P ill a rs o f E te rn it y II . F o rt n it e FORTNITE VUODEN PELI-ILMIÖ 6 41 48 86 09 35 46 18 00 6 PA L.V KO 20 18 -3 2 609354-1806 Kesä-heinäkuu 6/2018 . 8,90 € 6/2 01 8 Battletech MECHTAVA DATAPAKETTI Frostpunk KYLMÄÄ KYYTIÄ IHMISKUNNALLE Pillars of Eternity II ROOLIPELIKLASSIKKO JO SYNTYESSÄÄN Antiikin myytit vastaan God of War Conan Exiles Total War Saga: Britannia Phoenix Point Elder Scrolls Summerset KERÄÄ PAHVI! Nintendo Labo DETROIT: BECOME HUMAN. B a tt le te c h
Ajassa 5 Pääkirjoitus Tuukka Grönholm 6 God of War: Myytinmurhaaja Markus Rojola 12 Batttech peleinä NNirvi 16 Battletechin maailma Ilkka Lilleberg ja Aleksi Kuutio 24 Battletechin aikajana Ilkka Lilleberg ja Aleksi Kuutio 25 NNirvi: Negatiivistys NNirvi 46 Tohtori D. alkaen: Laura Luoma Kaupallinen johtaja: Jaana Lindvall-Harki Levikkimyynti: Johanna Mikkonen Mediamyynti: Sirpa Toivoniemi YHTEYSTIEDOT Osoite: Hämeentie 153, 00560 Helsinki Kotisivu: www.pelit.fi, www.fokusmedia.fi Painopaikka: Kroonpress AS ISSN 1235-1199 Aikakauslehtien Liiton jäsen. Henkilökohtainen palvelu arkisin klo 8 –17. Käyttöönottoon tarvitset asiakasnumeron, joka löytyy lehtesi takakannesta. Asiointiasi nopeuttaa asiakasnumero (2–6 numeroa), jonka löydät lehtesi takakannesta osoitetietojen yhteydestä. Tarjottu tai tilattu aineisto hyväksytään julkaistavaksi sillä ehdolla, että julkaisija saa korvauksetta käyttää sitä uudelleen lehden tai sen yksittäisen osan uudelleenjulkaisun, yleisölle välittämisen tai muun käytön yhteydessä toteutusja jakelutavasta riippumatta sekä luovuttaa oikeutensa edelleen ja muokata aineistoa hyvän tavan mukaisesti. Irtisanomisen voimaantulo Irtisanominen tulee voimaan neljän viikon kuluessa ilmoituksen tekemisestä. vuosikerta 284. Osoitteen muutos: Otathan yhteyttä asiakaspalveluumme (kts edellinen) E-LASKU: Ota käyttöön e-lasku omassa verkkopankissasi. Jos tilausjakson sisältämä lehtimäärä muuttuu, muuttuu hinta vastaavasti siten, että lehtikohtainen hinta pysyy ennallaan KESTOTILAUKSEN SÄÄNNÖT Kestotilaus on tilaamistapa, jossa tilausmaksu laskutetaan sovituin laskutusvälein kulloinkin voimassaolevaan kestotilaushintaan, joka on aina edullisempi kuin vastaavan pituisen määräaikaistilauksen normaalihinta. Vuonna 2018 ilmestyy 12 numeroa, joista yksi on kaksoisnumero (6–7). ASIAKASPALVELU Netissä: www.fokusmedia.fi/asiakaspalvelu Puhelimitse: 020 7354 130 Puhelun hinta: Lankapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 7,02snt/min matkapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 17.17 snt/min. Lehti ei vastaa tilaamattoman materiaalin säilyttämisestä eikä palauttamisesta. 2 Sivu 26 Pillars of Eternity 2: Deadfire 27. Kestotilaus jatkuu ilman erillistä uudistamista ellei tilaaja irtisano tilaustaan tai muuta sitä määräaikaiseksi. Tilauksen peruuttaminen (KSL 6:15): Uusi tilaus on mahdollista peruuttaa veloituksetta kuluttajansuojalain 6 luvun 15§ nojalla 14 päivän kuluessa tilausvahvistuksen tai ensimmäisen lehden vastaanottamisesta ilmoittamalla siitä Fokus Median asiakaspalveluun. Jos laskutusjakso tai maksuerä on maksettu ennen irtisanomisen voimaantuloa, päättyy tilaus maksetun jakson loppuessa. Ezra Sidran ja taktinen tekoäly Ilja Varha 53 Kvartaalifutis Markus Lukkarinen 60 Sorri: Väärin pelattu Eemeli Sorri 61 Jedin peluu: Lenovo Mirages Star Wars: Jedi Challenges AR Headset Juho Kuorikoski 62 Nintendo Labo: Variety Kit ja Robot Kit Tuukka Grönholm ja Petri Heikkinen 64 Kino: The Name of the Game Tuukka Grönholm 65 Kirjakorneri: Blood, Sweat and Pixels Markus Lukkarinen 68 Pelisarjakuvat Petri Heikkinen 72 Ruudun takaa Wallu 73 Tuukka: Noppia ikä kaikki Tuukka Grönholm 74 Tulossa Petri Heikkinen. numero Päätoimittaja: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Toimittaja: Tuomas Honkala, tuomas.honkala@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Robert Ottosson, Faktor Oy Avustajat: Jussi Forelius, Petri Heikkinen, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Heli Koponen, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Santeri Oksanen, Samu Ollila, Juho Penttilä, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta JULKAISIJA Fokus Media Finland Oy Julkaisujohtaja 1.8. Rekisteriseloste on nähtävissä verkkosivuillamme osoitteessa www.fokusmedia.fi sekä asiakaspalvelussamme osoitteessa Nesenta Oy/Fokus Median asiakaspalvelu, Hirsalantie 11, 02420 Helsinki. Mikäli laskutusjakso on sovittu maksettavaksi useammassa erässä, laskutetaan maksuerät kunkin laskutusjakson alettua perättäisinä kuukausina. Tilauksen päättyessä veloitamme ennen irtisanomisen voimaantuloa toimitettujen lehtien hinnan. Lehden tilaajat ovat Fokus Media Finland Oy:n asiakasrekisterissä. TILAUSHINNAT 12 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 95,00 € 6 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 52,00 € 12 kk määräaikaistilaus 97,50 € 6 kk määräaikaistilaus 53,20 € Hinnat ovat voimassa toistaiseksi
3 Sivu 32 Sivu 40 Detroit: Become Human Pillars of Eternity 2: Deadfire Fortnite Pelit 20 Battletech Antti Ilomäki, Nnirvi 26 Pillars of Eternity 2: Deadfire Markus Lukkarinen 30 State of Decay 2 Petri Heikkinen 32 Detroit: Become Human Markus Rojola 36 Frostpunk Markus Lukkarinen 39 Dungeon Fighter Online Petri Heikkinen 40 Fortnite Nnirvi 43 PlayerUnknown’s Battlegrounds Tuukka Grönholm 44 Conan Exiles Tuukka Grönholm 48 Panzer Hearts Juho Kuorikoski & Antero Kyyhky 50 Total War Saga: Thrones of Britannia Samu Ollila 52 Northgard Olli Valjakka 54 Destiny 2: Warmind -DLC Juho Penttilä 55 ArmA3: Tanks -DLC Santeri Oksanen 56 Elder Scrolls Online -paketti Juho Pentiilä 66 Phoenix Point Juho Kuorikoski Teemat Battletekniikan maailma 12 Battletech peleinä NNirvi 16 Battletechin maailma Ilkka Lilleberg ja Aleksi Kuutio 20 Battletech Antti Ilomäki, Nnirvi 24 Battletechin aikajana Ilkka Lilleberg ja Aleksi Kuutio Kuuminta linjoilla 39 Dungeon Fighter Online Petri Heikkinen 40 Fortnite Nnirvi 43 PlayerUnknown’s Battlegrounds Tuukka Grönholm 44 Conan Exiles Tuukka Grönholm Pelintekijät 64 Kino: The Name of the Game Tuukka Grönholm 65 Kirjakorneri: Blood, Sweat and Pixels Markus Lukkarinen 48 Panzer Hearts Juho Kuorikoski & Antero Kyyhky
Uusi ikkuna maailmaan LUONTO • MATKAT JA SEIKKAILUT • HISTORIA • KANSAT JA KULTTUURIT • TIEDE Tilaa omasi fokusmedia.fi/tilaa-lehti 230_x_297_ABS_Pelit.indd 1 22.2.2016 13:25:21
Minua jutussa kiinnosti vain se, kelpaisivatko uutisaiheiksi myös seuraavat: Patrik Laine raahaa kuulokkeensa mukaan pelimatkoille: kuuntelee musiikkia hotellihuoneessa. Koko Pelit-lehden lähtökohta on, että ihminen on leikkivä eläin eli homo ludens. Patrikin parranajo jäi valitettavasti dokumentoimatta, koska Laine teki parturin pihalla U-käännöksen nähtyään kuvaajat. Laineen puolustuksena on NHL:ään painottuva pelimaku. 60-vuotias on voinut helposti pelata koko aikuisikänsä ja 40-vuotiaat eivät edes ole eläneet videopelittömänä aikana. Se on aika moinen suoritus, sillä videopelejä on ollut olemassa viimeiset 40 vuotta ja pelejä jo ennen historian alkua. Pikemminkin hämmästyn, jos joku ilmoittaa, että hän ei tiedä peleistä tai pelimaailmasta mitään. En tiedä Laineesta yhtään mitään, mutta ammatti viittaisi siihen, että hän pitää sekä peleistä että lätkästä. Jopa pari kaveriani hehkutti uutista mielenkiintoisena tietona. Lieventävänä asianhaarana mainittakoon, että kaikki Patrik Laineen tekemiset kelpaavat lehteen. Maailmankuvassani on aika selvää, että parikymppiset pelaavat jotain. Pelin hirviöt istuvat Unrealin muuten melkeinpä fotorealistiseen ulkoasuun todella huonosti.”. Patrik Laine rahaa kirjansa mukaan pelimatkoille: lukee Waltaria hotellihuoneessa. Kiinnostavin jatkojuttu Laineen peliharrastusjutuille oli, että älykkääksi pelaajaksi kehuttu Sebastian Aho pelaa pleikkarilla Fortnitea. Pelaamattomuus on uutinen, pelaaminen ei. Hämmästyin vain sitä, että parhaimmillaan pelin ääressä menee 12 tuntia päivässä, mikä on jo minustakin liikaa. En pidä pelaamista minään juttuna, vaikka pelaaja olisi julkkis. Pelaamattomuus on selän kääntämistä yhdelle kulttuurin alalle. Kun muut roikkuvat joukkueillallisilla, Laine takoo huonekaverinsa Nikolaj Ehlersin kanssa NHL:ää tai Fifaa. Fiksu kaveri pelaisi Fortnitensa läppärillä, koska kuljettaminen on huomattavasti helpompaa eikä hotellihuoneen telkkarin inputlagilla olisi merkitystä. P elaamisen marginaaliasema paljastui taas keväällä, kun Patrik Laineen änäriharrastus nousi otsikoihin. Kun Laine kuuli Leijonien Sveitsi-tappiosta MM-kisoissa, uutinen hulvattomasta yleisönnaurattajasta pyöri kaikkien urheilu-uutisten nettisivuilla. EA:n NHL on siis aika selkeä valinta. Kuolematon kommentti kuuluu: ”Ai. Joskus myös pelejä kehutaan asioista, joita on myöhemmin vaikea käsittää. 5 PELIHARRASTUS EI OLE UUTINEN Netflixiä hotellihuoneessa. OK, no viimeinen voisi olla uutinen. No se ei ole hyvä.” Siinä jää moni historian lentävä lause toiseksi. Laine raahaa vieraspelikiertueelle mukanaan PS4:n. Uutinen ei ollut se, että Laine pelaa NHL:ssä vaan se, että hän pelaa hotellihuoneessa NHL:ää. Lätkä on niin marginaalinen laji, ettei sitä kaikille koneille julkaista. Patrik Laine raahaa tablettinsa mukaan pelimatkoille: katselee Pääkirjoitus PELIT OLI UNREAL 20 VUOTTA SITTEN P eliarvosteluiden arvo on osin siinä, että ne dokumentoivat aikalaisnäkemykset peleistä. Tuomas Honkala hehkutti varhaisten 3D-korttien aikakaudella Unrealin grafiikkaa näin eikä ollut aikanaan väärässä: ”Grafiikka on Unrealissa aivan mahdottoman kaunista, etenkin jos koneessa on riittävän pätevä 3D-kortti. Aikalaiset ovat yllättävän usein sokeita klassikoille, koska vain aika pystyy luomaan niitä. Värillisiä valoja, häikäisy-, linssivälke-, sumuja muita vastaavia efektejä tulvii silmille sellaista tahtia, että Quakea pitkään perus-VGA:lla pelannutta hirvittää
