PlayStation . V u o d e n p a rh a a t p e lit Helmikuu 2/2016 . Xbox . PC . D ra g o n ’s D o g m a : D a rk A ris e n . Q u a n tu m B re a k . Nintendo . 8,90 € 2/2 01 6 . Mobiili Naval Action MERISOTAA PURJEHTIJOILLE Legendaariset pelit: Adventure SE ENSIMMÄINEN TOIMINTASEIKKAILU VUODEN 2015 PARHAAT PELIT Kolme kertaa Deus Ex SEURAAVA SUOMALAINEN SUPERHITTI Dragon’s Dogma: Dark Arisen TUIMA TOIMINTAROOLIPELI DAVID BOWIE ja Omikron: The Nomad Soul Ice-Pick Studios MAAILMAN OUDOIN PELIFIRMA?
Release February 23rd 2016
Mikäli laskutusjakso on sovittu maksettavaksi useammassa erässä, laskutetaan maksuerät kunkin laskutusjakson alettua perättäisinä kuukausina. Asiointiasi nopeuttaa asiakasnumero (2–6 numeroa), jonka löydät lehtesi takakannesta osoitetietojen yhteydestä. 0400 997622, esko.kontio@fokusmedia.fi YHTEYSTIEDOT Osoite: Hämeentie 153, 00560 Helsinki Kotisivu: www.pelit.fi, www.fokusmedia.fi Painopaikka: Punamusta 2015 ISSN 1235-1199 Aikakauslehtien Liiton jäsen. Rekisteriseloste on nähtävissä verkkosivuillamme osoitteessa www.fokusmedia.fi sekä asiakaspalvelussamme osoitteessa Nesenta Oy/Fokus Median asiakaspalvelu, Hirsalantie 11, 02420 Helsinki. Tarjottu tai tilattu aineisto hyväksytään julkaistavaksi sillä ehdolla, että julkaisija saa korvauksetta käyttää sitä uudelleen lehden tai sen yksittäisen osan uudelleenjulkaisun, yleisölle välittämisen tai muun käytön yhteydessä toteutusja jakelutavasta riippumatta sekä luovuttaa oikeutensa edelleen ja muokata aineistoa hyvän tavan mukaisesti. Osoitteen muutos: Otathan yhteyttä asiakaspalveluumme (kts edellinen) E-LASKU: Ota käyttöön e-lasku omassa verkkopankissasi. vuosikerta 258. Käyttöönottoon tarvitset asiakasnumeron, joka löytyy lehtesi takakannesta. ASIAKASPALVELU Netissä: www.fokusmedia.fi/asiakaspalvelu Puhelimitse: 020 7354 130 Puhelun hinta: Lankapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 7,02snt/min matkapuhelimesta 8.35 snt/ puh + 17.17 snt/min. Jos laskutusjakso tai maksuerä on maksettu ennen irtisanomisen voimaantuloa, päättyy tilaus maksetun jakson loppuessa. numero Päätoimittaja: Tuija Lindén, tuija.linden@fokusmedia.fi Toimittajat: Tuukka Grönholm, tuukka.gronholm@fokusmedia.fi Tuomas Honkala, tuomas.honkala@fokusmedia.fi Toimituspäällikkö: Niko Nirvi, nnirvi@fokusmedia.fi AD: Robert Ottosson, Faktor Oy Avustajat: Petri Heikkinen, Heikki Hurme, Antti Ilomäki, Juha Kerätär, Juho Kuorikoski, Aleksi Kuutio, Antero Kyyhky, Lassi Lapintie, Mikko Lehtola, Markus Lukkarinen, Aleksandr Manzos, Marko Mäkinen, Tuomo Nyrhilä, Samu Ollila, Juho Penttilä, Markus Rojola, Kriina Rytkönen, Miika Sillanpää, Olli Sinerma, Jussi Tolvanen, Jouni Utriainen, Harri Vaalio, Ilja Varha, Riku Vihervirta JULKAISIJA Fokus Media Finland Oy Toimitusjohtaja: Tapani Pitzen, tapani.pitzen@fokusmedia.fi MEDIAMYYNTI Esko Kontio, puh. Jos tilausjakson sisältämä lehtimäärä muuttuu, muuttuu hinta vastaavasti siten, että lehtikohtainen hinta pysyy ennallaan KESTOTILAUKSEN SÄÄNNÖT Kestotilaus on tilaamistapa, jossa tilausmaksu laskutetaan sovituin laskutusvälein kulloinkin voimassaolevaan kestotilaushintaan, joka on aina edullisempi kuin vastaavan pituisen määräaikaistilauksen normaalihinta. 18 Squad Riku Vihervirta 20 Tom Clancy’s The Division Juho Kuorikoski 22 Naval Action Antti Ilomäki 24 Underworld Ascendant Playground Nnirvi Arvostelut 32 Yakuza 5 Antero Kyyhky 34 Steamin indie-räiskinnät Petri Heikkinen 36 Dragon’s Dogma: Dark Arisen Nnirvi 39 Helldivers Jussi Forelius 40 Lovers in a Dangerous Spacetime Jussi Forelius Sivu 26 Deus Ex: Mankind Divided 25. Lehti ei vastaa tilaamattoman materiaalin säilyttämisestä eikä palauttamisesta. Henkilökohtainen palvelu arkisin klo 8 –17. Irtisanomisen voimaantulo Irtisanominen tulee voimaan neljän viikon kuluessa ilmoituksen tekemisestä. Vuonna 2015 ilmestyy 12 numeroa, joista yksi on kaksoisnumero (6–7). 4 Ajassa 7 Pääkirjoitus: Lukijatutkimuksen hedelmät Tuija Lindén 8 Vuoden 2015 parhaat pelit Tuomas Honkala & co 25 Nnirvi: Vuoden seliselit 47 David Bowie videopelissä Aleksandr Manzos 54 Pankkiiri haastoi Total Warin: The Seven Years War Ilja Varha 58 Videopelihalli Sugoi Petri Heikkinen 60 Maailman huonoin pelikokoelma Action 52 Juho Kuorikoski 68 Legendaariset pelit: Adventure Tuomas Honkala 72 Ruudun takaa Wallu 73 Tuukka: Pelit 2.0 74 Tulossa olevia pelejä ja juttuja Tuomas Honkala Ennakot 14 Quantum Break Tuukka Grönholm. TILAUSHINNAT 12 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 95,00 € 6 kk kestotilauksen ensimmäinen jakso 52,00 € 12 kk määräaikaistilaus 97,50 € 6 kk määräaikaistilaus 53,20 € Hinnat ovat voimassa toistaiseksi. Tilauksen päättyessä veloitamme ennen irtisanomisen voimaantuloa toimitettujen lehtien hinnan. Kestotilaus jatkuu ilman erillistä uudistamista ellei tilaaja irtisano tilaustaan tai muuta sitä määräaikaiseksi. Suomi-ilmiö. Tilauksen peruuttaminen (KSL 6:15): Uusi tilaus on mahdollista peruuttaa veloituksetta kuluttajansuojalain 6 luvun 15§ nojalla 14 päivän kuluessa tilausvahvistuksen tai ensimmäisen lehden vastaanottamisesta ilmoittamalla siitä Fokus Median asiakaspalveluun.. Lehden tilaajat ovat Fokus Media Finland Oy:n asiakasrekisterissä
Suomi-ilmiö. 49 Clash Royale Tuukka Grönholm. 64 Pelit, joita ei koskaan julkaistu Aleksandr Manzos. 5 41 Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Sivu 22 Sivu 14 Sivu 41 Naval Action Quantum Break Mario & Luigi: Paper Jam Bros. Teemat Deus Ex 26 Deus Ex: Mandkind Divided -ennakko Tuukkä Grönholm 28 Deus Ex: Revision Aleksandr Manzos 30 Uusin silmin: Deus Ex: Invisible War Aleksandr Manzos 31 SteamWorld Heist Mikko Lehtola 44 Mordheim & Games Workshopin uudet tuulet Riku Vihervirta Ice-Pick Lodge 50 Outo peli Pathologic Classic HD Aleksandr Manzos 52 Outo pelifirma Ice-Pick Lodge Aleksi Kuutio 63 Suomipeli jota ei koskaan julkaistu: Arthur Juho Kuorikoski. Petri Heikkinen 42 FAST Racing NEO Heikki Hurme 43 Minecraft: Wii U Edition Petri Heikkinen 48 Badland 2 Juho Kuorikoski. Suomi-ilmiö
Arvostelumenestystä niittänyt kotimaisen pelikirjallisuuden merkkiteos nyt edullisesti Pelit-lehden lukijoille. KUTSUU SEIKKAILUUN Seikkailupelien historia tekijöiden kertomana. Tilauskoodi: Pelit. Tarjous on voimassa 13.3.2016 asti. 25 €. Kirja on tilattavissa Minervan verkkokaupasta www.minervakustannus.fi tarjoushintaan 25€ sisältäen toimituskulut
7 P itkästä aikaa kyselimme pienimuotoisesti lukijoittemme mielipiteitä Pelitlehdestä. Pelit-lehteä parhaiten kuvaavat adjektiivit olivat: asiantunteva (93 %), viihdyttävä (88 %), monipuolinen (77 %), hauska (72 %), ajantasainen (68 %), kuin minulle tehty (66 %) ja hyödyllinen (64 %). Vastaajien selvä enemmistö piti lehden nykyistä sisällöllistä linjaa hyvänä. Mielestämme vuodenvaihteessa oli kuitenkin aika kysellä vähän enemmän, vieläpä anonyymejä mielipiteitä. Miehiä vastaajista oli muutaman prosenttiyksikön vaille sata prosenttia. TERVETULOA TILAAJAKSI! Pelit.fi KAIKKEA TILAAJALLE. Tämä tietysti heijastaa muuttuneita aikoja, kun erilaiset sosiaaliset mediat ovat syöneet keskusteluihin perustuvat foorumit. Vilkkaan foorumin lisäksi (”miesten Vauva-foorumi, mutta enimmäkseen järkevä”) saat myös lehden digiversion luettavaksesi heti lehden ilmestymispäivänä. Tästä on hyvä jatkaa. Toimitus on tietysti tuloksiin erittäin tyytyväinen, mutta pienenä yllätyksenä tuli se, että vanha väite, että Pelit-lehteä tilataan Pelit.fi:n keskustelupalstan takia on vastausten perusteella on vain puoliksi totta. 60 prosenttia vastaajista on 26-35-vuotiaita ja yli 35-vuotiaitakin on neljännes. Sen lisäksi pääset käsiksi liki kaikkiin Pelit-lehdessä julkaistuihin juttuihin sekä joihinkin, vain Pelit.fi:ssä julkaistuihin artikkeleihin. Lehti täyttää ensi vuonna 25 vuotta, mikä näkyy myös lukijoitten vanhenemisena. Lukijoista yli puolet ilmoitti tutustuneensa lehteen jo 1990-luvulla. Kysely oli avoin kaikille, mutta käytännössä liki kaikki olivat tilaajia. Pelit.fi ei ole uutissaitti, se on pelikulttuurista ja retroilusta kiinnostuneen taivas. Miltei kaikki säilyttävät lehdet. Lopuista liki puolet lukee melkein joka jutun. Toimitus kiittää tilaajia ja muita lukijoita luottamuksesta. TILAAJAT SEN TIETÄVÄT Pääkirjoitus Pelit-lehden tilaajana saat paitsi lehden, myös Pelit.fi-sivuston sisällön kokonaisuudessaan. 45 % vastaajista käy Pelit.fi:ssä päivittäin ja pitää keskustelupalstaa tärkeänä, mutta melkein yhtä iso osa lukijoista (41 %) pitää keskusteluita yhdentekevinä. Ja ne loputkin entisiä tilaajia. Kolmannes vastaajista lukee jokaisen numeron kannesta kanteen. Toki seuraamme Pelit.fi:n keskustelua koko ajan, eli tiedämme reaaliaikaisesti sen, mikä peli sai liikaa tai liian vähän pisteitä, tai missä kohtaa olimme väärässä. Kaikkea muita (juttutyyppejä) oli sopivasti paitsi mobiilipelejä oli liikaa
