Ruuturoolipelit On niitä konsoleillakin! eSports Mistä siinä on kysymys?. Mobiili PA L.V K O 20 15 -1 1 1 5 2 6 4 1 4 8 8 6 9 3 5 4 6 609354-1502 Maukasta magiaa ja miekan mahtia Captain Toad: Treasure Tracker PIENI SIENI MIES SUURET MUINAISET PALAAVAT Resident Evil HD Grim Fandango HD X-Wing ja TIE Fighter Luolalentelyt Vuoden 2014 parhaat pelit! Halo 5: Guardians Kuin Call of Duty mutta Halompi The Talos Principle UUSI PORTAL. B la c k g u a rd s 2 . Nintendo . 8,90 € 2/2 01 5 . Xbox . e S p o rt s . R u u tu ro o lip e lit Helmikuu 2/2015 . PC . V u o d e n 2 14 p a rh a a t p e lit . PlayStation
Tarkoitus on myös jossain vaiheessa nostaa arkistosta hittijuttuja kaiken kansan luettavaksi. 3 S en lisäksi, että Pelit.fi:ssä saatiin juuri loppuun Vuoden parhaan pelin äänestys (ääniä annettiin yli 7300), pitkästä aikaa sivuillamme tapahtuu muutakin. Harmistuitko hittipelistä. Juhlallisuuksien aika on kuitenkin jo maaliskuun Pelit-lehdessä ohitse, sillä seuraavaksi te arvon lukijat pääsette valitsemaan vuoden 2014 pahimpia pettymyksiä. Pelitlehden painava mielipide alennuskorissa lojuvasta herkusta on nyt helppo tsekata kännyllä. Vanhoista artikkeleista puuttuu USKO TAI ÄLÄ, PELIT.FI:SSÄ TAPAHTUU vielä hitaasti lisättäviä kuvia, mutta pikkuhiljaa niitäkin ilmestyy lisää. VUODEN PELIÄ SEURAA VUODEN PETTYMYS. Nyt kun Planetoidin Tuomas Louekari on saanut foorumin toimimaan säällisesti, olemme aloittaneet Pelit.fi:n kokonaisuudistamisen. Äänestysaikaa on helmikuun 20. Ota yhteys jos yhteistyö kiinnostaa! Blogisivu aukenee kohtapuoliin. Pallo tipahti ja sukelsi suoraan perunakellariin”, perusteli lukijamme Antti Tikkakoski epäluottamusääntään. Osa omista vakituisista avustajistamme on lupautunut myös bloggaamaan, ja taannoisesta avustajahaustamme jäi muutama jo ansioitunut bloggaaja haaviin. Pelikirjaa eli Pelit-lehden arkistoa on täydennetty syksyn lehtien verran ja tämän lehden ilmestyessä myös tammikuun lehden artikkelit tulevat näkyviin. Pääkirjoitus Pelit.fi, se alkuperäinen sosiaalinen media jo vuodesta 1993! Muista seurata meitä myös Twitterissä ja Facebookissa! T ämä numero on omistettu viimen vuoden parhaille peleille. ”Mass Effect 3 olisi vuoden peli ilman sitä viimeistä paria tuntia. Työn alla on parhaillaan blogistien ja tubettajien rekrytointi Pelit.fi:n sivuille. päivään asti. Etusivu on saanut uuden ilmeen joka perustuu näppäriin kortteihin, jotka toimivat nätisti pöytäkoneesta mobiililaitteisiin. Vuonna 2012 Mass Effect 3 äänestettiin paitsi vuoden toiseksi parhaaksi peliksi, myös vuoden toiseksi suurimmaksi pettymykseksi. Mikä tärkeintä, Pelit.fi on responsiivinen eli se sopeutuu lennossa näyttöön kuin näyttöön. Sitten vain kirjaamaan epäluottamuslause ylös osoitteessa www.pelit.fi/vuodenpettymys/. Onnea siis kaikille vuoden peleille, mutta ensi kuussa tapaamme nahkurin orsilla! Muistatko tätä
Jos laskutusjakso tai maksuerä on maksettu ennen irtisanomisen voimaantuloa, päättyy tilaus maksetun jakson loppuessa. Juho Kuorikoski 48 Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison Markus Lukkarinen 49 Assassin’s Creed: Unity Dead Kings DLC Markus Lukkarinen 50 Alien: Isolation Season Pass Tuomas Honkala 51 Dragon Age: Inquisition Marko Mäkinen 52 Star Wars: X-wing ja Tie Fighter Special Edition Uusin silmin. Vuonna 2015 ilmestyy 12 numeroa, joista yksi on kaksoisnumero (6–7). Petri Heikkinen 54 Mount & Bladen modimaailma: Clash of Kings Samu Ollila 56 Kauhupelikollaasi Aleksi Kuutio, Juho Penttilä, Aleksandr Manzos Ennakot 14 Halo 5: Guardians Tuomas Honkala 16 Interplanetary Suomi-ilmiö. Irtisanomisen voimaantulo Irtisanominen tulee voimaan neljän viikon kuluessa ilmoituksen tekemisestä. numero Päätoimittaja: Tuija Lindén, tuija.linden@fokusmedia.fi, 050 559 6606 Toimittajat: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Tuomas Honkala, tuomas.honkala@fokusmedia.fi Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi Ulkoasu: Robert Ottosson, robert.ottosson@fokusmedia.fi Avustajat: Petri Heikkinen, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jouni Utriainen, Harri Vaalio JULKAISIJA Fokus Media Finland Oy Toimitusjohtaja: Tapani Pitzen, tapani.pitzen@fokusmedia.fi MEDIAMYYNTI Esko Kontio, puh. Jos tilausjakson sisältämä lehtimäärä muuttuu, muuttuu hinta vastaavasti siten, että lehtikohtainen hinta pysyy ennallaan KESTOTILAUKSEN SÄÄNNÖT Kestotilaus on tilaamistapa, jossa tilausmaksu laskutetaan sovituin laskutusvälein kulloinkin voimassaolevaan kestotilaushintaan, joka on aina edullisempi kuin vastaavan pituisen määräaikaistilauksen normaalihinta. Osoitteen muutos: Otathan yhteyttä asiakaspalveluumme (kts edellinen) E-LASKU: Ota käyttöön e-lasku omassa verkkopankissasi. Juho Kuorikoski 47 Pako Car Chase Simulator Suomi-ilmiö. Mikäli laskutusjakso on sovittu maksettavaksi useammassa erässä, laskutetaan maksuerät kunkin laskutusjakson alettua perättäisinä kuukausina. Lehti ei vastaa tilaamattoman materiaalin säilyttämisestä eikä palauttamisesta. Tuukka Grönholm. 4 24. TILAUSHINNAT 12 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 95,00 € 6 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 52,00 € 12 kk määräaikaistilaus 97,50 € 6 kk määräaikaistilaus 53,20 € Hinnat ovat voimassa toistaiseksi. Rekisteriseloste on nähtävissä verkkosivuillamme osoitteessa www.fokusmedia.fi sekä asiakaspalvelussamme osoitteessa Nesenta Oy/Fokus Median asiakaspalvelu, Hirsalantie 11, 02420 Helsinki. Sivu 7 Vuoden peli 2014 Arvostelut 22 Blackguards 2 Nnirvi 25 Dungeon of the Endless Juha Kerätär 26 The Talos Principle Aleksandr Manzos 28 Captain Toad: Treasure Tracker Juho Kuorikoski 30 Styx: Master of Shadows Markus Lukkarinen 31 Mind: Path to Thalamus Kriina Rytkönen 32 Luolalentelyt ennen ja nyt Juho Kuorikoski 34 Zeta Fighters Suomi-ilmiö. 0400 997622, esko.kontio@fokusmedia.fi YHTEYSTIEDOT Osoite: Hämeentie 153, 00560 Helsinki Kotisivu: www.pelit.fi, www.fokusmedia.fi Painopaikka: Punamusta 2015 ISSN 1235-1199 Aikakauslehtien Liiton jäsen. Kestotilaus jatkuu ilman erillistä uudistamista ellei tilaaja irtisano tilaustaan tai muuta sitä määräaikaiseksi. Tilauksen peruuttaminen (KSL 6:15): Uusi tilaus on mahdollista peruuttaa veloituksetta kuluttajansuojalain 6 luvun 15§ nojalla 14 päivän kuluessa tilausvahvistuksen tai ensimmäisen lehden vastaanottamisesta ilmoittamalla siitä Fokus Median asiakaspalveluun. Tilauksen päättyessä veloitamme ennen irtisanomisen voimaantuloa toimitettujen lehtien hinnan. Tarjottu tai tilattu aineisto hyväksytään julkaistavaksi sillä ehdolla, että julkaisija saa korvauksetta käyttää sitä uudelleen lehden tai sen yksittäisen osan uudelleenjulkaisun, yleisölle välittämisen tai muun käytön yhteydessä toteutusja jakelutavasta riippumatta sekä luovuttaa oikeutensa edelleen ja muokata aineistoa hyvän tavan mukaisesti. Henkilökohtainen palvelu arkisin klo 8 –17. Käyttöönottoon tarvitset asiakasnumeron, joka löytyy lehtesi takakannesta. Asiointiasi nopeuttaa asiakasnumero (9 numeroa), jonka löydät lehtesi takakannesta osoitetietojen yhteydestä. ASIAKASPALVELU Netissä: www.fokusmedia.fi/asiakaspalvelu Puhelimitse: 020 7354 130 Puhelun hinta: Lankapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 7,02snt/min matkapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 17.17 snt/min. Juho Kuorikoski 35 Lego Batman 3: Beyond Gotham Juho Kuorikoski 36 Assetto Corsa Santeri Oksanen 38 Warmachine Tactics Tuomo Nyrhilä 40 Resident Evil HD Remaster Petri Heikkinen 42 Grim Fandango Remastered Juho Kuorikoski 44 Valkyria Chronicles Juha Kerätär 46 D4: Dark Dreams Don’t Die Juho Kuorikoski 47 Agents of Storm Suomi-ilmiö. Lehden tilaajat ovat Fokus Media Finland Oy:n asiakasrekisterissä. vuosikerta 248
5 Sivu 56 Sivu 64 Sivu 22 Esportsin lyhyt oppimäärä Kauhupelikollaasi Luolamestarin konsoliperilliset Blackguards 2 Ajassa 7 Vuoden peli 2014 Tuomas Honkala & co 61 Konehuone: Playstation TV Juho Penttilä 62 Sisäpiiri: Pelit ja tekemisen kulttuuri Jouni Utriainen 64 Luolamestarin konsoliperilliset Tero Kerttula 68 .THX-files Tuomas Honkala 70 Esportsin lyhyt oppimäärä Tuukka Grönholm 72 Ruudun takaa Wallu 74 Tulossa olevia pelejä ja juttuja Tuomas Honkala Sivu 70 17 Invisible, inc Nnirvi 18 Worlds of Magic Nnirvi 20 Silence: The Whispered World 2 Markus Lukkarinen 21 The Devil’s men Markus Lukkarinen Vakiot 3 Pääkirjoitus: Pelit.fi:ssä tapahtuu Tuija Lindén 13 Nnirvi: Ihanan fantastista 73 Tuomas: Sananvapauden puolesta
