope osaa kääntää indiedevaamisen rajoitukset voimavaraksi. ”Yksinkertainen on kaunista. Tämä on pelihahmojen, pelaamisen ja yhdessäolon juhlaa! Ja mikä parasta, nyt on taas hyvä syy kaivaa Gamecube-ohjaimet kaapista”, hehkuttaa Aslan Abioqa ja on ilmeisesti sopinut tarinansa Järvisen kanssa ennakkoon. Muinainen Kreikka tarjoaa erittäin näyttävät puitteet kaikelle”, Ville Ranto kuvaa toimintapelin magiaa. Lupasin vaihtaa, kunhan kokeillaan yksi erä Smashia. Ultimate. maaliin harhailee viimein pitkään kadoksissa ollut Ubisoftin Assassin’s Creed: Odyssey. ”Veljenpojat tulivat jouluna kylään ja ”lastenpelin” nähdessään halusivat heti vaihtaa räiskintään. Huikea äänimaailma ja kauniin karu 80-luvun graa. Jos tehtäväsuunnittelu olisi ollut vähän monimutkaisempaa ja tekoäly terävämpi, niin kannatus olisi vahvempi myös toimituksen äänestyksessä. 15 103175_.indd 15 28.1.2019 20.09.53. naalissa vieläpä pistesijoille asti kahdeksanneksi. ”Obra Dinn on auteur-teos parhaalla mahdollisella tavalla. Todella superia Jos viime vuonna juhli Nintendo, niin tänä vuonna ainoa kymmenen kärkeen mahtunut Nintendo-peli on Super Smash Bros. ”Pitkä odotus palkitaan, kun Nintendo marssittaa hahmonsa turpakäräjöimään ison yleisön tietoisuuteen. Pakko-ostos Switchin omistajille”, todistaa Jenna Moilanen. Lähtivät kuuden tunnin yhtäjaksoisen turpasaunan jälkeen kotiin ja synttärilahjatoiveet ovat jo tiedossa: Switch ja Super Smash Bros. Siirrymme mysteeristä eteenpäin. ”Maineen” pelastaja Onneksi myös lukijat ihastuivat Return of the Obra Dinniin, jotta Lucas Popen pelimekaaninen kokeilu ei vaikuta aivan pelikriitikoiden persoonan korostukselta. Lucas Popen käsittämätön visio ja omistautuminen edustaa jotain täysin tuoretta, joka kuitenkin samalla tuo mieleen tietokonepelien syntyajat, kun tekijän rakkaudella tuotokseensa oli enemmän merkitystä kuin markkinarealiteeteilla. Ainoa huono puoli pelissä on, että sen voi kokea ensimmäisen kerran vain kertaalleen”, tukee kaksikon näkemystä vielä Karri Holmberg. Mikä onkin erinomainen aasinsilta lopetukseen. Vuoden peli -äänestyksen ongelma on, että pelit eivät enää katoa vuodessa eikä kahdessa. ”AC Odyssey on todellinen eepos kokoluokaltaan, jota kuitenkin jaksaa pelata ja koluta hyvillä mielin hurmaavan Kassandran, uudistettujen roolipelielementtien ja kulttilaisten metsästyksen ansiosta. ”Tämä ei ole peli, tämä on puhdasta iloa tiivistettynä bittimuotoon. Miksi korjata jotain, mikä ei ole rikki. Parhaat puolet ovat ehkä enemmänkin eroja pahimpiin kilpakumppaneihin, ja pelaaminen on vain jotenkin hauskempaa ja kevyempää”, sanoo Tuomas Nummi. Odysseyksen harharetket johtivat Jumbo-saarelle. Red Dead Redemption 2 arvioitiin myös eniten vuoden aikana pelatuksi peliksi, mutta siinä saattaa olla yhtä paljon kyse seurauksesta kuin syystä. Asiaa ei tarvitse pohtia pitkään, sillä Mikko Santala pyörittää Pelit.. Salaliitto vai oikeusmurha. Muuten listalla näkyivät tutut nimet: God of War, Dark Souls, Civilization VI, Total War: Warhammer, Assassin’s Creed: Origins, Persona 5 ja Fallout 4. ”Valintani tein RimWorldin ja Subnautican välillä. Ihana peli”, summaa Juho Ahveninen. Onko Rockstarin Red Dead Redemption 2:n suosio niin suurta, että se saattaa jopa haastaa Witcher 3:n. Riman kautta seitsemänneksi RimWorld on yksi niistä peleistä, jonka sijoitus kärsii pitkästä kehitysajasta. Kraak, Polly tahtoo mechiä. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä . Ultimate!”, Kimmo Järvinen muistelee. eld V, PUBG ja Diablon aseman itselleen napannut Path of Exile
