PlayStation . L e g e n d o f G rim ro c k 2 . Mobiili. PC . D e st in y Lokakuu 10/2014 . 8,90 € 10 /2 01 4 . N e u v o st o lii to n k o lik k o p e lit . Nintendo . Xbox
2
3
Asiointiasi nopeuttaa asiakasnumero (9 numeroa), jonka löydät lehtesi takakannesta osoitetietojen yhteydestä. 0400 997622, esko.kontio@fokusmedia.fi YHTEYSTIEDOT Osoite: Hämeentie 153, 00560 Helsinki Kotisivu: www.pelit.fi, www.fokusmedia.fi Sähköposti: pelit@fokusmedia.fi Painopaikka: Punamusta 2014 ISSN 1235-1199 Aikakauslehtien Liiton jäsen. vuosikerta 244. Kestotilaus jatkuu ilman erillistä uudistamista ellei tilaaja irtisano tilaustaan tai muuta sitä määräaikaiseksi. Henkilökohtainen palvelu arkisin klo 8 –17. Osoitteen muutos: Otathan yhteyttä asiakaspalveluumme (kts edellinen) E-LASKU: Ota käyttöön e-lasku omassa verkkopankissasi. Tilauksen päättyessä veloitamme ennen irtisanomisen voimaantuloa toimitettujen lehtien hinnan. Lehti ei vastaa tilaamattoman materiaalin säilyttämisestä eikä palauttamisesta. Vuonna 2014 ilmestyy 12 numeroa, joista yksi on kaksoisnumero (6–7). TILAUSHINNAT 12 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 95,00 € 6 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 52,00 € 12 kk määräaikaistilaus 97,50 € 6 kk määräaikaistilaus 53,20 € Hinnat ovat voimassa toistaiseksi. Jos laskutusjakso tai maksuerä on maksettu ennen irtisanomisen voimaantuloa, päättyy tilaus maksetun jakson loppuessa. 4 23. numero Päätoimittaja: Tuija Lindén, tuija@pelit.fi, 050 559 6606 Toimittajat: Tuukka Grönholm, tuukka@pelit.fi Tuomas Honkala, tuomas@pelit.fi Niko Nirvi, nnirvi@pelit.fi Ulkoasu: Robert Ottosson, robert@pelit.fi Avustajat: Petri Heikkinen, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jouni Utriainen, Harri Vaalio JULKAISIJA Fokus Media Finland Oy Toimitusjohtaja: Tapani Pitzen, tapani.pitzen@fokusmedia.fi MEDIAMYYNTI Esko Kontio, puh. Mikäli laskutusjakso on sovittu maksettavaksi useammassa erässä, laskutetaan maksuerät kunkin laskutusjakson alettua perättäisinä kuukausina. ASIAKASPALVELU Netissä: www.fokusmedia.fi/asiakaspalvelu Puhelimitse: 020 7354 130 Puhelun hinta: Lankapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 7,02snt/min matkapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 17.17 snt/min. Tarjottu tai tilattu aineisto hyväksytään julkaistavaksi sillä ehdolla, että julkaisija saa korvauksetta käyttää sitä uudelleen lehden tai sen yksittäisen osan uudelleenjulkaisun, yleisölle välittämisen tai muun käytön yhteydessä toteutusja jakelutavasta riippumatta sekä luovuttaa oikeutensa edelleen ja muokata aineistoa hyvän tavan mukaisesti. Rekisteriseloste on nähtävissä verkkosivuillamme osoitteessa www.fokusmedia.fi sekä asiakaspalvelussamme osoitteessa Nesenta Oy/Fokus Median asiakaspalvelu, Hirsalantie 11, 02420 Helsinki. Lehden tilaajat ovat Fokus Media Finland Oy:n asiakasrekisterissä. Tilauksen peruuttaminen (KSL 6:15): Uusi tilaus on mahdollista peruuttaa veloituksetta kuluttajansuojalain 6 luvun 15§ nojalla 14 päivän kuluessa tilausvahvistuksen tai ensimmäisen lehden vastaanottamisesta ilmoittamalla siitä Fokus Median asiakaspalveluun. Sivu 16 Legend of Grimrock II Arvostelut 20 Sid Meier’s Civilization – Beyond Earth Tuukka Grönholm Vieraan taivaan alla Riku Vihervirta Rise of Nations: Extended Edition Santeri Oksanen 25 Bioshock, iOS Juho Kuorikoski 26 The Sims 4 Markus Lukkarinen 28 Wasteland 2 Kylmän sodan ydinsotapelit Tuomas Honkala 34 Planetary Annihilation Nnirvi 36 Destiny Tuomas Honkala 39 Unity of Command Tuukka Grönholm 40 Sniper Elite III Markus Lukkarinen 41 Dark Souls II Crown of the Old Iron King Nnirvi 42 NHL 15 Tuukka Grönholm 44 Middle-Earth: Shadow of Mordor Juho Kuorikoski 46 Forza Horizon 2 Petri Heikkinen 48 Bayonetta 2 Platinum Games on nimensä arvoinen Juho Penttilä 52 Infamous: First Light Markus Lukkarinen 54 Mount & Blade: Star Wars Conquest Samu Ollila 56 Spymaster Juho Kuorikoski. Käyttöönottoon tarvitset asiakasnumeron, joka löytyy lehtesi takakannesta. Irtisanomisen voimaantulo Irtisanominen tulee voimaan neljän viikon kuluessa ilmoituksen tekemisestä. Jos tilausjakson sisältämä lehtimäärä muuttuu, muuttuu hinta vastaavasti siten, että lehtikohtainen hinta pysyy ennallaan KESTOTILAUKSEN SÄÄNNÖT Kestotilaus on tilaamistapa, jossa tilausmaksu laskutetaan sovituin laskutusvälein kulloinkin voimassaolevaan kestotilaushintaan, joka on aina edullisempi kuin vastaavan pituisen määräaikaistilauksen normaalihinta
5 Sivu 68 Sivu 31 Sivu 20 Neuvostokolikkopelit museossa Kylmän sodan ydinsotapelit Sid Meier’s Civilization – Beyond Earth Legend of Grimrock II Ennakot 8 World of Warships Tuukka Grönholm 10 The Crew Marko Mäkinen 12 Gabriel Knight: Sins of the Fathers Juho Kuorikoski 14 Assassin’s Creed: Unity Markus Lukkarinen 16 Legend of Grimrock II Nnirvi Ajassa 52 Tuomas koodaa: Java Instinct Tuomas Honkala 60 Suomi-ilmiö: Hardland Juho Kuorikoski 63 Peliraadin tarinatuokio: pelinarratiivi Antti Ilomäki, Juho Penttilä, Petri Heikkinen 65 Peter Molyneux mobiilimaailmassa Tuukka Grönholm 67 Ruudun takaa Wallu 68 Neuvostokolikkopelit museossa Aleksi Kuutio 72 Kino: Star Trek Axanar Juho Kuorikoski Vakiot 7 Pääkirjoitus: Yhdessä tekemisen meininki Tuija Lindén 19 Nnirvi: Äver siever miever tuver äver liver köver 73 Tuomas: Onnea Geforce 74 Tulossa olevia pelejä
Sitten lähetät arvostelusi puhtaana tekstinä ilman kuvia tai muotoilua osoitteeseen pelit@fokusmedia.fi ja toivot parasta. Onko nyt sinun vuorosi liittyä Team Pelittiin. Ja katso että arvostelussa on kaikki siihen kuuluvat osiot. Myös lehden tuoreena pitämiseen kuuluu kirjoittajakannan jatkuva uusiutuminen. Joka on taas sen verran lyhyehkö, että sinne voisi lisätä uuden nimen tai pari. Lähesty juttutarjouksella, korjaa epäkohta. Otamme yhteyttä, jos olet mielestämme onnistunut, mutta emme rupea tekstisi mentoriksi.. Pelit.fi:n laajentumiselle ei vielä ole aikataulua, eli henkeään ei kannata vielä pidättää. Ohessa kerrot lyhyesti itsestäsi ja etenkin suosikkipeleistäsi ja/tai genreistäsi. 7 Pääkirjoitus K uten sivun alalaidassa huomaat, etsimme lisää avustajia: ihmisiä, jotka ovat pelaajia ja osaavat pukea ajatuksensa sanoiksi. Tarvetta olisi myös yhdelle tekniikkaa rakastavalle pelaajalle, joka ei puhu insinööriä. Innokas toimintapelifanaatikkokin olisi myös todella tervetullut. Onko sinulla lempiaihe, jota lehti ei ole käsitellyt. Meillä on jo pitkän linjan pelaajia, jotka ovat aloittaneet Amigalla tai muistelevat kaihoisasti Dungeon Mastereita, voisimme tarvita arvostelijoita, joista retroa on vaikka Pleikkari ykkönen. Nuku yön yli ja lue tuotostasi seuraavana päivänä kuin piru raamattua. Meillä on jo hyviä kirjoittajia, mutta heitä haihtuu kun esimerkiksi elämäntilanne muuttuu perheen perustamisen takia, ja pelaamiselle ja kirjoittamiselle jää vähemmän aikaa. Emme kuitenkaan halua elämänkertaa tyyliin silloin kun äiti Commodore 64:n osti. Yhden pelin spesialistejakin kaivataan. Sitä varten etsimme bloggareita ja vloggareita, jotka ovat innostuneita aiheestaan ja jaksavat tehdä blogia enemmänkin kuin kerran kuussa. Nykyiset toimittajat