Vaikka lopullinen voitto jäi Dragon Age: Inquisitionin, Dark Souls II:n ja Legend of Grimrock II:n ulottumattomiin, vuosi 2014 oli kiistatta roolipelien vuosi. Finaalikierroksen asetelmat vaikuttivat etukäteen niin lukkoon lyödyiltä, että toimitus saattoi vain seurata huuli pyöreänä kotimaisen Pako-pelin rakettimaista loppukiihdytystä. Vähäisempi peli olisi jo tuon tuloksen perusteella jäänyt lepäämään laakereilleen, mutta ei Getari, joka lähti välittömästi hakemaan revanssia PlayStation 4ja Xbox One -uudelleenjulkaisuillaan. Ensimmäisellä kierroksellahan Legend of Grimrock II hallitsi Suomi-kategoriaa täysin suvereenisti, keräten Pakoon verrattuna melkein kymmenkertaisen äänisaaliin. Uuden sukupolven Grand Theft Auto V oli yli sadan äänen voittomarginaalillaan lukijoiden ylivoimainen valinta vuoden parhaaksi next-gen-konsolipeliksi. 7 . Uuden sukupolven yllättäjä oli Wii U, joka vyörytti kategorian kärkikymmenikköä peräti kolmella yksinoikeuspelillään. Pako oli vähällä heilahtaa jopa Legend of Grimrock II:sta ohitse, mikä olisi ollut kaikkien aikojen yllätyskäänne vuoden pelien historiassa. Ensimmäisellä äänestyskierroksella Legend of Grimrock II valittiin sekä vuoden pc-peliksi että vuoden parhaaksi kotimaiseksi, Dark Souls II vuoden last-gen-konsolipeliksi ja Dragon Age: Inquisition keräsi muuten vain niin paljon ääniä, että sitä voi pitää epävirallisesti vuoden monialustapelinä. Tuomas Honkala. Rikoseepos Grand Theft Auto V oli vuosi sitten lukijaäänestyksen kakkonen ja toimituksen valinta vuoden peliksi. Ratkaisevalle toiselle kierrokselle pääsevät kunkin kategorian eniten ääniä saaneet pelit. Ratkaisevan toisen äänestyskierroksen kymmenestä eniten ääniä saaneesta pelistä peräti seitsemän on luokiteltavissa jonkin sortin roolipeleiksi. Tänä vuonna kategorioita oli neljä: vuoden PC-peli, uuden sukupolven konsolipeli, edellissukupolven konsolipeli ja paras kotimainen. Pelottavinta on, että kun pc-versio julkaistaan maaliskuussa 2015, Getarilla on teoreettinen mahdollisuus hattutemppuun. Revanssin se myös sai. Joulukuun puolivälistä tammikuun puoliväliin kestäneessä äänestyksessä annettiin yhteensä 7 316 ääntä. Toisin kuin alkuperäisissä postikorttiäänestyksissä, nykyään vuoden pelit valitaan netissä ja kahden äänestyskierroksen järjestelmällä. Varsinaisessa vuoden peli -äänestyksessä Getarin ylivoima hiipui, mutta äänisaalis riitti silti kolmen kovan roolipelin selättämiseen. Vuoden pelit vuosimallia 2014 eivät olleet pelkästään Grand Theft Auton ja roolipelien voittojuhlaa, sillä äänestys ei jäänyt vaille yllätyksiä. Yllätys ei sen sijaan ollut se, että Telltalen tarinavetoiset seikkailupelit pärjäsivät tänäkin vuonna erinomaisesti, Wolf Among Usin ollessa vuoden viidenneksi kovin ääniharava, kun tarkastellaan kaikkien kategorioiden yhteenlaskettuja ääniä. Vuoden peli 2014 YHDEN TOTUUDEN KANSA Kansa on puhunut, sama peli on palkittava uudestaan! V uoden peli -äänestyksiä on järjestetty Pelit-lehden historian alkuhämäristä asti, joten kyse on jo 20-vuotisesta instituutiosta. Edellissukupolven puolella epäkonventionaalisten pelien valonpilkahdus oli kymmenenneksi äänestetty juoksuhautatarina Valiant Hearts
Kirkkain kruunu kuuluu tietenkin Trevorille, rakastettavalle sosiopaatille, jonka hulvattomia kommelluksia ei kyllästy seuraamaan. 8 . Kokeilu kannatti, kolme päähahmoa ja heidän tarinansa toimivat uskomattoman hyvin. Uuden pelitilan toteutus on vaikuttava, sillä Rockstar on muun muassa luonut yksilöllisen ohjaamon jokaiselle autotyypille ja hionut pelin muutenkin toimimaan FPS:n lailla. Levolle laskettavan konsolisukupolven joutsenlaulut Last of Us ja Grand Theft Auto V ovat nimittäin kiistatta poikkeuksellisia mestariteoksia, jotka määrittelevät lajityyppiänsä ja pelialan yleistä suuntaa vielä vuosien ajan. Kartanoelämän pulskistama entinen pankkiryöstäjä Michael, slummien kasvatti Franklin ja aavikon punaniskafriikki Trevor ovat täysin erilaisia hahmoja, joiden tuomat näkökulmat rikastuttavat Los Santosin maailmaa entisestään. Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Loistava tarina, joka muuttaa muotoaan mahtavasti pelattavan päähahmon vaihtuessa! Plussaa myös siitä, että grafiikat näyttivät seuraavalta sukupolvelta jo vanhoilla konsoleilla ja suurin osa aikaisempien Getareiden häiritsevistä ongelmista oli korjattu uusimpaan versioon!” – Heikki Honkanen ”Loistava atmosfääri, uskomattomasti tekemistä, mahtavat tehtävät sekä GTA:lle tyypilliseen tapaan käsittämättömän hyvin kirjoitetut hahmot. Heist-keikkoja ei ole pelissä kovin montaa, mutta jokainen niistä vetää toteutukseltaan vertoja vähäisempien toimintapelien loppuhuipennuksille. Rockstarin peleistä GTAV:n kokonaisvaltaiselle loistolle vetää vertoja vain Red Dead Redemption, joka samaan tapaan yhdisti lännenelokuvien eri aihepiirit yhdeksi seikkailuksi. GTA V oli ensimmäinen ja toivottavasti myös viimeinen peli, jonka olen ostanut kaksi kertaa täysihintaisena, mutta ostostani en ole katunut. Tällaista teosta ei läheskään joka vuosi nähdä, joten mitäs valittamista siinä on, jos tämä nähdään kahtena vuotena. Uusi sukupolvi ei toistaiseksi ole tarjonnut uutta sisältöä. Lassi Lapintie Vuoden peli 2014 Vuoden uuden sukupolven konsolipeli 2014 GRAND THEFT AUTO V – KUNINKAAN PALUU Hetkinen, eikös tämä juttu kirjoitettu jo viime vuonna. Konsolilla päänvaivaa aiheuttaa kuitenkin FPStilan ahdas näkökenttä. Tällaisten timanttien päivittämiselle ei voi kuin taputtaa. No, GTAV ei ole vain paras koskaan tehty Grand Theft Auto, se on paras koskaan tehty hiekkalaatikkotoiminta, joka yhdistää suvereenisti kaikki rikosleffojen ystävien fantasiat yhdeksi virtuaaliseksi leikkikentäksi. Paras on paras Mikä sitten tekee vitos-Getarista pelin, joka ansaitsee palkinnon kaksi kertaa. Sulavammasta 60 ruudun nopeudesta on FPS:ssä aina hyötyä, mutta sitä saadaan kai odottaa vuoden alussa julkaistavaan herrarodun versioon. Joka tehtävällä on tarjota uutta mekaniikkaa, vetävää juonenkuljetusta tai hyvin suunniteltua toimintaa, ja usein kaikkia kolmea. Uutta kulmaa GTAV:n uusversio tarjoaa kolmen päähenkilön lisäksi vielä neljännenkin näkökulman, nimittäin silmien kautta kuvatun FPS-tilan. Silti ei voi kuin surkutella sitä, että en aidosti keksi yhtäkään uutta julkaisua, joka olisi vuonna 2014 päässyt edes lähelle samaa tasoa. GTAV loistaa ylitse edeltäjiensä erityisesti tehtävissä. Jos GTAV:stä pitäisi jotain heikkoutta kaivamalla kaivaa, se olisi kenties pelin juonen punaisen langan harhailu. Kunhan vaan uudelleenlämmittelystä ei nyt tule myös tämän vuoden vallitseva trendi. Kolmella päähenkilöllä on kuitenkin kiistattomat etunsa, jotka hyvittävät pääjuonen höttöisyyttä. Vitos-getarissa sen sijaan ei ole pakollisten juonitehtävien joukossa yhtäkään turhaa pakkopullahommaa. Ei pahaa sanaa tästä pelistä, paitsi heisteja olisi voinut olla enemmän.” – Timo Haapaniemi ”GTA V on se peli joka muut pelit haluaisi olla.” – Mikko Eskoniemi. Koska pelissä on useampi pelattava päähenkilö, tarina hajoaa pakostikin hieman käsiin pelin hyppelehtiessä kolmen miehen risteilevien rikospolkujen välillä. Aikaisemmissa getareissa oli kussakin omat mieleenpainuvat huippunsa, mutta niiden välistä peliaikaa oli aina täytetty aikaavievällä ja itseääntoistavalla fillerillä. Vuoden peli 2014 L ienee merkki erityisen huonosta pelivuodesta 2014 tai poikkeuksellisen hyvistä peleistä, että omissa kirjoissani vuoden 2014 kaksi parasta peliä ovat samat kuin vuoden 2013. Lisäksi silmistä kuvattu peli kärsii myös jonkin verran siitä, että GTAV:n uusversio konsolilla pyörii 30 fps:n ruudunpäivitysnopeudella. Tai vähän molemmista. Kolmen kopla Upeimpia tehtäviä ovat luonnollisesti monimutkaiset ja pitkään valmisteltavat ryöstökeikat, joissa käytetään hyväksi kaikkien kolmen eri hahmon erikoistaitoja ryöstöissä. Los Santosin kaupunki ja sitä ympäröivä osavaltio pursuaa seikkailua ja toimintaa useamman pelin tarpeiksi
Minulle Synkkäkiven legenda oli vuoden 2014 sykähdyttävin pelikokemus. Almost Humanin roolipeli tihkuu salaperäistä tunnelmaa, kietoo seikkailijan pauloihinsa ja nostattaa tunteiden myrskyn. Vastapainoksi se tarjoaa oivaltamisen iloa, vastoinkäymisten voittamisen riemua ja tyytyväisyyden tunteita. Tämä jos mikä on hyvän puzzle-suunnittelun merkki. Ja vaikka pääpaino on muissa asioissa, roolipeliin on kirjoitettu tällä kertaa myös ihan oikea juoni. Jatko-osassa seikkailijat kömpivät ulos maanalaisista luolastoista. Kun olin taistellut tieni läpi Nexin saaren hirviöiden, arvoitusten ja ansojen, oloni oli kuin voittajalla. Arvoitus käärittynä enigmaan Grimrock II on tasapainoinen kokonaisuus. Vaikeusaste on juuri kohdallaan: taistelut nostavat pienen hien pintaan, pahimmat pulmat sen sijaan meinaavat poksauttaa verisuonen päästä. Tosiaikainen taistelu saattaa kuulostaa kirosanalta, käytännössä Grimrockin kamppailut on kuitenkin toteutettu hienosti. Kukaan ei tuupi selästä oikeaan suuntaan tai kuiskuta korvaan ohjeita. Mainio taistelu, aivonystyröitä kutkuttavat pulmat ja sulava pelattavuus nostivat Almost Humanin suomalaisten pelintekijöiden A-luokkaan. Karttaan voi tehdä omia muistiinpanojaan, mutta puristit seikkailevat tietysti old school -hengessä ruutupaperivihkon kera. Loistava vanha peli-idea modernisoitu erittäin hienosti.” – Toni Merikanto. Vaikka kakkos-Grimrock rakentuu tuttujen pohjapalojen päälle, roolipeli tuntuu edelleen tuoreelta. Odotin jatko-osaa pelonsekaisin tuntein, sillä erinomaisesta on hankala parantaa. Aktiivisen pähkäilyn sijaan pulmat ratkeavatkin yleensä silloin, kun ei ole ruudun ääressä. Todellinen loppu ehkä liiankin hankala. Toisinaan salama iskee kahdesti samaan paikkaan. Hahmojaan voi kehittää monipuolisesti eri suuntiin, mutta numeroiden kanssa taiteilu ei nouse koskaan liian suureen rooliin. Fiksu tekoäly pitää huolen siitä, että Elminsterin elämä ei ole liian helppoa. Salanappien ja piilohuoneiden löytäminen, fysiikkaan perustuvat pulmat ja avainyhdistelmien ratkaiseminen ovat vasta alkua, loppupuolen puzzlet saavat pään kivistämään. Pelattavuuden avainsana on sujuvuus. 