14,90 € JOULUNPUNAISET 186563_.indd 1 186563_.indd 1 26.11.2025 13.58.58 26.11.2025 13.58.58. V a m p ire T h e M a sq u e ra d e 2 11 /2 02 5 Joulukuu 2025 . HUIPPULAATUA SUOMESTA STRATOGUN SEKTORI PRIMAL PLANET KONNICHIWHAAAT!!. TIRKISTELYPELEJÄ JAPANISTA SOTAA ILMAN RAHOJA BATTLEFIELD REDSEC PAREMPI KUIN YKKÖNEN THE OUTER WORLDS 2 MEGAKEHITTYNYT POKÉMON LEGENDS Z-A VERET SEISAUTTAVA VAMPIRE: THE MASQUERADE 2 T h e O u te r W o rld s 2 . N H L 2 6
jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.. eld: Redsec Marko Mäkinen 22 Absolum Toni Hilden 26 Dispatch – episodit 1 & 2 Markus Rojola 28 Little Nightmares III Tuukka Grönholm 29 Megabonk Risto Karinkanta 30 Escape From Duckov Tuukka Grönholm 32 NHL 26 Markus Lukkarinen 2 186565_.indd 2 186565_.indd 2 26.11.2025 13.56.00 26.11.2025 13.56.00. Avustajat: Antti Eronen, Jussi Forelius, Ville Harteila, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Janne Pyykkönen, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 16 46 30 20 Ajassa 6 Idän paljastelupelit Antero Kyyhky 10 Modernit samuraipelit Markus Rojola 15 NNirvi: Nuoruuden innolla NiCopilot 39 Kimmo Lahtinen, mies Sektorin takaa Juho Kuorikoski 50 No Man’s Sky vuonna 2025 Janne Pyykkönen 63 Kino: Splinter Cell: Deathwatch Markus Rojola 64 Ruudun takaa Wallu 65 Kirjakorneri: ZoneVD Parhaiden pelien jäljillä Risto Karinkanta Pelit 16 Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 Tuomas Nyrhilä 19 Call of Duty: Black Ops 7 Markus Rojola 20 Battle. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. www.fokusmediatilaus.. /asiakaspalvelu 356 numero 34. /pelit Kaupallinen johtaja Ilmari Piela Myyntipäällikkö Petri Nummi PAINOPAIKKA Poligr?
eld: Redsec Marko Mäkinen Suomi-spesiaali 37 Stratogun Petri Heikkinen 38 Sektori Juho Kuorikoski 40 Primal Planet Petri Heikkinen Meemilaakson marraskuu 29 Megabonk Risto Karinkanta 30 Escape From Duckov Tuukka Grönholm 32 3 186565_.indd 3 186565_.indd 3 26.11.2025 13.56.07 26.11.2025 13.56.07. 54 26 34 40 34 EA Sports FC 26 Markus Rojola 37 Stratogun Petri Heikkinen 38 Sektori Juho Kuorikoski 40 Primal Planet Petri Heikkinen 42 Stellar Reach Nnirvi 44 In The Black Nnirvi 46 The Outer Worlds 2 Toni Hilden 49 Star Trek Voyager: Across The Unknown Nnirvi 53 Once Upon A Katamari Heikki Hurme 54 Pokémon Legends: Z-A Petri Heikkinen 56 Shinobi: Art of Vengeance Johannes Valkola 58 The Crimson Diamond Ville Wikström 60 Trails In The Sky 1st Chapter Juha Kuosmanen Teemat Silent Running: Taistelu avaruudessa 37 Stratogun Petri Heikkinen 38 Sektori Juho Kuorikoski 40 Primal Planet Petri Heikkinen 42 Stellar Reach Nnirvi 44 In The Black Nnirvi 46 The Outer Worlds 2 Toni Hilden 49 Star Trek Voyager: Across The Unknown Nnirvi 50 No Man’s Sky vuonna 2025 Janne Pyykkönen Viimeinen kaksintaistelu 19 Call of Duty: Black Ops 7 Markus Rojola 20 Battle
Pelikoneen lisäksi Valve julkisti samalla myös uuden ohjaimen ja Steam Frame -VR-lasit, jotka molemmat tukevat uutta pelikonetta. Takavuosien sääntö, jossa konsolit myydään tappiolla ja rahat tehdään pelimyynnillä, ei ole ollut enää pariin konsolisukupolveen totta. Valven Steam Deck -käsikonsolia on arvioiden mukaan myyty noin 4 miljoonaa kappaletta. Hinnasta ei ole tietoa, mutta PC-tyyliin Valven uskotaan myyvän koneensa voitolla. Steam Machinen perusteella Valven painopiste on aivan muualla kuin omissa peleissä. Steam on menettänyt hieman PC-digimyynnin markkina-asemaansa kilpailijoille, mutta eri arvioiden mukaan se hallitsee edelleen noin 80 prosenttia pelimyynnistä. Pelien optimointi Steam Deckiä varten nostaa niiden merkitystä Valven silmissä, mikä näkyy suoraan pelien näkyvyydestä myös Steamin etusivulla. Pelintekijöiden kannalta Steam Machine antaa selkeän mittatikun, jonka mukaan PC-pelejä jatkossa optimoidaan. oman väitteen mukaan koneen suorituskyky on parempi kuin 70 prosentilla Steamin käyttäjillä. Tavoitteena oli tukea muiden konsolivalmistajien laitteita Atari-peleillä. Se olisi konsolimarkkinoilla . Steam Machine on pöytäkone, jossa on AMD Zen 4 -pohjainen prosessori ja AMD RDNA3 28 CU -pohjainen näytönohjain, 16 tai 8 Gt muistia ja enintään kaksi teraa tallennustilaa. Yhdelläkään PC-pelivalmistajalla ei ole varaa ohittaa moista. oppi, mutta PC-maailmassa Steam-digikaupan määräävä markkina-asema muuttaa pelisääntöjä. PÄÄKIRJOITUS M arraskuussa Valven huhuttiin julkistavan viimein Half-Life 3 -projektinsa. Half-Life 3:n odotteluun voi mennä vielä toinenkin puolielämää. Laitteen luvataan pyörittävän pelejä 4K-tarkkuudella. Atarilla myös uskottiin vakaasti PC-pelaamisen nousuun, koska kotikoneiden määrät ja tehot olivat selvässä kasvussa. Kaikki huomattavasti suurempia nimiä, mutta silti samoissa myyntiluvuissa. Ideana on tehdä SteamOS-pohjainen pelikone, joka tarjoaisi konsolipelaamisen helppoutta. Ensitunnelma netissä oli, ettei tullut takkia, tuli tuluskukkaro: Half. Valven GABECUBE PELIT 30 VUOTTA SITTEN Atari lopettaa laitevalmistuksen! Pelit-lehdessä 10/1995 oli yllättävä uutinen, sillä Atari Jaguar -konsolin heikkoon menestykseen pettynyt Atari ilmoitti luopuvansa laitevalmistuksesta kokonaan ja keskittyvänsä jatkossa vain pelijulkaisuihin. 5 186566_.indd 5 186566_.indd 5 26.11.2025 15.03.18 26.11.2025 15.03.18. Design on aina kaunis kuutio. Laitteen merkitys on kokoaan suurempi. Atari Jaguarin valmistus lopetettiin vuoden 1996 alussa. Esimerkiksi lehdessä arvostellun Megabonkin yhtenä menestystekijänä pidetään sen suoraa Steam Deck -tukea, mikä takasi sille etusivun paikan Steamissa. Se on samanlainen keino erottua digikaupassa kuin Steam Deck. Myyntilistalla sen ympärillä keikkuvat Hades, ARC Raiders, Red Dead Redemption, Cyberpunk 2077 ja Baldur’s Gate. ksen sijaan Valve julkisti tukun Steam-yhteensopivia laitteita. Suurin uutinen oli Steam Machine -pelikone, jonka internet nimesi heti GabeCubeksi Valven perustaja Gabe Newellin mukaan. Innostus oli kova, vaikka todisteet olivat huteria, sillä perusteluiksi riittivät Steamin banneripaikan tyhjyys ja Valven pitämä striimi
ktiivisiin suhteisiin enemmän draamaa. Missä on sekoilu. Janoan sekoilua Kokemusta vaivaa sama ongelma kuin muita uuden polven japanilaisia deittipelejä: ”rakkautta” saa aivan liian helposti. YKSI REISI LIIKAA Lentosimulaatiossa tunnetaan lose sight, lose . Pian kutsuvat baari-illan jälkeiset tref. ASMR-kuiskailu pelaajan korvaan on erikoisinta sisältöä. Kaikkea tätä tarjoillaan pirteän ja hymyilevän gra. Jänöt pitävät lahjoista. Tokiolaisen duunarin viikonloppu huipentuu seuralaisbaariin, jossa maksua vastaan saa jutella naiselle. Keikistelevän pupun valokuvaus on homman kliimaksi, jonka tavoittelu antaa voimaa työviikon elinvoimaa imeviin palavereihin. Hyvin perinteinen ja yllätyksetön. Antero Kyyhky IDÄN PALJASTELUPELIT Seuraavia hittejä kukaan ei myönnä pelaavansa, vaikka ne toistuvat trendaavien pelien listoilla. Hiljaa hehkutettu eteläkorealainen Goddess of Victory: Nikke (2022) on jopa viime vuosien suurimpia kassakoneita. Ne ovat valtavirtaa. Ja se oli viimeinen kerta, kun näin pankkitililläni rahaa. J ättiläisnaisia ja puputyttöjä, androidihaaremeita ja rantapallonsa hylänneitä katutaistelijoita. 6 186223_.indd 6 186223_.indd 6 26.11.2025 13.18.07 26.11.2025 13.18.07. Viinaa ja pikkuhousuja. PROVIDER-MIEHEN ELÄMÄÄ Lentosimulaatiossa tunnetaan lose sight, lose . Kolmen vuoron matsissa voi udella naisen menneisyydestä ja harrastuksista, tarjota lahjoja tai tilata ruokaa ja toivoa tuhlaavansa tarpeeksi. Kaikki keinot ovat käytössä, kun aasialaiset mestarit virittävät hunaja-ansan. Ikäraja: Ei tiedossa. Sama pätee deittisimulaatioissakin. Mitä kalliimpia juomia tarjoaa, sitä paremman näkymän saa samppanjapulloja kurottelevan naisen pikkuhousuihin. Ota seuraavat sivut varoituksena tulevasta, sillä tekoälyanimaation kehitys luo pian genrestä hyökyaallon. Ne ovat täällä. Huomaamattomissa kirjekuorissa lähetetyt paljastelupelit eivät ole vain alan erikoismiesten harrastus. Silloin takahuoneen tirkistelysessiot avautuvat. Sama pätee deittisimulaatioissakin. Paljastelupelit tarjoavat huvittavan ja kulmakarvoja nostattavan vaihtoehtoisen todellisuuden, vääristyneen peilikuvan, joka kosketuksesta paljastuu portiksi. ikan ja iloisen visual novel -musiikin saattelemana. Kuitenkin kaikki jää pehmeän ytimen kokemukseksi eikä tarina etene mihinkään yllättävään suuntaan. Näillä aineksilla tehdään japanilainen hittipeli. Samppanjaa ja vaahtokarkkeja Vaihtoehtoina on kolme erilaista ”jänöä”, jotka kaikki rakastavat pulleita rahapusseja. Huonoa . Näkemys ei rasita aivosoluja ja päivät soljuvat nopeasti: viikot paiskitaan töitä, rahat kilahtavat tilille vaivattomasti ja viikonloppuisin siemaillaan drinkkejä, heitetään muutama repliikki puputytölle ja toivotaan kutsua jatkoille. Moraalittomuus on tämän genren pelissä vain hyvästä, mutta tylsyyttä on vaikea antaa anteeksi. ght -sääntö. Siitä tulee nimi: Kanipuutarha. Ai niin, baarin naiset ovat pukeutuneet jänöpupuiksi. Rakenne sopii hyvin vtubereiden streameihin, mutta yksin pelattuna väsymys iskee jo muutaman tunnin jälkeen. B PROVIDER-MIEHEN ELÄMÄÄ luttajat. Kukaan ei tee mitään älytöntä. ght -sääntö. Tiskillä tilataan alkoholia itselle ja bikinibeibille ja käytetään loput palkasta minipeleihin, kuten tirkistelytwisteriin ja kahdenkeskisiin valokuviin. Älä käännä sivua, pyydän. Siksi journalistin on kaivettava salaisuudet päivänvaloon. Vai onko vika vain minussa, ja kaipaan . Mitä se kertoo japanilaisista pelaajista, että rahaa rakastavat, mutta alistuvat naiset iskevät suoraan yleisön rahasuoneen. B unny Garden on japanilaisen indieskenen hittipeli, myyntivalttina PPH-systeemi eli ”paljon pikkuhousuja, kiitos”. Hyvää + Vetää parinkymmenen euron hintaan lupaamansa kanit hatusta. 