ja avustajat ovat kaikki aloittaneet lukijoina. Myös Pelit.fi on saamassa ihan uusia ulottuvuuksia. On toinenkin tapa. Kolme pro-tippiä: kirjoita itsellesi, älä imaginäärisen Pelit-tyylin mukaan eikä ainakaan Edgen tyyliin. Konehuone-palstamme on näivettynyt yksinkertaisesti siksi, että toimituksesta ei löydy tekniikkaihmistä. Olet varmasti huomannut, että Pelit ostaa enemmän kuin mielellään peliharrastajien yksittäisiä artikkeleita ja arvosteluita, esimerkiksi tämän lehden Alpha Centauri -retrospektiivin. YHDESSÄ TEKEMISEN MEININKI PELIT TARVITSEE JUURI SINUA! (EHKÄ) Voiko maailmassa olla korkeampaa kunniaa kuin päästä Pelit-lehden lyhyehkölle avustajalistalle. Sellaisellekin siis olisi kysyntää. Urheilupeliarvostelijaa tarvitaan aina, sillä sen kymmenennen lätkän tai jalkapallopelin arvosteleminen syö miestä ja naista. Joskus tosin huutokaupalla tyyliin kuka ensiksi ehtii. Peliarvostelijat työskentelevät kotonaan omilla koneillaan ja saavat valita, mistä peleistä kirjoittavat. Tämä on tilaisuus, jota olet aina odottanut! P elit-lehden avustajakunnan hitaasta uusiutumisesta voi päätellä, ettei kyseessä ole hiostava pelikulin orjatyö, jossa posti tuo päivittäin uusia pelejä, arvostelu aamuksi kiitos! Tehtäväsi on kirjoittaa näytearvostelu, jossa vakuutat meidät kyvyistäsi ottamalla homman tosissasi etkä puolivillaisella MJM-rykäisyllä. Meiltä puuttuu esimerkiksi World of Warcraft -asiantuntija, ja League of Legends, Dota 2 ja eSports kaipaavat perehtynyttä käsittelijää. Avustajamme pysyvät aikataulussa, kirjoittavat hyvin ja saavat palkkion
Toisen maailmansodan panssarilaivat ampuivat noin parinkymmenen kilometrin päähän, mutta osuivat vaivaisella kolmen prosentin tarkkuudella. Laiva on lastattu tekniikkapuilla Laivanupotuksessa idea on sama kuin tankkija lentokoneversioissa. Matkaa on vielä 12 kilometriä.. Tankkipelissä verkkaiset sotakoneet murjovat toisiaan isoilla aseilla, World of Warshipsissa panssarit paksuuntuvat ja piiput kasvavat, mutta vauhti ei juuri hidastu. Mahdollisia kakkostykkejä hoitaa tekoälymiehistö. 8 World of Warships PC Ilmestyy 2015 DAS BOOT Gamergaten jälkimainingeissa kannattaisi välttää vesirajan alle meneviä aiheita, mutta World of Warshipsissa suorastaan tähdätään sinne. Risteilijät ovat ominaisuuksiltaan hävittäjien ja taistelulaivojen risteytyksiä, sillä liikkuvuus on kohtuullinen, panssarointi hyvä ja aseistus tulivoimainen. V alkovenäläinen Wargaming iski kultasuoneen, kun pelistudio siirtyi vuoropohjaisista strategiapeleistä mikromaksullisiin nettiräiskintöihin ja julkaisi World of Tanksin. Vesirajan yläpuolella iskemät rokottavat osumapisteitä, mutta osuma kansirakenteisiin, komentosiltaan, keulaan, peräsimeen tai potkureihin vaurioittaa eri järjestelmiä. Kavereiden kanssa pääsee samaan matsiin vain maksullisella premium-tilillä, itse peli on ilmainen. Ideana on pysytellä piilossa ja lähettää jatkuvana virtana matkaan torpedo-, pommija hävittäjäkoneita. Komentosillan tuhoutuminen heikentää näkyvyyttä, moottoriosuma hidastaa laivaa ja ilmatorjunnan tulenjohtotornin tuhoutuminen heikentää IT:n osumatarkkuutta. Aseiden tekniikkapuu alkaa maailmansotien välisestä kalustosta ja päättyy varhaisiin meritaisteluohjuksiin. Brittilaivoissa taas on muita raskaampi panssarointi, japanilaisten Yamato-luokka kaikkein järeimmin aseistettu ja saksalaiset Scharnhorst-risteilijät olivat nopeampia mutta järeämmin aseistettuja kuin muiden maiden vastaavat alukset. Mitä kauempana taistelualueesta on, sitä paremmassa turvassa on, mutta vastaavasti lentokoneiden matka iskuetäisyydelle pitenee. Panssariammukset ovat tehokkaimpia, mutta ne vaativat täysosuman, sillä ammuksilla ei ole lainkaan sirpalevaikutusta eivätkä ne edes räjähdä veteen osuessaan. Taistelulaivat ovat pelin vahvimmin panssaroituja ja aseistettuja aluksia, mutta hitaina kohteina ne ovat helppoja maaleja. Taisteluetäisyyksiä lyhennetään todellisuudesta ja osumaprosenttia kasvatetaan huomattavasti, mutta myös alusten suhteellista vauhtia nostetaan. Mitä syvemmällä laiva ui, sitä hitaammin ja huonommin se toimii. Osumapistesysteemi muistuttaa muita World of -pelejä. Amerikkalaiset pitivät suurimpana uhkana lentokoneita (ihan oikein), joten aluksissa on muita maita tehokkaampi ilmatorjunta-aseistus. Tosin merisodassa erotellaan osumat vesirajan yläja alapuolelle, sillä suurinkin risteilijä kestää vain kolmisen torpedo-osumaa. Sirpalekranaatit tuhoavat kansirakenteita, mutta eivät aiheuta suurempaa vauriota. Satunnaistaisteluissa kerätään pelirahaa ja kokemuspisteitä, niillä hankitaan uusia aluksia ja parannetaan vanhojen purkkien ominaisuuksia aseistuksesta moottoreihin. Wargaming Taistelulaiva Nagato avaa tulen heti, kun vihollinen tulee niemen takaa näkyviin. Voitosta saa huomattavasti paremman palkkion kuin tappiosta, millä kannustetaan siihen, että satunnaisten sankareiden sijasta nettipeliä tahkotaan tuttujen pelikavereiden kanssa. World of Tanksista tuttu nopan heittely on mukana, sillä osumat voivat kimmota tai pysähtyä panssarointiin aiheuttamatta lainkaan vaurioita. Tykin ammuksia on kahta eri mallia. Laivat jaetaan neljään eri tekniikkapuuluokkaan. Mistään simulaatiosta ei siis ole kyse, vaan tankkipelin tyylisestä näennäisrealismin ja toimintapelin hyvästä yhdistelmästä. Todellisuudessa lentotukialukset hallitsivat merisotaa, mutta pelissä annetaan muillekin mahdollisuus. Tykistön toimintaa suoraviivaistetaan, sillä pelaajan komennossa ovat vain aluksen pääaseet. Mahdollisesti aseita nähdään tulevaisuuden PVE-tehtävissä, joissa tehtävänä on esimerkiksi saattaa tekoälyn ohjaamaa rahtilaivasaattuetta tai suojata taisteluosaston lähtöä miinoitetusta satamasta merelle. Lentotukialukset eivät ehdi syksyn suljetun betan alkuun, mutta niiden rooli on sama kuin todellisuudessakin. Ne sopivat lähinnä ilmatorjunta-aseiden lamauttamiseen. Eri maiden laivastossa painotetaan hieman eri asioita. Kun lentotukialus löydetään, se on helppo maali kaikille. Laiva on lastattu panssarikranaateilla Ensi alkuun seikkaillaan vain amerikkalaisten ja japanilaisten riveissä, mutta saksalaiset, ranskalaiset, italialaiset, britit ja venäläiset alukset lisätään myöhemmin. Hävittäjät hoitavat tiedustelun ja vihollislaivojen häirinnän torpedoillaan. PVE-pelimuotoja vasta suunnitellaan, sillä betan alussa keskitytään pelaajien välisiin taisteluihin. Torpedot voi ampua matkaan nippuna tai viuhkana kuten todellisuudessakin, myös ennakko on osattava arvioida. Kolmekin voi riittää, sillä osuma ammusvarastoon tai polttoainesäiliöön voi tuhota useamman vesitiiviin osaston kerrallaan. Tekijät ottavat suuria vapauksia aluksia tasapainottaessaan, mutta aluksiin ei saa aseita, joita niihin ei aikanaan vähintään suunniteltu lisättäväksi. Mukana ei ole lainkaan miinoja eikä sukellusveneitä, jotta vältytään World of Tanksin tykistön tapaiselta näkymättömältä kuolemalta