9 . Harmillisesti tällaista ei saa tarpeeksi usein, mutta parempi ehkä niin: ideat pysyvät tuoreena.” – Tomi Nummelin ”Almost Human loi Grimrockin jatko-osassa suuremman, paremman ja toimivamman kokemuksen unohtamatta sitä, mikä teki Grimrockista niin toimivan kun se oli. Luolaeditori on myös hyvä lisä jota ei nykypeleissä valitettavasti juuri näy.” – Mikko Sauna-aho ”Legend of Grimrock II saa vanhojen Dungeon Master -partojen huulet virneeseen. R uuturoolipeli Legend of Grimrock iski keväällä 2012 täysin puskista vuoden parhaiden pelien joukkoon. Mikä parasta, Almost Humanin mestariteos haastaa pelaajan tosissaan. Avoimen maailman ansiosta yhden pulman kanssa ei kuitenkaan tarvitse tuskailla loputtomiin. Vaatii Paljon ja antaa myös Almost Human pudottaa keskelle armotonta maailmaa, jossa on opittava selviytymään omillaan. Nex on nätti paikka, ja hyvän automaattikartan takia siellä on lähes mahdotonta eksyä. Muutos on tervetullut, sillä monipuolisemmat ympäristöt piristävät peliä. Legend of Grimrock II koettelee kärsivällisyyttä, piinaa harmaita aivosoluja ja vaatii pitkäjänteisyyttä. Markus Lukkarinen Vuoden PC-peli 2014 Vuoden suomipeli 2014 Vuoden peli, toimituksen valinta 2014 LEGEND OF GRIMROCK II – KOVA KUIN SYNKKIVI Joskus vanhat ideat ovat parhaita. Sankarinelikko vaeltaa metsissä, seuraa jokea, kiertelee suoaluetta ja harhailee rannoilla. Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Legend of Grimrock 2: Aivan nappi suoritus! Kaunis ja haastava... Grimrock on kuin Pandoran lipas, jonka sisään on kätketty satoja Rubikin kuutioita. Kuolemanpelko on jatkuvasti läsnä ja olo haavoittuvainen – Nexin koettelemuksista haluaa vain selviytyä hengissä. Hyökkäykset naksutellaan perille hiiren vasemmalla korvalla, liikkuminen tapahtuu ruutu kerrallaan näppäimistöllä. Taikominen vaatii taitoa ja ennakointia, sillä tulipallo lentää vasta sitten, kun taian riimun on piirtänyt onnistuneesti
Jos kuolemalla ei olisi merkitystä, jos siitä ei rangaistaisi mitenkään, väitän, ettei Souls-sarja toimisi läheskään niin hyvin kuin nyt. Toiset nappaavat nettipiuhan irti ja seikkailevat yksinään, joku juustoilee jokaisen pomon kavereiden kanssa, kolmas tunkee toisten peliin kiusaamaan. Haaste ei olisi erinomaisen pelin edellytys yksinään, mutta loistavan taistelusysteemin ansiosta pelaaminen on puhdasta iloa. Jatkoa seuraa Vallankumouksellinen yksinja moninpelin yhdistelmä tekee jokaisen pelikokemuksesta uniikin. Eikä sitä yhteen läpäisyyn voi jättää. Ja sielusaaliskin vielä jää tähän, ellen uskalla tulla uhoamaan toistamiseen. Juho Penttilä. Dark Souls II on monipuolinen haasteiden leikkikenttä, jonka unenomaiset, surumieliset maisemat luovat hienon kontrastin taistelun brutaaliudelle. Kun Dark Souls otti Demon’s Soulsin pelikaavan ja hioi sen huippuunsa lisäämällä upean yhtenäisen maailman ja taustatarinan, joka jaksaa kiinnostaa pelaajia tähän päivään asti, tyytyi Dark Souls II vain parantamaan muutamia ensimmäisen pelin ominaisuuksia. Aina on muita reittejä tutkittavana, eri aseita ja taktiikoita kokeiltavana. Jokainen voitettu pomo on kuin läpäisisi tavallisen burgeripelin, itse pelin läpäisy juhlan paikka. Se ei ole kuitenkaan hullumpi juttu, sillä Dark Souls II seisoo tukevasti omilla jaloillaan. Seuraava haaste on hankkia PS4, jos Bloodborne jää yksinoikeuspeliksi.” – Niko Pulliainen ”Kiitos Pelit-lehden löysin minäkin nämä pelit, joiden huipentuma Dark Souls II on. Tunnen kuinka sydän hakkaa tietään henkitorveen ja puristan padia entistä kovempaa kun tiedän, että jos tuo Pursuerin miekan heilautus osuu, joudun palaamaan takaisin nuotiolle. Joskus pitkä paluumatka ja kuolemasta rankaiseminen johtaa turhautumiseen, mutta se myös opettaa varautumaan kuolemiseen normirentoa sunnuntaipelaamista paremmin. Perrr...Pursuer! Tissiposket tykkäävät valittaa, että voi nyyh, voi ääh, Darkkiksissa ei ole checkpointteja ja pikatallennuksia! Ei ole, eikä pidäkään olla! Kuoleminen pelimekaniikan osana toimii vain, jos kuolemalla on merkitystä. Päinvastoin, vaikka Dark Soulsin isä on siirtynyt puuhaamaan Bloodbornea, en pistäisi lainkaan vastaan, vaikka samalla myös Dark Souls -sarja saisi jatkoa. Tämän hetken kiinnostavin pelifantasiamaailma yhdistettynä kaikkien aikojen parhaaseen taistelusysteemiin, tiukaan haasteeseen ja mainioon moninpeliin on niin onnistunut soppa, että en välitä, vaikkei kakkosdarkkis edes yritä muuttaa edeltäjänsä kaavaa. Koska hahmostaan voi rakentaa juuri niihin asioihin erikoistuvan mihin itse haluaa, muuttuu taistelutkin hyvin erilaisiksi riippuen siitä millaisia varusteita päällään kantaa. Synkkä, ahdistava ja välillä jopa pelottava maailma on omiaan vaaralliselle seikkailulle, jossa kuolema ihan oikeasti voi odottaa minkä tahansa nurkan takana. Vuoden edellissukupolven konsolipeli 2014 Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Dark Souls 2:een on uponnut satoja tunteja ja vieläkin tekee mieli pelata. Kaikelle erilaisia lyöntejä, väistöjä torjumisia, vastahyökkäyksiä, taikomisia, jousiampumisia ja pakoon juoksuja myöten on omat käyttötarkoituksensa ja -paikkansa. Vuoden peli 2014 D ark Soulsit ovat armottomia, mutta pohjimmiltaan reiluja, vaikka Pursuer ensin tuntuukin voittamattomalta vastukselta. Mikään muu peli ei tänä vuonna ole antanut yhtä lailla hupia.” – Jaska Kauppila ”Dark Souls 2 ei ole yhtä loistava kuin ensimmäinen osa, mutta tarjoaa silti enemmän haastetta ja tekemistä kuin moni muu vuoden 2014 peli. 10 . Mikään peli ei ole tuonut samanlaista tyydytystä kun hankalasta kohdasta lopulta pääsee eteenpäin.” – Jukka-Pekka Torssonen DARK SOULS II – NIIN KAUNIS ON KUOLEMA On vain yksi pelisarja, joka tekee kuolemisesta taidetta. Kun seinä nousee Pursuerissa vastaan, voi joko peruspelimäisesti hakata siihen päätään, tai vaihtoehtoisesti ja nykypelisuunnittelun vastaisesti käyttää sitä
Far Cry 4 4. Grimrock ei pidä minua tyhmänä, vaan antaa keksiä asiat itse. Remastered oli ensisijainen syyni PS4:n hankkimiseen, ja vastinetta rahoille tuli vähintäänkin riittävästi. Juho Kuorikoski 1. Monipuolista maailmansotavääntöä riittää loputtomiin! Aleksandr Manzos 1. Tavallaan. Grand Theft Auto 5 Redux 2. Ja paikoin uskomattoman turhauttavalta. Legend Of Grimrock II 2. Tämän pelikolmikon ulkopuolella toimituksen pelimaku lokeroitui vielä nichemmäksi. Divinity: Original Sin 4. Alien: Isolation Grand Theft Auto V:n on kaikkien aikojen paras hiekkalaatikkoseikkailu. Legend of Grimrock 2 4. Upean pelitasapainon ansiosta siitä ei puutu sen enempää taktisuutta kuin jännitystä. Kun nykypelejä vaivaava kädestäpitely puuttuu, tuntuu pelaaminen tuoreelta. Lopputulos on loistava ja teema erinomainen. Bayonetta 2 PlayStation 4:n A Realm Reborn oli koko vuoden eniten pelaamani peli. Mikäs parhaan voittaisi. Myönnän auliisti, että osa viime vuoden hittiohjuksista on vielä pelaamatta, etunenässä Dark Soulsin ja Legend of Grimrockin jatko-osat. Diablo III: Reaper of Souls Blizzard toi Hearthstonella digitaaliset korttipelit tälle vuosikymmenelle. KRZ:n ainutlaatuisuus on hyvin hienovaraista ja siksi vaikea selittää. Assetto Corsa 3. Ostin Naxxramas-lisärinkin ihan vain tuen vuoksi. Men of War Assault Squad 2 2. Shin Megami Tensei IV 4. Sen lisäksi kyseessä on pirun hyvin toteutettu toimintaseikkailu. Fract OSC 4. Elite: Dangerous 2. The Talos Principle 3. Mikko Lehtola 1. En ole tosin varma, miten pelintekijät eläisivät, sillä olen tahkonnut korttipeliä kohta kaksi vuotta ja olisin pystynyt pelaamaan ilmaiseksi koko ajan. Se on klassinen kokonaisuus, jossa yhdistyvät fiksu tarina, hyvät puzzlet ja mainio esillepano. A Bird Story Legend of Grimrockin modernilla teknologialla työstetty retropeli on pirun kovaa tavaraa. Divinity: Original Sin 4. Olen kirjoittanut episodiseikkailu Kentucky Route Zeron avausjaksosta (Pelit 5/13) ja sarjaan kuuluvasta The Entertainment -pelinäytelmästä (2/14), mutta en viime vuonna ilmestyneestä Act III:sta. Seuraavaksi parhaan pelin titteli oli sekava vääntö The Last of Us Remasteredin, Hearthstonen ja Grand Theft Auto V:n kesken. Trials Fusion Vapaan maailman arcadekaahailuista Forza Horizon 2 onnistui ensimmäisenä yhdistämään teknisesti laadukkaan toteutuksen letkeään ajotuntumaan ja riittävän vaihtelevaan sisältöön. Tätä jatko-osaa sai odottaa parikymmentä vuotta, mutta kuten sanonta kuuluu, hyvää kannattaa odottaa. A Realm Reborn oli peli, joka palautti uskoni Final Fantasy -sarjaan. Hearthstone 2. Vuoden pelisi on Kentucky Route Zero?. Alun perin ajattelin säästää loput kehut siihen, kun koko sarja on valmis. Wargame: Red Dragon 4. Darks Souls 2 3. Nidhogg 3. Mario Kart 8 4. Grand Theft Auto V 3. Aleksi Kuutio 1. Assassin’s Creed Unity 3. Sydämeni kiistää kaiken edellisen ja nostaa jalustalle parin tunnin pätkän keskeneräisestä seikkailupelistä, jota ei ole arvosteltu lehdessä. Koska toimituksen yhteisen TOP 10 -listan julkaiseminen ei olisi kaikkien hajaäänien takia kovin mielekästä, julkaisemme poikkeuksellisesti kunkin kirjoittajan henkilökohtaiset valinnat. Kentucky Route Zero: Act III 2. Sujuvan pelattavuuden rinnalla on myös peli, josta löytyy tarpeeksi syvyyttä että taidolla on merkitystä. 