60 Tuhlaa kaikki rahasi naisiin ja alkoholiin, nyt pelimuodossa. Valokuvaan saa valita poseerauksen. Twister maksaa, eikä itse pääse edes pelaamaan. t, ASMR-hieronta, uima-asupäivät ja himotut synttärit, joihin saavat kutsun vain suurimmat kuPROVIDER-MIEHEN ELÄMÄÄ Qureate Arvosteltu: PC Laitteistovaatimukset: Intel Core i5 tai vastaava, 4 Gt keskusmuistia, NVIDIA GTX 660 tai AMD Radeon HD 7950 tai parempi
Näyttävissä animaatioissa on tuotantoarvoa. Anis edustaa Shift Upin tyypillistä hahmosuunnittelu a. Etsin syvyyttä lammikosta Tyttögacha-peliksi Nikke on genrensä kärkeä, mutta entä sitten. Pelaaja on nikke-ryhmän komentaja, joka välittää androideista keskivertoa enemmän. Yksinkertaisuutta peitetään näennäisellä monimutkaisuudella ja sisältöpommituksella. 7 186223_.indd 7 186223_.indd 7 26.11.2025 13.18.28 26.11.2025 13.18.28. GODDESS OF VICTORY: NIKKE Etelä-Koreassa pelisuunnittelun puutteet voi korjata tisseillä ja pyllyillä. Game journalist -moodissa taistelun voi asettaa jopa automaattiseksi. Mitään mullistavaa ei tällä osastolla nähdä, ja tarina onkin kerrottu suorastaan unettavan dialogin myötä. Tekemistä on valtavasti ja ilmaisia drinkkejä jaetaan tarjottimet pursuten, jotta kasinolta ei tarvitse poistua. Peliä mainostavat valtavat julisteet ja kauppojen äärettömät oheistuotetavarat oli aseteltu parhaille ja näkyvimmille paikoille. Kahden pelikuukauden aikana minulle selvisi, miksi Nikkeä ei juuri juhlita: se on niin seitinohut kokemus, että näytön pimetessä, limittiin vedetyn luottokortin ja energiajuomatölkkien täyttämän sängyn vieressä ja omien kasvojen heijastuessa puhelimen ruudulta tuntee itsensä tyhjäksi. Taisteluissa on menoa ja melskettä, mutta toiminta on aivotonta täppäilyä. rma Shift Up on tuttu nierahtavasta Stellar Blade -toimintaseikkailusta, jonka naispäähenkilö, traaginen androidi Eve, herätti kohua olemalla kaunis. Nikke on niin yksinkertainen, että se juuri ja juuri on peli. Tämä synnytti kulttuuriväännön siitä, millaisia hahmoja peleissä saa olla. Pyllyfysiikan eteläkorealainen sakramentti. Tämän kaupan sisällä minua kehotettiin olemaan tuhlaamatta elämääni peliin. Aivojen tietoisia osia ei juuri stimuloida. Hyvää + Monipuolinen ja viehättävä hahmodesign on gachapelien parhaimmistoa. Stellar Blade -yhteistyötä mainostava Nikke-juliste viime kesäkuulta Akihabarasta. rmojen nikke-soturit puolestaan taistelemaan. K esällä 2025 kävelin Tokion Akihabarassa ja olin yllättynyt katujen uudesta kuninkaasta, eteläkorealaisesta gacha-sensaatiosta Goddess of Victory: Nikkestä. Myöhäiskapitalistisessa maailmassa miehellä on kaikkea, jopa takapuolta heiluttava androidi, eikä sekään riitä. Kovinkaan mieluusti peliä ei kaiva esiin julkisella paikalla, sen verran innokkaasti ryntäät ja bootyt pomppivat jo alkumetreiltä. Ikäraja: 12 Shift Up on juurilleen uskollinen, sillä Nikke perustuu täysin naiskauneuteen. Reisille meni Tarina on maailmanlopun jälkeistä sci. Nikkeä vaivaavat samat ongelmat kuin Stellar Bladea. Räiskintäosuudessa täpätään vihollista, jotta takapuoltaan heiluttava hahmoryhmä ampuu sarrrrrjaaaa. Gacha-jumalat antoivat arvasta äärimmäisen taistelijan. ikan alle lakaistu peli on mekaniikoiltaan todella aneeminen. Hotellihuoneen suojassa latasin välittömästi supersuositun gacha-pelin, jotta näkisin totuuden. Awesome-vuuh-pöräyttelyn ja superhienon gra. Suosion syynä on ylenpalttinen, suorastaan huvittavan ylitsepursuava seksuaalisuus. Japanilaisen DenFaminico Gamerin haastattelussa yksi taiteilijoista, Kim ”Hyulla” Hyung-seop, kertoo ”rakastavansa reisiä” ja nostavansa hahmosuunnittelussa tärkeimmäksi ”fetissien stimuloinnin”. NUKKETEHDAS Shift Up Arvosteltu: iOS Saatavilla: Android, PC Laitteistovaatimukset: Intel Core i3 tai vastaava, 8 Gt keskusmuistia, NVIDIA GeForce GTX 750 Ti tai parempi. Löytyy pieniä naisia, isoja naisia, koiranaisia, piiskaavia naisia, ujoja naisia, vihaisia naisia, tunteettomia naisia ja niin edelleen. Käyttöliittymä on mahdollisimman sekava ja voimatasoja nostetaan vaihtamalla varusteita ja ostamalla lisätasoja hämärillä mekaniikoilla. Ohut myös muuten kuin hahmojen vaatteiden osalta. Tarina ei minuun vetoa, mutta sitä on paljon. NUKKETEHDAS 72 Pyllyfysiikan eteläkorealainen sakramentti. Kovempaa vaihdetta Lukijoille Nikke-. ”Trust me bro, you don’t need that in your life”, minulle huikkasi ohikävelevä amerikkalainen, kun analysoin, journalistisessa ja täysin ammatillisessa mielessä, vähäpukeisten animehahmojen paheellisuutta. ä, jossa ulkoavaruuden oliot hyökkäävät, ihmiset vetäytyvät maan alle arkkiin ja lähettävät ase. Huonoa . Kyseessä on monella tapaa äärimmäinen animetyttöpeli, joka sisältää todella vaikuttavaa ja mielikuvituksellista designiä hyvin monenlaiseen makuun
Aivan kuin taiteilija pinnistelisi kuvat ruudulle sydämestään. Ainakin se on kaunis. Synkän gootahtava vihjailu sujahtaa myös kauhukuvastoon, jossa ikkunan takana on neitsyttä vainoava vampyyri. Pelaaja valitsee laatikon vangeista Saekon uhrin. Tappajan asenteesta ja narsistin miellyttämisestä Rin saa Saekolta palkinnoksi hengähdystauon jättimäisen simpukkapuhelimen edessä. Tarinan lineaarisuus ei anna juuri mahdollisuuksia todellisiin valintoihin. Simulaatio Tukholma-syndroomasta on täydellinen, sillä Saekon antaessa valtaa ja avatessa sydäntään alan jopa tuntea sympatiaa vangitsijaa kohtaan. Toisinaan Rinin on manipuloitava muita vankeja uhraamaan itsensä. Vaikuttavan omaperäinen ulkoasu muistuttaa kynällä sutattua ja pyöriteltyä animaatiota. Huonoa . Aika miellyttää valtavaa naista. Antero Kyyhky SAEKO: GIANTESS DATING SIM Mikä olisi eroottisempaa kuin joutua naisen syömäksi. Hirviöt ovatkin usein kauniita, ja mitä kauniimpi hirviö, sitä enemmän sellaista rakastaa. J apanilaisten sankarikoodaajien päänliikkeitä on mahdoton ennakoida. Hyvää + Omaperäinen maailmankuva ja taiteellinen näkemys. Pelaaja on jättinaisen kutistama vanki, Rin, pelkkä selviytyjä työpöydän laatikossa muiden tuomittujen joukossa. Genrenä on seikkailupeliltä näyttävä visual novel, muutaman tunnin lineaarinen tarina loistavalla tunnelmalla. Ja se on tragedia. Silloin selviää taas yhden yön yli. Jos naisen miellyttäminen ei onnistu, päätyy suupalaksi. Tinderin kannibaalijättiläiset ”Suuri nainen syö pieniä ihmisiä” kuulostaa epäuskottavalta ja huvittavalta, mutta toimii. Aivan kuin ilmaisu piirtyisi suoraan ruudulle vuosikausiksi yksin mökille hylätyistä aivoista. Jotkut kutsuvat Saekoa ”fetissipeliksi” eli peliksi niille, jotka haluavat asua jättiläisnaisen paidan rintataskussa. Jättiläismäisyyttä korostava perspektiivi ja vieraannuttava tyyli luovat erikoista aitoutta. Millainen pelitapaus on jopa japanilaiselle yleisölle kokeellinen ja erikoinen. Vain pelimaailmassa voin tuntea jättiläisnaisen tappavaa rakkautta. Puhelimesta avattava novelli on nyökkäys pelin kaunokirjalliselle inspiraatiolle. On kuitenkin vaikea kuvitella, miten peli voisi olla tätä pidempi, sillä mitta kantaa juuri sopivan matkan. Simpukkapuhelin toimii minipelien ja tallennusvalikon varastona. Tähän yhdistyvä moderni kahviloihin tai rentoihin yökerhoihin sopiva ääniraita muotoilee tunnelmasta yhtä aikaa kauhean, tyylikkään ja… rentouttavan. Ikäraja: Ei tiedossa 86 Omalaatuinen . Kaikki jää tarpeeksi avoimeksi, jotta kokemuksen salaperäisyys ei vesity. Nyt aiheena on jättiläisnainen, tummahiuksinen ja punasilmäinen Saeko. Japanin IGN kuvailee peliä rohkeasti ”avantgardeksi”. Tuntuu aivan loogiselta, että pelaajaa käsketään valitsemaan laatikon asukkaista seuraavat uhrit ja lihottamaan heitä. ilistelypeli ihmisiä syövän naisen kauneudesta. Lineaarisuus ja pienimuotoisuus näyttävät projektin rajat. Koko peli onkin enemmän vinksahtanut mielentila kuin vaikeita puzzleja sisältävä pähkinä. Päivisin hän opiskelee, iltaisin hän palaa asunnolleen kiduttamaan minikokoisia uhrejaan. Hahmot puhuvat hyvin suoraan toisilleen, ja yleisvire on erikoisen seksuaalinen. Maailma on synkkä ja karu. 8 186223_.indd 8 186223_.indd 8 26.11.2025 13.18.46 26.11.2025 13.18.46. Maukas tapaus Saeko: Giantess Dating Sim on kolmihenkisen tiimin indiehitti. SILLOIN TUNSIN ITSENI PIENEKSI Safe Havn Arvosteltu: PC Laitteistovaatimukset: Intel Core i5 1135G7 tai parempi, 8 Gt keskusmuistia, Intel Iris Xe Graphics tai parempi. Saeko on julmuudessaan päämäärätietoinen eikä arvosta ihmiselämää millään tavalla