Vuoden roolipelin äänestyksessä The Witcher 3 suorastaan tyhjensi pajatson, sillä se kahmaisi käsittämättömät 41 prosenttia kategoriassaan annetuista äänistä. Vuonna 2015 oli roolipelin vuoro voittaa, eikä vähiten siksi, että teimme toimituksessa periaatepäätöksen Getarin voittoputken katkaisemisesta. Varavalinnat laskettiin lopputuloksen kannalta puolikkaina ääninä, mutta kuitenkin niin, ettei samaa peliä voinut äänestää puolellatoista äänellä. Valittavana oli vuoden toimintapeli, vuoden moninpeli, vuoden roolipeli, vuoden strategiapeli/simulaatio, vuoden seikkailupeli, vuoden autopeli/urheilupeli ja vuoden kasuaalipeli. Toimituksellisia hajaääniä saivat muun muassa Nnirvin suosikkipeli Bloodborne ja seikkailugenren valopilkku Life is Strange. Vuoden peli 2015 P irstaloituneen mediakulutuksen maailmassa ajatus koko pelaavaa kansaa yhdistävästä vuoden peli -äänestyksestä voi tuntua vanhanaikaiselta. Lisäosille, remakeille ja Grand Theft Auto V:n kaltaisille käännöspeleille varattiin oma kategoriansa ”vuoden comeback”. Melkein joka neljäs äänestäjä kieltäytyi valitsemasta sellaista, mutta se ei estänyt vihaajia vihaamasta inhotuimman pelin titteliä Angry Birds 2:lle, joka keräsi peräti 19 % kaikista inhokkiäänistä. Inhoa herättivät myös Black Ops III (10 % äänistä), FIFA 16 (6,1 % äänistä), Fallout 4 (6,0 % äänistä) ja NHL 16 (5,6 % äänistä). Kun kaikki muu pettää, voittajaksi voi turvallisesti veikata vuorovuosin joko roolipeliä tai uusinta Grand Theft Autoa. 8 NOITUROITU ÄÄNESTYS Vuoden peliä äänestäneiden ylivoimainen enemmistö (78 %) arvostaa ”immersiivistä yksinpeliä” yli ”kunnollisen moninpelin”. Ihmekös sitten, että voittajaksi valikoitui paras yksinpelikampanja miesmuistiin. Ensimmäisellä kierroksella äänestettiin parhaita pelejä lajityypeittäin. Siihen ei vaadittu muuta kuin pieni sääntömuutos ja uusi äänestyskategoria: vuoden comeback. Toimituksen ja avustajakunnan keskuudesta löytyi vankkaa kannatusta myös Metal Gear Solid V:lle ja Pillars of Eternitylle. Varasijoja annettiin innokkaasti myös Bloodbornelle, Cities: Skylinesille, Metal Gear Solid V: Phantom Painille, Rocket Leaguelle ja kukapa olisi uskonut Call of Duty: Black Ops III:lle. Mitenpä sitä nyt päästä yksimielisyyteen vuoden parhaasta, jos jokainen pelaa vähän omaa juttuaan. Finaalissa äänestäjiä pyydettiin valitsemaan vuoden paras peli ja toissijainen varavalinta. Luultavasti ylireagoimme, sillä kansansuosikki The Witcher 3 porhalsi niin ylivoimaiseen voittoon, että siinä ei yksi Getari olisi paljon enää tuntunut. Se jää aikakirjoihin kenties ylivoimaisimpana voittona Vuoden peli -äänestysten historiassa. Kaksi kierrosta, yksi voittaja Joulukuun alusta tammikuun puoliväliin jatkunut Vuoden peli -äänestys koostui kahdesta äänestyskierroksesta. Varsinainen Vuoden peli valittiin toisella äänestyskierroksella, jonne hyväksyttiin ensimmäisen kierroksen painotettujen äänimäärien perusteella 25 peliä. Ensi vuonna äänestetäänkin sitten neljännesvuosisadan parasta peliä, kun Pelit-lehti täyttää 25 vuotta! Tuomas Honkala. Vertailun vuoksi äänestyksen kultapoika The Witcher 3:n inhofaktori jäi vaivaisen yhden prosentin suuruusluokkaan. Äänestäjät saattoivat halutessaan myös nimetä Vuoden peli -finalistien keskuudesta inhokkinsa. Ääniä annettiin yhteensä 15 677 kappaletta eli enemmän kuin vuosiin. Kuten äänestyksen sääntöihin oli kirjattu, comebackeiksi karsinoiduilla peleillä ei ollut oikeutta taistella vuoden parhaan pelin tittelistä. Puolikkaat äänet eivät ratkaisseet voittajaa, mutta ainakin tasoittivat kakkoseksi jääneen Fallout 4:n tappiota. Äänestystulokset puhuvat kuitenkin pirstaloitumista vastaan, sillä tietyt pelit ja tietyt ilmiöt yhdistävät ainakin Pelit-lehden lukijakuntaa vuodesta toiseen. Pelit-lehden toimituksella ei ole asiassa nokan koputtamista, sillä valitsimme vuoden parhaaksi täsmälleen saman pelin kuin lukijatkin. Askelmerkit tämän vuoden äänestyksessä olivat siis selvät: The Witcher 3 vei ja muut pelit vikisivät. Toisella äänestyskierroksella useampi kuin joka neljäs äänestäjä liputti The Witcher 3:n puolesta
Pientä nipottamista löytyy esim. Aika usein peleissä ideoita tiivistämällä saa paremman lopputuloksen, mutta The Witcher 3:ssa viehättää runsaus. The Witcher 3:n suurin voima on siinä, että se lopullisesti todisti, ettei pelitarinoiden kertomiseen tarvita uusia keinoja, tekniikkaa tai oivalluksia. 115 ..............4,5 % ................ Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Witcher 3 tekee monta asiaa paremmin hahmojen ja tarinankerronnan suhteen, mitä monet roolipelit tai pelit yleensäkään. Mukaan on kaadettu liki kaikki tiimin ideat korttipeli gwentista tarveaineiden keräämiseen ja varusteiden rakentamiseen asti. Vain aika tekee pelistä klassikon. 1,4 % .................40 19. Loputtomasti tekemistä, kuitenkin tehtävät onnistuvat olemaan erilaisia, eikä toistamisen tunnetta pääse syntymään.” – Sauli Koivunen. Sen lisäksi koko tekele tuntuu rakkaudella tehdyltä ja mielekästä sisältöä on naurettavan paljon. Geralt ei ole maailman napa vaan itseään suurempien tapahtumien sivustaseuraaja, jonka kohtalo heittää tapahtumasta toiseen. Varasijojen määrä kertoo kuinka moni äänesti peliä varavaihtoehtonaan. Puolalaiset osaavat luoda uskottavasti maailman, jossa tavalliset ihmiset yrittävät selvitä Nilfgaardin suurvallan varjossa. 69 9. Call of Duty: Black Ops III .................................98 ..............3,8 % ..................76 8. . Starcraft II: Legacy of the Void .....................29,5 ...............1,2 % ..................27 (* Äänestyksessä sai nimetä vuoden pelin (1 ääni) ja varavaihtoehdon (0,5 ääntä). 50 13. Star Wars: Battlefront ...................................88,5 ..............3,5 % ................. M uut pelitiimit voivat vain haaveilla The Witcher 3 –tasoisen pelin tekemisestä, sillä peli rikkoo niin perinteisiä genrerajoja kuin pelimaailman lainalaisuuksia. Life is Strange ................................................. Pelimaailma ja tarina ovat paljosta velkaa Andrzej Sapkowskin Noituri-kirjoille, mutta aistin Witcher-pelimaailmassa itäeurooppalaista henkeä. 128 4. Bloodborne .......................................................174 ..............6,8 % ................ Aika selvästi CD Projektin käsikirjoittajat halusivat luoda tarinalle lopun, mutta astuivat samalla Sapkowskin jättämään miinaan, sillä kirjasarjasta peritty pääjuoni on pelin heikoin osuus. 84 7. 43 16. Halo 5: Guardians ..........................................34,5 ...............1,3 % ..................33 20. Dying Light ........................................................56 ..............2,2 % ................... The Witcher 3: Wild Hunt .............................671,5 ...............26 % ............... Batman: Arkham Knight ...............................68,5 ..............2,7 % ..................73 11. 1,8 % ................. 229 2. Rainbow Six: Siege ...........................................65 ..............2,5 % ................. The Witcher 3 yhdistää Game of Thronesin veroisen modernin fantasian menneiden aikojen synkkiin satuihin Grimmin veljesten tyyliin. 37 .............. En ole lukenut vielä sarjan viimeistä, suomeksi kääntämätöntä Järven neito -romaania, mutta The Witcher 3:n pääjuonesta voi päätellä, että kirjoissa Cirin tarina jää edelleen paikalleen sutimaan tai ainakin auki. Tuukka Grönholm The Witcher 3:n suurin haastaja oli äänestyksen loppuun asti Fallout 4. The Witcher 3 on erinomainen hiekkalaatikkopeli, vaikka vaikutustaan maailmaan ei pysty suoraan päättämään. Tunnelmaa haetaan niin Neuvostoliitosta kuin Roomasta, jolloin yhtäläisyys oikeaan maailmaan ei tunnu liian lapselliselta. Fallout 4 ...........................................................489 ............... Witcherin tehtävät muistuttavat novelleista koostuvaa episodikirjaa, jossa yksittäiset seikkailut kietoutuvat suuremmaksi tarinaksi. The Witcher 3 on erinomainen vaikka se on lisenssipeli. Tekijätiimi halusi välttää hiekkalaatikkomaailmojen virhettä, jossa maailma on tylsä, autio ja tyhjä. Witcher alkoi lisenssipelinä, mutta kasvoi esikuvaansa suuremmaksi. 128 6. The Witcher 3:n aseman lopulta määrittelee sen vaikutus pelaajiinsa, pelimaailmaan ja jatko-osiin, sillä tekijät ovat jo luvanneet palata maailmaan, vaikka Geraltin tarina on nyt kerrottu loppuun. Until Dawn .........................................................36 .............. 74,5 ..............2,9 % .................. hahmonkehityksestä ja ehkä kamapolitiikan yhdentekevyydestä, mutta kokonaisuutena parhaita roolipelejä vuosiin.” – Tero Uuttana ”Witcher 3 asetti uuden standardin sille, millä tasolla avoimen maailman pelienkin tarinankerronta voi olla. Tekijätiimin työjärjestyksessä käsikirjoitusta ei nähty pakollisena pahana, vaan koko seikkailun kulmakivenä. Henkilöhahmot ovat uskottavia, tunteisiin vetoavia ja omassa maailmassaan loogisia. Super Mario Maker ............................................43 ...............1,7 % ................. Tekijät ovat luoneet mielettömän hienon keskiaikaisen fantasiamaailman, mutta eivät tunnu luottavan, että se hurmaisi myös pelaajan. Maailma tungetaan niin täyteen hirviötä, susia ja satunnaistaistelua, että määrä syö hetkin kaiken hapen. