M e ch w a rr io r 5 : C la n s 10 /2 02 4 Marraskuu 2024 . 12,90 € JÄÄTÄVÄN HYVÄT 177653_.indd 1 177653_.indd 1 31.10.2024 16.11.59 31.10.2024 16.11.59. PAKKANEN TAPPAA FROSTPUNK 2 UPEA ROOLIPELI METAPHOR: REFANTAZIO KAUHUKLASSIKKO KOMISTUU SILENT HILL 2 HYÖKKÄYS CAPITOLIIN CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 LOPUTTOMAN SEIKKAILUN MOTELLI HYPERDRIVE INN MECHNIIKAN KAKSI MAAILMAA MECHWARRIOR 5: CLANS MECHABELLUM ETSIVÄ LÖYTÄÄ NOBODY WANTS TO DIE SHADOWS OF DOUBT KOVIEN PELIEN KOVAT LISÄOSAT: ALAN WAKE 2: THE LAKE HOUSE PERSONA 3 RELOAD: EPISODE AIGIS THE ANSWER REMNANT 2: DARK HORIZON STARFIELD: SHATTERED SPACE S ile n t H ill 2 . M e ta p h o r:R e Fa n ta zio
/pelit Kaupallinen johtaja Ilmari Piela PAINOPAIKKA Poligr?. /asiakaspalvelu 344 numero 33. vuosikerta, 11 numeroa vuodessa Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.. Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.. eld: Shattered Space Ville Wikström 34 Remnant 2: The Dark Horizon Nnirvi 2 177654_.indd 2 177654_.indd 2 31.10.2024 14.54.16 31.10.2024 14.54.16. www.fokusmediatilaus.. KUSTANTAJA Fokus Media Finland Oy www.fokusmedia.. Aikakausmedia ry:n jäsen OSOITE Hämeentie 135 A, 00560 Helsinki VERKKOSIVUT www.pelit.. nen Suunnittelija: Julia Toivakka Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Lassi Hietala, Toni Hilden, Tuomas Honkala, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Risto Karinkanta, Juha Kerätär, Iikka Kivi, Heli Koponen, Jukka Koskela, Juho Kuorikoski, Juha Kuosmanen, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Jussi Mattila, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Pekko Pistokoski, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta, Juha-Pekka Viljanen, Ville Wikström 24 34 10 Ajassa 5 Pääkirjoitus: Puhallus Tuukka Grönholm 6 Ennakossa Civilization VII Tuukka Grönholm 9 Nnirvi: Remaster and Recommander Nnirvi 64 Ruudun takaa Wallu 65 Konehuone: Steam Deck Docking Station Juho Kuorikoski 66 Tulossa Petri Heikkinen Pelit 10 Silent Hill 2 Tuomo Nyrhilä 13 Nobody Wants to Die Markus Rojola 14 Alan Wake: Lake House Ville Wikström 16 Call of Duty: Black Ops 6 -kampanja Markus Rojola 19 Mechwarrior 5: Clans Tuomas Honkala 22 Mechabellum Antti Eronen 24 Metaphor: ReFantazio Antero Kyyhky 28 Persona 3 Reload: Episode Aigis -The Answer Antero Kyyhky 29 Soul Hackers 2 Antero Kyyhky 30 Visions of Mana Toni Hilden 32 Star. Graa. jas grupa M?kusala, Riika, Latvia Asiakaspalvelu www.fokusmedia.. AD: Isma Valkama, isma.valkama@fokusmedia.
eld: Shattered Space Ville Wikström 34 Remnant 2: The Dark Horizon Nnirvi 62 Panzer Corps 2: War Stories – Fall of Poland Juha-Pekka Viljanen 16 3 177654_.indd 3 177654_.indd 3 31.10.2024 14.54.22 31.10.2024 14.54.22. 32 19 52 37 Path of Achra Juha Kerätär 38 The First Descendant Risto Karinkanta 40 God of War: Ragnarök Nnirvi 42 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Riku Vihervirta 44 Dead Rising Deluxe Remaster Johannes Valkola 46 Animal Well Johannes Valkola 48 Hyperdrive Inn Aleksi Kuutio 50 Indika Toni Hilden 52 Frostpunk 2 Markus Lukkarinen 55 Shadows of Doubt Markus Rojola 56 Caravan SandWitch Petri Heikkinen 58 Tactical Breach Wizards Jukka Koskela 60 Sumerian Six Jukka Koskela 62 Panzer Corps 2: War Stories – Fall of Poland Juha-Pekka Viljanen Teemat Viimeinen tuomio 40 God of War: Ragnarök Nnirvi 42 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Riku Vihervirta Atlus Special 24 Metaphor: ReFantazio Antero Kyyhky 28 Persona 3 Reload: Episode Aigis -The Answer Antero Kyyhky 29 Soul Hackers 2 Antero Kyyhky Delsuja! Delsuja kaikkialla! 14 Alan Wake: Lake House Ville Wikström 28 Persona 3 Reload: Episode Aigis -The Answer Antero Kyyhky 32 Star
Peliyhtiöt käyvät jatkuvasti oikeustaistelua erilaisten huijausohjelmien tekijöiden kanssa, sillä pelit palveluna -maailma on lisännyt huijaussoftien painoarvoa. PÄÄKIRJOITUS H yvän journalistisen tavan mukaisesti uutisoidut oikeusjutut pitäisi seurata loppuun asti. Sony oli haastanut Saksassa Action Replay -huijausmoduulivalmistajan oikeuteen tekijänoikeusrikkomuksesta, sillä huijausmoduulilla pystyi muuttamaan muistissa olevaa pelikoodia. Asiasta oli väännetty jo kerran aikaisemmin oikeudessa, mutta silloin Bungien todisteita ohjelmakoodin käytöstä ei katsottu riittäviksi. Valtaosa pelaa ilmaiseksi. Kuten aina ennustuksen osuvuus on ennakkojutun kiinnostavin osuus. Tuomiossa AimJunkies joutui maksamaan Bungielle 4,3 miljoonaa dollaria korvauksia ja lopettamaan ohjelman myynnin. Bungie pystyi osoittamaan, että huijausohjelma käytti suoraan Destiny 2:n koodia. EngineOwning tuomittiin maksamaan 14,4 miljoonaa dollaria korvauksia ja luovuttamaan verkkosivustonsa ja domain-osoitteensa Activisionille. Koodi oli kehitetty samaan aikaan kuin itse pelikin. Bungie voitti juuri oikeudessa käymänsä kiistan AimJunkies-huijaussoftavalmistajaa vastaan. Sonyn tappio on poikkeus, sillä ohjelmien tiukentuneiden tekijänoikeuksien (Digital Millennium Copyright Act) myötä peli. 5 177656_.indd 5 177656_.indd 5 31.10.2024 15.44.00 31.10.2024 15.44.00. Todellisuudessa 3DO . Ohjelma haistelevat jo tunnettuja uhkia, mutta tehtävä on mahdoton, sillä alalle riittää tunkua ja uusia tulijoita on koko ajan. PUHALLUS PELIT 30 VUOTTA SITTEN Pelit 10/95:ssä JTurunen on ajankohtaisen aiheen äärellä, sillä hän käsittelee lupaavan oloista uutta konsolia Sony PlayStationia. eldiin ja Titanfalliin erilaisia huijauksia ja huijausohjelmia. Jos peli vilisee huijareita, rehelliset pelaajat katoavat todella nopeasti linjoilta. Asian merkityksestä kertoo paljon myös se, että peliyhtiöt ovat alkaneet yhä näyttävämmin uutisoimaan bannattujen pelitilien määrää. Käytännössä kaikki peliyhtiöt käyttävät moninpeleissään huijauksenesto-ohjelmia, Riot Games esimerkiksi Vanguardia ja Activisionin Ricochetia, mutta ne toimivat samalla periaatteella kuin viruksentorjunta. Firma myi Call of Dutyyn, Counter-Strikeen, Battle. Lokakuussa päättyi yksi pelialan oikeuskiistoista, joka oli alkanut jo vuonna 2012. Moninpeli vaatii taakseen aina ison pelaajamäärän, jotta matsit alkavat nopeasti ilman odottelua. Sonyn 12 vuoden oikeussaliväännön perusteella siihen ollaan valmiita käyttämään aikaa ja rahaa, vaikka itse laite ja sen pelit olisivat jo historiaa. Ansaintamalli tarvitsee tuekseen massoja tai se ei toimi, sillä free-toplay-pelistä maksavien osuus liikkuu vain muutamissa prosenteissa. Vaatimus on yllättävän kova, sillä oikeusprosessit voivat kestää nykyään kauemmin kuin monen toimittajan ura tai median elinkaari. PUBG:in ilmestyessä mobiiliversiona yksi suurimmista hyötyjistä oli kiinalainen Chicke Drumstick -tiimi, joka tienasi julkaisun myötä 76 miljoonaa dollaria huijaussoftallaan. Esimerkiksi MotorStorm-peliin moduulilla sai itselleen loppumattoman boostin. Jopa niin arvokas, että varsinkin mobiilipelimaailmassa on jo vuosia puhuttu maksullisesta pelaajahankinnasta. rmat ovat olleet oikeussalissa viime aikoina niskan päällä. Kun ihmettelin sitä ääneen kesken demokratian puolustamisen, pelikaverini huusivat minut kumoon kertoen kauhutarinoita pve-moninpelihuijausten hirveyksistä. Laite on tulossa joulumarkkinoille Japanissa. Riita koski jo kauan sitten kuopattua PSP-käsikonsolia, mutta asialla oli Sonylle selvästi merkitystä. Activision Blizzard puolestaan voitti EngineOwning-yhtiötä vastaan käymänsä taiston. Toki se on vain oireen hoitoa, sillä peliyhtiöiden tavoite on päästä eroon itse huijausohjelmista ja niiden valmistajista. Vapauttava päätös perustuu siihen, että Action Replay ei muuta tai muokkaa mitenkään itse koodia, se vaihtaa vain yhden muistissa olevan arvon. Moninpelin ansaintalogiikka perustuu siihen, että käyttäjiä on miljoonia ja he ovat valmiita käyttämään mikromaksuihin rahaa vuositolkulla. Pelintekijöillä ei ole moiseen varaan, koska moninpelissä pelikaveri on arvokas resurssi. oppasi ja PlayStation vei voiton markkinoilla. Lokakuussa Sony lopulta hävisi kiistan, mutta päätöksessään saksalaisoikeus erikseen mainitsi, että tapauksesta ei voi vetää johtopäätöksiä muiden huijausohjelmien suhteen. Ongelma ei vaadi edes kilpailullista moninpeliä, sillä yhteistyömoninpeli Helldivers 2:ssa huijausesto on kernel-tasolla eli huijausestosoftalla on pääsy kaikkiin järjestelmätoimintoihin, mikä on todella raskas ratkaisu. Turunen veikkaa Nintendon Ultra64-konsolin ja PC:n kehitteillä olevien 3D-näytönohjainten vaikuttavan PlayStationin mahdollisuuksiin, mutta pitää suurimpana uhkana Panasonicin 3DO-konsolia