Jos Grand Theft Auto V on vuoristorata, niin Red Dead Redemption 2 on junamatka. Äänet annetaan tietysti sokkona, mutta silti tämän vuoden haulikkoäänestys teki aika tiukan kuvion. Super Smash Bros on täyttä Nintendoa. Hiljaa salissa, nyt puhuvat Pelit-lehden ammattikriitikot! V iime vuoden yksi kuumista perunoista populaarikulttuurissa oli “kriitikoiden” ja “fanien” välille revennyt juopa. Pelit on Forum Ludorum, jossa rakkaus peleihin riittää siihen, että saa kiivetä saippualaatikolle ja kehua omaa suosikkigenreään, oli se sitten japanilaiset puolipervot visual novelit, omituiset taide-indiepelit, raskaan sarjan sotastrategiat tai jopa huippusuositun bulkkiräiskintäpelisarjan uusin osa. 16 103175_.indd 16 28.1.2019 20.10.03. Pelit ei ole rento pelikriitikkoryhmä, jossa jokainen kirjoittaja edustaa yhtenäistä brändikäsikirjassa määriteltyä oikeaa mielipidettä, joka sekin kirjoitetaan auki Pelit-tyylillä ja Pelit-termeillä. Oivaltaminen, toisella tavalla lähestyminen ja miettiminen ovat Obra Dinnin ydin, ja aivot hyrräävät päättelyiden edetessä yhä pidemmälle. Mutta selvä suosikkihan on tietysti eräs lännenpeli, eikö vain. Viime vuonna jokainen sai asettaa viisi ehdokasta, minkä seurauksena toimituksella oli 50 eri ehdokasta. Edellistä kriitikot estottomasti kehuvat, jälkimmäistä raa’asti haukkuvat. Sinänsä johdonmukaisesti ehdokkaita sikisi vain 31. Peli on erinomainen esimerkki mysteeristä, joka pitää selvittää itse käyttämällä sitä mitä näkee. Näitä käsitteleviä näkemyksiä Googlen ilmaistyövoimalla pyörittävä videopalvelu on umpitäynnä. Vaikka ruudinsavu sumentaa jatkuvasti silmiä, ei RDR 2:ssa ole kyse sisarsarjan kaltaisesta voimafantasiasta. Yksi esimerkki riittää: Star Trek Discovery vastaan Orville. re, Into the Breach, Subnautica, God of War, Spider-Man (2) Kunniamaininta: Mega Man 11, Iconoclasts, RimWorld, The Hex, Valkyria Chronicles 4, Kingdom Come: Deliverance, Two Point Hospital, Insurgency: Sandstorm, Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt, GRIS, Yakuza Kiwami 2, Tetris E ect, The Crown of Leaves, Monster Boy and the Cursed Kingdom, NHL’19, Warhammer 40K: Gladius, Hitman 2, Beat Saber, Assassin’s Creed Odyssey, Detroit: Become Human Obra Dinn lisäsi juoneensa uuden mysteerin: miten se voitti. Siksi Pelit-lehden avustajien ja toimituksen äänestyksellä on väliä: se on mittari josta näkyy, olemmeko vielä samassa kuplassa teidän, rakkaiden lukijoidemme, kanssa. ktion kuluttajat taas ovat täysin vastakkaista mieltä. Markus Rojola puhuu varmasti monien puolesta: “ Red Dead Redemption 2 sai minut tuntemaan itseni samanaikaisesti sekä voittamattomaksi että täydelliseksi häviäjäksi. Kapteeni teki sen.” Selviääkö Riku Vihervirta ilman viittausta Papersiin. Toinen on Star Trek nimeltään muttei hengeltään, toinen hengeltään muttei nimeltään. Van der Linden jengin jäsenille ainoat vaihtoehdot ovat joko hypätä kyydistä tai pitää kiinni hamaan loppuun saakka. KuudesAVUSTAJILLA ON ASIAA Nnirvi VUODEN PELI 2018 Kultaa: Return of the Obra Dinn (4) Hopeaa: Super Smash Bros. Kukaan ei kykene kääntämään tämän tarinan suuntaa, sillä toivo paremmasta elämästä on muita varten. “Return of the Obra Dinn on viimeistelty viimeistä piirua myöten. Erehdyin kauan sitten katsomaan yhden Last Jedi -ranttauksen, jonka seurauksena Pyhä Algorytmus täyttää niillä suosituslistaani edelleen. Smässyillä tavataan Kakkostilalle pääsi kaksi aika lailla erilaista peliä, toinen tietysti Red Dead Redemption 2. Toteutustavaksi valittu varhaisen tietokonegra. Obra Dinn ei kenties ole yhtä monitasoinen kuin tekijän edellinen Papers, Please, mutta sitä on nautinto pelata.” Siis lopuksi ei, mutta Juha Kerätär ei edes yritä: “Papers Please ei jäänyt yksittäistapaukseksi, vaan Lucas Pope osoitti Return of Obra Dinnillä olevansa yksi tämän hetken mielenkiintoisimmista pelintekijöistä. Lucas Pope näyttää jälleen, että mistä tahansa voi tehdä kiinnostavan pelin, ja että käyttämättömiä ideoita leijuu edelleen eetterissä. ikan yhdistäminen historiallisiin piirroksiin on suorastaan nerokas, ja kokonaisuuden kruunaa dramaattinen musiikki. Se menestyi yllätyshyvin myös lukijoiden listalla. Paperitiikerin poika, kiitos! Lännenpeli ei saanut tuplalunastusta, sillä Pelit-lehden toimituksen ja avustajien valinta on mysteeripeli Return of the Obra Dinn. Siksi Pelitin äänestäessä vuoden peliä, se on kuin ampuisi sadasta metristä haulikolla. Se etenee hitaasti, mutta vääjäämättömästi kohti päätepistettään läpi tuhansien murheellisten tarinoiden