Ampuminen ja liekit vaikuttavat siihen, kuinka hyvin alukset erottaa. Warships toimii samalla mikromaksuidealla kuin World of Tanks ja World of Warplanes. Tuukka Grönholm ENNAKOT. Minua kiinnostaa nähdä, mitä tapahtuu, kun pelaajakanta pudotetaan World of Warshipsin aavalle ulapalle. Kartat eivät ole pelkkää avomerta, vaan mukana on myös saaristoa, satamia ja laguuneja taktiikoita piristämässä. Ajatustani tukee tankkipelistä tuttu spottaussysteemi, eli vihollista ei näe pelissä ellei aluksen ”miehistö” havaitse kohdetta. Laivojen syväys huomioidaan, joten hävittäjät pystyvät ylittämään matalikkoja, joihin suuremmat alukset jäävät kiinni. Yhteistyö voi olla kaukainen haave, jos miettii esimerkiksi World of Tanksin todellisuutta, jossa taistelutovereiden tekemisiin reagoidaan vain kiroilemalla. Todellisuudessa alukset suunniteltiin osaksi taistelu-osastoa, joten pelissäkin nähdään esimerkiksi ilmatorjuntaristeilijöitä, joiden ominaisuudet vaativat muiden alusten tukea. World of Tanksissa satunnaiskartat pelataan niin kuin ne on ennenkin pelattu, eli karttoihin muodostuu raskaiden tankkien reittejä ja muuta kummallista lajikäyttäytymistä, johon ympäristö tai pelitapahtumat eivät näytä vaikuttavan. 9 Laiva on lastattu turhilla toiveilla Tekijöiden haaveena on, että taistelu perustuisi pelaajien yhteistyöhön, jolloin ihmiset työskentelisivät yhtenäisenä laivastona. Todennäköisesti meritaistelun valtiaaksi nousevat risteilijät, jotka yhdistävät hävittäjien ketteryyden taistelulaivojen tulivoimaan. Kuten todellisuudessa taistelulaivan tähystyskorista näkee kauemmas kuin pienen hävittäjän märssykorista, eikä suhde muutu tutkienkaan tultua. Myös savu on mukana, sillä hävittäjät voivat levittää savuverhoa, mistä siemakurwat repinevät riemua: liian lähelle levitetyllä savulla sokaisee omat tehokkaammin kuin vihollisen. Kädenojennuksena pelaajille wargaming.net-tili on yhteinen kaikkien kolmen pelin kanssa, jolloin premiaika toimii kaikissa kolmessa. Laivasotapelin suljettu beta käynnistyy ennen vuodenvaihdetta, ja mukaan otetaan koko ajan enemmän ja enemmän pelaajia
Jo ensikosketuksella avoimen maailman kaahailu aiheutti tuttuja viboja, eikä ihme: tekijöiden meriiteistä löytyy Need for Speedin, Driverin ja Test Drive Unlimitedin kaltaisia nimikkeitä. Siitäkin seuraa vain ”tyylikäs” kamera-ajo, jonka jälkeen matka jatkuu taas. Peruskisailun lisäksi on tiukkoja siirtymiä kelloa vastaan, jengiläisten/virkavallan pakoilua, jäljittämistä sekä suoraviivaista kilpakumppanin teilaamista. kaattiin kurmottamalla rivijengiläisiä erinäisissä autokilpailuissa. Viilattavaa kuitenkin vielä on. Huvittavana yksityiskoh. Vauriomallinnus on lähinnä tyyppiä kosmeettinen, paitsi kun täräytät nitron voimalla kolmatta sataa rekan nokkaan. Temppuilu tuo mukavaa pikkutouhua siirtymille, ja uusintayrityksenkin pääsee ottamaan heti lähtökiihdytyksestä napin painalluksella. 10 U bisoft piti suljetun betan elokuun lopulla The Crew -ajopelistään. Mä haluun ajaa Juonessa on kaikuja Driverista, sillä tarinassa Bryan Cranstonin näköinen sälli soluttautuu rikollissyndiThe Crew PC, X360, XbOne, PS4 Julkaistaan 14.11 IDÄSTÄ LÄNTEEN 90 MINUUTISSA Nopea auto alla ja koko Jenkkilä leikkikenttänä, kuulostaa unelmalomalta. Alkuun tuntuma on jopa vähän kuminauhamainen, mutta hetken totuttelun ja ensimmäisten päivityspalikoiden jälkeen ajosta tulee yllättävän nautittavaa. Tsekataan rattituki julkaisussa sitten tarkemmin. Myös onnistuneesta töhöilystä, driftailusta ynnä muusta kikkailusta liikenteessä palkitaan kahisevalla Saints Row’n tyyliin. Mukavaa vaihtelua tehtäviin tuo se, etteivät ne keskity pelkästään suurkaupunkien keskustoihin siihen pahimpaan ruuhka-aikaan. Alun perusteella mitään Breaking Badia tuskin on luvassa, ennemminkin ihan jees -tason kertakäyttöviihdettä leffaesikuvien hengessä. Pitkin teitä on ripoteltu haasteita porttislaalomista pituushyppyihin, joita suorittamalla tienaa päivityspalikoita autoihin. Kokemuksen puutteesta tiimiä ei ainakaan voi syyttää. Juonitehtävissä riittää onneksi mukavasti vaihtelua. Välillä kaahataan kohteen perässä pitkin Michigan-järven rantaviivaa ja hetken päästä kohelletaan offroad-tuunatulla urheiluautolla Kuolemanlaaksossa. Ajomallinnus on, jollei nyt täyttä arcadea, niin hyvin lähellä sitä. Pädillä homma toimii sen verran luontevasti, etten vaivautunut edes virittelemään rattia pöytään kiinni
Rannikolta rannikolle kruisailu kestää kuulopuheiden mukaan noin puolitoista tuntia, joskin joku sankari väitti kaahanneensa matkan alle kolmen vartin. Tarve nöyryyttää vastustajaa ovaalilla. Betan perusteella The Crew jätti hyvän fiiliksen, vaikkei odotuslistani tiukimpaan kärkeen kiilaakaan. Reilun seitsentuntisen perusteella konsepti toimii, mutta jää nähtäväksi, jaksaako nykyinen sisältö kannatella peliä pariakymmentä tuntia enempää. Marko Mäkinen. Yhdysvallat on prässätty aika kompaktiin kokoon peliteknillisistä syistä. Hyvä niin, pitkät siirtymät maistuisivat pidemmän päälle puulta. Tekijöiden korupuheiden mukaan samalle palvelimelle mahtuu rajaton määrä pelaajia, sillä peli on yhdistelmä dedikoituja palvelimia ja peer-to-peer-yhteyksiä. Bugi vai rehellinen aivopieru. Malttamattomia varten löytyy myös pikamatkustus käytyjen paikkojen välillä. Suurinta osaa tehtävistä voi pelata kimpassa ja ryhmien muodostaminen lennosta toimii hyvin. Suljetussa testissä tiimipuoli toimi ja perseily pysyi suht minimissä, mutta mitä tapahtuu, kun virtuaalimaailman kurjapäät pääsevät vauhtiin. Paljon riippuu myös yhteisöstä. Sadekeliä kaipaisin mukaan, se toisi omanlaista näyttävyyttä ja tietynlaista arvaamattomuutta ajamiseen. 11 tana tukikohdassa kököttävä agenttiapuri vinkuu vähän väliä tallille korjauttamaan koslaa, vaikka auto korjaantuu itsekseen ajan kanssa. Joudutko koheltamaan pitkin metsiä ja peltoja. Betassa koko mantere oli mukana, mutta rajatun tehtäväkatraan takia tyydyin kruisailemaan Chicagosta New Orleansin kautta Miamiin. Ulkoasullaan beta ei pääse Forza Horizon 2:n ja Driveclubin tasoiseen loistoon, komeat autot ajavat askeettisessa ympäristössä. Moottorien murinat eivät juuri herätä tunteita suuntaan tai toiseen, mutta monipuolinen valikoima radiokanavia ansaitsee plussan. Epäilen, että silmäkarkkia tulee vielä lisää. Konseptin toimivuutta julkaisuversiossa on paha arvailla, mutta betassa muut kuskit elävöittävät maailmaa. Kromija tuning-hirvitys Kahdenkymmenen auton katras edustaa pääasiassa, teeman mukaisesti, jenkkiläistä superautoihannetta. Peliä on haukuttu mörpiksikin, mutta se väite ampuu yli. The Crew on pelattavissa yksin, mutta ikinä et ole yksin, kiitos pakollisen nettiyhteyden. Pakolliset Corvettet, Skylinet ja Lamborghinit ovat saaneet kavereikseen myös muutaman pikkusportin, kuten Ford Focus ST:n ja Mini Cooper S:n. Alle järeämpää jousta, nokalle karjapuskuri ynnä lisävalopatteristo. Jo pelkästään sillä matkalla maisemien monipuolisuus vakuutti. Pienen autokatraan vastapainoksi säätövaraa löytyy aina korituunauksesta kokonaisiin muutospaketteihin. Pelkkään popkulttuuriin perustuvaan jenkkilätuntemukseeni näkymät menivät täydestä. Madallussarja alle ja konttiin isompaa spoileria