Pelisarjan uusimmassa osassa vastaan asettuvat skandinaaviset jumalat, mutta miten uskollinen pelisarja onkaan ollut lähdemateriaalilleen. Kratoksen myytti: Miten God of War -sarja on muokannut mytologiaa?. 6 Markus Rojola Spartalaissoturi Kratosin kostoretki kulki koko kreikkalaisen mytologian läpi
Taruissa ylijumala Zeus hallitsee Olympos-vuorta, jolla kaksitoista jumalaa asuvat voitettuaan Kronoksen johtamat titaanit suuressa sodassa. Herkuleen tavoin myös Kratos kieltäytyy toimimasta jumalten pelinappulana. Myöhemmin käy nimittäin ilmi, että Kratos on Herkuleksen tavoin Zeuksen poika ja täten puolijumala itsekin. KUKA KUMMAN KRATOS. Pelin päätteeksi Kratos onnistuu tappamaan sodan jumalan Pandoran lippaan suomilla voimilla ja ottaa tittelin itselleen. Nykynäkökulmasta katsottuna Zeus ei ollut edes mytologian mukaan jalo jumala. Näin ollen Kratos (ja pelaaja) on se tekijä, joka aiheuttaa muutokset vallitsevaan tilanteeseen. Yhteys ei ole sattumaa. Heillä on myös inhimillisiä piirteitä. Yhteyttä korostaa Kratoksen kirves Leviathan, joka palaa kutsuttaessa heittäjänsä käteen Thorin vasaran tavoin. Sodan jumalan ja tämän lahjoittamien Kaaosten terien avulla Kratos joukkoineen valloittaa valtaosan Kreikasta. Ensimmäisessä God of Warissa (2005) Kratoksen koston kohteena on sodan jumala Ares. Vaikka pelisarjan Kratosta ei taruista löydy, ei hahmo ole kuitenkaan täysin ainutlaatuinen. Taruissa tosin Hera on jumala, joka saa huijattua sankarin tappamaan oman vaimonsa ja lapsensa. Vaikka antiikin tarustosta löytyy myös Kratos, ei kyseessä ole kuitenkaan sama hahmo. Kun Ares ilmestyy paikalle tarjoamaan kaiken menettäneelle miehelle tilaisuutta ryhtyä itse kuolemaksi, Kratos kieltäytyy ja vannoo sen sijaan kostoa. Ainoan poikkeuksen muodostaa Haades, jonka demonimaiseen ulkokuoreen on lainattu piirteitä myös kristillisestä helvettikuvastosta. Perseus käyttää heijastavaa kilpeään sokaistakseen Kratoksen. Vuonna 2007 ilmestyneessä God of War II:ssa Kratoksen päävastustajaksi nouseekin ylijumala Zeus. Peleissä esiintyy valtaosa näistä jumalista ja kaikki muistuttavat pääosin esikuviaan ihmismuotojensa ansiosta. Yhtäläisyydet eivät jää tähän. Käytöstä voi perustella jossain määrin vaikealla lapsuudella. Taistelua varten elävä spartalainen vannoo uskollisuutta sodan jumalalle tämän autettua epätoivoista Kratosta voittamaan taistelun barbaariarmeijaa vastaan. Hän yhdisti voimansa muiden kaltaistensa kanssa ja aloitti sodan titaaneja vastaan. 7 . Ymmärrettävistä syistä Zeus ei juuri innostunut ajatuksesta. Kratoksen kohtaama Ares on hyvin samankaltainen kuin hänen mytologinen esikuvansa. Vihassa nämä turvautuvat useimmiten kostoon ja petoksiin. U seimmat nykytulkinnat kreikkalaisista myyteistä, oli kyse sitten Disneyn Herkuleksesta (1997) tai Perseuksen urotöitä kuvaavasta Titaanien taistelusta (Clash of the Titans, 2010), muistuttavat alkuperäisteoksia vain pinnallisesti. Jumala tekee kuitenkin ratkaisevan virheen lähettäessään uskollisen soturinsa kylään, joka palvoo hänen sisartaan Athenea. Zeus sulki Olympoksen jumalat valmistautuvat kohtaamaan Kratoksen ja titaanit. Kratoksen taustatarina on nimittäin varastettu lähes sellaisenaan toiselta tunnetulta kreikkalaissoturilta, Herkulekselta. Seksiä ja väkivaltaa korostava God of War -pelisarja on siinä mielessä varsin uskollinen tulkinta antiikin Kreikan tarustosta, vaikka se käyttääkin mytologiaa useimmiten vain lähtökohtana omille tarinoilleen. Poltettuaan kylän ja teurastettuaan sen asukkaat Kratos tajuaa kyseessä olleen hänen oma kotinsa. Santa Monica Studio nappasi antiikin tarustosta jumalan, jolla ei ollut merkittävää roolia sen tunnetuimmissa tarinoissa, mutta on kuitenkin nykyisin varsin tunnettu. Zeuksen johdolla uudet jumalat voittivat. Hän petti vaimoaan Heraa (joka oli myös hänen siskonsa), tehtaili kymmeniä jälkeläisiä (joskus peittämällä todellisen muotonsa) ja Zeus saattoi kantaa kaunaa pakkomielteisesti. Molemmat hahmot ovat ylijumalan poikia, jotka turvautuvat ensimmäisenä väkivaltaan ratkaistessaan ongelmia. Jumalattoman suuri virhe Vaikka yksityiskohdissa voi olla eroja, on valtaosa pelisarjan ensimmäisen vaiheen hahmoista, juonenkäänteistä ja tapahtumista tunnistettavissa antiikin tarustoista. Kreikkalaisessa mytologiassa Ares on sivuroolissa, mutta peli nostaa hänet keskeiseen asemaan. Jumala on kuollut: kauan eläköön jumala! Ensimmäisen pelin osoittauduttua menestykseksi ei Olympos voinut säilyä pitkään ennallaan. Areen käyttö Kratoksen vastustajana on nerokas valinta. Se, että Kratos tappaa Areen ja ryhtyy itse uudeksi sodan jumalaksi, tuntuu pelaajasta merkittävältä asialta. Kratos itse päästää Areen osaksi elämäänsä. Molemmat elävät kuolemalle ja ovat Zeuksen vihan kohteena. Mytologian Kratos oli titaani Pallaksen ja okeanidi Styksin poika sekä yksi Zeuksen käskyläisistä. Tarujen tapaan jumalat eivät ole ainoastaan ihailtavia hahmoja. Todellisuudessa antiikin ajan karuissa taruissa esiintyneistä hahmoista vain harvat pysyivät puhtoisina, oli kyse sitten jumalista, sankareista, hirviöistä tai kuolevaisista. Zeuksen isällä, titaani Kronoksella, oli nimittäin tapana syödä oma jälkikasvunsa. God of Warin mukaan Kratos tappoi Medusan, joten jää hieman epäselväksi, mikä tekee Perseuksesta sankarin pelin kuvaamassa maailmassa.. Kuten useimmissa taruissakin, Areen kohtalona on nöyryytys. Uhrien joukossa ovat myös hänen vaimonsa ja tyttärensä. Siinä, missä aiemmat pelit rinnastivat Kratoksen Areen ja Herkuleen kanssa, uusin osa sisältää runsaasti mielleyhtymiä Thoriin. Pelisarjan ensimmäinen osa onkin varsin ovelasti toteutettu ja omavaltainen teos. Onhan Athene myös Zeuksen lempilapsi. Jumalat ovat epävarmoja asemastaan ja kiistelevät usein keskenään. Esimerkiksi merkittävimmät vastustajat ovat poikkeuksetta taruista tuttuja jumalolentoja tai näiden jälkeläisiä. Kyseessä oli Areen katala juoni riistää Kratokselta tämän viimeiset inhimillisyyden rippeet, jonka jälkeen Areella olisi käsissään täydellinen soturi Olympoksen valloittamiseen. Koska Ares ei ollut kovin merkittävä jumala antiikin kreikkalaisille, hänen kuolemallaan ei todellisuudessa ole suurta merkitystä Olympoksella vallitsevaan status quohon. Hahmo tunnetaan parhaiten Medusan tappamisesta. Pelisarjan Kratos on puolestaan alun alkaen tavallinen spartalaissoturi, jonka sodanjumala Ares onnistuu huijaamaan murhaamaan perheensä. Merkittävin muutos kreikkalaiseen mytologiaan lienee pelisarjan päähenkilö. Jälkimmäinen seikka on johtanut kilpailuun Areen ja hänen siskonsa, sotataidon, tiedon ja viisauden jumalatar Athenen välillä. Molemmat aseet ovat samojen kääpiöveljesten takomia
Hän onnistui ylijumalana pitämään muut jumalat enemmän tai vähemmän kurissa. Pelissä sandaalit on korvattu saappailla, jotka antavat lentämisen sijaan ainoastaan kyvyn juosta nopeasti, mitä tahansa pintaa myöten. Toisessa osassa Zeus on kuitenkin muuttunut julmaksi ja välinpitämättömäksi. Hän auttaa Kratosta tämän taistelussa Aresta vastaan. Useimmiten hahmolle on annettu yksi tai kaksi taruista tuttua piirrettä. Koston kierre God of War II:n tarina perustelee jumalten muutosta ylimielisiksi hirmuvaltiaiksi Pandoran lippaalla. Kratoksen uhrilistalle päätyvät aurinkojumala Helios, jumalten sanansaattaja Hermes, seppäjumala Hefaistos, Zeuksen vaimo Hera, vainajalaa hallitseva Haades sekä meren jumala Poseidon. God of War II ottaa edeltäjäänsä enemmän vapauksia lähdemateriaalin suhteen, mutta kaikki muutokset perustellaan mytologian kautta. Kun Kratos tappaa Helioksen, aurinko peittyy tummien pilvien taakse ja alkaa tauoton sademyrsky. Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, jumalten kuolemilla on merkittäviä seurauksia. Ensimmäisessä pelissä tapaamme juurikin tarujen kaltaisen Zeuksen. Heran menehdyttyä kaikki kasvit kuihtuvat (myyteissä kasvien jumalatar on Demeter, mutta koska hän ei esiinny pelisarjassa, on hänen voimansa annettu Heralle). Yksi kerrallaan he asettuvat Kratosta vastaan ja yksi kerrallaan he myös kaatuvat. Mytologian Gaia oli alkujumala, maaäiti ja elämän lähde. Zeuksen valtaa pelko, Hermeellä ylpeys käy lankeemuksen edellä ja Afrodite antautuu himojensa vietäväksi. Kratos ei välitä. Jokainen Olymposta asuttavista jumalista muuttuu entistä itsekkäämmäksi ja välittää entistä vähemmän heitä palvovista kuolevaisista. Itse asiassa ainoat olymposlaiset, jotka säästyvät Kratoksen raivolta, ovat Afrodite ja Artemis sekä Apollon, Demeter ja Hestia, joita ei nähdä pelisarjassa lainkaan. Ensimmäisessä pelissä korostetaan muiden jumalten hyväntahtoisuutta, koska se tekee Areesta poikkeuksellisen pahan vastustajan. Poseidonilla on kolmikärkensä. Vaikka taru olisi tuttu, ei mikään valmista sen todistamiseen omin silmin. Koska pelissä kohdataan suuri määrä jumalia, jää heidän yhteytensä mytologiaan varsin pintapuoliseksi. Vartalon muoto tuo mieleen kivikauden venuspatsaat, jotka ilmensivät hedelmällisyyttä. Vainoharhainen ylijumala laati suunnitelman Kratoksen murhaamiseksi ja onnistuikin riistämään hengen pojaltaan. Hän julistaa, että mikäli kaikki Olympoksen jumalat asettuvat hänen kostonsa tielle, niin kaikki Olympoksen jumalat saavat kuolla. Kratoksen myytti Kronoksen Tartarokseen, manalan alimmalle tasolle, jossa raivottaret kiduttivat entistä valtiasta aikojen loppuun saakka (sanoinhan, että Zeus osasi kantaa kaunaa). God of Warissa lippaan aukaisu ei päästä valloilleen kuolevaisia kiusaavia vitsauksia, mutta se korruptoi kuitenkin heidän elämäänsä hallitsevat jumalat. Gaian jättimäistä kehoa peittää maaperä, kalliot ja puut. Zeuksen pelko on perusteltua. Muutos perustellaan pelattavuudella. 