Ennakkoversiossa johtajien painotus on selkeästi Euroopan ulkopuolella. Tuukka Grönholm Vanhan säännön mukaan jatko-osa tarvitsee jotain uutta, jotain vanhaa, jotain lainattua ja jotain Civistä. Loppupelissä mikromanageroitavaa on perinteisesti ollut liian paljon, kun erilaista tekniikkaa, yksikköä ja ominaisuutta on kartta täynnä. Omaan korvaan asian korjaaminen voi olla turhaa, sillä ratkaisut menettävät merkityksensä myös, jos pelissä on liian selvä kuminauha hidastamassa kärkeä ja vetämässä hitaimpia mukaan. Firaxis noudattaa Sid Meierin kolmasosasääntöä kehittäessään jatko-osia. Pelintekijät perustelevat ratkaisuaan sillä, että nykyisten maiden historia on todellisuudessa hyvin kerrostunut. Sarja on kestänyt oman mainoslauseensa mukaisesti ajan testin ja syy siihen on selvä. Kuka mää ole Suurin muutos aikaisempaan on, että Civilization 7:ssä pelaaja ei johda maata eikä kansaa vaan johtajaa. Tekijät käyttävät esimerkkinä Ison-Britannian pääkaupunkia Lontoota, jonka perustivat roomalaiset valloittamansa alueen varmistamiseksi. Mikromanagerointia on tarkoitus vähentää. Varsinkin moninpelissä alkupelissä vahvat kansat painottuivat, sillä loppupelin uniikeilla kyvyillä ei ole merkitystä, jos on pudonnut pelistä jo kauan ennen. Älä korjaa ehjää Seiskan suunnittelu alkoi Firaxiksella siitä, että tiimi mietti, mitä kuutososan ongelmia haluttaisiin parantaa. Kansojen tasapainotus on aina hankalaa ja varsinkin kuutososassa huomasi, että DLC DLC:ltä julkaistiin parempaa ja vahvempaa kansakuntaa. Kullakin aikakaudella valitaan yksi polku, osa valinnoista on sidottu johtajaan, osa pelitapahtumiin. Valittavana on ukkoja ja akkoja Augustuksesta Trung Traciin. Esimerkiksi Egyptin faarao Hatšepsut voi valita polukseen abbassidien kalifaatin, joka hallitsi aikoinaan myös Egyptiä. Ainoastaan tiedeja yhteiskuntatutkimus toimivat samaan tyyliin kuin sarjassa aina, mutta muuten muutoksia on liki kaikessa. Tavoitteena on, että Civilization VII:ssä ei olisi enää alkutai loppupeliin painottuvia kansakuntia. Mayojen majat eroavat roomalaisista. Sama idea on käytössä Humankindissa (Pelit 9/21, 80 p.), jossa kulttuurin kehittyminen on vain sattumien summaa eikä mikään fatalistinen junarata. Abbassidien sijasta polku kannattaisi nimetä kalifaatiksi ja Mongolian sijaan paimentolaisheimokJoka kulttuurilla on yksilölliset rakennukset, mikä lisää kaupunkeihin kerroksellisuutta. Mongolia-valinta avaa Egyptinä aloittaneelle maalle uusia kykyjä, yksilöllisiä rakennuksia ja yksiköitä. Lumipalloefektiä haluttiin välttää eli sitä, että joku kansoista pääsee niin paljon edelle tai jälkeen, että pelaajan ratkaisut menettävät merkityksensä. Tiimi lähti suunnittelussa taklaamaan kolmea pääongelmaa. Jos valtakunnassa on riittävästi hevosia, aukeaa valittavaksi myös Mongolia-polku. Meierin mielestä jatko-osassa pitää olla kolmasosa uutta, kolmasosa parannettua ja kolmasosa samaa kuin edellisessä osassa. Valittu polku vaikuttaa suoraan kansakunnan identiteettiin. Listalle nousi kolme seikkaa. Ruotsi-Suomi-nimeäkään ei käytetä missään muualla kuin suomalaisessa historiankirjoituksessa. helmikuuta 2025 olen positiivisesti yllättynyt, jos seitsemännessä osassa asia viimein muuttuisi. 6 177820_.indd 6 177820_.indd 6 31.10.2024 15.47.25 31.10.2024 15.47.25. Systeemi on kiinnostava ja luo vaihtelua pelikertoihin, mutta nähdäkseni siinä on selkeä teemoitusvirhe. Tässä kohtaa Civilization-artikkeleita selitetään aina, että strategiapelissä ideana on johtaa oma kansa kivikaudelta avaruusaikaan, mutta nyt väite ei pidä täysin paikkaansa. Muut hupipelit vaihtuvat, mutta Firaxis on pitänyt Civilization-sarjan ajankohtaisena kahdella vuosituhannella. Civilizationin loppupeli on aina ollut pelisarjan selkein heikkous, joten PELI KUIN MORSIAN Firaxis Games / 2K Ilmestyy 11. C ivilization-strategiapeli on ainoa peli, joka on minulla käytännössä peluussa aina
Aikakausi etenee nopeammin, jos yltää ennalta määrättyihin saavutuksiin. Ašoka julistaa sodan Benjamin Franklinille. Kaiken voi tarvittaessa purkaa ja tehdä uudelleen, ainoastaan ihmeet pysyvät muuttumattomina vuosisadasta toiseen. Esimerkiksi Kungfutse pitää johtajista, joilla on paljon spesialisteja ja inhoaa tyyppejä, joilla ei ole. Johtajat vaikuttavat myös tekoälyn käytökseen, sillä agendasysteemi on myös seiskassa. Jos ei saa mitään saavutusta valmiiksi, seuraavalla aikakaudella koittaa pimeä aika. Pääkaupungin kasvun tueksi voi perustaa vilja-aitaksi maatalouskaupungin. Wild card -jokerit ovat arvossaan varsinkin loppupelissä, sillä viimeinen aikakausi vaikuttaa siihen, mitkä voittotavoitteista ovat saavutettavissa. Aikakaudet liittyvät suoraan tekijöiden haluun tasapainottaa kansoja, sillä jokaisen valinnan pitäisi olla kiinnostava ja palkitseva pelattava kaikissa pelivaiheissa. Muutoksena aiempaan jokaiseen heksaan voi rakentaa nyt kaksi rakennusta, lisäksi ne voi modernisoida aikakausien myötä. Jokainen aikakausi kestää standardipelimuodossa noin 150–200 kierrosta. Toivottavasti pelisysteemiä on järkeistetty edellisestä Civilizationista, jossa Norjan Harald kävi joka kierros valittamassa laivastoni pienuutta jättiläismannerkartassa, jossa merta ei edes ollut. Jos ehtii avata yhdessä aikakaudessa kaikki saavutukset, avautuu kulta-ajan saavutuspolku. Jokainen täytetty saavutus avaa uusia bonuksia, jotka saa käyttöönsä seuraavan aikakauden alussa. si. Aloituskansan lisäksi pelin alussa valitaan johtaja, joka voi toimia minkä tahansa kansan hallitsijana. Kaupungin rakennusten lisäksi myös spesialistit vaikuttavat tuotannon tehokkuuteen. Aikakauden vaihtuessa valitaan seuraavan aikakauden pelattava sivilisaatio. Isä aurinkoinen Koska naapurikansan nimi voi seiskassa vaihtua kesken pelin, kansakunnat nojaavat entistä korostetummin johtajaansa, mutta myös johtajat on irrotettu nykyisistä maista. Koska moinen menisi nopeasti mikromanagerointipainajaiseksi, kaupunkeja on nyt kahta eri mallia. Taas maaginen kolme Aikakausia on mukana kolme: antiikki, tutkimusmatkojen aika ja nykyaika. Valinnat on sidottu aloituskansaan, valittuun johtajaan ja pelitapahtumiin. Kasvava metropoli Kaupungit leviävät pitkin karttaa genren modernin tyylin mukaisesti. 7 177820_.indd 7 177820_.indd 7 31.10.2024 15.47.38 31.10.2024 15.47.38. Kun rakentaa alueensa rajalle kaupunginosan, seuraavilla kierroksilla pystyy rakentamaan sen naapuriheksoihin. Kuvista puuttuvat käyttöliittymäelementit, koska tekijät eivät halua esitellä keskeneräisiä ja todennäköisesti muuttuvia yksityiskohtia. Pelaaja päättää vain, mihin kaupungit perustetaan ja mikä sen fokus on. Kaupunki myös laajenee rakentamalla, systeemi muistuttaa edellisten osien kulttuuripommia. Idea on nähty aikaisemmin Millenniassa (Pelit 5/24, 78 p.), missä se olikin pelin suurin vahvuus. Vain suurkaupunkiin voi itse rakentaa suoraan uusia rakennuksia, pienet kaupungit toimivat automaattisesti tekoälyn ohjauksessa keräten ympäristönsä resurssit. Edellisistä osista poiketen koko maailma siirtyy aikakauteen yhtä aikaa. Esimerkiksi kulttuuripuussa johtaja voi erikoistua rakentamaan ihmeitä, taidetta tai hyötymään liittolaissuhteista. Rajana on taas tutut kolme heksaa, mikä on kaupungin maksimikoko ja minimietäisyys naapurikaupunkiin. Valtakunnan kaupunkien määrällä on maksimiraja, mutta se on pehmeä eli ”ylimääräiset” kaupungit aiheuttavat tyytymätMuurit leviävät nyt useamman heksan alueelle, mikä antaa puolustajalle enemmän liikkumatilaa ja suojaa. Kukin rakennus myös vaikuttaa ympäröivien kortteleiden bonuksiin, joten jokaisen rakennuksen sijainti on puzzle itsessään. Myös johtajan kykyjä muokataan pelin aikana ja erikoistumispisteet jaetaan kulttuurin, diplomatian, talouden, laajentumisen, militarismin ja tieteen kesken. Ne jakaantuvat tieteeseen, kulttuuriin, talouteen ja armeijaan. Toki tekijöiden motiivi on Civilizationin opetuksellinen kulma, sillä koko sarjan yksi myyntivalteista on aina ollut, että se opettaa historiaa ruokkimalla mielenkiintoa pelissä nähtyjä asioita kohtaan. Kaupunki kukistuu vasta, kun kaupunkimuurit on kokonaan vallattu. Kuva egyptiläisestä kaupungista on ainoa sallittu. Mukana on myös wild card -pisteitä, joilla saa valita bonuksia vapaasti. Jokainen aikakausi sisältää omat kriisinsä, ongelmien laajuus tietenkin kasvaa ajan myötä. Käytännössä aikakausibonukset korvaavat uudessa Civilizationissa politiikkakortit
Systeemi perustuu nyt vaikutusvaltaan. Kaupungin rakentaminen viljavaan tulivuorituhkaan on samaan aikaan uhka ja mahdollisuus. Firaxiksen suunnitelmana on taas tukea useita vuosia peliä lisäosilla ja DLC-paketeilla, mutta niiden sisällöstä ei ole vielä mitään tietoa. Nyt animaatiossa joukot mättävät toisiaan ja taistelun lopputulos paljastuu vasta end turn -napin painamisen jälkeen. Tekoäly on otettu alusta asti huomioon suunnittelussa. Paradoxin peleistä lainataan idea tarinallisuudesta, sillä aikaisemmat heureka-hetket korvataan nyt tekstimuotoisilla monivalintatapahtumilla. Muurit tietenkin rakennetaan heksa kerrallaan. Valmistaudu sotaan Myös puolustuksen logiikka muuttuu. Diplomatiaa on muokattu huomattavasti. Varsinkin moninpelissä kuutosessa välillä lähestyttiin tosiaikanaksua, kun yksittäisten joukkojen hyökkäykset ja liikejärjestys ratkaistiin sillä, kuka kliksuttelee nopeimmin. Civilization VII muuttaa useita pelin perusratkaisuista, kokonaisuus vaikuttaa yllättävän raikkaalta ja kiinnostavalta, mutta paljon asioita on vielä paljastamatta. Geneeriseen barbaarinimityksen sijaan tekoälyn pikkukansat ovat nyt kaikki kaupunkeja. Uhka ja mahdollisuus Edellisten pelien suurin ongelma on ollut tekoäly, sillä varsinkin taistelukentällä kone on ollut aina todella huono. Taistelun alussa ne leviävät pitkin karttaa, mikä vie kenraalin liikepisteet siltä kierrokselta. Tehtäväpuut on sidottu tiettyyn johtajaan. Builder-yksikköä ei enää ole ja barbaarit sulautetaan osaksi kaupunkivaltioita. Jokainen naapurikansalle tehty ehdotus esimerkiksi rajojen avaamisesta tai kulttuurivaihdosta vaatii tietyn määrän vaikutusvaltaa. Se on kuulemma edellisten osien tyylinen. Käytännössä vahva naapuri voi ehdottaa heikommalleen tarjousta, josta näillä ei ole varaa kieltäytyä. Mielikuvitustasolla pelimaailma on Eurooppa, sillä antiikissa kaikki kansakunnat aloittavat samalla mantereella. 