Näkisin mieluummin hölmöjä featureja, turhia minipelejä ja mitä tahansa muuta kuin lineaarista visual novel -ilmaisua. Team Ninja ei luota länsimaiden tukeen. Kabinetista poistumisen jälkeen olo oli likainen, ja päivänvalo tuntui paljastavan sieluni synkkyyden. ikoilla toivoisi näkevänsä vaikka 4X-strategiapelin. Tässä sarjan edellisessä osassa tytöt pelaavat rantapalloa, vuorikiipeilevät, pyllypainivat uima-altaalla ja makoilevat managerin sängyllä työpäivän jälkeen valokuvattavana. Muuta: PC-versio on aluekoodattu, ja sitä ei voi tällä hetkellä ladata Suomessa. Ikäraja: Ei tiedossa. Kikkana suljetun kabinetin sisällä oli suihkutin, joka pärskäytti kohti aitoa vettä ja naisen tuoksua rantakohtauksissa. Kopista paljastuu Playstation VR. Ehkä pelkkä deittipeli itsessään on parasta ennen -päiväyksensä ohittanut genre. Oma versioni on Play-Asiasta tilattu aasialainen mutta englanninkielinen versio, joka kustansi posteineen hulppeat yhdeksänkymmentä euroa. Kuka voi vihata tällaista. Ei edellinen Xtreme 3 mitään suurta pelitaidetta ole, mutta pöljyys oikeuttaa sen olemassaolon. Minun oli todella vaikea kiinnostua tarinasta, jossa lähinnä arvotaan kloonien joukosta itseään miellyttävä nainen. Etenee aivan liian helposti. Hyvää + Genressään hyvin toimiva yleinen ilme, joka tosin näyttää kuvissa paremmalta kuin itse pelissä. Teen muutaman dialogivalinnan, sitten räpsitään kuvia kaikista kulmista, kunnes naisen vartalo on muunnettu asiakasvirraksi. Bikinit eivät ole koskaan halpoja. Ilmeisesti Team Ninja. Valokuvatessa kameraa voi kiertää haluamiinsa kuvakulmiin. ÄÄRIMMÄISTÄ ÄÄRIMMÄISTÄ TIRKISTELYÄ TIRKISTELYÄ 9 186223_.indd 9 186223_.indd 9 26.11.2025 13.18.58 26.11.2025 13.18.58. Niissä nainen ähkii lähietäisyydellä, kun pomo kannustaa pumppaamaan vatsalihasliikkeitä. ikkamoottorissa on keskitytty pallofysiikoihin ja kiiltoon iholla, mutta pinta ei riitä, kun hahmoissa tai vaatekaapeissa ei ole persoonaa. Laitteistovaatimukset: Intel Core i5-7400 tai Ryzen 3 3200G, 8Gt keskusmuistia, GeForce GTX 1650 (4 Gt) tai AMD Radeon RX 570 (8 Gt). Palatakseni traumaattiseen kokemukseeni uudestaan ja uudestaan ostin samalla Akihabaran reissulla Dead or Alive Xtreme 3: Fortunen. Kiusaantuneita yskähdyksiä herättänyt törkypeli yhdisteli rantalentopalloa ja deittipelimekaniikkoja ja vähäpukeisia naishahmoja, mutta viimeisimmässä versiossa rantapallokin on jätetty kokonaan pois. Nesteitä suihkuttava naispeli Ensimmäinen kosketukseni sarjaan oli vuonna 2019 kohtaamani Dead or Alive Xtreme SENSE, vain japanilaisissa videopelihalleissa julkaistu VR-kokemus, jossa kiinnitin turvavyöt ja heitin hyvästit itsekunnioitukselle. Siinä oikeastaan kaikki pelillinen sisältö muutaman ääriyksinkertaisen jumppaminipelin lisäksi. Team Ninja Arvosteltu: PS5 Saatavilla: PS4. Dead or Alive Xtreme on jo vuonna 2003 käynnistetty Dead or Alive -mätkintäpelisarjan spinoff. Antero Kyyhky VENUS VACATION PRISM: DEAD OR ALIVE XTREME Oikea ja väärä hämärtyvät japanilaisessa manageripelissä. Dead or Alive -sarja on tunnettu lähitaisteluista. Gra. Näillä gra. Harvinainen Dead or Alive Xtreme SENSE -masiina ulkopuolelta… ja sisäpuolelta. Loma peruttu Hienoa ulkoasua lukuun ottamatta Venus Vacation Prism on evoluution harha-askel näinkin luolamiesaivoihin vetoavassa sarjassa. Viimeinen mies maailmassa Tavoitteen ja tarkoituksen suhteen voi hylätä kaiken moraalisen hyvän. Tyttövalinnat haarautuvat dialogin mukaan. Olisi edes rantapallo. Pelaajan, lomaparatiisin johtajan, tehtävänä on markkinoida paikkaa ottamalla valokuvia alaisistaan eli Venus-naisista ja jakamalla kuvia yleisölle. Niin jyrkästi Venus Vacation Prism luopuu melkein kaikesta aiemmin rakennetusta. Huonoa . 35 Kaikkea ei kannata riisua edes hölmöstä rantalentopallopelistä. Muista kiinnittää turvavyö, sanoo ohje. Ensimmäisen persoonan kohtaamisissa suostutellaan alaisia valokuvattavaksi rannoille ja ravintoloihin. Sarjan ”perintö” on haaskattu. Personan tai Yakuzan osana se taas toimii erinomaisesti mausteena. Venus Vacation Prism onkin äärimmäisen kevyt, visual novelia muistuttava tarinapeli. E nsimmäiseksi ei kannata yllättyä perinteen painosta. Täyden pelin hinta tästä on mielipuolista. Osa vaihtoehdoista avautuu vasta, kun sydämen kohteelle antaa tarpeeksi huomiota
Animaatiot on pidetty mahdollisimman yksinkertaisina, sillä ruudulla liikkuessa hahmojen asennotkaan eivät muutu. Markus Rojola Viimeisen vuosikymmenen aikana on ilmestynyt runsas joukko persoonallisia samurai-indiepelejä. Sensei lähettää kouluttamansa soturin kohtaamaan seitsemän eri dojon mestarit ympäri Japania. Päihittämällä nämä ronin osoittaisi mestarinsa mahdin. Tarinakin nojaa perinteisiin. Harva samurai oli oikeassa elämässä suoraselkäinen sankari, ei sen enempää kuin keskiaikaiset ritarit tai villin lännen sherif. Surkeiden sattumusten sarja Shigatari (2017) on sengoku-kauden Japaniin sijoittuva ja saman aikakauden taidetyylillä kuvitettu roguelike-roolipeli. tkään. Seitsemän alueen halki matkatessa kohdataan useita eri tilanteita, joissa oman Shigarissa on viisi eri hyökkäysasentoa, joista jokainen päihittää kivi-sakset-paperi-tyyliin yhden muista, mutta on altis häviämään toiselle. Sekä pelihahmot että taustat muistuttavat perinteisiä maalauksia. Osa synkkiä, toiset hieman kepeämpiä. Perinteisesti hahmot on kuvattu kunniakoodia noudattavina sotureina, jotka suojelevat heikompiaan pahuuden voimilta, oli kyse sitten ilkeistä sotalordeista, ninjoista, demoneista tai avaruusolioista. Todellisuuden kanssa näillä kuvauksilla ei ole juuri mitään tekemistä. Toimintaeeposten rinnalla on julkaistu myös joukko pienempiä ja kokeilevampia teoksia. Useimmiten on viisainta turvautua sanan säilään. Roolipelin ollessa kyseessä tavoitteen voi halutessaan hylätä välittömästi esimerkiksi hyökkäämällä mestarinsa kimppuun. Esimerkiksi Way of the Samurai -sarjassa, Ghost of Tsushimassa sekä Assassin’s Creed Shadowsissa esitellään muitakin piirteitä soturiluokan elämästä. Näissä peleissä samurain polkua kuljetaan paperinuken muodossa, kuulakärkikynällä piirrettynä pulmien ratkaisijana tai kylmäverisenä tappajana. HARVEMMIN KULJETUT POLUT MODERNIT SAMURAIPELIT Viime aikoina aihepiiriä on käsitelty aiempaa monipuolisemmin. S amurait ovat kuuluneet pelien vakiohahmoihin jo vuosikymmeniä. 10 186567_.indd 10 186567_.indd 10 26.11.2025 13.25.54 26.11.2025 13.25.54. Eikä matka aina johda sinne, minne kuvitteli tien vievän. Se ei latista tunnelmaa vaan pikemminkin luo mielikuvan vanhasta kuvakirjasta ja paperinukeista