8 . Toiset olivat lähes aivottomia lihaskimpaleita, jotka söivät epäonnisia ihmisiä. Ruokaketjun pohjalta Jumalten lisäksi myös vähäpätöisemmät viholliset on lainattu myyteistä. Hän oletettavasti tiesi spartalaisen tappaneen aiemmin myös kuolleiden valtakunnan valtiattaren, Persefonen, PSP-pelissä Chains of Olympus (2008), joka sijoittui ensimmäistä peliä edeltävään aikaan. Kratos saa useimmilta päävastuksiltaan jonkin uuden kyvyn (saappaat tämä nappaa Hermeen amputoiduista jaloista) ja lentotaito olisi tehnyt etenemisestä liian helppoa. Zeus itse todisti, kuinka kuolevainen Kratos onnistui tappamaan jumala Areen. God of War II:n lopussa Kratos palaa ajassa takaisin jumalten ja titaanien väliseen sotaan. Legendojen mukaan Hermes käytti siivekkäitä sandaaleja, joiden avulla hän pystyi lentämään. Eräät olivat taitavia seppiä, jotka auttoivat jumalia voittamaan titaanit. God of War on toki tarina Kratoksesta ja tämän taistelusta jumalia vastaan, mutta samalla sen voi katsoa kertovan myös oman versionsa Pandoran lippaan tarinasta. Athene on valmis uhraamaan itsensä, sillä hän, kuten kaikki muutkin jumalat, tietää, että ilman Zeusta Olympos tuhoutuu. Ensimmäisessä pelissä jumalat ovat pohjimmiltaan hyväntahtoisia, mutta lippaan auettua jokainen heistä on ennen pitkää paheiden korruptoima. Prometeus maksaa synneistään. Kun ottaa vielä huomioon, mitä Zeus oli tehnyt omalle isälleen, on varsin ymmärrettävää, että hänen suurin pelkonsa kohdistui juuri Kratokseen. Zeuksen pelastaa Kratoksen kostolta tämän tytär Athene, joka heittää itsensä spartalaisen terän eteen. God of War -pelisarjassa hänet on alennettu ”pelkäksi” titaaniksi, mutta hänen myyttisiä juuriaan kuvataan ulkomuodon kautta. Hyökkäystä johtaa titaanien äiti Gaia, jota on muokattu merkittävästi taruista. Zeus tunsi kiintymystä myös kuolevaisia kohtaan palkiten näitä rehellisyydestä, anteliaisuudesta ja oikeamielisyydestä. Esimerkiksi Kratosta vastaan taistelevat gorgot ovat tarujen tavoin naispuolisia Tarujen mukaan kyklooppeja oli kahta sorttia. God of War III:ssa nähdyt tulta syöksevät leijonan, vuohen ja käärmeen sekasikiöt khimairat on omaksuttu taruista lähes sellaisinaan.. Zeuksen ja muiden jumalten muutos vastustajiksi puolestaan johtuu Pandoran lippaasta. Kaikkia näistä voi pitää sellaisina vitsauksina, joita kreikkalaisen mytologian mukaan pääsi vapaaksi Pandoran avatessa lippaansa. God of Warin kykloopit ovat ehdottomasti lähempänä jälkimmäisiä. Siinä, missä sarjan aikaisemmissa osissa päästetään päiviltä korkeintaan yksi jumala, on God of War III silkkaa murhaa. Zeuksen olisi pitänyt kuitenkin ymmärtää, ettei yksikään manala pysty pidättelemään Spartan aavetta. Ikaroksella ylpeys käy lankeemuksen edellä. Helios on komea mies, joka ratsastaa taisteluun aurinkovaunuillaan. Hermeen kuoltua hänen ruumiinsa hajoaa tauteja levittäviksi hyönteisiksi. Hän vie titaanit omaan aikaansa ja julistaa yhdessä näiden kanssa sodan Olympokselle. Jumalkato Maaliskuussa 2010 ilmestynyt God of War III alkaa Kratoksen ja titaanien hyökätessä Olympokselle. Zeuksella oli toki hyvätkin puolensa. Ruma ja rampa Hefaistos on puolestaan muiden jumalten pilkan kohde. Yksityiskohtien suhteen pelintekijät ovat ottaneet enemmän vapauksia. Poseidonin kuolema saa aikaan valtavan tulva-aallon
Ainoastaan läheltä voi huomata pitkien hiusten peittävän mädänneitä kasvoja ja teräviä hampaita, mutta silloin on jo liian myöhäistä tehdä asialle mitään. Ei mene kuitenkaan pitkään ennen kuin paikalliset jumalat havaitsevat tunkeilijan saapuneen heidän reviirilleen. Tarujen Herkules oli usein äkkipikainen ja itsekäs. Spartan aaveen jäljiltä jumalten salit kaikuvat tyhjyyttään, joten pelisarjan oli siirryttävä 2013 ilmestyneen esiosa Ascensionin jälkeen uusiin maisemiin. Näin on myös God of War -peleissä. Midgårdissa Tyrin kaltaisista jumalista muistuttavat enää heitä kuvaavat patsaat.. Kratos ei perusta Herkuleen urotöistä. God of War (2018) käsittelee skandinaavista mytologiaa yhtä taitavasti kuin sarjan aikaisemmat osat kreikkalaista. Baldur on viimeisin esimerkki God of War -sarjalle keskeisestä teemasta eli miten vanhemmat ja lapset päätyvät tuhoamaan toisensa. Perseus ja Ikaros ovat mainioita esimerkkejä siitä, miten pelisarja ottaa tunnettuja hahmoja ja muokkaa näiden tarinoita omiin tarpeisiinsa. Mytologian mukaan gorgojen vartalot ja kasvot olivat ihmismäiset, mutta Jumalten taistelu -elokuvan (Clash of the Titans, 1981) jälkeen myös nämä on kuvattu yleensä käärmemäisinä. Voihan Herkules! Prometeuksen vapauttaminen ei ole ainoa Herkuleen urotyö, jonka Kratos suorittaa. Theseus on tunnettu nokkeluudestaan ja älystään. Mytologia pysyy kuitenkin tunnistettavassa muodossa, koska muutokset noudattavat pelin kuvaaman maailman sisäistä logiikkaa. Päivisin kotka nokkii Prometeuksen maksaa, mutta joka yö elin kasvaa takaisin. Pelintekijät ovat muokanneet myyttejä kuitenkin myös perusvihollisten kohdalla. Hän ei säästänyt pisaraakaan vihamiestensä verta raapiessaan tiensä Haadeksen syvyyksistä Olympos-vuoren korkeuksiin. Jo ensimmäisessä osassa Kratos tappaa monipäisen merihirviö Hydran. God of Warin luonnehdinta kreikkalaisen mytologian kuuluisimmasta sankarihahmosta epävarmana egomaanikkona ei ole tuulesta temmattu. Viimeistä lukuun ottamatta Perseus käyttää niitä myös taistelussaan Kratosta vastaan. Mytologian satyyrit keskittyivät juomaan viiniä ja jahtaamaan nymfejä, mutta God of Warin satyyrit ovat taitavia sotureita, joita lemmenoikut eivät kiinnosta lainkaan. God of War III:ssa Kratos lopulta kohtaa katkeroituneen Herkuleen, joka vannoo tappavansa velipuolensa viimeisimpänä urotyönään. Maailmoijen välillä matkustetaan Bifröstiksi kutsutun maagisen sillan kautta. Hän nimittäin erehtyy soittamaan suutaan spartalaiselle ja saa maksaa virheestään kalliin hinnan. Pelissä tähän viitataan sillä, että Theseus pystyy kutsumaan härkämäisiä minotauruksia auttamaan häntä taistelussa Kratosta vastaan. Uusi maa, uudet jumalat… Sarjan uusimmassa osassa Kratos on matkannut antiikin Kreikasta skandinaavisten jumalten valtakuntaan, löytänyt rauhan ja perustanut jopa perheen. Jumalasta seuraavat Todellisena antisankarina Kratos on valmis poistamaan päiviltä ylimielisten jumalien ja kauhistuttavien hirviöiden ohella myös Kreikan tunnetuimpia urhoja. Ikaros menettää siipensä Kratoksen repiessä ne irti vanhuksen selästä. Suurin ero on kuitenkin heidän käytöksessään. Tarujen mukaisesti maailmankaikkeus on jaettu yhdeksään maailmaan, joita yhdistää elämänpuu Yggdrasil. Kreikkalaisessa mytologiassa Herkules ampuu kotkan ja vapauttaa Prometeuksen. God of War II:ssa elämänlankoja hallitsevia Kohtalottaria suojeleva Theseus haastaa Kratoksen kaksintaisteluun, joten pelisarjan Theseusta ei voi pitää yhtä fiksuna kuin esikuvaansa. Satyyrit ovat taruissa ihmisten ja vuohien välimuotoja, mutta pelissä nähtävät olennot muistuttavat vuohia myös kasvoiltaan. Pelkästään God of War II:ssa Kratos kohtaa sekä Theseuksen, Perseuksen, Ikaroksen että Prometeuksen. 9 käärmehiuksisia hirviöitä, jotka muuttavat kiveksi kaikki heitä silmiin katsovat. Tarun mukaan Theseus kuoli Skyroksen kuningas Lykomedeen työnnettyä hänet kalliolta alas. Vanaheim on toisen jumalsuvun, vaanien, koti. Pelissä kuolema ei ole yhtään sen sankarillisempi: Kratos murskaa hänen kallonsa takomalla sitä ovien väliin. Seitsemän pelin ajan Kratos kosti jumalille kaiken kokemansa vääryyden ja vähän enemmänkin. Legendan mukaan Perseus sai jumalilta lahjaksi muun muassa näkymättömyyden antavan kypärän, taikamiekan, heijastavan kilven sekä Hermeen siivekkäät sandaalit. Taruissa heidät kuvataan useimmiten kauniina nuorina neitoina, mutta Kratoksen kohtaamat olennot ovat siivekkäitä hirviöitä. God of War II:ssa esiintyvä Prometeus on varsin uskollinen tulkinta esikuvastaan. Tarujen mukaan tämän pitäisi hävitä painiottelussa Herkuleelle, mutta Kratos ehtii upottaa sitä ennen teränsä tämän rintaan. GoW-sarjan kuvaama Ikaros on viettänyt vuosikymmeniä manalassa kooten itselleen uusia siipiä, joiden avulla hän onnistuu lopulta pakenemaan. Theseuksen merkittävin urotyö oli labyrintissä eläneen hirviön Minotauruksen tappaminen. Satyyrien himoitsemat nymfit ovat kokeneet vielä suuremman muutoksen. Muita ovat muun muassa haltioiden asuttama Alfheim, kuolleiden valtakunta Helheim sekä jättiläisille kuuluva Jötunheim. Myös God of Warin seireenit vaikuttavat viehättäviltä kauempaa katsottuna. . Herkuleen sijaan paikalle saapuu Kratos, joka lopulta vapauttaa Prometeuksen kärsimyksistään. Esimerkiksi musiikinopettajansa nuori Herkules tappoi tämän omalla lyyralla, kun opettaja erehtyi rankaisemaan poikasta soittovirheistä. Ylpeydestään tunnettu Herkules ei ole mielissään menettämästään kunniasta. Kratoksen kohdatessa Ikaroksen tämä on raihnainen, järkensä menettänyt vanhus, joka ei ole vieläkään oppinut liiallisen ylpeyden vaaroja. Rangaistukseksi Zeus kahlitsee tämän. Kratos perheineen asuu ihmisten maailmassa, Midgårdissa. Meren sijaan hän putoaa takaisin manalaan. God of War II poikkeaa kuitenkin jälleen kaanonista. Myös seireenit on muutettu viehättävistä neidoista petollisiksi kuvatuksiksi, mutta silti nämä muistuttavat nymfejä enemmän esikuviaan. Ylimpänä on Asgård, aasojen jumalsuvun koti, jossa sijaitsee myös jumalten kuninkaan, Odinin, Valhalla. Sekä myyttien että pelien Prometeus on titaani, joka varastaa tulen jumalilta ja antaa sen luomilleen kuolevaisille. Ghost of Spartan (2010) päävastustajana on kuoleman henkilöitymä Thanatos. Pelin pääsuunnittelija Corey Barlog ja kumppanit ottavat jälleen joitain vapauksia yksityiskohtien ja juonenkäänteiden suhteen. Tarujen seireenit houkuttelivat merimiehiä kuolemaan kauniilla laulullaan