11 . Peikkojen ja keijujen vastapainoksi COMANO on valtava sotapelihiekkalaatikko, jota pelataan seuraavat noin parikymmentä vuotta. The Walking Dead Season 2 Assault Squad 2:ssa on Men of War -sarjan paras skirmishmoninpeli. Järkyn laajan pelialueen The Crew oli hyvä haastaja Forzalle, mutta se ei ole yhtä hiottu ja tasalaatuinen kokonaisuus kuin Forza Horizon 2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 2. Parasta mitä keksin on, että se on peli, joka ei tunnu lainkaan peliltä. Juho Penttilä 1. 7 Days to Die 3. Legend of Grimrock II 3. The Vanishing of Ethan Carter 4. Mutuilen, että molemmat ovat omien lajityyppiensä valioyksilöitä, jotka tulevat tarjoamaan moniksi illoiksi peli-iloa. Nyt se palasi entistä ehompana ja uuden FPS-moodin kanssa. Hearthstone 2. XIII:n jälkeen se on aika saavutus. Child of Light The Last of Us on huikea sekoitus jykevää tunnelmointia ja kouriintuntuvaa toimintaa. Kun peli-into on jatkunut vielä vuoden 2015 puolelle, valintani on harvinaisen selvä. Juha Kerätär 1. Nnirvi 1. The Last of Us Remastered 2. Wolfenstein: New Order 4. Alien: Isolation Elite: Dangerousissa on vielä vähän hiomattoman timantin vikaa, mutta siinä on silti paljon enemmän avaruuskaupankäyntipeliä kuin uskalsin toivoa. Tuomas Honkala 1. Last of Us Remastered 4. Jos kaikki free-to-play-pelit tehtäisiin Hearthstone-tyyliin, kukaan ei valittaisi rahoitusmallista. Santeri Oksanen 1. Nyt tarvitaan superselitysmiestä! Vuoden Manzos-peli 2014 KENTUCKY ROUTE ZERO: ACT III SYVÄN ETELÄN LAULU Ne olivat kaksi tuntia, jotka veivät sydämeni.. Lisäksi Hearthstone on näinä free to playn valta-aikoina harvinaisen oikein tehty ”ilmainen pelattava”. DialoTOIMITUS YKSIMIELISENÄ TAI SITTEN EI P elit-lehden toimituksen ja avustajakunnan huutoäänestyksessä ei päästy yksimielisyyteen juuri muusta kuin siitä, että Legend of Grimrock II oli ehdottomasti vuoden 2014 paras peli. Dungeon of the Endless 4. Järkeni sanoo: valitsen sinut, The Talos Principle. Tuukka Grönholm 1. The Last of Us Remastered 3. Forza Horizon 2 2. Lassi Lapintie 1. Valiant Hearts 3. Petri Heikkinen 1. V i rallinen vuoden pelini on Croteamin puzzleseikkailu The Talos Principle. Command: Modern Air/Naval Operations Grim ja Dark ovat itsestään selvyyksiä, ja Divinity kuuluu oikeastaan samaa kastíin: pelaajaa kunnioittava roolipeli täynnä sisältöä ilman kädestäpitelyä. The Wolf Among Us Siis hetkinen, Manzos... World of Warcraft: Warlords of Draenor Blizzard teki Hearthstone-keräilykorttipelinsä pienellä tiimillä, pelkkänä välityönä, jonka alkuperäisenä tarkoituksena oli toimia testipenkkinä free-to-play-mekaniikalle. Dark Souls II 3. Mutta on vaikea olla hiljaa, kun Kentucky Route Zero: Act III yllätti vuoden 2014 vaikuttavimmalla pelikokemuksella. Last of Us Remastered 2. Mutta en vain usko, että ne pystyvät tarjoamaan yhtä uniikkia ja yllättävää elämystä kuin Kentucky Route Zero, peli vailla tyylillistä edeltäjää. Dragon Age: Inquisition The Last of Us on surullisen kaunis tarina ihmisistä ja ihmisyydestä; rakkaudesta ja toivosta ja siitä kuinka nekin saattavat ohjata meidät väärille poluille. Legend of Grimrock II 2. Legend of Grimrock 2 3
Tämä siis pelissä, jossa ei ole ääninäyttelyä ja hahmot ovat kasvottomia polygonimöykkyjä. The Wolf Among Us ..........................120.................... 5 % 7. Kentucky Route Zero on kuin hyvä peli, elokuva, näytelmä, musiikkialbumi, kirja ja kuvataidenäyttely sullottuna yhteen pakettiin. Super Smash Bros. 4 % Vuoden pc-peli 2014 1. Act III sai paitsi aikaan hingun palata edellisiin osiin, myös auttoi ymmärtämään, että olin tietyiltä osin aliarvioinut ne. 4 % 6. 10 % 4. Middle-earth: Shadow of Mordor ...35 ..................... The Swapper ......................................55 ..................... 4 % Vuoden suomalainen peli 2014 1. Ihmismielellä on tapana nähdä säännönmukaisuutta sielläkin, missä sitä ei välttämättä ole. Alien Isolation, 170 ääntä 10. Far Cry 4 .............................................59 ..................... 9 % 4. The Walking Dead: Season Two ....74 ..................... 6 % 8. Divinity: Original Sin ........................46 ..................... 9 % 7. Boom Beach .......................................44 ..................... Yhtään Grand Theft Auto V:n ansioita vähättelemättä tämän vuotinen täpärä äänikuninkuus perustuu onnenkantamoiseen: yleistä mielipidettä hallitsevan roolipelaajablokin äänet (yli 50 % koko äänipotista!) jakaantuivat tällä kertaa liian monen vaihtoehdon kesken. Hearthstone .....................................34 ..................... 8 % 9. 9 % 6. 5 % 8. Dragon Age: Inquisition ...................130 .................... Trials Frontier ....................................28 ..................... 12 % 3. The Wolf Among Us ..........................117 ..................... 10 % 4. Tuomas Honkala Äänestyksen yhteydessä järjestetyssä peliarvonnassa onni suosi Pasi Johanssonia Porvoosta, Kaarle Latvalehtoa Tyrövaarasta, Julia Rikalaa Uuraisilta, Riku Iso-Markkua Tampereelta ja Kati Tuomolaa Aitoolta. Fokus Median lisäarvonnassa Pelit-lehden sidotun vuosikerran ja Starcraft II: Heart of Swarm Collector’s Editionin voitti Peter Maddock Parolasta.. Far Cry 4 .............................................68 ..................... Pelimaku on vieläpä niin spesifiä, että voittajakaliiberin ropeksi kelpaavat oikeastaan vain Biowaren (Mass Effect ja Dragon Age) ja Bethesdan (Elder Scrolls ja Fallout) julkaisut. 6 % 10. Sarjaan harvakseltaan ilmestyvät jatko-osat nousevat johdonmukaisesti lukijaäänestysten kärkeen, muttei koskaan aiemmin voittoon asti. 4 % 10. 34 % 2. Jopa kokonaisen vuosikymmenen mittaisella tarkasteluvälillä te lukijat olette liputtaneet vuodesta toiseen hyvin saman tyyppisten pelien puolesta. Far Cry 4, 218 ääntä 7. Divinity: Original Sin ........................108 ................... Tarkasteluvälillä 2004-2014 ropet ovat kahmineet vuoden peli -äänestysten ykkösja kakkostiloista peräti puolet. 7 % 6. 6 % 4. 10 % 5. 10 % 3. Legend of Grimrock 2 .......................54 ..................... Alien: Isolation ..................................59 ..................... Dragon Age: Inquisition, 354 ääntä 2. Outland ...............................................40 ..................... Dragon Age: Inquisition ...................81 ...................... 6 % 6. The Last of Us Remastered ...............108 ................... 12 . Pääasiallinen vuorovaikutus tapahtuu juuri dialogivalintojen kautta, tavallaan Telltalen pelien tyylin ja tavallaan kuitenkaan ei. 10 % 5. Pako (Tree Men Games) ...................40 ..................... Ja Act III on tämän huiman seikkailun toistaiseksi täydellisin ilmentymä. 5 % 7. The Walking Dead: Season Two ......119 .................... South Park: The Stick of Truth .........165 .................... Middle-earth: Shadow of Mordor, 183 ääntä 9. Angry Birds Epic ................................69 ..................... Legend of Grimrock II, 158 ääntä Tulos perustuu kolmen äänestyskategorian (PC, next-gen, last-gen) yhteenlaskettuihin ääniin. Far Cry 4 .............................................91 ...................... Dark Souls II .......................................200 ................... Wasteland 2 .......................................37 ..................... 9 % 4. 13 % 2. Super Smash Bros for Wii U ..............70 ..................... Diablo III: Reaper of Souls ...............75 ..................... 5 % 8. The Walking Dead Season 2, 193 ääntä 8. Tiedän myös, että moni tulee pettymään peliosuuden näennäiseen rajallisuuteen tai kohauttamaan olkia kohtauksille, joita itse seuraan iho kananlihalla. South Park: The Stick of Truth .........51 ..................... Kahden äänestyskierroksen järjestelmä selittää osaltaan Grand Theft Auto V:n yllätysvoittoa. Parasta Kentucky Route Zerossa on kuitenkin se, ettei sitä olisi voinut toteuttaa missään muussa mediamuodossa. 