maan. Ps. Aleksandr Manzos arvosteli pelin ja toteaa nyt, että “mekaniikka, ulkoinen toteutus ja kerronta puhaltavat yhteen savuavaan kekäleeseen Papers, Pleasen veroisesti, mutta aivan eri tarkoitusta varten. Avaruusmatkailu. Yksivärinen ulkoasu voi tuntua hetken tietoiselta hipsteröinniltä, mutta Obra Dinnin mysteerin selvittäminen miehistön kuolonhetkistä on yksinkertaisesti kiehtovaa, palkitsevaa ja tuoretta.” Maaliviivan yli Obra Dinnin potkaisi Tuukka Grönholm, koska “Popella on uskomaton taito lisätä tarina mihin tahansa: Obra Dinn on kuin juonellinen sudoku, jossa asioiden yhteys päätellään lisääntyvän tiedon varassa, kun aiemmin tunnistamattomat palaset hoksaa.” Toisaalta Tuukka äänesti myös Red Dead Redemption 2:sta, joten lynkkaus ei ole välttämätön. Ultimate, Red Dead Redemption II (3) Pronssia: Minit, Battletech, Monster Hunter World, Call of Cthulhu, Pillars of Eternity 2: Dead. Koska aika pitkälle samat nimet näkyvät, sanoisin että olemme. Nyt jokainen avustaja ja toimituksen pystyyn kuollut zombi saivat tyytyä maksimissaan kolmeen ehdokkaaseen
“Kun uudistaa pelisarjaansa, kannattaa ottaa mallia siitä, miten Capcom uudisti Monster Hunteria. Kun Kratos toi paikalle lordin pikku vesselin, hän kohtasi Framptin. Super Smash Bros on täyttä Nintendoa. Loistava musiikkiraita ei myöskään haittaa.” Markus Lukkarinen arvosti Tuukan kanssa klassista roolipelailua a la Pillars of Eternity 2: Deadfire. Markukselle se oli “Loistavan roolipelin vieläkin parempi jatko-osa. Deadfire on moderni roolipeliklassikko!” Tuukkakin laulaa Markuksen evankeliumia: “Pillars of Eternitystä näkee, että aika tekee klassikot. Hyvän mielen tuojana Amanita Designin pelien veroinen.”, kehuu Manzos. “ Samaa mieltä on Juha Kerätär, “Vuoden kahdesta hienosta robottipelistä Into the Breach on äärimmilleen hiotun pelisuunnittelun juhlaa. 17 103175_.indd 17 28.1.2019 20.10.14. Monster Hunter World vetosi heihin joilla oli laadukas maku. Rockstarin satatuntisessa suurteoksessa ei ole kuitenkaan kyse pelkästä synkistelystä. Ultimate, todiste siitä kuinka Wiimeksi jo kuolleeksi julistettu Nintendo taas Switchasi itsensä pinnalle. Paluu vanhaan oli Worldin hemmottelun jälkeen hankalaa, enkä Worldista keksi muuta pahaa sanottavaa, kuin että vielä yhden korkeamman vaikeusasteen olisin kaivannut. Monipuolisen tappotyön mahdollistavat kentät on suunniteltu mainiosti. Pronssikausi Kolmostilalle tunki jo liian iso joukko pelejä. “Yksinkertaisen näköinen, mutta oikeasti äärimmäisen monimutkainen Into the Breach tyydyttää pahimmankin puzzlenälän nerokkaasti laadituilla taisteluilla, jotka saavat viileimmätkin aivot ylikuumentumaan. Epätoivon keskeltä on aina löydettävissä kauneutta eikä sen maailmassa ole koskaan liian myöhäistä sovittaa syntejään.” Toinen hopeamitalisti oli kallionkova Super Smash Bros. Missä inhimillisyyden rajat oikeastaan edes kulkevat?” Avaruuseläinparoille minä olin se julma nirviö, vaikka oikeasti Juho Penttilä murhasi niitä Monster Hunter Worldissa kahdella koneella. “Detroitin käsikirjoitus ei loista tasalaatuisuudella, mutta huippuhetkinään David Cagen seikkailu osuu suoraan ytimeen. Super Smash Bros Ultimate on siinä mielessä vähän tylsä valinta vuoden peli -ehdokkaaksi, että se ei isossa kaavassa ole mitenkään mullistava tai pelejä viihdetai taidemuotona eteenpäin vievä tienrakentaja, mutta hitto vie, minulla on ollut Smash Brosin parissa hauskempaa, kuin tänä vuonna yhdenkään toisen pelin, joten jo sillä meriitillä paikka minun listallani on selviö.” Amen. Kriina Rytkönen jatkaa: “Minitin kanssa on hirveän helppo tulla toimeen ja se on nopeasti ohi, mutta huolella mietityt osaset jättävät vilpittömän lämpimän ja uteliaan fiiliksen päälle. Sekin on onneksi tulossa pelin Iceborne-lisäosassa ensi syksynä.” Metalli raikaa Samu Ollila syöksyi etunenässä murrokseen. tilaukeava kädessäänkin pelin hahmot, aivan kuten pelaajakin, ovat aseettomia edistyksen edessä. Tarinan teemat ovat myös ajankohtaisia, sillä robotit saavat jatkuvasti lisää ihmismäisiä