Aikojen kuluessa tarinat ovat sekoittuneet toisiinsa. Jumalat loistavat poissaolollaan. Jumalten ohella myös suurin osa vastustajista on repäisty suoraan legendoista. God of Warin peikot ovat kasvonpiirteiltään varsin ihmismäisiä, mutta useimpien päitä koristavat pitkät, pukkimaiset sarvet. Tämä kuvaa täydellisesti myös pelissä nähtäviä olentoja. Taika kuitenkin poisti Baldurilta kyvyn tuntea kipua, nautintoa tai mitään muutakaan. Hirviöt ovat alkaneet kulkea Midgårdissa, joka on pakottanut valtaosan ihmisistä hakeutumaan muualle. Tarujen mukaan jumalatar Frigg pyytää luomakunnan jokaista olentoa vannomaan, etteivät he vahingoittaisi hänen poikaansa. God of Warissa Fafnir on yksi kolmesta lohikäärmeestä, jotka Kratos voi vapauttaa vankeudesta. Kepposteleva Loki saa tietää Baldurin heikkouden ja huijaa tämän sokean veljen, Hörnerin, surmaamaan Baldurin mistelistä tehdyllä nuolella. Tämä tekee lempeästä pojasta katkeran ja vihaisen. Ken tietää, kun Asgårdin asukkaista on viimeinenkin kaatunut, ehkä Kratos kääntää katseensa Kalevalan maahan. Ne on tarkoitettu jaettaviksi. Ne ovat syy siihen, miksi tunnetuimmat myytit ovat pysyneet hengissä tähän päivään saakka. Peikkoja on ainakin kolmea eri rotua ja niiden kyvyt vaihtelevat. Ainoa tapa vapauttaa heidät kirouksesta on tuhota heidän fyysinen muotonsa taistelussa. Ogret ovat raakalaisia.. Odin ja Thor mainitaan usein ja jumalat on ikuistettu useisiin maalauksiin ja patsaisiin, mutta Kratos ja tämän poika Atreus eivät kuitenkaan kohtaa heitä matkansa aikana. Alusta alkaen on selvää, että Odinin maassa on jotain mätää. Myöhempiä juonenkäänteitä en raski paljastaa, mutta sen verran lienee turvallista sanoa, että God of War on uskollinen tarinan hengelle, vaikka ei ehkä sen jokaiselle kirjaimelle. Kratoksen kimppuun hyökkäävät olennot muistuttavat lähinnä lentäviä silmämunia ja ovat todennäköisesti lähtöisin pelintekijöiden omista painajaisista. Maan alla liikkuvat tatzelwurmit on lainattu keskieurooppalaisesta tarustosta. Kratoksen myytti Alfheimissa on käynnissä sisällissota valohaltioiden (Ljósálfar) ja pimeyden haltioiden (Dökkálfar) välillä. Kratos ei kohtaa kuin XXL-mallia. Kukaan ei kuitenkaan omista myyttejä. Legendan mukaan esimerkiksi valkyria Sigrun syntyy myöhemmin uudelleen valkyriana Karana. Kummassakin pelissä muut jumalat jätetään melkein myytin asemaan. Mytologian tunnetuimmista ja voimakkaimmista hahmoista maalataan kuva verenhimoisina ja kostonhaluisina olentoina, joilla on yhtä paljon yhteistä Marvel-kaimojensa kanssa kuin kykloopeillakin. Tarinan mukaan Fafnir oli alun perin kääpiö, joka muuttui lohikäärmeeksi pystyäkseen paremmin vartioimaan kultaaarrettaan. Yksi muista jumalista kuitenkin asettuu Kratoksen puolelle ja tarjoaa tälle tärkeitä tietoja. Todelliset koetinkivet God of Warin vaarallisimpien vastustajien joukkoon lukeutuvat lohikäärmeet ovat myyttien tavoin valtavia siivekkäitä ja matelijamaisia olentoja. Tästäkin seikasta on kerrottu tarina jos toinenkin. Siinäpä myytti, joka kelpaisi murhata ja herättää jälleen henkiin. Misteliä lukuun ottamatta kaikki vannovat valan, mikä tekee Baldurista lähestulkoon kuolemattoman. Suurin muutos mytologiasta on tehty Painajaisten, marojen, kohdalla. Pelissä kohdattavat valkyriat ovat kirottuja pysymään fyysisessä muodossa. Molemmissa peleissä päävastustaja on ylijumalan ylimielinen poika. …samat vanhat ongelmat Uusi God of War muistuttaa tarinan rakenteeltaan paljon sarjan ensimmäistä osaa. Ihmiset muistavat tapahtumat eri tavoin tai muokkaavat niitä haluamaansa muotoon. God of War -pelisarja ja sen ottamat vapaudet muodostavat siis esimerkillisen tavan kohdella vanhoja taruja. God of Warissa Kratos vapauttaa Odinin puuhun vangitseman Mimirin irrottamalla tämän pään. Kaksi muuta lohikäärmettä Reginn ja Otr ovat saaneet nimensä kääpiö Fafnirin veljiltä. Tämän ansiosta pystymme samaistumaan hahmoihin paremmin. Molemmat asettuvat todennäköisesti Kratosta vastaan pelisarjan seuraavissa osissa, kuten Zeus aikoinaan. Metsässä asuva noita taikoo pään takaisin eloon, jonka jälkeen Mimir jakaa tietonsa ylijumalan sijaan spartalaiselle. Kratos kohtaa matkallaan useita peikkoja ja muita jättejä. Kratoksen päävastustaja Baldur (tai Balder) on mytologian mukaan Odinin poika sekä kauneuden, viattomuuden, valon ja rauhan jumala. Máttugr vahtii kirottujen siltaa varmistaen, että sen ylittävät pelkästään kuolleet. Yksityiskohtien muuttaminen ja samoista tarinoista tehdyt erilaiset tulkinnat eivät riko perinteitä. Skandinaavisessa mytologiassa peikot kuvataan usein isonenäisinä ja pitkäkätisinä olentoina, joilla on karvainen ruumis ja häntä. Omaperäisyys on noussut tärkeään asemaan tarinankerronnassa vasta viimeisten vuosisatojen aikana. Osa hallitsee tulta, toiset jäätä. Muutokset on toteutettu kuitenkin niin taiten, että niitä on mahdoton paheksua. Taruissa suurimmat peikot olivat jättiläismäisiä ja pienimmät kääpiön kokoisia. Esimerkiksi draugrit ovat mytologian mukaan mädänneitä ruumiita muistuttavia epäkuolleita, jotka vartioivat oman hautapaikkansa lähelle kätkettyä aarretta. Sekä mytologian että pelin sisältämät peikot ovat väkivaltaisia olentoja, mutta pelissä ne ovat taruja älykkäämpiä. Jokaisella yhdeksällä pelissä kohdattavalla valkyrialla on oma taistelutyylinsä, mutta näillä ei tunnu olevan juurikaan yhteyksiä kyseisten valkyrioiden asemaan skandinaavisessa mytologiassa. Myyttien muodot God of War kohtelee myyttejä samalla tavalla kuin on tehty jo vuosituhansien ajan. Fafnir, yksi skandinaavisen mytologian tunnetuimmista lohikäärmeistä esiintyy myös God of Warissa. Ne kertovat menneiden aikojen jumalista, sankareista ja hirviöistä tavalla, joka sopii nykyiseen maailmankuvaamme. Peikoista vaarallisin on peliä varten luotu Máttugr Helson, joka on syntynyt ja kasvanut Helheimissa. Odinin ja Thorin nykyisen maineen lempeinä jumalolentoina voi tulkita yhtenä esimerkkinä siitä, miten sotien voittajat kirjoittavat oman historiansa. Mitä God of Warin -peleissä onkaan luvassa seuraavaksi. Tämä selittää sen, miksi eri kulttuurien mytologioista on löydettävissä niin paljon yhteisiä piirteitä. Peikot kykenevät keskustelemaan keskenään ja noudattavat tiettyjä perinteitä. Tarujen mukaan Mimir, joka on jumalista viisain, menettää päänsä aasojen ja vaanien välisessä sodassa. God of War kuvaa nämä kuitenkin kahtena eri valkyriana. . 10 Pelin kuvaama maailma ei kuitenkaan täsmää täysin mytologian kuvausta. Toisinaan on tapettava jotain vanhaa, jotta se voisi herätä henkiin uudessa muodossa. Myös hänen äitinsä on taikomalla suojannut poikansa kuolemalta. Valkyriat tunnetaan myyteissä Odinia palvelevina kuolemanhaltiattarina, jotka keräävät urheimpien kuolleiden sotureiden sielut taistelukentiltä ja vievät ne mukanaan Valhallaan. Taruissa marat ovat ilkeämielisiä peikkoja tai pahoja henkiä, jotka ratsastavat nukkuvien rinnan päällä aiheuttaen näille pahoja unia. Samoja tarinoita on kerrottu sukupolvelta toiselle ja kukin kertoja on tehnyt pieniä muutoksia. Pääasiassa uskollinen Pelissä kohdataan myös muita mytologian merkkihenkilöitä. Odin kantaa irtopäätä mukanaan ja se antaa hänelle neuvoja. Baldur tunnetaan ensisijaisesti hänen kuolemansa ympärille kehittyneestä myytistä. Pelissä esiintyvän Baldurin taustatarina on varsin uskollinen tulkinta mytologiasta. Mikäli Kratos jatkaa samalla polulla, uhkaa uusiakin jumalia ennen pitkää sukupuutto. Baldurin kuolema on ensimmäinen askel tapahtumasarjalle, joka johtaa jumalten tuhoon maailmanlopun taistelussa ragnarökissä
KOEAJOSSA FAFNIR FNR-5 Raskaan gausskiväärin mestari. 11 BM BATTLETEKNIIKAN MAAILMA 6/2018 AJONEUVOT/HISTORIA/PELIT/TEKNOLOGIA Sisällisotia ja invaasioita: USKOMATTOMAT BATTLEMECHIT VERTAILUSSA MECHMENOPELIT: Crescent Hawkista tämän vuoden Mechwarrior 5:een TESTISSÄ Uusi Battletech käyttää vuoden 3025 tekniikkaa! VENELIITTEESSÄ DAKKABOATIT Päihittääkö uusi RAC2 vanhat suosikit AC2 ja UAC2