6 % 9. 6 % 5. 2 % 9. Mutta en voi sille mitään, että saan tästä samanlaisia säväreitä, joiden voimalla oletan toimituksen veteraanien jaksavan vuodesta toiseen muistella Ultimaa, Ufoa tai Dungeon Masteria. En tiedä, miten kolmihenkinen Cardboard Computer on onnistunut vain nostamaan panoksia osa osalta, mutta oletan yliluonnollisilla voimilla olevan jotain tekemistä asian kanssa. Trials Fusion .......................................134 .................... Vuoden pelien kestosuosikeista kenties merkillisimpänä voi pitää Grand Theft Autoa. Wreckfest ...........................................39 ..................... The Wolf Among Us, 237 ääntä 6. Seikkailusarja ei pelkää jättää asioita avoimeksi, mutta tietää myös, koska pitää tulla pelaajaa vastaan. Grand Theft Auto V ............................112 .................... Ympäristöt ovat kuin kuvataiteilija-lavastajan sommittelemia, ja niissä tapahtuvat kohtaukset on ohjannut ansioitunut elokuvantekijä. Dark Souls II .......................................78 ..................... Pako ...................................................43 ..................... Legend of Grimrock II .......................404 ................... 5 % 10. Pidän kovasti myös siitä, kuinka hitaasti Kentucky Route Zero avaa salaisuuksiaan. 9 % 8. GTA V on poikkeus sääntöön, sillä tilastojen valossa roolipelit ovat lukijakuntamme ehdoton suosikkigenre. Aleksandr Manzos Vuoden monialustapeli 2014 (epävirallinen) 1. 7 % 6. Vuoden peli 2014 MISTÄ ON VUODEN PELIT TEHTY. Wasteland 2 .......................................123 .................... 11 % 3. Valiant Hearts ....................................43 ..................... 4 % 9. 14 % 3. Tilastot kertovat karua kieltään: vuoden parhaaksi ei ole äänestetty ensimmäistäkään räiskintäpeliä sitten Half-Life 2:n ja sen laajennetun laitoksen Orange Boxin. 5 % 5. Dark Souls II, 310 ääntä 3. Vuoden peli 2014 1. Dark Souls II .......................................110 .................... 4 % 7. 21 % 2. Jos vuoden peli olisi valittu jo ensimmäisen kierrosten äänten perusteella, Getarin olisi ollut tyytyminen kolme pykälää heikompaan tulokseen, fantasiaroolipelien ottaessa kolmoisvoiton. South Park: The Stick of Truth, 271 ääntä 4. Mario Kart 8 .......................................74 ..................... Jokainen sana ja animaationpätkä on harkittu ja huokuu merkitystä. KRZ on pohjimmiltaan lineaarinen, lähes haasteeton seikkailupeli, jossa iso osa ajasta kuluu keskustellessa. Vuoden pelien äänestystuloksissa säännönmukaisuus ei välttämättä ole vain katsojan silmässä. Grand Theft Auto V ............................253 ................... Jos ensimmäisen persoonan räiskintäpelit ovat nykypelaamisen kuningasgenre, niin se ei ainakaan käy ilmi Vuoden peli -valinnoista. 5 % Vuoden edellissukupolven konsolipeli 2014 1. Alien: Isolation ..................................57 ..................... Vuoden peli -äänestys ei sen puoleen suosi strategiapelejä saati simulaattoreita. Jokin kohtaus voi tuntua irralliselta tai selittämättömältä, kunnes uusi episodi saa näkemään sen uudessa valossa. 3 % 9. 4 % 9. Dragon Age: Inquisition ...................85 ..................... 3 % 8. Ei, korjaan: tämä peli on sitä, mitä nykytaide haluaisi olla. 2 % gi on kuin oikeaa kaunokirjallisuutta. 3DS ....................46 ..................... Middle-earth: Shadow of Mordor ...43 ..................... Interplanetary ...................................28 ..................... Eeppisten KUKA JÄÄ ELOON -päätösten sijaan peli keskittyy lopulta aika turhaankin jutusteluun. 11 % 3. South Park: The Stick of Truth .........106 ................... 17 % 2. Hyvänä räiskintävuotena joku Bioshock Infiniten kaltainen nimike saattaa yltää kolmostilaan, kuten viime vuoden äänestyksessä. Kentucky Route Zero vaikuttaa siltä kuin se olisi tullut toisesta maailmasta (ainakin melkein: Chicagosta). Tiedän juuri tyhjentäneeni vuoden hehkutuspajatson käytännössä kerralla. 13 % 2. Simulaattorivoittajaa vuoden pelien nykyhistoria ei edes tunne, eivätkä strategiapelitkään ole koskaan sijoittuneet vuoden 2005 Civilization IV:n hopeatilaa korkeammalle. Mutta ne pienet, harmittomat sanavalinnat… Ne eivät juurikaan vaikuta pelin kulkuun, mutta muuttavat kohtausten ja hahmojen luonteet usein täysin. 6 % 7. Grand Theft Auto V, 253 ääntä 5. Legend of Grimrock II .......................158 .................... 4 % 9. Dragon Age: Inquisition ...................143 .................... Vain se selittää, miten Act III:ssa voi olla mukana eteerinen musiikkiesitys, joka vetää vertoja David Lynchin leffojen vastaaville. Ainoa äänestyksissä koskaan pärjännyt mörppi on World of Warcraft, vuoden peli 2005. 7 % 5. Seikkailupeleistä The Walking Dead Season 1:n kaksoisvoitto (toimituksen ja lukijoiden valinta) vuonna 2012 sotii kaikkia vuoden peli -äänestysten lainalaisuuksia vastaan. Bayonetta 2 .......................................89 ..................... 6 % Vuoden uuden sukupolven konsolipeli 2014 1. Destiny .............................................56 ..................... Middle-earth: Shadow of Mordor ...85 ....................
On totta, että todennäköisyys siihen että peliä ei tule tai että se on täysi paska, on merkittävä ja kasvaa koko ajan. Totta sikäli, että parempi teknologia pois lukien D?ku Souru Ts. Pieleen meni vain Witcher 3, mutta se ei ollut minun syyni. Haullasi ‘Grimrock’ ei löytynyt yhtään hakutulosta. Päätin unohtaa loput 80/90-luvun roolipelipastissit ja ”Helpompi on kamelin mennä neulan silmästä kuin Dark Souls” -pelit, sillä aina on tilaa koko maailman armeijoille. Kakkosilla terästettyinä, mutta kuitenkin. Niin tai näin, Soulsien keskenäisellä paremmuudella ei ole mitään väliä, koska ne painivat omassa sarjassaan. Jos et kestä huijareita, pysy pois politiikasta, eli jos Early Access tai joukkorahoitus saa viharauhasen sykkimään, unohda ne. Jätän vielä yhden paikan auki Underworld Ascendantille.. Anna meidän hölmöjen rahoittaa Elitet ja Pillars of Eternityt, ostat ne sitten valmiina. Jatkuvasti kehittyvä Seiska oli jo alkuvuonna 2014 täysin pelattava ja pääsi heti suosikkilistalleni kun ymmärsin sen pelimekaniikan. Minulla tosin on ostettuna noin 60 Kickstartertai Early Access -peliä. Toinen ilmiö oli outo binaarivääristymä, joiden uhrien mukaan Dark Souls on paras peli ikinä, mutta Dark Souls 2 yököttävää rahvaalle kevennettyä kakkendaalia. Scifireppana kaipaa järeämpää remonttia kuin pikkusievän uudelleen nimeämisen spekulatiiviseksi fiktioksi. Grimrockin kansansuosio paljastaakin valuvian uudessa pelimyönteisessä Suomessa. Muutenhan kumpikin on jämäkkä, vanhoja arvoja hienosti kunnioittava roolipeli. Komento takaisin Tänä vuonna toimituksen Vuoden peli -valinta oli 25 prosenttia työläämpää, kun yritimme (turhaan) saada linjaa valintoihin neljällä ehdokkaalla. Kerrataan vielä: joukkorahoitus/early access on kuin arvan ostamista hyvän asian vuoksi. Ja edustaa vähemmistöä, sillä vuoden 2014 pahiksiin kuuluvat joukkorahoitus ja ennen kaikkea Steamin Early Access -ohjelma. Fantasia tietenkin, se on nähty niin tv-sarjoissa, kirjoissa kuin peleissäkin. Tälle vuodelle ei vielä ole odotuksia, mutta lonkalta arvaan että ehdokkaani vuoden 2015 peleiksi ovat 7 Days To Die, Bloodborne ja Witcher 3. Massiivinen strategiapeli modernista sodankäynnistä eli Command: Modern Air/Naval Operations,i kavereille COMANO, ei varmasti ole maailman hauskin tai nätein peli, mutta harvoin sitä saa todistaa varman kestoklassikon syntymää. Vastapalvelukseksi riittää, että et foorumeilla vuoda lisää myrkkyä kaatopaikalle. Olen polttanut näppini vain pari kertaa, mutta toisaalta suurin osa peleistäkään ei vielä ole virallisesti valmis. Veikkaan, että Steamissa lienee pahan maineen pohja. On niin vaikeaa, niin vaikeaa Jos Grimrockista on vaikea keksiä uutta sanottavaa, myös Dark Souls 2:sta on jo kaikki oleellinen sanottu, mikä sekin on toistoa Dark Soulsista. Esimerkiksi sen, että myös eDomen vastaavassa kisassa Grimrock II vei suomipeleissä voiton ja olisi varmaan pärjännyt pirun hyvin niissä muissakin sarjoissa, jos se olisi hyväksytty ehdokkaaksi. Sillä kerätään rahaa pelinkehitykseen siinä vaiheessa kun se (yleensä) on vielä toimimaton löntti. Viikon voittaja Yksi peli, jonka olisi pitänyt kuulua listalleni, on 7 Days to Die. häviää oikealle Dark Soulsille kaikessa muussa, paitsi moninpelin toteutuksessa. Läpällä kirjoitin ”grimrock”. Vaikeuden alleviivaaminen on vain merkki siitä, että pelijournalistin kokemus kyseisestä pelistä on olematon tai vähäinen. Samalla pelien ennakkojulkaisu on räjähtänyt täysin käsistä. Tosin Clash of Clans tuotti vain hikiset 73 