Luonteenpiirteiden kehityttyä tarpeeksi pelaaja saa käyttöönsä pelityyliä tukevan erikoiskyvyn. Varjonukkeja Parin viime vuoden aikana on ilmestynyt useita visuaalisesti kiehtovia, sivusta kuvattuja samuraipelejä. Sosiopaatti hyökkää jokaisen kohtaamansa hahmon kimppuun, olivat nämä sitten sotureita, munkkeja tai maanviljelijöitä. Esimerkiksi kauppiaat suhtautuvat nuivasti tunnettuun varkaaseen. Toisaalta ei kannata olla liian sinisilmäinen, sillä toisinaan vaarattomimmilta vaikuttavat hahmot paljastuvat kaikkein petollisimmiksi. Samalla se tuo hienosti esiin, miten samuraitarinan voi kertoa ilman väkivaltaa. Olihan itsensä kehittäminen niin meditaation, runouden kuin maalaamisen kautta merkittävä osa soturiherrasmiesten tietä. Useimmat pulmat liittyvät sankarin auttamiseen maaston halki hänen etsiessään rakastettuaan. Ajoituskin tulee ottaa huomioon, sillä liian aikaisin tehty torjunta tarjoaa viholliselle mahdollisuuden vaihtaa hyökkäyksensä suuntaa. Shigatarissa ei ole varaa varomattomuuteen. Ensisilmäyksellä yksinkertaiselta vaikuttava taistelujärjestelmä paljastuu lopulta yllättävän syvälliseksi. Kunniallinen asettaa itsensä toistuvasti vaaraan puolustaakseen heikompiaan. Koska polku vie aina eteenpäin, ennen pitkää pelaaja päätyy aluetta hallitsevan mestarin luokse, jolloin verenvuodatukselta ei voi välttyä. Toisinaan kynä on miekkaa mahtavampi. Esimerkiksi alkuvuodesta 2022 Nintendo Switchille julkaistiin sivusta kuvattu toimintatasohyppely Shadow Samurai Revenge, jonka vihollisia ja ansoja kuhisevien kenttien selvittäminen vaatii nopeita re. Hitaasti etenevä, mutta mukaansatempaava puzzleseikkailu tarjoaa tunteikasta tunnelmointia parin tunnin edestä. Sankari on nimetön r?nin eli isännätön samurai, joka tarinan alussa luopuu miekastaan ja korvaa sen taikavoimilla varustetulla mustekynällä. Hetken hengähtämällä saa samalla palautettua kerättyä voimia. Pelkistetty äänimaailma sopii kiireettömään pähkäilyyn. Viekas voi pyrkiä varmistamaan voiton esimerkiksi juottamalla vastustajalleen sakea ennen taistelua. Taisteluiden tyyli ja kesto riippuvat siitä, mihin suuntaan pelaaja on hahmoaan kehittänyt. Varovaisen samurain taistelut voivat venyä pitkiksi ja jännittävien torjuntojen ja väistöjen täyteisiksi mittelöiksi, kun taas raakalaismainen voimanpesä voi yrittää ratkaista taistelun yhdellä ainoalla iskulla omasta vahingostaan välittämättä. Jokainen liike – niin hyökkäys, torjunta kuin väistökin – kuluttaa tietyn määrän rajallisesti käytettävissä olevasta ajasta. Ei siis minun, vaan niiden luokan lahjakkaimpien. Valinnoilla voi olla myös kielteisiä vaikutuksia. Mutta valtaosa ajasta kuluu visuaalisen ilmeen ihasteluun, jonka viivapiirrokset tuovat mieleen kouluvuosina ruutuvihkoihin taiteillut maisemat. Taikakynää heilauttamalla voi piirtää siltoja kuilun ylittämiseksi tai ramppeja, joita pitkin voi ohjata kivenjärkäleitä murskaamaan esteitä. Samuraitarinan isometrinen maailma näyttää nimittäin olevan kuvitettu kauttaaltaan kuulakärkikynillä. Jokaisen kohtaamisen jälkeen pelihahmon luonne ja maine kehittyvät johonkin suuntaan. Muste roiskukoon Keväällä 2018 alun perin julkaistu Inked: A Tale of Love tarjoaa visuaalisesti lähes ainutlaatuisen kokemuksen. Shadow Samurai Revengessä tasohyppely ja taistelu ovat tasapainossa. Toisinaan on turvauduttava perinteisempiin keinoihin, kuten kärryjen työntelyyn. Rätisevät liekit ja lintujen raakunta luovat tunnelmaa ja ikiaikaisten kivipaasien raskas raavinta nostattaa niskavillat pystyyn. 11 186567_.indd 11 186567_.indd 11 26.11.2025 13.26.20 26.11.2025 13.26.20. lähestymistapansa voi valita vapaasti. eksejä sekä kylmähermoisuutInkedin maailmaa elävöitetään harkitulla värien käytöllä, kuten syvän sinisillä vesistöillä. Trek to Yomi luottaa elokuvamaiseen kerrontaan. Toisaalta kohtalon arvaamattomuus on olennainen osa paitsi roguelikejen luonnetta myös isännättömän samurain elämää. Kun hahmoaan on onnistunut kehittämään mieluisaan suuntaan, on turhauttavaa tehdä pieni virhearvio ja päätyä satunnaisen ryysyläisen teurastamaksi
Samurailla on käytössään kolme taisteluasentoa. Kiai Resonancessa ei ole lainkaan tarinaa, vain loputon määrä kaksintaisteluita. Iskusarjojen sijaan kamppailut perustuvat taistelukunnon hallintaan sekä oikein ajoitettuihin väistöihin, torjuntoihin ja hyökkäyksiin. Trek to Yomin kerronta on kopioitu 1950–60-lukujen samuraielokuvista rakeista mustavalkokuvaa myöten. Varhaisin esimerkki lienee PlayStationille 1997 ilmestynyt, innovatiivisista vahinkomekaniikoistaan kehuttu, mutta suuren yleisön vieroksuma taistelupeli Bushido Blade. Siluettitrilogian kruunaa syksyllä 2024 ilmestynyt Sclash, jossa nuori samurai Jinmu asettuu kahden kilpailevan soturiklaanin väliin. Shadow Samurai Revengen estetiikka nojaa mustaan. Tunnin mittaisen kertomuksen läpäisee mielellään kertaalleen, vaikka vain maisemia ihastellakseen. Vyötärön korkeudelta tehtävät iskut ovat hitaita, mutta torjuminen hoituu automaattisesti samaa asentoa käyttävää vastustajaa kohtaan. Toisin kuin kaksi edellistä peliä, Sclash ei arastele värien käyttöä. Valitettavasti muut osa-alueet eivät yllä visuaalisen tyylin tasolle. …ellei huomioon oteta espanjalaisten yliopisto-opiskelijoiden 2022 harjoitustyönään tekemää Han’yota. Gra. Lyhyt, mutta palkitseva pikkupeli jäi valitettavan vähälle huomiolle. Miekan kanssa tehty syöksy on tehokkain hyökkäys, mutta pääaseena toimivat tällä kertaa heittotähdet. Sankarin liikkuessa maailman halki tapahtumat kuvataan laajoina yleiskuvina, jossa hahmot ja ympäristö näkyvät kokonaisuudessaan. 12 186567_.indd 12 186567_.indd 12 26.11.2025 13.26.39 26.11.2025 13.26.39. Muutamalla harkitulla siveltimenvedolla ja rikkaalla väripaletilla on saatu aikaan lumoavan kaunis maailma. Eivätkä akvarellimaisemat ole ainoa pelien yhteinen piirre. Kuulostaa monimutkaiselta, mutta mekaniikat on onnistuttu pitämään pelkistettyinä. Terän osoittaessa maata kohdin selviytyminen MODERNIT SAMURAIPELIT Sclashin visuaalinen tyyli on vertaansa vailla... Osittain tämä johtui samana keväänä julkaistusta Trek to Yomista, joka oli aihepiiriltään ja visuaaliselta tyyliltään lähellä Shadow Samurai Revengeä, mutta oli ilmiselvästi kaikin puolin kunnianhimoisempi kokonaisuus. ikoiden ohella Sclashin mielenkiintoisin piirre koskee taisteluiden tinkimättömyyttä. Vaikeustaso nousee tasaisesti ja, vaikka kenttäsuunnittelua ei voi mollata liikaa, jatkuvasti lisääntyvien äkkikuolemien määrä alkaa loppua kohden turhauttaa. Hahmot ja valtaosa ympäristöistä kuvataan varjoina, mikä toisinaan hankaloittaa vihollisten erottamista ympäristöistä. Ikään kuin mukaan olisi sisällytetty myös kaikki pilalle menneet otot. Samankaltaista taisteluun liittyvää tinkimättömyyttä sisältää myös 2015 julkaistu Kiai Resonance, jossa taistelut tuntuvat hidastempoisilta, vaikka ovat ohi silmänräpäyksessä. Vesivärimaalauksia muistuttava graa. Miekka koholla voi tehdä joko nopeita tai voimakkaita lyöntejä. Sekä sankari että tämän vastustajat, pomotaisteluja lukuun ottamatta, kuolevat yhdestä ainoasta iskusta. Mitä väliä, vaikka ääninäyttely on amatöörimäistä ja japanilaisiin myytteihin pohjautuvat juonenkäänteet koostuvat pelkistä kliseistä. nen ilme sulattaa pahimmatkin suolapatsaat. Kuvien sommittelu ja harkitut kameraliikkeet tekevät pelistä todella tyylikkään näköisen. Moitteista huolimatta samuraielokuvien ystävien kannattaa antaa Trek to Yomille mahdollisuus. Mutta pahin pettymys on pelattavuus. Useiden vihollisten päihittäminen muutamalla onnistuneella torjunnalla ja nopealla vastaiskulla tuntuu todella tyydyttävältä, mutta nämä hetket jäävät valitettavasti vähiin. Voisi melkein puhua omasta alagenrestä. Kenties liiankin, sillä pienen harjoittelun jälkeen valtaosa vastustajista ei tarjoa minkäänlaista haastetta. Kostotarina jättää kylmäksi. Torjuntaa seuraava hidastus rikkoo rytmin toistuvasti, joten taistelusta uupuu peliä innoittaneiden elokuvien sulavuus. Kerrasta poikki Sclash ei ole suinkaan ainut samuraiseikkailu, jossa yksikin osuma koituu kohtaloksi. Taustojen ja esineiden korostamiseen käytetään punaisten ja oranssin eri sävyjä. ta. Juoni on äärimmäisen kaavamainen, vaikka mukaan on sotkettu myös yliluonnollisia elementtejä