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .......135,5 ..............5,3 % .................101 5. Cities: Skylines ................................................. 26 18. 1,4 % ................. 9 VUODEN PELI TOP 20 ääniä % äänistä varasijoja* 1. 30 17. 8 14. The Witcher 3 on erinomainen toimintapeli, vaikka taistelusysteemi on liki rämpytystä. NHL 16 .................................................................66 ..............2,6 % ................. 66 12. 19 % ................274 3. Vuoden peli, lukijoiden valinta Vuoden peli, toimituksen valinta Vuoden roolipeli THE WITCHER 3: WILD HUNT Harvoin on vuoden peli -äänestyksen voitto yhtä selvä ja ansaittu. Rocket League ...................................................111 ..............4,3 % ................. Riittää, että kertoo loistavan tarinan. 54 15. Sapkowskin Noituri-kirjoista erinomaiseksi lasken vain ensimmäisen novellimuotoisen Viimeinen toivomus –kirjan, joka muistuttaa myös eniten pelimaailmaa. Onhan kyse sentään yhdestä kaikkien aikojen parhaista peleistä. 51 10. Kuinka monessa pelissä satunnaiset sivutehtävätkin on näin hyvin kirjoitettuja. Tunnelma ei ole taatusti halutunlainen, jos kyläläinen pilkkaa noitureiden hirviönmetsästysbisnestä huijaukseksi ja samaan aikaan taustalla hortoilee haamulauma pitkin kaalimaata. Päähenkilö on Geralt Rivialainen, noituri, mutantti hirviönmetsästäjä, joka edustaa ihmisten silmissä lähinnä välttämätön pahaa. The Witcher 3:n kertomukset ovat samaan aikaan kammottavia, hurmaavia, hauskoja ja valloittavia. Tales From the Borderlands Season 1 ..............51 ..............2,0 % ................. Vaikkei se kaikilta mekaniikoiltaan ole lähelläkään täydellistä, on kokonaisuus hämmästyttävän hyvä.” – Miikka Salminen ”The Witcher 3: Wild Hunt hipoo täydellisyyttä. Assassin’s Creed Syndicate ...........................46,5 .............. FIFA 16 ................................................................ The Witcher 3 on roolipeli, jossa ei saa edes tehdä omaa hahmoaan
Viime syksynä minulta meni kokonainen kuukausi, jolloin en pelannut oikeastaan mitään muuta kuin Phantom Painia. Se mitä tarinankerronnassa hävittiin, otettiin takaisin häikäilemättömän sovinistisella asenteella, vapaalla lähestymisellä tehtäviin ja Kieferin kuiskimisella.” – Jukka Laakso ”Juuri sitä mitä pelisarjan olisi pitänyt olla jo nelosen aikaan. Taistelukentällä viljellään hienovaraista ja vähemmän hienovaraista tilannekomiikkaa, jossa puolet huvista perustuu tekoälyn reaktioiden seuraamiseen. Vuoden peli 2015 M etal Gear Solid V: The Phantom Pain on hiiviskelypeli, jossa maailma on avoin ja tehtävänsuoritustapa (enimmäkseen) vapaa. Voiman herätessä selkärankani kuitenkin lensi köykäisesti romukoppaan ja kaivoin kuvettani. Alkuinnostuksen laannuttua sessiot lyhenivät hyvin nopeasti alle tunnin rykäisyihin, kun vastaavasti esimerkiksi kolmos-Battlefieldiä tuli jauhettua vielä kuukausien jälkeenkin jopa kolmatta tuntia. Viidessä isossa, yksityiskohtaisessa kentässä ja kymmenessä pelimuodossa onneksi riittää tahkottavaa, joten ei luulisi pelaajakannan hupenevan kovin äkkiä. Fighter Squadron -muodon suhteen olen selkeästi erilainen nuori, sillä sain koiratappelun toimimaan oikein sujuvasti hiiri-näppis-kombolla. Pelimuotojen joukosta löytyy pari timanttista, pari ihan jees -tason menoa ja kourallinen tylsyyksiä. Vuoden moninpeli STAR WARS BATTLEFRONT Battlefrontissa on paljon hauskaa, mutta myös hukattua potentiaalia. Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Yksisilmäisen käärmeen uudet seikkailut puolialastoman tark’ampujan kanssa olivat ehdottomasti vuoden kovimpia pelikokemuksia. Ehdimmekö saada vihollisen tukikohdan ennen ajan loppumista. Lemppareikseni nousivat Supremacy ja Walker Assault, sillä molemmissa etenkin erien loppupuolella on todellista tekemisen meininkiä. Vuoden toimintapeli METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN Hideo Kojima teki parhaansa ja voitti ansaitusti. Pliis, Kojima, tee vielä yksi Metal Gear! Tuomas Honkala Metal Gear Solid V:n suurin haastaja oli Batman: Arkham Knight. Oli tarinan sanomasta, Kiefer Sutherlandiksi vaihdetusta Snakesta ja lopun oudosta juonenkäänteestä mitä mieltä tahansa, ainakaan Phantom Pain ei jättänyt ketään kylmäksi. Loppua kohden peli kärsii jo toistosta, mutta kokemus oli silti pelivuoden mieleenpainuvimpia. Näin ummikkona näen Battlefrontissa ainoastaan pelin hyvät puolet.” – Aarni Vanamo V annoin itselleni betan jälkeen, etten missään nimessä osta Battlefrontia täysihintaisena, sillä en ollut toipunut akuutista Bäfä-ähkystä, eikä beta iskenyt niin kovaa. Suoraviivainen arcadeote on sekä pelin vahvuus että heikkous. Mainiot äänitehosteet ja soundtrack kruunaavat immersion. Lisäksi superhahmot kuten Luke ja Vader ovat turhankin tehokkaita, osaavan pelaajan käsissä ne kestävät moukutusta aivan liikaa. Vanhoja Battlefronteja en ole pelannut, joten Dicen uutukainen pureutui neitseelliseen maaperään. Marko Mäkinen Star Wars: Battlefrontin suurin haastaja oli Rocket League, joka hävisi moninpeliäänestyksen vaivaisella viidellä äänellä. Siinä on enemmän c-kasetteja, öljynporauslauttoja ja luonnetta kuin kymmenessä Fallout 4:ssä yhteensä.” – Vesa Palomäki Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Jos olisin joskus elämässäni pelannut jotakin Battlefield/Call of Duty -tyylistä verkkoräiskintää, osaisin varmaan verrata Star Wars Battlefrontia niihin. Sankareiden metsästyksessä. -kärhämä Jakkun hiekkadyyneillä vakuutti ja koukutti. Negatiivissävytteisestä tekstistä huolimatta Battlefront on viihdyttänyt pieninä annoksina lähes joka ilta. 10 . Oli kyse sitten tulitaistelusta tai äänettömästä soluttautumisesta, johdonmukaisesti käyttäytyvän tekoälyn jallittaminen on yksi pelin suurimmista iloista. Afganistan voi olla täynnä neukkuja, mutta pelaajan kimppuun ei riitä rajattomasti täydennysjoukkoja. Kampanja olisi luultavasti hyötynyt tiivistämisestä (osa loppupään tehtävistä on pelkkää kierrätystä) ja kotitukikohdassa odottavaa resurssimanagerointia olisi voinut hillitä, mutta mitä pienistä, Metal Gear Solid V on kokonaisvaltainen peli, joka edellyttää kokonaisvaltaista omistautumista. Vapaus tarkoittaa myös sitä, ettei Snaken tarvitse jäädä tuleen makaamaan, vaikka tilanne välillä kuumenisikin. Toivon mukaan ilmaissisältöäkin tulee tasaiseen tahtiin, eikä kaikkea laiteta törkyhintaisen Season Passin taakse. Hektinen koohotus räjähdysten ja laasereiden keskellä jaksoikin pitää sisäistä stormtrooperiani otteessaan heti kättelyssä useamman tunnin ajan. Olen ampunut tieni ulos lukemattomia kertoja Phantom Painissa ja elänyt kertomaan siitä. Ulkoasultaan peli on sairaan nätti, ja se huokuu pienimpiä yksityiskohtia myöten StaWa-henkeä. Putoaako henkihievereissä oleva AT-AT ennen tulietäisyyttä. Jos jossain Dice on onnistunut täydellisesti, niin audiovisuaalisella osastolla. Teet yhden tehtävän sieltä, sivutehtävän täältä ja keksit taas uuden siistin teknologisen härvelin tai aseen sävyttämään seuraavaa operaatiota. Hahmoluokattomuus ja kentille satunnaisesti spawnaavat kalustobuustit eivät mielestäni ole onnistuneimpia suunnitteluratkaisuja, sillä ne yksinkertaistavat ja satunnaistavat menoa jo liiaksikin. Rekyylin ja muun realismihömpötyksen puute tekee taisteluista mukavan nopeatempoista, mutta puutuminen iskee kuitenkin äkkiä. Tasonnousujen yhteydessä aukeavat aseet ja erikoiskyvyt on koluttu turhan nopeasti läpi. Kojima, saat anteeksi nelosen 71 minuuttia kestävän välivideon.” – Jouni Holopainen ”Metaru Gia Soriddo! Outo ja epätasainen peli, joka on vioistaan huolimatta hiiviskelypelien mestariteos. Etenkin sankarihahmot on mallinnettu todella vakuuttavasti. Metal Gear Solid -sarjaa ajoittain fanittaneena ja ajoittain inhonneena olen vakuuttunut, että V on paras peli, jonka oman tiensä kulkija Hideo Kojima on koskaan tehnyt. Hyvänä esimerkkinä AT-ST:n tykkien mylvintä saa hakemaan suojaa erittäin nopeasti. Nopeissa, parin matsin rykäisyissä Battlefront todella on elementissään. Ensimmäisenä matsina väännetty 20 vs 20 on hyvällä tiimillä hetkensä, toisin kuin Cargossa ja Droid Runissa, jotka ovat molemmat lähinnä puuduttavia. Kampanja on toimintapelin mittapuulla ihan älyttömän pitkä – reilusti yli 50 tuntia – eikä siitä suoriutumiseen kannata edes suhtautua lineaarisena urakkana. Phantom Pain vyöryttää ruudulle raskaita teemoja ja pitkiä puheenvuoroja, ottamatta silti itseään sataprosenttisen vakavasti. Pienellä lisäpanostuksella siitä saisi kuitenkin vielä paremman