osumaa, mutta Supercell rapsakat 262. Pelasin syksyllä pitkän pätkän Divinityn alkua, ja pitkän pätkän Wastelands 2:n alkua. Vaan niinhän minä vuoden 2014 juttuni lopussa taitavasti ennustinkin. Kerran vuodessa kolumni syntyy autopilotilla, koska saan kirjoittaa omista Vuoden peleistäni. Vaikka se löytyy Tuukan listalta, en voi osoittaa samaa ammattitaidottomuutta, koska 7 Days on Early Access -peli, joka ilmestyy virallisesti vasta tänä vuonna. Remedyt, Trialsit ja muu höpö jäivät kymmeniin. Se on kakkosessa naitettu peliin ihailtavalla tavalla, ilman että muiden pelaajien kanssa tarvitsee (eikä edes voi) chattailla tai mölistä mikkiin. Siksi toivonkin, että From Softwaren alustarasistisesta syrjähyppy Bloodbornesta huolimatta firmalla on jo Dark Souls III tulilla. Command: Modern Air/Naval Battles ei ole peli jota pelaan jatkuvasti, mutta se raapii kyllä paikkaa, jonne muut pelit eivät yletä. Legend of Grimrock II:n yllättävä menestys Suomessa ei ole ainakaan median ansiota: Google löytää kolme vaihtelevan mittaista arvostelua, pois lukien Pelitin lähes näkymätön kevyt puffaus. Fantasia veti Vuoden peli -äänestyksessä poikkeuksellisen hyvin, enkä minä ollut poikkeus. Tärkeintä on raha. Kumpikin kiinnosti, mutta valitsin joulupyhien powerpeliksi Divinityn, koska siinä oli monipuolisempi ja omaperäisempi pelimekaniikka. Kickstarterissa joukkorahoitus oli vielä piilossa, mutta Steamissa jokainen stiimari voi yhdellä klikkauksella pientä pränttiä lukematta hassata viikkorahansa hädin tuskin jotenkuten pyörivään pelinraakileeseen. Grimrock II menestyi siis melkein omilla ansioillaan. Luulen, että ihmiset olettavat saavansa jotain Minecraftin tyylistä, eli keskeneräisen, mutta silti ihan toimivan pelin, jota vain laajennetaan. Suuren suomalaisen kulttuurikritiikkiä tihkuvan päivälehden hakuun kirjoitin ”angry birds”, komeat 421 osumaa, ”rovio” 415 osumaa. Tai no ehkä Remedy. Jumalaisen originaalia En tiedä, mikä keijujenhalaaja minusta on tullut, mutta kolmaskin valintani on ehtaa fantasiaa. Nnirvi IHANAN FANTASTISTA! myyttiseksi muodostuneesta ”vaikeudesta”. Täällä pelialan uudessa Mekassa peli noteerataan kotimaisessa kulttuurikirjoittelussa varmasti vain silloin kun sen julkaisee Supercell tai Rovio, ja kaikki muu paitsi mobiili on turhaa. Nyt se onkin tosi helppoa, sillä tärkeimmät valintani ovat täsmälleen samat, samassa järjestyksessäkin, kuin vuonna 2013: ensin Legend of Grimrock, sitten Dark Souls. Tosin se joutui kärsimään edes vähän epävarmuutta. On niin työlästä keksiä uusia Vuoden peli -ehdokkaita. Kuppainen kehitysversio on ikävä yllätys. 7 Daysissa zombiesurvival kohtaa Minecraftin ja voittaa, koska siinä on se yksi asia joka Minecraftista puuttuu: peli. Seiskasta ilmeisesti puuttuu jotakuinkin enää zombivekkuleiden viilaaminen finaalikuntoon. Lopetetaanko yhteissopimuksella se pakollinen maininta pelin Jos scifi ja fantsu tappelis, kumpi voittais. COMANOn edeltäjä, Harpoon II(I) hallitsi genreään kaksikymmentä vuotta (1994-2014), eikä se vieläkään varsinaisesti lepää telakalla. Vaikka AAA-peleissä homma ei mennyt putkeen, minulle 2014 ei ollut yhtään hassumpi pelivuosi. Kappas vain. Joka perkeleen clickbait-tuherruksessa ”vaikeutta” korostetaan enemmän ja rankemmilla vertauksilla, ihan kuin siitä saisi achievementin jossain imaginäärisessä kisassa. Kumpaakin yhdistää myös se, että ilman joukkorahoitusta niitä ei olisi. Synkkäkivi Etelän median riippana Copypaste-journalismi olisi muuten vaivatonta, mutta mitä sellaista voin sanoa Legend of Grimrock II:sta mitä en olisi jo sanonut, tai mitä Juho Penttilä tässä lehdessä sanoo. Taistelen siis tuulimyllyjä vastaan. Ja nyt keksinkin sanottavaa. ”Joukkorahoitus on parasta!”, kuten Juho ”Seikkailupelien historia” Kuorikoski Pattayalta twiittasi. 13 S itä luullaan, että pelaajat haluavat autoja ja aseita, mutta ehei, keijuja ja tonttuja sen olla pitää
Se on kuin täydellinen vastakohta konsoliräiskintäpelien uudelle mittatikulle Call of Dutylle. Ainakin moninpelinsä osalta Halo 5: Guardians tekee ison kädenojennuksen hyperaktiivista toimintaa rakastavalle Call of Duty -yleisölle. Henkilökohtaisesti en näe omassa räiskintätyylissä pitäytymisessä mitään kielteistä, päinvastoin, Halot ovat aina tuntuneet virkistävän erilaisilta muihin räiskintäpeleihin nähden. Ehkä liiankin vauhdikkaana. Silloin oli silloin ja nyt on nyt. Halossa Master Chief ohjautuu verkkaisesti, loikkii korkealle ja ampuu useimmilla aseilla suoraan lonkalta. Halo oli kokonaisen konsolisukupolven ajan de facto -standardi sille, kuinka sujuvat räiskintäkontrollit toteutetaan ja millaista omaleimaisuutta lajityypissä voidaan tavoitella. 343 Industries/Microsoft Game Studios Ilmestyy jouluksi 2015 Halo 5: Guardians (beta) E nsimmäinen kunnollinen first person shooter konsoleilla oli Nintendo 64:n Golden Eye, mutta vasta Halo teki genrestä konsolipelaamisen valtavirtaa. Halolla on yhä miljoonapäinen fanikuntansa, mutta räiskintädesignina se on kiistatta ajautunut muotivirtausten ulkopuolelle. Myönnän, että ensimmäiset kymmenisen matsia Halo 5 -betassa menivät tyrmistystä nieleskellen. 14 JUOKSE, MASTER CHIEF, JUOKSE! Halo palaa Xbox Onelle vauhdikkaampana kuin koskaan. Koko design oli lähtökohtaisesti pielessä: loputtomasti juoksevia spartalaiKaksi vastaan yksi -tilanteessa yksin jäänyt on käytännössä kuollut.. Halo-saagaa nykyisin kehittävällä 343 Industriesilla ajatellaan kuitenkin toisin
Ensinnäkään Halossa ei tapeta ketään roiskimalla puolihuolimatonta sarjatulta vähän sinnepäin. Jos joukkueet ovat muuten tasaväkisiä, energiamiekan päätyminen vääriin käsiin voi ratkaista koko matsin lopputuloksen. Kyllästyin Halo 4:n moninpeliin nopeasti, mutta Halo 5:ttä olisin jatkanut mielelläni vielä betan jälkeenkin. Muista erilleen harhautunut pelaaja on yhtä kuin kuollut. Perusrynkyllä ei siis kannata hosua kuin tappituntumalta, kaikissa muissa tilanteissa tarkkuusaseet battle rifle ja designated marksman rifle ovat taistelukentän kingejä. Se on niin kaiken kattava aseyhdistelmä, että lisäaseita ei välttämättä edes tarvitse. Kiistanalaisena voi pitää sitä, että slayer-moodissa (team deathmatch) pelaajat syntyvät kentälle sekä rynkyllä että battle riflellä varustautuneena. Asetasapainoa rikkovat vain kentälle harvakseltaan ilmestyvät ”joukkotuhoaseet” eli kertalaakista tappavat sinko, kiikarikivääri ja energiamiekka. Tekniseltä toteutukseltaan Halo 5:n beta sekä ihastutti että vihastutti. Vaikka areenataistelumaisessa mittakaavassa ei ole sinänsä mitään vikaa, se ei ole Halon koko kuva. Call of Beta Halo 5 härnää ristiriitaisilla räiskintämekaniikoillaan. Esimerkiksi yhtäjaksoista juoksentelua rajoitetaan sillä, että spartalaisen suojat eivät lataudu kuin kävelynopeudella. Suurimman harmin aiheuttaja oli täsmälleen sama kuin Master Chief Collectionissa eli moninpelin äärimmäisen hitaasti toimiva matchmaking. Mitä enemmän peliä pelasin, sitä enemmän mieleni muuttui. 343 Industriesilla on onneksi vielä koko vuosi aikaa hioa pelin ulkoasua. 15 ENNAKOT sia, edestakaisin singahtavia väistöliikkeitä ja virtuaaliset rautatähtäimet joka aseessa. Tuomas Honkala Halo 5:ssä suositaan susilaumataktiikoita.. Betan kattaus jäi loppujen lopuksi kovin suppeaksi ilman ajoneuvoja, avomaastokenttiä ja mahdollisuutta klassisiin Big Team Battleihin. Pelin visuaalinen puoli vaikutti muuten kelvolliselta, paitsi että spartalaiset näyttivät muovisilta toimintanukeilta. En ollut erityisen ihastunut nykiviin väistöliikkeisiin, mutta ainakaan niitä ei voi ketjuttaa peräjälkeen. Pahimmillaan matsien väliin muodostui varttitunnin taukoja, kun matchmaking töksähteli peliseurueesta toiseen saamatta mitään käyntiin. Melkein aseella kuin aseella suojien romahduttaminen ja vihollisen kellistäminen edellyttää liki erehtymätöntä tähtäystä. Niin ja resoluutio oli ajettu jonnekin 720p-tasolle, mikä toki mahdollisti korkean ruudunpäivitysnopeuden. Aseiden tarkoituksellisesta alitehoisuudesta seuraa, että yksinäisellä taistelijalla ei ole mitään mahdollisuuksia suorassa 1 vs 2 -tilanteessa. Toivottavasti myös yksinpelissä nähdään yhtä suuria edistysaskelia. Callofdutymaisesta pelattavuudesta huolimatta callofdutymaiset taistelutaktiikat eivät Halon räiskintäränneissä tepsi. Eikä siinä mitään, susilaumataktiikat toki sopivat nenä päähän betassa nähtyjen pienten kenttien neljä vastaan neljä -matseihin. Pitkä odotus Rivakka juoksunopeus, väistöliikkeet, ilmassa leijuminen ja matalien esteiden yli kapuamiset ravistelevat Halon perustaa, mutta pelitasapainon ehdoilla. Kunhan niihin vain pääsi sisälle, itse matsit olivat puhdasta räiskintänautintoa, kiitos veitsenterävien kontrollien ja 60 ruutua sekunnissa rullaavan grafiikan. Halo 5 suorastaan pakottaa susilaumamaiseen yhdessä liikkumiseen