Aivan kuten Kiai Resonancessa käytössä on kolme eri hyökkäysasentoa. Kaikki kuvattuna pikkutarkoilla ja sanoin kuvaamattoman kauniilla pikseligra. Useimpia kenttiä on yritettävä uusiksi kerta toisensa jälkeen. 13 186567_.indd 13 186567_.indd 13 26.11.2025 13.27.00 26.11.2025 13.27.00. Ensimmäinen viilto on syvin Tammikuussa 2024 ilmestynyt First Cut: Samurai Duel tarjoaa huomattavasti pitkäikäisemmän pelikokemuksen. Elokuvamaiset kuolinanimaatiot tekevät kiistattoman selväksi, miten tappava ase katana voikaan olla taitavissa käsissä. Kiai Resonance osoittautuu koruttomuudestaan huolimatta varsin viihdyttäväksi samuraikaksinkamppailupeliksi. Toisaalta, nämä seikat tekevät vastustajien liikkeiden tulkinnasta helpompaa pitämällä huomion taistelussa, joka osoittautuukin todella koukuttavaksi. Night Eyes Interactiven arcade-henkinen samuraiseikkailun kampanja on tarinalliselta anniltaan varsin vaatimaton, mutta vetää silti puoleensa. ikoista on saatu paljon irti. Missä tahansa mies kulkeekin, veri virtaa vuolaana. Tästä saa kiittää lähestulkoon sadistista vaikeustasoa. Paitsi silloin, kun sillä haluaa sokaista vihollisensa. perustuu oikein ajoitettuun vastaiskuun, jota on mahdoton torjua. First Cut: Samurai Duelissa ei verta säästellä. First Cutin näennäisen yksinkertaisista gra. Taistelu tuntuu aluksi kömpelöltä, mutta mitä pidempään peliä pelaa, sitä hienovaraisemmaksi mekaniikat paljastuvat oikein ajoitettuine väistöineen ja eri voimakkuuksilla tehtyine Kiai Resonancessa vastaiskun ajoituksen on oltava täydellinen tai ruudulle roiskuva veri on peräisin omalta pelihahmolta. Kaikkein haastavimpien koitosten läpäiseminen tuntuu siltä kuin hakkaisi vasaralla varpaitaan puoli tuntia putkeen, mutta parhaalla mahdollisella tavalla. Nimetön sankari kulkee maan halki feodaaliajan Japanissa taistellen väärintekijöitä vastaan ja, mikäli mahdollista, suojellen viattomia. Heti, kun koitos on ohi, helpotus on niin suuri, että se lähentelee euforiaa. Toisin kuin Kiai Resonancessa terän korkeutta voi säätää saumattomasti ohjaimen oikealla tatilla tai liikuttamalla hiirtä ylös ja alas. ikoilla, jotka herättävät hahmot ja maailman henkiin. Liikkumattomista kuvista kootut taustat ovat suttuisia ja, vaikka hahmot ovat ilmeikkäästi piirrettyjä, animaatiot ovat äärimmäisen pelkistettyjä. Raajat irtoavat, kaulat katkeavat ja punainen elämänneste purkautuu geysireinä kuin Kenji Misumin 1970-luvulla ohjaamissa Lone Wolf and Cub -elokuvissa. Sisällön puutteen vuoksi sen seurassa tuskin viihtyy yhtä iltaa pidempään. Ulkoasullaan peli tuskin hurmaa ketään
Yasuke Simulatoria voisi syyttää siitä, että se on luotu lietsomaan kulttuurisotaa. Kyseessä on tapaus, joka järisytti pelimaailmaa ilmestyessään maaliskuussa 2025. Taistelua syvennetään entisestään fysiikoilla. Mikä on parasta samurain elämässä, Yasuke. Vedessä kahlatessa matalat iskut saavat veden roiskimaan ympäriinsä. Yasuke Simulatorin vihollislinnoituksen valloittamiseksi on selvitettävä esterata, joka on kopioitu suoraan Hullut japanilaiset -kisailuohjelmasta. iskuineen. Ei ehkä kaikkein kunniakkain tapa taistella, mutta First Cutin vaikeustaso on niin armoton, että selvitäkseen hengissä on hyödynnettävä jokainen hallitsemansa likainen temppu. Suurin harmi on se, miten nopeasti kampanja on ohitse. Erityismaininnan ansaitsevat ninjat, jotka hyökkäävät kimppuun katosta, varjoista sekä naamioitumalla taustaan predatorin tavoin. Ainoan poikkeuksen muodostaa täydellä voimalla tehdyt iskut, jotka pudottavat pään välittömästi harteilta tai katkaisevat vastustajan keskeltä kahtia. Esimerkiksi viimeksi mainitut kuolevat yhdestä iskusta kaikkien muiden vihollisten tapaan, mutta ovat sen verran itsepäisiä, etteivät tajua tuupertua kuin vasta muutamaa sekuntia myöhemmin. Useimmiten kyse on paniikin aiheuttamasta hätiköinnistä tai helppojen tappojen ahnehtimisesta. Kuolemista saa kuitenkin syyttää enimmäkseen itseään. Ja, jos jokin First Cutin maailmassa on varmaa, se on, että veri tulee virtaamaan. Se kertoo, kuinka tummaihoisesta Yasukesta tulee kunnioitettu samurai daimio Oda Nobunagan alaisuudessa kaksikon pyrkiessä yhdistämään Japanin. He eivät ole kuitenkaan yhtään sen vahingoittumattomampia kuin muutkaan viholliset. Jokainen ryhmittymä asettaa omankaltaisensa haasteen. Kuten eräs Steam-käyttäjä totesi arviossaan: ”Pelkäsin, ettei peli olisi historiallisesti tarkka, mutta huoleni hälveni heti, kun hip hop -musiikki alkoi soida.” Tuskin on sattumaa, että Yasuke Simulator julkaistiin samana päivänä kuin Ubisoftin Assassin’s Creed Shadows, jota kritisoitiin tummaihoisen samurain valitsemisesta pelin toiseksi päähenkilöksi. Merkkiteoksen nimi on, kuten useimmat lukijat jo varmaan arvasivatkin, Yasuke Simulator. ktion piirissä. Toisaalta kevyesti ivailevan ja hetkittäin aidosti hauskan pelin luominen voittaa sosiaalisessa mediassa meuhkaamiseen joka ikinen kerta. Se, että kyseessä oli oikea historiallinen henkilö, ei tuntunut olevan juurikaan merkitystä. Ihastuttavan autenttista! Ei noin, Yasuke! Aidot samurait suosivat pääosumia. Viimeisintä seikkaa voi käyttää ovelasti hyödykseen. Veri lentää korkeissa kaarissa sotkien kaiken lähettyvillä olevan, mukaan lukien sankarin sekä hänen miekkansa. Jos he vuotavat verta, heidät voidaan tappaa. Isompia vihollislaumoja tai heinikossa piileskeleviä salamurhaajia vastaan taisteleminen on toki ajoittain turhauttavaa. Oppimiskäyrä on vain varsin korkea, sillä ensimmäinen viilto on myös aina viimeinen. Monipuoliseen vihollisvalikoimaan lukeutuu varkaita, ronineja, kyläläisten kimppuun käyneitä samuraita sekä synkkää luolaa asuttavia barbaareja. Konnichiwa, bitches! Vaikka First Cutista on vaikea pistää paremmaksi, käsiteltävänä on vielä yksi samuraipeli. Kokemus on niin immersiivinen, että se saa pelaajan kuin pelaajan todella tuntemaan kuin hän astuisi myöhäiselle Sengoku-kaudella legendaarisen samurain saappaissa, ratsastaen taistelukenttien halki sotalordinsa polkupyörällä ja teurastaen hänen vihollisensa saksalaisvalmisteisella konepistoolillaan. Kuumat typyt ja makeat hypyt! 14 186567_.indd 14 186567_.indd 14 26.11.2025 13.27.22 26.11.2025 13.27.22. First Cut on ehta samuraipeliklassikko. Kolmannen persoonan toimintaseikkailu sijoittuu vuoteen 1579. HistoryAccurateDevelopersin teos määrittelee uusiksi sen, mitä on pidetty MODERNIT SAMURAIPELIT mahdollisena historiallisen . Ainoa tapa elää vanhaksi on ymmärtää, ettei helppoja tappoja ole olemassakaan. Terään tarttuneen veren voi huitaista lähimmän vastustajan silmille ja, kun tämä on hetken aikaa sokaistuneena, terän voi sotkea uudelleen hänen hurmeellaan. Nuotiosta voi heittää miekan terällä palavia kalikoita vastustajan päälle ja sytyttää heidän vaatteensa palamaan
Sukupolvinivelten kitinää En usko, että yksittäiset pelit juurikaan muokkaavat identiteettiä, mutta ajan henki onkin eri asia. Y ksi tätä identiteettiä muokkaava juttu on musiikki. 15 186568_.indd 15 186568_.indd 15 26.11.2025 13.30.32 26.11.2025 13.30.32. Minulta puuttuu teini-ikäinen koe-eläin, mutta selkein trendi on pelaamisen muuttuminen sosiaaliseksi, globaaliksi toiminnaksi. Mutta peleissä en nostalgiahuuruissa pelaa Elite Dangerousia, enkä ole vielä edes ostanut Baldurs Gate 3:sta, joka lienee lähinnä Ultima III:n vallankumouksellista vaikutusta roolipeleihin. Kun CS ja ES oli jonnesukupolven siirtymäriitti ja sen ehtoollisviini, Fortnite ja Roblox ovat jo enemmän kuin simppeleitä ammuskelupelejä. Pelaajista voi kehittyä miljoonia tienaavia striimiviihdyttäjiä, ja elektröönisen urheilun läpimurto näkyy jo horisontissa! Vaikka kovo on kova pehmeille, softa on kovasti täynnä pehmeyttä. Sekin on mahdollista: pelasin Sid Meier’s Colonizationia, kun puhelin soi ja kuulin isäni kuolleen. Ehkä jotkut raskaat sotaheksastrategiat olivat pääasiassa varttuneempien herrasmiesten huvia. Teoriassa silloin jatko-osan pitäisi olla jo tehtynä. Musiikissa olen enimmäkseen jämähtänyt menneisyyteen, joskin kuuntelukin on vähäistä. Aikuiset (35–54 vuotta) pelaavat Civilizationia, The Simsiä sekä puzzleja strategiapelejä. Koska musiikin saa helposti liitettyä mitä erilaisimpiin elämäntilanteisiin, siihen varmasti liittyy herkemmin tunnemuistoja kun NUORUUDEN INNOLLA peleihin. Elämäni pelit Henkilökohtaisesti päädyin peleihin Elite ja Ultima III, koska kumpikin muutti käsitykseni siitä, mihin pelit voivat pystyä eli maailmojen luomiseen. Niitä vanhemmat jätän säälistä pois. Tämän hetkisten videoiden perusteella tulossa on valtava määrä upeita pelejä, joissa 3rd person -pelihahmo kävelee/lentää eteenpäin, joissain peleissä se jopa hyppii. Sanoisin että aika lailla samasta syystä ne teininä luetut Pelit-lehdet ovat niitä rakkaimpia. Elikkäs tässä taas ilmainen tutkimuksen aihe: mitä peliä sinä pidät erikoisen merkittävänä. NNIRVI Ihmisen betaversio julkaistaan teini-iässä, ikäpäivityksillä sen identiteettiin lisätään viisautta. Teinit (13–17 vuotta) tietysti myös Fortniteä, mutta myös Call of Dutya, Valorantia ja League of Legendsiä (missä Counter-Strike, Copilot. Suomen tietotekniikan osaavimmat pioneerit kolvasivat omat koneensa (ja säästivät tuhansia markkoja). Siinä missä kasari-ysärillä pelaaminen oli yksinäistä tai rajoittui fyysisiin kavereihin, nyt pelikokemuksen rajattomuutta rajaa vain verkkoviive. Ihmiselle pitää antaa anteeksi kaikki (lievemmät) alle 20-vuotiaana tehdyt typeryydet tai möläytetyt mielipiteet ja vähentää syntilastista puolet aina 25 ikävuoteen asti. Jyväskylän yliopiston tutkijat keräsivät kappaleisiin liittyviä muistoja lähes 2?000 osallistujalta 84 maasta. Kun aika tasii ja perhe lisii, siirtyykö heidän tähtäimensä edes silloin (myös) yksinpeleihin päin. Pelejä voi oppia tekemään ilman, että opettelee Assemblyä. Ja siinä se. Windows ja iOS (enimmäkseen) hoitavat leiviskänsä automatiikalla, sentään jos haluaa pulata käyttistason ongelmien kanssa, aina on Linux. En enää koskaan pelannut Colonizationia. Vertailun vuoksi nuoret aikuiset (18–34 vuoden ikäviipale) läiskivät Elden Ringiä, Baldur’s Gate 3:sta, FIFAa, Overwatchia ja GTA V:sta. Siksi vahvat tunnekokemukset jäävät mieleen ja muokkaavat persoonallisuutta. Nyt Henki Aika vaihtaa läppärin kun se on täynnä roskaa ja alkaa nykiä tai kannen tarrat eivät enää miellytä. Kaiken tämän voisi niputtaa ”koneen sielunelämän ymmärtämiseksi” ja se on häviävää kansanperinnettä. Paitsi että niin rajoittunut kuin Prosen Magic olikin, se sytytti minussa kiinnostuksen, joka on juuri jo kolmannen kerran nostanut rumaa päätään, kun plätkin perheen kanssa kortteja. Musiikkitutkimuksen vetäjä tohtori Iballa Burunat vertaa nuoren aivoja pesusieneen, joka janoaa kokemuksia. 