Jos välttämättä kaipaa lisähaastetta, niin Steam Workshopin modeista löytyy jokaiselle mikromanageroijalle jotakin. Unelmieni pelissä Cities: Skylines naitettaisiin yhteen Cities in Motionin joukkoliikenneverkkojen kanssa. Liikenteessä jokaisella ajoneuvolla on oma määränpäänsä, mistä syntyy aidon simulaation tuntua. Kuten parhaisiin Civilizationeihin, olen palannut Cities: Skylinesin pariin aina vain uudelleen. Siinä missä viimeisin SimCity pakotti pelaajat jonottamaan servereille ja näpertelemään postimerkin kokoisilla kartoilla, tamperelainen pikkutiimi Colossal Order tunnisti rakentelijoiden todelliset tarpeet: suurkaupunki vaatii suurkaupungin puitteet! Cities: Skylinesin rakentelualue on simcityyn verrattuna yhdeksänkertainen modattuna vielä suurempi ja silti sulavuudesta ja yksittäisten kaupunkilaisten mallintamisesta tinkimättä. Virallisten lisäosien ja erilaisten modien yhdistelmissä löytyy miltei rajattomasti uutta vaihtelua. Jotain kamalaa sattui kaveriryhmän lomaillessa syrjäisessä vuoristomökissä. J o lähes 2 miljoonaa myyneestä suomipelistä muodostui viime keväänä hetkessä maailmanlaajuinen ilmiö. Se rakentaa tunnelmaa hienosti ja kertoo kliseisyydestään huolimatta hienon teinikauhuelokuvajuonen.” – Marko Tyrväinen Vuoden strategiapeli/simulaatio CITIES: SKYLINES Tampereella tehty Cities: Skylines on täsmälääkettä SimCityn nälkään. Pelimekaaniikoiltaan Until Dawn muistuttaa Quantic Dreamin interaktiivisia draamoja, kuten Heavy Rainia. Vuoden seikkailupeli UNTIL DAWN Selviytymiskauhupeli Until Dawn iski puun takaa kuin sarjamurhaaja.. Hyvänä ideana jännittävimpiä hetkiä tehostetaan sillä, että pelaajan on pidettävä ohjaintaan täysin liikkumatta. Vaikka jälkipuoliskon käänne ei täysin vakuuta, on siinä vaiheessa kiintynyt hahmoihin ja tapahtumat sellaisessa vauhdissa, että moinen ei liikaa häiritse. Karkinväristen autojen liikehdintä kaupungissa on hypnoottista seurattavaa. Peli antaa mahdollisuudet seurata perinteistä kauhuelokuvan käsikirjoitusta, mutta myös jossain määrin muuttaa sitä. Jos pelaaja haluaa pitää kaikki hahmot hengissä lopputeksteihin saakka, mutta ei onnistunut siinä ensimmäisellä kerralla, niin alusta aloittaminen ei tunnu ylivoimaiselta koetukselta. Mukana on kauhutarinoiden tyypillinen siveä selviytyjä Sam, ylimielinen alasuoja Mike, koominen Chris ja muut teinikauhun arkkityypit. Hahmoista selviää yön aikana uusia puolia, jotka muuttavat heidät pelaajan silmissä monipuolisiksi ja samaistuttaviksi hahmoiksi. Kliseiden bongailu on puolet huvista. Jotkut lisäykset toimivat paremmin kuin toiset (sekoilevat roskakuskit ovat ärsyttäviä), mutta yhtä kaikki, kokonaisuus toimii ja rakentelu rentouttaa. Tarina ei silti pysähdy. Vaikka loppuratkaisu on selviytyjien määrää lukuun ottamatta ennalta määrätty, tuntuu valinnoilla olevan todellista merkitystä, kun yksikin virhe voi johtaa lempihahmon veriseen kuolemaan. Hahmoja voi ohjata käyttäytymään eri tavoin toisiaan kohtaan ja valinnoilla on vaikutusta siihen, ketkä ovat vielä hengissä aamun koittaessa. 11 . Santeri Oksanen Cities: Skylinesin suurin haastaja oli Starcraft II: Legacy of the Void. Kenenkään taustoja ei tarvitse selittää, koska kaikki tietävät jo hahmoista kaiken tarpeellisen. Entä jos säästäisinkin kevytkenkäisen bimbon ja antaisin murhaajan kuoria siveydensipulin viidakkoveitsellään. Until Dawn antaa kauhufaneille vallan vaikuttaa tapahtumiin ja kysyy, selviäisitkö itse kauemmin. Hahmoa ei vain enää nähdä – ainakaan elossa. En osaa sanoa tarkalleen, milloin näin tapahtui, mutta huomasin kiintyneeni kaveriporukkaan, jota hetkeä aikaisemmin olin pitänyt vastenmielisinä veitsenteroittimina. 7–9 tunnin kesto tuntuu harkitulta ratkaisulta, sillä se tukee uudelleenpeluuarvoa. Välillä itsestäänkin pilaa tekevän pelin vahvuus on siinä, että tuntee juurensa ja kääntää heikkoutensa eduiksi. Pian nuorille käy ilmi, että he eivät ole yksin vuorella sadistisen naamiohahmon ryhtyessä toteuttamaan suunnitelmaansa. Cities: Skylinesin jatkokehittely on jatkunut aivan näihin päiviin asti. Markus Rojola Until Dawnin suurin haastaja oli Tales from the Borderlands. Henkilökohtaisesti en pelannut viime vuonna mitään peliä enempää kuin tätä. Dualshockin liiketunnistusta on käytetty vuosikymmenen ajan, mutta ainoastaan harvoin aidosti kerrontaa tukevana tehokeinona. Tarina imaisee mukaansa voimakkaimmin pelin alkupuoliskoilla, kun paikkaan liittyviä mysteereitä yritetään vasta selvittää ja pelaajaa johdetaan tahallaan harhapoluille. Henkeä pidättäessä kuulee oman sydämensä kiihtyvän sykkeen. U ntil Dawnin juoni onkin repäisty suoraan b-luokan kauhuelokuvista. Se oli mahdollista, koska Cities: Skylines oli simcitympi kuin SimCity itse. Tarinan puolivälissä yritin epätoivoisesti pitää Mikea hengissä, vaikka alussa olin itsekin ollut valmis ripustamaan hänet lihakoukun jatkeeksi. Tekijöiden rakkaus lajityyppiä kohtaan on ilmeistä ja innostus tarttuu myös pelaajiin. Vuosi sen jälkeen he palaavat kauhulogiikan mukaisesti – ja kaiken muun logiikan vastaisesti – samaan paikkaan joko helpottaakseen syyllisyyden tunteitaan tai vain sekoilemaan ja sekstailemaan. Samalla pelaaja koukutetaan suunnittelemaan mahdollisimman sujuvaa tieverkostoa ja joukkoliikennettä. Pinnan alla Until Dawn paljastuu palkitsevaksi pelikokemukseksi. Aina voi haaveilla... Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Cities: Skylines kokoaa genren parhaat puolet viihdyttäväksi paketiksi, josta nauttii tuntitolkulla.” – Eero Hokkanen ”Cities: Skylines toi hauskuuden takaisin kaupunkirakenteluun.” – Tuomas Piirainen Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Until Dawn osuu napakymppiin
Pelkillä tilaajaäänillä mitattuna Rocket League olisi mennyt heittämällä ohi vuoden moninpeliksi valitusta Star Wars: Battlefrontista ja Life is Strange olisi päihittänyt Until Dawnin vuoden seikkailupelinä, jälkimmäisen pudotessa tilaaja-rankingissa vasta neljänneksi. AVUSTAJAT DIGGAILIVAT NÄITÄ Tässä esimerkkejä Pelit-lehden avustajien henkilökohtaisista suosikeista. Fallout 4 3. Jos osun ja teen ilmasta maalin, chattiin räjähtävä wow-huudahtelu ja onnistumisen tunne lämmittävät. Jos en osu ja tömähdän nolosti maahan, ainakin pelikaverit saavat nauttia spektaakkelista. Astetta vähäisempi keikaus olisi koettu vuoden toimintapelin äänestyksessä, jossa Black Ops III olisi pudonnut pronssitilaltaan yhdeksänneksi. Itsearviointi ei ole aina kaikkein luotettavin tapa mitata peliaikaa, mutta tulos on joka tapauksessa mielenkiintoinen. Splatoon on lystiä alusta saakka. League of Legends 6. Syitä on monia: poikkeuksellisen hyvä tekninen toteutus, jatkuva kehityksen ja oppimisen tunne, mutta kaiken pohjana on hauskuus. Ihanaa! – Alexandr Manzos PELATUIMMAT Äänestäjät saivat halutessaan nimetä eniten pelaamansa pelin vuodelle 2015. Metal Gear Solid V: PP 7. Vuodet vierivät, maailma muuttuu ja talvet muuttuvat entistä pimeämmiksi, mutta Batman on edelleen supersankareista kovin. Tällöinkään peli ei pääse liian vakavaksi, siitä pitää huolen ohitse lentävä palomieskypärällä koristeltu ja saippuakuplia pulputteleva rakettiauto. Näiden loputtomilta tuntuvilla yhdistelmillä saadaan joko unelmasyöttöjen sarjoja tai tahatonta komiikkaa. Siitä voi nauttia yksikseen tai kavereiden kanssa, taukopelinä tai tuntien sessiossa. Counter-Strike: GO 5. Suosittu moodi on myös jääkiekko, jossa kiekon lennättäminen seiniä pitkin on vakiotaktiikka ja torjunnat hyvin vaikeita, joskin sitäkin palkitsevampia. Kahden miljoonan dollarin budjetilla tehty peli on tuottanut 50 miljoonaa. Vuoden peli -äänestyksen finaalissa TOP 5 olisi pysynyt tilaajien äänestämänä täsmälleen samana, joskin The Witcher 3 olisi voittanut vielä selvemmin numeroin: 43 % kaikista finaalissa annetuista äänistä! Äänestyksen ensimmäisellä kierroksella tilaajat valitsivat lajityypeittäin suosikeikseen samoja pelejä, mutta eivät aina täsmälleen samassa järjestyksessä. Noin puolet Vuoden peliä äänestäneistä oli Pelit-lehden tilaajia ja toinen puolisko satunnaisempia Pelit-lehden lukijoita. Batman: Arkham Knight Rocksteadyn tyylitaju on kohdallaan. – Ilja Varha Ori and the Blind Forest Henkiolento Ori, tuo kissan ja laavalampun yhdistelmä, ihastuttaa virtaviivaisella akrobatiallaan, sävelillään ja väräjää rakkaudesta metroidvanian. Waterloo on kuin interaktiivinen historian oppitunti ja moninpelinä, vaikeusaste tapissa, tietokonesotapelaamista puhtaimmillaan. Tuomas Honkala Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Kuka olisikaan osannut olettaa autoilun ja jalkapallon olevan yhdessä näin hauskaa!” – Rami Pöyhönen ”Rocket League tuli ihan puskista ja osoittautui silti älyttömän hauskaksi. Saisipa lisää tänä vuonna! – Kriina Rytkönen Steins; Gate Kirjoitan näitä lauseita vuodesta 2036. 1. 