Paikallaan pönöttävien tykkitornien sijaan pelissä johdetaan kokonaista planeettaa, johon rakennetaan kaivokset, voimalat, tutkimuslaitokset ja tietenkin aseistus. Kiertoradoiltaan eksoottiset aurinkokunnat toisivat hyvän taktisen lisän peliin, sillä ammuksille pitää osata arvioida ennakko. Planeetoilla ei ole lainkaan avaruuslaivastoa, vaan kaikki aseet rakennetaan planeettojen pinnalle. Interplanetaryn aurinkokuntamalli on tarkoituksella yksinkertaistettu. Tarkoituksena on pommittaa muut kivikaudelle. Torpedosodasta muistuttaa ammusten porrastus. Tarkan laserin teho on kuitenkin pieni, joten sitä käytetään lähinnä täsmäaseena tuhoamaan tärkeitä maaleja. Laseraseilla ei tarvitse välittää vetovoimasta. 16 Ammusten lentoradat ennakoidaan punaisilla tähtäinviivoilla. Viivat eivät huomioi planeettojen liikettä, joten käyrään ei voi täysin luottaa, mikä tekee kierroksista yllätyksellisiä. Moninpeli muistuttaa linjalaivoilla taistelua, sillä lähiohituksessa kohtaavat pelaajat tuppaavat keskittymään vain toisiinsa. Kudit lentävät gravitaation mukaan, joten lähiohitus naapuriplaneetasta saattaa heittää ammuksen odottamattomalle kurssille. Ei mitään astronautiskelua Scifiteemasta huolimatta avaruuteen ei ole mitään asiaa. Tuukka Grönholm. Sotaa käydään aurinkokunnan sisällä muiden planeettojen ahneita asukkaita vastaan. Suomi-ilmiö Interplanetary Team Jolly Roger PC, Mac, Linux Ilmestyy alkuvuonna 2015 AMMUN YLEISEEN SUUNTAASI Kotimaisen avaruussotapelin vetovoima yllättää. Jos ampuu kudit viuhkana, osuu varmemmin, jos tähtääkin kaikki ammukset samalle radalle, saa puoli planeettaa tuhottua. Ylimääräistä kuorrutusta, kuten tarinaa, diplomatiaa tai satunnaistapahtumia ei ole. Kaikki planeetat kiertävät täsmälleen samassa tasossa ja ympyräradoilla. Interplanetary on Steamissa myynnissä Early Access –statuksella ja julkaisupäiväksi veikataan alkuvuotta. Tekijöillä on kuitenkin hyvä käry siitä kuinka pelejä tehdään. Esimerkiksi käyttöliittymä taipuisi liki tällaisenaan mobiilipelien kosketusruudulle, mutta ei tunnu silti tietokoneella kankealta. Ballistiset aseet, kuten raidetykit ja ohjukset, vaativat tähtäämistä. Maasto ei tuhoudu, mutta rakennukset ja kaupungit kyllä. Pelityyppi nojaa moninpeliin, joten Interplanetary pelittää sekä netissä että samalla koneella. Interplanetary ei toista ikivanhaa kaavaa sellaisenaan. Jos osuu. Kilkkeeseen ei ole todennäköisesti ollut varaa, sillä Team Jolly Roger koostuu Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoista, jotka jatkoivat valmistuttuaan työskentelyä yhdessä. Todellisuudessa planeetan nopeus vaihtelee sitä enemmän, mitä ovaalimpi niiden rata tähden ympäri on. Maalit pitää vain löytää planeetan pinnalta tutkilla, joilta suojaudutaan elektronisilla häirintälaitteilla. Ydinsotaa ei voita se, joka viimeisenä nauraa, vaan se, jonka hymy vähiten säteilee. Perihelissä huristetaan vauhdilla ja aphelissä (kaukaisin piste tähdestä) nopeus hidastuu. V uoropohjainen Interplanetary edustaa tykistöräiskintöjen genreä, jonka huippusuosittua Scorched Earthia hakkasin junnuna itsekin serkkuja vastaan
Vartija osuu aina, mitään satunnaisuutta ei ole. lähtee käyntiin kahden agentin voimalla. Peleissä on kiva nauraa tyhmiä vartijoita, joita huolestuttaa vain hetken kun kaverin aivot ovat seinällä, sitten taas palataan rutiiniin. Miesagentti Deckardilla ja naisagentti Internationalella on 72 tuntia aikaa kerätä kokemusta ja kohentaa olemustaan, ennen kuin varsinainen tarinamoodi käynnistyy. Toisena pakkoavuttomuus: agentit ovat rakenteellisesti täysin altavastaajia. V uoropohjainen stealth-peli, jossa on satunnaisesti luodut kentät ja joka on houkuttelevan retroselkeän näköinen! Ottakaa rahani! Invisible, Inc. Stealthia, hakkerointia, vakoilua, vieläpä kentät, jotka peli luo satunnaisesti. Nnirvi OK, Easy-tasokin oli liikaa. Minä syytän Se mikä minulle oli yllätys, oli se että suotuisista merkeistä huolimatta koko peli on minulle kipu persiissä. Nämä innokkaat vartijat ovat todellinen kipu persiissä. Olenko mä mies lainkaan. Tyypillisessä tehtävässä pelastetaan vaikka vanki. Se tuntuu koko ajan pakkopullalta, joka sanelee liian tiukat ehdot, ja jota siksi pelaan hampaat irvessä. Kas tässä on peli jossa tyhmiä vartijoita oppii arvostamaan. En edes tiedä miksi, mutta en halua pelata koko peliä. Kartalle ilmestyy satunnaisia tehtäviä, joista valitaan vaikeustasoltaan ja tavoitteiltaan sopivia. Kaksikkoa auttaa edistynyt tekoäly, jonka avulla voi hakkeroida kaiken elektroniikan valvontakameroista vartijoiden suojahaarniskoihin. Mutta toisaalta tehtävää saa yrittää uudestaan, ja on pelissä nykyään jo takaisinkelauskin, jolla selviää pahimmista töpeistä. Vastaavasti kun agentti on vuoron alussa vartijan näköpiirissä, hän on käytännössä kuollut. voitti minut puolelleen jo “vuoropohjaisessa”, ja pelin sisällyskin kuulosti heti mielenkiintoiselta. Vartijoiden kosto Invisible, Inc. Kentän layout on täysi arvoitus, ja sieltä pitäisi löytää ensin se vanki ja sitten paikka, josta pääsee pakoon. 17 Invisible, Inc. Siinä siis ei ole tehtävän aikaista talletusta, paitsi jos lopettaa pelin samalla. Masentavaa lukea pelin foorumilta, miten tekijämiehet veivaavat peliä loputtomiin ja valittavat, että eihän tässä ole edes haastetta, kun minulla ennätys on kolmanteen tehtävään pääseminen. Ensimmäisenä minua ärsyttää hiostaminen. Koska inhoan peliä, en opi sen systeemiä, peli pysyy vaikeana ja epäonnistumisen kierre jatkuu. Ornstein ja Smough ilmestyvät hissistä rakennukseen. Klei Entertainment Ilmestyy alkuvuonna 2015 KUOLET VAIN YHDESTI Joskus pelisuhde tuntuu taivaassa luodulta, mutta sitten treffeillä kemiat yllättäen menevät päin helvettiä. Eli olisin päässyt eteenpäin, kun olisin vain jaksanut hieroa. Lopullinen niitti oli höyrytuore Dying Light, jossa Dead Islandin lähitaistelu yhdistyy avoimeen pelimaailmaan ja toimivaan parkouriin, joskin myös tylsiin pakkovideoihin sekä teknisiin ongelmiin. Heti kun skenaario alkaa, alkaa hälytystaso automaattisesti nousta. Kun se ilmoitti että lataus valmis, suljin näkymättömän mustepullon ja olen aika varma etten sitä enää avaakaan. Agentit osaavat tehokkaasti kurkkia nurkan taakse tai oven toiselle puolelle, ja painautuvat automaattisesti piiloon objektien vierellä. Internationale jäi huoneeseen, kaksi vartijaa käveli paikalle, shakki ja matti.. Ainoa ase on tainnutin, joka toimii vain jos vartijan yllättää iloisesti joko takaapäin tai reaktiolyöntinä. Ja kuolleella tarkoitan lopullisesti kuollut, sillä Invisiblesissä on pakollinen Rautamies. Tainnutus kestää agentista riippuen muutaman vuoron, samoin tainnuttimen uudelleenlautautuminen. Pelin foorumeilla ollaan peliin kovasti tyytyväisiä ja jutut tuntuivat kiinnostavilta, joten peli plakkariin ja vakoilemaan. Luulin että sellainen on jo kadonnutta taitoa! Jo nimellään loputtomasti naurattava hiipeilypeli on Don’t Starve -selviytymispelistään tunnetun Klein luomaa pelitaidetta. Se tarkoittaa vuoro vuorolta yhä enemmän päälle räpsähtäviä kameroita, vartijoita ja lopulta huippuvaarallisia eliminoijia. Kentistä saa kerättyä rahaa, jolla agentteja kehitetään paremmiksi tai ostetaan uusia leluja. Mutta ei yhtään huvittanut
Worlds of Magic on pelimekaniikaltaan melkein identtinen Masterin kanssa. Terve, maailma! Kun löysin Worlds of Magicin Kickstarterista, riemuni oli vilpitön. Master of Magicissa on kaksi ongelmaa: ikä ja järki. Vihdoinkin joku tekee Master of Magicista version yrittämättä tunkea mukaan liikaa omaa näkemystään! Riemuni oli tietysti ennenaikaista, sillä kalkkeeripaperia ei oikeasti käytetä. 9 0-luvun alussa Microprosen kultamunaisella hanhella Sid ”Pelien etuliite” Meierilla oli kilpailija saman firman sisällä. Vuonna 1994 julkaistu peli näyttää jo aika kehnolta, ja vaikka se pyörii ongelmitta Dosboxissa, se ei korjaa tekoälyä. Master of Magic oli viallinen timantti, Civilization siirrettynä fantasiamaailmaan. Vieläpä melkein kirjaimellisesti, sillä Simtex sai Microproselta käskyn emuloida tuota huippusuosittua imperiuminrakennuspeliä. Pelissä oli nimittäin toinenkin maailma, Myrror, varjoulottuvaisuus, jonne pääsi taikaporteista. Mutta esimerkiksi Stardockin Elemental: War of Magic iski taikakirveen kiveen sellaisella voimalla, että se kimposi ja tappoi kiinnostukseni koko projektiin ikuisiksi ajoiksi. Maagit taistelevat keskenään ja se voittaa, joka tuhoaa muut tai ensimmäisenä loitsii Mahtiloitsun. 18 Worlds of Magic Wastelands Interactive Ilmestyy maaliskuussa 2015 MESTARI LÄHTEE MAAILMALLE Maailma on täynnä uusia hienoja pelejä, mutta minä innostun eniten, kun joku menneiden aikojen suosikeistani kaivetaan esiin. Samalla luovalla otteella Simtex käsitteli myös velhosotia. Civin tapaan rakennetaan kaupunkeja, näihin pytinkejä kuten toria ja parakkia, ja värvätään sotaTulkaa luurangot takaisin, ei me pahalla!. Myrrorista tuli pelaajan siirtokunta, jossa sai rauhassa takoa rahaa ja aseita. Master of Magic sai leegion jäljittelijöitä, joista tärkeimmät ja parhaat ovat Age of Wonderssarja, Warlockit I ja II sekä Civilization IV -modi Fall From Heaven. Peli alkaa perusmaailmassa normaalilla 4X-meiningillä. Eikä tekoäly ymmärtänyt sen päälle lainkaan. Kilpailija oli Steve Barcian johtama Simtex, joka on jäänyt pelihistoriaan Master of Orion ykkösen ja kakkosen voimalla