”Säilytimme lähes kaiken alkuperäisen dialogin, mutta kun aloin pelata, minusta tuntui, että puhetta on liikaa nykypelaajille. Nyt rooleissa äännähtelevät samat syväkurkut kuin Telltalen peleissä. Ennakkoversio rajoittuu kahteen ensimmäiseen pelipäivään. Pelisarjan reformointi aloitettiin tosin väärästä vesasta, sillä kipeimmin uutta elämää olisi kaivannut ysärin hirvittävällä videoteknologialla kasaan parsittu kakkonen. ”Halusin säilyttää alkuperäisen pelin tunnelman, mutta tarkemmalla grafiikalla. Talossa oli sattumoisin hyvillä paikoilla väkeä, jotka halusivat, että Sierran tuotteille tehdään vielä jotain. Juhlapainoksessa nähdään kolmannen pelin sankaria muistuttava varjojääkäri.. Tähdet hoitivat tuolloin leiviskänsä paikoin laiskotellen, mutta riittävällä ammattitaidolla. Ääninäyttely löi itsensä ysärillä läpi. Pieni pelko eli persuksissa, että Phoenix Onlinen kankea käyttis tekisi paluun, mutta naksuttelusta on tehty sopivan sujuvaa. Tämän vuoksi dialogijärjestelmään päätettiin lisätä avainsanojen korostus, jolloin pelaaja tietää, mihin suuntaan dialogia kannattaa kuljettaa”, Jensen sanoo. Tosin Gabrielissa dialogikin toimii ja hahmot ovat samaistuttavia, eivät yksiulotteisia superihmisiä. Gabrielin romppuversiossa Tim Curry ja itse Mark Hamill tavasivat vuorosanoja. Jos ykkönen myy riittävän hyvin, tulevaisuudessa saattaa Jensenin mukaan olla tilaa myös neljännelle osalle. Jane Jensen. Samalla mieleen palautui ysäriltä tuttu save & load -rumba, joka olisi saanut jäädäkin menneisyyden haamuksi. Konepellin alla hyrrää vanha tuttu, vaikka koko kori on uusittu. Ensimmäiseksi aikuisten peliksi tituleerattu seikkailupeli ammensi samasta ideapankista kuin Dan Brown, sillä peli yhdisteli kekseliäällä tavalla faktaa ja fiktiota. Myös alustojen evoluutio vaikutti asiaan. Ylimääräistä klikkailua ja turhia osuuksia on pelistä poistettu”, Jensen sanoo. Halusin myös tehdä pelistä aikaisempaa pelottavamman. Ajatus Gabriel Knightin 20-vuotispäivityksestä alkoi tuntua todella hyvältä idealta. Samanlainen muutos tehtiin toisen Monkey Islandin remasterointiin, kun Guybrush blondattiin. Olen heille todella kiitollinen”, Jane Jensen kertoo. ”Kakkospelin siirtäminen uudelle pelimoottorille ei ole niin helppoa kuin voisi kuvitella, sillä alun perin videon varaan rakennettu peli ei toimisi näin. Trilogian päättänyt kolmas Gabriel Knight oli viimeisiä Suuria Seikkailupelejä ennen vuosia kestänyttä genrelamaa. Kaunis pikselitaide on korvattu staattisissa taustoissa hiihtävillä polygonihahmoilla. Halusin Gabrielista nuoremman näköisen alkuperäisversioon verrattuna, koska kyseessä on sarjan ensimmäinen peli.” Musiikkiraita tallaa alkuperäisiä latuja, joten korville on luvassa pääasiassa sulosointuja. ”Toki nyt lopputulos on lähempänä kolmannen pelin hahmomallia. Ritarillista! Seikkailupelien uudella kultakaudella yrittäjiä riittää kuin tahnaa tuubissa. Suurin osa biiseistä on siirtynyt uudelle vuosituhannelle hienosti, mutta esimerkiksi poliisiasemalla on kuunneltava midirenkutusta muistuttavaa tiluttelua. Ääninäyttely ei mene ihan yhtä komeasti putkeen. Samalla tummatukkainen Gabriel on vaihdettu kolmannesta pelistä napattuun viikinkiversioon. Tämä lopulta johti uusversion lisäksi myös itse Sierra-brändin uudelleenlanseeraukseen. Jensen puolustautuu sanomalla, että Gabriel on aina ollut vaalea hahmo, joskin ysärin pikselitaiteessa hiukset piti värittää ruskeiksi. Isien synnit Pelimekaniikassa evoluutiota on tapahtunut tasan käyttöliittymän verran. Jos alkuperäisteos on tuoreessa muistissa, pulmat eivät tuota ongelmia. Täppärit ovat hyviä päätelaitteita seikkailupeleille”, Jensen selvittää. Pakettia on virtaviivaistettu jonkin verran, ja tämä näkyy ennakkoversiossa jo ensimmäisen päivän kohdalla, kun Gabrielin isoäidin talo sekä tönöstä löytynyt kellopuzzle loistavat poissaolollaan. Tietyt asiat ovat ja pysyvät. Moebiuksen jälkimainingeissa huolestuin aika tavalla Gabrielin kohtalosta, mutta onneksi turhaan. ”Uusi painos mahdollistaa uusien pulmien ja maisemien lisäämisen, jotka jäivät alkuperäisestä pelistä uupumaan. Nyt varjojääkäri ratsastaa jälleen. Parin tunnin talutusharkkojen jälkeen viimein onnisti. Julkaisuvastuu on puolestaan sälytetty epävirallisesta King’s Quest -jatkosta sekä Jensenin peleille kumartelevasta Cognitionista tutulle Phoenix Onlinelle. Gabriel Knightin remasterointia vetää itse Jensen Pinkerton Road -pelistudionsa kanssa. Samainen pumppu julkaisi tänä vuonna Jensenin kynäilemän Moebiuksen (Pelit 6/2014, 72 pistettä), joka jäi käsikirjoittajalegendan aikaisempien pelien jalkoihin. 12 Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition KNIHTI, MUN YSTÄVÄNI Tätä olen toivonut! Ensin sain Apinasaaret, nyt comebackin tekee itse Gabriel Knight. Systeemin olisi voinut muuttaa kahden hiirenkorvan varassa toimivaksi, mutta nykysysteemi toimii riittävän hyvin. Peruskonsepti sen sijaan toimii edelleen, joten en halunnut sotkea pakkaa kovin paljoa”, Jensen avaa motiiveja 20-vuotispäivityksen takana. ”Ensin on selvitettävä, kiinnostaako pelisarja ihmisiä edelleen. Minulla on tarinan peruspilarit jo mielessäni, jos projekti jossain vaiheessa toteutuu. Jane Jensenin taidonnäyte kahdenkymmenen vuoden takaa tarjosi paitsi koukuttavan käsiksen, myös hyvin kirjoitettuja ja loogisesti käyttäytyviä hahmoja. En silti sano, etten koskaan tekisi uusia versioita myös kakkosesta ja kolmosesta”, Jensen toteaa. J os minun pitäisi tehdä listaa kaikkien aikojen suosikkipeleistäni, ensimmäinen Gabriel Knight nousisi varsin korkealle. Uus-Gabrielissa grafiikka on tehty kokonaan uusiksi. Sitten tulivat digijakelu ja uusretro. Uusi graafinen ilme ja tuttu pelimekaniikka saattelevat peliklassikon komeasti uuden yleisön äärelle. Noituus on tai ei ole hyvin tärkeässä roolissa.” Toivottavasti Gabriel Knight saa sekä retroilijat että seikkailunnälkäiset noviisit liikkeelle, sillä neljäs seikkailu olisi herkkua! Se olisi samalla kaunis sinetti pelivanhusten sukupolvenvaihdoksille, sillä Hollywoodin vuosia sitten valloittanut uusversiovitsaus tuntuu olevan jo jatko-osapiruakin sitkeämpi tapaus. Sukkana kakkoseen. New Orleansin voodoomurhien ympärillä pyörivä juonikuvio alkaa oudoista painajaisista, mutta jalostuu pelin edetessä paljon alkuasetelmaa suuremmaksi sopaksi. Esimerkiksi miimikon houkutteleminen moottoripyöräpoliisin riesaksi kiristi pinnaa jo ysärillä, mutta nyt kohtauksesta on tehty entistäkin rasittavampi. Minulla ei ole alkuperäistä videomateriaalia, joten HD-päivityskään ei onnistu. ”Kipinä pelin päivitykselle syttyi, kun monet muut takavuosien brändit, kuten Monkey Island, Sam’n’Max sekä Broken Sword saivat uudet elämät. “Aloin keskustella yhteistyöstä Activisionin kanssa vuonna 2012. Hotspottia klikkaamalla sen ympärille nousee toimintovalikko, josta valitaan, mitä tehdään. Juho Kuorikoski Arvosteltu PC Gabriel on muuttunut parissakymmenessä vuodessa melkoisesti. Todella syvää etelänmurretta solkkaavan Gabrielin puheenparteen pitää hetki totutella, mutta alkujärkytyksen jälkeen dubbaus toimii mainiosti
Ratkaisu toimii paljon paremmin kuin geneerinen välivideosaaste. Tutut paikat näyttävät upeilta HD-hoidon jälkeen.. 13 Juonenkuljetus luottaa sarjakuvaruutuihin