90 vastauksessa ikä painottui varsin vahvasti juuri tähän (esi)teinisektoriin, 11–17 -haarukkaan. Häh?) Nykyteinille selvästi pelien sosiaalisuus ja yhteisöllisyys näyttää olevan yhä tärkeämpää. Iloisempana vastakohtana pelasin Microprosen tietsikkaMagic The Gatheringia, kun piti lähteä sairaalan tsekkaamaan, tuleeko tyttö vai poika. Mutta uskon (koska en pysty todistamaan), että silloin 90-luvulla pelaaminen oli paljon homogeenisempää: nuoriso ja vanhukset pelasivat aika varmasti jokseenkin samoja pelejä. Vain pelielämää Mitkä pelit tulevat muokkaamaan nykyteinejä. Ikää oli silloin jo päälle 20, sillä 17-vuotiaana tietokone kotona oli konsepti, jota näki ehkä scifissä. Baldurin vaatima aikainvestointi ei nyt vain mahdu aikabudjettiini. En ole yllättynyt, koska muistan toisen tutkimuksen, jonka mukaan nuorena musiikkia käytetään murrosja teini-iässä tunteiden säätelyyn, koska aivot ovat vielä kehitysvaiheessa. Mutta osaajia ei ikinä kannata aliarvioida: narratiivinen ympyrä sulkeutuu, kun Minecraftissa osaajat palaavat ATK:n kivikauteen ja kolvaavat redstonesta oman alkeellisen tietokoneensa. Lapsetkin tankkasivat sanakirja kädessä Monkey Islandia eivätkä väistelleet pedofiilejä Robloxissa (Guardian teki artikkelin aiheesta, kannattaa ehkä lukea). PC:n kelkkaan ysärillä hypänneet taas pakostakin oppivat paitsi sellaisia nykyään hyödyttömiä taitoja kuten AUTOEXEC.BATin ja CONFIG.SYSin viilailun, mutta myös hyödyllisiä eli avaamaan koneensa ja vaihtamaan sen komponentit. Osasta tuli demoskenettäjiä, jotka jatkoivat myöhemmin Amigalla ja käynnistivät suomalaisen peliteollisuuden. Addiktioni Magic: The Puzzle Questiin kasvaa ei edes hitaasti mutta varmasti. Mutta sinänsä massiivisen tapahtuman emotionaalinen vaikutus jää vain siihen, että muistan mitä pelasin. Ehkä sitten 73-vuotiaana, kun nykyhallituksen visio eläkeiän nostosta on juntattu läpi. Tutkimuksessa kysyttiin, mitä musiikkikappaletta henkilö pitää erikoisen merkittävänä. Kun Pelitin lukijat olivat teinejä, ei juuri ollut moninpelejä (No, Dukee?). Jollei itse osannut, tunsi jonkun osaajan. Enkä voi ohittaa Dungeon Masteria, joka opetti minulle pakkomielteisyyden. Ikävä kyllä grafiikka ei kestä aikaa ja pelimoottorikin alkaa bugata, joten finaaliversio on kaikesta valittava muumio. Commodore 64:n alkuaikoina melkein joka nappula osasi koodata BASICilla edes Hello, Worldin. Lopputulos kuulostaa jokseenkin uskottavalta mutta tosi suppealta, ehkä lähinnä suuntaa-antavalta. Vähemmän yllättäen se on sitä mitä kuunneltiin teininä silloin hehkeänä 16–19-vuotiaana sukupuolesta riippuen. Äänitai 3D-kortin asennus oli alakoulua, emolevyn ja prosessorin vaihtamisessa oli jo mahdollisuus leveisiin virhemarginaaleihin. Lapset (4–12 vuotta) pelaavat Robloxia, Minecraftia ja Fortniteä. Jatkossa Pandoran koodilaatikko lentää kokonaan auki, kun nykyisistä esiteineistä tulee AI:n avulla vibe-koodaajia. Luotin tekoälyyn (Copilot) ja käskin sen koostaa mitä eri ikäryhmät nykyään pelaavat. Olettaen että pahimmillaan vuosittain vaihdettava puhelin tai täppäri ei ole läppäriä jo korvannut. Siltä varalta etteivät pelitutkijat vastaa huutooni, tein itse ja säästin. Siis Pelit.fihin kyselyn, jossa kysyttiin merkittävintä peliä ja minkä ikäisenä sitä pelasi. Ehdokkaat luonnollisesti levisivät joka suuntaan, mutta voittajat olivat Civilization (ja jos II lasketaan mukaan niin vielä vahvemmin), Fallout 2 ja Final Fantasy VII. Tässä Zeitgeistissä itsekin kasvoin. Niille kun vielä kehittyy demoskene, niin homma etenee
Vaeltajan käyttämä hölmö nimi Phyre sopii myös hahmoon, koska sekin on vain nopeasti hihasta ravistettu peitenimi. Camarillaksi kutsuttu vanha hovi esittää status quota ylläpitävää aatelia, mutta koristeellisen kuoren alla kaikki lahoaa ja muuttuva maailma on jättänyt muinaiset hallitsijat taakseen. Vanha veri antaa tarpeeksi potkua viskoa kapinallista roskasakkia pitkin seiniä heti pelin alussa. V ampire the Masquerade on kääntynyt pöytäroolipelistä digitaaliseksi peliksi muutaman kerran 30 vuoden aikana, mutta selvästi tunnetuin tapaus on vuonna 2004 julkaistu Bloodlines, joka on hiljalleen kasvanut kulttiklassikoksi. Juoksin kaupungin läpi tehtävästä toiseen, koska Seattlen keskustassa ei ole satunnaisten jalankulkijoiden lisäksi oikeastaan mitään järkevää huomioitavaa. Lämmöstä lumihankeen Vampire the Masqueradessa vampyyrit piileskelevät ihmisten keskuudessa. Hahmonkehitys rajoittuu vain avattaviin vampyyrikykyihin, jotka muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta ovat erikoishyökkäyksiä tai muuten taisteluun tehtyjä. Los Angelesiin sijoittuvan vampyyritarinan alkua ja kummitushotellia muistellaan edelleen lämmöllä ja fanien uroteot epävirallisten modipäivitysten muodossa ovat pitäneet pelin hengissä kehittäjä-Troikan kaaduttua konkurssiin. Verta ja huitomista Bloodlines 2 yrittää olla Deus Exien tai Dishonoredien kaltainen immersiivisen vapaa toimintaroolipeli, mutta toteutus jää puolinaisen rajoittuneeksi. Vaeltaja nousee nopeasti kaupunkia hallitsevan vampyyriruhtinaan hovin jäseneksi juoksupojan sijaan. The Chinese Room sai projektin julkaisuun asti, mutta matkan monet ongelmat näkyvät lopputuloksessa. Bloodlines 2:n asetelma ja ympäristö ovat monella tavoin täysin vastakohtaisia edeltäjälleen. Vaeltaja huitoo nyrkeillä ja väistelee, välillä Vaeltaja herää Seattlen yöhön. Tuomo Nyrhilä VAMPIRE THE MASQUERADE: BLOODLINES 2 Kuolleista nouseminen kuuluu vampyyreihin, mutta tarvitseeko myös pelin nousta haudasta. Hovin ulkopuolella riehuu kapinallinen rahvas, Anarcheiksi nimetyt vähäosaiset kujien selviytyjät. Kahden osapuolen välit vaihtelevat kylmän sodan varovaisesta yhteistyöstä avoimeen väkivaltaan. Vuosien aikana kehittäjästudio jopa vaihtui Hardsuit Labsista kauhukävelyistä tunnettuun The Chinese Roomiin, koska Paradox ei ollut tyytyväinen projektin etenemiseen. 16 187029_.indd 16 187029_.indd 16 26.11.2025 15.06.14 26.11.2025 15.06.14. He ovat rakentaneet öiden varjoihin oman yhteiskuntansa, jossa muinaiset luokkajaot elävät vahvana. Luminen Seattlen keskusta on vapaasti kuljettava keskusalue, josta siirrytään tehtäväkohtaisiin ympäristöihin etenemään ennalta suunnitelluissa putkissa, kunnes putken toisesta päästä palataan takaisin kaupungin kaduille. Kun Paradox Interactive osti oikeudet Vampire the Masqueradeen ja ilmoitti kehittävänsä Bloodlines 2:n, odotukset seuraajalle olivat kovat. Mutta Bloodlines 2 juuttui kehityslimboon niin pitkäksi ajaksi, että suuri osa odottavasta fanikunnasta oli jo luopunut toivosta pelin valmistumisesta. Erilainen tausta auttaa sekä tarinaa että peliä. Vaikka taistelu on pelin mekaaninen ydin, sekin on toteutettu ärsyttävän kevyesti. Tehtävien sisällä eteneminen kulkee pullonkaulasta pullonkaulaan. Hiiviskelyä ja puhumista on mukana pelissä, mutta selvästi suurin osa tarinasta ratkaistaan taistelemalla, jota pelin mekaniikatkin tukevat parhaiten. Taustalla piileskelee myös vampyyrien petomaista ylivaltaa tavoitteleva murHAPAROIVA PALUU YÖHÖN The Chinese Room / Paradox Interactive Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5, Xbox Series X/S Minimi: Intel i3-8350K tai AMD Ryzen 3 3300X, NVIDIA GeForce GTX 1060 tai AMD Radeon RX 480, 8 Gt RAM Suositus: Intel Core i512600K tai AMD Ryzen 5 5600X, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti tai AMD Radeon RX 6700 XT, 16 Gt RAM Testattu: AMD Ryzen 7 3700X, Asus RTX 3070 8 Gt, 32 Gt RAM Ikäraja: 18 hanhimoinen Sabbat-kultti, jonka toimintaa Camarillan hovi pitää tarinan alussa vain myyttinä. Näennäisestä vapaudesta huolimatta suunnittelu usein pakottaa taistelemaan, koska hiiviskelyalueen perällä on lukittu ovi ison korston vartioimana. Kaduilla kohtaa kaikenlaista kulkijaa, kun etsivä ratkoo menneitä. Los Angelesin lämpö on vaihtunut jouluisessa lumisateessa palelevaan Seattleen ja juuri vampyyriksi muuttuneen naiivin pennun sijaan pelataan pitkästä unesta herännyttä muinaista vaeltajaa, joka vieraasta ympäristöstä huolimatta tuntee vampyyriyhteisön tavat ja metkut