piirteitä. Kuten Minit, joka on “Seikkailua, salaisuuksia ja sympatiaa esteettisessä paketissa, jota voi pelata vaikka viisi minuuttia kerrallaan ja silti kokea saaneensa kokonaisen elämyksen. Into The Breach on hiekkalaatikkopelien antiteesi. Kaikki me kiireiset pisnesmiehet arvostamme myös sitä, että yksi läpäisykerta ei kestä kymmeniä tunteja, vaan hoituu sopivasti ruokatunnin aikana. Switch-fanipoika Juho Penttilä julistaa veljesten voimaa, sillä “Se on Smash Bros, mutta suurempana ja parempana kuin koskaan. Pillars on priimaa lähes joka osa-alueella: tarina on kynäilty taitavasti, merelliset seikkailut tihkuvat tunnelmaa ja taisteluissa pitää käyttää päätään. Hitmania voi pelata uudestaan ja uudestaan ja uudestaan ja silti löytää uusia tapoja päästää pahikset päiviltä.” Ja vastapainoksi suosi inhimillisyyttä Detroit: Become Humanin muodossa. Venaa sekka! Minit. Kakkosessa rytmitys ja tarinan kuljetus toimii edeltäjää paremmin. Comfy, ellen sanoisi. 8x8 ruudun kaiju-shakissa ovat kaikki elementit kohdallaan matka aivonystyröitä kutittavasta pienestä taistelupulmasta toiseen.” Toisesta metallipelistä Juha ei ollut Red Dead Redemption 2:lla oli voitto kiikarissa. Hahmojoukko vilisee persoonallisuuksia, joiden välille syntyy jopa uskottavan tuntuista vuorovaikutusta, taistelusysteemi toimii ja Eoran fantasiamaailma on kiinnostavan kiehtova paikka.” Tappajat keskuudessamme Suosituista väkivaltapeleistä God of War oli Juho Penttilän mukaan “vuoden paras vanhemmuussimulaattori, joka sisältää myös upean maailman ja loistavan taistelusysteemin.” Heli Koposen mukaan God of Warissa “edellisten osien hurmeinen henki kytee vielä, mutta se on saanut tehdä tilaa tarinalle kasvusta, menetyksestä ja rakkaudesta.” Markus Lukkarinen koki olevansa Hitman 2, sillä “Palkkamurhasimulaattori antaa hykerryttävän vapaat kädet nitistää kohteet
Siinä toteutuu lähes täydellisesti parin vuosikymmenen takaiset harhakuvitelmani tulevaisuuden konsolipeleistä: ydin on vanhaa tuttua 2D-tasohyppelymenoa, mutta pelattavuus on viety uudelle tasolle ja toteutus on melkein kuin lauantaiaamun piirretyissä. Pikseligrafiikalla kuorrutetun metroidvanian jokainen yksityiskohta on mietitty huolella, minkä ansiosta peli tuntuu loogiselta kokonaisuudelta. 18 103175_.indd 18 28.1.2019 20.10.23. Ne jotka haluavat fiilistellä historiaa, voivat nauttia virtuaalimuseokierroksesta. Se on joka suhteessa erinomainen peli, jota on yksinkertaisesti ilo pelata. Leppoisaa sairaalarakentelua rikastaa hauskasti animoidut hahmot ja hulvattomien sairauksien hoitaminen. Insomniacin näkemys Hämähäkkimiehestä todistaa että lisenssipelin voi tehdä laadukkaastikin.” Sitten Juho loikkii lapsuuden sankarina: “ Mega Man 11 oli peli, jossa Capcomin ikoninen robottipoika sai viimein ansaitsemansa jatko-osan. Tarina, audiovisuaalisuus, kontrollit ja tasosuunnittelu ovat erinomaisia.” Lassi Hietala has chosen… poorly. Discovery Tour: Ancient Greece, tule jo!” Emergentti sentti Jussi Forelius eli reunalla, ja päätämme vuoden valinnat hänen surulliseen kertomukseensa.. ” RimWorld on parasta rakentelua, näpräystä ja emergenttiä tarinankerrontaa. Sen ansiosta se on yksi vuoden peleistä. Taistelusysteemissä on mukavan realistinen ote, hahmoissa sielua eikä järisyttäviä käänteitä puutu.” Verenvuodatuksen vastapainona Two Point Hospital “on kuin uusinta nuoruuden klassikosta Theme Hospital. Yksi on vanki joka ennen kuolemaansa sai jostain aseen, minkä seurauksena ne kaksi viimeistä eloonjäänyttä ovat vuotamassa kuiviin. Ruumiita löytyy kolme. Pelimekaniikkaa uudistetaan maltilla, uudet robottimestarit viehättävät ja vaikeustasokin on linjassa muun pelisarjan kanssa.” Ja vielä naissankarina: “ Iconoclasts on oppikirjamainen esimerkki pelidesignista. ehkäpä virtuaalilasien avittamana?” Riku Vihervirta sukeltaa mukaan. “ Kriina Rytkönen piti palikoista. Subnautica pärjäsi yllättävän hyvin. Miksi ratsastaa hevosella, kun voi ajaa Teslalla?” Heli Koposella on rytmiä veressä tai siis VRssä: “Valomiekkailua ja