Ansaitulla valuutalla voi hankkia parempia aseita, pommeja ja vaatekappaleita tai ostaa omistukseensa uusia kiinteistöjä. Alex Amancio, Ubisoftin luova johtaja, kertoi pienelle toimittajajoukolle neljän vuoden kehitysurakasta Pariisin Musée de l’Armeessa syyskuun lopussa. Suoraviivainen rynnistäminen katedraalin etuovesta sisään oli silkka itsemurha, sillä raskaasti aseistautuneet vartijat söivät Arnon välipalaksi muutamassa sekunnissa. B pohjassa Arno kiipeää seinää alaspäin. Nuorukainen haluaa kostaa adoptioisänsä kuoleman ja tulla täysiveriseksi salamurhaajaksi, mutta Arnon kiivas luonne on ongelma. Unityn ulkoasusta huomaa, että konepellin alla hyrisee tuttu, mutta aikaisempaa vääntävämpi moottori. Katon rajassa liikkuvaa Arnoa on hankala huomata ja kyyryssä hiipivä huppupää on lähes äänetön. Amancio lupasi, että tarina yhdistelee fiktiota ja faktoja taattuun AC-tyyliin. 14 Assassin’s Creed: Unity Ilmestyy 13. Voimalla neljän miehen Unityn ehdottomasti kiinnostavin uutuus on kimppapeli. Vive la révolution Vallankumouksen kynsissä oleva Pariisi on mallinnettu upeasti. Aiempien Assassin’s Creedien sankareista karismaattisimpia ovat olleet Ezio ja Edward, ankeimman assassiinin osa lankeaa kolmosen Connorille. Kun olimme saaneet Assassin’s Creed: Brotherhoodin valmiiksi, päätimme, että Unityn kulmakiveksi nostetaan coop.” (Eiiiii!_nn) Piratismiin keskittynyt Black Flag (Pelit 11/2013, 92p) puhalsi komeasti uutta eloa hieman ummehtuneeseen Assassin’s Creed -kaavaan, mutta tervehdin ilolla paluuta kaupunkimaisemiin. Katuja tallatessaan törmää monenlaiseen tekemiseen. Julkaisijoiden järjestämät ennakkotilaisuudet ovat harmillisen usein parin tunnin mittaisia pikarypistyksiä, joissa pelinkehittäjät ja pr-henkilöt toistelevat itsestäänselviä latteuksia, mutta Unityn tapauksessa sain upottaa kynteni kunnolla sekä yksinettä yhteistyöpeliin ja haastatella vapaasti pelintekijöitä. Vielä herkullisemmaksi Unityn asetelman tekee se, että tapahtumat sijoittuvat vallankumouksen myllerrysten täyttämälle aikakaudelle. Lukuisat tahot tarjoavat tehtäviä, Arno voi napata kiinni varkaita, puolustaa kaupunkilaisia kiihkomielisiltä ääriryhmiltä tai aloittaa vaikka kahvilabisneksen. Tunnetut maamerkit muistuttavat pienimpiä yksityiskohtia myöten esikuviaan ja aiemmasta poiketen moniin rakennuksiin pääsee sisälle. Tilaisuutta salamurhaan pitää odottaa kärsivällisesti. Ei olekaan yhteensattumaa, että monet pitävät kolmatta Assassin’s Creediä sarjan heikoimpana osana. Notre Damen huipulle kiipeäminen säväyttää aivan eri tavalla kuin pikkumökkien katoilla kuikuilu tai maya-raunioiden koluaminen. Markiisi de Sade, Louis XVI ja Napoléon samassa pelissä ei kuulosta hassummalta. Notre Damen kellonsoittaja Notre Damen katedraaliin sijoittunut pääjuonitehtävä, jossa piti salamurhata tärkeä poliittinen kohde, havainnollisti mainiosti taistelun ja liikkumisen kokemia muutoksia. Terävä-älyisellä ja nopealiikkeisellä assassiinilla on riittävästi luonnetta kannatellakseen tarinaa. Tiettyyn osa-alueeseen panostaminen kannattaa erityisesti kimppapelissä, sillä erilaiset assassiinit täydentävät toisiaan. Olemme uudistaneet liikkumista, nostaneet hiipimisen tärkeämpään rooliin ja panostaneet vahvasti pelaajien väliseen yhteistyöhön. Tarinaan sekoittuu lukuisia vallankumouksen kannalta keskeisiä historiallisia henkilöitä. Tekstuurit ovat tarkempia ja hahmot näyttävät paremmalta etenkin lähikuvissa. Hyvä niin, Arnon ei kuulukaan olla voittamaton supersankari. Vehkeily, katalat salajuonet ja selkäänpuukottamiset ovat aina kuuluneet Assassin’s Creedien maailmaan, niin nytkin. Pohjois-Amerikan metsissä vaeltelu ja Karibianmerellä seilaaminen ovat vain kaukainen muisto, Unityn tapahtumat sijoittuvat 1700-luvun lopun Pariisiin, Ranskan suuren vallankumouksen aikaan. Nitai Bessette, Unityn tasosuunnittelun johPS3:lle ja Xbox 360:lle ilmestyy oma Assassin’s Creed: Rogue -peli.. Näppärää. Tehtävistä ja erilaisista aktiviteeteista ansaitaan kokemuspisteitä, joilla voi parantaa Arnon miekkailuja jousipyssytaitoja, terveyttä tai hiipimiskykyjä. Vielä vaikuttavampaa on nähdä väkijoukon ryntäävän vartijoiden kimppuun ja sisälle palatsiin. Edes liikevalikoimaan lisätty kierähdysväistö ei auta, selvän miesylivoiman kohdatessaan on pakko niellä ylpeytensä ja pötkiä karkuun. Kahden ja neljän hengen joukkueissa suoritettavat veljeskuntatehtävät ja ryöstökeikat ovat jotain sellaista, mitä assassiinipeleissä ei ole aiemmin nähty. Tilannetta mutkistaa entisestään se, että Arnon adoptioisä oli temppeliherra. Unity kertoo Arno Dorianin tarinan. Suurin muutos on kuitenkin tapahtunut kaduilla liikkuvien ihmisten määrässä, joka on näppituntumalta vähintään kolminkertaistunut. marraskuuta Xbox One, PS4, PC VALLANKUMOUKSEN LÄHETTILÄS Salamurhaajaspektaakkeli siirtyy tyylikkäästi historialliseen Pariisiin. “Unity on ensimmäinen Assassin’s Creed, joka on kehitetty alusta alkaen uuden konsolisukupolven ehdoilla. Ennakkotilaisuudessa näkemäni perusteella Arno vaikuttaa pätevältä päähenkilöltä. Kohtalo hymyilee ivallisesti, kun rippituolissa piileskelevä Arno antaa onnettomalle uhrilleen viimeisen synninpäästön. Seinillä kiipeileminen ja katoilla hyppiminen ei sujunut aluksi tuttuun tapaan, sillä liikkumista on muutettu. Vasemmalla liipaisimella hiivitään, oikea liipaisin käynnistää parkouraamisen. Pariisi on alusta alkaen täysin avoin ja vapaa tutkimiselle. Hyökkäysten torjuminen ja vastaiskujen kyttääminen eivät toimi, sillä vartijat käyvät kimppuun joka suunnasta ja etäämmällä olevat ampuvat Arnoa surutta. Oikean liipaisimen ja A-napin yhteistyö ei pakota assassiinia enää hyppäämään, sen sijaan A:ta käytetään ylöspäin kiipeämiseen. Notre Dameen onkin soluttauduttava salamyhkäisesti. Arno, aatteellinen assassiini Tarinan kiinnostavuus kulkee käsi kädessä päähenkilön kiinnostavuuden kanssa. Sisällä katedraalissa on pidettävä matalaa profiilia. Pariisilaisperheellä meinasi mennä aamucroissant väärään kurkkuun, kun parkourasin Arnolla asunnon läpi. Yksi vaihtoehto on varastaa vartijalta avain ja ujuttautua sisään tornin kautta, toisaalta tarkkaavainen assassiini voi löytää avonaisen ikkunan tai murtautua sisään viemärin kautta. Palatsin portin edessä villisti vellova, kapinoiva väkijoukko on vaikuttava näky. Vartijoiden liikkeiden seuraaminen ja ennakointi on olennaista, jotta osaa piiloutua oikeisiin paikkoihin ja pystyy harventamaan vastustajan rivejä huomaamattomasti. A ssassin’s Creed palaa juurilleen