12 . The Witcher 3 2. Grand Theft Auto V 8. Kokonaan eri voittajia olisi juhlittu vain kahdessa kategoriassa. Trilogian päätösosa ei yllä aivan edeltäjiensä timantinkovalle tasolle, mutta Arkham Knight on siitä huolimatta erinomainen toimintapaketti. – Petri Heikkinen Scourge of War: Waterloo Eniten iski Scourge of War: Waterloo. Vuoden peli 2015 P laystation Networkissa kuukauden ajan ilmaiseksi jaetulla Rocket Leaguella oli vuodenvaihteessa yli 10 miljoonaa pelaajaa. Pallosta saa vaikka pingispallon, tai autot leijailemaan matalassa painovoimassa. Pillars of Eternity on kuin Baldur’s Gate, mutta päivitettynä 2010-luvun standardeille. Heroes of the Storm Entäs tilaajat. Vastaus on kyllä ja ei. Kokonaisuutena se on kuin raikas tuulahdus niiltä kesäpäiviltä, jolloin vedettiin verhot kiinni ja pelattiin pleikkarilla. – Juho Kuorikoski Splatoon Aplodit ja fanfaari Nintendolle: söpöilevä ja vauhdikas Splatoon tekee nettiräiskinnästä kivaa reflekseistä tai niiden puutteesta huolimatta. Yleensä PS-plussan pelejä kokeilee vain nopeasti, mutta Rocket Leagueta jaksaa edelleen.” – Janne Autio. Työkalupakkiin kuuluvat hypyt, ilmalennot, kuljettaminen ja toisten autojen töniminen tai räjäyttäminen. Minä hädin tuskin huomasin, koska pelasin Rocket Leagueta. Bloodborne 10. Riku Vihervirta Rocket Leaguen suurin haastaja oli NHL 16. Sitä voi pelata pelkäksi huvikseen tai jotain kaukana siintävää taitotasoa tavoitellen. Vuonna 2015 Organisaatio estää Steins;Gaten nousemisen Pelit-lehden vuoden peliksi. Vuoden urheilupeli/autopeli ROCKET LEAGUE Kansakunta juhli leijonanpentujen voittoa jääkiekossa. Vaikka pyrkimys simulaattoritason realismiin linjasodan johtamisessa vähän kompuroikin ja ulkonäkö on mitä on, itse taistelu parin sadantuhannen soturin voimin on piiruntarkasti mallinnettu. – Marko Heikkinen Pillars of Eternity En ehtinyt Geraltin kelkkaan, joten vuoden roolipelieeposta ei tarvinnut pahemmin pähkäillä. – Markus Lukkarinen Grim Fandango Vaikka on kuinka uusversio, Grim Fandangoa ei voi ylistää tarpeeksi. Rocket League keskittyy olennaiseen, tarjoten joka kerta vaihtelevaa viihdettä. Pelissä voi soveltaa myös teoriaa, ja Rocket League onkin parhaimmillaan silloin kun kaksi tasaväkistä tekniikkaa ja tiimityötä hyödyntävää tiimiä ottelee. Hearthstone 4. Rocket League viihdyttää, vaikka ei olisikaan padi kädessä syntynyt taituri. Jos et meinaa osua vastustajiin, maalaa värikkäitä maisemia, sillä erät ratkaistaan maalatun kenttäpinta-alan perusteella kuolemat ja tapot ovat maalaamista nopeuttavia sivuseikkoja. En pidä itseäni urheilupelien ystävänä, mutta Rocket League koukutti minut täysin, voittaen pelitunneissa kaikki muut vuoden pelit. Ja maaliruiskulla, tai -telalla, tai -pensselillä, osuminenkin on huomattavasti helpompaa kuin virtuaalirynkyllä. World of Warcraft 9. Peliin uppoutuu viisiminuuttiseksi peliajaksi täysin: syke kohoaa kummasti, kun näkee pallon kaartavan kohti omaa maalia. Tieteisfiktion ystävien ei kuitenkaan kannata missata peliä, sillä tämä japanilainen aikamatkustustarina näyttää, kuinka toivottomuus ja ylivoimaiset vastustajat ovat parhaita pelien aiheita. Viime vuonna julkaistu päivityspaketti siistii kontrollit ja tarjoilee erään kaikkien aikojen parhaista seikkailupeleistä viimein siinä kunnossa kuin sen olisi pitänyt olla julkaisussa. Maailma on rakennettu huolella ja seikkailun tunnelma on kohdallaan. Päättyy peli sitten voitokkaasti tai ei, sitä pelatessa on joka kerta hauskaa. Comebackeissä tilaajat olisivat äänestäneet Wastelandin Uncharted-kokoelman edelle. Rocket Leaguessa on jokaiselle jotakin, mutta ei sellaisella tylsän tasapäistävällä tavalla. Arkham Knight on tiukka paketti taistelua, tutkimista, hiipimistä ja erilaisia haasteita. Herää aiheellinen kysymys: vaikuttiko ulkopuolisten osuus äänestystulokseen. Joka kerta, kun käännän auton keulan kohti taivasta ja kiidän kohti korkealla kaartavaa palloa, olen täysin pelin imussa. En ole mikään urheilupelien ystävä, mutta päätin silti ladata sen kun ilmaiseksi sai. Autoilun ja futiksen yhdistävän oudokkipelin menestys lämmittää, sillä se on pelaamisen riemua puhtaimmillaan. Kuulun kuitenkin itsekin niihin, joiden mielestä pelkkä peruspalloilu rakettimoottoreilla on jo niin lähellä täydellisyyttä kuin vaan olla voi. Julkaisun jälkeen Psyonix on lisännyt peliin tutun palloilun lisäksi erilaisia mutaatioita
89 ..................5,5 % 5. Angry Birds 2 ..................................................164 .................10,7 % 4. NHL 16 ............................................................. F allout Shelterissä rakennellaan ydintuhon jälkeisessä jättömaassa omaa holvia vuoren uumeniin ihmiskunnan turvaksi. 11,6 % 4. ääniä ...........% äänistä 1. 99 ..................5,6 % 5. Jannen palkintopelejä ovat NHL 16, Evolve, Black Ops III, Destiny The Taken King Legendary Edition, Battlefield: Hardline, Velocity 2X, White Night ja Shiftlings. Rocket League ................................................248 .................15,3 % 3. Peli vaatii huomiota osakseen muutaman hetken päivässä. 21,0 % 2. Koska Fallout Shelterin tekijöille mobiilipelit ovat pelkkä sivubisnes, peli on säästynyt suurimmilta free-to-playn murheilta. ääniä ...........% äänistä 1. Siinä tarkoituksessa se onnistui enemmän kuin hyvin. Kerbal Space Program .....................................87 ..................5,4 % SEIKKAILUPELIT ................................................. Pikku-ukkojen kanssa puuhastelu muuttuu jo muutamassa viikossa tyytyväisyyden optimoinniksi ja todelliset haasteet katoavat kuin torakka vessanpönttöön. Bloodborne .....................................................140 .................. Prison Architect ............................................... Call of Duty: Black Ops III .............................140 ..................8,3 % 4. 420 ................26,5 % 2. 7,0 % 5. 386 ................ ääniä ...........% äänistä 1. Game of Thrones Season 1 ........................... 126 ...................7.3 % 5. 230 .................14,3 % 4. Holvi rakentuu pystyja vaakasuuntaan huone kerrallaan ja tavoitteena on pitää hiljalleen kasvava sims-populaatio tyytyväisenä tarjoamalla leipää ja sirkushuveja. 34,7 % 3. 25,3 % 3. 152 ..................9,4 % 5. Fallout 4 –kytkös takasi Fallout Shelterille julmetut latausmäärät ja peli kipusikin ennätystahtiin App Storen latauslistojen kärkeen. 17,7 % 3. ääniä ...........% äänistä 1. Dying Light .....................................................108 ..................6,4 % MONINPELIT ......................................... Maanalainen resurssibingo perustuu veden, ruuan ja sähkön kolmiyhteyteen. Oman pikku tonttinsa Fallout Shelter hoitaa kuitenkin erinomaisesti. Voitto kasuaalikategoriassa on enemmän kuin ansaittu. Cities: Skylines .................................................511 .................31,7 % 2. 612 ................ Fallout 4 .......................................................... 10,6 % 3. 188 ................. 249 .................15,7 % 3. 7,2 % 5. Destiny: The Taken King .................................101 ..................5.8 % Vuoden kasuaalipeli FALLOUT: SHELTER Mobiilipelien suunnattomassa suossa Fallout Shelter on iloinen poikkeus: free-to-playviritys, joka ei ole jatkuvasti kukkaronnyöreissä kiinni. Project CARS.....................................................113 ................... The Witcher 3: Wild Hunt...............................727 .................41,2 % 2. 517 ...............29.9 % 2. Kun ihmisiä tulee lisää, myös resursseja vaaditaan enemmän. Onnea voittajille!. 179 ................ Super Mario Maker ........................................ Pikkunäpertämistä siis riittää. Rakentelun ohella huoneistoa voi päivitellä parempaan iskuun, jolloin tavaraa sataa kassaan enemmän ja nopeammin. Until Dawn .......................................................330 .................21,2 % 2. 176 ................. Call of Duty: Black Ops III .............................. Kansa pelasi, lukijat kertovat: ”Fallout Shelter yllätti: mikromaksupeli, joka ei koko ajan yritä lompakollesi, tarjoten silti kiitettävän paljon tekemistä.” Niko Liikanen PELIARVONTA Arvoimme kaikkien äänestäjien kesken kaksi pelikokoelmaa. Lara Croft GO .....................................................87 .................. 7,1 % KASUAALIPELIT .................................................. Juho Kuorikoski Fallout Shelterin suurin haastaja oli Super Mario Maker. 41 ..................2,3 % STRATEGIAPELIT/SIMULAATIOT ......................... Tales From the Borderlands Season 1 ..........276 ................. Suurin osa ajasta kuluu huoneiden tuottamien hyödykkeiden valmistumista odotellessa ja kompleksia laajentaessa entistä syvemmälle. Star Wars: Battlefront ....................................253 .................15,6 % 2. äänet ...........% äänistä 1. Undertale .......................................................... Grand Theft Auto V ......................................... Pillars of Eternity ............................................ Maltillinen mikromaksupolitiikka lienee seurausta siitä, että Fallout Shelter on ennen kaikkea tarkoitettu tukemaan Fallout 4:n markkinointia. 256 .................16,5 % 5. Grim Fandango Remastered .........................171 ..................9.9 % 3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ........356 ................ Rainbow Six: Siege ........................................ 5,7 % VUODEN COMEBACK .......................................... Suuren kokoelman voitti Janne Pirkola Jyväskylästä ja pienemmän kokoelman Marko Moberg Salosta. Heroes of the Storm ........................................112 ..................6,9 % ROOLIPELIT ........................................................ 7,9 % 4. 13 ÄÄNESTYSTULOS KATEGORIOITTAIN TOIMINTAPELIT ......................................ääniä ...........% äänistä 1. SOMA ................................................................ Fallout Shelter .................................................507 ................ Fallout Shelter ............................................... FIFA 16 ..............................................................131 ..................8,3 % 5. Samaan aikaan on huomioitava myös asukkaiden tyytyväisyys ja työteho ja puolustauduttava holvin ulkopuolisilta uhilta. Life is Strange .................................................257 .................16,5 % 4. Wasteland 2: Director’s Cut .......................... Tämä osittain johtuu maksumuurin puuttumisesta, mutta todennäköisesti myös Bethesdan kokemattomuudesta mobiilipelien parissa. 11,3 % URHEILUPELIT/AUTOPELIT ................................ Tämä taas pakottaa lisärakentamiseen, jolloin tasapainoillaan pankkitilin katteen kanssa. Guitar Hero Live ..............................................110 .................. Uncharted: The Nathan Drake Collection ......38 .....................8 % 4. Forza Motorsport 6 .........................................210 .................13,3 % 4. Batman: Arkham Knight ............................... Starcraft II: Legacy of the Void .....................238 .................14,8 % 3. Markon palkintopelit ovat vastaavasti Black Ops III Digital Deluxe, Destiny: The Taken King Legendary Edition, Transformers Devastation ja King’s Quest: The Complete Edition. Assassin’s Creed Syndicate ............................118 .................. 33,2 % 2. Rocket League ................................................ Vaikka resurssien valmistumista on tämän tästä odoteltava, tavara valmistuu säädyllisessä aikataulussa. ääniä ...........% äänistä 1. Jos Fallout Shelteriä pitäisi jostain kritisoida, niin siitä, että se pelaa koko pokerikätensä kerralla. ääniä ...........% äänistä 1
14 Quantum Break Remedy Entertainment Xbox One, PC Ilmestyy 5. huhtikuuta
Microsoftilla innostuttiin Quantum Break -ideasta saman tien ja jopa ehdotettiin, että menisimme vielä pidemmälle, tekisimme vielä isompaa. Siinä saa käyttöönsä vain aikavoimia. Ajattelimme, että seuraavassa projektissa tekisimme jonkinlaisen pienen sarjan, joka kulkisi rinta rinnan pelikokemuksen kanssa”, sanoo Remedyn luova johtaja Sami Järvi. 15 QUANTUM BREAKING BAD Jos haaveilee taikavoimista, Remedyn seuraava peli on pettymys. Päähenkilö Jack Joyce jää tahtomattaan tapahtumien keskipisteeseen ja huomaa saaneensa supervoimat, joiden avulla hän pystyy häiritsemään aikaa. Pelaamaankin pääsi ja hyvältä näytti. Välivideon sijaan tv-sarja on oikea termi, koska filmattu osuus voi kestää parikymmentä minuuttia. Tarinassa vuorottelevat pelikohtaukset ja näyttelijöillä filmatut tv-sarjamaiset pätkät. Se oli vähän jatkumoa Max Paynen tv-sarjajutulle. Kyllähän se meille kuulosti hyvältä, tehdään vaan.” Yleensä pelifirmat joutuvat demoamaan julkaisijoille usein pitkällekin rakennettuja projekteja, mutta Quantum Breakista innostuttiin jo konseptivaiheessa. Tuttu ja turvallinen maailma yleensä meidän peleissämme rikotaan brutaalilla tavalla ja tuodaan uusia kerroksia tavallisen maailman päälle. Tiimin tavoitteena on yhdistää kaksi mediaa yhteen tarinaan. Quantum Break on meillekin ollut prototyyppiprojekti, jossa vähän jouduimme etsimään ja haarukoimaan ideoita, jotka sitten osa osalta loksahtavat kohdilleen. Joycen kyvyt eivät näytä yllättävän Monarch-yhtiötä, joka on Jackin perässä ennen kuin hän itsekään tietää, mistä kaikessa on kysymys. R emedyn Quantum Break -toimintaseikkailu alkaa olla loppusuoralla. Max Paynessa oli kovaksi keitetty dekkari, Alan Wakessa yliluonnollinen trilleri ja Quantum Breakissa aikamatkustusscifitarina. Sankarimme taistelee aina tosimaailman palauttamisen puolesta”, luova johtaja Sami Järvi kuvaa alkuasetelmaa. Remedy on jo pitkään painiskellut tv-sarjaidean kanssa, mutta ei yhtä selvästi kuin Quantum Breakissa. Tuntui, että tarinatyyppi nivoutuu suoraan Quantum Breakin alkuperäisajatukseen: pelaajalle tulee valintatilanteita, jotka muokkaavat tarinan kulkusuuntaa. ”Idea on toki muuttunut matkan varrella. Kaksijakoinen tarina Quantum Breakissa pelataan niin päähenkilö Jack Joycena kuin Monarch Solutions Corporation johSuomi-ilmiö. Ruudun takaa ”Alan Wakessa tuntui hyvältä mallilta, että tarina oli jaettu jaksoihin ja että se oli rytmitetty. Pelissä oli myös näyteltyjä osuuksia, joita käytettiin pelimaailman telkkareissa. Jos miettii Xbox Onen alkuaikoja, niin Microsoftille oli strategisesti tärkeää, että kone nähtiin viihdelaitteena. Pelitestauksen myötä alkoi muodostua ajatus, että aika on sekä ystävä että vihollinen.” Tarinassa Riverportin yliopiston aikamatkustuskoe käynnistää ketjureaktion, jonka seurauksena ajan rakenne alkaa hajota. Pelisarja on tuttu käsite, mutta Remedy viimeistelee parhaillaan sarjapeliä, jonka innoitus napataan moderneista tv-sarjoista. Meillä oli jo filmiosuutena prequel webisode Bright Falls, jota käytettiin osana Alan Waken markkinointia. Yritetään saada vietyä narratiivi mediarajojen yli, pelistä sarjaan ja takaisin.” ”Aikamatkustustarinassa peruslähtökohta on, että jotain menee hirvittävällä tavalla pieleen ja jää halu mennä takaisin ajassa ja tehdä jotain toisin. . Kokonaisuus tuntui hyvin remedymäiseltä. Koska halusimme mahdollisimman suuren yleisön, päätimme tehdä toimintaspektaakkelin. Ihan alkuidea oli, että peli ja sarja ei ole nidottu näin tiukasti yhteen. Ajatus kuitenkin tuntui hyvältä kunnianhimolta. Tiimi esitteli maailmalle ensimaistiaisia seikkailustaan kun tuotannossa oli jäljellä enää vain loppuhiominen. ”Heitimme idean Microsoftin suuntaan, kun keskustelimme mahdollisesta yhteistyöstä ja siitä, mikä seuraava juttu voisi olla. Elokuvaja tv-sarjapuoli oli heillä todella vahvasti kiikarissa. ”Scifijuonesta huolimatta Quantum Break sijoittuu nykypäivään, koska haluamme, että pelaajan siirtyminen pelimaailmaan on mahdollisimman helppo. Se on ihan luonnollista, kun tehdään jotain uutta
Quantum Break dossa olevana Paul Serenena. Mietimme, mitä tv-sarjaosuuksissa oikein seurataan, koska emme halunneet viedä pelaajalta interaktiota pois Jackin sankarimatkasta. Aika nopeasti oivalsimme että pahiksia.” ”Olisi mielenkiintoista tehdä meidän versiomme modernista tv-sarjasta ja seurata Monarch Solutions Corporationin sisältä kuinka imperiumi alkaa rikkoutua, horjua ja sortua. Perusasetelma on kivasti ristiriitainen. Tvsarjassa taas kaikki suunnitellaan tiukasti etukäteen, sitten kuvataan ja kun on kuvattu, on kuvattu. Ihan kaikki yritetty ei toiminut, mutta olen todella tyytyväinen siihen, miten pitkälle ajatuksen kanssa kuitenkin päästiin. Paul Serene näkee mahdolliset tulevaisuudet ja on aikavoimiltaan voimakkaampi kuin Jack Joyce, niin kuin hyvän pahiksen kuuluukin olla. Opimme tehdessämme valtavasti, ehkä eniten tv-sarjapuolesta, miten siellä tuotantomallit toimivat. Tunnettujen Hollywood-nimien käytöstä on apua markkinoinnissa, mutta tuotantoon se loi omat ongelmansa. Ratkaisu tuntuu toimivan, sillä pelimaailmassa liian harvoin vaihdellaan näkökulmaa vastavoimien kesken. Remedy käyttää omaa Northlight-pelimoottoriaan, jossa kaikki rakennetaan tarinankerronnan ympärille. ”He katsoivat, mitä olemme rakentaneet ja pyrkivät mahdollisimman hyvin mallintamaan kaikki yksittäiset esineet, lavastuksen ja puvustuksen. Pikkusormi ei ollut pystyssä Ajatus, että peligrafiikassa ja filmillä näkyy samoja hahmoja on teknisesti iso haaste. Me muokkasimme osin omaa materiaaliamme, että pääsisimme lähemmäs toisiamme.” Hollywood-tähtien palkkaamisessa on ongelmana, että kaikki tietävät, miltä pelihahmojen kuuluisi oikeasti näyttää. Sen jälkeen katsotaan show ja taas jatketaan peliä, johon valinnat vaikuttavat.” ”Monille moderneille sarjoille tuntuu olevan yhteistä, että hahmot ovat todella rikkinäisiä henkilöitä, monessa mielessä enemmän pahiksia kuin hyviksiä. Kun saamme pelin pyörimään, tarkastelemme kriittisesti mikä toimii ja mikä ei. Asian välttämättömyys esiteltiin näyttelijöille pelihahmomallilla, jossa oli mallin omat hampaat ja graafikon tekemät. Budjetin rajallisuuden näkee lähinnä toimintakohtausten nopeista leikkauksista ja tutisevasta kamerasta. Tulevaisuuden näkevällä Paul Serenella on selvästi joku suunnitelma, jonka päähenkilö uhkaa romuttaa. ”Samaa ei ole kukaan aikaisemmin yrittänyt, ehkä he ovat viisaampia kuin me, mutta olen todella tyytyväinen lopputulokseen. Pätkät on hyvin