8 177820_.indd 8 177820_.indd 8 31.10.2024 15.47.54 31.10.2024 15.47.54. Pienten kansojen scoutit pyörivät kartoittamassa maailmaa aivan kuten pelaajankin. Osa vihamielisiä, osa ystävällisiä ja hyviin suhteisiin panostamalla niiden kanssa voi solmia jopa liittoja. Kaupungin valtaamiseksi pitää vallata nyt jokainen heksa, joka on suojattu muurilla. Moninpeleissä liitot ovat jopa hajonneet siihen, että ”kaveri” on napannut kaupungin sinne tien raivanneen pelaajan nenän edestä vain klikkaamalla ensimmäisenä armeijansa kaupungin porteista sisään. tömyyttä. Samasta syystä taistelut käydään edelleen heksoittain, vaikka systeemiä ei olekaan Civeissä saatu toimimaan järin sujuvasti. Seiskan pitäisi parantaa moninpeliä tältä osin. Tiimi pitää itsekin asiaa puutteena, joten tekoälytiimi on nyt suurempi kuin koskaan sarjan teossa aikaisemmin. En myöskään tiedä, kuinka monta johtajaa ja eri aikakausien kansavalintoja julkaisuversioon saadaan. t ovat alusta asti mukana. Jos valtakunnalla sujuu hyvin, kaupunkeja voi olla useampia kuin mihin hallinnolla rahkeet vielä riittäisivät. Jos armeijalla on komentaja, joukot liikkuvat kartalla komentajansa reppuselässä yhdessä heksassa, mikä helpottaa suurten joukkojen liikuttelua. Esitystapa on muuttunut aikaisemmasta. Aikakausien tavoitesysteemi tukee tekoälyn toimintaa, sillä koneelle voidaan nyt luontevammin tehdä valmiita prioriteettilistoja tiettyjen johtajien ja kansojen yhdistelmiltä ilman, että se tuntuu toisteiselta, sillä eri vaihtoehtojen määrä piilottaa kikan pelaajan silmiltä. Systeemin hienous on siinä, että vain ehdotuksen hyväksyminen on ilmaista, mutta kieltäytyminen vaatii pisteiden käyttöä. Ennakkoversiossa johtajia oli 14, mutta osa niistä oli tuplia, toki eri ominaisuuksilla. Esimerkiksi antiikin tasavallassa ratkaistaan senaatissa puhkeavia kriisejä, valinnat avaavat lyhyitä tehtäviä, joiden suorittamisesta palkitaan. Esimerkiksi builder-yksikön puutos kuulostaa omaan korvaan pahasti DLC-laajennuksen teemalta, mutta toivottavasti olen väärässä. Demossa oli pelattavana vain yhden tyylinen Tellus. Kriisit ja katastro. Kaksi kadonnutta Civilization VII poistaa pelistä kaksi asiaa, jotka ovat olleet sarjassa mukana sen alusta asti. Idea useamman mantereen maasta korostaa merivoimien roolia, mutta laivaston toiminnasta ei ole vielä mitään käryä. Pelialue laajenee tutkimusmatkailun aikana, jolloin löydetään maailman muut mahdolliset kolkat. Tekijät eivät tosin halua vielä puhua ideasta kovin tarkasti, sillä se on yksi monista asioista, joiden lopullista muotoa hiotaan parhaillaan pelitestauksessa. Tiet rakentuvat automaattisesti kaupunkien välille. Helmikuussa luvassa on poikkeuksellisen kiinnostava Civilization-julkaisu, sillä tuntuu kuin pelissä olisi uutta enemmän kuin vain kolmasosa. CIVILIZATION 7 Armeijatkaan eivät sodi klooniaseilla vaan kansakuntavalinnan mukaisesti Shermanit ottavat yhteen T-34-vaunujen kanssa. Lisäksi kauppiaat laajentavat tieverkkoa, jos he matkustavat kohteeseensa maata pitkin. Idea siirretään sellaisenaan suoraan moninpeliin, jossa maksimissaan viisi pelaajaa aloittaa aina toistensa kanssa samalla mantereella
Ai tarkoitit sen remakeksi. Kirjoitushetkellä pelissä on ainakin vielä joitain graafisia bugeja ja sekä valaistus että ääniefektit vaativat apumodit, mutta kehitysvauhti on ollut niin kiivas, että tätä lukiessasi peli voi hyvinkin olla jo heittämällä pelattava. Päädyin siihen, että jos pelaaja kelluu vain pelivaltameren AAA-planktonpintakerroksessa hetulat auki, näkökulma vääristyy. Fantasy-fanin pinna saa kyllä olla pitkä, koska Remake julkaistaan trilogiana. Ainakin Demon’s Soulsista saatiin remasterin asemasta täyden kympin Remake-versio. Itse asiassa sen saa pyörimään PS5:llä 60 framen vauhdilla ja 1080p-grafiikalla, kiitos modaajien Illusion ja Lance McDonald. Vaikka pelit ovat suoraan tekniikasta riippuvaisia, lähestymme onneksi aikaa, jolloin resoluutio lähestyy tasoa, jossa silmä lakkaa huomaamasta eroja. Tämän kolumnin salattu motivaatio on vääntää rautalangasta, että remake ja remaster tarvitsevat suomalaiset synonyymit. Ironista kyllä, tarkistuslukiessani kolumnia jokin alkoi tikittää alitajunnassani. XBOXja PS5-pelaajilla ongelma saostuu, koska pelejä julkaistaan PC:tä vähemmän ja AAA painottuu. Jos orkkis oli suosittu, remiksauksellakin saa todennäköisesti massit kotiin. Kun Horizon Forbidden West julkaistiin, kohtalo hylkäsi vasaran ja löi moukarilla: viikkoa myöhemmin julkaistiin Elden Ring. Pelifirman kannalta ymmärrän reanimoinnin hyvin, koska vanhoja assetteja voi hyödyntää. Tuukan ehdotus ”rehostettu” sentään on selkeä remaster... Plus siitä on jo kelpo PC-versio, joka ilmestyi 2020, ja ymmärtääkseni samalla pleikkaversioon lisättiin PS5-parannuksia. Tosin Horizonit ovat myyneet noin 35 miljoonaa, joten itkut on tiristetty Jaguarissa matkalla pankkiin. Mutta itku pois, sillä PC pelastaa, jälleen! ShadPS4-emulaattorilla voi jo pelata Bloodbornea 60 framen nopeudella. Lisäksi on mahdollista, että 60 fps sotkee pelissä asioita, kuten aikoinaan PC:n modatussa Dark Soulsissa. Jännitystä piisaa, koska klassikko-Remakeja on tulossa Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 -parivaljakosta sekä etenkin modernisoidusta Red Dead Redemptionista, joka ilahduttaa PC-kansaa vain 14 vuoden odotuksen jälkeen. Turhaa horisontissa Remastereiden master on Sony, jonka PCja PS5-remastereiden laatu on ollut enimmäkseen korkea. Oy vey! 9 177658_.indd 9 177658_.indd 9 31.10.2024 15.48.50 31.10.2024 15.48.50. Hemmetti, tämähän on remaster kolumnistani neljän vuoden takaa, huhtikuulta 2020! Vaikka aihe on sama, en sentään suoraan kierrättänyt materiaalia. Tuore Silent Hill 2 ilmeisesti onnistui vaikka modernisoikin, Resident Evilit ja Final Fantasy VII taas loivat itsensä dramaattisesti ja onnistuneesti kokonaan uusiksi. PS4-peliin, jonka remasterin puute on Sonyn suurin ja käsittämättömin synti, Bloodborne. Saapa nähdä, miten sarjan kuuluisa kirous remasteroi itsensä. PS3:n yhteensopimattoman Cell-arkkitehtuurin takia sen pelit vaativat joka tapauksessa paljon ylimääräistä työtä. Peli on ihan OK, mutta kaukana unohtumattomasta klassikosta. Se yksi heidät pelastaa Henkilökohtaisesti koko prosessissa on tärkeintä konsoliyksinoikeuksien siirtyminen pelastusveneeseen eli PC:lle. Remake julkaistiin 2020, Rebirth 2024, joten viimeinen osa sitten varmaan 2028. Kun PS4-peli julkaistiin alun perin helmikuun lopussa, neljä päivää myöhemmin The Legend of Zelda: Breath of the Wild imi hypen purjeista. Onko lähdekoodi hukkunut. Remaket ovat sikäli vaarallisia, että niissä joutuu sörkkimään klassikon sielua. Sonyllä on siis vielä aikaa herätä, mutta jollei vekkari vieläkään kilise, vaihtoehtoinen ratkaisu on jo olemassa. Kertokaa nyt stana! ”Voi sitä pelata PS4:llä!” Kyllä, jos verkonpainon jaksaa kaivaa kaapista, eikä 20–30 fapsin päivitysnopeus, latailu ja heikohko resoluutio haittaa. Onko syynä joku lisenssiongelma. Mitä silmä näkee Pelikulttuuri on tärkeää, joten olen remastereiden ja remakeksien puolella, koska pelit kestävät aikaa paljon huonommin kuin mikään muu kulttuurimuoto, paitsi jääveistokset. Sonyn pelien PC-versioista saa vain odottaa turhan kauan, mutta ainakin ne julkaistaan hyvinä paketteina. PS4-pelien remasterointi PS5:lle vain hetkeksi siirtää niiden deadlinea, kun taas PC:llä voi pelata ikuisesti mitä vain, kirjaimellisesti aina Pongiin ja Space Warsiin asti. REMASTER AND RECOMMANDER Sielu häviää Remaken ja remasterin raja kulkee aika tarkkaan PS3:n ja Xbox 360:n kohdalla. Toivottavasti RDR kakkosen oripallien vastuuhenkilö palkataan korjaamaan John Marsdenin valuvika. Toisaalta muut epäonnistumiset olen joko unohtanut tai niitä ei ole. Sellainen pikku ongelma toki on, että PS5 itse pitää ensin modata, jotta Bloodbornen voi modata. Toisaalta sieltä on tätä lukiessasi julkaistu turhimman Remasterin arvoa tavoitteleva Horizon Zero Dawn (PS4, 2017), se jossa Aloy tappelee robottidinosaurusten kanssa. NNIRVI Remakejen ja remastereiden määrä on räjähtänyt käsiin! No ei oikeastaan, mutta aika paljon niitä kyllä tulee. Minulle jo 2K:n ja 4K:n raja on yhdentekevä, kultasilmillekin biologian asettama raja kulkee 8K:n paikkeilla. Jokainen vuosi taaksepäin lisää kuilua. ”Oi miksi lämmittää vanhaa, kun voi tehdä uutta?” Koska itse olen re-publishkaani, mietin miksi. Ja käyttökelpoiset sellaiset: kumpaa tarkoittaa “uusversio”. Eniten kaipaan Demon’s Souls Remakea (2020), joka sentään PS5-pelinä on vielä muutaman vuoden turvassa. Näyttää siltä, ettei uusia pelejä tule vaan pelkkiä remastereita. Kaikki niitä vanhempi vaatii remeikkaamisen, kolkkikoneilla osalle peleistä sentään riittää remasterointi. Mahdollisesti kaikkea, jos ne alun perin on suunniteltu myöhemmin käytettäväksi, eli tekstuurit valmiiksi hiresiä ja koodi kunnolla kommentoitua. Kukaan ei ymmärrä, miksi Sony ei halua painaa rahaa. Jopa lähin vertailukohta eli elokuvat voittaa kestossa vuosilla. Eli nykytekniikalla saa jo aikaiseksi peligrafiikkaa, joka ei näytä jo ensi vuonna kakkendaalilta. Sen remasteria rukoilevat niin konsolikuin PC-pelaajat. Sen sijaan rakastetun Mafian (2003) saman vuoden remaketuksessa grafiikka oli toki parempaa, mutta kaikessa muussa se harppasi kohti kliseitä ja keskinkertaisuutta. Ei kun onhan ne hirveät Getarit, San Andreas pahimpana! Mutta aina kannattaa yrittää. Tietenkin Bloodborne vaatii emulaattorin lisäksi pelistä ISO-imagen, joka sisältää myös Old Hunters -DLC:n. Vuoden 2010 Mafia II vain kevyesti remasteroitiin 2020, ja sen karu viehätys säilyi. AAA ei saisi olla reanimoijille ainoa optio: tosi niche Solium Infernum remeikkasi vuoden 2009 valtataistelu Helvetissä -pelin hienosti moderniksi, ikävä kyllä kauppa ei käynyt toivotusti. Nyt varmasti hitaimmatkin ovat tajunneet, mihin tämä johtaa. Ikivanhoista klassikoista Dungeon Masterin ja Chaos Strikes Backin uskolliset remasterit uudella grafiikalla ja äänimaailmalla ostaisin heti, enkä varmasti olisi ainoa. On helppo edelleen fanittaa täysillä Arnold Schwarzeneggerin tulkintaa isänrakkaudesta klassikkoelokuvassa Commando (1985), mutta vuoden 1985 klassikko-shoot’em-up Commando (Capcom), se vaati jo annoksen nostalgiaa ja arcadeversion. O n muotijuttu lyödä rintaansa ja repiä vaippansa reanimoiduista pelivainajista. Se onkin ilmeisesti pikkaisen kinkkisempi juttu, joka vaatii vanhemman käyttiksen ja voi johtaa koko PS5:n bannaamiseen