rytmipeliä yhdistävä Beat Saber vetää puoleensa yhä uudestaan, vaikka käsivarsia kuinka kolottaisi edellisen miekkatanssin jäljiltä. HBS:n omat lisäsisällöt ja fanien tekemät Roguetechin kaltaiset modit kiillottavat endoterästä tulevaisuudessakin.” Tuomo Nyrhilä kumarsi syvemmälle Mechaan päin: “Avaruuden ritaritarinassa on syvyyttä tusinaan tyypilliseen pöytäpelikäännökseen. Merenalainen maailma lumoaa, mutta sonarin piipatessa jännitys kiristyy. Tällaisiahan kaikkien pelien olisi pitänyt olla, mutta 3D-korttien ja pleikkareiden sokaisemat insinörtit valitsivat toisin.” Irtopaloja Antero Kyyhkylle vuoden peli oli “ Yakuza Kiwami 2, Tokioon sijoittuva aikuisten hiekkalaatikko, jonka ylivoima paljastuu verratessa sitä Red Dead Redemption 2:een. Viimeiset käänteet onnistuivat herkistämään ainakin tämän Hämis-fanin kyyneliin saakka.” Ja Kuorikoski perässä: “Supersankarikiiman herättelijänä Spider-Man toimii erinomaisesti. Yksi kolonisteista heräsi väärällä jalalla ja sätti toista, joka poltti päreensä ja alkoi dokata. VUODEN PELI 2018 Yakuzat ovat sitä mieltä että Kyyhky on kiwamies. “Spider-Man sai minut tuntemaan sekä lapsuuden iloa että aikuisuuden murheita. Aktiivisen yhteisön ansiosta huidottava ei pelaamalla lopu, ja aina jossain odottaa uusi Expert+ läpäistäväksi.” Petri Heikkinen kuuntelee Wagneria: “Vuoroja ja tosiaikaista toimintaa nokkelasti yhdistelevä Valkyria Chronicles 4 on edelleen nelososassaan (tai kakkosessa, jos PSP-harhailut unohdetaan) omaperäistä ja ennen kaikkea mielenkiintoista taktikointia fantasiamaailmassa, jossa sotiminen muistuttaa etäisesti toisen maailmasodan aikaista meininkiä tankkeineen päivineen.” Santeri Oksasen pelitaivas oli Kingdom Come, joka ”loisti tarinaltaan ja tunnelmaltaan, mikä ei ollut yllätys, koska peli on ensimmäisistä Mafiapeleistä tutun Daniel Vavran kirjoittama. Melkein koko tukikohta on tuhkana sairaaloineen, peltoineen ja ruokavarastoineen. Häpeäkseni tunnustan, että jossakin vaiheessa seikkailua tapahtui Alien: Isolation -efekti, eli en uskaltanut jatkaa syltäkään syvemmälle. Seurasi lisää dokaamista ja tappelu kolmannen osapuolen kanssa. Uhkien harvinaisuus tekee niistä tehokkaampia ja roolipelimäiset keskusteluja tutkimiskohdat rauhoittavat tunnelmaa antaen vapautuksen jännitykselle. Tämä jos mikä kertoo pelin tiheästä tunnelmasta. “Subnauticalla oli vaikea synnytys, mutta kokonaisuus vie sen vuoden pelien joukkoon. Vielä jonakin päivänä aloitan sukeltamisen uudestaan ja pääsen loppuun asti... Pilvenpiirtäjien välissä syöksyily oli puhdasta riemua alusta loppuun. Tämä sattui olemaan valmiiksi hermoromahduksen partaalla, ja vetäytyi omaan huoneeseensa, rauhoittumaan tulitikkuleikeillä. Rohkaistuneena hän lähti iskemään ihastumisen kohdettaan, joka antoi pakit. Kaikilla tarinan osallisilla on salaisuutensa ja suurin osa vaikuttaa vihamielisiltä, jolloin arvailu ajaa mielikuvituksen horjuvalle matkalle syvyyksiin.” Aleksandr Manzos panosti oppimiseen: ” Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt ei ole vain merkittävä loikka eteenpäin yleissivistävien pelien saralla, vaan myös vahva osoitus, että yhdestä pelimaailmasta on moneksi. ihan yhtä vaikuttunut, mutta vaikuttunut kuitenkin. Viikon kuluttua tuli 40 asteen pakkanen, joka sammutti yhteisön liekin lopullisesti.” Sen pituinen se ja ensi vuonna uudestaan. Selviytymisseikkailun sijoittaminen muukalaismeren syvyyksiin oli loistoidea. “Vuoropohjaisen Battletechin paluu ei osu aivan napakymppiin, mutta on silti makoisaa pelattavaa ja vahvan lähdemateriaalinsa arvoinen. Näky on kauhea, koska myös leiri palaa. Matkalla tähtiin nimi-ja-kasvot-piloteista kasvaa uskollisia luottopalvelijoita, eri tahot täydentävät kostotarinaa omilla sivujuonitteluillaan, etenemisen ja varovaisuuden välillä joutuu tasapainoilemaan jatkuvasti ja vuoron hätiköinti johtaa kuukausien ongelmiin. “Koska Dark Souls: Remastered on pelkkä pelimuumion ehostus, julistan vuoden pelikseni Monster Boy and the Cursed Kingdomin. Kuluu muutama tunti ja aseita ostamassa