näytelty ja kuvattu. Ne on monessa mielessä vaikea sovittaa yhteen pelin kanssa, koska pelissä niin paljon työstetään ja iteroidaan matkan varrella. Sami Järvi on todennäköisesti Suomen pelimaailman tunnetuin kasvo.. Onneksi saimme sumplittua niin, että show kuvattiin aika myöhäisessä vaiheessa eli viime vuonna”, kertoo Järvi. Näyttelijöiltä pyydettiin jopa hammasvalokset, jotta hahmoista saadaan aidon näköisiä. Sen jälkeen kun show oli kuvattu, asetelma kääntyi tavallaan toisinpäin. Jotkut yrittävät saada lisää valtaa, jotkut selvitä hengissä.” Paul Serene pystyy ennustamaan tulevaisuutta ja näkee mahdolliset tulevaisuuden tapahtumat, jotka pelissä esitetään valintoina. Miksei peligrafiikka riitä. Aina kuullaan tarinaa Hollywood-staroista, mutta ne eivät ole pitäneet yhtään paikkaansa ainakaan näiden tyyppien kanssa. Annetaan pelaajan luoda itselleen cliffhanger tekemällä valinta, josta vähän pystyy aavistamaan mihin ollaan menossa. He ovat todella, todella kovan luokan ammattilaisia, joilla on hirveä palo siihen, että saadaan mahdollisimman hyvin hommat hoidettua. Filmattujen kohtausten lisäksi Quantum Breakissa on useita pelimoottorilla tehtyjä kohtauksia, joissa hahmojen näyttelijät lukevat vuorosanat, mutta hahAikavoimillaan Jack pystyy pysäyttämään luodit ja ihmiset. ”Jos miettii todella hyvää toimintaelokuvaa, niin pahishan melkein varastaa koko shown. Pelaaja tekee valinnan, jonka seuraukset nähdään tv-sarjaosuuksissa. ”Kun halusimme yhden lisäkuvauspäivän, Aiden Gillenillä oli samaan aikaan Game of Thronesin kuvaukset. Jaksoja on neljä ja ne kestävät parisenkymmentä minuuttia. 16 . Ihmissilmä on harvassa asiassa niin tarkka kuin kasvojen virheiden huomaamisessa. Kaikki halusivat mieluummin omat legonsa peliin. Puhtoisia sankarihahmoja löytyy todella vähän. Työstimme paljon esimerkiksi päähenkilö Jack Joycen hahmoa niin, että näyttelijä Shawn Ashmore oli mukana.” Tv-sarjakohtausten kuvaukset hoiti Los Angelesissa Lifeboat Productions, jonka kanssa tiimi teki tiivistä yhteistyötä
Temppu tietenkin toimii myös räjähtävien tynnyreiden kanssa, jotka voi sytyttää ennalta, ja pysäyttää palamisen hetkeksi. Tv-sarjaratkaisun ymmärtää kun näkee, miten paljon hahmojen siirtäminen pelimaailmaan vaatii. Kenttiin on lisätty sopivasti myös kikkailumahdollisuuksia. Usein menemme juuri sinne, koska siitä on meille etua, jos pelaaja tunnistaa asian. Kokonaisuus on tarkkaan mietitty ja ennakolta suunniteltu. Ehkä teemme tämän vähän vaikeaksi itsellemme monimutkaistamalla asioita, mutta toisaalta vakaasti uskomme, että tällä tavalla kokemus tuntuu syvemmältä, uskottavammalta ja voimakkaammalta.” Tarinat ovat toki toimintatarinoita, sillä pelimme ovat toimintapelejä. Motion capture tehtiin itse, koska oman studion rakentaminen maksoi saman verran kuin kaksi mocap-studiopäivää Los Angelesissa. 17 mot toteutetaan pelimoottorin animaationa. Tv-sarjan vahva rooli vaati sen, että tiimissä on asiantuntemusta myös tvja elokuvatuotannosta. ”Ihan alkuidea oli, että aika pysähtyy, mutta se kävi aika nopeasti tylsäksi. ”Kun lähdimme tekemään Quantum Breakia, ajatus oli, että nyt tehdään meidän versiomme Hollywood-kesäleffasta: iso, vaikuttava, scifipläjäys. Käytä aikavoimia Sain pelata pari tuntia seikkailun alusta ja tykkäsin. Sisältö on käytännössä valmis, jäljellä on vielä optimointi, bugien korjaus ja musiikin lopullinen lisenssointi. Seikkailun rakenne on hyvinkin perinteinen. Ajan kiihtyessä ääneentaajuus nousee, hidastuessa laskee, mikä kuuluu suoraan äänitehosteiden lisäksi myös musiikkiraidalla. Koska ajan rakenne on hajoamassa, kaikki tapahtumat eivät ole Jackin hallinnassa. Näkemäni kentät olivat sisätiloja, takapihoja ja varastoja, joten vapaasta liikkumisesta on turha haaveilla. Tiimillä on parhaillaan käynnissä loppurutistus ennen huhtikuun julkaisua. Muu maailma ei tietenkään huomaa häiriöitä mistään, sillä heidän silmissään aika etenee täysin loogisesti. Tuukka Grönholm Ajan hajoaminen aiheuttaa stutter-ilmiötä, joka pysäyttää kaiken paitsi Jackin paikalleen. 20 vuotta olemme tehneet tätä hommaa, ja peliin laitetaan kaikki, mitä tähän mennessä olemme oppineet”, Sami Järvi sanoo. Hän kokee olevansa osa siitä juttua ja vaikuttavansa siihen, mikä tuntuu meistä hyvältä lähestymistavalta.” ”Quantum Break tuntuu isoimmalta, tärkeimmältä ja rakkaimmalta peliltä niin kuin kaikki projektit aina tässä vaiheessa. Jos pelejä uskoo, tiedemiehen työ on silkkaa seikkailua.. Aikahäiriöiden paras idea on se, että tapahtumat vaikuttavat heti ääneen. Tavallisen tv-työn lopputuotanto on edelleen pelintekoa helpompaa. Jack hallitsee aikaa pystyen esimerkiksi pysäyttämään ajan pieneltä alueelta kokonaan Time Blastilla, jolloin viholliset eivät pysty liikkumaan eivätkä luodit lennä. Lähitaistelutilanteessa Jack voi luoda Time Shield -aikavääristymän ympärilleen, mikä pysäyttää luodit ja heittää vastustajat taaksepäin. Halusimme, että lopputulos näyttää elokuvalta ja ainutlaatuiselta, sillä halusimme visualisoida ajan rikkoutumisen.” ”Monessa pelissä valinnat tapahtuvat mekaniikkana ikään kuin maailman päällä. Pop-kulttuuri on iso soppa, josta ammennetaan ja lainataan. Stuttereita tunnutaan käyttävän juonenkuljetukseen ja tapahtumien rytmittämiseen hidastempoisemmilla tasoloikkaosuuksilla, joissa Jack esimerkiksi loikkii sortuvalta sillalta turvaan, kun aika on jumittunut parin sadasosasekunnin pituiseen hetkeen. Aikasupervoimia on protoiltu todella paljon, sillä idean toimivuuden näkee vasta pelissä. Me halusimme tuoda idean valinnoista fiktioon ja tarinaan, niin että hahmo itse tietää tekevänsä valinnan, mistä seuraa kaikenlaisia hahmomotivaatiota vaikuttamassa. Meillä oli siinä vaiheessa jo tekniikka, jolla pystyimme nauhoittamaan yksittäisten esineiden syy-seuraus-suhteita, kelaamaan niitä, hidastamaan ja nopeuttamaan. Demoversiossa käytössä oli aikakuplan lisäksi Time Dodge, joka heittää Jackin haavoittumattomana eteenpäin ja pysäyttää ajan tulopisteessä, jolloin ilmaan jähmettynyt vihollinen on helppo ampua. Kun taloon saatiin enemmän animaattoreita, omassa studiossa kuvattua materiaalia oli nopea tehdä ja työstää. Nostokurjessa roikkuvan kontin voi pudottaa ampumalla vaijerin poikki ja pysäyttää kontin tarvittaessa ilmaan, jos vihollisia ei olekaan kontin alla. Pelkällä pyssyllä ei taistelussa pärjää, vaan on käytettävä jatkuvasti Jackin supervoimia hidastaen, lamauttaen ja häiriten vihollista. Emme halua toimintaa vain toiminnan vuoksi.” ”Leffat, telkkarisarjat, kirjat, sarjikset ovat sellaisia asioita, jotka ovat tehneet tiimiin syvän vaikutuksen. Ongelmien ensimmäinen oire on stutter-ilmiö, jossa aika pysähtyy paikallisesti, ihmiset ja esineet jähmettyvät paikoilleen, vain Jack ja muutama muu pystyy liikkumaan stutterin aikana. Tiimiläisten taustalta löytyy nykyään Pixaria ja Gravity-elokuvan tuotantoa. Toiminta on hyvin remedymäistä, sillä yhteydet Max Paynen bullet-timeen ovat ilmeiset. Haluamme silti, että päähenkilön motiivit antavat syyn toiminnalle. Pelimoottorilla tehdyt kohtaukset kuvataan ensin motion capture -studiolla, minkä jälkeen kasvoanimaatiot kuvataan erikseen erityisellä kasvokameralla, minkä päälle tulee vielä animaatioiden vaatima käsityö. Alan Waken botox-naamat ilmiselvästi aiheuttivat remedyläisille traumoja, sillä Quantum Breakissa hahmojen liikkeet ja varsinkin kasvoanimaatiot ovat todella elävän näköisiä, suorastaan piirroselokuvamaisia. Aluksi ratkaisu oli puhdas budjettikysymys, mutta osoittautui oikeaksi myös tiimin kasvaessa. Ihan silläkin tasolla että emme pelkää, jos yleisö on nähnyt jonkun asian useamman kerran elokuvassa, jopa niin että siitä on muodostunut jo vähän klisee. Pidin toiminnasta, joka ei ollut ampuratamaista kyykkyhippaa, jossa vastustajat pomppivat suojiensa takaa esiin kuin maalitaulut. Epäonnistunutkin idea voi johtaa seuraavaan, joten aika ei mene hukkaan.” Aika matka Sami Järvi näkee, että tiimin alkuperäinen visio toteutuu Quantum Breakissa. Ohjaaja Stobe Harju avusti motion capture -kohtauksissa, mutta Remedyyn pestattiin myös väkeä, jolla oli kokemusta elokuvamaailmasta. Esimerkiksi silmien suunnat pitää säätää käsin, koska pienetkin virheet katseen suunnassa saavat hahmon näyttämään huumatulta tai hullulta