Peli oli sekoitus aikansa roolipeliä, jossa liikuttiin karttanäkymässä, maustettuna vuoropohjaisilla mechtaisteluilla, joissa käytettävä mallisto oli aika suppea ja kevyt. Kummatkin julkaisi tekstiseikkailujen mestari Infocom, mikä sai muutamankin peliarvostelijan raiteiltaan. Grafiikka on karua, mutta oli mech-pelien pyhä kolmiyhteys: palavat metsät, jotka ylikuumensivat mechit, seisominen vedessä jäähtymisen tehostamiseksi sekä meleemättö. Haukkapaloja Muuten Battletechin digiversiodebyytti oli niinkin outo kuin roolipeli. Inception kertoo Jason Youngbloodin tarinan. Mechwarrior/Battletech-pelit Nnirvi kaksi peliä, BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception (1988) ja BattleTech: The Crescent Hawk’s Revenge (1990). Legendaarinen Westwood teki Kyllä LRM-sateessakin pärjää, pitää vain olla ECM ja tupla-AMS! Siinä sade lakkaa ja Supernova sammuu, kun ER-PPC puhkuu ja puhaltaa. Yllättävää kyllä, vaikka Battletech on tosisynnyltään taktiikka/strategiapeli, oikeastaan ainoa (ennen uutta Battletechia) tehty esikuvauskollinen peli oli Amigan kuuluisa vuoropohjainen public domain -peli Mechforce (1989). Nuorukainen opiskelee mechwarrioriksi, sitten Draconis Combine hyökkää. Me soturit Mutta on ihan eri asia katsoa taistelevia mechejä kuin istua ohjaamoon, kytkeä virrat, aseet ja sensorit päälle, ja lähteä kentälle katsomaan kenen mech seisoo viimeisenä. Crescents Hawk’s Revenge taas muistutti enemmän toimintastrategiapeliä, genre jonka Westwood käytännössä loi kaksi vuotta myöhemmin pelissä Dune II. Mechit muistetaan Mechwarrior-pelisarjasta, joista Mechwarrior 5: Mercenaries ilmestyy loppuvuonna vain noin 30 vuotta esikoisen jälkeen. Pelikonsoleillekin on aikanaan ilmestynyt Battletech-aiheisia pelejä, mutta koska niistä minulla ei ole henkilökohtaista kokemusta, rajasin ne kylmästi pois. 12 RASKAAN RAUDAN KEVYT HISTORIA B attletechissa yhdistyy melkein kaikki, mistä kypsä aikuinen ei saisi olla kiinnostunut: tankit, keskiaikainen sota ritareineen, scifisota scifiaseineen, kaikki siististi istutettuna sadan tonnin taistelumechin ohjaamoon. Jason Pakolainen kokoaa kavereita ja mechejä ja matkustelee. Jo mechagenren Japaninsuosiostakin johtuen erilaisia taistelurobottipelejä on leegio, mutta länsimainen Battletech on pärjännyt joukossa varsin hyvin. Tauotettavassa tosiajassa pyörivä peli oli sarja tehtäviä ilman sen kummempaa roolipelailua, eikä se sitä tarvinnutkaan. Dynamixin Activisionin lipun alla julkaisema Mechwarrior (1989) on hyvä esimerkki menneiden aikojen pelisuunnittelusta. Eivätkä ne pysy pöydällä, vaan vyöryvät myös ruutuihin. Vasta tuore Battletech (2018) täyttää Mechforcen paikan. Kolme Korppia ja palava metsä (CHI) Haukan kosto oli jo melkein tosiaikanaksu.. Elitemäisesti Gideon Braver Vanderburg aloittaa vahingoittuneella Jennerillä, lentää Inner Spheren planeetalta toiselle ja hyväksyy keikkoja Viideltä talolta (suvulta) mainetta Mechforce oli aidointa Battletechia
Klaaneilla voittoon Läpimurto tapahtui kuusi vuotta myöhemmin, kun PC oli jo vakiinnuttanut asemansa pelikoneena. Palkkasoturit astuvat esiin Mechwarrior 2:lle ei voinut tehdä suoraa jatkoa, koska FASA ei hyväksynyt, että videopelit ohittaisivat pöytäpelin vuosiluvut. Äly jäi vetoketjun väliin Battletechiin kuuluu olennaisena osana dramaattiset juonenkäänteet ja vallankaappaukset, niin myös peleissä. Mechwarrior 3 (1998) ottaa ison askeleen mitä tekniikkaan tulee: grafiikka oli näyttävää ja fysiikkamoottori erinomainen. FASA aikoikin käyttää Battletech Centereiden pelimoottoria tietokoneversioissa, pelin julkaisun hoitaisi Microprose. Mechwarrior oli yksi niistä peleistä, joka sai minut aikanaan itkemään PC:n perään. Mutta vasen käsi putoaa käsikirjoituksessa: kampanja on 20 tehtävän lyhyt ja mieleen painumaton tarina, jossa tekoäly ei juuri loista. 13 . Nelonen panosti toimintaan. On ihme, että tässä myllerryksessä jotain syntyi, ja vieläpä jotain aika hyvääkin. keräten. Mercenariesin mukana tuli moninpelaajille Mercnet, joka ei tietysti ollut Netmechin kanssa yhteensopiva. FASA oli vuonna 1990 perustanut Battletech Centereitä, joissa moninpelattiin 16 mechwarriorin voimin mechsotaa täyskokoisissa ohjaamoissa, ja vuonna 1995 ihan näyttävällä grafiikalla. Pelaaja valitsee klaaneista joko Wolfin tai Jade Falconin. Vuonna 1998 Prose v2.0:n osti lelujätti Hasbro, uudelle Hasbro Interactive -pelifirmalleen. Activisionin MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995) on se peli, joka loi Mechwarriorin maineen. Mecheissä oli massaa, ja käsiin asennetut aseet olivat nyt erikseen tähdättävissä. Toinen uutuus oli irrallinen moninpeliosuus Netmech. Peli sijoittuu klaani-invaasion jälkeiseen aikaan vuoteen 3057. Yksi syy oli aikanaan tosi komea alkuanimaatio, joka tosin kirjoitti lupausshekkejä, joita 3D-pelimoottori ei pystynyt lunastamaan. Pelissä oli 15 mech-runkoa, grafiikka sitä tasoa, että ne saattoi jopa tunnistaa. Lopputulos oli vielä Mechwarrior kakkostakin rakastetumpi peli, jahka devaajamechit ensin talloivat isoimmat bugit. Tähän tarkoitukseen perustettiin FASA Interactive vuonna 1995. Mechwarrior 2:sta tehtiin useita versioita, muun muassa kaikille uunituoreille 3D-kiihdytinkorteille ja vielä Windowsillekin erikseen. Itse asiassa FASA:lla oli ihan hyvä suunnitelma. Tarinassa vuosi Timber Wolf ja, öööö… (MW2) Ja grafiikka parani vai. Hävittyään Tukayyidin taistelun klaanit sitoutuvat 15 vuoden rauhaan, mutta tappelevat keskenään Refusal Wareissa. Niinpä Mechwarrior 2: Mercenaries (1996) onkin esiosa, joka sijoittuu vuosiin 3044-52, sisältää Luthienin invaasion ja päättyy Tukayyidin taisteluun. (MW2M) Kolmonen otti isoa askeleita grafiikassa ja fysiikassa. Mutta kun House Activision kukoisti, House FASA alkoi hioa tikariaan. Locust vai Jenner. Hän pelastaa, ostaa, korjaa ja myy mechejä, palkkaa lanceensa väkeä ja voittaa pelin niittaamalla kostomielessä vanhempiensa murhaajat, Dark Wing -palkkikset. Amigan omistajalle sen 3D-grafiikka näytti uskomattomalta, mitä voi olla vähän vaikea nykyään uskoa. Taka-askel on hyvä idea siksikin, että nyt pelataan taas klassisella Inner Spheren kalustolla. Peli käyttää 3025-tekniikkaa, eli kaikkiaan se on aika lailla kuten tuore Battletech. Pelissä johdettiin taas palkkasotureita, joilla vedettiin läpi juonisekä satunnaistehtäviä. Hyvä niin, koska kolmen polygonin mallitarkkuus tuskin olisi kestänyt enempää. FASA Interactiven vision ehti toteuttaa Zipper Interactive, joka onnistui puoliksi. Joona Vainio tiivisti aikoinaan osuvasti: ”Kuvissa mechit saattavat näyttää sekavilta klönteiltä, mutta liikkuessaan ne ovat kaunista katseltavaa.” Mechwarrior 2 ansaitsi maineensa, sen tehtävät olivat monipuolisia, niissä on alitavoitteita ja kentällä pörrää muitakin kuin mechejä. Mechwarrior 2:n legendaarisen taustamusiikin sävelsi Jeehun Hwang, eikä se ole kärsinyt. Mutta sitten alkoi metsässä rytistä. Ainoa modaus, jonka Mechwarrior Online sallii, ovat äänefektit ja musiikki, joten minun MWO-mechini taistelevat kakkosen soundtrackilla. Mechwarrior 2:ssa ei ollut lähitaistelua, eikä mech kaatunut puuttuvaan jalkaan, vaan koikkelehti hölmösti yhdellä jalalla. MechWarrior 2: Ghost Bear’s Legacy (1995) oli lisäri, jossa pääsi puuttuvan klaanin, Ghost Bearin, mechoihin oman kamppiksen muodossa. Lopputulos oli FASA Studios, jonka viimeinen peli oli vuoden 2007 heikko Shadowrun. Mutta se minkä peli lunasti, oli ranskalaisrahoituksella henkiin herätetty vanha pelifirma: Activisionille Mechwarrior 2 oli all in, ja se voitti. Ja se jättimäisten taistelurobottien ohjaus, oooohhhhh! Pelissä oli vain 8 mechiä: kevyet Locust ja Jenner, mediumit Phoenix Hawk ja Shadow Hawk, raskaat Rifleman, Warhammer ja Marauder sekä assaultina Battlemaster. Grafiikkamoottori paransi resoluutiota, valaistusta ja maastotekstuureita. Vuonna 1996 FASA Interactive taas yhdistyi Battletech Centereistä vastanneen Virtual World Entertainmentin kanssa Virtual World Entertainment Groupiksi. (MW). Jalka ei puutu, se ei vain toimi kunnolla. Spectrum Holobyte oli ostanut Microprosen vuonna 1993, vuonna 1996 se antoi kenkää koko alkuperäiselle legendafirmalle ja nappasi nimen itselleen. Activisionin Mechwarrioreiden menestys herätti FASAssa kateuden ja se halusi peltilapsensa takaisin kotiin. Tämän taas osti vuonna 1999 Microsoft, lukuun ottamatta sen VWE-osuuttta, saadakseen FASAn immateriaalioikeudet, joita Battletechin lisäksi olivat esimerkiksi Crimson Skies ja Shadowrun. No, ainakin aluksi. Esimerkiksi Mechwarrior Online ratkaisee asian siistimmin
Teknisesti Mechwarrior 4: Vengeance (2000) on entistäkin paremman näköinen ja viilasi mechien kustomoinnin järjelliseksi. Pikseligrafiikka kestää aikaa (MC) Toisaalta tätä voi kieputtaa (MC2) Peliohjain ei Battletech Centeristä parane! Mechwarriorin kosto maistuu nykyään kylmältä. MechCommander sijoittuu samaan Smoke Jaguarin vastaiseen operaatioon kuin Mechwarrior 3. Joten kupletin juoni on verikosto ja kansan vapautus. Ajallisesti peli sijoittuu FedCom-sotiin, vuosiin 3066–3067. Mutta MicroProse toimi parhaiden mech-perinteiden mukaan: jos stock loadout ei tyydytä, tuunataan robo kuntoon. Vuotta myöhemmin ilmestyi näistä koostettu, päivitetty MechCommander Gold. MechCommander (1998) siirsi metalliset ystävämme aikoinaan niin suosittuun tosiaikastrategiaformaattiin. (MW4V) Solarista muistellaan suurella haikeudella.. Siinä missä aiemmin mitä vain pystyi asentamaan mihin vain, nyt hardpointit rajaavat aseistusta. Yksi uudempien mechwarriorien idioottimaisuuksista oli mechien korjaaminen kentällä. Taistelussa pelaajalla on kaksi lancea, ja vaikka juoni sinänsä ei ole kummoinen, pienkampanjoista koostettu tarina jopa haarautui valintojen mukaan. Ota oppia, Yang Virtanen! Mercenaries 4 jäi yksinpelattavan mechailun joutsenlauluksi. Vastapainoksi taktisesta räiskinnästä harpottiin entistä enemmän kohti räiskintää. Mustat ritarit saavat töitä Steinerilta, tarkoituksena kaapata valta takaisin Ian Dresarilta. Kansa orjuutettiin, herttuan perhe murhattiin, mutta vahingossa yksi poika jäi henkiin. Mechwarrior 3:een tuli yksi laajennus, Pirate’s Moon, joka lisäsi 20 