ollut karavaanini palaa leiriin. Tehtävät ja välimanagerointi tukevat toisiaan pakottaen jatkamaan seuraavaan tilinpäätökseen aamuauringon noustessa.” Sukella syvälle Lassi Hietalan mielestä “ Subnautica oli viimeinkin se survival-peli, joka tempaisi minut kunnolla mukaansa. Yksi asukas on sammunut perunapeltoon, oman oksennuksensa ja liekkimeren keskelle. Käsikirjoitus kunnioitti lähdemateriaalia juuri sopivasti, pelkäämättä kuitenkaan kertoa omaa tarinaansa. Ja samaan aikaan kaksi naapuriheimon vangiksi otettua korstoa yrittävät pakomatkaa. Nyt ei kumarrella kasibittiaikaan, vaan yhdestoista megis tarjoaa toimintaloikkaa modernilla otteella. ” Tetris Effect on minun tetrikseni ja siihen sisältyivät eräät vuoden katoavaisimmista illoista. Vaikka pelissä on kritisoitavaa, se tuntuu todelliselta seikkailulta. Se miten kulmikkaan mekaniikan varaan rakennettu klassikko muuntuu visuaaliensa myötä lähes musiikkipeliksi, tuntuu vähintäänkin samalta, kuin tetriminoksen loksahtaminen sydämeni sivuun. Harvassa pelissä vaivalla rakennetun tukikohdan syöksykierre kohti tuhoa saa suun tippumaan ammolleen. Jos Minecraft inspiroi Subnautican, millaisiin peleihin sen tunnelma mahtaa antaa kipinän?” Hypi ja loiki Markus Rojola herkistyi hämähäkin puremasta. Edistyneempien sukelluslaitteiden valmistaminen sulautuu yhteen uuden planeetan tutkimisen kanssa. Jo pelkästään veden alla liikkuminen ja hukkumisen pelko tuovat peliin aivan oman säväyksensä. Perfectris!” Ja Nyrhilä piti lonkeroista: ” Call of Cthulhu on kauhupeli, joka onkin mysteeripeli kauhumausteilla. Ne jotka haluavat salamurhata, voivat nauttia Origins-pääpelistä
No, tallissani on 267 mechiä, kaikki vieläpä Inner Spheren laadukasta endoterästä, rumana poikkeuksena kahdeksan enimmäkseen ilmaisbonuksena saatua OP-klaaniromua. Hyvällä taistelulla siunatun tunnelmallisen toimintafantasian puuttuessa tartun lohdutuspalkintoon eli ensimmäinen ehdokkaani olkoon Monster Hunter World. Spider-Manista pitäisin lähes satavarmasti, God of Waristakin arvioin, että ehkä jopa fifty-sixty. P äinvastoin kuin vuosi sitten ennustin, valintani ei ollutkaan Dark Souls Remastered. Kolme kovahkoa Mutta valinta on tehtävä. Toinen houkutin on sekin, että yleensä moninpeliyhteisö alkaa pahasti hiertää, mutta mechsoturit ovat poikkeuksellisen fiksu herrasmiesnaisrouvaskerho. Minun tohvelipelini on Mechwarrior Online. Nyt tuntui siltä, että mechejä on liian vähän, aseita vielä vähemmän ja tehtävät olivat liian saman oloisia. Ensi vuonna kaikki on toisin Luojan kiitos, ensi vuonna tuskin tulee vaikeuksia, sillä tämän vuoden peleistä yhden nakin varmuus oli ylitse muiden. Civahtata Warhammer ainakin onnistui aiheuttamaan hetkellisen pakkopelausilmiön, mikä on aina hauskaa. Vain taistelusta puuttuu tietty sielukas terävyys, minkä sekä Juho Penttilä että poikani ovat valistaneet minua peliin kuuluvaksi, ja kontrollifriikkinä isojen petojen kunnon arviointiin voisi olla hiparipalkki, mutta ihan vaikuttava pläjäys peli kuitenkin on. Siinä on keksittävää, rikas maailma omalla mytologialla eikä pelaajaa pidetä kädettömänä ääliönä. Joten minä odotan. Samasta ongelmasta on toki variantteja. Monivuotinen ennakkosuosikkini Underworld Ascendant ei ihan ollut mitä toivoin. Sellaista se vain on. 19 103255_.indd 19 28.1.2019 20.56.03. Pelisivistysmielessäkään en halua maksaa kuutta-seitsemääkymppiä konsolipelistä paitsi kun tähdet ovat oikeassa asennossa ja niitä on viisi. Suurin syy lienee se, että helpon grindauksen takia pelaan Pokemechiä: Gotta get’em all. Niohin vääntämisen jälkeen uusi tuore aihe onkin ihanaa vaihtelua! Varalla on lisää sitä samanlaista, mutta scifinä, eli Surge II. Kolme kiinnostavinta kokeilematonta ovat konsoliyksinoikeuksia, Marvel’s Spider-Man ja God of War vieläpä Pleikka-uniikkeja. Konsolipelaamisessa on vielä bonusvaiva, jossa konsoli on kuin DVD-levy mutta PC vaivaton kuin Netflix. Palkkioksi siitä etten anna Dark Soulsille ääniä ja pelaan juuri PC-Niohia, Matriisi palkitsee minut tänä vuonna niiden