Jos tie nousee yksinpelissä pystyyn tai rahat loppuvat kesken, kannattaa heittää muutama ryöstökeikka. Kiipeilevä Arno juuttui muun muassa katon sisään ja ryöstökeikalla yksi palatsin vartijoista viihtyi takan lämmössä. Hiivimme sisään monikerroksiseen palatsiin ja yritimme kähveltää maalaukset huomaamatta, mutta jälleen kerran keulamiehemme törmäsi vartijoihin. ”Jos olet tarpeeksi hyvä, hankalimmatkin kimppatehtävät on mahdollista läpäistä yksin. Yksityiskohtaisesti mallinnettu Pariisi näyttää komealta, mutta muilta osin ulkoasu ei ole kohentunut niin paljon kuin olisin odottanut. Vartijoiden ja aarteiden paikat vaihtelevat, myös rakennusten pohjapiirustukset muuttuvat. Markus Lukkarinen. Veljeskuntamission tavoitteena oli pelastaa temppeliherrojen vangitsema tietolähde maanalaisesta tyrmästä. Neljän tunnin testisessio vakuutti minut Assassin’s Creed Unityn potentiaalista. 15 taja, kertoi uuden moninpelin rakentamisen olleen hirvittävä urakka. Jos haluaa tehdä yksinpelin tarinatehtävän, katoaa hetkeksi muiden seurasta. Taisteluiden vaikeuttaminen ja hiipimisen tärkeyden korostaminen ovat myös hyviä muutoksia. Sooloilijaa rankaistiin tyhmyydestä: jätimme hänet kitumaan vartijoiden keskelle ja livahdimme saaliin kera ulos ikkunasta. Ovela sotilas oli oivaltanut, että takan sisällä lymyily tekee hänestä haavoittumattoman. Bessette korosti, että kimppatehtäviä voi lähestyä haluamallaan tavalla. Murtokeikasta tuli enemmän kuin vähän mieleen Payday 2, Overkillin mainio coop-räiskintä. Nelihenkisen joukkiomme keulamies päätti rynnätä palatsiin etuovesta, joka johti veriseen kahakkaan. Ryöstöretket puolestaan ovat suoraviivaisempia keikkoja, joiden tavoitteena on kerryttää Arnon ja kumppanien varallisuutta. Salamurhaajien kuuluukin tehdä työtään hämärässä ja poissa ihmisten silmissä, ei kirkkaassa päivänvalossa miekkaa heilutellen. Tiukat turvatoimet ja katoilla päivystävät tarkka-ampujat tekivät urakasta haastavan, mutta pelikaverin kanssa tehdyt suunnitelmat, tarkka koordinointi ja harhautukset johtivat lopulta siisteihin salamurhiin ja kohteen vapauttamiseen. ”Aiemmissa Assassin’s Creedeissä moninpeli käynnistettiin päävalikosta, aivan kuin kyseessä olisi ollut eri peli. Kimppapeli on mainio lisämauste muuten tutunmakuiseen salamurhasoppaan. En kuitenkaan suosittele sitä. Nyt co-op on integroitu yksinpeliin, hieman samaan tapaan kuin Watch Dogsissa. Se oli työlästä, mutta muutoksen ansiosta Pariisia voi tutkia neljän hengen ryhmässä ilman rajoituksia. Mieluummin kannattaa muodostaa ryhmä, jossa yksi hoitaa parantamisen, toinen tankkaamisen ja kolmas jakaa muille ryhmäläisille eagle visionin (viholliset seinän läpi paljastava kyvyn).” Sain maistiaiset sekä kahden pelaajan veljeskuntatehtävästä että neljän pelaajan ryöstökeikasta. Yhtenäisyydessä sen salaisuus Marraskuun puolivälissä julkaistava Unity vaikuttaa mielenkiintoisimmalta Assassin’s Creediltä vuosiin. Tai sitten voi aloittaa kahden tai neljän pelaajan kimppatehtävän.” Kimppamissioita on kahdenlaisia. Savupommit ja raskaat aseet pelastivat kuitenkin tilanteen. Ryöstökeikka palatsiin ei sujunut yhtä hienosti. Veljeskuntatehtävät ovat monivaiheisia ja juoneen panostavia operaatioita, joissa kuvataan temppeliherrojen ja assassiinien välistä valtataistelua. Kuten Dead Rising 3, Unity uhraa nextgenmuskeleitaan suurten väkijoukkojen mallintamiseen. Ennakkoversiossa esiintyi vielä jonkin verran bugeja. Keikat ovat aina hieman erilaisia. Ubisoft Montrealilla on vielä runsaasti työtä edessä peliä viimeistellessään, mutta ennusmerkit viittaavat siihen, että Unity ehkä jopa haastaa Assassin’s Creed II:n tiukkaan taisteluun pelisarjan parhaan osan tittelistä
Hienoa, mutta nyt Almost Humanin pitäisi onnistua tekemään jatko-osa Grimrockille. ”Jokainen ruuturoolipelien ystävä ymmärtää heti mitä tarkoitan. Uutta oli vapaus vaikuttaa suoraan hiirellä ruutuun, kliksutella vipuja, kerätä ja heittää tavaraa, sijoittaa avaimia lukkoon ja tavaroita alkoveihin, painolaatoille ja vastaaville. Sankarit liikkuivat ruudun kerrallaan ja kääntyivät 90 asteen kulmissa. Nämä muumiot ovat ehkä pikkuisen erinäköisiä kun Dungeon Masterin liinaveikot.. Scroll of b00N Ruuturoolipeligenren loi käytännössä Dungeon Master (1987), sellaisella voimalla että sitä pelataan vieläkin. Dungeon Master sekä ensimmäinen Grimrock olivat Onko se Darkmoonin temppeli. Nelihenkinen tiimi rikkoo vankihäkkinsä oven ja astuu Nexin saaren kauniille hiekkarannalle. Legend of Grimrock II on tullut! A ina joskus kattavan arvostelun saa mahtumaan Twitteriin: “Ensin luulin että Grimrock II on Dungeon Master II, mutta se onkin Eye of Beholder II. Raikasta ulkoilmaa Suomen valtion purjealus kuljettaa neljää vankia, mutta alus houkutellaan haaksirikkoon. 16 Legend of Grimrock II Almost Human PC SALAISUUKSIEN SAARI Synkkä kivi vierähti sydämeltäni suoraan tietokoneeseeni, jossa se alkoi tappaa sankareitani ja kiusata aivojani. Epäilyksen demonit alkoivat kuiskia päässäni. En ollut yksin: Grimrockista tuli yllättäen myös myyntimenestys. Koska Dungeon Master oli minulle uskonnollinen kokemus, Grimrockin onnistuminen vastasi sitä että joku tekee onnistuneen jatko-osan elokuvalle Blade Runner. Vuonna 2012 suomalainen Legend of Grimrock kaivoi auki antiikkisen genren haudan, ravisteli raadosta pölyt ja sai aikaiseksi jotain, jota itse pidän parhaana Suomessa koskaan tehtynä pelinä. Ruuturoolipeleissä maailma oli kolmiulotteinen, mutta ruutupaperille piirretty
Keximisen iloa Ensimmäisenä silmäni häikäistyivät Nexin trooppisesta kauneudesta. Kakkonen on myös neljänneksen laajempi kuin ykkönen, jonka läpipelaamiseen minulla oli aikanaan enemmän aikaakin. Muistinko jo kehua, kuinka nätti Grimrock II on. Henkiinjäämistä edistää sekin, että alkemisti osaa tiristää yhdestä yrtistä kaksi taikajuomaa. Onko se Darkmoonin temppeli. Tosin rikki menneet raajat ja taudeista tappavimman, kuoleman, saa parannettua tutuilla sinisillä kristalleilla. Ajattelin pelata uutta Grimrockia vain ennakollisen ja siksi käytin default-seikkailijoita enkä tehnyt omaa Buffy-ryhmääni. Puzzleihin on nyt ihan uusia ainesosia, eikä niiden tasossa ole mitään valittamista. Uusi kykysysteemi antaa aika vapaat kädet hahmonrakennukseen. Hyvä että siinä on ulkoilmaa, koska Nexin luolastoja tonkiessani ehdin unohtamaan mitä se ulkoilma oikein olikaan. Suonissa kiertää vuorotellen addiktio ja adrenaliini, juuri niin kuin kuuluukin. Selkeä päämäärä oli päästä syvemmälle, ja jokainen alasjohtava portaikko oli merkki edistymisestä. Pelottavasti Dungeon Master II vaihtoi ulkotiloihin, joissa oli muutama pienempi ja yksi iso luolasto, sekä huono lopputaistelu. Myöhemmin ne sokaistuivat muun muassa myrkyllistä suokaasuista että kuusenneulasista, sillä Nexissä on melkoinen biodiversiteetti. Mutta mitä pitemmälle Shadow, Mulrag, Fang ja Astaroth etenivät, sen vaikeampi minun oli lopettaa raa’asti kesken, vaikka se tarkoittaakin yhä lisääntyvää paikkojen uudelleen koluamista arvostelukierroksella. Uusi puzzlevillitys, Grimrockin kuutio.. Luonnollisesti jo koko pelin ruutuihin pohjautuva maailma tekee siitä puzzlemaisen, koska sankariryhmä ja hirviöt liikkuvat kuin pelilaudalla. Huoleni Grimrockin perinnön sössimisestä haihtuivat lopullisesti kuin hirviöiden ruumiit Archiven käytäviltä. Joka kyvyssä on viisi slottia, joista osa aktivoi lisäkyvyn. Esimerkiksi Light Weapons taso 3 mahdollistaa aseen kumpaakin käteen, kunhan toinen on tikari tai miekka. Jouduin dumppaamaan haaveeni arvostelusta. Käyttöliittymä on säädetty ja rasvattu. Ja räpeltämässäni kehitysversiossa oli Almost Humanin Petri Häkkisen sanoin ”vielä paska lopputaistelu”. Ilmeisesti pelaajat kuolivat ykkösessä nälkään, koska iltapalasta ei todellakaan ole pulaa, välillä minulla oli enemmän ruokaa kuin K-kaupan Väiskillä. Kun näin edessäni ilmiselvän Darkmoonin temppelin, olin