Sankka sumu peittää näkyvyyden muutamaan metriin, mikä on selvä parannus HD-uusintaan nähden. Tässä on siis selvästi koirakin haudattuna. Muutokset parantavat rytmitystä, vaikka osa niistä tekee siitä originaalia pelimäisemmän. Ovet ovat lukossa tai muuten jumissa, joten eteneminen perustuu avainten etsimiseen, puzzlejen ratkomiseen, Jamesin tunkemiseen ahtaisiin koloihin ja muuhun ympäristön tarkkailuun. Suunnilleen jokainen myöhempi osa yritti kopioida sitä ja viitata siihen vaihtelevalla menestyksellä. Pelillä ei ole kiirettä seuraavaan välivideoon tai hirviöiden hyökkäykseen, vaan se antaa tunnelman tiivistyä pelaajan etenemisen tahdissa. Tämä ei ole pyramidipäähuijaus. Vietin siellä niin nautinnollista aikaa, vuosia sitten. Toisaalta hän myös kuoli sairauteen vuosia sitten. Nyt Konami on katsellut tarpeeksi Capcomin viime vuosien menestystä Resident Evilien uusinnoilla ja laittanut kävelykauhuissa kunnostautuneen Bloober Teamin tekemään klassikon uudelleen. A lkuperäinen Silent Hill 2 ilmestyi vuonna 2001 ja jätti pelihistorian lisäksi myös sarjaan lähtemättömän jäljen. Matka on pääpiirteissään sama kuin alkuperäisessä pelissä, mutta siitä on tehty monimutkaisempi ja reitille on lisätty uusia välipysäkkejä. Talot ja TAKAISIN USVAAN Bloober Team SA / Konami Arvosteltu: PS5 Saatavana: PC Minimi: Intel i7-6700K / AMD Ryzen 5 3600, 16 Gt RAM, GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700 Suositus: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, 16 Gt RAM, GeForce 2080RTX / AMD Radeon 6800XT Ikäraja: 18 irtaimisto ovat rapistuneet hylättyinä, epämuodostuneen ihmismäiset hirviöt vaeltavat kaduilla, suuri osa teistä on joko seinien tukkimaa tai sortunut. Välillä pyrähdetään lyhyitä matkoja kaupungin kaduilla, mutta valtaosa pelin ympäristöistä on erilaisia ahtaita, monimutkaisia sokkeloita. Pari vietti siellä aikanaan nautinnollista aikaa ja vaimo kertoo kirjeessään odottavansa miestään siellä. Koska paluu edesmennyttä vaimoa etsimään kuulostaa hullulta, James vakuuttaa olevansa järjissään aina uusia ihmisiä tavatessaan. Kovin syvälle kaupungin kaduille ei tarvitse mennä ennen kuin päästään tuttuun, odotettuun painajaiseen. Toisinaan paikat muuttuvat odottamattomasti Jamesin ympärillä, mutta temppua ei käytetä yhtä jatkuvan pakkomielteisesti kuin tekijöiden vanhemmissa Layers of Feareissa tai Mediumissa. Lukitun oven mysteerit Sokkeloissa seikkaillessa karttaa tulee luettua ahkerasti ja jokaista ovea täytyy kokeilla, mikä luo etenemiseen oman verkkaisen rytminsä. Tuomo Nyrhilä Olen kaivannut siihen kaupunkiin, Silent Hilliin. En ole hullu, mutta... Esimerkiksi alun asuinkerrostalot päättyMaria tuo väriä kaupungin harmauteen. Silent Hill 2 julkaistiin uudelleen edellisen kerran vuonna 2012, mutta silloinen HD-päivitys sai murskaavan vastaanoton. Silent Hill näyttää painajaiseksi sopivalta yhdistelmältä arkisuutta ja makaabereja yksityiskohtia. Olin varovaisen toiveikas Bloober Teamin osaamisesta ainakin tarinan ja tunnelman saralla, mutta he yllättivät positiivisesti myös suorassa toiminnassa. Alueet vaihtelevat etäisen harmaista vihamielisen pimeisiin ja tutut paikat muuttuvat tarinan edetessä. 10 178087_.indd 10 178087_.indd 10 31.10.2024 15.53.23 31.10.2024 15.53.23. Matka alkaa James Sunderlandin pohtiessa, onko hänen vaimonsa todella palannut Silent Hillin sumuiseen lomakaupunkiin
Pakojuoksujen sijaan Silent Hillin epäreiluna kiusana ovat käsikirjoitetusti tyhjästä ilmestyvät hyökkääjät. Nyt kaikki tulevat päättäväisesti kimppuun, osaa saa väistellä tosissaan, osumatarkkuus on omista taidoista ja hermoista kiinni, eikä ahdas kuvakulma anna yhtä selkeää tilannekuvaa selustaan hiipivistä uhista. Bloober Team on suunnitellut sivuhahmojen ulkomuodot ja käyttäytymisen uudelleen, koska Ensikohtaaminen jää mieleen. vät nyt ennakkoon mainostettuun pomotaisteluun sisäpihan areenalla, kun ennen vastaava yhteenotto käytiin ahtaalla rappukäytävän ylätasanteella. Arkkitehtuurin osalta valitin muutettujen ympäristöjen pelimäisyydestä, mutta muuten tiukentuneeseen haasteeseen nähden avarat pomotaisteluareenat ja ketterämpi liikkuminen helpottavat hitaan dramaattisesti kohti lipuvan korston kanssa kamppailua uskomattoman paljon. Pian huomasin lähestyväni jokaista uutta nurkkaa ja huonetta varovaisesti hivuttautuen. Nuorempi olemus tekee Angelan matkasta traagisemman. 11 178087_.indd 11 178087_.indd 11 31.10.2024 15.54.19 31.10.2024 15.54.19. Lyijyä se syö niin paljon kuin Jamesilla on tarjoiltavaa ja iskut jyräävät kuin tavarajuna, mutta ympäri juokseminen tilaisuutta odottaen tekee siitä haasteen, jossa on enemmän taktiikkaa kuin paniikkia. Eihän mokomista ole vaaraa kuin porukalla ja silloinkin vain, kun ne saavat ahdistettua nurkkaan. Ampuma-aseiden panoksia löytyy siedettävän runsaasti, vaikka ei niitäkään seinille hukattavaksi ole, mutta harvojen parannuspullojen ja pistosten etsinnästä uhkaa välillä tulla kynnyskysymys kovempia haasteita kohdatessa. Väijytys väistetty, mutta aina saa pelätä seuraavaa. Kaupungista löytyy jatkuvasti jälkiä muista onnettomista etsijöistä viestien ja verisempien jälkien muodossa. Haastanko riitaa puolikuntoisena vai tarkistanko edelliset huoneet vielä kerran apuvälineiden toivossa. Aggressiivisten vihollisten ja lyömistä kestämättömän tavissankarin yhteissummana jokainen nurkka, kolo ja laatikko kannattaa koluta vainoharhaisella antaumuksella. Lähitaisteluun antauduin vain äärimmäisessä pakossa, mikä oli huolestuttavan usein. Turhat huoneet ovat harvassa, mielenkiintoiset löydöt on kerätty pakollisen reitin varrelle, jolloin tutkiminen on liian suoraviivaista tuntuakseen onnistumiselta. Muut viholliset ovat toista maata, esimerkiksi ennen huolettomasti heiluneista nukeista on tullut nurkissa piilottelevia väijyjiä ja sairaalan hoitajat huitovat kuin Tekkenin aggressiivisin padinrämpyttäjä. Aiemmin James juoksi hitaasti kuin peruskuntolenkillä ja huitoi tai ampui vähän minne automaattitähtäys sattui viemään, mutta myös viholliset olivat passiivisia harhailijoita, jotka hyökkäsivät harvoin liian lähelle uskaltautuessa. Pelkkien vihjeiden lisäksi James kohtaa useita eläviä kulkijoita, joiden matkat kaupungin läpi tuovat kontrastia omiin kokemuksiin. Perusviholliset eli kädettömät olmit ovat yhtä onnettomia kuin ennenkin, mikä voi alussa tuudittaa valheellisen turvallisuuden tunteeseen. Pyramidipää toistuu pomona, mutta ei kulu liikaa. Olin tekijätiimin kuullessani huolissani, joudunko taas hinkkaamaan samoja hölkkämatkoja turhautumiseen asti, kunnes natisevien mekaniikkojen ja kertakuolemien armottomuus antavat minulle luvan edetä seuraavaan rauhalliseen tutkimisosioon. Sarjan ikoniksi noussut pyramidipäinen teloittaja toistuu taas pomotaisteluissa ja välivideoissa pitkin tarinaa, vaikka muitakin suurempia haasteita kohdataan. Sokkeloissa edestakaisin harhailu ohittaa punaneliöitä siedettävän tiuhaan, vaikka edellisen tallennuksen etäisyys alkaa joskus huolettaa. Aivan sama vaikka kuinka varmistaisi lähiympäristön turvallisuuden ennen tilanteen laukaisua. Bloober Teamin muiden pelien ainaiseksi riesaksi ja helmasynniksi nousseet pakotetut pakoon juoksut ovat onneksi armollisen harvassa ja helppoja. Oman perinteikkään kirvelevän sävynsä virhemarginaalin hoitamiseen tuo pelin tapa tallentaa automaattisesti vain suurissa käännekohdissa, muu jää pelaajan kohtaamien punahohtoisten tallennuspisteiden huoleksi. Sumussa kulkijoiden risteävät polut James on painajaiskaupungissa hirviöiden armoilla, mutta ei matkaa yksin. Huido, juokse ja kolua Kameran siirtyessä huoneen nurkasta olan taakse ja kontrollien terävöityessä tekijät ovat huoletta lisänneet toiminnan määrää, mikä huomattavasti lisää haastavuutta. Peli on täynnä piilotettua tarinankerrontaa ja yksityiskohtien muodostamia lyhyitä sivupolkuja ahkerien tutkijoiden iloksi, mutta uusinnassa etenemisreitistä on tehty eksyttäväksi sokkeloksi yllättävän tiukka putki