Odotin suurempaa variaatiota edes eri osapuolten välillä, ensin en edes huomannut Anarchien vaihtuneen Sabbatiin. Kuolevaiset metsästäjät ovat puolestaan kaikki variaatioita miehestä aseella, mikä modernissa ympäristössä on ymmärrettävää mutta tylsää. 17 187029_.indd 17 187029_.indd 17 26.11.2025 15.06.30 26.11.2025 15.06.30. Osa pomoista oli sen verran kiinnostavia henkilöitä, että heihin haluaisin tutustua laajemmin ennen tehtävän vääjäämätöntä väkivaltaa. Sekä Anarcheilla että Sabbatilla on samanlaisia tavallisen kokoista massaa sekä isoja kestäviä korstoja, yksilötason erot ovat käsiin sattuneessa aseistuksessa. Ahtaasta suoraviivaisuudesta huolimatta Seattlen tapahtumat houkuttelevat, koska tarinan keskiössä olevat vampyyrit ovat kiinnostavia ja vaihtelevia, tarjoten eri näkökulmia vampyyreiden yhteisöön. Seattlessa valtaa pitävät entinen ja nykyinen vampyyriruhtinas antavat hovista sopivan kaksijakoisen kuvan. Osa puuhaa mitä haluaa, muiden yrittäessä pitää huojuvaa hovia pystyssä vielä seuraavanakin yönä. Toiset ovat kalpeampia ja huutavat hurmoksessa Kainista, mutta kultin tausta. Tarinaa kertovat kävelijät Jos taistelu ei ole The Chinese Roomin vahvuus ja budjetin rajoitteet ovat syöneet hiiviskelyn mahdollisuudet, niin sentään tarinankerrontaan tiimillä löytyy tarpeellista kokemusta. Suosikkireaktioni oli hovin hämäräheikin Tollyn pikkumainen närkästys, kun aloin vastata hänen sarkastiseen irvailuunsa samalla mitalla. Onneksi kenttien pomoviholliset käyttäytyvät omaperäisemmin. Vanha ruhtinas Lou on luopunut vallasta selittämättömistä syistä ja vetäytynyt ylhäisen yksinäiseen norsunluutorniin, josta hän tarkkailee tapahtumia hillityn ylimielisesti. Jotkin kohtaukset ovat vaikuttavan yliluonnollisia. Keskeiset hahmot nousevat selvästi edukseen, koska heidät kohdataan toistuvasti tarinan aikana ja heillä on aikaa rakentaa persoonaansa kohtauksesta toiseen. Hahmot myös reagoivat vaeltajan toimiin, mutta reaktiot jäävät laimeiksi mausteiksi ilman suurta vaikutusta tarinan etenemiseen. Molemmissa on selvät vikansa ja ne heijastavat laajemmin Camarillan tasapainoilua etäisen ylimielisyyden ja epätoivoisen vallassa roikkumisen välillä. Vihollisilla on aseita pesäpallomailoista sarjatulihaulikoihin, mutta jostain syystä pelaajahahmo suostuu poimimaan ne aina vain hetkeksi ennen kuin heittää menemään. Kaiken lisäksi vampyyrimme kestää hyvin rajallisesti kuritusta ja virheet eskaloituvat nopeasti uusintayritykseksi, joten samoja huitomisia saa välillä hinkata kyllästymiseen asti. Juuri valtaa noussut Ryong on Loun jälkeläinen, jonka nuoruus ja kokemattomuus saavat hänet pönkittämään valta-asemaansa tarpeettoman kärkkäästi ja kaipaamaan hyväksyntää myös vanhalta Vaeltajalta. Samaa sykliä toistetaan kiihtyvällä hektisyydellä, kunnes pomo viimein kaatuu. Vaeltaja on kaupungissa vieras, mutta onneksi tarinan alussa pään sisälle on joutunut epätietoinen etsivä-vampyyri Fabien, jonka kanssa yritetään selvittää mihin salaiFabien ja vaeltaja vuorottelevat näkökulmahahmoina. Motituksen välttämiseksi on parasta juoksuttaa vihollisia perässä ja hakata jonon ensimmäisiä. Joku tulee suoraan päin, toinen vilahtelee vampyyrivoimilla kimppuun ryntäävien alaisten välissä ja kolmas on puzzle rauhassa pähkäiltäväksi. Nyt he saavat tarinassa ehkä yhden kohtauksen esittelyn, usein juuri ennen kamppailua, mikä saa heidät tuntumaan tarinamieless turhan kertakäyttöisiltä. Niitä myös maustetaan ympärillä riehuvilla perusvihollisilla, ettei pysty keskittymään yhteen kohteeseen. Myös alemmat yhteisön merkkivampyyrit ovat kiinnostavan jakautuneita. käytetään vampyyrivoimia lauman tai erityisen vahvan vihollisen heikentämiseen ja tilaisuuden salliessa juodaan heikentyneen vihollisen kaulasta resurssien palauttamiseksi. Perusviholliset vaihtelevat lähinnä kosmeettisesti. Pomotaisteluissa on toistuva kierto, jossa pomo täytyy ensin hakata heikoksi ennen kuin siitä pystyy juomaan verta. ktio antaisi pohjaa villimpiin tulkintoihin kuten ahkerampaan vampyyrivoimien käyttöön. Ensimmäinen persoona aiheuttaa vihollislaumojen kanssa nopeasti tilannetajun katoamisen
Kotipesäni on lääväni. Eikä edes omani. Nopea hörppy kesken rähinän auttaa jaksamaan. Kliseisesti etsivä puhuu klassisen . Fabien myös näkee vampyyrien päiväunien aikana takaumia aiemmista tapahtumista, jotka laajentavat tarinaa ja antavat vastauksia uusiin mysteereihin. Ympäristö muistuttaa ajankohdasta. Valitettavasti tutkimuksetkin etenevät tiukoissa putkissa, etsinnässä ei pääse etenemään ennen kuin arvaa kehittäjien haluaman ratkaisun. Bloodlines 2:n piti olla Paradoxin uuden Vampiren houkutteleva lippulaiva, mutta Vasa-laivan tavoin se upposi liian suuriin odotuksiin heti valmistuttuaan. Valitettavasti se muistuttaa esikuvan jälkimmäistä puoliskoa, jossa Troikan rahat olivat loppuneet ja tarina puskettiin pakolla maaliin erilaisten taisteluputkien läpi. 18 187029_.indd 18 187029_.indd 18 26.11.2025 15.06.52 26.11.2025 15.06.52. suuksien verkkoon olemme sotkeutuneet. Huonoa . Taistelu on sekavaa huitomista molemmin puolin. Talvinen Seattle on kaunis, mutta ontto. Kyttyräselällä riittää sanottavaa vaikka asia loppuisi. miseksi. Ensikosketukseksi Vampire the Masqueradeen suosittelen kiinnostuneita kokeilemaan Swansong-tarinapeliä (Pelit 6/2022, 89 pistettä) tai New Yorkiin sijoittuvaa visual novel -trilogiaa rajatumman ja hiotumman kokemuksen saamiseksi. lm noir -sankarin tavoin ja karismassakin jäädään kauas Johnny Silverhandista, mutta ääni päässä on hyvä seuralainen salailevien vainajien keskuudessa. Annan tekijöille jonkin verran anteeksi, sillä he sentään saivat ongelmaisen pelin valmiiksi kaikista paineista huolimatta, mutta edes ruusuiset Vampire-fanin lasit eivät saa lopputulosta näyttämään hyvältä peliltä. Takaumissa seikkaillessa ei tarvitse tapella vaan peli keskittyy keskusteluihin ja yksinkertaisten puzzlejen tarkasteluun, mitä vaeltajan päätarina kovasti kaipaa rytmityksen rauhoitta73 Raakileeksi jäänyt kulttiklassikon aihio Hyvää + Tarina ja hahmot aitoa Vampirea. Pelissä on joka puolella jäänteitä suuremmista visioista, joita ei ole toteutettu kuin pintaraapaisun verran. Pomotaisteluissa on persoonaa ja spektaakkelia. Hän on ollut kuvioissa lähes vuosisadan ja tuntee kaikki, mikä tuo tarvittua taustatietoa sokeana seikkaillessa. Liikaa liian huonoa taistelua, liian vähän kaikkea muuta. Isot vihut kestävät, kunnes saavat vampyyrin voimista. VAMPIRE THE MASQUERADE: BLOODLINES 2 Ennen taistelua voi karsia lauman yksinäiset. Rujo mutta valmis Bloodlines 2 on hyvin esikuvansa kaltainen peli. Ehkä Bloodlines 2 vielä kokee esikuvansa kohtalon, jossa fanit rakentavat puutteellisen rungon päälle sellaisen pelin, joka peli selvästi haluaisi olla
Kaikin puolin heikko kampanja. Valtaosaa pelaajista linja kuitenkin miellyttänee, sillä se antaa pienen mahdollisuuden vastaiskuun. Pakoammuskelu muistuttaa parin vuoden takaista DMZ:tä ilman pelaajien välistä taistelua. Se, että päähahmot valittavat toistuvasti samasta asiasta, ei lohduta lainkaan. Yksi kaikkien puolesta Kampanjan voi läpäistä yksin, mutta tekoälytovereiden puuttuessa sitä on vaikea suositella. kartan öinen ja usvainen syrjäseutu herättää enemmän kauhua. Vastustajiin joutuu upottamaan luodin tai kaksi enemmän, jotta nämä lakkaavat säntäilemästä ympäriinsä. Elokuvamaiset toimintakohtaukset sekä hermoja raastavat hiiviskelyosiot saa sen myötä unohtaa. Miellyin Black Ops 6:n valoisaan pikkukaupunkiin, mutta on pakko myöntää, että uutuusTreyarch & Raven Software / Activision Arvosteltu: PS5 Pro Saatavilla: Win, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S Ikäraja: 18 70 Kahden suuren ammuskelupelisarjan kaksinkamppailussa ei häviäjästä ole tänä vuonna epäselvyyttä. Pääosumiin ei ole juurikaan mahdollisuuksia, kun vastustajat teleporttailevat ympäriinsä. Asevalikoiman uudistukset ovat pääasiassa kosmeettisia. Näiden välillä matkataan Vanhaksi Tessieksi nimetyllä autonrämällä, jota täytyy korjailla ja viritellä matkan varrella. Black Ops 7:n moninpeli ei ole paljoakaan muuttunut marraskuun betakatsauksesta. Mikäli alueelta ei kykene poistumaan kuoleman, aikarajan umpeutumisen tai yhteyskatkon vuoksi, menettää kaiken keräämänsä. Moninpelikartat ovat kaavamaisia mutta kauniita katsella. Kaksi seisoo varsin vakaina, mutta kolmas on romahtamispisteessä. Markus Rojola CALL OF DUTY: BLACK OPS 7 Black Ops 7 ilmestyi vain vuosi edeltäjänsä jälkeen. Kartoissa kaavamaisuus aiheuttaa pettymyksen. Tasapaksut moninpelikartat. Co-opin vuoksi nettiyhteyden on pysyttävä yllä. Kampanja koostuu yhdestätoista ammuskeluradasta, joista jokaisen läpäisee noin puolessa tunnissa. Zombeja vastaan on paras pysyä jatkuvasti liikkeellä. Etenkin jäiselle järviseudulle sijoittuva Homestead revontulineen hivelee silmää. Elävän kuolleen potkimista Zombies-tilan suhteen Activision ei ole lähtenyt keksimään pyörää uudelleen. 