Alkupeli on kliksuttelua, jossa hitaasti kasvava armeijani loottaa ne paikat johon sillä on varaa tunkea, ja vastustajat ovat rauhallisia kuin jamaikalaiset viherkasviharrastajat. Worlds of Magicissa on suurin osa paloista oikealla paikalla, mutta se tulee elämään tai kuolemaan puhtaasti tekoälynsä voimalla. 19 väkeä, joka valtaa viholliskaupunkeja, mutta myös luuhaa hirviöiden asuttamia raunioita aarteiden toivossa. Warlockissa oli sentään Civ V -tyyppinen kompromissi, jossa taistellaan karttapohjan päällä, mutta erillisillä yksiköillä. Mutta zoomaus on jätetty puoleenväliin, eikä kartasta näe kerralla tarpeeksi. Magian alkeet Magia on pelissä pääosassa. Öljylähteiden ja ydinvoimaloiden tavoin noodit ja rakennukset tuottavat raakaa voimaa, eivät sentään Forcea vaan Poweria. Worldsin taistelut ovat suoraan MoMista: yhtenä jenginä liikkuva armeija jaetaan taistelua varten osastoiksi kompaktille taistelukentälle ja annetaan palaa. On kuin pelaisi yksinpeliä. Koska tekoäly on selkeästi vaiheessa, en olisi ensimmäisten joukossa ostamassa matkalippua taikuuden maailman. Joitain taktisia elementtejä siihen voisi lisätä, mutta muuten en valita. Silti pelasin tätä rampaa raukkaa huomattavasti tyytyväisempänä kuin mitään versiota Elementalista. Maailma on tutun Civistyneen näköinen, ja viistokuvakulman lisäksi sitä voi katsoa myös suoraan ylhäältä. Muuten hyvä systeemi, mutta alkuperäinen systeemi pakotti sopeuttamaan taktiikkaa saatavan manan mukaan. Siinä on kaksitoista magiaa makua: on tulimagiaa, kuolonmagiaa, vesimagiaa ja niin edespäin, sekä joka lajille paljon loitsittavaa. Osa sopii imperiumin hallintaan, osaa käytetään taisteluissa, osa on globaaleja loitsuja, joilla häiritään koko maailmaa. Erilaiset manalähteet tuottavat voimaa, josta kumpuaa taikuus. Valju Varjomaa, unelmien hautausmaa.. Lisäulottavaisuuksia Worldiin on luvassa kaikkiaan seitsemän, mutta määrän ja laadun saa onneksi valita itse. Paitsi että oikeasti olin, muistaakseni toisena päivänä kun peli pamahti Steamin Early Accessiin. Kaikki olisi muuten ihan lupaavassa kunnossa, mutta hyvässä elokuvassa pitää olla surullinen loppu. Ainoa näkemäni toisen velhon kaupunki osoitti vähemmän elonmerkkejä kuin Rauma Pitsiviikkojen jälkeen. Sillä ei ole aivoja, ainakaan pelaamassani tammikuun lopun versiossa. Oletko kartalla, tapellaan Moni Master-klaani kaatuu taisteluun, esimerkiksi tapa taistella suoraan kartan päällä armeijapinoilla vanhojen Civien malliin on täysin suolesta. Voima jalostetaan halutussa suhteessa manantuotantoon, uusien taikojen tutkimiseen sekä loitsutaitoon, joka määrää, paljonko magiaa yhdessä taistelussa voi polttaa. Taioilla on merkittävä osa taistelussa, ihan kuten kuuluukin. Master of Magic herää henkiin, mutta... Näitä voi pähkäillä jo velhonluonnissa: olisinko klassinen Musta Niko, kuumaakin kuumempi tulivelhotar Nikoliina vai savurenkaiden puhaltamiseen erikoistunut Gandal. Tekijät kertovat kiillottavansa tekoälyä, mutta eikö ensin pitäisi olla jotain mitä kiillottaa. Kauhukseni tajusin, että Masterin magianoodisysteemiä ei ole mukana. Graafisesti Worlds of Magic on paremman näköinen kuin Master, mutta siihen ei vaadita paljon. Niillä voi kääntää varman häviön huonoksi voitoksi. Erikoistumisen bonus on päästä käsiksi yhä järeämpiin oman alan loitsuihin. Nnirvi Maaginen voima jalostetaan eri muotoon. Alkuperäispelissä kun joka magian laji vaati omaa manaansa, ja sen valjastaminen käyttöön vaati noodille manattua vartijahenkeä. Vasta varjomaailmaan tunkeuduttuani tekoäly osoitti joitain vihan merkkejä, mutta muut velhot eivät eväänsä väräyttäneet. Toivon, että ennen julkaisua graafisiin ja varsinkin ääniefekteihin upotetaan vielä työtunteja. Taustalla näkymättömissä muuten käytetään Dungeons & Dragonsin vapaata D20 OGL -sääntösettiä
Markus Lukkarinen Juokse, Renie, juokse!. Seikkailusta nauttiminen ei kuitenkaan edellytä alkuperäisen Whispered Worldin syvällistä tuntemusta, sillä jatko-osa seisoo vankasti omilla jaloillaan. Yngo ja Ralv, maailmanvalloituksesta haaveilevat kiviveljekset, ovat mukana, ja myös Sadwick linkittyy tarinaan heti alkumetreillä. Kauniit käsinpiirretyt grafiikat loivat Sadwickin seikkailuun satukirjamaisen tunnelman, joka toi mieleen Hayao Miyazakin animaatiot. Noah on suojelevainen ja vakavamielinen isoveli, Renie on leikkisä ja huoleton pikkutyttö. Persoonallinen ulkoasu ja satumainen tunnelma luovat seikkailulle vakaan pohjan, mutta ilmassa leijuu silti pieniä kysymysmerkkejä. Tarinasta ei saanut testisession aikana kokonaista kuvaa, mutta lähtökohdat ovat lupaavat. Paetakseen Kuiskatusta maailmasta sisarusten täytyy löytää Silencen salaperäinen Sirpale. Pulmat ovat loogisia, mutta eivät mitään läpihuutojuttuja. Sisarukset myllerryksen keskellä Fantasiaseikkailun keskiössä ovat Noah ja Renie, sisarukset, jotka haluavat pakoon Kuiskatusta maailmasta. vaikka Silencessa ohjataankin yhtä hahmoa kerrallaan. Tarvittaessa Spot taipuu vaikka sillaksi ja magmaa niellyt toukka sylkee ulos sulaa laavaa. Ääninäyttely on pääosin onnistunutta, vaikka Noahin näyttelijä sortuu toisinaan ylilyönteihin. Minimalistinen käyttöliittymä on karsittu kaikesta turhasta. Silence huokuu tunnelmaa. Ensituntumalta puzzlesuunnittelu vaikuttaa onnistuneelta. Se myi etenkin Saksassa erinomaisesti. Blackguards ja sen jatko-osa ovat Daedalicin kruununjalokiviä, mutta kivijalan saksalaisten menestykselle valoi vuonna 2009 julkaistu The Whispered World -naksuseikkailu (Pelit 5/2010, 89p). Kuiskattu maailma ammensi oivallisesti genren perinteistä. Daedalicilla on hallussa sekä tunnelma että tyyli, miten on pulmien laita. Kuinka Daedalicilta sujuu tarinankerronta, ovatko Noah ja Renie tarpeeksi pidettäviä päähahmoja, riittääkö pulmissa tarpeeksi pureskeltavaa. Sisarukset tuovat mieleen Brothersin veljekset, Silence: The Whispered World 2 PC, Mac, Xbox One, PS4 ilmestyy syksyllä 2015 NIIN KAUNIS ON HILJAISUUS Muistatko vielä Sadwickin, surumielisen klovnin, joka tuhosi maailman. Käytettävät esineet ja kohteet ilmestyvät ruudulle sitä mukaa kun niiden lähelle liikkuu. Edellisosasta tuttu Spot-toukka on jälleen suuressa roolissa pulmien ratkaisemisessa. Käsinpiirretyt taustat, kaihoisa klassinen musiikki ja eloisat hahmot herättävät seikkailun henkiin. Päälinjat kuitenkin säilyvät seikkailusta toiseen samanlaisina. Myös hahmojen animoinnissa riittää edelleen työtä, sillä tunteet eivät aina välity uskottavasti päähenkilöiden kasvoilta. Silencen kehitys on sujunut suotuisasti ja ennusmerkit vaikuttavat lupaavilta. Jatko-osaa on uudistettu maltillisesti, mutta klassisten naksuseikkailujen ystävien kauhuksi Silencessa ei ole lainkaan inventaariota. Tutustuin Hampurissa Whispered Worldin jatkoosaan Silenceen. Halutessaan pulmiin saa pieniä vinkkejä ja hotspotit näkyville napinpainalluksella. Kysymyksiin saadaan vastaus loppuvuodesta. Omaperäinen ratkaisu toimii, sillä Silence on maalauksellisen kaunis seikkailu. Kehittäjät kun vannovat interaktiivisen tarinankerronnan nimeen, mikä tarkoittaa sitä, että pulmat keskittyvät pienille alueille ja täydellinen jumittuminen on lähes mahdotonta. Silence ilmestyy myös konsoleille, joten hiirivetoisuudesta on luovuttu. Sen perässä ovat myös Silencen häijy kuningatar ja tämän hirviömäiset Seeker-kätyrit. Äkäisen Noahin suu on jatkuvasti mutrussa, Renie säteilee positiivisuutta. Noah ja Renie ratkaisevat pulmia eri tavalla: Noah on fyysisesti vahvempi ja pystyy avaamaan ovet lihasvoimalla, Renien pitää keksiä jotain muuta. Mainiot musiikkivalinnat ja laadukas ääninäyttely lisäsivät tarinan tenhoa, harmaita aivosoluja koeteltiin sopivasti visaisilla pulmilla. Hyvä niin, sillä osa esineistä hukkuisi muuten tummiin taustoihin. Varma nakki. Spot osaa muuttaa muotoaan ja reagoida ympäristöihin eri tavoilla. Sisarusten välinen dynamiikka toimii ja hahmojen välillä on suuri kontrasti. Hahmot, esineet ja taustat ovat kolmiulotteisia, mutta niiden päälle heijastetaan 2D-grafiikkaa. 20 I ndie-pelien kehittämiseen ja julkaisemiseen keskittynyt saksalainen Daedalic Entertainment on nostanut viime vuosina profiiliaan. Melankolisessa tarinassa on myös runsaasti huumoria. Telltalen vaikutus näkyy muutenkin, sillä Silencen tarina voi haarautua. Avulias toukka ei ole ainoa tuttu hahmo ensimmäisestä Whispered Worldista. Daedalic on halunnut säilyttää alkuperäisen Whispered Worldin tunnelman myös jatko-osassa, mutta toisin kuin edeltäjänsä, Silence ei ole puhdasta 2D-seikkailua. Sadwickin tarina myös kerrataan Silencen alussa