93 Klassikon uusinta on kokeneen studion mestariteos Hyvää + Uudistukset korostavat vanhoja vahvuuksia, yksinkertainen esitys tiivistää painostavaa tunnelmaa. Tyhjästä ilmestyvät viholliset, liian tiukka putki harhailuun. James on samanlainen kuin aina ennenkin, katse on tyhjä ja käytös passiivisen epätietoista. Kaikilla meillä on heikot hetkemme. ”In my restless dreams, I see that town... Musiikki noudattaa samaa . Silent Hill.” Ja se on taas hienoa! SILENT HILL 2 ”In my restless dreams, I see that town... Toimintakohtaukset ja rauhallinen tutkiskelu vuorottelevat sopivasti, mutta eivät ennalta arvattavasti. Vaeltavat hirviöt ääntelevät, matkaradion narina ilmoittaa lähellä olevista uhista, rakenteet kolahtelevat ja narisevat rapistuessaan. Varoitus tulee liian myöhään. Tallennusneliön tai suhteellisen ystävällisen kohtalotoverin kohtaaminen laukaisee pelon hetkellisesti, mutta pian on jatkettava eteenpäin ja pelko alkaa kiristyä. Bloober Team hallitsee dramaattiset valot ja varjot. Huonoa . Koko Silent Hill 2 on maltillisesti rakennettu kokonaisuus, joka tietää kauhupelin tunnelman tarvitsevan aikaa ja ennakkovihjailua jännityksen kasaamiseksi. Vain Alan Wake 2 antaa kovan vastuksen syrjäisten pikkukaupunkien pelottelugenressä, mutta kovin montaa muuta vakavasti otettavaa peliä ei tule nopeasti mieleen. Kirkkaat värit herättävät huomion kaiken muun ollessa haalistunutta tai likaista ja heikkoa taskulamppua loistavammat valot houkuttelevat luokseen. aa, vain harvoin yltyen hiljaisen huokailun yläpuolelle, mikä jättää tilaa painostavalle äänisuunnittelulle. Panoksia säästääkseen kannattaa luottaa paniikkihuitomiseen. Pelaaja pääsee seuraamaan heidän matkojensa etenemistä sivusta, molemmat kohdataan toistuvasti eri puolilla kaupunkia ja heidän käytöksensä muuttuu joka kohtaamisessa. Matkalla muistellaan esikuvaa. Kulkureittien merkinnät ympäristössä eivät häirinneet, koska nekin on toteutettu sopivalla maltilla. Painajainen ei olekaan vain Jamesin traumaa, vaan kaupunki houkuttelee sisäänsä epäonnisia etsijöitä yksi toisensa jälkeen. teknologia ei enää rajoita esitystä. 12 178087_.indd 12 178087_.indd 12 31.10.2024 15.55.21 31.10.2024 15.55.21. irttailu on pehmentynyt alkuperäisestä ivallisuudesta ja vastenmielisen itsekeskeinen Eddie näyttää entistä enemmän itseltään. Yllättävät äänet pysäyttävät tarkkailemaan, mutta usein ne ovat vain vainoharhaa lisääviä etäisiä taustameluja. Uudelleen suunnittelussa eniten on parantunut perhettään etsivä Angela, jonka merkittävästi nuorempi ulkonäkö saa epävarman ailahtelevan käytöksen vaikuttamaan entistä pelokkaammalta. Joka paikkaa joutuu tonkimaan eteenpäin päästäkseen. Bloober Team on onnistunut nousemaan kauas hyvien, mutta ongelmallisten aiempien peliensä yläpuolelle. Kaksoisolento-Maria ja Jamesin taustaa tietävä Laura liittyvät selvästi miehen omaan matkaan, mutta Eddien ja Angelan läsnäolo tekee kaupungin vangitsevasta vihamielisyydestä vähemmän henkilökohtaisen ja siten suuremman. loso. Pikkutyttö Laura on yhtä ärsyttävän huoleton kuin lapsihahmot aina, mutta kadonnutta vaimoa muistuttavan Marian . Hillityn shokeeraamisen tasapaino Kaupungin verhoava sumu tuo ulkopuolelle värittömän harmautensa, mutta muutenkin väripaletti on yksinkertaisen maltillinen. Ilman esikuvansa klassikkoasemaakin tämä uusinta on helposti yksi parhaita kauhupelejä pitkään aikaan
Kädestä pitely saa pelaajan tuntemaan turhan usein itsensä sivustaseuraajaksi sankarin sijaan. Genrekonventioita karsastaville luvassa on kuitenkin kylmää kyytiä. Vastasyntynyt saa pitää vartalonsa 21-vuotiaaksi saakka, jolloin se on lunastettava itselleen pöyristyttävällä summalla. Käsikirjoittajien kunniaksi on todettava, että keskeinen mysteeri on rakennettu taitavasti. Tiedätkö, miltä tuntuu kävellä räjähdyksen sisällä. Tekijöillä on jo nyt tapana ohjata huomiota toteamalla esimerkiksi, milloin tulisi turvautua UV-valoon verivanojen seuraamiseksi. Ikuisella elämällä on kuitenkin hintansa. Mysteeri kiehtoo loppuun saakka. Todistusaineistoa tutkimalla aikaa pystyy kelaamaan edestakaisin, mikä antaa mahdollisuuden tarkastella tapahtumia eri näkökulmista. Yksinkertaiselta vaikuttanut tapaus paljastuu aivan muuksi. Puolalaisstudion valkotaululle piirretyssä miellekartassa nuolet ovat sinkoilleet viuhaan tahtiin pulp-kirjallisuuden, noir-elokuvien ja Blade Runnerin kaltaisten dystopiakuvausten välillä. Jotkut ympäristöt ovat lähestulkoon fotorealistisia. Seuraavilla rikospaikoilla prosessi toistuu lähestulkoon identtisenä. Kehot kuuluvat valtiolle, kansalaisille suodaan ainoastaan käyttöluvat. Huonoa . Rikospaikalla rekonstruoidaan tapahtumat ajanmuuntelulaitteella. -noir Nobody Wants to Die osoittautuu lupaavaksi debyytiksi. Uuteen kehoonsa totutteleva Karra etsii onneaan viskipullon pohjalta, kun saa yllätyskomennuksen pomoltaan. Visuaalisesti Nobody Wants to Die on ensiluokkaista jälkeä. Tunnetilat heittelevät edestakaisin jopa yksittäisten repliikkien välillä. Kirkkaisiin kohdevaloihin sekä syviin varjoihin nojaava valaistus luo upeasti tunnelmaa ja aikakikkailulla onnistutaan luomaan mieltä ravistuttavia näkyjä. Mies on hyllytetty työstään, kun pahasti pieleen mennyt tapaus jätti jälkeensä kasan ruumiita. En pannut pahakseni. Ongelma olisi voitu ratkaista esimerkiksi muistikirjalla, josta pelaaja olisi voinut tarkistaa tärkeimmät johtolangat ja epäiltyjen nimet. Peliä voi pitää Unreal Engine 5:n todellisena voimannäyttönä. Tapahtumat paljastuvat pelaajalle siis nurinkurisessa järjestyksessä. Jos panttia ei pysty maksamaan, mieli siirretään muistipankkiin ja keho kaupataan eniten tarjoavalle. Toisaalta se olisi saattanut helpottaa puzzlejen ratkaisemista turhan paljon. Esityksen on jatkuttava Sekava kerronta ei ole yleisesti ottaen suotavaa, mutta sillä on arvonsa uudelleenpeluun kannalta. Valitettavasti samaa ei voida sanoa dialogista. Nautin noir-vaikutteeni samalla tapaa kuin nais… siis kahvini: tummana, katkerana ja mieluiten reilusti kaupattuna. Homma on hoidettava epävirallisesti, ilman jälkiä ja hyvin hys-hys. Nobody Wants to Dien maailmassa ihmiset voivat elää ikuisesti siirtämällä tietoisuutensa uusiin kehoihin. Epätasainen ääninäyttely ei auta asiaa. Vuosi on 2329, kaupunki New York, jossa elämä on vaikeaa ja kuoleminen laitonta. James Darr… siis Karra on monessa liemessä kovaksi keitetty etsivä, jolla on suurkaupungin kapeita kujiakin varjoisampi menneisyys. Ilma täyttyy saasteista ja salaisuuksista. Vaikka kaikki ovat kuolemattomia, vain harvat elävät jumalina. Toiset maalauksellisia. Kaupungin vaikutusvaltaisin mies on menehtynyt yllättäen. Jokainen uusi johtolanka tuntuu vievän tutkijan yhä syvemmälle salaliittojen suohon – sekä lähemmäs hänen omia synkkiä salaisuuksiaan. Nobody Wants to Die on lupaava pelinavaus Critical Hit Gamesilta. 13 178769_.indd 13 178769_.indd 13 31.10.2024 15.57.58 31.10.2024 15.57.58. Kliseitä tasapainotetaan onneksi omalaatuisilla ideoilla. Markus Rojola NOBODY WANTS TO DIE Retrofuturistinen sci-. I kuisen sateen tummentamaa kaupunkia valaisevat välkkyvät neonvalot. Monien yksityiskohtien merkitys aukesi vasta toisella pelikierroksella. Nobody Wants to Die näyttää ensimmäisen persoonan ammuskelulta, mutta on lähempänä kävelysimulaattoria. Critical Hit Games / Deep Silver Testattu: PS5 Saatavilla: Win, Xbox Series X/S Versio: Myynti Ikäraja: 18 80 Nobody Wants to Die on tarina menneisyytensä verkkoon vangitusta etsivästä. Rakastan noir-kliseitä, mutta mitta uhkasi tulla täyteen jo parin tunnin jälkeen. Kerronta sekavaa. Mekaniikat rajoittuvat keskusteluihin sekä rikostutkintaan. Hyvää + Visuaalisesti vaikuttava. Johtolangat johdattavat seuraaviin aikaluuppeihin, kunnes tapahtumaketju on selvillä kokonaisuudessaan. Järjestelmä takaa valtavat edut varakkaille ja valtaa pitäville. Sivuhahmot eivät onneksi sorru samaan. Jos Karra saa pelastettua pohatan tietoisuuden ennen jutun vuotamista lehdistölle, hän saa työnsä takaisin. Yksi niistä kuului Karralle itselleen. Pelattavuudeltaan lattea. Nämä pystyvät valitsemaan vartalonsa kaikkein terveimpien ja kauneimpien joukosta loppujen joutuessa tyytymään siihen, mitä on tarjolla. Kertojana toimiva James sylkee latteuksia kuin Chicagon kirjoituskone Tommy Gun. Yksi lisää puree pölyä Critical Hit Gamesin kehittämä Nobody Wants to Die on kyberpunk-henkeä huokuva murhamysteeri. Alustavasta turhautumisestani huolimatta kaikki palaset loksahtavat lopulta nätisti paikoilleen ja molemmat loppuratkaisut tyydyttivät. Haluan vapautua kahleista Vaikka Nobody Wants to Die on lähtökohdiltaan herkullinen, viehätys karisee ajan myötä. Tästä voi syyttää sekä sekavaa juonta että itseään toistavia pelimekaniikkoja. Se ei ole missään nimessä ikimuistoinen tapaus, mutta kenties juuri sellainen peli, jonka studiot tekevät ennen mestariteostaan. Tarinan epämääräisyys juontuu kerrontatyylistä. KUKA HALUAA ELÄÄ IKUISESTI. Tulevaisuuskuva kutkuttaa aivokuorta. Kun todistusaineistoa alkaa käymään läpi pari tuntia (tai iltaa) myöhemmin, oleelliset yksityiskohdat ovat ehtineet haihtua mielestä. Siirto onnistuu jopa kuoleman jälkeen, kunhan aivokuori säilyy ehjänä