jo korvannut Dungeon Master II -tuomioni Eye of Beholder kakkoseksi. Ihan OK peli ei pärjännyt edeltäjälleen. Miss’ laaja aukee Nexinmaa Pelaamaani Grimrockia vielä debugattiin, tasapainotetttin ja hiottin. Koska uni parantaa hiparit, parannusjuomia kannattaa säästellä taisteluvaurioihin, kuten katkenneisiin raajoihin ja vastaaviin. Pelinä Grimrock II tarjoaa tutun kombinaation haastavaa taistelua, kiinnostavaa tasonkehitystä ja kekseliäitä, kimurantteja puzzleja. Sitten koitti hetki kun tajusin koluavani hämmästyttävän isoa luolastoa, ratkovani puzzleja jotka selvästi nostivat aivojeni lämpötilaa, ja kohtasin hirviöitä, jotka löivät minulle jäät suuhun. Tuskin rikon kristallipalloani, jos äärimmäisen uhkarohkeasti ennustan että Legend of Grimrock II on vuoden parhaita pelejä. Laivoista ja varusteista päätellen (piilukkoiset tuliaseet) ollaan jossain 15001600 -luvun piraattitunnelmissa. Almost Humanin mukaan olen noin puolessa välissä peliä. Pomotaistelut olivat pikku poikkeus. Myös siinä oli ulkotiloja ja erillisiä luolastoja, mutta se oli todella hyvä peli. Tai parannusjuomaa. Tasolla 5 kaikki aseet kelpaavat. Neljä miestä (tai naista) arkulla vainaan Legend of Grimrock II:ssa Almost Human ottaa ruuturoolipelit omakseen. Nnirvi Älä tyrki, J.J. Nex, better than Ensimmäisessä Grimrockissa olin vaikuttunut siitä, kuinka nopeasti peli riisui silkkihansikkaat. Ykkös-Grimrockin taiat kelpaavat joko suoraan tai loogisin pikku muutoksin. Roolit eivät oli kiveen hakattuja: maagi pystyy heiluttamaan miekkaa, mutta Conan Barbaari kiinnostuu vesimagiasta, kyvyn kasvatus ei riitä, pitää olla myös taikaesine. Ja todella nätti. Taistelu taistelulta, puzzle puzzlelta kuva Nexistä ja pelin tavoitteista alkoi selvitä. Joka hahmolle saa kaksi settiä, eli puhtaimmillaan miekka ykköseen ja jousi kakkoseen. Aseiden (mahdollinen) erikoishyökkäys käynnistyy pitämällä hyökkäysnappia pohjassa, taikariimut saa sutjakkasti maalattua ilman että joka riimu naksutellaan erikseen. Aluksi Grimrock II on edeltäjäänsä helpompi tai sitten vakiotiimi on huolella suunniteltu, sillä taistelut sujuivat pitkään aika vaivattomasti. Vakiotiimissä oli kaksi taistelijaa, alkemisti ja maagi, mikä tuntui toimivalta. 17 vertikaalisia luolastoja. Laineet liplattavat, puut huojuvat, tuli loimuaa, vuorokaudet vaihtuvat saumattomasti. Kaksi eri varustesettiä on pieni keksintö, joka helpottaa elämää suhteettomasti. Teknisestä toteutuksesta ei löydy mitään valittamista: jos peli on kaunis katsella on se myös komeaa kuunnella. Nex onkin tuntemattoman pahiksen suunnittelema testikenttä, täynnä pirullisia hirviöitä ja vielä pirullisempia puzzleja, tarkoitettu testaamaan uhrien henkiinjäämiskyvyt. Grimrock II:ssa seikkaillaan ulkona isolla saarella, jossa on pienempiä ja useampi isompi luolasto. Kasvi. Tai kompassi. Kun sankarit sumputtavat itsensä nurkkaan, siitä ei kierähtämällä enää pelastaudukaan. Roolit eivät ole ääritiukkoja
Luvassa on elämyksiä, viihdettä ja tiukkaa faktaa. Ylläty, hämmästy ja ota kaikki ilo irti DigiExposta! PEL IT VALOKUVAUS VIIHDE-ELEKTRONIIKKA OIKEITA KOHTAAMISIA. KOSKETUS TULEVAISUUTEEN. MESSUKESKUS 31.10.-02.11.2014 SAMALLA LIPULLA: Syksyn odotetuin messutapahtuma tuo ulottuvillesi pelien, valokuvauksen ja viihdeelektroniikan kuumimmat uutuudet. 18 HUOMINEN ON TÄÄLLÄ. Liput edullisemmin ennakkoon verkkokaupasta shop.messukeskus.com 15/9 € ja kassoilta 18/11 €. www.digiexpo.fi • facebook.com/digiexpo • #digiexpo TIETOTURVAGURU MIKKO HYPPÖNEN 4KJA 3D-ALUEET VIDEOGAME BLAST -PELIMUSAKONSERTTI INDIEPELIT E-SPORTS-ALUE PELILANSEERAUKSET. AITOJA ELÄMYKSIÄ. Avoinna: pe 12–20, la 9–19 ja su 10–17
Totuus on tuolla pelissä Ksenogynistisen vihapelaamisen ykkösnimi ja lippulaiva on UFO: Enemy Unknown (XCOM: UFO Defense), propagandapeli, jonka räikeä, vastenmielinen viesti on: ihmiskunnan on yhdistyttävä alieneita vastaan! Virallinen taho, valtiot, esitetään passiivisina rahoittajina, joiden korvaan alienit supisevat, että ne lopettavat rahoituksen XCOM-organisaatiolle. Tieto on siis pahaa. Uusi ilmestyskirja ihmiskunnan viimeinen exodus Populaarikulttuurin ja varsinkin pelien mukaan avaruushirviöt haluavat tuhota meidät, orjuuttaa meidät tai varastaa vetemme jwa raaka-aineemme. ”Uskon, että edesmenneillä on ihan oma näkökulmansa pelijournalismiin ja oikeus kirjoittaa peliarvosteluita. Samalla hän keksi niihin kohdistuvan vihamielisyyden, ksenogynismin. Maailmojen sota -kirja on ollut muukalaisvihan raamattu jo sata vuotta. Rumia hirviöitä vastustava, idealisoitu ihmishahmo Duke Nukem osaltaan korostaa androsentrisen maailmakuvan oikeutta. Vuonna 1964 NATO julkaisi äärimmäisen salaisen tutkimuksen, josta tehtiin vain 15 kopiota kolmella kielellä. Ihmismytologiassa juuri pahaksi leimattu Käärme antoi Eevalle kaiken tiedon omenan, ja paljon myöhemmin Applen. Vaikka pääosassa oli Tom Cruise, hän esitti ihmistä eikä antanut armoa avaruusveljilleen. Sodan asemasta manipuloisimme johtajianne ja talouselämäänne, niin ettei teillä olisi edes halua pysäyttää prosessia. UFO teki työnsä niin hyvin, että siitä piti rahoittaa uusi versio uudelle sukupolvelle. Näet, kuinka heidän leikeissään meidät sivistysihmiset esitetään hirviöinä, jotka tappavat heitä huvikseen, raiskaavat heidän naisensa, polttavat heidän kotinsa, tuhoavat heidän elinympäristönsä, vain käyttääkseen heidän maansa oman lihakarjansa kasvatukseen. Kuvitelkaa, että 100 miljoonaa vuotta sitten eläneet luolaihmiset esittäisivät meidät itseään petomaisempina karikatyyreina! Naurettavaa, mutta meitä ei haittaa vaikka itse esitämme ekstraterrestriaalit peleissä enemmän tai vähemmän alastomina, murisemalla ja kiljumalla kommunikoivina petoina ja hirviöinä. Mutta mitään moista ei ole tapahtunut. Wells vuonna 1897. Mutoneiden viesti on yksinkertainen: ”Pieniä vihreitä miehiä ei ole, on vain isoja vihreitä miehiä, jotka tekevät sinusta selvää!” XCOM demonisoi jopa Harmaat, nuo lempeät tutkijat. Tähtien lähettiläs Kirjoja ei lue kukaan ja elokuvat katsotaan puhelimessa pikakelauksella, mutta pelit pysyvät ja ovat äärettömän tehokas tapa kylvää propagandaa. Hallitsemalla tiedonvälitystänne annamme teille mahdollisuuden saada vain sellaista tietoa kun haluatte, siis kevyttä ja kivaa, joten ette edes huomaa kun maailma tuhoutuu ympärillänne! ” ”Tai siis..eiku..heh heh! Jos tilanne pääsisi oikeasti pahaksi, järjestäisimme toki ihmiskunnalle, tai niin monelle kun alukseen mahtuu, siirron Alfa Kentauriin. RauniLeena Luukanen-Kilde ja Jediakatemian kunniajäsen Juhan af Grann tekevät parhaansa mutta viesti ei vain mene perille. Alfa Kentauri on tosi kiva paikka! Kokeile vaikka itse, kas tässä sinulle Civilization: Beyond Earth.” ÄVER SIEVER MIEVER TUVER ÄVER LIVER KÖVER* *Alienien kieltä Juhan af Granin mukaan. Vai lähestyisitkö ensin älykkäämpiä, ennakkoluulottomia ksenoisteja, kertoisit heille totuuden, ja antaisit heidän levittää sitä massoille. ”Mitä me tekisimme pahanmakuisilla naisillanne. Ei ihme että meille ensikontaktiin valmistautuminen tarkoittaa miekkojen kiillottamista. XCOM korostaa tätä esittämällä reptiliaanit pelissä vastenmielisinä