tehtävää, kuusi mechiä ja uusia aseita. Osittain peli toimi. Älä naksuta, komentaja MicroProsen ja FASA Interactiven yhteistyö ei jäänyt vain Mechwarrior 3:een. Viimeiset palkkasoturit Viimeiseksi jäänyt Mechwarrior, Mechwarrior 4: Mercenaries (2002), palasi taas palkkasoturikuvioihin, mutta ei samalla tehokkuudella kuin Mechwarrior 2: Mercenaries. Myös käsikirjoitus nyki taas, käteen jää sarja jokseenkin hengettömiä taktisia operaatioita. MechCommander 2 (2001) tekee pelaajasta taas palkkasoturin ja korvaa perinteisen bittikarttagrafiikan upouudella 3D-grafiikalla. Se oli uusimman Battletechin edeltäjä siinäkin mielessä, että tekoälyn mielestä paras taktiikka on kimppuun ja kimppuun. Katrina-kulta päätti, että on varoittavan esimerkin aika ja murskasi Kentares IV:n. Kolmosessa se oli huoltoajoneuvo, mutta nelkun huoltohangaarit fiksasivat mechin irtoraajaongelmatkin sekunneissa. Muutenkin peli tinki mechien kustomoinnissa, vain aseita ja sensoreita pystyi vaihtamaan. Laajennusosa Black Knight (2001) tapahtuu muutamia vuosia kostoretken jälkeen. Kosto maistuu niin kylmänä kuin kuumana Vuonna 3058 Katrina Steiner kaappasi vallan veljeltään Victor Steiner-Davionilta. Mechwarrior Online käyttää samanlaista systeemiä, joskin eri lailla toteutettuna. Yhteistä ovat tyypit eli ohjus, energia tai ballistinen, mutta Mechwarriorissa näillä oli lisäksi tiukempi kokorajoitus. Mutta täysin putkeen homma ei mennyt. 14 . Se oli nätti, mechejä sai ostettua tai kaapattua kentältä ja tekoälykaverit keräsivät kokemusta. Lisäksi pelissä on omni-hardpointteja, joista esimerkiksi ammusversiossa voi käyttää ohjuksia tai ballistisia aseita. Hän julisti ensimmäisenä uskollisuutta Victor Davionille ja monet muut planeetat seurasivat esimerkkiä. Kun Liao ja Steiner vääntävät planeetta Carver V:n herruudesta, pelaaja heiluu puolelta toiselle. Eniten mechwarriorit ottivat lämpöä siitä, että mechien lämpöä ei mallinnettu vaan ammuskelua kontrollointiin vain cooldowneilla. Mechwarrior/Battletech-pelit 3059, Sisämaailmoihin hyökänneet klaanit on torjuttu ja sodan tuulet puhaltavat nyt Smoke Jaguarin kotiplaneetalle Tranquilille. Siinä missä kolmosen kampanja oli 20 tehtävää lyhyt ja mieleen painumaton tarina, nelosen on 30 tehtävää lyhyt ja mieleen painumaton. Lisäri Desperate Measures lisäsi peliin muun muassa parempaa tekoälyä, reittipisteet mecheille, uuden kampanjan, vaikeustasot ja tehtäväeditorin. Yksi vanhalle vallalle uskollinen oli Kentares IV:n herttua Eric Dresari. Tyylillisesti peli oli hyppy toimintapainotteiseen suuntaan. Palkkasoturi Spectre saa helposti duunia ympäri Sisämaailmoja, pelin henki on tuttua palkkasoturiryhmän johtamista ja varustelua. Grafiikassakin alkoi jo ikä näkyä. Steiner pettää ritarit, jotka loppujen lopuksi tappavat kaikki. Plus tietysti uusia mechejä ja uusia aseita
Battletech-pelien tulevaisuus näyttää hyvältä. Kolkissa ja nelkissä nettipeliä hakattiin Microsoftin pelipalvelun kautta, ja olen ymmärtänyt että se oli jopa varsin suosittua. Kun sataa LRM-ohjuksia, niitä sataa kaatamalla. Pelissä oli metapeli, jossa valittiin isäntä suursuvuista ja sitten vallattiin Inner Spheren planeettoja 4 vastaan 4 -taisteluissa. Mechwarrior nitkutti fanien voimalla, jotka tekivät Crysis/Crysis Wars -täyskonversion Mechwarrior: Living Legends. Mechwarrior, prepare for combat. Kun Ilomäen Antti pelaa Mechwarrior Onlinea, ei kapea hytti riitä. Ohjaamoissa oli yli 80 erilaista toimintoa. Kahdeksan pelaajan täysversio julkaistiin myöhemmin, ja Mercenariesin mukana tuli oma, yhteensopimaton Mercnet. 15 Parannuksisista merkittävin oli turhan Fog of Warin poistaminen, ja yleensä ottaen ominaisuuksia oli hiottu parempaan suuntaan. Sen piti olla jatkoa Mechwarrior-sarjalle, eli tiedoissa oli yksinpeliä! Yksinpeli sai osuman realiteettihaulikosta ja tippui pois, mikä onkin yksi suuri närän aihe. Solaris Arena on free for all deathmatch, Team Solaris Arena sama mutta tiimeillä, ja Terrain Control on samaa koulukuntaa kuin Battlefieldin Conquestpelimuoto. Vuonna 1990 perustetuissa Battletech Centereissä 16 aidon kokoista ja näköistä mechohjaamoa yhdistettiin 16 hengen eli kahden kahdeksan pelaajan tiimin lähiverkkopeliin, mikä on silloin ollut kyllä ainutlaatuinen kokemus. Vaikka virallinen toiminta on lakannut, näitä on edelleen olemassa. Living Legends on puhtaasti moninpeli, joka tarjoaa kolme pelimuotoa. Mechwarrior 5 Mercenaries herättää sarjan henkiiin, ehkä.. Myös MechCommandereissa oli moninpeli. Mechsoturi ei ole yksin Moninpelaaminen kuului Battletech-peleihin melkein alusta asti. Samana vuonna ilmoitettiin pelistä Mechwarrior, jota oli tekemässä Piranha Games. Tätä ehdin pelata hetken Suomesta käsin, paukkuyhteyksillä ja verkkoviiveillä, joista nykypelaaja saisi slaagin, mutta silti harmitti kun peli tapettiin. Ensimmäinen versio 0.1.0 ilmestyi 2009, tuorein 0.9.0 viime vuonna. Merkittävää Living Legendsissä on sekin, että mukana on myös maaja ilma-aluksia. Sen korvasi vuonna 1996 Multiplayer Battletech: Solaris. Solariksen korvaaja, Multiplayer Battletech: 3025 (2001) ehti pyöriä betana vain kuukausia ennen kuin Kesmai joko kippasi tai sen uusi isäntä EA tappoi sen. Vaikka ensimmäisessä Mechwarriorissa ei ollut moninpeliä, sen pelimoottori oli pohjana kaupalliselle yritykselle. Mutta edelleen pelaaminen oli aika perusnaksuttelua, eikä Battletechiin olennaisesti kuuluvaa lämpösäätöä taaskaan ollut mukana. Poikkeuksellisen reilu Free-2-Play-peli on pelaajasta joko erinomainen taktinen yhteistyötä vaativa nettiräiskintä tai kyvyttömien suunnittelijaidioottien sylkäisy Battletechin päälle. (MPB3025) Living Legends on modiksi aika vakuuttavaa jälkeä. Harebrainedin Battletech (2018) on ainakin jonkinnäköinen menestys, ja Piranhan loppuvuonna ilmestyvä Mechwarrior 5: Mercenaries näyttää varsin herkulliselta. Jo Mechwarrior 2:n mukana tuli Netmechin demo, jossa kaverista otettiin mittaa modeemilla, nollakaapelilla tai LAN-verkossa. Living Legendsillä on Microsoftin siunaus. 3025 oli sikälikin merkittävä, että se hyödynsi enemmän Battletechsääntöjä kuin toiminnalle kumartelevat Mechwarriorit. Sekä MechCommander Gold että MechCommander 2 löytyvät vapaaversioina kevyellä googlauksella. Matsit olivat 2-8 pelaajan areena-free for all -taisteluita ja peli pyöri Jenkeissä mahtavassa America Onlinessä (AOL). Peli joka tapettiin liian nopeasti. Pelin nimi muuttui muotoon Mechwarrior Online, sen suljettu beta alkoi 2012 ja virallisesti se julkaistiin 2013. Minun lompakkoni äänestää ensimmäistä vaihtoehtoa. Air Warriorista tunnettu Kesmai julkaisi vuonna 1991 moninpelin Multiplayer Battletech: EGA, joka pyöri jenkkien GEnie-verkkopelipalvelussa
Pelejä on paljon enemmänkin, mutta niiden käsittely vaatisi ihan oman artikkelinsa. Sen keskiössä ovat suuria sotakoneita, battlemechejä (suomeksi taistelumechejä) ohjastavat mechwarriorit eli meksturit. Alun perin mechejä kutsuttiin Ilkka Lilleberg ja Aleksi Kuutio Battletech-pelisarjan taustalla on pitkä ja vivahteikas ”historia” avaruuteen levinneen ihmiskunnan keskinäisestä väännöstä. Välttääkseen ongelmat seuraavana vuonna ilmestynyt pelin toinen laitos sai nimekseen Battletech. Pahuksen Michael Baykin valitsi väärät robotit. Sen pelimaailma on edennyt ensimmäisen ja toisen laitoksen vuodesta 3025 nykyiseen vuoteen 3145. Battletech on vuosien varrella laajentunut peleistä moneen suuntaan. Tähän aikaan sijoittuu myös uusi Battletech-tietokonepeli sekä se aivan ensimmäinen Mechwarrior-tietokonepeli (1989). Battletech on saanut lukuisia lisäosia ja sääntölisäyksiä, joista kuuluisimpina ovat kaupunkitaistelusäännöt eli Citytech, ja roolipeli Mechwarrior. 16 LINNUNRADAN HISTORIAN KÄSIKIRJA MECHAAJILLE V uonna 1984 ilmestyi peli Battledroids. Aikanaan ihmisten asuttamaa avaruutta hallitsi Tähtiliitoksi (Star League) kutsuttu liittovaltio, jonka aikana saavutettiin ennennäkemätön elintaso ja tieteellinen kehitys. Pelin julkaissut FASA vaihtoi pian nimeä, sillä tuore Star Wars -scifieepos oli ominut droidi-sanan käytännössä itselleen. Pelimaailmaan sijoittuvia romaaneja on kymmeniä, ja sen pohjalta on tehty myös animaatiosarja. Juristitkin ovat saaneet osansa, sillä kulloinenkin pelin julkaisija on joutunut tappelemaan oikeuksista mechien designiin. Tässä artikkelissa käytetyt termit ovat kyseisestä suomennoksesta. Battletech battledroideiksi ja sotureita droidwarrioreiksi, mutta kaikkien onneksi nimityksestä luovuttiin. Battletech on paitsi yleispätevä nimike pelimaailmalle, myös taktisen tason pöytäpeli, joka sijoittuu kyseiseen maailmaan. Elokuvistakin on ollut useasti puhetta, mutta toistaiseksi suunnitelmat eivät ole edenneet. Battletech-tuoteperhe käsittää lukuisia sääntöjärjestelmiä avaruusalusten yhteenottoja kuvaavista Aerotechista ja Battlespacesta aina suuren mittakaavan taisteluita kuvaavaan Battleforceen. Sitä edelsivät tutut scifimaailmojen taustaan kuuluvat kliseet kuten kolmas maailmansota, joka ei onneksi pääty ihmiskunnan tuhoon, Neuvostoliiton hajoaminen (peli tehtiin Reaganin kau. 3025: vuosi nolla Battletechin ensimmäiset ja toiset laitokset kertovat vuodesta 3025. Sekavan historiansa aikana Battletechillä on ollut useita eri julkaisijoita, sillä alkuperäinen julkaisija FASA lopetti julkaisutoimintansa vuonna 2001. Pro-Games julkaisi Battletechin suomeksi vuonna 1990. Battletechiä on pelattu yli kolmekymmentä vuotta. Sekaannusta on aiheuttanut Mechwarrior, joka tarkoittaa Battletechissä taistelumechin ohjaajaa, mutta nimikkeen käyttäminen tietokonepelisarjan nimenä on luonut lievää sekaannusta. Battletechin maailmassa eletään 3000-lukua