Näin jo valoa tunnelin päässä, tosin pahaenteistä rikkiliekkien loimua, ja sitten kuulin ystävällisen äänen: ”Ei hätää kaveri, minä autan!” En unohda sinua koskaan, darthvader92! Vuosikymmeniä Yhdysvallat ja Venäjä kilpailivat siitä, kumman rauhanturvaoperaatiot ovat parempia. Pelin sisäinen puhe toimii yleensä hyvin, joskin tukehtuu välillä serverin rasittuessa. Tarkka-ampujat ovat onneksi vähissä, sillä ryhmässä on vain yksi suurentavalla tähtäimellä siunattu kiväärimies. Epäsuoraa tulta ampuu vain kiväärikranaatteja laukova krenatööri. Puheen soljuessa Squadissa saa hyvää tiimityötä aikaiseksi ihan julkisilla servereilläkin. Kanveesiin tippuneet pelaajat eivät kuluta vahvistuspisteitä, mikäli lääkintämies saa heidät jälleen jaloilleen. Veli roteva maastopukuisen työ sujuu ensisiteillä ja lääkärinlaukulla, mikä on hyvä pelillinen myönnytys. Ryhmänjohtajan ja lääkintämiehen hommat ovat niistä tärkeimpiä. Teknisellä puolella Squadissa on vielä työstämistä. Squadin korkeintaan viidestäkymmenestä pelaajasta koostuvat joukkueet yrittävät vallata toisiltaan kartan tärkeitä paikkoja ja kuluttaa vastapuolen vahvistukset nollaan. Optimointi on kesken, ja sulava pelikokemus vaatii ini-tiedostojen omakätistä muokkausta. Riku Vihervirta Squad Y ht’äkkiä tunnelma kiristyi. Puheen merkitys Squadissa tarkoittaa sitä, että mikrofoni on pakollinen varuste. Tuppisuun suomalaisenkin on hyvä saada suunsa auki tarpeen vaatiessa. Lääkintämiehen homma on ollut suosikkini varmaan Enemy Territorysta asti, myös Squadissa kavereiden pelastaminen savun suojissa on hauskaa ja jännittävää. Yksikseen epätoivoisesti juoksentelevan solttupojan tie katkeaa vääjäämättä ties mistä ammuttuun luotiin. Jos lääkintämiehet kuolevat, pelaajien on pakko käyttää vahvistuspisteitä. Squad ilmestyykin aikana, jolloin hyvistä sodista on huutava pula. 18 SISSISOTAA SOSIAALISILLE Hyvässä sodassa oppii ainakin ryhmätyötä ja kommunikointia muiden ihmisten kanssa. Ryhmäterapiaa Pelaajat liittyvät yhdeksän hengen ryhmiin, joissa kullakin on oma roolinsa. M enkää vaan edellä, tulen ihan heti perässä!. Johtaja asettaa kartalle pisteitä, joissa kuolleet ryhmäläiset palaavat kentälle, ja joista muut hakevat lisää tarvikkeita. Aktiiviset ryhmänjohtajat käskyttävät ja pitävät ryhmänsä ajan tasalla, rivimiesten tehtävänä on lähinnä ilmoittaa vastapuolen suunta ja oma tilanteensa. Oikeuksiinsa Squadin toteutus pääsee silloin, kun oma ryhmä joutuu tulen kohteeksi. Grafiikka itsessään ajaa asiansa, etenkin metsien kasvustoihin piiloutuminen onnistuu huolestuttavan hyvin. Muut roolit ovat tuttuja kiväärija kk-miehiä. Sotilaiden liikkuminen on toimivaa. Meitä ammutaan, mutta minähän en siitä kerro Squad painottaa joka käänteessä kommunikaation tärkeyttä, eikä syyttä. Yleisin kieli on englanti, joskin euroservereillä pääsee myös saksalaiseen tai ranskalaiseen kielikylpyyn. Kickstartilla rahoitettu ja Early Accessina jatkava Squad seuraa edeltäjäänsä toistaiseksi vasta jalkaväen voimin, mutta jo nyt on räiskintäpelinä aika sissi: iskee puskista ja voittaa. Perusjutut kuten ryömiminen, kurkistelu ja ampuminen ovat nopeasti selkäytimessä. Tämä sota tarvitsee juuri sinun puheenlahjojasi. Mosureiden kurja osa on myös tarttua lapioihin ja rakentaa ryhmänjohtajan määräämät tukikohdat ja niiden linnoitteet. Offworld Industries Early Access M akasin maassa pahasti siipeeni saaneena. Pystyykö se koulimaan netin häröilijöistä valiojoukkoja. Puhumattomasta ryhmästä kannattaa ensi sijassa loikata sellaiseen, missä ei ujostella. Sarjatulen, räjähdysten ja radiosta kuuluvan paniikin kakofonia luo harvinaisen tiivistä tunnelmaa nettiräiskintään. Kirjoitushetkellä tekijät työstävät peliin ajoneuvoja, joiden mukaantulo varmasti muuttaa peliä. Squadin onneksi vakavamman räiskinnän rintamalla onkin huutava puute täydennysmiehistä. Lisäksi hän rakennuttaa linnoitteita sekä isomman tukikohdan, jossa myös muiden ryhmien jäsenet voivat herätä henkiin. Offworld Industriesin Squad lupaa pienen ja ison mittakaavan tiimityötä toisia pelaajia vastaan joko Yhdysvaltojen, Venäjän tai sissien riveissä. Pelin suosiolle täydet serverit ovat toki hyvä merkki. Jäin kaipaamaan vain Armasta tuttua vapaata pään liikuttelua. Seuraan Squadin etenemistä innolla: kommunikaatio, iso mittakaava ja hyvät pelaajamäärät luovat vahvan perustan tuleville päivityksille. Foorumeilla kiertää kauhutarinoita homman aivan liian vakavasti ottavista, jenkkien sotilasslangia viljelevistä viikonloppusotureista, mutta en itse törmännyt sellaisiin. Lääkintämiehen tehtävänä on palauttaa osuman saaneet kaverit taistelukuntoon. Pelinhaku on vielä karvalakkimallia, ja välillä sopivaa peliä on vaikea löytää. Sen isä on Battlefieldin maineikas modi Project Reality, joka pyrki realistisempaan ja ryhmäpohjaisempaan nettipelaamiseen. Hyvän paikan valitseminen pisteille on oma taitolajinsa, joka voi ratkaista pelin. Ratkaistaanpa asia kymmenien pelaajien taktisella räiskinnällä
19 P arempi naama maassa kuin kuula päässä.
Haamujengi Kun isorokko on eristettävä ulkomaailmasta, myös sisäpuolella tarvitaan apua. The Division jalostaa näistä uhkakuvista tiimiräiskintää. Toinen tekijä on selvä vaaratilanne, joka The Divisionin tapauksessa on virustartunta ja sitä seurannut voimatyhjiö. ”Jokaista haaraa voi edistää haluamassaan tahdissa, mutta kampanjan läpäisemiseksi jokainen on pelattava loppuun asti. Lääketieteellinen osuus selvittelee viruksen syntyperää, tekniikan ja turvallisuuden tarinahaarat taas ajavat vastapuolta ahtaammalle. Jengiläiset tulevat kimppuun pesismailoilla ja gangstatyyliin roikkuvin käsiasein, siivoojat liekittävät ja vangit ovat ammattitappajia. Pelaajien välistä yhteistyötä painottava pelidesign kannustaa puhaltamaan yhteen hiileen, sillä saastunut kaupunki on nostettava jaloilleen ja selvitettävä, mitä on tapahtunut. 20 ELÄÄ JA KUOLLA NEW YORKISSA Asiantuntijoiden mukaan biologinen terrori-isku yllättäisi Yhdysvallat housut kintuissa. Tarina paljastaa itseään myös sivutehtävien ja katujen varsille ripoteltujen vihjeiden kautta”, Gerighty sanoo. Saartorenkaan sisäpuolelle jääneet ihmiset jakautuvat saalistajiin ja saalistettaviin, kun esivalta vei romahtaessaan järjestyksen mukanaan. Tässä vaiheessa pallo heitetään mielikuvitukselle, sillä The Divisionin sankareita ovat tavallisten sukankuluttajien sekaan sijoitetut soluttautujat. Pandemia on sytyke maailmanlopulle, jonka seurauksena eräs maailman vilkkaimmista metropoleista luhistuu kokoon ja antautuu anarkialle. Kadut ovat erilaisten liittoumien hallussa. Juonikuvio sijoittuu tosimaailmaan ja on täysin mahdollinen. Tämän jälkeen lähdetään edistämään kolmea eri tarinahaaraa, jotka kietoutuvat myös hahmonkehitykseen. The Divisionissa tämä heijastuu suoraan väestöön sekä uhan että Divisioonan luomisen kautta.” Divisioonan agentit ovat kantaväestön seassa vaeltavia tavallisia ihmisiä, joten The Division on ensimmäinen Clancy-peli, jossa ei loikata ammattiagentin saappaisiin. Tom Clancy’s The Division. Tom Clancy’s The Division ei perustu edesmenneen kirjailijan teoksiin, vaan sijoittuu Gerhardyn mukaan Clancy-universumiin. The Divisionin karmaisevalla tarinalla on jalat syvällä todellisuudessa, niin kuin Clancyn nimeä kantavalta viihdetuotteelta sopii odottaakin. Ilmestyy: Maaliskuussa 2016 PC, PS4, Xbox One Ubisoft Massive/Ubisoft T errorismin ja ääriliikkeiden riivaamassa maailmassa ison mittakaavan biologinen hyökkäys on monelle painajainen. Painopistettä voi halutessaan vaihtaa, joten systeemi antaa pelaamiseen hieman vapaammat kädet kuin luokkasidonnainen perusmeininki. Black Fridayna liikkeelle lasketut saastuneet setelit tartuttavat nopeasti suuren määrän ihmisiä eikä virkavalta saa tilannetta hallintaan. DivisiJoona voi olla kuka tahansa naapureistasi. Haukkaa isoa omenaa Vuosikausia kehityksessä ollut The Division on avoimen maailman toimintaroolipeli, joka sijoittuu Manhattanin kaupunkisaarelle. Sarjakuvamaisiksi faktioiksi jaetut viholliset istuvat huonosti muuten uskottavuuden ehdoilla rakentuvaan pelikonseptiin, mutta porukat eroavat toisistaan. ”Kolmas tekijä on valtio sekä sen tapa käyttää geopoliittista valtaa. Jengiläisten ohella isossa omenassa riehuvat Rikerin saarelta karanneet vangit sekä omin neuvoin virusta hävittävät Siivoajat. Ensimmäisenä tehtävänä on sillanpääaseman perustaminen. New Yorkissa pätevät asvalttiviidakon lait, mutta lihaja kasvissyöjien välissä on yksi ihmisryhmä, jonka harteilla lepää koko suurkaupungin kohtalo. Nämä jalostuvat pelin hahmoluokiksi, vaikka tekijät mieluummin puhuvatkin varustelistauksista. Jokaisesta tehtävähaarasta irtoaa kokemusta ja lisätaitoja kyseiseen aselajiin. Manhattan eristetään ja näyttämö annetaan erikoisjoukoille. Tämä on The Divisionin keskeinen kysymys”, Gerhardy kertoo. Ubisoftin käsissä biologinen sodankäynti muuttuu todellisuudeksi. Ne paljastivat, ettei Yhdysvallat ole varautunut biologiseen sodankäyntiin, vaan suurin osa valtion ylläpitämistä järjestelmistä romahtaisi hetkessä”, kertoo The Divisionin avustava luova johtaja Julian Gerighty. New Yorkin infrastruktuuri murenee muutamassa hetkessä, kun saastunut paperiraha kylvää isorokon pitkin suurkaupungin katuja. Tämä tarkoittaa hänen mukaansa kolmea tekijää, joiden varassa peli roikkuu. ”Kuka ottaa tilanteen haltuun, kun instituutiot romahtavat. Ubisoft näyttää, mitä silloin tapahtuisi. ”Yhdysvallat simuloivat New Yorkissa tapahtuvaa biologista terrori-iskua vuonna 2001. Dark Winteriksi nimetyn simulaation tulokset olivat kauhistuttavat. Lääketiede parantaa, tekniikka rakentelee ja turvallisuus iskee. Kantaväestössä vaikuttaa valtion agentteja, jotka muodostavat Divisioonan