käärmeolioina. lukuun ottamatta sanoma on ollut sama viimeiset sata vuotta: avaruudesta tulee vain hyökkääjiä. Ne pystyvät tähtien väliseen matkustukseen ja roturajat ylittävään yhteistyöhön. Tutkimuksen mukaan avaruusystävien olemassaoloa ei saa paljastaa, koska kaikkien uskontojen dogmat sortuvat, ihmiskunnan ego murtuu, taloutemme muuttuu totaalisesti ja fysiikan lait sellaisena kuin me ne tunnemme eivät päde ulkoavaruudessa. Ainoastaan Halossa avaruusolioille on uskallettu antaa jonkinlaista persoonallisuutta. Spielbergkin myöhemmin hylkäsi galaktisen rakkauden ja ohjasi Maailmojen sodan. Harmaiden kehittämä luotaintekniikka pelastaa vuosittain sadoittain paksusuolensyöpää sairastavia ihmisiä. Me emme ole yksin. Menisitkö sinä heidän keskelleen ja kertoisit kuuluvasi sivistyneistöön. Spielbergin elokuvia Kolmannen asteen yhteys ja E.T. Jos olisimme pahoja, nostaisimme merenpintaa napajäätiköitä sulattamalla. Ne pystyisivät lukemaan sähköpostimme, tilastoimaan mitä ostamme, katsomme ja ennen kaikkea pelaamme. Muinaisia IT-keksintöjämme hyödyntämällä meidä olisi helppo luoda superyhtiö, joka käytännössä kaappaa tietoverkkonne. Alien tropes are invading! Ekstraterrestriaalien mustamaalaus käyttää tuttuja keinoja kuten demonisointia. Oma ufomiehemme Juhan af Grann vahvistaa tiedon: ”Kuun toisella puolella on vilkkaampaa kuin Manhattanilla!” Miksi he eivät tule esiin. Tosin hän ei suostunut avaamaan koodia.. Avaruusolennot ovat puhtaasti hirviö-pahvikuvia, joita Maan ylväät sotilaat tuhoavat. Kuvittele tutkivasi alkukantaista alkuasukasheimoa vaikka Amazonin viidakossa. Itse Stephen Hawkins pitää hullun hommana julistaa maailmankaikkeudelle, että täällä takapajuinen kulttuuri vain odottaa ottajaansa. Juuri siksi, että populaarikulttuuri kouluttaa meidät uskomaan, että ekstraterrestriaalit ovat hirviöitä, joita vastaan pitää taistella. Vuonna 2005 Kanadan entinen puolustusministeri Paul Hellyer paljasti, että Maassa vierailee säännöllisesti noin 80 eri rodun edustajia. Se on vastenmielinen tikari ystävällisten reptiliaanien selkään. Vieraita avaruudesta Avaruuden muukalaiset keksi H.G. Peter Äter Döner, johan robotit keksittiin ikuisuus sitten!” ”Planeetallanne on meille liikaa maata, mutta liian vähän lämpöä ja hiilidioksidia. Tai ihmisorjilla. Ilman reptiliaanien valtioja yritysjohdoille antamia neuvoja emme eläisi nykyisessä vahvan talouskasvun mahdollistamassa kulutusparatiisissa. Sivistys ja ja teknologia näkyy vain aseistuksessa, alukset ovat täynnä laitteita, jotka eivät tee mitään. Hain sen Googlella. Yhteyshenkilöiden mukaan avaruusoliot ovat meitä 100 miljoonaa vuotta edellä olevia edistyneitä intergalaktisia kulttuureita. Miksi moinen viha. Esimerkiksi etherealit edustavat selvästi yhteyshenkilöitä, joiden kertoma totuus on aivopesua, joka kääntää ihmiset toisia ihmisiä vastaan. Tapa alieneita, saat naisia! Oma kontaktihenkilöni Tars Tarkas suuttuu pelien näkemyksistä. Tai vielä pahempaa: Duke Nukem -peleissä muukalaiset ovat tulleet viedäkseen naisemme. Jo Space Invaders (1978) esitti tähtiystävät puhtaasti hyökkääjinä, joita vastaan ihmiskunnan on taisteltava. 19 Nnirvi tutkii henkiystäviensä kanssa automaattikirjoituksen saloja. Saisimme hävetä silmät päästämme. A jatelkaa jos avaruuden älykkäät olennot äärimmäisen edistyneellä tekniikallaan pystyisivät soluttautumaan internettiin. Eikä niille tarvitse maksaa.” Niko af Nirvi Sosiaalinen tasa-arvo ei rajoitu vain ihmisiin ja eläimiin, se ulottuu tähtiin. Koko pelin voi muukalaistutkimuksen keinoin tulkita laskelmoiduksi propagandaksi
Käytännössä pelattu ryhmittymä määrää, millä tyylillä peliä kannattaa viedä eteen päin. Moderni miekkalähetys Ennen pitkää siirtokunta laajenee niin, että valtakunnalta loppuu tila ja pääviholliseksi nousee luonnon sijasta naapuri. Planeetan pinnalla alkaa kiihkeä kilpa, jossa kansakunnat koittavat raivata elintilaa, kasvattaa sotilasmahtiaan ja pyrkiä kohti yhtä viidestä voittotavoitteesta. Paras kansakunnista tuntui olevan Polyaustralia, joka saa yhden ylimääräisen kauppareitin jokaiselle kaupungilleen. Alkuperäisen Alpha Centaurin eri ryhmittymät ovat paitsi erinomaisesti käsikirjoitettuja myös rohkeasti tasapainotettuja. Muuten Beyond Earthin yleisfiilis on hyvä, sillä peliä ei voi pelata kuten Civilizationia. Nimi vaihtui Beyond Earthiksi, koska alkuperäinen brändi jäi EA:lle, kun 2K Gamesin osti Firaxistiimin. Ensimmäisenä saapuu pelaajan siirtokunta, mutta tekoälyn siirtokuntaalukset seuraavat parin kierroksen päästä perässä. Beyond Earthissa todella tuntuu kuin rakentaisin ihmissiirtokuntaa vihamieliseen ympäristöön. Virtues-bonukset vaativat, että valitsee hyveitä eri puista.. Sote-uudistus Ihmiskunta tuhoaa Maapallon ja rippeet lähtevät kohti Alfa Centauri -aurinkokunnalta löytynyttä asuinkelpoista planeettaa. Olin aikanaan täydellisen sokea sille, mikä teki Alpha Centaurista klassikon: peli lisäsi Civilization-kaavaan tarinan. Kansakuntien erot ovat selvästi pienemmät kuin alkuperäisessä Alpha Centaurissa, pienet verrattuna jopa Civilizationsarjaan, sillä edes nimikkoyksiköitä tai rakennuksia ei ole. Kansakunnat saavat vain prosenttibonuksia eri asioihin, mikä tuntuu fiiliksen ja pelitasapainon suhteen turhan laimealta. 20 A lpha Centauri on yksi niistä vanhoista arvosteluistani, joita en pysty enää lukemaan. Beyond Earth on uusinta vuosituhannen vaihteen Alpha Centaurista, Firaxis Games/ 2K Games Ilmestyy: 24.10.2014 PC, Mac, Linux Sid Meier´s Civilization: Beyond Earth MUISTOISSA SININEN MAA Beyond Earth tekee sosiaalija terveysuudistuksen onnistuneesti. Terveysmiinukset ovat prosenttipohjaisia, joten hyvään paikkaan rakennettu kaupunki saattaakin jäädä kokonaistuloksessa plussan puolelle. Ötökät eivät ole suurin huoli, sillä eniten siirtokunnan kasvua rajoittaa terveysmittari. jossa rakennettiin valtakuntia vieraalle planeetalle. Aika nopeasti paljastuu, että Beyond Earth ei ole hiilikopio Alpha Centaurista. Syksyllä saan uuden mahdollisuuden. Planeetta ei edes ole autio, vaan pinta kuhisee elämää, jonka verkkosilmissä ihminen on tunkeilija. Tyylillisiä ja teemallisia eroja on useita. Valitettavasti tarina sijoittuu vain kauas tulevaisuuteen. Planeetalla elää erilaisia hyötykasveja ja -eläimiä, mutta myös 100 metrin pituisia jättiläismatoja ja kiertoradalle plasma-ammuksia sinkoavia ötököitä parhaaseen Starship Troopers -tyyliin. Voi sitä vallan ja voiman tunnetta. Beyond Earth jatkaa siitä, mihin Civilization lopettaa eli siirtokunta-aluksen saapumisesta vieraalle planeetalle. Mittari laskee todella nopeasti asukasmäärän ja varsinkin kaupunkimäärän kasvaessa. Terveysmittarin putoaminen miinukselle ei lamauta valtakuntaa kuten Civilization V:n onnellisuusmittari, vaan välillä kannattaa sietää pientä epämukavuutta. Jokaisella kaupungilla pitää olla tietty rooli ja tarkoitus, mikä sopii Civin optimointi-ideaan täydellisesti. Tekoäly ei pelannut demossa Sotilaat suojaavat tiedemiesten tutkimusretkeä alieneiden luolaan, olen nähnyt tämän joskus ennenkin. Alkupeli on puhdasta sotaa ötökkäarmeijaa vastaan, kun otuksia tuntuu ilmestyvän joka suunnasta