Avaruusbarbaareita, joiden yhteiskunta on jaettu kasteihin, joita hallitsee soturikasti. Trueborn Tosisyntyinen. Se voi pahimmillaan ajaa kokonaisen suvun maanpakoon, sillä harvalla suvulla on useampaa mechiä käytössään. Nykyisellään alue jakautuu viiden perimysvallan kesken. Lopullisena päämääränä klaaneilla on Terran valloittaminen ja uuden Tähtiliiton perustaminen. Klaanien etulinjan soturikastin edustaja, joka on kasvatettu tankissa. Jopa tekniikan toimintaperiaatteiden ymmärtäminen on välillä vaikeaa. Blaken suuhun on laitettu muiden viisauksia John Lennonista aina Mao Zedongiin asti. della, jolloin punainen vaara oli vielä voimissaan) sekä valoa nopeamman kulkupelin kehittäminen. BATTLETECHIN KESKEISIÄ KÄSITTEITÄ Inner Sphere Sisempi valtapiiri on tähtitieteellinen alue noin 500 valovuoden säteellä maasta, jota aikaisemmin hallitsi yhdistynyt Tähtiliitto. Käynnistää myöhemmin pyhän sodan, jihadin, kaikkia muita vastaan. Kerenskin ja hänen joukkojensa katoaminen oli yksi alkuperäisistä pelimaailman mysteereistä, mikä on vahvasti esillä myös tietokonepelissä. Hallitseva kansanluokka, joka on kaikkien muiden yläpuolella kastijärjestelmässä. Kukin valtio kykenee tuottamaan koneita enää pieniä määriä vuodessa, joten varaosistakin on koko ajan pulaa. Word of Blake Comstarista klaani-invaasion jälkimainingeissa eronnut fanaattinen äärisiipi, joka pitää kiinni järjestön alkuperäistavoitteista ja -tavoista. Sitä pyritään noudattamaan, joten suurien offensiivien aika on ohi ja sodankäynti on pääosin ryöstöretkeilyä. Perimysvaltioita kutsutaan usein niitä hallitsevien dynastioiden mukaan. Palvovat Kenraali Aleksander Kerenskiä ja tämän poikia messiaanisina hahmoina. 17 . K u va : R o b er t O tto ss o n. Näitä karkotettujen sukujen vesoja käytetään usein vakoojina tai salamurhaajina. Kukaan sodan osapuolista ei ole päässyt niskan päälle. Yhteiskunta on muutenkin feodalisoitunut, sillä hallitsijat johtavat vasallien kautta. Hallitsevat Tähtiliiton ajan teknologiaa ja ovat osin jopa ylittäneet sen tason. Asepalvelusta vastaan saatavat maaomistukset ja muut edut tekevät mechsotureista eräänlaisia ritareita. Alueella on joitakin tähtivaltioita joista mainittakoon Taurian Konkordaatti ja Canopuksen magistraatti. Comstar Tähtiliiton viimeisen viestintäministerin Jerome Blaken perustama puolueeton ja uskonnollinen järjestö, jonka vastuulla on tähtienvälisen viestintäverkon ylläpitäminen. Tähtiliiton aikaista teknologiaa kutsutaan lostechiksi, koska sitä ei enää osata tuottaa lisää. Järjestö on tunnettu salaperäisyydestään mitä tulee sen perimmäisiin tarkoituksiin. Kolmas maailmojen sota Alkuperäinen Battletech-lautapeli sijoittuu kolmannen perimyssodan jälkeiseen aikaan. Perimysvaltiot Viisi Tähtiliiton perustajavaltiota, jotka sittemmin ovat ajautuneet sotaan keskenään liiton hajottua. Ongelmien takia solmittiin sodankäyntiä rajoittava Ares-sopimus, joka kieltää muun muassa joukkotuhoaseiden käytön. Organisaation perustajan, Tähtiliiton viimeisen viestintäministeri Jeremy Blaken jälkeensä jättämiä kirjoituksia pidetään pyhinä. Battletech-peli sijoittuu tälle alueelle. Korkea teknologia kuten avaruusalukset ja taistelumechit ovat käyneet harvinaisiksi. Mechsotureista, mechien ohjaajista, on tullut uusi omistava luokka, koska hallitsijat tarvitsevat heitä sotimiseen. Sen seurauksena Tähtiliiton asevoimien kenraali Aleksandr Kerenski lähti vapaaehtoiseen maanpakoon joukkoineen kauas, tutkimattomaan avaruuteen. Periferia Inner Spheren ulkorajalla oleva alue, joka on Tähtiliiton hajoamisen myötä ajautunut anarkiaan. Tähtiliiton hajoamisen jälkeen viisi liiton perimysvaltiota (Successor States) on sotinut perimyssodiksi kutsuttua konfliktia (Succession wars), tavoitteenaan mikäpä muukaan kuin perustaa uusi liittovaltio voittajan alaisuuteen. Niinpä pelkkä huhu Tähtiliiton aikaisesta teknologiakätköstä saa aikaan kultaryntäyksen, jopa suurvaltojen välisen suuremman konfliktin. Tosisyntyiset käyttävät termiä haukkumasanana. Mutta ihmiskunnan kulta-aika loppui kun Tähtiliitto (Star League) luhistui vallankaappauksen jälkimainingeissa. Viiden perimysvallan konfliktin keskellä luovii puolueeton uskonnollinen järjestö nimeltä Comstar (tai tähti-v, kuten käännös kuuluu), jonka vastuulla on ylläpitää paitsi Tähtiliiton aikaista tähtienvälistä viestintäverkkoa, niin myös säilyttää jälkipolville koko ajan harvinaisemmaksi käyvää liiton ajan teknologiaa. Perimysvaltiot ovat seuraavat: Draconis Yhtymä (Kuritan-hovi eli Draconis Combine), Lyyran Kansanyhteisö (Steinerin-hovi eli Lyran Commonwealth), Vapaiden Maailmoiden Liitto (Marikin-hovi eli Free Worlds League), Capellan Konfederaatti (Liaon-hovi eli Capellan Confederacy) ja Yhdistyneet auringot (Davionin-hovi eli Federated Suns). Comstar on kuin katolinen kirkko keskiajalla, tosin sillä erolla, että kun katolinen kirkko yritti hillitä eri kuningaskuntien välistä väkivaltaa, Comstar pikemmin usuttaa valtioita toistensa kurkkuun, toki kulissien takana. Osa soturikastin edustajista on vapaasyntyisiä, mutta on usein toisen asteen soturin asemassa. Klaanien eugeniikkaohjelman tulos, joka on nopeampi, vahvempi ja älykkäämpi kuin vastaava normaali ihminen. Klaanit Tähtiliiton periferiaan kadonneen vakioarmeijan jälkeläiset. Mechsoturin koulutus aloitetaan nuorena, sillä muuten taistelukentillä lähtee mech alta. Freeborn Vapaasyntyinen on normaalia ihmistä kuvaava termi, jota klaanit käyttävät. Klaanit koostuvat useasta eri faktioista, joista jokainen tulkitsee Kerenskien kirjoituksia omalla tavallaan. Mechin menettäminen on varmin tapa joutua perikatoon. Se on katastrofi, koska kaikki etuoikeudet kulkevat käsi kädessä mechin kanssa. Yleinen teknologian taso on kutakuinkin nykyaikaisella tasolla muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, kuten fuusioreaktoreita, valoa nopeampaa viestintää ja matkustamista. Etäiset siirtokunnat ovat luoneet perinteisin keinoin useita tähtijärjestelmiä hallitsevia avaruusvaltioita
Toisen laitoksen merkittävin tapahtuma oli neljäs perimyssota, jonka jäljiltä valtioiden välinen voimatasapaino muuttui merkittävästi. Tietokonepeleistä tähän ajanjaksoon sijoittuvat Mech Commander (1998) ja MechWarrior 3 (1999). Uusi uhka salli liudan uusia lähdeteoksia, joka on paitsi perinteisten roolipelien, myös taktisten pöytäpelien kirous ja siunaus. Battletech Alkuperäisten Battletech-laitosten avaruuden keskiaikaisesta fiiliksestä on sittemmin paljon kadonnut, kun pelinkehittäjät ovat vieneet maailmaansa eteenpäin. Yhtiö satsasi siihen ihan tosissaan ja julkaisi paitsi lukuisia skenaarioja minikampanjavihkoja, myös kahdeksanosaisen kirjasarjan, joka käsitteli pelimaailman silmäätekevien puuhasteluja kyseisenä aikana. Tätä ennen klaanit piti kuitenkin pysäyttää. Klaanien perimmäinen pyrkimys on valloittaa Terra ja perustaa uusi Tähtiliitto. Teknologinen renessanssi on nupuillaan ja galaktiselle kartalle on ilmestynyt kaksi uutta pienempää valtiota. Kerenski se leipoi tuiman kapinan Vuonna 1991 FASA vei pelimaailmaa eteenpäin 25 vuoden verran vuoteen 3050. Siitä huolimatta klaanit pysäytetään Tukayyidin taistelussa ja sisäpiiri (Inner Sphere) voittaa 15 vuoden tulitauon. Mechwarrior Online (2012) sijoittuu tähän ajanjaksoon kuten myös Mechwarrior 2: Mercenaries (1996). 18 . Kaiken lisäksi heidän aseteknologiansa ylittää jopa Tähtiliiton ajan tason. Monien fanien mielestä klaanit toivat liikaa perinteistä hyvä vastaan paha -asetelmaa pelimaailman kaanoniin, toisaalta ylivoimaisine sotakoneineen ja sotureineen klaanit toivat mielenkiintoisen lisän itse peliin. Battletech on alkuajoistaan asti pyörittänyt huomattavaa henkilögalleriaa kunnon avaruusoopperan hengessä. Kolmannen laitoksen Battletech vei pelaajat läpi 3050-luvun, aina Word of Blaken jihadin kynnykselle.. Siitä piti huolen 3060-luvun alkupuolelle sijoittuva Twilight of the Clans, joka on samalla eräänlainen FASAn joutsenlaulu. Neljännen perimyssodan jälkeen kaksi johtavaa valtiota, Lyyran kansainyhteisö ja Yhdistyneet auringot (eli Lyran Commonwealth ja Federated Suns), on tehnyt valtioliiton ja perustanut uuden supervaltion FedComin (yhdistynyt kansainyhteisö, eli Federated Commonwealth). Klaanit eivät sitä luonnollisesti sula. Battletechista ja Mechwarriorista julkaistiin laitokset, samoin Battleforcesta ja Aerotechista. Klaanit ovat eräänlaisia teknobarbaareita, omituisine kunniakoodeineen ja rodunjalostusohjelmineen. Kaikki näyttää menevän parempaan suuntaan, kunnes vuoden 3050 klaani-invaasio lyö kaikki ällikällä. Klaanien uhkan pysäyttämiseksi aina niin toraisat sisäpiirin valtiot perustavat hyvässä asevelihengessä uuden Tähtiliiton. Klaanit ovat kenraali Aleksandr Kerenskin joukkojen jälkeläisiä, jotka tekevät paluun sisäpiiriin