Pelimekaniikka on ympäristöistä huolimatta ehtaa Alan Wake 2:ta, joskin nyt pyritään enemmän selviytymiskauhun suuntaan. Talon keskiönä toimii hissi, jolla matkustetaan kerrosten välillä, usein vanhoihin paikkoihin palaten, etenkin jos kaikki salaisuudet kiinnostavat. Räiskintää on vähän, mutta kohtaukset ovat intensiivisiä ja niissä saa vääntää tosissaan resurssien rajamailla. Kun Controlin viimeinen lisäosa oli silta Alan Wakeen, Alan Wake 2:n lisuri sitoo tarinan tulevaan Control 2:een. Koskaan ei voi tietää, mistä maaliroiskeesta vainolainen yllättää, ja ympäristöstä kuuluvat lorisevat murinat saavat vilkuilemaan vainoharhaisena olan yli. Remedyn mukaan The Final Draft -version pelaamalla molemmat DLC:t istuivat oikeille paikoilleen tarinassa ja rytmittävät kokemuksen parhaalla tavalla. Alan kakkosen pelanneet jo tuntevat päähenkilön. Arkkitehtuuri on taidetta. Kyseessä on alan mies, Federal Bureau of Controlin agentti Estevez. Musiikki on taidetta. Hän on mukana juonen jälkipuoliskolla DLC:n tapahtumien jälkeen. Aiemmin minua ei häirinnyt Alan Wake 2:n tapa jaJärven talo. Taistelu on rytmitetty mainiosti. Heitä motivoi lähinnä keskinäinen kilpailu ja näyttämisen halu. Ympäristönä Lake House on vanhaa kunnon Controlista tuttua brutaalin surrealistista Oldest House -arkkitehtuuria. Hänet on lähetetty tutkimaan Cauldron Laken alueelle rakennettua tutkimuskeskusta Lake Housea, johon on katkennut yhteys. Etenkin alkupuoliskolla Maalattu on karmiva ilmestys, kun sitä vastaan ei ole puolustautumiskeinoja. Aah, ihanat toimistomaisemat. Myös Lake House on ympätty mukaan Alan Wake 2:n kokonaisuuteen. Ei se muuten haittaisi, mutta usein tallennuspiste oli melko kaukana ja toistoa riitti. Ilahduin paluusta näihin visioihin, niissä kun ei ole vuosiin pyöritty. Paikkaa johtaa tutkijakakAVOIMIEN OVIEN PÄIVÄT JÄRVEN TALOSSA Remedy Entertainment / Epic Games Publishing Arvosteltu: PC Saatavilla: Playstation 5, Xbox Series S/X Minimi: Intel i5-7600K tai AMD:n vastaava, 16 Gt RAM, AMD Radeon RX 6600 tai Nvidia RTX 2060, 90 Gt SSD Suositus: AMD Ryzen 7 3700X tai Intelin vastaava, 16 Gt RAM, AMD Radeon RX 6600 XT tai Nvidia RTX 3060, 90 Gt SSD Testattu: AMD Ryzen 9 5950X, 32 Gt RAM, Nvidia RTX 4090 24 Gt Muuta: DLC vaatii Alan Wake 2 -peruspelin toimiakseen. Myös vanhoja tuttuja sekä Alan Wake 2:sta että Controlista vilahtaa, mutta ei siitä sen enempää. Pelasin Lake Housen irrallisena suoraan päävalikosta, ja toimii se näinkin. Videopätkät ovat tarinan parasta antia. Ville Wikström ALAN WAKE 2 – LAKE HOUSE -DLC Ympyrä sulkeutuu. Jo alusta asti käy selväksi, että pariskunnan välit ovat menneet vuosien varrella heikkoon suuntaan. Hissi myös oikuttelee ja siirtyilee eri paikkoihin tarinan edetessä. Kuolemia kertyi oletusvaikeustasolla yllättävän paljon. 14 178856_.indd 14 178856_.indd 14 31.10.2024 16.01.07 31.10.2024 16.01.07. E dellinen lisäosa Night Springs kertoi kolme lyhyttä tarinaa, jotka integroituivat peruspeliin ja sen tapahtumiin yllättävillä, mutta osuvilla tavoilla. Jokainen löytynyt dokumentti kannattaa lukea, jos Remedy-lore kiinnostaa. Maalaus on taidetta. Tarinallisesti antoisinta on katsoa huikeita FMV-videopätkiä, jotka tarjoavat näkymiä Marmontien vajoamiseen kohti synkkyyttä. Ikäraja: 18 sikko, aviopari Diana ja Jules Marmont. Osittain tässä onnistutaan, sillä etenkin uusi vihollistyyppi, maalauksista esiin putkahtava, osuvasti nimetty The Painted on karmiva
Hissi ja iki-ihanat säteenseurannat. Sinänsä kulunut kertomus tutkijasta, joka määrittää itsensä meriittiensä kautta ja lopulta asettaa tieteen kaiken edelle unohtaen ihmisyyden sekä eettisyyden on kerrottu osuvalla tavalla, tai sitten se vain iskee lähemmäksi, kun olen itse väitöskirjatutkijana. Ehkä asiaa voisi pohtia tutkimusetiikan kurssilla jatkossa, pelin kautta. Mikä on taidetta. Ainakin odotukset Control 2:sta kohtaan nousivat entistä korkeammalle. Teemat käsittelevät taiteen olemusta ja luomisprosessia. kaa tavaraa satunnaisesti, osin sen mukaan mitä pelaaja tarvitsee, mutta nyt tämä randomointi alkoi rasittaa. Itse double dippasin ja hankin hyllyyn PS5-kappaleen, sillä Remedy on lupaillut huikeita PS5 Pro -päivityksiä, ja pitäähän kaikki Remedy-pelit omistaa fyysisenä. Lake House on välttämätön tarinallisesti Alan Wake 2:n, Controlin ja yleisesti ottaen Remedyversen faneille, mutta ei käännytä ketään, joka ei ole näistä jo valmiiksi innostunut. Automatisoitu Alan Wake -tuotantolaitos. Ärsyttävät äkkikuolemat ja epätasaisesti jaetut resurssit. Hyvää + Jylhän komeat ympäristöt, mielenkiintoista pohdintaa taiteesta ja tieteestä, sekä jännittävää taistelua. Lyhyehkönä alle kolmen tunnin kokemuksena kesto oli sopiva, enkä turhautunut äkkikuolemista huolimatta, mutta kokonaisuutena pidin aiemmasta DLC:stä enemmän. Death Rally vielä puuttuu. Nyt pelikeräilijöillä on aihetta iloon, sillä Lake Housen julkaisun yhteydessä saatiin myös vihdoin fyysinen painos AW2:sta sekä PS5:lle että XSX:lle. Maalihirviöt eivät kavahda edes soihtuja. Bugi. 15 178856_.indd 15 178856_.indd 15 31.10.2024 16.01.41 31.10.2024 16.01.41. Myös tieteen suhdetta taiteeseen pohditaan, miten taidetta voi lähestyä analyyttisesti ja voiko sitä tuottaa tieteen keinoilla, vaikka tekoälyavusteisesti. Onko tiede taidetta. Ei ole mukavaa raahautua kuoleman rajalla pitkiä aikoja ruudun sykkiessä punaisena, kun peli on päättänyt, ettei parannustarvikkeita tipu tällä kertaa. Alan Wakeissa nämä ovat 84 Lyhyt, intensiivinen ja tarinallisesti tärkeä linkki Alan Wake 2:n ja tulevan Control 2:n välillä. Maisemat ovat erittäin Control-henkisiä. aina olleet läsnä kirjallisuuden kautta, nyt kysytään myös laajempia kysymyksiä. Lisäksi osa äkkikuolemista oli aika epäreiluja, kun maalimonsut saattoivat yllättää jopa seinistä, joissa ei ollut maaliroiskeita pinnalla. Huonoa . The Painted on karmiva lisä hirviörepertuaariin. Peliarvostelijan ohjenuora
Etenkin vakoojien näkökulmasta. Vuoden takainen Modern Warfare III oli häpeällinen rimanalitus. Sotilasarvonsa ja liittolaisensa menettäneet miehet pakotetaan toimimaan lain ulkopuolella. Tarina sisälsi yllättäviä käänteitä ja mielikuvituksellisia toimintakohtauksia, mutta pysyi silti pohjimmiltaan uskottavana – ainakin pelisarjan aikaisempiin osiin nähden. Entiset sankarit kokevat karkotuksen, ja heidät luonut sotilaskoneisto pyrkii tekemään kaikkensa tuhotakseen heidät. Kaapatakseen vallan Pantheon pyrkii leimaamaan suunnitelmansa vaarantavat vakoojat pettureiksi. Asetovereiden välinen yhteistyö. Black Ops 6:n kampanja ei lopulta osoittautunut Modern Warfaren veroiseksi, itsensä vakavasti ottavaksi jännäriksi, mutta se ei selvästikään ollut tekijöiden tarkoitus. Tavoitteena on ollut luoda reilun vuosikymAsetuntuma on edelleen, kuten arvata saattaa, erinomainen. Pauketta rytmittävä letkeä sanailu. V iisi vuotta sitten julkaistu Call of Duty: Modern Warfare oli käänteentekevä tapaus. Kylmän sodan jäätyä kauas taakse Yhdysvaltain tiedustelupalveluissa on ryhdytty pohtimaan, onko veteraanivakoojille enää tarvetta. Markus Rojola CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 -TARINAKAMPANJA Toinen toistaan heikompien Call of Duty -kampanjoiden jälkeen Black Ops 6 tuntuu kauan kaivatulta piristysruiskeelta. 16 178861_.indd 16 178861_.indd 16 31.10.2024 16.03.57 31.10.2024 16.03.57. Black Ops 6:ta käynnistäessä tunnelma ei siis varsinaisesti ollut katossa. Vanhan koulukunnan tyyliin Alkuhetkistä alkaen on selvää, että Black Ops 6 on merkittävä parannus edellisiin Call of Duty -peleihin nähden. Luopioagenteista koostuva organisaatio on onnistunut soluttautumaan Yhdysvaltain tiedustelujohdon ylimmille tasoille asti. Suurimman järkytyksen aiheuttivat avoimiin ympäristöihin sijoitetut tehtävät, jotka parhaimmillaankin tuntuivat Warzonen sooloamiselta botteja vastaan. Modern Warfare asetti korkeat odotukset seuraajilleen. Voi pojat, tässä sitä taas mennään… Raven Softwaren kehittämä kampanja osoittautui kaikkien odotusten vastaisesti taidokkaasti toteutetuksi vakoilutarinaksi, joka tempaisi minut välittömästi mukaansa. Näyttävä avaustehtävä huipentuu juonenkäänteeseen, joka onnistui shokeeraamaan ainakin minut. Kaiken kruunasi moniulotteiset päähenkilöt, joihin kiintyi lähes huomaamatta kampanjan edetessä. Täyteen hintaan myyty paketti paljastui sisältönsä puolesta hätäisesti kyhätyksi lisäosaksi, josta oli vaikea keksiä mitään hyvää sanottavaa. Suunta on ollut pikemminkin laskeva. Valitettavasti yksikään näistä ei ole yltänyt samalle tasolle tai edes lähennellyt sitä. Suurimman uhan muodostavat salaisiin operaatioihin erikoistuneet Russell Adler sekä Frank Woods. MW-sarjan uusiksi käynnistänyt kampanja tarjosi kaikkea, mitä nykyaikaiselta teknotrilleriltä voisi kaivata. Missä olivat elokuvamaiset toimintakohtaukset. Voi pojat, tässä sitä taas mennään! A SHOT IN THE ARM Raven Software / Treyarch / Activision Testattu: PS5 Saatavilla: Win, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S Versio: Myynti Ikäraja: 18 Uuden ajan alku Vaikka Black Ops 6 käsittelee tuttuja teemoja, sen vuoteen 1991 sijoittuva tarina ei kuitenkaan ole suoraa jatkoa 2020 ilmestyneelle Black Ops Cold Warille. Neuvostoliiton hajoamisen jälkeen maailma tuntuu mullistuneen. Sen todistettuani aavistin, että luvassa saattaa olla jotain erityistä. Puhdistaakseen nimensä heidän on oltava valmiita ylittämään kaikki rajat, mutta kuinka löytää totuus maailmassa, joka on rakennettu valheiden varaan. Maailman kiinnittäessä katseensa Persianlahden sotaan, Pantheoniksi kutsuttu salaperäinen järjestö tekee siirtonsa. Mukaan mahtui myös muutama todellinen klassikkotehtävä, kuten terroristien tukikohtana toimivaan asuntoon yön pimeydessä tehty rynnäkkö. Onneksi levottomuuksien aika on kaikkea muuta kuin ohi