epäpyhällä lapsella eli From Softwaren samuraiseikkailutaistelulla Sekiro: Shadows Die Twice. NNIRVI 1) Ei oikeasti. Ykkösessä ei ollut oikeastaan muuta vikaa kuin tylsänpulleat ympäristöt, ja yleensähän peleissä homma menee niin, että ykkönen esittelee idean, kakkonen hioo sen parhaaseen muotoon ja kolmonen on hyvä, mutta alkaa tuntua nähdyltä. Voittajaksi tuomari valitsisi paljon julkisuutta saaneen urheilupeli Esportsin. Vaiva on pieni, mutta aiheuttaa sen, että vaikka pelaan pleikalla ilman turhaa tuskaa, pelit jäävät helpommin kesken. Ja vihun toksinen mechisyys oli sitä, että käydään suoraan päälle vain. VUODEN PELISELISELI Jos Vuoden peli valittaisiin kuin Finlandia-palkinto, ehdokaslista olisi Counter-Strike, Fortnite, ja Brawl Stars. Olen yksi niistä viidestä henkilöstä, joka ei ole pelannut Red Dead Redemption 2:ta, vaikka se kohtalaisen paljon kiinnostaakin. Siitä odotin ihan jotain muuta kuin esikuvauskollista 3D-seikkailupeliä. Toinen palkinto vuoden Mustalle Hevoselle, tai oikeastaan Mustalle Pukille, menee Call of Cthulhulle. Reino peli Pelaaminen on metafora pariutumisrituaaleista: käydään läpi hirveä määrä erilaisia vaihtoehtoja, osaa pelataan kauemmin, osaa vähemmän, mutta aina joskus suhde muuttuu todella vakavaksi. Luotan siihen että pelimekaniikka toimii, jolloin riittää että tehtävät eivät toista samaa ja joku tarina pitää paketin vauhdissa. Pelikokemukseni olisi varmaan ollut parempi, jollen olisi jo nauttinut jättiannosta isoja metallimiehiä. Onneksi tulevat pelit ovat aina ysikympimpiä. Tietysti voisin valita henkisen perillisen eli Battletechin, mutta jotenkin se jätti minut kylmemmäksi kuin ennakoin. Pelistä voi tulla tohvelipeli. Olen pelannut paljon hyviä pelejä, mutta mieleen jäävän hyviä vähemmän. Kynnys se on matalakin kynnys Minulla on huono omatunto (viite-1) , koska mechaddiktioni takia en ole panostanut ammatilliseen pelisivistykseen. Ei takuuvarmasti kaikkien cuppi jalkapalloa, eikä pelimekaanisestikaan kummoinen, mutta... Siksi Counter-Strike uhmaa aikaa, siksi joku vielä pelaa World of Warcraftia. Myös They Were Millions olisi ollut vahvoilla, mutta kun se on vasta Early Access -tilassa. Paitsi kun aikaa kuluu tarpeeksi, jolloin vitonenkin voi tuntua tuoreelta. Toisaalta ideaalimaailmassa saa myös pelata mitä huvittaa, mutta elän reaalimaailmassa, joka on puristettu näiden kahden väliin. Ostin joulualesta PC-Niohin ja veikkaan, että Monster Hunter Worldin lopunkin näen vasta siitä 14,95 euron Steam-aleversiosta. Kolmas palkinto päätyy pitkän harkinnan jälkeen Warhammer 40K: Gladiukselle. Ja jos PC-versio on luvassa, jään odottamaan sitä. Osasyy on sekin, että arvostelukappaleeseen liittyy arvosteluvelvollisuus, joten nappaan sen vain, jos katson itse olevani paras tai sopivin vaihtoehto. Vähän kun huomiokyky herpaantuu, niin eikös ruudulla taas pompi kasa kuolevaa metallia. Olin pulassa. Ideaalimaailmassa olisi aikaa ja arvostelukappaleita käydä läpi jokainen vuoden tärkeä julkaisu Pyhän Pelisivistyksen nimissä. Ilkeyteni houkutteli, mutta moraalini ei taipunut, koska ainakin PC:llä peli on lähes identtinen modatun orkkiksen kanssa, joten en voi laskea sitä vuoden 2018 peliksi, vaikka kuinka yrittäisin luoda omaa todellisuuskuplaani. Se on peli, jota on pelannut niin (tai liian) kauan, että siitä on tullut niin mukavan istuva, että sen pariin palaa mieluummin kuin alkaa opetella jotain uuttaa. Nimittäin bisnesjärki, maalaisjärki ja varmasti myös Rockstarin talousihmiset sanovat, että PC-version tekemättä jättäminen on vain typeryyttä tai toksista konsolifanatismia. Olen varovaisen innostunut Mechwarrior 5:sta ja nimen omaan yksinpelimielessä. Bonuksena se, että kun vedän Pleikkaan virrat päälle, niin kone, pelit kuin VR-vermeet alkavat päivittää, minkä jälkeen huomaan, että ohjaimet pitää ladata. Mutta itseänikin järkyttävistä pelituntimääristä huolimatta paha sitä on vuoden peliksi äänestää. Koska Rockstar ei ole suoraan sanonut, että PC-versiota ei tule, olen jäänyt limboon odottamaan. Vuoden Pelin arvaa aina kuukausia etukäteen, mutta tänä vuonna hävisin jo avustajavalintavedonlyönnissä tonnin, oman valintani arvaamisessa vain viisikymppiä, ja senkin itselleni. Maccimiehet eivät PC:hen kosken paitsi emuloimalla, jollain purkkavirityksellä (*KuorikosCOUGH*) kautta, konsolöörit välttelevät PC:tä samasta syystä kuin minä pleikkaa