Parhaillaankin Harmony Gold ajaa juttua Mechwarrior Onlinen julkaisijaa Piranha Gamesia vastaan.. Peli myös toi Battletechin pariin uutta väkeä. Ajatus oli tietenkin käyttää niitä pelinappuloina, mutta tekijänoikeudet ovat tänäkin päivänä jokseenkin epäselviä. Teknologian uutta taantumista ei ole kuitenkaan tapahtunut. Unseenit (esimerkiksi Marauder ja Warhammer) palasivat peliin vasta 2000-luvun puolella ja silloinkin uusiksi kuvitettuna. Useat aikaisemmin kaanonissa vain maininnalle jääneet ajanjaksot, kuten esimerkiksi Tähtiliiton aika, ovat saaneet oman lähdeteoksensa. Jihadin jälkeisistä vuosista ei ole kauheasti informaatiota, mutta kartalle on ilmestynyt taas uusia valtioita, joista mainittakoon klaani-sisäpiiri-hybridivaltio Ghost Bear Dominion sekä klaani-periferiahybridivaltio Raven Alliance. Klaanit oli pysäytetty, mutta ne olivat tulleet jäädäkseen. Keisarin uudet vaatteet Mechwarrior: Dark Ages sijoittuu Wobin Jihadin jälkeiseen aikaan 3130-luvulle. Pelimaailma saa taas uuden mysteerin, sillä Devlin Stone ilmestyy täysin tyhjästä. Mutta jupakka ei ole vieläkään kokonaan ohi, sillä Harmony Gold vaanii aktiivisesti mech-oikeuksiaan, koska se ilmeisesti omistaa Macrossin oikeudet vielä vuoteen 2021 asti. Tuolloin ilmeisesti todettiin TCI:lla olevan oikeudet mechoihin ja asia jäi siihen. Se vaati, että FASA lopettaa malliensa käytön paitsi figuureina, myös lopettaa niiden käytön myös pelin kuvituksessa. Kaiken tämän takana on tietenkin parhaiden kliseiden mukainen mystinen Mestari, jonka todellinen henkilöllisyys on mysteeri. Supervaltio FedCom kaatui 3060-luvun loppupuolen (3062–3067) sisällissodassa, joka oli juonikuviona aikamoinen vedenjakaja, ainakin jos nettikeskustelua seurasi. Tasavallan alueella puhkeaa levottomuuksia, kun vanhat kaunat kaivetaan esiin. Yhtiö myi pöytäpelien lisenssin saksalaiselle Fantasy Productionille. FedCom Civil Waria seurasi jihad, joka pisti pelimaailman valtarakenteet uusiksi, jälleen kerran. Pitkä rauha päättyy veitsellä leikaten, sillä tähtienvälinen viestintäverkko kaatuu. Wobin superarmeija sisältää kaikkea mitä fani voi toivoa: Mannei Domini -kyborgijoukkoja ja sotakalustoa, joka saa klaanienkin arsenaalin näyttämään surkean alkeelliselta. Asian ydin on kuitenkin se, että Toppsin omistuksessa pelin kehitys on saanut uuden suunnan. Sisällissota, kaiken hyvän loppu. Onneksi jostain ilmestyy sankari. Wob, joka juuri oli valittu Liiton jäseneksi, piti tätä Blaken ennustusten vastaisena, ja aloitti pyhän sodan käytännössä kaikkia vastaan. Wob muodostaa hallussaan olevalle ydinalueelle (Terra ja sitä ympäröivät systeemit) Protektoraatiksi kutsutun valtion, jossa he alkavat toteuttaa näkemystään tulevasta ihannevaltiostaan (eli jälleen kerran unelma uudesta Tähtiliitosta). Muta lopulta klaanit nielevät tappion katkeran kalkin. Aikaisemmat juonikuviot, kuten supervaltio Fedcom ja jo pelin alkuajoista päähän potkitun Capellan konfederaation (Capellan Confederacy) jatkuva nöyryytys, ilmeisesti innoittivat uuden kehitystiimin yrittämään status quon palauttamista. Kun FASA lopetti julkaisutoimintansa vuonna 2001, otti uusi julkaisija Wizkids vetovastuun Battletechistä. Jihad toimikin porttina Wizkidsin clix-systeemillä toimivaan keräilyfiguuripeli Mechwarrior: Dark Agesiin. Syy oli se, että sisäpiirin valtiot päättivät uuden Tähtiliiton olevan merkityksetön, kun klaanien uhka väistyi, ja ajoivat sen alas. Kun useiden tekijänoikeushaasteiden ollessa vireillä alkoi nousta esiin epäselvyys TCI:n oikeuksista, FASA päätti vähin äänin poistaa kyseiset mallit pois pelistä. Piilossa rakentamansa superarmeijansa kanssa Wobin fanaatikot valtaavat aluksi Terran ja iskevät pian sen jälkeen joka puolelle sisäpiirissä. Eikä vähiten siksi, että niillä oli vankka kannattajakunta fanien keskuudessa. Varsinaiset taistelumechit ovat taas harvinaisempia, koska edellisen vuosisadan konfliktit ovat tuhonneet niistä niin paljon. Periaatteessa vuosi 3145 tarjoaa pelaajalle uuden version vuodesta 3025, sillä tilanne on palannut eräänlaiseen status quohon. Mestari on hahmona sekopää, joka sai Hitlerin tuntumaan Pelle Hermannilta, enkä tarkoita Göringiä. Kukapa haluaa vaihtaa suosikkifaktiotaan vain siksi, ettei boostereista tule kyseisen faktion joukkoja. Niiden juuret ovat Battledroidsin ajoissa. Se perusti oman Yhdysvaltain osaston Fanpron, jonka kontolle annettiin useiden muidenkin FASAn vanhojen pelien kehittely. Kun peli tuotiin markkinoille ensimmäistä kertaa, FASA tilasi pelin muovifiguurit pienoismallivalmistaja Twentieth Century Importsilta. Jo vuonna 1985 amerikkalainen Harmony Gold -yhtiö, joka vastasi Robotechin (amerikkalaistettu fuusiosarjaa, joka koottiin Macrossista ja kahdesta muusta mecha-animesta) jakelusta Yhdysvalloissa jyrähti. Sisäpiirin valtioiden tiedusteluviranomaiset taitavat olla kahvitauolla, kun alkuun epäilevät toisiaan iskuista, jotka vain pahenevat aikaa myöden. Tosin hän on luvannut kuningas Arthurin tavoin palata, jos tarve on. Joka tapauksessa asia kiinnosti taas kyseisten Harmony Goldia. Sisäpiirin sankari ja uuden sisäpiirin tasavallan (Republic of Sphere) perustaja Devlin Stone on juuri (kirjaimellisesti) kadonnut eläkkeelle. Battletech-fanien keskuudessa Dark Ages ei saanut kummoista suosiota, juuri sen keräilypohjan takia. Eikä Devlin Stone ole vieläkään palannut… NÄHTYÄ EI NÄKEMÄTTÖMÄKSI SAA Vanhat parrat viittaavat usein niin sanottuihin unseen mecheihin. Wob ei paukkuja säästele, vaan antaa kuulua kovaa ja korkealta, joukkotuhoaseitakin kylvetään samalla innolla kuin silloin ennen. 19 ta, vaan pitävät uutta Tähtiliittoa lähinnä Terijoen hallituksena. TCI:lla joko oli tai ei ollut oikeuksia markkinoimiinsa japanilaisten (tuolloin pinnalla olleiden) mecha-animesarjojen (kuten Macross ja Dougram) mechojen pienoismalleihin. Uudelleenkoulutusleirit ja miehitysjoukkojen terrori ovat päivän sana. Vasta 90-luvun alkupuolella, kun FASA julkaisi Battletechin Japanissa, yhtiö kuvitti teokset uudestaan omilla designeillaan. Entinen Wobin vanki Devlin Stone muodostaa sisäpiirin hajanaisesta vastarinnasta yhtenäisen joukon, joka onnistuu pitkän taistelun jälkeen kukistamaan Wobin teknologiaa palvovat natsit. 2007 Fanpro ajautui vaikeuksiin ja oikeudet päätyivät muutaman mutkan kautta Catalyst Game Labsin haltuun. Pahuuden voimilla on fiktiossa tapana onnistua, ainakin aluksi, niin myös nyt. Jihadi kertoo, kuinka Comstarista Tukayyidin taistelun jälkeen eronnut fundamentalistiryhmittymä Word of Blake (Wob) laittoi kaiken hyrskynmyrskyn. Paluu vanhaan, uusi alku Battletechin uusi tuleminen alkoi, kun korttipelijätti Topps osti WizKidsin vuonna 2003. Battletechin pelimaailma on nyt edennyt vuoteen 3145. Vanhat faktiot ovat tehneet paluun juonen keskiöön, mutta myös klaanit ovat palanneet kuvioihin. Tosin juuri ennen myrskyä. Tuolloin japanilaisia julkaisijoita ei ilmeisesti kiinnostanut ajaa yhtiöidensä IP-oikeuksia Japanin ulkopuolella. Peli itsessään ei ollut huono ja pyrki noudattamaan vanhoja taistelusääntöjä, aina mechien ylikuumenemiseen asti. Xboxin MechAssault (2002) ja MechAssault 2: Lone Wolf (2004) sijoittuvat näihin vuosiin. Vaikka pääjuonta aikajanoineen on edistetty useissa teoksissa, myös vanhaan on palattu. Pelinkehittäjien ajatuksena oli ilmeisesti palata Battletechin juurille, pienempien joukkojen välisiin konflikteihin
Nyt Jordan Weisman, alkuperäisen BattleTechin luoja, hyökkää takaisin taistelutantereelle joukkorahoituslompakon kautta koukaten, hirmuisella nostalgialla aseistettuna ja kulttiklassikko MechCommanderin tekijät tukijoukkonaan. Ei niiden edes tarvitse muuttua autoksi tai leivänpaahtimeksi. Jättien raskaat askeleet kaikuivat komeasti jo tietokonepelaamisen aamunkoitossa. Tämä on BattleTech. Ajoittain on hankala hahmottaa mahdollisia kulkureittejä, sillä käyttöliittymä kertoo maastonmuodot vain yhden siirron etäisyydeltä.. K ukapa ei tykkäisi toisiaan mielettömällä asearsenaalilla murjovista kymmenien tonnien jättiläisroboteista. Landepauketta Perinteisen sisämaailmojen välisen nahistelun tai kliseisen klaani-invaasion asemasta uudestisyntynyt BattleTech sijoittuu kirjaimellisesti galaksin peAntti Ilomäki Siinä tanner tömisee ja aitaa kaatuu, kun yksi kaikkien aikojen pelibrändeistä palaa juurilleen. Vain MechWarrior Onlinen suosio osoitti, että jättiläisrob... Hyvät naiset, herrat ja taistelurobotit, olkaa hyvät: BattleTech. Activisionin MechWarrior siirsi kuvakulman jättiläisrobotin ohjaimiin, mutta vasta sen jatko-osasta tuli todellinen megahitti: ysärin alun klassikko MechWarrior 2 oli sellaista audiovisuaalista tykitystä, että sitä muistellaan vieläkin lämmöllä. BattleTech-pelejä putkahteli vielä jonkin aikaa hyvää tahtia, mutta vuosituhannen vaihteen jälkeen legendaarinen brändi painui unholaan. taistelumekeillä riittää edelleen ystäviä. On taas sukuja sisällissotien aika, Arvosteltu: PC Harebrained Schemes / Paradox Interactive Versio: 1.01 Minimi: Windows 7t, 8 Gt, intel Core i3-2105, GTX 560Ti / Radeon HD 5870, DirectX 11, 30 Gt kovalevyä Testattu: i7/8700K, 16 Gt, 1080 GTX ti, Windows 10 Moninpeli: Skirmish-moodi Muuta: Linux-versio luvattu Ikäraja: 12 BattleTech Taktisen osuuden grafiikka on välillä kauniisti sanottuna epäselvää. Taas kerran koko maailman paino lepää Atlasjätin harteilla. Aselajiksi on valittu vuoropohjainen taktinen taistelupeli uramoodilla ryyditettynä, ei enempää eikä vähempää kuin koko brändin sykkivä sydän. BattleTech-lautapelistä tuli huippusuosittu jo syntikkapopin ja takatukkien vuosikymmenellä. Koska ne eivät toimi ilman pilottia, kyse ei ole teknisesti ottaen edes roboteista, mutta olisi rikos jättää käyttämättä herkullinen tilaisuus hiillostaa aiheesta hiillostuvia. 20 TAISTELUTEKNO mutta tarinan ritarit painavat 20–100 tonnia, korvaavat miekan laserilla ja jouset ohjuksilla. Crescent Hawks’ Revenge oli sittemmin jossain määrin tunnetuksi tulleen Westwoodin ensimmäinen strategiapeli, ei tosin yhtä tosiaikainen kuin puljun myöhempi tuotanto