Ensimmäisessä pelaajan ja tämän kolmen tekoälykumppanin tehtävänä on tuhota aavikolla sijaitsevia vihollistukikohtia. Ruudunpäivitysnopeus pysyy tasaisesti kuudenkympin pinnassa jopa elokuvamaisten toimintakohtauksien aikana, joissa kaahataan moottoripyörillä ruuhkaisilla kaduilla tai tulitetaan kymmenpäisiä vihollisjoukkoja helikopterin kyydistä. Mutta kaikkine puutteineenkin Black Ops 6 sisältää tämän vuosikymmenen tyydyttävimmän CoD-kampanjan. Ocean’s 6 Tason nousu ei koske vain kerrontaa. Agenttina toimiminen vaatii tietynkaltaista hienotunteisuutta, joten keinovalikoimaan kuuluvat myös tiirikointi, salakoodien ratkominen ja vartijoiden merkitseminen vakoilukameran avulla. Vakoiluteema on nostettu isoon rooliin. Toimintakohtaukset ja hiljaiset hetket pysyvät tasapainossa, turhaa synkistelyä vältellään onnistuneesti. Tarinaa kuljetetaan muutenkin vakaalla kädellä. Tukikohdan turvassa tutustutaan tiimiläisiin sekä kehitetään hahmoa kentistä kerätyillä varoilla. Tekoälytoverit ovat lähes aina mukana, joko taistelemassa pelaajan rinnalla, antamassa ohjeita tai suorittamassa samaan aikaan omaa osuuttaan suunnitelmasta. Toki mukana on myös runsaasti taistelua. Toisinaan poikkeavat näkökulmat johtavat kon. Adler ja Marshall eivät koskaan kykene ymmärtämään toistensa tekemiä valintoja ja Woodsista on tullut entistä kyynisempi. ikteihin ryhmän sisällä. Varasta vain parhailta Mukana on kaksi tavallista avoimemmille alueille sijoittuvaa tehtävää, mikä sai aluksi hälytyskellot soimaan. Yksin suoritettavat tehtävät on pidetty minimissään. Woodsin ja Adlerin lisäksi tiimiin kuuluvat kunniantuntoinen Troy Marshall, soluttautumiseen erikoistunut Sevati Dumas, tekniikkataitaja Felix Neumann sekä salaisen menneisyyden omaava William ”Case” Calderon, jota pelaaja ohjaa valtaosan ajasta. Alueilla ei läheskään aina edetä ase kädessä. Kaikkein kiinnostavimmiksi hahmoiksi osoittautuivat kuitenkin uudet tuttavuudet, rikollisjärjestölle aikaisemmin työskennellyt Sevati sekä entinen Stasi-agentti Felix, jotka pyrkivät hyvittämään menneitä tekojaan, vaikka eivät ole varmoja onko se edes mahdollista. Aidon oloiset reaktiot osumiin saavat aseet tuntumaan mukavan tehokkailta, mutta toisinaan niiden todistaminen tekee pahaa. Usein pelaaja saa kuitenkin päättää, kuinka hienovaraisesti hän haluaa homman hoitaa. Selkein esimerkki tästä on kartellin omistamalle kasinolle sijoittuva ryöstö, jossa jokaisella tiimin jäsenellä on oma roolinsa. En voi kiistää, kuinka katarttiselta tuntui edetä alueiden läpi aseet laulaen, mutta vartijoiden poimiminen yksitellen varjoista vaikutti sopivan paremmin pelin teemaan. Ja siinä he ovat myös onnistuneet. Valtaosan ajasta pelasin Black Ops 6:ta typerä virne kasvoillani. Jokaiselle on onnistuttu luomaan jokin kiinnostava piirre, joka saa hahmon erottumaan muista. Aikakausi antaa juonelle oman makunsa. Yksikään minipeleistä ja mekaniikoista ei tylsistytä tai turhauta, vaan auttavat uppoutumaan salaisen agentin rooliin. Välivideoissa vilahtelevat George Bush vanhemman sekä Saddam Husseinin kuvat ja Persianlahden sotaan sijoittuvat tehtävät ohjusiskuineen palauttivat mieleen lapsuuden muistokuvat rakeisista uutislähetyksistä. 17 178861_.indd 17 178861_.indd 17 31.10.2024 16.04.16 31.10.2024 16.04.16. Osa kunniasta kuuluu monenkirjavalle hahmokaartille. Vakoojamaailmaa järisyttävä salaliitto on rakennettu kiehtovasti. Toki Black Ops -tyyliin mukana on muutamia uskottavuuden rajoja koettelevia – ja toisinaan myös rikkovia – käänteitä. Hahmoihin tutustutaan lähemmin varsinaisten tehtävien väliin sijoitetuissa osioissa. Black Ops 6 korjaa lähes kaiken, mikä Modern Warfare III:n tehtävätyypeissä oli pielessä. Se johtuu siitä, ettei mallia ole otettu MWIII:n tapaan Warzonesta, vaan toisista avoimiin maailmoihin sijoittuvista pelisarjoista. Tavoitteet voi hoitaa haluamassaan järjestyksessä parhaaksi näkemällään tavalla – oli Kampanja korostaa yhteistyön merkitystä. Moiset yksityiskohdat auttavat tekemään tarinasta todenmukaisemman. menen takainen, toistakymmentä tuntia kestävä, turboahdettu CoD-kampanja, joka tarjoaa lukuisia yllätyskäänteitä, monipuolisia tehtäviä sekä muutamia unohtumattomia hetkiä. Hämmästyttävästi kaksikko nousi tehtävävalikoiman kärkisijoille
Black Ops 6:ssa useimmat varaosat ja lisävarusteet tuovat selviä parannuksia aseen toimintaan ja ainoastaan harvoilla on haittapuolia. Yksinpeliin, jossa tarkoitus on saada pelaaja tuntemaan itsensä ylivertaiseksi supervakoojaksi, se sopii kuitenkin täydellisesti. Hermomyrkylle altistumisen jälkeen todenmukaisuudelle saa heittää hyvästit. Monipuoliset hahmot. Valitettavasti joukkoon on eksynyt myös yksi heikompi tapaus, joka sijoittuu hylättyyn tutkimuslaitokseen. Kuka kaipaa kymmenittäin tähtäimiä, kahvoja ja kompensaattoreita, joista jokaisella on omat heikkoutensa ja vahvuutensa, mutta loppujen lopuksi varsin vaatimaton vaikutus asetuntumaan. Toisinaan valaistusefektit tuntuvat pelkältä rehvastelulta. Viimeinen henkäys En ole pelannut moninpeliä riittävästi antaakseni siitä lopullista arviota. Pelaaja siis voi halutessaan ponkaista alas parvekkeelta tulittaen ympäriinsä John Woo -elokuvien tapaan. Olen esimerkiksi iloinen rajoituksista aseiden muokkaukseen. Valeasun käyttäminen, vartijoiden kolkkaamiset, ruumiiden piilottamiset sekä useat vaihtoehtoiset ratkaisukeinot ovat napattu suoraan Hitman-peleistä. 18 178861_.indd 18 178861_.indd 18 31.10.2024 16.04.43 31.10.2024 16.04.43. Modern Warfare 2019 asetti odotukset Call of Duty -kampanjoita kohtaan korkealle. Toivottavasti siinä vaiheessa on selvillä myös se, miten uusi asevalikoima sekä liikkumisjärjestelmä vaikuttavat Warzoneen. Vaikka Black Ops 6 ei ollut toivomani napakymppi, olen tyytyväinen, että Activision edes osuu lähelle maalitaulun keskustaa. Harvat uudistukset tuntuvat kuitenkin vievän peliä pikkuriikkisen parempaan suuntaan. Uskoin pitkään pelin saavan jossain vaiheessa ansaitsemansa jatko-osan, mutta viime vuoden katastrofaalinen rahastus sai minut luopumaan lopullisesti toivosta. Animaatiot ovat myös parantuneet. Uusi systeemi on huomattavasti aiempaa vaivattomampi sekä helppotajuisempi. Samalla niiden määrää on vähennetty radikaalisti. Esimerkiksi äänenvaimentajista on tarjolla ainoastaan yksi CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 -TARINAKAMPANJA malli asetta kohden. Uuden varustevalikon ansiosta pelaajalla on käytössään entistä enemmän erilaisia räjähteitä. 85 Napakka teknotrilleri, joka pitää otteessaan alusta loppuun. Vakoilun korostaminen. Vaikka yksityiskohtien määrä laskee huomattavasti pelatessa, valaistusefekteillä ympäristöt saadaan näyttämään lähestulkoon fotorealistisilta. Kuten sanottua, Black Ops 6:sta löytyy myös zombie-pelimuoto. Uusin CoD onnistui palauttamaan uskoni taas henkiin. Sekin edustaa paluuta entiseen erämuotoisuudellaan viime vuoden avoimen kartan sijaan. kyse sitten avoimesta rynnäköstä, äänenvaimennetun kiikarikiväärin käyttämisestä tai taktisista ilmaiskuista – aivan kuten Far Cry -sarjan parhaimmissa osissa. Kauhutehtävä rikkoo eheän kokonaisuuden. Enää ei edes pakki puutu Black Ops 6 on poikkeuksellisen näyttävä peli jopa Call of Duty -sarjalle. En ole varma, kuinka käytännölliseksi Omnimovement osoittautuu moninpelissä. Ensimmäisen kymmenen tunnin perusteella se vaikutti nopeimmalta ja varmimmalta, mutta myönnettäköön, että myös tyylikkäimmältä, tavalta päästä hengestään. Kenties liiankin korkealle. Huonoa . Valtaosan ajasta BO6 tuntuu hyvällä maulla modernisoidulta entisaikojen CoD-kampanjalta. Näkemäni ja kokemani perusteella se tuntuu olevan jotakuinkin ennallaan. Toisessa ohjataan vihollistukikohtaan soluttautunutta Seviä, jonka on raivattava tie kumppaneilleen. Selviytymiskauhu pomotaisteluineen ei millään asetu luontevaksi osaksi kokonaisuutta, vaan tuntuu pikemmin pyrkimykseltä saada mahdollisimman paljon irti zombie-pelimuotoa varten luodusta koodista. Merkittävin Black Ops 6:n pelattavuuteen liittyvä uudistus on Omnimovement, joka sallii pelaajien juosta ja syöksyä mihin tahansa suuntaan sekä kääntää vartaloaan ilmalennon aikana. Esimerkiksi alaraajaan iskeytyvä tarkkuuskiväärin luoti vetää kohteelta jalat alta ja lähietäisyydeltä laukaistu haulikko lennättää uhrin räsynukkena ilmaan. Välivideot tekevät toistuvasti vaikutuksen ihmismäisillä hahmoillaan. Kuvattuna kuitenkin hetki, jolloin ajattelin tekijöiden menneen hieman liian pitkälle. Tämän huomaa selvimmin vihollisten ottaessa osumaa. Liikehdinnän kehitys ei koske ainoastaan tekoälyn ohjaamia hahmoja. Palaamme moninpelimuotojen pariin myöhemmin. Pelissä reissataan mantereelta toiselle. Salakuuntelu on olennainen osa kenen tahansa itseään kunnioittavan vakoojan pelikirjaa. Kun tähän yhdistää aikaa hidastavan adrenaliinipiikin, on kuin pelaisi ensimmäisen persoonan Max Payneä. Kaikissa sijainnissa on otettu huomioon ajankuva. Hyvää + Lennokas juoni