PATH OF EXILE Juha Kerätär Toimintanaksutteluja kaipaavan kansan hiirikättä kutittaa: sitä pitää kurittaa. Esimerkiksi normaalin tulipallon sijaan näpeistä voi lentää kolme pienempää, jotka sytyttävät viholliset helpommin palamaan. Käsikirjoituksen taso on uudemman Diablon banaalia, yliselitettyä ”pirusaatana on korruptoinut maailmankiven, oletko tarpeeksi kova jäbä pelastamaan maailmankiven” -tasoa. Puun eri puolilla olevat avainkyvyt määrittävät hahmon luonnetta olennaisesti: yksi esimerkiksi tekee immuuniksi kaaosvahingolle, mutta pudottaa elämäpisteet yhteen. Alussa valittu hahmoluokka määrittää vain aloituspaikan, mutta myös tarjolla olevat kolme erikoistumista, joiden vaikutus hahmoon on jo suurempi. Hiljaisuudessa ennen myrskyn alkua saattoi kuulla pallon putoavan. Harmi, koska tekijät ovat osanneet ammentaa esimerkiksi maorien mytologiasta tuoreen tuntuisia aineksia. ”Tässä”, sanoi Blizzard ja vaihtoi nimen kiinalaiseen mobiilipeliin. Passiivipuun ja kykyjalokivien, hahmon erikoistumisen sekä loppupelin uniikkien, kykyjä rajustikin muuttavien esineiden yhdistelmästä syntyy syvä ja monipuolinen pohja pelille. P C-Diablon tulevaisuudessa vain sirkat siritttävät, ja ne sirittävät nimeä Path of Exile. Vaan eipä täällä olla mitään tarinaa seuraamassa! Miekka laulamaan, ruutu täyteen räjähdyksiä ja saalista ropisemaan luolaston lattialle! Conan, se on elämässä parasta! Näytä taitosi nuo Path of Exilen sydän on sen hahmonrakennussysteemissä. Uudesta-Seelannista löytyy genren uusi kuningas, loottisormusten herra, jonka pelaajamäärä sai Mobiliablosta kunnon kasvupyrähdyksen. Pelin tarina meren toiselle puolelle Wraeclastin mantereelle karkotetusta sankarista, joka tutkii raunioituneen mantereen ja sen asukkien mysteerejä, on kovin tavanomainen kehys loottiräjähdyksille. Käytössä olevat kyvyt määrittyvät varusteisiin kiinnitettävillä jalokivillä. Grinding Gear Games katsoo Path of Exilessä reilusti menneeseen. Vaikka kivipaketti, joka tekee hahmosta muutamaksi sekunnin kymmenykseksi vahingolle immuunin, kun vahinkoa tulee riittävästi. Mutta ei kiveen hakattu: tarvittaessa kahden käden tapporauta ja halutut kyvyt istuvat niin noidan kuin barbaarin käsiin. Hahmonsa voi vääntää monenlaiseen suuntaan ja monelle eri kyvylle, vaikka toki kaikki yhdistelmät eivät yhdenvertaisia olekaan, eikä välttämättä aivan kaikki lopArvosteltu: PC Saatavilla: Xbox One, tulossa PlayStation 4 Versio: 3.5 Suositus: x64yhteensopiva quad core 3,2 GHz tai parempi; 8 Gt, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti tai Radeon RX560 tai parempi Testattu: Quad Core 2500K, 8 Gt, Radeon R9 290X 4 Gt Muuta: Vaatii internet-yhteyden. Katse lipuu tarkentumatta ohi virtaviivaisen Diablo kolmosen ja kiinnittyy genren peruskiveen, legendaariseen Diablo kakkoseen. Varsinaista kykykiveä saa muutettua enintään viidellä siihen kytketyllä tukikivellä. Olisin toivonut Diablo 2:n tyylistä vähäeleisyyttä tai vaikka Dark Soulsin tyylistä loren avaamista vihjaamalla eikä kertomalla. Tyypillisesti yhden tai kahden pääasiallisen vahinkokyvyn kaverina on sopivia passiivisia, manaa kuluttavia apuja ja itse aktivoitavia apukykyjä. Yleensä hahmo pyrkii raivaamaan tiensä muutamaan tärkeään avainkykyyn, ja ohessa kerää sopivat pienemmän passiivipuun hedelmät, joista saa kestävyyttä, vahinkoa ja hahmosuunnitelmaan sopivia parannuksia. Kaiken keskiössä on valtava passiivikykypuu, jonka viidakkoon tallataan oma polku kokemuksen karttuessa ja tarinan edetessä saatavilla kykypisteillä. Etenkin stoorin jälkimmäinen puolisko tuntuu melko puolivillaisesti hutaistulta. ”Missä on uusi Diablo?”, huusivat pelaajat. Ikäraja: 18 20 103274_.indd 20 28.1.2019 21.01.00