19 187594_.indd 19 187594_.indd 19 26.11.2025 13.35.09 26.11.2025 13.35.09. Varustusta saa päivittää jatkuvasti pysyäkseen vastustajien tahdissa ja etenkään soolona on turha haaveksia lepotuokioista. tekevät tarinan seuraamisesta mahdotonta. Pelasin vuosia Call of Dutya ainoastaan yksinpelikampanjoiden vuoksi. Uudistettu liikkuvuus sopii teemaan. Tunne vain yltyy zombielaumojen muuttuessa erä erältä aiempaa kestävimmiksi, isommiksi ja vaarallisemmiksi. BO6 loi toivoa paremmasta, mutta hätäisesti kasaan parsittu jatko-osa saavuttaa uuden aallonpohjan. Kenen puolesta tässä edes taistellaan. Toistuvat hallusinaatiot jättimäisine pomotaistoineen tekevät tarinan seuraamisesta mahdotonta. U seimpien Call of Duty -pelien tapaan Black Ops 7 rakentuu kolmen pilarin – moninpelin, zombien ja tarinakampanjan – varaan. Black Ops 2:n (2012) tapahtumista on kulunut kymmenen vuotta. Avalonissa kohdataan kaikenlaista kulkijaa. Melkein jokainen noudattaa kolmen linjan pohjakaavaa, mikä käy nopeasti tylsäksi. Sitä juuri Zombiesilta kaivataan. Hyvää + Napakka asetuntuma. Tarinan läpäisystä palkitaan Avalonin saarelle sijoittuvalla loppupelillä. Nähtävillä ei ole ainoatakaan sivullista. David Masonin johtama nelihenkinen erikoisjoukko yrittää selvittää, onko terroristi – ja Davidin isän Alexin tappanut – Raul Menendez todella palannut kuolleista. Valtaosan ajasta ei voi tietää, mikä on todellista, eikä juonenkäänteissä ole päätä eikä häntää. Valitettavasti se saa osan aseista – etenkin pistoolit – tuntumaan tehottomilta. Valitettavasti sen jälkeen laatu on laskenut tasaisesti. Onneksi CoD-historian kamalinta kampanjaa ei tarvitse enää kuutta tuntia kärsiä, koska Activision kertoi loppupelin avautuvan kaikille pelaajille. Vaikeustasoja ei ole ja viholliset pään yläpuolelle ilmestyvine elinpalkkeineen ovat melkoisia luotisieniä, joten isojen vihollisjoukkojen päihittäminen on työlästä. Futuristisen asetelman myötä vapaampi liikkuvuus nopeine liukuineen, syöksyineen sekä seiniä pitkin loikkimiseen käy järkeen. Iso osa kentistä koostuu toisiinsa kytketyistä huoneista, joissa taistellaan tyhjästä sikiäviä vihollisaaltoja vastaan. Kaikkein ikävin seuraus aidon yksinpelikampanjan poistamisesta on maailman elottomuus. Onko se riittävä aika täysiverisen CoD-kokemuksen luomiseen. Etenkin Modern Warfare III:n (2023) hätäisesti kyhätty minikampanja järkytti Warzonesta kopioituine avoimine karttoineen. Mikäli se katkeaa esimerkiksi vessatauon vuoksi, tehtävän saa aloittaa alusta alkuvalikon kautta. Maailmaan uppoutuminen muodostuu muutenkin mahdottomaksi. Zombies-kartat ovat kasvaneet ajan myötä, mikä on nakertanut paniikin tunnetta. Toiston määrä alkaa myös nyppiä nopeasti, kun joutuu hakkeroimaan yksin useita tietokoneita tai asettelemaan räjähdepanoksia huoneen joka nurkkaan. Ei siis haastavaa, ainoastaan työlästä. Black Ops 7:ssä ei ole varsinaista yksinpelikampanjaa, vaan se on suunniteltu neljän hengen co-opiksi. Ne ovat tarjonneet laadukkaasti tuotettua kertakäyttöviihdettä, joista ei ole puuttunut vauhtia eikä vaarallisia tilanteita. Betan maatila vaikutti vievän pelimuotoa kohti menneitä, mutta sepä paljastuu ainoastaan yhdeksi uutuuskartan kuudesta alueesta. Huonoa . Sarjan kohokohdaksi nousi Modern Warfare (2019), joka sisälsi poikkeuksellisen vahvan tarinan sekä toistakymmentä täydellisesti toteutettua tehtävää. Parin erän perusteella pelimuodossa on potentiaalia. Onneksi Vanha Tessie liiskaa zombilauman ratin käänteessä. Viime vuosien tapaan mukana on moninpelistä ja Warzonesta lainattuja piirteitä, kuten lisäsuojaa tuovat panssarilevyt ja omaan pelityyliin räätälöidyt aseet ja varusteet. Satunnaiset viivepiikit tekivät kokemuksesta vieläkin karmivamman. Valkamalinta kampanjaa ei tarvitse enää kuutta tuntia kärsiä, koska Activision kertoi loppupelin avautuvan kaikille pelaajille. Selkein muutos betasta koskee tappoon kuluvaa aikaa. Miekka kynää mahtavampi Selkein muutos entiseen löytyy Black Ops 7:n tarinatilasta. Tavoitteena on suorittaa tehtäviä, kehittää hahmoaan ja kerätä parempia varusteita
Peli ei tosin ole pelattu vielä ensimmäisestä kuolemasta, vaan takaisin pääsee hyppäämään tiettyyn aikarajaan asti kerran ilmaiseksi. Kahden tai neljän hengen joukkueet pudotetaan kuljetuskoneista alati pienenevälle taistelukentälle. Eikä se edes ole julkaisun paras pelimuoto. Kaliforniaan sijoittuva Fort Lyndonin sotilastukikohta on tässä mielessä väliinputoaja. Tuli persauksen alla Redsecin perusasetelma on hyvin tuttu kaikille Warzonensa pelanneille. Se ei riitä, että kopioidaan kilpailijoiden toimivaksi todetut konseptit ja vain maustetaan ne Bäfä-pelimekaniikoilla. eld 6:n tasolla. D icen vastine Warzonelle oli vääjäämätön, mutta se ei ehtinyt kutosen julkaisuun tai (todennäköisemmin) jätettiin tarkoituksella battle passin ykköskauden kylkiäiseksi. eld Studios / EA Arvosteltu: PC Saatavilla: PS5 / Xbox Series X/S Minimi: Intel i5-8400/AMD Ryzen 5 2600, 16 Gt RAM, Geforce RTX 2060 / Radeon RX 5600, 55 Gt kiintolevytilaa, Windows 10 Testattu: AMD Ryzen 5800X, 32 Gt RAM, Radeon RX 9070 XT, Windows 11 / Lenovo Legion 5 15ACH6H Moninpeli: 2-64 pelaajaa Muuta: Ilmainen Ikäraja: 16 Kuoleman rinki on tällä kertaa hitaan näivettämisen tai tukehduttamisen sijaan fataali, tulimeren alle jäävät pääsevät välittömästi manan maille. Näiden lisäksi niihin on kätketty myös erikoispaketteja, joilla pääsee esimerkiksi kylvämään kuolemaa tykistöja ilmaiskujen muodossa. Senkin jälkeen hengissä olevat joukkuekaverit pystyvät elvyttämään kaatuneet toverit kommunikaatiotrailerin avulla, mutta sen kutsuhuuto toimii kuin legendaarisessa Telen NMT-mainoksessa: myös mökkinaapurit soutavat vauhdilla paikalle. eldin näkemys battle royalesta ryövää röyhkeästi kilpailijoiltaan, mutta omaperäisyys jättää toivomisen varaa. Kolmas kerta toden sanoo, sanoo pioneerimme into piukeana. 20 186981_.indd 20 186981_.indd 20 26.11.2025 13.37.48 26.11.2025 13.37.48. Pahimmat bugit onneksi liiskattiin nopeasti. päivä julkaistu ilmainen Battle. Redsec-nimen alla lokakuun 28. Parhaimmillaan taistelukontaktit huokuvat emopelin hektisyyttä ja vaaran tunnetta, mutta vastaavasti suuren osan ajasta nuo ihanat elementit loistavat vain poissaolollaan. Ympäri karttaa ripotelluissa lootissa löytyy aseistuksen lisäksi niin luokkakohtaisia kilkkeitä kuin kahden eri tason päivityspaketteja aseisiin. Osa sen alueista on onnistuneita, kuten oman conquest-versiointinsa juuri saanut Eastwoodin alue, mutta sekaan mahtuu liikaa silkkaa täytettä. Marko Mäkinen Battle. eld Redsec synnytti emopelin tavoin kunnon pelaajaryntäyksen, mutta vastaanotto ei ole ollut läheskään yhtä innostunut, sillä toimivuus julkaisussa ei ollut ihan Battle. Tämä yhdistettynä panssarivaunuihin ja tuhoutuviin rakennuksiin pitää matsit liikkuvina ja leiriytyjät varpaillaan. Uudelleenpeluuarvon kannalta kartan pitäisi olla kokonaisuutena vahKentälle hypätään kilpailijoiden tapaan oletuksena joukkueenjohtajan ehdoilla. Kalifornian auringon alla Battle royaleissa kartan laadulla on erittäin suuri painoarvo viihdyttävyyden kannalta, se joko tekee tai rikkoo kokonaisuuden. Warzonen eri iteraatioita useita kymmeniä tunteja tahkonneena Redsecin battle royalesta uupuu tyystin omaleimaisuus. ilikseltä, että tämä on jo niin nähty. Muita tiimejä vastaan väännetään aseistuksesta ja arvotavarasta tehtäviä sivussa suorittaen, kunnes lopuksi elossa seisoo tasan yksi tiimi odottamassa evakuointia. Perustan pitäisi siis olla kohdillaan, mutta ei voi välttyä . eldin näkemys battle royalesta ryövää röyhkeästi ROSVOSEKTORI Battle. Marko Mäkinen BATTLEFIELD: REDSEC Battle