Teinien päät ovat täynnä klaanipropagandaa ja haaveita suurista uroteoista Smoke Jaguar -klaanin nimissä. Pilotin pitää hallita Mechin monimutkaiset asejärjestelmät, varoa järjestelmien ylikuumentumista ja säilyttää kallisarvoinen sotakone yhtenä kappaleena. Se oli semmoinen feodaaliherroja edeltävä avaruus-YK, jonka alaisuudessa asiat olivat enimmäkseen hyvin, miinus yksi tuhoisa sisällissota, mikä johti koko järjestelmän romahtamiseen. Heikkous on kuitenkin suhteellista, sillä minkä perimysvallat häviävät teknologiassa, ne ottavat takaisin taistelemalla likaisesti, täysin vastoin klaanien hyväuskoisia kunniakäsityksiä. Smoke Jaguarit ovat täysin oman ylivertaisuutensa sokaisemina ja vakuuttuneita perimysvaltojen hallitsemien sisämaailmojen rappiosta. Eivätkä klaanit palaa takaisin ystävällisissä merkeissä, vaan niiden aikeena on panna väkivaltainen stoppi perimyssodille ja feodaaliherroille. MechWarrior 5: Clansin päähenkilöt ovat juuri tällaisia labrakasvatteja. No, klaaneilla tietenkin. Star League takaisin! Muodollisesti klaanit tavoittelevat Star Leaguen palauttamista. Haluaisitko liittyä klaaniin. He ovat viisi sisarusta alun perin nelisataapäisestä (!) pesueesta. Smoke Jaguarien kaani lipsauttaa valkoisen valheen… Muuta sytykettä invaasiolle ei sitten tarvittukaan. Tuomas Honkala BattleTech/MechWarrior-universumissa taistelukenttien kuninkaita ovat satatonniset kahdella jalalla kävelevät taistelurobotit, BattleMechit. Ikäraja: 16 MechWarrior 5: Clans sijoittuu vuoden 3049 tietämille, keskelle BattleTech-universumin kenties dramaattisinta tapahtumaa klaanien paluuta. BattleTechista on julkaistu ammoisista ajoista asti erilaisia tietokonepelejä, joista tunnetuin on MechWarrior-saaga. Klaanit ovat eläneet vuosisatoja tunnettua avaruutta hallinneilta suurilta perimysvalloilta piilossa omaksuen täysin omintakeisen soturikulttuurin. MechWarriorit ovat BattleMech-taistelurobottien pilotteja, vertauskuvallisesti ritareja hohtavissa haarniskoissaan ja heidän työtään kuvataan ajoneuvosimulaation keinoin. Kaikista invaasioon osallistuvista klaaneista Smoke Jaguar on reikäpäisin porukka, joka lähtee kauniisti ilmaistuna soitellen sotaan. 19 178266_.indd 19 178266_.indd 19 31.10.2024 16.07.14 31.10.2024 16.07.14. Klaanien yhteiskunnat pyörivät lähinnä sotilaallisten tarpeiden ympärillä. Soturikasti on päätöksenteon huipulla, eikä alemmille kasteille ole muuta roolia kuin ainaista ilotonta raatamista keskellä kiertotalouden niukkuutta (klaanit kierrättävät kaiken). Soturieliitin erityislaatuisuutta vaalitaan eugeniikkaohjelmalla, johon sisältyy kaikenlaista hämärää, kuten sikiöiden kasvattamista laboratorio-olosuhteissa. Ja kenellä on parhaat Mechit. Ja aivan kuten lautapelissä, myös MechWarrioreissa vähintään puolet menestyksestä perustuu robottien huolelliseen varustamiseen kulloisenkin tehtävän vaatimuksia vastaaviksi. NUO MAINIOT NUORET KÄVELEVISSÄ KONEISSAAN Piranha Games Inc. Vaikka klaanit pitävät itseään muinaisen Star Leaguen perillisinä – olivathan heidän esi-isänsä alkuperäisen Star Leaguen upseerikuntaa – yli 300-vuotinen eristys muusta ihmiskunnasta on muokannut klaanilaisista lähestulkoon muukalaisrodun. Tarina käynnistyy, kun nämä naiivit teinit ovat viimeistä tulikoettaan vaille täysivaltaisia MechWarrioreita. Siinä missä vuosisatainen totaalinen sota on ajanut perimysvallat teknologiseen ja yhteiskunnalliseen taantumukseen, klaanit ovat saavuttaneet exoduksensa aikana huikean teknisen etumatkan. Ensimmäiset BattleTech-matsini olivat semmoisia koko päivän täysistuntoja, joita harvoin pelattiin loppuun asti. Arvosteltu: Xbox Series X Saatavilla: PC, PS5, Xbox Series S Versio: Myynti Moninpeli: Co-op. Realistisia jättiläisrobotteja! Militarismia! Keskiaikaisia perimyssotia satojen tähtijärjestelmien kohtalosta! Laatikko tarttui välittömästi matkaan. Oikeastaan pelaamista hauskempaa oli taisteluun valmistautuminen: omien BattleMech-robottien huolellinen valitseminen ja kustomointi. Haluatko taistella historian oikealla vai väärällä puolella. L autapelinä alkunsa saanut BattleTech herätti välittömästi mielenkiintoni, kun bongasin pelin ensikertaa Fantasiapelien hyllyssä joskus kauan sitten markka-aikaan. Ei kannata liikaa miettiä mitä niille 395 muulle kävi
Nuorten päähenkilöiden silmät avautuvat sotarikos kerrallaan. Toisin kuin jossain ikivanhassa MechWarrior 2:ssa Clansissa ei voi suunnitella sotakoneiden sisuskaluja täysin uusiksi. Perimysvaltojen alkeellinen teknologia onkin klaanilaisille yleinen naureskelun aihe. Pilotoitavissa on yhteensä kuusitoista erilaista klaani-Mechiä, vikkelästä 25-tonnisesta Mist Lynxistä satatonniseen Sisämaailmojen kauhuun Dire Wolfiin. Myös Clansissa riittää puuhasteltavaa tehtävien välillä. Lineaarisesta kampanjasta huolimatta Clans ei silti dumppaa Mercenariesin metapeliä kokonaan. Smoke Jaguarin sodanjohdolta menee lopulta kuppi nurin ja vastustajan kunniattomuuteen vastataan alati kovenevilla ylilyönneillä. Metapelin suurin kauneusvirhe piilee Mech-mallien availussa. Kustomointimahdollisuudet periaatteessa tasoittavat suorituskykyeroja sen verran, että kentälle voisi harkita muutakin kuin sakarallista Dire Wolfeja. Rahoitus tähän touhuun saadaan ”ylhäältä annettuna”, mutta millään rajattomalla budjetilla klaanitkaan eivät operoi. Mechit avautuvat muutaman tehtävän välein painojärjestyksessä, Dire Wolf siis viimeisenä. Partikkeliprojektiokanuuna on sen verran tyjy ase, että lähiosuma saa jopa kypäränäytön väliaikaisesti sekaisin. MechLabissa aseet, lisäpanssarointi ja muu laitteisto asennetaan slotti kerrallaan, rajoina paino ja mahdolliset slottirajoitukset. Tällainen painoeikä suorituskykyjärjestyksessä avautuminen on valitettavasti melkoinen karhunpalvelus vähempiarvoisia klaani-Mechejä kohtaan. Kampanjassa on yksi haaraumakohta (jota ei voi mitenkään missata), mutta muuten se etenee kuin juna raiteilla. Suuri ristiretki kohti maapalloa näyttäytyy oudossa valossa, kun uljaat MechWarriorit jumittamat kuukausitolkulla metsästämässä perähikiäplaneetan partisaaneja… Painovoima ei ole ylivoimaa Päällisin puolin MechWarrior 5: Clans on helppo tunnistaa vuonna 2019 ilmestyneen MechWarrior 5: Mercenariesin sukulaispeliksi, mutta perusrakenteeltaan pelit ovat kuin yö ja päivä. Kampanjan viimeisessä tehtäväsarjassa asetelmien epäreiluus menee jo vähän kohtuuttoman puolelle, eikä siinä lohduta, vaikka tulta päin marssittaisiin viiden Dire Wolfin voimin. Kyllä varustelussa ja koulutuksessa valintoja joutuu tekemään. Vain elementaalit puuttuvat MechWarrior 5: Clansin kampanja etenee planeetalta toiselle Smoke Jaguar -klaanin avaruusristiretken tahdissa. MECHWARRIOR 5: CLANS 20 178266_.indd 20 178266_.indd 20 31.10.2024 16.07.26 31.10.2024 16.07.26. Pelin päähenkilöt kouluttajansa hampaissa. Mechien modulaarisuudessa on mallikohtaisia eroja, eikä mitään muutoksia voi tehdä vapaiden hardpointien ulkopuolelta. MechWarrior 5: Clans on Piranha Gamesin omakustannepeli. Ei tosin HBO-budjetilla. Siinä missä Mercenariesin keskiössä oli tunnetun avaruuden kattava hiekkalaatikko, jossa pelaajan johtama palkkasotilasyksikkö saattoi suorittaa melko vapaasti tehtäviä eniten maksavalle perimysherralle, Clans on vain ja ainoastaan valmiiksi purkitettu kokoelma kampanjatehtäviä. Tiedustelua tai kohteen suojelua kokeillaan hyvin, hyvin kertaluontoisesti. Klaanit laittavat MechWarriorit tositoimiin jo teini-iässä. Ja uskokaa huviksenne, Mechien suorituskyvyllä on todellakin väliä. MechWarrior 5: Mercenariesista tuttuja aseiden laatuluokituksia ei tunneta, klaanivehkeet ovat ilmeisesti liian tasalaatuisia sellaiseen. En keksinyt mitään perustetta käyttää Hellbringeriä (65 t), Gargoylea (80 t) ja Executioneria (95 t) ikonisen, kaikkeen käyttöön pätevän Timber Wolfin (75 t) tai poskettoman voimakkaan alfaiskun omaavan Novan (50 t) tilalla. Käytännössä kustomoinnilla on kuitenkin rajansa. Ylivertaisesta teknologiasta huolimatta kyse ei ole pelkästä voittomarssista, perimysvaltojen vastarinta on odotettua kiivaampaa eivätkä taistelurituaaleistaan kiinni pitävät klaanit oikein osaa sotia kuin normaalit ihmiset. Välinäytöksissä ja tehtävänaikaisessa dialogissa ei säästellä, Clans etenee kuin tv-sarja. Vaikka paperilla tämä voi vaikuttaa merkittävältä heikennykseltä, Clans on niin sitoutunut esittämään yksityiskohtaisen ruohonjuuritason kuvauksen klaani-invaasiosta, että pelille olisi vaikea kuvitella muunlaista rakennetta. Vaikka klaanivehkeet hakkaavat perimysvaltojen perinne-Mechit 10-0, tehtävissä kohdataan sen verran brutaalia numeerista ylivoimaa, että 10-0 on aika lähelle tapposuhdetta, johon klaanisoturin on venyttävä. Tiiviistä juonenkuljetuksesta huolimatta tehtävät ovat ytimeltään aika suoraviivaisia tuhoamiskeikkoja: menkää tuonne ja murskatkaa kaikki vastarinta tai räjäyttäkää joku tukikohta atomeiksi. MechWarrior 5: Clansin varustekatalogi kattaa kaikki keskeiset klaaniasejärjestelmät ja -hilavitkuttimet, mutta ei oikeastaan mitään ylimääräistä, kuten Star Leaguen jäämistöjä, seuraavan sukupolven klaaniaseita tai perimysvaltojen romurautaa. Varsinainen vaihtelu poh75-tonnisen Timber Wolfin oikea yläraaja menee uusiksi. Siinä kehitetään teknologiaa, koulutetaan MechWarrioreita ja varustetaan BattleMechejä